ข้อมูลใหม่ FFVII จากแฟมิซือฉบับล่าสุด


คุณค้อนเขียวขุ่น แกแปลบทสัมภาษณ์ เท็ตสึยะ โนมุระ จากแฟมิซือ ฉบับ 399 ปกวันที่ 8 กันยายน 1996 หรือ 4 เดือนก่อนการวางจำหน่ายของ Final Fantasy VII


ในบทสัมนั้น ลงหน้าที่ของโนะไว้ว่า

- ออกแบบตัวละคร

- ร่วมเขียนซีนาริโอ

- วาดสตอรีบอร์ดฉากอัญเชิญอสูร

- ออกแบบระบบ Limit Break


ใจความ

- ตอนนั้นค่ายพึ่งเปิดเผยตัวละครในปาร์ตี้ แค่ 4 ตัวเท่านั้น

- โนะบอกคราวนี้ตั้งให้เซตติ้งเป็นโลกที่ค่อนไปทางอนาคตกว่า FFVI โดยโนะมีส่วนร่วมตั้งแต่ดราฟท์ซีนาริโอ

- โนะบอกว่าดาบยักษ์ของคลาวด์ จะมีที่มาที่ไป เช่นเดียวกับปืนของแบร์เร็ต ซึ่งจะมีเนื้อเรื่องช่วงที่เล่าความเป็นมาของมัน 

- ทีมปาร์ตี้แต่ละคนคราวนี้ จะมีบทบาทเฉพาะของตนเอง ที่ชัดเจนยิ่งกว่าใน FFVI ทุก ๆ ตัวละครต่างมีความหมายสำคัญต่อเรื่อง

- เรื่องการออกแบบมอนสเตอร์ คราวนี้พยายามลดการใช้มุกสลับ Pallet สีลง โดยจะมีมอนสเตอร์มากกว่าใน FFVI และมีมอนสเตอร์ที่ไม่ใช่บอส มากกว่า 150 ชนิด

- จะมีบอสหุ่นยนต์มากกว่าใน FFVI

- เนื้อเรื่องคราวนี้ มีความเป็นผู้ใหญ่มากกว่าภาคที่ผ่าน ๆ มา

- ผู้สัมภาษณ์ถามเรื่องที่คุณฮิโรโนบุ ซากากุจิ พูดไว้ก่อนว่าธีมของภาคนี้คือ "ชีวิต" ทำให้เขาเดาว่ามันจะเป็นเรื่องเกี่ยวกับ "วัฏจักรการเวียนว่ายตายเกิด" หรือ "ตัวละครจะมีลูก" แต่โนะตอบว่า เรื่องเหล่านั้นมีในภาคอื่นไปแล้ว ดังนั้นคราวนี้จึงมีแนวทางที่ต่างออกไป โดยจะนำเสนอธีมนั้นผ่านการดำเนินเรื่อง ไม่ใช่วิชวลอย่างการมีลูก ก็อยากสร้างเกมที่ไม่ใช่แค่ให้คนเล่นสนุก แต่อยากให้พวกเขาต้องหยุดคิด แล้วก็จะมีคำตอบอยู่ในท้ายที่สุด

- โนะบอกว่าสิ่งที่อยากให้เฝ้ารอดูที่สุดคือ "มนต์เรียกอสูร" ตอนนี้พึ่งทำเสร็จไปตัวนึง (ลิเวียธาน) มันเฉี่ยวมาก พอเห็นว่ามันเจ๋งแค่ไหน ก็ยิ่งเชื่อว่าตัวต่อไป จะเจ๋งยิ่งกว่า!! 

- โนะบอกว่าทีมงานยังมีลูกเล่นซ่อนไว้อีกเยอะ เช่นการจัดฉากซ้อนกับมูวี่ (ฉากมันเป็น CGI อยู่แล้ว เลยสามารถทำ transition ตัดเข้ามูวี่ได้เลย), ยานพาหนะที่ทันสมัย, เรือเหาะล้ำยุค, 4 ตัวละครที่เปิดเผยไปแล้วก็อยู่ในกระบวนการวาดแก้ไขใหม่ ให้ดูคมเท่ขึ้น 

https://twitter.com/TurquoiseHammer/status/1583512016429277184

ไม่มีความคิดเห็น