สรุปบทสัมภาษณ์ 5 หัวหอกหลักผู้สร้าง Final Fantasy [2]

ผมจะมาสรุปเนื้อหาในบทสัมภาษณ์ ต่อจากที่ค้างคาเอาไว้คราวก่อนนะครับ

-Final Fantasy XIII-

- รูปแบบการต่อสู้ใน FFXIII จะเป็นการนำระบบ ATB มาพัฒนาขึ้นไปอีกระดับหนึ่ง คอนเซปต์หลักของมันคือการวางกลยุทธไปกับการใส่คำสั่งในฉากต่อสู้ในขณะที่ผู้เล่นก็จะได้เพลิดเพลินไปกับฉากการเล่นที่อลังการงานสร้างด้วยกัน

- FFXIII เป็นเสมือนการทดสอบสำหรับทีมงานว่า จะสามารถสร้างเกมที่มีฉากต่อสู้ในระดับเดียวกับ Advent Children ได้มากเพียงไร ในอดีตนั้นทีมงานได้พยายามนำเสนอฉากต่อสู้ทั้งหมดที่แทบจะเป็นไปไม่ได้ที่มันจะเกิดขึ้นในเกม FF ลงไปใน Advent Children แล้ว แต่ในทางกลับกัน ตอนนี้ทีมงานเรากำลังพยายามนำความเป็นไปไม่ได้ที่ว่านั้น มาแสดงให้เห็นในเกมนี้

- จะมีการเล่นเป็นปาร์ตี้แบบภาคปกติ ไม่ใช่ฉายเดี่ยวแน่ๆ

- เป้าหมายในตอนนี้คือการสร้างระบบการต่อสู้ที่รวดเร็วแต่สามารถวางกลยุทธได้หลากหลาย

- ในส่วนของโลกทัศน์ภายในเกมนั้น FFVII และ FFVIII นั้นได้แสดงภาพลักษณ์ของโลกในอนาคตมาให้เราเห็นพอสมควรแล้ว แต่ FFXIII จะเป็นอะไรที่ล้ำยุคมากยิ่งขึ้นไปอีก ทีมงานจะพยายามผสมผสานตำนานของคริสตัลเข้ากับรูปแบบของความเป็นจริงที่จะเกิดขึ้นในอนาคต

- โลกใน FFXIII นี้คือโลกที่เป็นยุคของเครื่องจักรทุกสิ่งทุกอย่างภายในโลกนั้นจะถูกดำเนินการด้วยเครื่องจักรกลทั้งหมด

- White Engine นั้นถูกสร้างขึ้นมาเพื่อสำหรับพัฒนา FFXIII โดยเฉพาะ

- ความแตกต่างระหว่าง Realtime-Cutscene กับ FMV จะลดน้อยลง แต่ทั้งนี้ทีมงานจะคำนึงว่าในแต่ละฉากนั้น ควรจะใส่ Realtime-Cutscene หรือ FMV แล้วจะให้ความรู้สึกที่ดีกว่ากัน ก็จะใส่อย่างงั้นลงไป

- ทีมงานจะเอาตัวเกมมาให้ทดลองเล่นกันในงาน E3 ปีหน้า

- ตอนนี้ยังไม่มีแผนที่จะใส่ระบบออนไลน์เข้าไปในเกมนี้ แต่ในอีกครึ่งปีข้างหน้าก็ไม่แน่เหมือนกัน อย่างไรก็ดี สำหรับการเล่นเนื้อเรื่องหลักของเกมนั้น เค้าจะทำให้มันไม่ต้องใช้เน็ตเวิร์คเข้ามาเกี่ยวข้องด้วยแน่นอน

-Final Fantasy Versus XIII-

- โลกของเกมนี้จะเป็นอะไรที่แตกต่างไปจากโลกของ FF ภาคก่อนๆ แน่นอนว่าเราจะไม่สร้างให้มันเป็นโลกยุคปัจจุบัน เพราะถ้าเป็นแบบนั้น มันก็จะไม่ใช่แฟนตาซีน่ะซิ!

- แน่นอนว่าเวทมนต์ยังคงมีอยู่ในโลกนี้ด้วยเช่นกัน

- ชายผมเงินผู้มีตาสีแดงที่ปรากฏตัวในเทรลเลอร์ของงาน E3 นั้น เป็นตัวละครหลักของเรื่อง แต่ว่าตัวละครหลักตัวนี้ยังอยู่ในขั้นตอนของการดีไซน์ ผิดกับตัวละครหญิงหลักของ FFXIII ที่ออกแบบมาได้เสร็จสมบูรณ์แล้ว ฉะนั้นแล้วเมื่อการดีไซน์ตัวนี้เสร็จสิ้นลงจริงๆ รายละเอียดต่างๆก็จะถูกเพิ่มเติมลงไปบนตัวของเขามากยิ่งขึ้นไปอีก

- ฉากที่กระสุนของเหล่าทหารพุ่งเข้าใส่ตัวเอก แล้วดาบของตัวเอกก็ปรากฏขึ้นมา อันนั้นเป็นความสามารถของตัวเอก แต่ฉากนั้นไม่ใช่ฉากต่อสู้

- ธีมของเกมคือหัวข้อที่ชื่อว่า "Pain" หรือ ความเจ็บปวด พล็อตของเรื่องจะเป็นเรื่องเศร้า ดังนั้นมันจะไม่มีเรื่องรักๆใคร่ๆในเกมนี้ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีตัวละครหญิงอยู่ในเกมซะทีเดียว เพียงแต่ว่าสิ่งที่ผูกพันธ์ตัวละครแต่ละตัวเข้าด้วยกันไม่ใช่ความรัก แต่เป็นความผูกพันธ์และความเจ็บปวดที่มีร่วมกัน

-Final Fantasy Agito XIII-

- ทีมงานต้องการที่จะตอบคำถามของผู้คนที่ว่า "ทำไมจะต้องทำลงบนโทรศัพท์มือถือ" ด้วยการสร้างระบบที่คุณจะต้องพูดว่า "นี่แหละคือระบบที่จะเกิดขึ้นได้กับเกมที่อยู่บนโทรศัพท์มือถือเท่านั้น"

- รูปแบบการเล่นของเกมนี้จะแตกต่างไปจาก Before the Crisis ที่แต่ละ Chapter จะมีมิสชั่นและเนื้อเรื่องสั้นๆให้เราทำ แต่ใน FF Agito XIII จะไม่ได้เป็นมิสชั่นแบบนั้นแล้ว หากแต่จะเป็นการเข้าไปดำเนินชีวิตอยู่ในโลกแห่งนั้นแทน

- รูปแบบของเกมก็คือ Online RPG ซึ่งไม่ใช่ MMORPG คุณสามารถที่จะเล่นเกมนี้คนเดียวได้โดยไม่ต้องขอความช่วยเหลือจากผู้เล่นอื่น

- เราจะต้องเลือกเล่นเป็นตัวเอกคนใดคนหนึ่งใน 12 คนดังที่เคยเห็นในภาพอิลลัสฯ

- เมนหลักของเกมจะเป็นเรื่องที่มาจากประสบการณ์ชีวิตในรั้วโรงเรียนของเหล่าตัวเอก

- การพัฒนาเกมนี้ได้ทำเสร็จสิ้นลงบน PC แล้ว

ไม่มีความคิดเห็น