Thursday, March 31, 2016

สรุปข่าวจากงาน Uncovered : Final Fantasy XV

วันนี้มีการจัดงาน Uncovered : Final Fantasy XV ที่ Shrine Auditorium ภายใน Los Angeles ตัวงานเริ่มเวลา 3 ทุ่มของอเมริกา หรือ 9 โมงเช้าตามเวลาประเทศไทย

*อัลบั้มภาพงาน พร้อมคำบรรยาย - https://www.facebook.com/media/set/?set=a.1027366527321468.1073741906.147549281969868&type=3
**ลิงค์ตอนถ่ายทอดสด - https://www.youtube.com/watch?v=4AptAyPIL88

 ภายในงานมีการแถลงข่าวเป็นหัวข้อต่าง ๆ ดังนี้

1. คุณฮิโรโนบุ ซากากุจิ ขึ้นมากล่าวเปิดงานในฐานะบิดาของซีรีส์ Final Fantasy เจ้าตัวบอกว่าเขาเป็นพ่อของซีรีส์นี้ เป็นพ่อที่บางทีก็สงสัยว่าเส้นทางที่ลูกก้าวเดินไปนั้นมันถูกต้องแล้วรึเปล่า? (ผู้ชมขำกันทั้งงาน) ทว่าก่อนหน้านี้เขาได้มีโอกาสนั่งคุยกับทาบาตะ ทาบาตะบอกเขาว่า ทาบาตะวางแผนจะทำให้ซีรีส์นี้กลับสู่เส้นทางแห่งการท้าทายอีกครั้ง คุณซากากุจิเองก็เชื่อมั่นในคำพูดนั้น เพราะ FF ที่เขารู้จักคือเกมที่แสวงหาความท้าทายใหม่ ๆ และไม่หยุดนิ่งอยู่กับที่ เขาจึงมายังงานที่นี่คืนนี้ ร่วมกับทุกคน ว่ามันกลับสู่ธรรมชาติที่แท้จริงของมันได้หรือไม่อย่างไร

2. เปิดเทรลเลอร์ใหม่ของเกมในชื่อ Reclaim Your Throne พร้อมเผยเพลงประกอบเกมครั้งแรก
- เวอร์ชั่นอังกฤษ : https://www.youtube.com/watch?v=C05PC_dGjsw
- เวอร์ชั่นฝรั่งเศส : https://www.youtube.com/watch?v=gtp3rMpsrPo
- เวอร์ชั่นเยอรมัน : https://www.youtube.com/watch?v=ghWp67-ims8

3. เปิดคลิปเทรลเลอร์มนต์อสูรของเกมนี้แบบ 3D (ตัวเดียวกับที่หลุดจาก Youku เมื่อคืน) 

ซึ่งก็มีการแนะนำว่าทั้งคุณโยชิทากะ อามาโนะ เจ้าตำรับลายเส้นอสูรแบบนี้, คุณซากากุจิ, คุณโยโกะ ชิโมมุระ ต่างก็มาร่วมงานวันนี้ด้วย น่าเสียดายที่คุณโนบุโอะ อุเอมัตสึ ติดงานคอนเสิร์ต Distant Worlds ทำให้ไม่สามารถมาร่วมงานได้ แต่ก็ส่ง Video Message แสดงความรู้สึกมาด้วย

4. เปิดเผยเพลงประกอบเกมในชื่อ Stand by Me ขับร้องโดย Florence Welch จากวง Florence + the Machine

5. เปิดคลิปเกมเพลย์ใหม่
- โชว์การเป่านกหวีดเรียกโจโคโบะ บรรเลงด้วย Chocobo Theme โชว์การดริฟท์
- โชว์รถ Regalia ที่แปลงร่างได้ เอาหลังคารถไปเก็บท้ายรถได้ พอเปิดวิทยุของรถ ก็จะบรรเลงเพลงจากภาคเก่า ๆ โดยในตัวอย่างคือเพลง World Map ของ FFI, เพลง Sunleth Waterscape ของ FFXIII ทั้งหมดเป็นไปตามที่คุณทาบาตะเคยบอกว่าถ้าเอาเพลงรายการวิทยุอื่น ๆ มามันยาก ให้เปิดเป็นเพลงจาก FF ภาคเก่า ๆ เนี่ยแหละง่ายสุด และไม่ติดปัญหาลิขสิทธิ์
- โชว์ระบบต่อสู้ เวทมนต์ที่ตอบสนองกับสภาพแวดล้อม เบฮีมอธที่ถูกเวทย์ Blizzard แช่แข็งได้ ไตตันที่ออกมาใช้ท่า Gaia's Wrath

6. เปิดคลิป World of Wonder : Environment Footage
- ที่เห็นชัดที่สุดคือ กลไกฟิสิกส์ของธรรมชาติ ที่พยายามทำให้สมจริงที่สุด
- บ้านเมือง แสงเงา
- Day-Night Cycle
- หิมะ

7. เปิดตัว Brotherhood -Final Fantasy XV- เป็นอนิเมชั่น 5 ตอนจบ โหลดไปดูได้ฟรี ผ่านทาง Youtube Channel ของ FFXV และ Square Enix



เนื้อหาในอนิเม จะเปิดเผยเรื่องสมัยเด็กของน็อคติส ว่าเขาได้มารู้จักกับสหายทั้ง 3 ได้อย่างไร 

- เทรลเลอร์เปิดตัว : https://www.youtube.com/watch?v=aDKxAoftYRw

8. เปิดตัว Kingsglaive -Final Fantasy XV- ภาพยนตร์ CGI ของเกมซึ่งสร้างมา 3 ปีแล้ว โดยจะออกมาภายในปี 2016 ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย


คำว่า Glaive ในที่นี้หมายถึงอัศวินชั้นหนึ่งของอาณาจักรลูซิส ซึ่งอัศวินกลุ่มนี้มีด้วยกันหลายคน อัศวินหลักมีชื่อว่านิกซ์ (Nyx)

- เทรลเลอร์ : https://www.youtube.com/watch?v=D2rz672A1-0

เว็บไซต์หลัก

ทั้งนี้สื่ออย่าง VGtime ได้เคย Leak ข่าวเรื่องภาพยนตร์ CGI และวันวางจำหน่ายเกมออกมาตั้งแต่ 23 กันยายนปีก่อนแล้ว

ส่วนทาง Microsoft สาขาฝรั่งเศส ก็แอบปล่อยคลิปนี้ออกมาก่อน ช่วงที่พิธีกรพึ่งแถลงถึงข้อ 4

9. ประกาศความร่วมมือกับ Audi เพื่อทำ Custom Audi R8 ขึ้นมา เป็นแบบของรถในหนังเรื่องนี้

10. เปิดตัวคนพากย์เสียงกษัตริย์เรจิส ลูน่า และนิกซ์
- ลูน่าพากย์โดย Lena Headey
- กษัตริย์เรจิส พากย์โดย Sean Bean
- นิกซ์พากย์โดย Aaron Paul
- คูณ Lena ให้ข้อมูลว่าภาค Kingsglaive เป็นเรื่องราวช่วงเดียวกับในเกมนั่นแหละ แต่เป็นเหตุการณ์ฝั่งกษัตริย์เรจิส ให้ผู้ชมได้รับรู้ว่าระหว่างที่น็อคติสออกเดินทางไปหาลูน่า เกิดอะไรขึ้นกับเรจิสและชาวเมืองบ้าง
- ส่วน Aaron บอกว่านิกซ์เป็นตัวละครหลักของหนัง ภาพยนตร์เรื่องนี้ทำมา 3 ปีแล้ว (จริง ๆ คือตั้งแต่ตอนรีบู๊ทครั้งสุดท้ายช่วงปลายปี 2013)
- พิธีกรบอกว่าหนังจะออกมาก่อนตัวเกม

11. เปิดตัวมินิเกมของภาคนี้ Justice Monster Five เป็นเกมตู้แนวพินบอล มีให้เล่นทั้งภายในเกม, iOS, Android และ Windows 10 เปิดให้เล่นก่อนเกมออก
- คลิปเปิดตัว : https://www.youtube.com/watch?v=iLggyflNY8w
- Pre-register ของ Android อเมริกา : https://prelaunch.me/android/NDU4
- Pre-register ของ iOS อเมริกา : https://prelaunch.me/ios/NDU5

12. เปิดตัว Tech Demo ของเกมในชื่อ Platinum Demo ตามคลิปที่หลุดจาก Youku เมื่อคืน เดโมจะปล่อยให้โหลดฟรีหลังจบงานนี้เลย เนื้อเรื่องในเดโมเป็นคนละส่วนกับตัวเกมฉบับเต็ม หลังจบเดโมแล้วก็จะได้คาร์บังเกิลไปใช้เกมตัวเต็มด้วย

- เวอร์ชั่นญี่ปุ่น : https://www.youtube.com/watch?v=1FBiPo6UlDA
- เวอร์ชั่นอเมริกา : https://www.youtube.com/watch?v=jbTLPsEcdb8
- เวอร์ชั่นยุโรป : https://www.youtube.com/watch?v=2pWlmyEvc2U

13. เปิดตัวแพ็คเกจ ชุดพิเศษต่าง ๆ ของเกม

13.1 ตัวเกมภาคปกติ
- ราคา 8,800 เยน (+Vat) ของไทยราคา 2,190 บาท
- ปกเกมเวอร์ชั่นปกติ จะเป็นแบบ 2 ด้านครับ ปกนอกก็เป็นสีสันปกติ ส่วนปกในจะเป็นโลโก้เกมบนพื้นขาวแบบดั้งเดิม


13.2 ชุด Deluxe Edition ประกอบด้วย
- กล่องเหล็กสำหรับใส่แผ่นเกมและแผ่นหนัง
- แผ่นเกม FFXV
- แผ่นหนัง Kingsglaive -FFXV
- เซ็ต DLC : ชุด Royal Raiment ของน็อคติส, ดาบมาซามุเนะ และเปลี่ยนสีรถเป็น Platinum Leviathan
- ราคา 12,960 เยน (+Vat) ของไทยราคา 3,290 บาท

13.3 ชุด Ultimate Collector's Edition ประกอบด้วยสินค้าเหมือนชุด Deluxe Edition แล้วเพิ่มด้วยของตามรายการด้านล่างเข้าไปอีก
- กล่องเหล็กสำหรับใส่แผ่นภาคอนิเมและ Special Soundtrack
- แผ่นหนังภาคอนิเม
- แผ่น Special Soundtrack รวมเพลงเด็ดจากทั้งหนัง CGI, อนิเม และเกม
- อาร์ทบุ๊คขนาด 192 หน้า
- Play Arts Kai Noctis
- เซ็ต DLC : Travel pack, Camera kit, Angler Set และ Gourmand Set (ชุดไอเทมสำหรับเดินทาง กล้อง ตกปลา และทำอาหาร)
- ราคา $269.99 หรือ 32,407 เยน (+Vat)
- ขายผ่านทาง SQEX e-Store และจำกัดแค่ 30,000 ชุดเท่านั้น


13.4 แผ่นหนังภาคอนิเม (มีให้ดูบน Youtube แต่ทำขาย 30 ก.ย. สำหรับคนอยากเก็บ)
- DVD 3,000 เยน (+Vat)
- Blu-ray 4,000 เยน (+Vat)
- เสียงญี่ปุ่น ซับเติลภาษาอังกฤษ

13.5 แผ่นหนังภาค CGI (จะปล่อยออกมาทางอื่นก่อน แต่ทำขาย 30 ก.ย. สำหรับคนอยากเก็บ)
- Blu-ray 4,800 เยน (+Vat)
- เสียงญี่ปุ่น/อังกฤษ ซับไตเติลภาษาญี่ปุ่น

13.6 ชุดอนิเม+หนัง CGI
- แพ็ครวมขาย 12,000 เยน เป็นแบบ Blu-ray
- ใส่ในกล่องพิเศษ Film Collections Box
- Blu-ray แผ่น 1 ใส่คลิป FFXV UNIVERSE -BONUS DISC- บทสัมภาษณ์ทีมงาน
- Blu-ray แผ่น 2 ใส่คลิป KINGSGLAIVE -BONUS DISC- การสร้างหนัง CGI
- Color Booklet ประกอบด้วยอาร์ทเวิร์คภาคหนัง ภาคอนิเม ฉากสถานที่ และบทสัมภาษณ์ทีมงาน
- รหัส DLC ชุด Royal Raiment ของน็อคติส

13.7 ชุดเกม+อนิเม+หนัง CGI
- เหมือนไอ้ชุดข้างบน แต่เพิ่มแผ่นเกม + DLC ดาบมาซามุเนะเข้าไป
- ราคา 20,000 เยน +Vat
- ชุดนี้ดูเผิน ๆ เหมือนจะดีกว่า Deluxe Edition แต่มันก็แย่กว่า 1 อย่างคือ ไม่มี DLC เปลี่ยนสีรถเป็น Platinum Leviathan

13.8 Digital ทาง PSN
- ราคา 9,504 เยน หรือ 2,190 บาท
- มาพร้อม DLC มาซามุเนะ ชุดตกปลา และเปลี่ยนสีบัดดี้เป็นแบบ 16 บิท
- ถ้ากดจองแล้ว จะสามารถโหลดธีม Big Bang ซึ่งเป็นพวกสัตว์อสูรไปใช้ได้เลย

14. คุณทาบาตะออกมาประกาศวันวางจำหน่ายเกม เป็นวันที่ 30 กันยายน 2016
- ตามที่ Leak มาจากคลิปข่าวของ Gamespot เมื่อคืน
- ตามที่ Leak มาจาก Gematsu ช่วงต้นเดือน
- และตามที่ Leak มาจาก VGtime ตั้งแต่กันยายนปีก่อน
- จริง ๆ ผมก็ได้รับคำยืนยันว่าเป็น ก.ย. 2016 มาตั้งแต่ปีก่อนนะ แต่เมื่อเขาให้เก็บเป็นความลับ ก็เงียบไว้มาตลอด


15. เทรลเลอร์ปิดท้าย โชว์เหตุการณ์สำคัญ ระบบต่อสู้ เพลงประกอบเกม และ รถเหาะ...


Press





---------------------------------------

FYI - เรื่อง Tech Demo ของ FFXV ที่เปิดให้โหลดเมื่อวาน

1. จริง ๆ คุณทาบาตะ พูดถึง Tech Demo ของเกมนี้ครั้งแรกในงาน TGS 2014 หลังจากที่เกมถูกรีบู๊ทครั้งสุดท้าย และเปลี่ยนตัวผู้กำกับ

- https://www.youtube.com/watch?v=21kndlYHNIg

สาเหตุที่เรียกว่า Tech Demo ก็เพราะมันไม่ได้เป็นเดโมที่มีจุดประสงค์เพื่อใช้โชว์เนื้อเรื่อง แต่เอาไว้แสดงผลทางเทคนิคให้ดูเป็นหลัก จึงใส่ระบบ Day-Night Cycle, เปลี่ยนสภาพอากาศ และการเรียกศัตรู เข้าไปในเดโม

ตอนนั้นแกบอกว่า Tech Demo ที่เห็นอยู่นี่ คงแสดงผลได้ราว ๆ 70-80% ของตัวจริง

อ้างอิง : http://ffplanet.exteen.com/20140920/square-enix-tgs-2014

2. ในงาน Jump Festa 2015 (จัดปลายปี 2014) แกบอกไว้ว่าตัว Episode Duscae นั้นไม่ฟรี แต่ก็อยากชดเชยด้วยการแจก Tech Demo ให้ทุกคนฟรี ทว่า ณ ตอนนั้นยังไม่ได้วางแผนว่าจะแจกยังไง รูปแบบไหน อะไรยังไง

อ้างอิง : http://ffplanet.exteen.com/20141220/square-enix-jump-festa-2015

3. ช่วงมกราคม 2015 แกให้สัมภาษณ์กับ Siliconera ว่า Tech Demo นี้ไม่ได้เป็นเนื้อหาส่วนใดส่วนหนึ่งในเกม มันเป็นแค่การใส่ฉากมา แล้วให้ผู้เล่นลองทดสอบระบบต่าง ๆ ดู

อ้างอิง : http://ffplanet.exteen.com/20150123/final-fantasy-xv-gamespot-siliconera

หลังจากนั้นแกก็มีพูดเรื่อง Tech Demo มาเรื่อย ๆ แต่ไม่ค่อยต่อเนื่องครับ แต่ท้ายที่สุด Tech Demo ที่แกพูดไว้ตั้งแต่ TGS 2014 ก็ถูกปล่อยออกมาให้ทดสอบกันสักที

แต่กลับกลายเป็นว่า หลายคนคาดหวังว่าจะได้เล่นเดโมแบบยาว ๆ จริงจังแบบ Episode Duscae โดยไม่ได้อยากได้ของจำพวก Tech Demo แบบนี้ ซะงั้นไป

Wednesday, March 30, 2016

หลุดจากจีนอีกแล้ว! คลิปเดโมตัวใหม่ Final Fantasy XV

คลิปตัวอย่าง Tech Demo ตัวใหม่ของเกม ซึ่งคุณทาบาตะเคยบอกว่าจะประกาศรายละเอียดในงานนี้ แกเคยบอกไว้คร่าว ๆ ว่าเดโมนี้จะมีน็อคติสตอนเด็กเป็นตัวเอก และเน้นไปที่การทำความรู้จักกับโลกของ Final Fantasy XV ตัวเดโมนี้จะไม่เน้นระบบต่อสู้เท่าไหร่ (แต่ก็มีให้สู้) ล่าสุดเมื่อไม่นานมานี้ มีคลิปเดโมที่จะฉายในวันพรุ่งนี้ หลุดมาจากเว็บไซต์ Youku ของจีน และมีคนนำไปอัพโหลดเข้า Youtube แล้ว




ส่วนอันนี้เป็นคลิปโฆษณา เน้นพวกมนต์อสูรที่ปรากฏตัวในภาคนี้



บทสัมภาษณ์ใหม่จากเว็บไซต์ Dengeki Online


หลังงานประกาศวันวางจำหน่ายในวันพรุ่งนี้ ก็จะเริ่มมีโฆษณาทางโทรทัศน์ (TVCM) ของ FFXV ออกอากาศในญี่ปุ่น แน่นอนว่าใน TVCM ก็จะระบุวันวางจำหน่ายของเกมตามที่ประกาศในงาน แล้วช่วง 1 ทุ่มตามเวลาประเทศไทย โฆษณาดังกล่าวก็จะถูกอัพโหลดเข้า PlayStation Channel ใน Youtube



ทั้งนี้มีการค้นพบชื่อ FFXV อยู่ในฐานข้อมูลของ Steam แต่ปัจจุบันข้อมูลถูกลบหรือซ่อนไปแล้ว


ตัวงาน Uncovered : Final Fantasy XV จะเริ่มต้น 9 โมงเช้าตามเวลาประเทศไทยในวันพรุ่งนี้ ในงานจะมีการปราศรัยหัวข้อต่อไปนี้

- ความคืบหน้าล่าสุดของเกม
- เทรลเลอร์ล่าสุด ทั้งเนื้อเรื่องและระบบต่อสู้
- ประกาศวันวางจำหน่ายเกม
- แนะนำรายละเอียด Tech Demo ล่าสุด
- และเรื่องเซอร์ไพรซ์ของ Final Fantasy XV

--------------------------------------------------------------


พวกสื่อต่าง ๆ ที่ได้รับข้อมูลงาน Uncovered : Final Fantasy XV ที่จะจัดในอีก 7 ชั่วโมงข้างหน้า เริ่มทยอย Leak ข้อมูลต่าง ๆ ออกมาแล้วครับ

เริ่มจากสื่อจีนเจ้าหนึ่งที่ได้รับข้อมูลมาว่า Tech Demo ตัวใหม่ของเกมนั้น จะมีขนาด 4.5 GB (เล็กกว่า Episode Duscae หน่อย) เป็นเรื่องราวของอสูรคาร์บังเกิลซึ่งเกี่ยวข้องกับน็อคติสตอนเด็ก เดโมนี้เปิดให้โหลดไปเล่นได้ฟรีกันทุกคน โดยมีจุดประสงค์เพื่อขยายฐานแฟน ๆ และแนะนำโลกของ Final Fantasy XV ให้ผู้เล่นได้รู้จัก เดโมนี้จึงเปรียบเสมือนบทนำของเกม ซึ่งจะไม่ปรากฏอยู่ในเกมตัวเต็ม ใครอยากรู้เรื่องจึงต้องเล่นจากเดโมนี้เท่านั้น

(แหม่ พูดแล้วก็อยากจับไปเปรียบเทียบกับ KH II.8 ในส่วนบทนำของอควอ... อันนั้นไม่ฟรี)

เนื้อเรื่องในเดโมนี้ น็อคติสจะได้ท่องไปยังโลกแห่งความฝันในวัยเด็ก หากเล่นจบแล้ว ก็จะได้อสูรคาร์บังเกิลเอาไปใช้ในเกมตัวเต็ม โดยนี่เป็นวิธีเดียวในการปลดล็อคคาร์บังเกิลของเกม

วันที่จะปล่อยเดโมนี้ออกมาให้โหลดกันคือ 31 มีนาคม 2016 หรือพรุ่งนี้เลยนั่นเอง!!

นอกจาก ทางเว็บไซต์ Gamespot สื่อรายใหญ่ของฝั่งตะวันตก ยังได้ทำคลิปวีดีโออัพเดทข่าววันวางจำหน่ายเกมเสร็จแล้ว และได้อัพโหลดขึ้น Youtube โดยตั้งสถานะเป็น Public ไว้ แต่ต่อมาพอมีคนสังเกตเห็นเยอะเขาจึงรีบไปเปลี่ยนเป็น Private

วันวางจำหน่ายของเกมตามคลิปของ Gamespot คือ 30 กันยายน 2016 ตรงกับที่ Gematsu เคยรายงานว่าได้ข้อมูลจากแหล่งข่าวไม่ประสงค์จะออกนาม 3 แหล่งก่อนหน้านี้....

- คลิป Gamespot ที่ตั้ง Private - https://www.youtube.com/watch?v=AJCZHppyx30

- คลิป Gamespot เวอร์ชั่นที่มีผู้ Back Up ไว้ - https://u.pomf.is/kewkck.mp4

- http://gematsu.com/2016/03/final-fantasy-xv-launches-september-30

- https://twitter.com/blind_snow_/status/715176515294662656

Thursday, March 24, 2016

ทาบาตะคาด FFXV เล่นจบใน 50 ชม. และปัจจุบันหาวิธีใส่เรือเหาะเข้าเกมได้แล้ว


ช่วงค่ำที่ผ่านมา คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy XV ได้ให้สัมภาษณ์กับทีมงานนิตยสารแฟมิซือ โดยมีการถ่ายทอดสดผ่านทาง NicoNico ซึ่งในวันนี้แกก็มาเกริ่นถึงอีเวนต์ Uncovered ซึ่งจะจัดขึ้นที่อเมริกาในสัปดาห์หน้า

สำหรับวันนี้ รายละเอียดที่คุณทาบาตะได้อัพเดทเพิ่มเติมมีดังนี้

- คุณทาบาตะคาดว่าตัวเกมใช้เวลากว่า 50 ชั่วโมงในการจบเนื้อเรื่องหลัก (ก่อนหน้านี้ใน TGS 2014 แกเคยบอกว่าน่าจะใช้ราว 40 ชั่วโมง แต่หลังจากนั้นแกเคยออกมาบอกว่าจากการคำนวณใหม่ มันน่าจะมากกว่านั้นแล้ว)

- ปัจจุบันนี้ ตัวเกมยังไม่สามารถแสดงผลแบบเสถียรที่ 30fps ได้ แต่ทีมงานก็จะปรับปรุงเรื่องเฟรมเรทไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะหมดระยะเวลาพัฒนา ส่วนเรื่องความละเอียดที่แท้จริงของภาพ จะประกาศสัปดาห์หน้า

- ซาโบเทนเดอร์จะปรากฏตัวในเกม พวกมันยังมีความสามารถในการหลบหลีกสูงเหมือนเดิม กระทั่งสามารถหลบท่าวาร์ปตีของน็อคติสได้

- ปัจจุบันสามารถกำหนดวิธีการกันได้แล้วว่าจะเอาเรือเหาะปรากฏในเกมนี้ได้อย่างไร (แต่ยังไม่ได้ระบุว่าจะสามารถใส่เข้าไปในเกมเลย หรือเพิ่มเข้าไปภายหลังการวางจำหน่าย)

- มีการโชว์แบบจำลอง World Map ของเกม (ตามภาพที่แนบมา)

- ยืนยันข้อมูลที่เคยบอกไว้ว่าจะมีการประกาศรายละเอียดพร้อมโชว์ Tech Demo ของเกมในงานสัปดาห์หน้านี้ (แกบอกไว้ตอน 31 ม.ค. ว่า Tech Demo นี้จะมีน็อคติสตอนเด็กเป็นตัวเอก และเป็น Demo แนะนำโลกของเกมให้ทุกคนรู้จัก มากกว่าจะเน้นเรื่องระบบต่อสู้ เป็นเดโมฟรีให้เข้าถึงคนหมู่มาก)

- ทางค่ายกำลังเจรจาเพื่อให้มีการจัดทำ PS4 ชุด FFXV Edition

- พอถามเรื่องวันวางจำหน่ายเกม ว่าข่าวที่ลือกันอยู่ (ตามที่ Gematsu รายงานว่า 30 ก.ย.) เป็นจริงหรือไม่? คุณทาบาตะปฏิเสธที่จะตอบในตอนนี้ และบอกให้รอประกาศในงานสัปดาห์หน้า

- แน่นอนว่าจะมีเทรลเลอร์ใหม่โชว์ในงานด้วย

- คุณทาบาตะแสดงความเห็นว่าสมัยก่อนนั้นทีมงานเปิดตัว FF Versus XIII กันเร็วเกินไป กล่าวคือเปิดตัวตั้งแต่อยู่ในช่วงขั้นแรก ๆ ต้น ๆ ของการพัฒนา โดยที่บริษัททำแบบนั้นเพราะมันเป็นเรื่องปกติที่ทางค่ายทำกันมาตั้งแต่สมัย PS1, PS2 ทว่าพอเปลี่ยนมาเป็นยุค HD แล้ว การเปิดตัวเร็วเกินไปแบบนั้น ถือเป็นเรื่องที่เสี่ยงมาก ๆ (จริง ๆ แกเคยพูดแบบนี้มาแล้วนะ แต่ผมจำไม่ได้ว่าพูดในงานไหน)




- โจโคโบะใน FFXV นั้นถูกทำมาให้ตัวใหญ่ และวิ่งเร็วกว่า FF ภาคที่ผ่าน ๆ มา เพื่อสร้างความรู้สึกที่ตื่นตาตื่นใจ การขับรถและขี่โจโคโบะของเกมนี้ก็จะมีเมคานิคเหมือนกับเกมขับรถเกมอื่น ๆ

- คุณทาบาตะเรียกการตกปลาในเกมนี้ว่าเป็นการสู้กับปลา ก่อนเริ่มเกมนั้นน็อคติสไม่เคยตกปลามาก่อน ทว่าเนื้อเรื่องในเกม เขาจะได้ตกปลาเป็นครั้งแรก และค่อย ๆ เก่งขึ้นไปเรื่อย ๆ การตกปลานั้นไม่ได้เป็นเพียงมินิเกม แต่เป็นส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่องด้วย

- เรื่องการทำรูปลักษณ์ของอาหารในเกม คุณทาบาตะเผยว่าทีมงานได้ทำอาหารกันจริง ๆ ขึ้นมา แล้วก็สแกนแบบล้ำ ๆ เข้าไปในเกม (น่าจะหมายถึงการทำ 3D Photo Scanning แบบที่ทำกับก้อนหิน) ตัวเกมก็จะมีเครื่องปรุงและวัตถุดิบมากมาย ให้ผู้เล่นได้เฟ้นหามาผสม

- พูดถึงเทรลเลอร์ใหม่ที่จะฉายสัปดาห์หน้า คุณทาบาตะบอกว่าจะเป็นเทรลเลอร์เต็มรูปแบบ ซึ่งมีทั้งเนื้อเรื่องและฉากต่อสู้ รับรองว่าไม่ผิดหวังแบบเทรลเลอร์ Dawn ที่ฉายในงาน Gamescom ปีที่แล้ว ทั้งนี้เจ้าตัวบอกว่าการสร้างเทรลเลอร์เต็มรูปแบบในลักษณะนี้มันมีค่อนข้างลำบาก เพราะขณะที่ดึงองค์ประกอบแต่ละส่วนของเกมมาทำเป็นเทรลเลอร์นั้น ทีมงานเองก็ยังต้องส่งงานพัฒนาในแต่ละขั้นตามเดดไลน์ไปด้วย มันจึงฉุกละหุก แต่ในเมื่อแฟน ๆ ต้องการที่จะเห็นเทรลเลอร์เต็มรูปแบบ ทีมงานจึงต้องทำให้ได้

- พูดถึงเควสต์เบฮีมอธในเดโม เจ้าตัวเผยว่าเดิมทีแล้วกะจะให้เบฮีมอธไม่ทิ้งร่องรอยกระจายเอาไว้ทั่วพื้นที่ แล้วค่อยให้เบฮีมอธปรากฏตัวแบบเซอร์ไพรซ์ แต่ทีมงานเห็นว่าถ้าเปลี่ยนมาเป็นแบบที่เห็นกันในเดโม จะทำให้ผู้เล่นเกิดความรู้สึกหวั่นเกรงขึ้นมาหน่อย และคาดหวังกับเควสต์ยิ่งขึ้น

- พูดถึงแบบจำลองแผนที่โลก ทีมงานสร้างขึ้นมาตั้งแต่ช่วงต้นของการพัฒนาเพื่อตรวจสอบสเกลของสถานที่ต่าง ๆ จุดแดงแถว ๆ กลางเวิลด์แมพนั้นคือตำแหน่งที่ไตตันอยู่ ทะเลทรายที่เห็นในแผนที่นั้นจริง ๆ แล้วเป็นทุ่งราบ ส่วนเข็มสีขาวที่ปักนั้นคุณทาบาตะไม่แน่ใจ แต่คิดว่าน่าจะเป็นที่ตั้งเมืองต่าง ๆ ซึ่งปัจจุบันก็มีการเปลี่ยนตำแหน่งไปบางส่วน ส่วนโมเดลตึกนั้นคืออาคารสำนักงานบริหารมหานครโตเกียว ซึ่งใช้เป็นแบบให้กับราชวังอินซอมเนีย

- เมื่อถูกถามเกี่ยวกับข่าวลือเรื่องวันวางจำหน่าย คุณทาบาตะบอกว่าไว้รอดูกันว่าข่าวลือนั้นจะเป็นจริงหรือไม่ ที่แน่ ๆ เกมจะวางจำหน่ายภายในปีนี้ ไม่ใช่ 2017 ยังไม่ใช่ในฤดูใบไม้ผลินี้ ยังไม่ใช่ในพฤษภาคมนี้ (ผู้ชมออนไลน์ส่วนใหญ่เดากันว่าตุลาคม-พฤศจิกายน)

- สาเหตุที่ไปจัดงานที่ LA เพราะเวลาพรีเซนต์ล่ามก็จะแปลเป็นภาษาให้อังกฤษให้ทันที (ถ้าไปจัดที่เยอรมันหรือฝรั่งเศส ก็ต้องแปลเป็นภาษาเยอรมันหรือฝรั่งเศสที่มีคนใช้น้อยกว่า) ซึ่งนั่นจะทำให้เนื้อหาที่ต้องการสื่อนั้น กระจายไปยังผู้คนได้กว้างที่สุด รวดเร็วที่สุด

ช่วงตอบคำถามแฟน ๆ ท้ายการสัมภาษณ์

- คุณทาบาตะมีเล่าให้ฟังว่าคุณฮิโรโนบุ ซากากุจิ เคยเรียกเขาไปคุยเรื่องความประทับใจที่เขามีแต่เดโมของ FFXV ซึ่งคุณทาบาตะไม่ได้อธิบายว่าคุณซากากุจิวิจารณ์ว่ายังไงบ้าง เพียงแต่บอกว่าคุณซากากุจิจัดเต็มใส่เลยทีเดียว

- เรื่องเรือเหาะ อย่างที่รายงานไปเมื่อวานแล้วว่า ทีมงานได้ข้อสรุปมาสักระยะแล้วว่าจะใส่เข้าไปในเกมยังไง (แต่ก็ไม่ได้บอกว่าจะใส่เข้าไปในตัวเกมเลย หรือจะแพทซ์เข้าไปทีหลัง)


Wednesday, March 23, 2016

SQEX แจงรายละเอียดตัวเกม FFXV เวอร์ชั่นอเมริกาใต้ ฝรั่งเศส และเยอรมัน


เมื่อกี้นี้ Square Enix 3 สาขาจากทั่วโลก ได้พร้อมใจกันประชาสัมพันธ์เรื่องเสียงพากย์และซับไตเติลของเกม Final Fantasy XV ซึ่งได้ถูก Localization เป็นภาษาต่าง ๆ ไว้มากมายตามแต่ละโซน โดยแต่ละสาขาได้ให้ข้อมูลตัวเกมที่จะจัดจำหน่ายในภูมิภาคของตนไว้ดังนี้ 

1. SQEX สาขาอเมริกาเหนือ ยืนยันว่าตัวเกมเวอร์ชั่นที่จะจัดจำหน่ายในอเมริกาใต้ จะมีจัดทำเป็นซับไตเติลภาษาสเปน (สำหรับชาวลาติน) และภาษาโปรตุเกส (สำหรับชาวบราซิล) เป็นครั้งแรกในซีรีส์ที่มีการ Localize เป็นสองภาษานี้ขึ้นมา

2. SQEX สาขาเยอรมัน ยืนยันว่าตัวเกมเวอร์ชั่นเยอรมัน จะมีซับเติลภาษาเยอรมัน และเสียงพากย์ทั้งภาษาเยอรมัน อังกฤษ และญี่ปุ่น


3. SQEX สาขาฝรั่งเศส ก็ยืนยันว่าตัวเกมเวอร์ชั่นฝรั่งเศส จะมีซับไตเติลภาษาฝรั่งเศส และเสียงพากย์ทั้งฝรั่งเศส อังกฤษ และญี่ปุ่น


-----------------------------------------------

ก่อนหน้านี้ทีมงาน Final Fantasy XV เคยกล่าวไว้หลายครั้งแล้วว่าจะวางจำหน่ายภาคนี้พร้อมกันทั่วโลก (ในความหมายจริง ๆ คือวางจำหน่ายทั่วโลกในสัปดาห์เดียวกัน) ซึ่งตัวเกมแต่ละเวอร์ชั่นก็จะมีรายละเอียดเรื่องเสียงพากย์และซับไตเติลที่แตกต่างกันออกไป แต่ดูจากรายละเอียดของเวอร์ชั่นเยอรมันและฝรั่งเศสแล้ว น่าเชื่อว่าอย่างน้อย ๆ ตัวเกมเวอร์ชั่นเอเชียที่จะขายในบ้านเรา ก็จะมีเสียงพากย์และซับไตเติล ทั้งภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่นครับ

Sunday, March 13, 2016

Gematsu รายงาน FFXV จะวางจำหน่าบวันที่ 30 กันยายน 2016

เว็บไซต์ Gematsu รายงานว่าพวกเขาได้รับข้อมูลจากแหล่งข่าวที่เชื่อถือได้ถึง 3 แหล่งว่าปัจจุบัน Square Enix วางแผนที่จะวางจำหน่าย Final Fantasy XV พร้อมกันทั่วโลกในวันที่ 30 กันยายน 2016

ทั้งนี้ทาง Gematsu เน้นย้ำไว้ว่าตราบใดที่ยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการจากทางค่าย วันวางจำหน่ายที่ว่าก็ยังมีสถานะเป็นเพียงแค่ข่าวลือเท่านั้น นอกจากนี้ตราบใดที่ยังไม่ประกาศอย่างเป็นทางการออกมา ทางค่ายก็ยังสามารถทบทวนความเหมาะสมและเปลี่ยนแปลงวันวางจำหน่ายไปจากที่วางแผนไว้ได้เสมอ

สำหรับวันวางจำหน่ายของ Final Fantasy XV ทาง Square Enix มีกำหนดที่จะประกาศในงาน Uncovered: Final Fantasy XV ซึ่งจะจัดขึ้นที่ลอสแองเจอลีส วันที่ 31 มีนาคม 2016 เวลา 9 โมงเช้าตามเวลาประเทศไทย นอกจากนี้คุณทาบาตะ ผู้กำกับเกมยังเกริ่นไว้ก่อนว่าจะมีการประกาศประเด็นอื่น ๆ ที่จะเซอร์ไพรซ์ทุกคนด้วย

--------------------------------------------

อันที่จริงเรื่องวันวางจำหน่ายนี่ ผมเองก็ได้รับข้อมูลจากแหล่งข่าววงในต่างประเทศ 2 แหล่งที่ยืนยันข้อมูลมาตรงกัน แต่ผมคงไม่พูดว่าข้อมูลที่ผมได้มาก่อนหน้านี้มันสอดคล้องกับของ Gematsu หรือไม่ ก็อย่างที่เขาบอกแหละครับว่าตราบใดที่ทางค่ายยังไม่ได้ประกาศออกมาเอง พวกเขาก็สามารถเปลี่ยนแผนได้เสมอ ยิ่งมันมีปัจจัยภายนอกที่เรียกว่า Persona 5 มาเป็นตัวแปรสำคัญด้วยแล้ว

อ่อ เรื่องวางจำหน่ายพร้อมกันทั่วโลกในวันที่ 30 กันยายนนี่ ในความหมายของเขาคือสัปดาห์สุดท้ายของ Q3 นะครับ ซึ่งในอเมริกาก็จะวางจำหน่ายเกมวันอังคาร ส่วนในญี่ปุ่นก็จะวางจำหน่ายเกมวันพฤหัสบดี มันจะไม่ตรงกันซะทีเดียว (อาจจะมีบางกรณีที่กำหนดวันวางจำหน่ายให้เป็นวันอื่นนอกจากอังคาร/พฤหัสบดีได้ แต่เรื่องแบบนั้นไม่เกิดขึ้นบ่อย) คำว่าวางจำหน่ายพร้อมกันทั่วโลกตามที่ทางค่ายประกาศไว้แต่แรก หมายถึงวางจำหน่ายในสัปดาห์เดียวกันเหมือนตอน FF Type-0 HD แหละครับ

Saturday, March 12, 2016

Evangelion - จบบริบูรณ์


จริง ๆ มีเรื่องเกี่ยวกับ FF เขียนสต็อคเก็บไว้แล้ว แต่ขอนอกเรื่องอีกสักวัน

พอดีวันนี้ผมพึ่งได้ไปซื้อ Evangelion เล่มจบมาอ่าน หลังจากที่เริ่มติดตามมาตั้งแต่ ป.5 วันนี้ก็ได้ซื้อคอมมิคเล่มจบสักที

เรียนตามตรงว่า ครั้งแรกที่เห็นฉากจบภาคอนิเม ซึ่งก็เป็นช่วงที่ผมอยู่ประถมนั่นแหละ ในใจก็เต็มไปด้วยความงวยงง สบถด่าฟักแฟงดีออก แล้วก็ปฏิเสธ ต่อต้านฉากจบแบบนี้

แต่แล้วเวลาผ่านไป ด้วยวัยวุฒิที่มากขึ้น ทุกครั้งเมื่อย้อนกลับมาดูฉากจบของเรื่องราวใหม่ ความเข้าใจก็เปลี่ยนไป มันก็เพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ทีละน้อย แม้รู้ตัวว่ายังห่างไกลจากความสมบูรณ์

อาจเพราะภาคคอมมิคนั้น มีการเล่าเรื่องที่ค่อนข้างละเอียดชัดเจนกว่า เข้าใจง่ายกว่า มันก็ทำให้ใครหลาย ๆ คนที่เคยไม่เข้าใจในฉากจบ ได้เข้าใจมากขึ้น

มาวันนี้ เมื่อผมได้อ่านคอมมิคเล่มจบฉบับภาษาไทย (แน่นอนว่าเคยอ่านฉบับภาษาอื่นมาก่อนแล้ว) จากที่เคยปฏิเสธฉากจบแบบนี้เมื่อครั้งอดีต ผมกลับรู้สึกว่านี่แหละคือฉากจบที่ผมต้องการ และใฝ่หามานาน

เคยมีเพื่อนหลายคนพูดกับผมไว้ว่าชีวิตนั้นเปี่ยมด้วยความทุกข์ เวียนว่ายตายเกิดอยู่คู่กับทุกข์เรื่อยไป หากจะมีความสุขก็เป็นเพียงความสุขจอมปลอม เขาจึงอยากที่จะดับสูญไป เพื่อจะได้เคียงคู่กับความสุขนิจจิรันดร์

การกลับสู่ธารชีวิต (ซึ่งไม่ใช่การดับสูญซะทีเดียว) สภาพที่อัตตาหรือวิญญาณของคนสลายร่วมไปกับผู้อื่น ภพที่อัตตาทั้งหมดเป็นหนึ่งเดียว ไม่มีตัวตน ไม่มีสงคราม ไม่มีความหิวโหย ไม่มีการโกง ไม่มีการควบคุม ไม่มีการบังคับ ไม่มีความหนาบเหน็บ ไม่มีความเจ็บปวด ไม่มีสิ่งใด โลกที่บางคนเชื่อว่ามันคือภพอันแสนสุข มันเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับมนุษย์จริง ๆ หรือ?

ประเด็นเหล่านั้นได้ถูก Evangelion หยิบขึ้นมาพูดคุย และชวนให้ผู้อ่านต้องคิดว่าระหว่างสภาพแบบนั้น กับโลกที่เต็มไปด้วยโกลาหล เปี่ยมไปด้วยรสชาติมากมายอย่างที่เราเป็นอยู่ทุกวันนี้ แบบไหนคือสิ่งที่คุณต้องการ

แม้เรื่องราวทั้งหมดจบลงแล้ว แต่ผมเชื่อว่าแนวคิดที่ได้จากเนื้อหาของการ์ตูนเรื่องนี้ จะคงตกผลึก และฝังลึกอยู่ที่มุมใดมุมหนึ่งในจิตใจของผู้อ่านจำนวนมากต่อไป และผมหวังเป็นอย่างยิ่งว่าผลงานชิ้นนี้ จะถูกส่งต่อไปยังอนาคต ให้กับรุ่นลูกหลานของพวกเรา เพื่อให้พวกเขาได้มีช่วงเวลาที่ต้องหวนคิดทบทวน ตอบคำถาม และก้าวต่อไป ด้วยมุมมองใหม่ของชีวิต

"มือของคนอื่น ๆ อาจจะทำให้ผมต้องเจ็บปวดอีก อย่างที่เธอพูดก็ได้ และมือของผมเอง ก็อาจจะไปทำให้คนอื่นต้องเจ็บปวดด้วยก็ได้"

"มือที่เกาะกุมกันไว้ อาจต้องปล่อยไปในสักวันหนึ่ง"

"แต่ถึงอย่างนั้น ผมน่ะ ก็ยังอยาก"

"อยากที่จะจับมือ กับเธออีกครั้งหนึ่งนะ"

-อิคาริ ชินจิ-

Wednesday, March 9, 2016

ทาบาตะหวังฉากจบ FFXV จะเรียกน้ำตาจากผู้เล่นได้อีกครา

นิตยสาร Game Informer ฉบับเดือนเมษายน 2016 (วางจำหน่ายจริงเดือนมีนาคม) ลงบทสัมภาษณ์คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy XV โดยคุณทาบาตะได้ให้สัมภาษณ์มีใจความน่าสนใจว่าเขาหวังว่าบทสรุปของเกมนี้จะทำให้แฟน ๆ ต้องหลั่งน้ำตากัน

"ผมอยากสร้างฉากจบที่สุดแสนจะเค้นอารมณ์ให้กับเกมนี้ และทำให้ผู้เล่นต้องหลั่งน้ำตากันให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"

"อุตส่าห์เล่นเกมกันมายาวนาน หากจบเกมแล้ว บทสรุปมันจืดชืดไม่ได้อารมณ์ เป็นผมก็คงผิดหวัง อย่างน้อยก็ทำให้ผมร้องไห้หรือมีอารมณ์หน่อย! ผมจึงอยากมอบฉากจบที่เร้าอารมณ์ให้กับคนที่เล่นกันอย่างยาวนาน"

นอกจากนี้คุณทาบาตะยังเผยว่าเหล่าลูกน้องแกหลายคน ตั้งเป้าว่าอยากให้เกมนี้สร้างอิมแพคท์ต่อกลุ่มผู้เล่น มากเหมือนกับที่ Final Fantasy VII เคยสร้างปรากฏการณ์เอาไว้ได้

"ลูกทีมหลายคนได้มาอยู่ที่นี่ก็เพราะ FFVII พวกเขาต่างตั้งเป้าว่าจะพยายามก้าวข้ามภาคนั้นให้ได้สักที ซึ่งนั่นก็เป็นแรงจูงใจที่แจ๋วมาก FFVII เป็นเป้าหมายอันสูงส่งของพวกเรา แต่มันก็เป็นเป้าหมายที่ดี มันจะนำมาซึ่งกลุ่มลูกค้าใหม่ ยอดขาย และอื่น ๆ ตามมา"

Final Fantasy XV มีกำหนดประกาศวันวางจำหน่ายในงานที่สหรัฐอเมริกา วันที่ 31 มีนาคม 2016 นี้ เวลา 9 โมงเช้าของบ้านเรา (ที่อเมริกายังเป็นวันที่ 30)

http://www.novacrystallis.com/2016/03/23802/

Friday, March 4, 2016

คลิปฉากจบเกม Bravely Second


[Spoiler Alert]

คลิปตอนจบ Bravely Second เวอร์ชั่นภาษาอังกฤษครับ แชนแนล XCageGame ได้บันทึกจาการเล่นตัวเกมเวอร์ชั่นยุโรปที่วางจำหน่ายไปเมื่อปลายเดือนที่แล้ว ส่วนเวอร์ชั่นอเมริกา จะวางจำหน่ายในเดือนเมษายน

ตอนดูคลิปเวอร์ชั่นญี่ปุ่น ผมก็ emotional แล้ว พอมาดูเวอร์ชั่นนี้ ขนาดรู้เนื้อหามาก่อนแล้ว ก็ยังซึมและซึ้งเหมือนเคย

"ครั้งแล้วครั้งเล่าที่พวกเจ้าบาดเจ็บ... ล้มตาย..."
"แต่ถูกบังคับให้ลุกขึ้นสู่อีกครั้ง"
"อะไรนะ... ใครกันที่ควบคุมพวกเจ้าอยู่?"

"ในโลกอันไกลห่าง..."
"พวกมันนั่งอย่างสุขกายสบายใจ"
"สั่งสมความเจ็บปวด ทุกข์ทรมานทั้งหมดให้พวกเจ้า"
"ทั้งหมดเพื่อความสนุกสนานของมันเอง"
"พวกเจ้าคิดก้มหัวให้พวกมันอย่างนั้นหรือ?"

"มีใครบางคนอยู่ที่นี่ ค้ำจุนชั้นมาตลอด"
"ฉันก็จะสู้เพื่อนายเหมือนกัน!"
"ไม่ว่าจะต้องล้มอีกกี่หน ถ้านายบอกให้ฉันยืน ฉันก็จะยืน!"
"นายกับฉัน! เราจะสู้ไปด้วยกัน!"

"เธอบอกว่าจะเป็นพลังให้กับฉัน"
"จะอยู่เคียงข้างกัน...ตลอดไป"
"จะกลับไปใช้ชีวิตอย่างสงบในโนเรนเด"
"อย่าทิ้งฉันไว้คนเดียว....ทิซ"

"ขอโทษนะ อาเนียส"

"อิเดีย อย่าทานของหวานเยอะนัก รู้มั้ย?"
"แม็กโนเลีย ฉันหวังว่าจะได้รู้เรื่องบ้านเกิดของเธอให้มากกว่านี้"
"ยูว ขอโทษนะ เราคงไม่ได้ไปอาบน้ำแบบใจถึงใจกันอีกแล้ว"
"ฉันโคตรอยากจะเห็น... โลกใบใหม่.... ของพวกเรา"

"เธอก็รู้ว่าฉันพร้อมจะตามเธอไปจนสุดขอบโลก หากเธอต้องการฉัน อิเดีย"

"จากนี้ไป ฉันว่าฉันก็คือ อาเนียส ออร์เรียร์"

"กลับไปยังโนเรนเดด้วยกันนะ!"
"ไปสร้างบ้าน ปลูกผัก เลี้ยงแกะ แล้วก็..."
"ยังมีอะไรให้ทำอีกเยอะแยะเลย!"

"ชาวจันทรา เขาบอกชื่อจริงกันแต่คนที่เราจะแต่งงานด้วยเท่านั้นแหละ"

Thursday, March 3, 2016

คาวากุจิอธิบายเบื้องหลังการสร้าง UNPC ใน FFXV


ใน Blog อย่างเป็นทางการของ Final Fantasy XV ได้มีการอัพเดทเนื้อหาเล็ก ๆ เป็นเรื่องบทสัมภาษณ์ของคุณคาโอรุ คาวากุจิ ผู้ออกแบบ UNPC (Unnamed NPC หรือ NPC ที่ไม่มีการตั้งชื่อ) ให้กับเกมนี้

อธิบายก่อนว่า NPC ในเกมนั้นแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือพวกที่มีชื่อ (เนื่องจากมีบทบาทต่อเนื้อเรื่อง) กับพวกที่ไม่มีชื่อ ซึ่งคุณคาวากุจิ รับผิดชอบการออกแบบกลุ่มหลัง

คุณคาวากุจิบอกว่างานออกแบบของเกมก็ดำเนินไปด้วยดี แต่บางทีก็ชอบมีการรีเควสต์อะไรใหม่ ๆ อย่างกะทันหันมาเรื่อย ๆ เหมือนกัน

ในการออกแบบเครื่องแต่งกายของ NPC ทีมงานก็ต้องคิดปัจจัยต่าง ๆ ไว้ให้รอบด้าน ตั้งแต่การแต่งตัว ถิ่นอาศัย ไลฟ์สไตล์ ไปจนถึงรายละเอียดเล็กน้อยว่าจะต้องมีกระเป๋าเสื้อหรือไม่ จะทำ Texture อย่างไร

คุณคาวากุจิบอกว่าสิ่งที่ยากในการออกแบบ คือการออกแบบชุดให้มันขยับพลิ้วไหวได้ไม่มีปัญหา เนื่องจากการออกแบบชุดนั้นมันมีข้อจำกัดของมันอยู่ ถ้าชุดยาวไปมันก็มีปัญหาได้ การออกแบบชุดให้ผู้หญิงก็ยากกว่าการออกแบบชุดให้ผู้ชาย

ทว่าสิ่งที่ชอบในงานนี้ก็คือการได้เห็น NPC ที่ตนเองออกแบบมาโลดแล่นในเกมอย่างมีชีวิตชีวา ได้เห็นพวกเขารินชา ยืนขายของอยู่หน้าแผงลอย ได้เห็น NPC คู่รักทะเลาะกันหน้าร้านของ Wiz (ร้านที่มีในเดโม) มันก็สุขใจ

พอถามถึงจำนวน UNPC ทั้งหมดในเกมนี้ว่ามีด้วยกันกี่แบบ คุณคาวากุจิไม่สามารถระบุจำนวนได้ แต่บอกว่าเอาเฉพาะในเมืองอัลทิสเซีย ก็มี UNPC ด้วยกันกว่า 100 แบบแล้ว ทั้งชายหญิง เด็กและคนชรา เรียกว่าหลากหลายที่สุดเท่าที่ซีรีส์นี้เคยมีมาเลยเชียว