Saturday, May 14, 2022

สรุปรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2021 ของ Square Enix




สรุปรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2021 ของ Square Enix (นับตั้งแต่ 1 เมษายน 2021 สิ้นสุด 31 มีนาคม 2022)

ท้าวความเดิม ปีงบประมาณ 2020 ที่ผ่านมาบริษัทมีกำไรสุทธิ 26,912 ล้านเยน ขณะที่ในปีล่าสุด ผลประกอบการประจำปี 2021 มีกำไร 51,013 ล้านเยน คิดเป็นเพิ่มขึ้น 89.3% ในขณะที่ Operating Income และ Ordinary Income ได้เพิ่มขึ้น 25.5% และ 41.5% ตามลำดับ โดยมีเงินปันผล 426.82 เยนต่อหุ้น สูงกว่าปีที่แล้วซึ่งได้ 225.75 เยนต่อหุ้น

ปี 2020 นั้นเดิมเป็นปีที่ Square Enix มีรายได้และกำไรสูงที่สุดในประวัติศาสตร์แล้ว แต่ในปี 2021 ที่ผ่านมานี้ ทางค่ายได้ทุบสถิติเดิม ขึ้นเป็นปีที่มีรายได้และกำไรสูงสุดใหม่อีกครั้ง

ทีนี้เมื่อแยกตามประเภทธุรกิจในเครือ ซึ่งมีด้วยกัน 4 ประเภทแล้ว จะแจงผลประกอบการได้ดังนี้

1. ธุรกิจสื่อบันเทิง (เกมนั่นแหละ)

Net Sales จากธุรกิจเกมปีนี้อยู่ที่ 279,679 ล้านเยน เพิ่มขึ้นจากปีที่แล้วที่ได้ 263,900 ล้านเยนอยู่ 6.00%
ส่วน Operating Income อยู่ที่ 58,960 ล้านเยน เพิ่มขึ้นจากปีที่แล้วที่ได้ 50,536 ล้านเยนถึง 16.7%

โดยในหมวดนี้จะประกอบไปด้วยธุรกิจเกม HD, Social Gaming, PC Browser, Smart Device และ MMO ในที่นี้ทางค่ายได้เรียงรายชื่อเกมที่สร้างรายได้ให้แก่ทางค่ายได้อย่างโดดเด่นเกินคาดในปีที่ผ่านมา ซึ่งมีรายนามดังนี้



หมวดเกม HD (เกมคอนโซล)

ปีนี้เกมคอนโซลทำรายได้ให้ทางค่าย 87,100 ล้านเยน ลดลงจากปีที่แล้วซึ่งทำได้ 96,600 ล้านเยน คิดเป็นลดลง 9.83% โดยทางค่ายอธิบายว่าแม้ปีนี้จะวางจำหน่ายเกมใหม่หลายเกมอย่าง Outriders, NieR Replicant Ver.1.22474487139... และ Marvel's Guardians of the Galaxy แต่ก็คงไม่อาจทำรายได้เท่าปีก่อนที่วางจำหน่ายเกมฟอร์มยักษ์อย่าง FFVII Remake และ Marvel's Avengers 

*มีการระบุว่าปัจจุบัน Final Fantasy ขายไปได้ทั่วโลกแล้ว 168 ล้านชุด, Dragon Quest 84 ล้านชุด และ Tomb Raider 88 ล้านชุด




หมวดเกม MMO

ปีนี้เกม MMO ของค่ายทำรายได้ 62,200 ล้านเยน สูงกว่ากว่าปีที่แล้วซึ่งทำได้ 39,800 ล้านเยน นับว่าเพิ่มขึ้น 56.28% ซึ่งค่ายขยายความว่าเป็นผลจากการออก Expansion ใหม่ของ Final Fantasy XIV และ Dragon Quest X ในไตรมาสที่ 3

ทั้งนี้ นี่เป็นปีที่หมวดเกม MMO ทำรายได้สูงสุดในประวัติศาสตร์ และคิดเป็นรายได้ 22.24% ของหมวดเกม



หมวดเกม Smart Device และ PC Browser

ปีนี้รายได้จากเกมมือถืออยู่ที่ 130,300 ล้านเยน เพิ่มขึ้นจากปีที่แล้วซึ่งทำได้ 127,400 ล้านเยน คิดเป็นเพิ่มขึ้น 2.27 % เป็นอีกครั้งที่รายได้จากเกมหมวดมือถือทำลายสถิติเก่าลงได้สำเร็จ ซึ่งทางค่ายบอกว่าแท้จริงแล้วพวกเกมที่เปิดบริการอยู่นั้น ทำรายได้ไม่ดีนัก แต่ด้วยการเปลี่ยนนโยบายทางบัญชี ทำให้ตัวเลขรายได้สูงขึ้นมา



ยอดขายเกมตามโซนต่าง ๆ ในปีงบประมาณที่ผ่านมา

โซนญี่ปุ่น
ยอดขายแผ่น : 1.24 ล้านแผ่น (ปีก่อน 2.62)
ยอดขายดิจิทัล : 3.62 ล้านหน่วย (ปีก่อน 3.67)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 4.86 ล้านหน่วย (ปีก่อน 6.30)

*ยอดขายแผ่นมันตกลง เพราะปีก่อนนั้นเป็นยอดขายแผ่นของ FFVII Remake ซะเยอะ นอกจากนี้ นี่เป็นปีที่สองติดต่อกัน ที่ฝั่งญี่ปุ่นทำยอดขายเกมแบบดิจิทัล สูงกว่ายอดแบบแผ่นแล้ว

โซนอเมริกาเหนือและยุโรป
ยอดขายแผ่น : 6.85 ล้านแผ่น (ปีก่อน 7.16)
ยอดขายดิจิทัล : 23.32 ล้านหน่วย (ปีก่อน 31.43)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 30.17 ล้านหน่วย (ปีก่อน 38.59)

*แน่นอนว่ายอดตกลงหมด เพราะปีที่แล้วมันปล่อยของหนักไปแล้วนั่นเอง

โซนเอเชียและอื่น ๆ
ยอดขายแผ่น : 0.39 ล้านแผ่น (ปีก่อน 0.51)
ยอดขายดิจิทัล : 3.72 ล้านหน่วย (ปีก่อน 4.51)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 4.10 ล้านหน่วย (ปีก่อน 5.01)

*เหตุผลเดียวกับโซนอื่น ๆ 

รวมทั้งหมด
ยอดขายแผ่น : 8.47 ล้านแผ่น (ปีก่อน 10.29)
ยอดขายดิจิทัล : 30.66 ล้านหน่วย (ปีก่อน 39.60)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 39.13 ล้านหน่วย (ปีก่อน 49.90)

โดยรวมแล้วยอดขายเกมทั้งหมด ลดลง 21.58% 



รายได้จากการขายเกม HD

ปีงบประมาณ 2010 - 42,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 49,000 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 55,600 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 47,300 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 44,400 ล้านเยน (ช่วงนี้หดตัวต่อเนื่องมา 2 ปี)
ปีงบประมาณ 2015 - 58,500 ล้านเยน (ปีนี้ กลับมาเพิ่มขึ้นแล้ว)
ปีงบประมาณ 2016 - 92,800 ล้านเยน (เพิ่มขึ้นเพราะ FFXV + NieR: Automata + WoFF + Rise of Tomb Raider จนทำให้รายได้หมวดนี้แซงรายได้เกมมือถืออีกครั้ง)
ปีงบประมาณ 2017 - 65,600 ล้านเยน (ออกเกมฟอร์มยักษ์น้อย รายได้เลยตก มี DQXI เป็นหลัก)
ปีงบประมาณ 2018 - 93,500 ล้านเยน (กลับมาสูงขึ้นด้วย Kingdom Hearts III)
ปีงบประมาณ 2019 - 42,000 ล้านเยน (แทบไม่มีเกมฟอร์มยักษ์ใหม่ ๆ ออก และ FFVIIR เลื่อน)
ปีงบประมาณ 2020 - 96,600 ล้านเยน (FFVII Remake + Marvel's Avengers)
ปีงบประมาณ 2021 - 87,100 ล้านเยน (Outriders, NieR Replicant Ver.1.22474487139..., Marvel's Guardians of the Galaxy, Life is Strange True Colors, Triangle Strategy และ Stranger of  Paradise -Final Fantasy Origin-)

รายได้จากเกมบน Smart Device และ PC Browser

ปีงบประมาณ 2010 - 12,900 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 16,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 22,700 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 27,200 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 44,200 ล้านเยน (พัฒนาจนสร้างรายได้เท่าเกม HD)
ปีงบประมาณ 2015 - 68,800 ล้านเยน (ทำรายได้แซงหน้าเกม HD ไปแล้ว)
ปีงบประมาณ 2016 - 83,300 ล้านเยน (เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่ดันโดนยอดขายเกม HD แซงคืน
ปีงบประมาณ 2017 - 93,800 ล้านเยน (ยังคงโตวันโตคืน)
ปีงบประมาณ 2018 - 83,800 ล้านเยน (ลดลงเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์)
ปีงบประมาณ 2019 - 106,400 ล้านเยน (มันกลับขึ้นไปอีกแล้ว)
ปีงบประมาณ 2020 - 127,400 ล้านเยน (ทำสถิติใหม่อีกแล้ว)
ปีงบประมาณ 2021 - 130,300 ล้านเยน (มีการเปลี่ยนนโยบายทางบัญชี)

รายได้จากเกม MMO

ปีงบประมาณ 2010 - 9,200 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 6,800 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 11,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 20,000 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 23,300 ล้านเยน (ทำรายได้แค่ครึ่งหนึ่งของเกม HD และ Smart Device)
ปีงบประมาณ 2015 - 31,600 ล้านเยน (ยังคงทำรายได้เท่ากับครึ่งหนึ่งของเกม HD)
ปีงบประมาณ 2016 - 22,700 ล้านเยน (ลดลง โดยให้เหตุผลเพราะ FFXIV และ DQX ยังไม่ออกภาคเสริม ซึ่งก็เป็นไปตามที่คาดไว้แต่แรกว่าจะลดลง)
ปีงบประมาณ 2017 - 31,800 ล้านเยน (เพิ่มขึ้น เพราะ Expansion ใหม่ของ FFXIV และ DQX)
ปีงบประมาณ 2018 - 27,100 ล้านเยน (ลดลง เพราะไม่มี Expansion ใหม่ออก แต่รายได้จากค่าเล่นเกมรายเดือน ยังคงมีสภาพคล่องอยู่)
ปีงบประมาณ 2019 - 40,100 ล้านเยน (เพิ่มขึ้น เพราะ Expansion ใหม่ของ FFXIV และ DQX)
ปีงบประมาณ 2020 - 39,800 ล้านเยน (ลดลงเล็กน้อย ทั้งที่ไม่มีการออก Expansion ใหม่)
ปีงบประมาณ 2021 - 62,200 ล้านเยน (เพิ่มขึ้นสูงสุดในประวัติศาสตร์ เพราะทั้ง FFXIV และ DQX ต่างออกExpansion ใหม่)



ในภาพรวมแล้วปีงบประมาณ 2021 มีรายได้จากหมวดสื่อบันเเทิงรวมกัน 279,679 ล้านเยน ถือได้ว่าเป็นการเติบโตที่ดี

2. ธุรกิจเครื่องเล่น (เกมตู้)

รายได้เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 33.6% เป็น 45,882 ล้านเยน

เดิมปีงบประมาณ 2020 นั้นรายได้ตกลงอย่างวายป่วง เพราะเครื่องเล่นทั้งหลายต่างต้องหยุดดำเนินธุรกิจชั่วคราวตามที่รัฐบาลญี่ปุ่นประกาศสถานการณ์ฉุกเฉินและออกมาตรการให้ปิดบริการเพื่อต่อสู้กับการแพร่ระบาดของไวรัส COVID-19 ตอนนี้สถานการณ์ดีขึ้นแล้ว จึงกลับมาสร้างรายได้ ได้สำเร็จ

3. ธุรกิจสิ่งพิมพ์ ทั้งหนังสือการ์ตูน คู่มือเกม นิตยสารต่าง ๆ

รายได้เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 8.2% คิดเป็น 29,032 ล้านเยน ทางค่ายให้เครดิตความนิยมของเรื่องหนุ่มเย็บผ้ากับสาวนักคอสเพลย์เป็นพิเศษ

4. ธุรกิจสินค้าจากตัวละคร เพลงประกอบเกม แก้วน้ำ

รายได้เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 48.1% เป็น 14,002 ล้านเยน

โดยสินค้าหลักคือ ฟิกเกอร์ทิฟา และพวกชุด Collector ของ Final Fantasy XIV Endwalker และ NieR Replicant

--------------------------------------------

แล้วก็มีการชี้แจงว่าปลด 3 Studio อันเนื่องจากการขายหุ้นให้ Embracer Group AB ในมูลค่า US$300 ล้าน อันได้แก่
- สตูดิโอพัฒนาเกม HD ที่อเมริกาเหนือ : Crystal Dynamics
- สตูดิโอพัฒนาเกม HD ที่แคนาดา : Eidos-Montreal
- สตูดิโอพัฒนาเกมมือถือ : Square Enix Montreal

ซึ่งจะทำให้ลิขสิทธิ์ IP เหล่านี้โอนย้ายไปจากค่าย
- Tomb Raider
- Deus Ex
- Thief
- Legacy of Kain ฯลฯ 

แล้วก็จะนำเงินไปลงทุนใน Bloackchain ที่บริษัท Animoca Brands ของออสเตรเลีย บริษัท The Sandbox ของฮ่องกง และลงทุนใน Cloud ของบริษัท Ubitus

ในส่วนของการประเมินผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2022 นั้น ทางค่ายยังไม่สามารถประเมินได้สำเร็จ เนื่องจากการตกลงขายหุ้นให้ Embracer Group AB เมื่อ 2 พฤษภาคม 2022 ที่ผ่านมา สถานการณ์จึงพึ่งเปลี่ยนไปอย่างสด ๆ ร้อน ๆ ตอนนี้เลยยังอยู่ระหว่างการประเมินผลอยู่

สรุปสุดท้าย

ปีงบประมาณ 2013 กำไรสุทธิ 6,598 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 กำไรสุทธิ 9,831 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2015 กำไรสุทธิ 19,884 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 11,000 - 18,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2016 กำไรสุทธิ 20,039 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 17,000 - 21,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2017 กำไรสุทธิ 25,821 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 16,500 - 19,500 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2018 กำไรสุทธิ 19,373 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 21,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2019 กำไรสุทธิ 21,346 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 16,800 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2020 กำไรสุทธิ 26,942 ล้านเยน (ไม่ได้คาดการณ์ไว้)
ปีงบประมาณ 2021 กำไรสุทธิ 51,013 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 24,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2022 ปัจจุบันยังไม่สามารถประเมินกำไรได้

สำหรับสรุปรายงานฯ ของปีก่อน อ่านได้จากลิงค์ด้านล่างนี้

เอกสารประกอบ

No comments:

Post a Comment