รวมข่าว Final Fabtasy VII Remake Intergrade จาก TGS2025 วันแรก

 

รวมบทสัมภาษณ์จาก Tokyo Game Show 2025 วันแรกของ Final Fantasy VII Remake Intergrade

RPG Site

- RPG Site ถามว่ารู้สึกไงที่ตอนนี้ไตรภาค FFVIIR เป็น Multi-platform แล้ว? อาหวังบอก เป็นไปตามวิสัยทัศน์ของประธานคนปัจจุบัน (คิริว) ที่ขยายฐานผู้เล่น เขาเห็นด้วย

*ถ้าผมเป็นโยสึเกะ มัตสึดะ แล้วเห็นอาหวังให้สัมภาษณ์แบบนี้ ต้อง dm ไปหยิกแกหน่อยละว่ามึงงง ทำเป็นนักเตะย้ายสโมสรไปได้

- ระบบ Streamlined Progression (ตัวช่วยเล่นเพิ่ม QoL แบบที่มีในภาค remaster ก่อน ๆ) ที่จะปรากฏใน FFVII Remake Intergrade ภาค Xbox และ Switch 2 ตัดสินใจใส่เข้าไปเพื่อให้คนสนใจเล่นมากขึ้น เป็นทางเลือกในการเข้าถึง 

- ส่วนจะอัปเดตระบบนี้เข้า FFVII Remake Intergrade  PS5 และ PC ด้วยมั้ย? ก็มีอยู่ในแผน แต่ก็จะทยอยทำไปทำ priority ของงาน

- ตอนนี้ก็พึ่งหาทางปรับปรุงระบบแสงจาก PC ให้เอาไปใช้บน PS5 ได้ ก็จะมีอัปเดตตามมาในเวลาที่เหมาะสม

- RPG Site ถาม แล้วไอ้ Streamlined Progression เนี่ยจะอัปเดตตามมาบน FFVII Rebirth PS5 และ PC ด้วยมั้ย? อาหวังบอกยังยืนยันไม่ได้ ก็รอดูฟีดแบ็คจาก Remake ก่อนนะ ถ้าได้เสียงตอบรับที่ดี ก็น่าสนใจ

- การตัดสินใจมาลง Xbox ด้วย ก็เป็นตอนที่บริษัทปรับทิศทางมาเป็น multi-platform, ส่วนการตัดสินใจลง Switch 2 ก็เกิดตอน Nintendo ส่งสเปคเครื่องมาให้ดู และเราคิดว่าสามาร optimized ลง Switch 2 ได้

- พอถามว่าในการ optimized ลง Switch 2 ได้รับความช่วยเหลือจาก Nintendo เยอะเลยมั้ย? อาหวังตอบแบบเลี่ยง ๆ ว่าพวกเขามีความสัมพันธ์ที่ดีกับ Nintendo แต่ในแง่การ Optimize ทีมงานภายในเขาทำกันเองได้ โดยมุ่งทำให้อยู่ในระดับเดียวกับ PS5

- ซัพพอร์ต HD Rumble 2 บน Switch 2

- ยังไม่มีแผนเรื่อง amiibo แต่ถ้าคนเรียกร้องเยอะพอ ก็จะไปคุยกับ Nin ได้


- สื่อถาม ทำไมเอาการ์ด Magic: The Gathering ชุด FF มาเป็น Pre-order bonus สำหรับ Switch 2 ด้วยเนี่ย อาหวังบอกว่ามันเป็นโคลาโบระหว่างพาร์ทเนอร์กัน

- ส่วนเรื่องจะออก FFVIIR แบบแผ่นบน Xbox ด้วยมั้ย? อาหวังบอกว่าตอนนี้ไม่มีแผน แต่ก็ขึ้นอยู่กับดีมานด์แหละ

- สื่อถาม ปีนี้ชอบเกมอะไรบ้าง? อาหวังตอบดองกี้คอง (Bananza) บน Switch 2 มันเรียกว่า Open World ไม่ได้ แต่การได้ปฏิสัมพันธ์กับโลกในเกมนี้มันอเมซซิ่งจริง ส่วนตัวเกมนี้เป็นหนึ่งในตัวเลือกอันดับแรก ๆ ของปีนี้แน่นอน

- สื่อถาม ชอบกาแฟอะไร? อาหวังตอบ กาแฟดำ ไม่ค่อยดื่มของหวานแล้ว แต่ทีม PR ฝั่งอเมริกา ชอบแนะนำชานมไข่มุก แต่กูไม่กินหวานไง เลยต้องปฏิเสธ (หัวเราะ)

https://www.rpgsite.net/interview/18484-final-fantasy-vii-remake-intergrade-nintendo-switch-2-interview-naoki-hamaguchi-xbox-multiplatform-ff7-trilogy-physical-amiibo-support-coffee




Famitsu

- อาหวังบอกในการปรับแต่งให้ Switch 2 ถ้าแสงเปลี่ยน หน้าจะเปลี่ยน คนจะด่า เลยไม่ได้เปลี่ยนแสง แต่ไปเปลี่ยน Post Effect และ Fog

- บน SW2 บนทีวี แสดงผล 1080p 30fps ส่วนโหมดพกพาจะใช้ DLSS ช่วย ทำให้ไม่เห็นความแตกต่างจากการแสดงผลบนทีวีมากนัก

- ไม่ได้ซัพพอร์ตเมาส์ เพราะไม่มีสถานการณ์ใดในเรื่องที่การใช้เมาส์จะเปลี่ยนประสบการณ์อย่างมีนัยสำคัญ

- เวลาถามถึงการตัดสินใจ multi-platform อาหวังจะ copy paste คำตอบว่าเป็นไปตามนโยบายของคิริว

- ยังบอกว่าเจาะจงที่จะออก FFVII Rebirth บน Switch 2 และ Xbox ไม่ได้ แต่ก็จะมีเวลาให้เหลือเฟือที่จะเล่น ก่อนที่ Part 3 จะออกแน่นอน

- ส่วนที่โนมุระพูดในไลฟ์ครบรอบ 2 ปีของ Ever Crisis ว่าการพัฒนา Part 3 ราบรื่น อาหวังก็บอกว่าราบรื่น ๆ Part 3 จะเป็นจุดสูงสุดของซีรีส์ที่ทำให้ผู้คนมากมายพอใจ และไปสู่บทสรุปอันเป็นที่รัก นั่นคือความหวังของผม




Automaton

ในระบบ QoL ที่เพิ่มเข้ามาสามารถปิด-เปิดให้
- HP, MP เต็มตลอดเวลา
- ตี 9999
- ลิมิตเต็มตลอดเวลา
- เลเวลมาเทเรียเต็มทันที
ฯลฯ

- พอถามถึงการตัดสินใจมัลติฯ แกโยนเข้านโยบายของคิริว ตามเดิม

- แกชมว่า Switch 2 สเปคดี แต่เมื่อพิจารณาถึงการใช้พลังงานแล้ว เลยลดสเปคเวลาอยู่ใน handheld mode ลงหน่อย

- สื่อถามว่าทำไมคราวนี้ตัดสินใจใส่ QoL ลงไปแล้ว มันทำให้ประหยัดเวลาลงมากเลย?

- อาหวังตอบว่า พอขยายลง Switch 2 และ Xbox แล้ว ก็มีคนกลุ่มนึงที่เล่นทั้งเกมแบบ RPG ปกติ แต่ก็คงมีคนไม่น้อย ที่อยากสัมผัสเนื้อเรื่องทั้งหมด และรู้สึกยากที่จะเล่นเกมทั้งก้อนจบ ส่วนตัวแล้วก็เคยเล่นเกมอื่น ๆ เพื่อเรียนรู้ข้อมูล แต่กลับไม่มีเวลาเล่นให้ไปไกล บางครั้งก็เลยคิดขึ้นมาว่า "ถ้ามี function แบบตอน debug เกมให้ใช้นะมึงงง"

- สื่อบอก เพราะยุ่งน่ะเอง

- อาหวังบอกว่า ถ้าตอน Part 3 ออกแล้วเราใส่ QoL เข้าไปเลย มันคงจะเป็นปัญหา มันจะเกิดการสปอยล์กัน แล้วไปรบกวนคนที่เขาตั้งตารอและอยากดื่มด่ำตามปกติให้มากที่สุด

- ทว่า 2 Part แรกมันออกมาแล้ว การมาใส่ QoL เอาตอนนี้ ก็ไม่มีข้อเสียอะไร

- อันที่จริงตอนนำเสนอระบบ QoL แบบนี้ หรือเร่งสปีดคัตซีน x2 ก็มีฟีดแบ็คเหมือนกันนะว่า "นอกรีต" ในทีมงานเองก็มีคนคิดแบบนั้นเหมือนกัน แต่ในยุคคอนเทนต์สื่อบันเทิงทุกวันนี้ ผู้เล่นควรมีอำนาจตัดสินใจว่าตัวเองอยากสัมผัสประสบการณ์ยังไง อาหวังเลยนำเสนอระบบนี้

- สื่อถามว่า งี้ถ้าใช้ทั้ง QoL และ Speed x2 แบบเต็มที่เลย จะจบเกมรอบแรกได้ในเวลาเท่าไหร่?

- อาหวังตอบเร็วสุดอาจไม่ถึง 10 ชั่วโมง น่าจะสัก 7-8 ชั่วโมงนะ (หัวเราะ)

- สื่อบอก ถ้าเล่นปกติมัน 40-50 ชม. เลยนะ นี่มันลดลงมากเลย อาหวังก็ตอบเขาภูมิใจจะพูดเลยว่า เขาเป็นหนึ่งใน ผกก. ที่จบเกมตัวเองในระหว่างที่กำลังอยู่ เยอะรอบที่สุดในโลก (หัวเราะ)

- อาหวังบอกอันที่จริง เราก็ชอบให้คนเล่นแบบปกติ ไม่ใช่ QoL นะ แต่อย่างไม่นานเนี้ย พวก platform video streaming มันก็เพิ่มระบบ playback speed เข้าไป ให้เร่งเวลาได้ คนก็ไปกดดู x1.5 แต่เดิมการกดดูด้วยความเร็ว x2 นั้นไม่ใช่เรื่องที่ยอมรับกันแพร่หลาย เพราะมันต่างจากเวลาที่ผู้สร้างตั้งใจไว้ แต่ตอนนี้เรื่องเหล่านี้เป็นที่ยอมรับกันแล้ว และกลายเป็นฟีเจอร์ที่ขาดไม่ได้เลย

- นอกจากนี้ ก็มีคนอีกกลุ่มที่มีเวลาเล่นเกมได้ทีละนิด แต่พวกเขาเหล่านั้นก็ยังอยากสนุกกับเนื้อเรื่อง ถ้าไม่มี QoL พวกเขาก็จะเสียโอกาสที่จะเล่นเกมนี้




Denfaminicogamer

- สื่อถามว่า พวกฉากที่ฟีลเลอร์ บินไปบินมาท่วมจอ มันจะยังคง 30fps มั้ย? อาหวังบอกออกมาดีน่า เสถียร ๆ

- ROG Xbox Ally X สเปคเท่า laptop high-end เลย ทำให้รันได้เกือบ full-spec ส่วนของ Switch 2 มันใกล้เคียง steam deck

- ตอบเหมือนเดิมว่า เพิ่ม QoL เพื่อให้คนเข้าถึง เล่นจนจบง่ายขึ้น

- สื่อถามอีกเหมือนกันว่า ไอ้ QoL นี่จะเพิ่มเข้า FFVII Remake Intergrade PS5 และ PC ด้วยมั้ย? อาหวังบอกว่าตอนนี้ยังไม่แน่ใจ แต่ก็พิจารณาอยู่ ส่วนตัวในเมื่อทำมัลติแพลตฟอร์ม แล้วก็อยากให้เหมือนกันหมดทุกแพลตฟอร์ม (ต่างจากที่ตอบ automaton นิดหน่อย อันนั้นบอกว่าจะทำ แต่จะไล่ทำไปตาม priority)

- อาหวังบอกว่าตอนออก FFVII Rebirth ภาค PC เราได้ปรับปรุงคุณภาพแสงขึ้นไปอีก ต่อมามีแฟน ๆ รีเควสต์ว่าทำให้ PS5 ด้วยสิโว้ย ตอนนี้พอจะมองเห็นแสงสว่างรำไรแล้วว่าจะทำได้ยังไง และกำลังเตรียมการอยู่ ทว่าทีมก็ทำ Part 3 ไปด้วย ด้วยทรัพยากรที่มี และลำดับ priority ของงาน เลยยังสัญญาไม่ได้ว่าจะอัปเดตให้เมื่อไหร่ ดังนั้น อดทน อดทน อดทน ไปก่อน

- ตอนคลาวด์เปิดตัวใน Super Smash Bros. เวอร์ชั่น Nintendo 3DS / Wii U และเซฟิรอธ ใน Super Smash Bros. Ultimate ก็ทำให้สองคนนั้นเเป็นที่รู้จักในหมู่คนรุ่นใหม่มากขึ้น แต่คือคนก็จะคิดกันว่าสองคนนี้ แรง ใช้ง่าย ชอบ แต่ไม่ค่อยทราบเนื้อเรื่องของพวกเขา นี่ก็เป็นโอกาสที่จะได้เนียนรู้ภูมิหลัง และความคิดภายในใจพวกเขากันเลย

- อาหวังบอกว่าใน FFVII ออริจินอล แซ็คปรากฏตัวแล้ว แต่ตัวละคนยังไม่ชัดเจนพอที่จะทำให้คนเข้าใจได้ แคแรคเตอร์ของเขาถูกสร้างความชัดเจนขึ้นในเวลาต่อมา และเติบโตมาจนถึงปัจจุบัน ก็อยากให้ไปเล่น Crisis Core กับมาก่อน จะได้รู้จักทั้งแซ็คและซิสเนย์ด้วย

- ยืนยันว่า FFVII Rebirth สำหรับ Switch ก็ทำอยู่ หลายคนที่เล่นมาแล้ว อาจสงสัยว่ามันจะรันได้ดีบน Switch 2 มั้ย? มันก็ต้อง optimize กันแหละ ก็ทำได้อย่างรวดเร็วนะ

- สื่อถามฉลาดมากว่า ไอ้มินิเกมยิงเป้า Pirate Rampage ปรับให้ใช้โหมดเมาส์ของ Joycon ได้มั้ย? หรือไอ้มินิเกมซิตอัป ก็ให้ซิตอัปจริง ๆ แม่งเลย? อาหวังตอบปฏิเสธแบบเลี่ยง ๆ ว่าถ้าดีมานเดอร์มากพอ ก็น่าพิจารณา

- Part 3 ก็ราบรื่นตามที่โนะบอก โดยพื้นฐานแล้วจะสร้าง environment ของเกมให้สเปคสูงไว้ก่อน ไม่ต้องกังวลเรื่องแพลตฟอร์มที่หลากหลาย

- นอกจากนี้ยังมีการตั้งทีม สำหรับทำขยายลงมัลติแพลตฟอร์มโดยเฉพาะ ก็ทำงานแยกออกไป ขนานกันไป 

- ตอนมีการประกาศว่าจะทำมัลติแพลตฟอร์มแล้วนะ หลายคนกังวลว่าจะทำให้ต้องใช้เวลาพัฒนานานขึ้น หรือคุณภาพลดลง แต่มันไม่เป็นแบบนั้นเลย ไม่ว่าจะเป็นมัลติแพลตฟอร์มหรือไม่ เราสัญญาว่าจะส่งมอบ Part 3 อย่างที่เราวาดหวังไว้ ให้กับผู้เล่นได้

- กล่าวอีกนัยหนึ่ง งานหนักตกอยู่ที่การ optimize ให้เหมาะกับแต่ละเครื่องงงงง

- สื่อถามว่าเซฟจากเดโม FFVII Remake Intergrade จะเอาไปใช้ในเกมเต็มได้มั้ย? อาหวังตอบกำลังพิจารณาอยู่

ไม่มีความคิดเห็น