สรุปรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2024 ของ Square Enix
สรุปรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2024 ของ Square Enix (นับตั้งแต่ 1 เมษายน 2024 สิ้นสุด 31 มีนาคม 2025) ต่อเนื่องเป็นปีที่สองในการบริหารงานของทาคาชิ คิริว ซึ่งขึ้นรับตำแหน่งประธานบริษัท Square Enix คนที่ 3 ในเดือนมิถุนายน 2023
ท้าวความเดิม ปีงบประมาณ 2023 ที่ผ่านมาบริษัทมีกำไรสุทธิ 14,912 ล้านเยน ขณะที่ในปีล่าสุด ผลประกอบการประจำปี 2024 มีกำไร 24,414 ล้านเยน คิดเป็นเพิ่มขึ้น 63.7% แต่ยังต่ำกว่าที่ประเมินไว้เมื่อปีที่แล้วว่าจะทำกำไรได้ 28,000 ล้านเยน ถึง 12.8% ในขณะที่ Operating Income เพิ่มขึ้น 24.6% และ Ordinary Income ลดลงอยู่ 1.44% โดยมีเงินปันผล 203.38 เยนต่อหุ้น สูงกว่าปีที่แล้วซึ่งได้ 124.37 เยนต่อหุ้นเกือบเท่าตัว
ในภาพรวม ถึงแม้รายได้รวมจากการขายเกม HD จะลดลงจากปีก่อนหน้าที่มีรายได้จากการขาย Final Fantasy XVI, Final Fantasy Pixel Remaster และ Final Fantasy VII Rebirth แต่หมวดเกมกลับมีกำไรมากขึ้น เพราะมีค่าใช้จ่ายด้านการพัฒนาเกมที่น้อยลง ค่าการตลาด ค่าเสียโอกาสจากการยกเลิกเกมที่พัฒนาไปลดลง นอกจากนี้ Dragon Quest III HD-2D Remake ที่ขายเมื่อพฤศจิกายน 2024 ก็ขายได้ดีกว่าที่ประเมินไว้แต่แรก
ทีนี้เมื่อแยกตามประเภทธุรกิจในเครือ ซึ่งมีด้วยกัน 4 ประเภทแล้ว จะแจงผลประกอบการได้ดังนี้
1. ธุรกิจสื่อบันเทิง (เกมนั่นแหละ)
Net Sales จากธุรกิจเกมปีนี้อยู่ที่ 206,536 ล้านเยน ลดลงจากปีที่แล้วที่ได้ 248,109 ล้านเยนอยู่ 16.75%
ส่วน Operating Income อยู่ที่ 33,867 ล้านเยน เพิ่มขึ้นจากปีที่แล้วที่ได้ 25,468 ล้านเยนถึง 32.97%
ส่วน Operating Income อยู่ที่ 33,867 ล้านเยน เพิ่มขึ้นจากปีที่แล้วที่ได้ 25,468 ล้านเยนถึง 32.97%
โดยในหมวดนี้จะประกอบไปด้วยธุรกิจเกม HD, Social Gaming, PC Browser, Smart Device และ MMO ในที่นี้ทางค่ายได้เรียงรายชื่อเกมที่สร้างรายได้ให้แก่ทางค่ายได้อย่างโดดเด่นเกินคาดในปีที่ผ่านมา ซึ่งมีรายนามดังนี้
หมวดเกม HD (เกมคอนโซล + PC)
ปีนี้เกม HD ทำรายได้ให้ทางค่าย 75,100 ล้านเยน ลดลงจากปีที่แล้วซึ่งทำได้ 99,200 ล้านเยน คิดเป็นลดลง 24.29% แต่ก็มี Operating Profit 3,300 ล้านเยน แน่นอนว่าดีกว่าปีก่อนที่ติดลบ 8,100 ล้านเยน โดยทางค่ายอธิบายชี้ความดีความชอบในปีที่ผ่านมาไปทาง Dragon Quest III HD-2D Remake แต่เพียงผู้เดียว และบอกว่าปีนี้มีค่าใช้จ่ายด้านการพัฒนาเกมที่น้อยลง ค่าการตลาด ค่าเสียโอกาสจากการยกเลิกเกมที่พัฒนาไปลดลง
ปีนี้เกม MMO ของค่ายทำรายได้ 55,500 ล้านเยน สูงกว่าปีที่แล้วซึ่งทำได้ 47,300 ล้านเยน นับว่าเพิ่มขึ้น 17.33% โดยเป็น Operating Income 21,900 ล้านเยน เพราะการวางจำหน่ายของ Final Fantasy XIV: Dawntrail
ทั้งนี้ ปัจจุบันรายได้จากหมวด MMO คิดเป็นสัดส่วน 26.87% ของรายได้ในหมวดเกม
แต่ถ้าคิดในแง่ Operating Income หมวด MMO จะคิดเป็นสัดส่วน 64.66%
ปีนี้รายได้จากเกมมือถืออยู่ที่ 75,800 ล้านเยน ลดลงจากปีที่แล้วซึ่งทำได้ 101,500 ล้านเยน คิดเป็นลดลง -25.32 % ซึ่งเป็นการลดลงของรายได้ในหมวดนี้เป็นปีที่สามติดต่อกัน มี Operating Income 8,500 ล้านเยน นับว่าเป็นสัญญาณไม่ดีเท่าไหร่ เท่ากับว่าเกมมือถือไปพีกช่วงปี 2021 หลังจากนั้นก็สาละวันเตี้ยลง ซึ่งทางค่ายบอกว่าแม้มีการเปิดบริการ Emberstoria ในเดือนพฤศจิกายน 2024 ที่ผ่านมา แต่เกมที่มีอยู่ก็ทำค่อนข้างอ่อนแอ
โซนญี่ปุ่น
ยอดขายแผ่น : 1.96 ล้านแผ่น (ปีก่อน 1.95)
ยอดขายดิจิทัล : 4.47ล้านหน่วย (ปีก่อน 4.68)
ยอดขายดิจิทัล : 4.47ล้านหน่วย (ปีก่อน 4.68)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 6.42 ล้านหน่วย (ปีก่อน 6.63)
โซนอเมริกาเหนือและยุโรป
โซนอเมริกาเหนือและยุโรป
ยอดขายแผ่น : 2.31 ล้านแผ่น (ปีก่อน 3.48)
ยอดขายดิจิทัล : 13.73 ล้านหน่วย (ปีก่อน 12.91)
ยอดขายดิจิทัล : 13.73 ล้านหน่วย (ปีก่อน 12.91)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 16.04 ล้านหน่วย (ปีก่อน 16.39)
โซนเอเชียและอื่น ๆ
ยอดขายแผ่น : 0.27 ล้านแผ่น (ปีก่อน 0.70)
ยอดขายดิจิทัล : 2.71 ล้านหน่วย (ปีก่อน 2.60)
ยอดขายดิจิทัล : 2.71 ล้านหน่วย (ปีก่อน 2.60)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 2.98 ล้านหน่วย (ปีก่อน 3.30)
รวมทั้งหมด
ยอดขายแผ่น : 4.53 ล้านแผ่น (ปีก่อน 6.13)
ยอดขายดิจิทัล : 20.91 ล้านหน่วย (ปีก่อน 20.19)
ยอดขายดิจิทัล : 20.91 ล้านหน่วย (ปีก่อน 20.19)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 25.45 ล้านหน่วย (ปีก่อนหน้านั้น 26.32, 22.44, 39.13, 49.90 นับว่าปีล่าสุดมียอดที่พอใช้ได้ในช่วงที่ไม่ค่อยมีเกมฟอร์มยักษ์ออกมาสักเท่าไหร่)
โดยรวมแล้วยอดขายเกมทั้งหมด ลดลง 7.10%
รายได้จากการขายเกม HD
ปีงบประมาณ 2010 - 42,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 49,000 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 55,600 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 47,300 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 44,400 ล้านเยน (ช่วงนี้หดตัวต่อเนื่องมา 2 ปี)
ปีงบประมาณ 2015 - 58,500 ล้านเยน (ปีนี้ กลับมาเพิ่มขึ้นแล้ว)
ปีงบประมาณ 2016 - 92,800 ล้านเยน (เพิ่มขึ้นเพราะ FFXV + NieR: Automata + WoFF + Rise of Tomb Raider จนทำให้รายได้หมวดนี้แซงรายได้เกมมือถืออีกครั้ง)
ปีงบประมาณ 2017 - 65,600 ล้านเยน (ออกเกมฟอร์มยักษ์น้อย รายได้เลยตก มี DQXI เป็นหลัก)
ปีงบประมาณ 2018 - 93,500 ล้านเยน (กลับมาสูงขึ้นด้วย Kingdom Hearts III)
ปีงบประมาณ 2019 - 42,000 ล้านเยน (แทบไม่มีเกมฟอร์มยักษ์ใหม่ ๆ ออก และ FFVIIR เลื่อน)
ปีงบประมาณ 2016 - 92,800 ล้านเยน (เพิ่มขึ้นเพราะ FFXV + NieR: Automata + WoFF + Rise of Tomb Raider จนทำให้รายได้หมวดนี้แซงรายได้เกมมือถืออีกครั้ง)
ปีงบประมาณ 2017 - 65,600 ล้านเยน (ออกเกมฟอร์มยักษ์น้อย รายได้เลยตก มี DQXI เป็นหลัก)
ปีงบประมาณ 2018 - 93,500 ล้านเยน (กลับมาสูงขึ้นด้วย Kingdom Hearts III)
ปีงบประมาณ 2019 - 42,000 ล้านเยน (แทบไม่มีเกมฟอร์มยักษ์ใหม่ ๆ ออก และ FFVIIR เลื่อน)
ปีงบประมาณ 2020 - 96,600 ล้านเยน (FFVII Remake + Marvel's Avengers)
ปีงบประมาณ 2021 - 87,100 ล้านเยน (Outriders, NieR Replicant Ver.1.22474487139..., Marvel's Guardians of the Galaxy, Life is Strange True Colors, Triangle Strategy และ Stranger of Paradise -Final Fantasy Origin-)
ปีงบประมาณ 2022 - 78,500 ล้านเยน (Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion, Forspoken และ Octopath Traveller II )
ปีังบประมาณ 2023 - 99,200 ล้านเยน (Final Fantasy XVI, Final Fantasy VII Rebirth, Final Fantasy Pixel Remaster)
ปีงบประมาณ 2024 - 75,100 ล้านเยน (Dragon Quest III HD-2D Remake)
รายได้จากเกมบน Smart Device และ PC Browser
ปีงบประมาณ 2010 - 12,900 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 16,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 22,700 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 27,200 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 44,200 ล้านเยน (พัฒนาจนสร้างรายได้เท่าเกม HD)
ปีงบประมาณ 2015 - 68,800 ล้านเยน (ทำรายได้แซงหน้าเกม HD ไปแล้ว)
ปีงบประมาณ 2016 - 83,300 ล้านเยน (เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่ดันโดนยอดขายเกม HD แซงคืน
ปีงบประมาณ 2017 - 93,800 ล้านเยน (ยังคงโตวันโตคืน)
ปีงบประมาณ 2018 - 83,800 ล้านเยน (ลดลงเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์)
ปีงบประมาณ 2019 - 106,400 ล้านเยน (มันกลับขึ้นไปอีกแล้ว)
ปีงบประมาณ 2016 - 83,300 ล้านเยน (เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่ดันโดนยอดขายเกม HD แซงคืน
ปีงบประมาณ 2017 - 93,800 ล้านเยน (ยังคงโตวันโตคืน)
ปีงบประมาณ 2018 - 83,800 ล้านเยน (ลดลงเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์)
ปีงบประมาณ 2019 - 106,400 ล้านเยน (มันกลับขึ้นไปอีกแล้ว)
ปีงบประมาณ 2020 - 127,400 ล้านเยน (ทำสถิติใหม่อีกแล้ว)
ปีงบประมาณ 2021 - 130,300 ล้านเยน (มีการเปลี่ยนนโยบายทางบัญชี)
ปีงบประมาณ 2022 - 113,600 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2023 - 101,500 ล้านเยน (มี Final Fantasy VII: Ever Crisis)
ปีงบประมาณ 2024 - 75,800 ล้านเยน
รายได้จากเกม MMO
ปีงบประมาณ 2010 - 9,200 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 6,800 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 11,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 20,000 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 23,300 ล้านเยน (ทำรายได้แค่ครึ่งหนึ่งของเกม HD และ Smart Device)
ปีงบประมาณ 2015 - 31,600 ล้านเยน (ยังคงทำรายได้เท่ากับครึ่งหนึ่งของเกม HD)
ปีงบประมาณ 2016 - 22,700 ล้านเยน (ลดลง โดยให้เหตุผลเพราะ FFXIV และ DQX ยังไม่ออกภาคเสริม ซึ่งก็เป็นไปตามที่คาดไว้แต่แรกว่าจะลดลง)
ปีงบประมาณ 2017 - 31,800 ล้านเยน (เพิ่มขึ้น เพราะ Expansion ใหม่ของ FFXIV และ DQX)
ปีงบประมาณ 2018 - 27,100 ล้านเยน (ลดลง เพราะไม่มี Expansion ใหม่ออก แต่รายได้จากค่าเล่นเกมรายเดือน ยังคงมีสภาพคล่องอยู่)
ปีงบประมาณ 2019 - 40,100 ล้านเยน (เพิ่มขึ้น เพราะ Expansion ใหม่ของ FFXIV และ DQX)
ปีงบประมาณ 2016 - 22,700 ล้านเยน (ลดลง โดยให้เหตุผลเพราะ FFXIV และ DQX ยังไม่ออกภาคเสริม ซึ่งก็เป็นไปตามที่คาดไว้แต่แรกว่าจะลดลง)
ปีงบประมาณ 2017 - 31,800 ล้านเยน (เพิ่มขึ้น เพราะ Expansion ใหม่ของ FFXIV และ DQX)
ปีงบประมาณ 2018 - 27,100 ล้านเยน (ลดลง เพราะไม่มี Expansion ใหม่ออก แต่รายได้จากค่าเล่นเกมรายเดือน ยังคงมีสภาพคล่องอยู่)
ปีงบประมาณ 2019 - 40,100 ล้านเยน (เพิ่มขึ้น เพราะ Expansion ใหม่ของ FFXIV และ DQX)
ปีงบประมาณ 2020 - 39,800 ล้านเยน (ลดลงเล็กน้อย ทั้งที่ไม่มีการออก Expansion ใหม่)
ปีงบประมาณ 2021 - 62,200 ล้านเยน (เพิ่มขึ้นสูงสุดในประวัติศาสตร์ เพราะทั้ง FFXIV และ DQX ต่างออกExpansion ใหม่)
ปีงบประมาณ 2022 - 53,300 ล้านเยน (ลดลง และไม่มีการออก Expansion ใหม่)
ปีงบประมาณ 2023 - 47,300 ล้านเยน (ลดลง และไม่มีการออก Expansion ใหม่)
ปีงบประมาณ 2024 - 55,500 ล้านเยน (เพิ่มขึ้นจาก Final Fantasy XIV: Dawntrail)
ในภาพรวมแล้วปีงบประมาณ 2024 มีรายได้จากหมวดสื่อบันเเทิงรวมกัน 206,536 ล้านเยน ซึ่งลดลงจากปีก่อนหน้านั้น แต่เพราะปี 2023 มันมีปัยหาและการตัด Cost ต่าง ๆ เกิดขึ้น หรือเป็นปีผิดผี ในขณะที่ปี 2024 นั้นกลับเข้าสภาพปกติแล้ว ทำให้ Operating Income เพิ่มขึ้น 32.97%
2. ธุรกิจเครื่องเล่น (เกมตู้)
รายได้เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 15.7% เป็น 71,215 ล้านเยน
รายได้ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องหลังจากผ่านปีโควิดเป็นต้นมา
รายได้ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องหลังจากผ่านปีโควิดเป็นต้นมา
3. ธุรกิจสิ่งพิมพ์ ทั้งหนังสือการ์ตูน คู่มือเกม นิตยสารต่าง ๆ
รายได้ลดลงจากปีก่อน 1.1% คิดเป็น 30,752 ล้านเยน ทางค่ายหมายเหตุว่าสาเหตุส่วนหนึ่งมาจากยอดขายของ The Apothecary Diaries ที่ลดลงเมื่อเทียบกับปีก่อน หลังจากปีก่อนดังพลุแตกจนนำไปทำแอนิเม และเริ่มออกอากาศเมื่อตุลาคม 2023 เป็นต้นมา และยังมีค่าต้นทุนที่เพิ่มขึ้นสำหรับการเตรียมเปิดตัวเรื่องใหม่
4. ธุรกิจสินค้าจากตัวละคร เพลงประกอบเกม แก้วน้ำ
รายได้เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 0.8% เป็น 19,067 ล้านเยน
โดยสินค้าหลักคือ ฟิกเกอร์ทิฟา (อีกแล้ว) สไลม์ และ 2B สเกล 1/3
--------------------------------------------
ในส่วนของการประเมินผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2025 นั้น ทางค่ายประเมินว่า เอาให้ได้กำไร 28,700 ล้านเยน
สำหรับเรื่องนโยบาย ก็ยังคงอยู่ในช่วง 3 ปีของการ Reboot (2024-2026) หลังจากนั้นหรือตั้งแต่ปีงบประมาณ 2027 เป็นต้นไป ถึงออกเกมฟอร์มยักษ์ และเกมมากมายลงหลาย platform
- สำหรับเกมทั่วไป บริษัทได้ทบทวนการพัฒนาและจับเลือกใหม่ เกมที่พัฒนาอยู่ ก็พยายามหามาตรการเพิ่มกำไร เช่น ลง platform มากขึ้น, ขยายช่องทางการชำระเงิน, หาทางปรับต้นทุนการทำงาน
- ปรับปรุงประสิทธิภาพและค่าใช้จ่ายในการโฆษณา (ลดค่าใช้โฆษณา แต่จะทำให้คุ้มค่าขึ้น)
- นำเกมที่มีอยู่แล้วลง PC และเข้าถึงตลาดจีนแผ่นดินให้มากขึ้น ผ่านการขาย code
- ขยายฐานแฟนด้วยวิธีการ เช่น โครงการโคลาโบ Final Fantasy x Magic the gathering, ทำแอนิเม NieR Automata, จัดอีเวนต์ FFVII Rebirth และคอนเสิร์ต FFXIV ที่ซาอุดิอาระเบีย
- ประกาศความร่วมมือกับสถานีโทรทัศนท์ TBS เพื่อพัฒนาเกมออริจินอล เกมใหม่
สรุปสุดท้าย
ปีงบประมาณ 2013 กำไรสุทธิ 6,598 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 กำไรสุทธิ 9,831 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2015 กำไรสุทธิ 19,884 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 11,000 - 18,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2016 กำไรสุทธิ 20,039 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 17,000 - 21,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2017 กำไรสุทธิ 25,821 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 16,500 - 19,500 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2018 กำไรสุทธิ 19,373 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 21,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2019 กำไรสุทธิ 21,346 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 16,800 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2020 กำไรสุทธิ 26,942 ล้านเยน (ไม่ได้คาดการณ์ไว้)
ปีงบประมาณ 2014 กำไรสุทธิ 9,831 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2015 กำไรสุทธิ 19,884 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 11,000 - 18,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2016 กำไรสุทธิ 20,039 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 17,000 - 21,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2017 กำไรสุทธิ 25,821 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 16,500 - 19,500 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2018 กำไรสุทธิ 19,373 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 21,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2019 กำไรสุทธิ 21,346 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 16,800 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2020 กำไรสุทธิ 26,942 ล้านเยน (ไม่ได้คาดการณ์ไว้)
ปีงบประมาณ 2021 กำไรสุทธิ 51,013 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 24,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2022 กำไรสุทธิ 49,264 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2023 กำไรสุทธิ 14,912 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 38,500 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2024 กำไรสุทธิ 24,414 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 28,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2025 คาดว่าจะมีกำไร 28,700 ล้านเยน
สำหรับสรุปรายงานฯ ของปีก่อน อ่านได้จากลิงค์ด้านล่างนี้
- http://re-ffplanet.blogspot.com/2019/05/2018-square-enix.html
- http://re-ffplanet.blogspot.com/2018/05/2017-square-enix.html
- http://re-ffplanet.blogspot.com/2017/05/2016-square-enix.html
- http://re-ffplanet.blogspot.com/2016/05/2015-square-enix.html
- http://re-ffplanet.blogspot.com/2018/05/2017-square-enix.html
- http://re-ffplanet.blogspot.com/2017/05/2016-square-enix.html
- http://re-ffplanet.blogspot.com/2016/05/2015-square-enix.html
เอกสารประกอบ
https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/25q4slides.pdf
https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/25q4earnings.pdf
https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/25q4release.pdf
https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/20250514_06_en.pdf
https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/20250514_05_en.pdf
https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/20250514_04_en.pdf
https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/20250514_03_en.pdf
https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/20250514_02_en.pdf
Post a Comment