Wednesday, February 24, 2016

ซาซากิอธิบายการสร้าง Environment ใน Final Fantasy XV


Blog ของ Square Enix ฝั่งยุโรปได้ลงบทสัมภาษณ์คุณ ฮิโรมิสึ ซาซากิ หนึ่งใน Environment Artist ของ Final Fantasy XV ซึ่งบทสัมภาษณ์นี้เป็นเรื่องกระบวนการทำงาน (สร้างอย่างไร) ถ้าใครที่สนใจติดตามเฉพาะเนื้อหาที่เป็นเรื่องราวของเกม (เนื้อเรื่องเป็นไง จะออกเมื่อไหร่) แนะนำว่าให้ข้ามบทสัมภาษณ์นี้ไปเลยดีกว่าครับ

การสัมภาษณ์นั้นเริ่มต้นด้วยการแนะนำว่าการสร้าง Environment  ในเกมนี้ แบ่งออกเป็น 3 ทีมด้วยกัน คือทีมที่ทำ World Map (ที่ทางทั่วไปบนโลก), Location (สถานที่พิเศษ เช่น เมือง) และ Dungeon โดยกรณีของคุณซาซากิ ก็คือทีมงานที่ทำในส่วนของ Dungeon

คุณซาซากิบอกว่าตอนนี้เขากำลังอยู่ระหว่างการปรับแต่งแสงเงาและ Texture ของ Dungeon ให้งานออกมาดี ทำให้หินที่ดูคมก็คมจริง ๆ พื้นที่ดูลื่นก็ลื่นจริง ๆ

นอกจากนี้คุณซาซากิยังบอกว่า เขาเป็นคนที่ปรับแต่ง Environment Regulation ของเกม กล่าวคือในการสร้างสภาพแวดล้อมในเกม มันจะมีกฎของมันอยู่ เช่น ระดับความสูงของพื้นที่ตัวละครจะก้าวขึ้นไปได้ หรือระดับความลาดชันที่เดินขึ้นได้ ซึ่งพวกเขาก็เอาชนะกฎเหล่านั้นไปได้เยอะ

คำว่าชนะในที่นี้ ตัวอย่างเช่น โดยปกติแล้วเกมมักจะวางมอนสเตอร์ให้คอยต่อสู้กับผู้เล่นในพื้นราบ แบบนั้นมันจะออกแบบได้ง่าย แต่สำหรับ FFXV เขาได้ทำให้มอนสเตอร์สามารถต่อสู้กับผู้เล่นในพื้นที่ยาก ๆ เช่นพื้นที่ที่สูงชันได้ด้วย 

กว่าจะค่อย ๆ ขีดฆ่าหรือบั่นทอนกฎแต่ละอย่างไปได้ ทีมงานก็ผ่านการดีเบทเรื่องกฎกันอย่างดุเด็ดเผ็ดมันส์ ถึงขั้นเคยถกกันเพื่อแก้ไขกฎในสเกลองศาเพียงองศาเดียวด้วยซ้ำ คือยิ่งทลายกฎไปมากเท่าไหร่ มอนสเตอร์และตัวละครมันก็มีอิสระในการเคลื่อนไหวมากขึ้น ทำให้ควบคุมได้ลำบาก ถ้าปล่อยฟรีมากมันก็จะเพี้ยน เลยต้องดีเบทกันเยอะว่าจะเอาแค่ไหนยังไง

ส่วนเรื่องที่ก่อนหน้านี้ทีมงานเคยไปทำ Location Hunting ตามสถานที่ต่าง ๆ บางครั้งก็ไปเพื่อเก็บเกี่ยวประสบการณ์ บางครั้งก็ไปเพื่อถ่ายภาพสถานที่ต่าง ๆ มาเป็น Reference ในการดีไซน์ โดยทุกวันนี้ทีมงานมักจะใช้วิธีที่เรียกว่า Photo Scanning

Photo Scanning ก็คือการสร้างโมเดล 3D ขึ้นมาจากภาพถ่าย โดยจะต้องมีข้อมูลภาพจากทุกมุมมาป้อน โมเดลที่ออกมาก็จะมีเมโมรีเยอะมาก วิธีนี้จะทำให้สามารถสร้างโมเดลได้อย่างรวดเร็วและคุณภาพก็ออกมาดีด้วย งานบางอย่างหากนั่งทำที่โต๊ะอาจต้องใช้เวลาทำ 3 วัน แต่ถ้าออกไป Location Hunting แล้วเอาภาพมา Photo Scanning ก็อาจเสร็จในครึ่งวันเท่านั้น

นอกจากนี้ ดินแดนสถานที่ต่าง ๆ ในเกม ยังมีสภาพภูมิประเทศและภูมิอากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง ทีมงานก็จะวางแผนก่อนว่ามีทวีปอะไรบ้าง แต่ละทวีปจะให้มีภูมิประเทศและภูมิอากาศที่แตกต่างกันอย่างไร จากนั้นค่อยสร้างภูมิศาสตร์ให้มันสอดคล้องกันขึ้นมา อีกทั้งมีการวางแผนกันว่าในอดีตกาลนั้นแต่ละทวีปเคยเป็นอย่างไรมาก่อน จากนั้นเกิดอะไรขึ้น มันเลยเกิดสิ่งนั้นสิ่งนี้บนสถานที่แต่ละแห่งขึ้นมา

No comments:

Post a Comment