SQEX สร้างประวัติศาสตร์มีรายได้และกำไรเพิ่มขึ้นเป็นปีที่ 5 ติดต่อกัน!!


เผาส่งข่าวก่อนกลับบ้านครับ!! เฮ้ยยย มันไม่เหมือนที่คุยกันไว้!!!

บ่ายที่ผ่านมานี้ Square Enix ได้คลอดรายงานผลประกอบการประจำปี 2017 ออกมาแล้ว (ผลประกอบการตั้งแต่ 1 เม.ย. 2017 - 31 มี.ค. 2018) เข้าไปชมได้ตามลิงค์


ผมยังไม่ได้อ่านรายละเอียดนะครับ แต่จากที่ลากผ่านรวดเดียว ประเด็นที่น่าสนใจ และต้องกลับมาขยายต่อคืนนี้คือ

-----------------------------------------------------------
1. SQEX มีรายได้และกำไรเพิ่มเป็นปีที่ 5 ติดต่อกัน!!
-----------------------------------------------------------

ปีงบประมาณ 2016 ทางค่ายมีกำไร 20,039 ล้านเยน และประเมินว่าปีงบประมาณ 2017 ที่ออกเกมน้อย มีแค่ Dragon Quest XI (ในญี่ปุ่น) นอกนั้นก็เกมกุ๊งกิ้งอย่าง Itadaki Street และเกมฟอร์มเล็กลงมาอย่าง Dissidia -Final Fantasy- NT หรือ Final Fantasy XII -The Zodiac Age- จะทำให้ทางค่ายยุติสถิติมีรายได้และกำไรเพิ่มไว้ที่เพียง 4 ปี โดยที่ปี 2017 น่าจะมีกำไรแค่ 16,500 - 19,500 ล้านเยนเท่านั้น

แต่กลายเป็นว่า ปีงบประมาณ 2017 มีกำไร 25,821 ล้านเยน!!! เพิ่มขึ้นมาจากปีก่อน 28.9% ซะอย่างงั้น!!! นี่มันดีกว่าที่ทางค่ายและหลายฝ่ายประเมินกันไว้นี่หว่า!???

แน่นอนว่าในส่วน Net Sales, Operating Income, Ordinary Income ก็เพิ่มขึ้นด้วยกันทั้งหมด!

(แล้ววันก่อน ตรูจะเสียเวลาเขียนโพสต์ดักทำไมฟะเนี่ย!?)

-----------------------------------------------------------
2. รายได้จากเกมคอนโซลตกอย่างที่ประเมินไว้
-----------------------------------------------------------

ปีงบประมาณ 2016 ที่ Square Enix คลอดทั้ง Final Fantasy XV และ NieR: Automata และสารพัดเกมมีชาติตระกูลทั้งหลาย ทำให้ทางค่าย มีรายได้จากเกมคอนโซล 92,800 ล้านเยน

แต่ปีงบประมาณ 2017 ที่มีคลอด Dragon Quest XI ในญี่ปุ่นเป็นเกมฟอร์มยักษ์สุด นอกนั้นเป็นเกมกุ๊งกิ้ง ก็ทำให้รายได้จากหมวดเกมคอนโซลปีล่าสุด ตกลงมาเหลือเพียง 65,600 ล้านเยน

ในส่วนยอดขายเกม (แผ่น+ดิจิตอล) ก็ตกจาก 34.76 ล้านชุด เหลือ 23.74 ล้านชุด ซึ่งก็ดีกว่าที่คาดไว้

ทางค่ายคาดว่าปีงบประมาณ 2018 จะมีรายได้ในหมวดเกมคอนโซลมากขึ้น โดยระบุว่าจะมีออก Octopath Traveler, Shadow of the Tomb Raider และ Kingdom Hearts III เป็นอาวุธหนักเป็นอย่างน้อย (มันลืมเอ่ยถึง DQXI นอกญี่ปุ่น)

-----------------------------------------------------------
3. รายได้จากเกม MMO เพิ่มขึ้นตามที่ประเมิน
-----------------------------------------------------------

ปีงบประมาณ 2015 รายได้หมวดนี้ 31,600 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2016 รายได้หมวดนี้ 22,700 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2017 รายได้หมวดนี้ 31,800 ล้านเยน

แน่นอนว่ารายได้หลักมาจาก FFXIV: Stormblood และ DQX

-----------------------------------------------------------
4. รายได้จากเกมมือถือเพิ่มขึ้นตามที่ประเมิน
-----------------------------------------------------------

รายได้จากเกมมือถือ เกมกาชา ยังคงตีวงโค้งขึ้นฟ้าอย่างต่อเนื่อง

ปีงบประมาณ 2016 รายได้หมวดนี้ 83,300 ล้านเยน

ปีงบประมาณ 2017 รายได้หมวดนี้ 93,800 ล้านเยน

อารยธรรมชั่วร้ายยย!!!

-----------------------------------------------------------
5. สถิติรายได้และกำไรเพิ่มติดต่อกัน น่าจะหยุดแค่ 5 ปี ปีหน้า น่าจะลดจริง ๆ แล้ว!!!
-----------------------------------------------------------

ทางค่ายประเมินว่าปีงบประมาณ 2018 (นับจนถึง 31 มี.ค. 2019) จะมีกำไร 21,000 ล้านเยน ลดลงจากปีที่ผ่านมา 18.7% ดังนั้นสถิติรายได้และกำไรเพิ่มที่ปีก่อนก็พูดว่าจะสิ้นสุดแค่ 4 ปี... มาปีนี้ก็พูดใหม่ว่า มันน่าจะสิ้นสุดแค่ 5 ปี!!

คือผมยังไม่ได้อ่านรายละเอียด ก็ไม่เข้าใจนะว่าทำไมเขาถึงประเมินแบบนั้น แต่ที่เห็นทางค่ายเขียนอีกคือ ยอดขายเกมในปีงบประมาณ 2018 จะเพิ่มขึ้นจาก 23.74 ล้านชุดเป็น 27.58 ล้านชุด (มันไม่เห็นจะเกี่ยวกับที่กำไรจะลดเลยโว้ยยย)



16.58 น. แล้ว ขอตัวกลับบ้านละครับ... คืนนี้จะมานั่งอ่านรายงานผลประกอบการอย่างละเอียด แล้วค่อยละเลงอีกทีครับ

ไม่มีความคิดเห็น