สรุปรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2017 ของ Square Enix


สรุปรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2017 ของ Square Enix (นับตั้งแต่ 1 เมษายน 2017 สิ้นสุด 31 มีนาคม 2018)

ท้าวความเดิม ปีงบประมาณ 2016 บริษัทมีกำไรสุทธิ 20,039 ล้านเยน และคาดการณ์ว่าปี 2017 จะมีกำไร 16,500 - 19,500 ล้านเยน ทว่าผลประกอบการประจำปี 2017 กลับออกมาดีกว่าที่คาดไว้ผิดหูผิดตา โดยมีกำไรสุทธิ 25,821 ล้านเยน!! สูงขึ้นกว่าปีที่แล้ว 28.9%!! ในขณะที่ Operating Income และ Ordinary Income ก็เพิ่มขึ้นอย่างละ 22.0% และ 16.0% ตามลำดับ โดยมีเงินปันผล 214.89 เยนต่อหุ้น สูงกว่าปีที่แล้วซึ่งได้ 163.92 เยนต่อหุ้นอยู่พอสมควร

ทีนี้เมื่อแยกตามประเภทธุรกิจในเครือ ซึ่งมีด้วยกัน 4 ประเภทแล้ว จะแจงผลประกอบการได้ดังนี้

1. ธุรกิจสื่อบันเทิง (เกมนั่นแหละ)

รายได้จากธุรกิจเกมปีนี้อยู่ที่ 191,469 ล้านเยน ต่ำกว่าปีที่แล้วที่ได้ 199,016  ล้านเยนอยู่ 3.8%

โดยในหมวดนี้จะประกอบไปด้วยธุรกิจเกม HD, Social Gaming, PC Browser, Smart Device และ MMO ในที่นี้ทางค่ายได้เรียงรายชื่อเกมที่สร้างรายได้ให้แก่ทางค่ายได้อย่างโดดเด่นเกินคาดในปีที่ผ่านมา ซึ่งมีรายนามดังนี้

หมวดเกม HD (เกมคอนโซล)

ปีนี้เกมคอนโซลทำรายได้ให้ทางค่าย 65,600 ล้านเยน ลดลงกว่าปีที่แล้วซึ่งทำได้ 92,800 ล้านเยน คิดเป็นลดลง 29.31 % โดยทางค่ายอธิบายว่าสาเหตุหลักมาจากการที่ปีก่อนออกเกมฟอร์มยักษ์น้อย ทว่ารายได้ที่เกิดขึ้น ก็ให้เครดิตว่ามาจากการขายเกมดังต่อไปนี้

- Final Fantasy XII : The Zodiac Age
- Dragon Quest XI : Echoes of the Elusive Age
- Itadaki Street DQ & FF 30th Anniversary
- Dissidia -Final Fantasy- NT
- Final Fantasy XV : Royal Edition
- NieR: Automata (ระบุว่ายอดขายแบบดาวน์โหลดยังสูงอยู่)

หมวดเกม MMO

ปีนี้เกม MMO ของค่ายทำรายได้ 31,800 ล้านเยน สูงกว่ากว่าปีที่แล้วซึ่งทำได้ 22,700 ล้านเยน ถือว่าสูงขึ้นถึง 40.08% ทางค่ายชี้ว่าเป็นเพราะการออก Expansion ใหม่ของ FFXIV (Stormblood) และ DQX ทำให้มียอดค่ายแผ่นและเก็บค่าเล่นรายเดือนได้สูงขึ้น

หมวดเกม Smart Device และ PC Browser

ปีนี้รายได้จากเกมมือถืออยู่ที่ 93,800 ล้านเยน เพิ่มขึ้นจากปีที่แล้วซึ่งทำได้ 83,300 ล้านเยน คิดเป็น 12.60 % โดยทางค่ายให้เครดิตความสำเร็จของเกมดังต่อไปนี้

- FF Brave Exvius
- Hoshi no Dragon Quest
- Dragon Quest Monsters Super Light
- Kingdom Hearts Union χ

อ่าวเฮ่ย.... นี่มันเกมชุดเดียวกับที่ทางค่ายบอกว่าทำรายได้ เมื่อปีที่แล้วทั้งชุดเลยนี่หว่า


ยอดขายเกมตามโซนต่าง ๆ ในปีงบประมาณที่ผ่านมา

*สำหรับเกมดิจิตอล นับเฉพาะเกมที่วางจำหน่ายภายในปีงบประมาณ 2016-2017
**สำหรับเกมแผ่น จำนวนที่ขายได้หมายถึงจำนวนแผ่นที่ส่งออกไปขาย ตามมาตรฐานทางบัญชี

โซนญี่ปุ่น
ยอดขายแผ่น : 5.26 ล้านแผ่น (ปีก่อน 4.29)
ยอดขายดิจิทัล : 1.62 ล้านหน่วย (ปีก่อน 0.73)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 6.88 ล้านหน่วย (ปีก่อน 5.02)

*ยอดขายเกมของโซนญี่ปุ่นเพิ่มขึ้น สวนทางกับยอดของโซนอื่น ๆ ที่ลดลง เพราะปีที่ผ่านมาฝั่งญี่ปุ่นมีการออก Dragon Quest XI ภายในประเทศ และผลลัพธ์ดังกล่าวก็เป็นตามแผนที่กำหนดไว้ตั้งแต่ปีที่แล้ว

โซนอเมริกาเหนือและยุโรป
ยอดขายแผ่น : 7.24 ล้านแผ่น (ปีก่อน 14.53)
ยอดขายดิจิทัล : 7.80 ล้านหน่วย (ปีก่อน 12.11)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 15.04 ล้านหน่วย (ปีก่อน 26.64)

*ยอดขายแบบดิจิทัลของโซนอเมริกาเหนือและยุโรป ไล่มาจนแซงยอดขายแผ่นสำเร็จแล้ว

โซนเอเชียและอื่น ๆ
ยอดขายแผ่น : 0.69 ล้านแผ่น (ปีก่อน 1.35)
ยอดขายดิจิทัล : 1.13 ล้านหน่วย (ปีก่อน 1.75)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 1.82 ล้านหน่วย (ปีก่อน 3.10)

*จากสถิตินับแต่ปีงบประมาณ 2014 ซึ่งสัดส่วนยอดขายเกมแบบดิจิทัลของโซนเอเชียและอื่น ๆ สูงขึ้นเรื่อย ๆ จนแซงยอดขายแผ่นได้สำเร็จ ล่าสุดแนวโน้มดังกล่าวก็ยังเพิ่มขึ้นอีก โดยปีที่แล้วยอดขายเกมแบบดิจิทัลของโซนนี้คิดเป็น 56.45% ของยอดขายเกมทั้งหมด แต่ปีนี้เพิ่มขึ้นเป็น 62.08%

รวมทั้งหมด
ยอดขายแผ่น : 13.19 ล้านแผ่น (ปีก่อน 20.18)
ยอดขายดิจิทัล : 10.55 ล้านหน่วย (ปีก่อน 14.58)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 23.74 ล้านหน่วย (ปีก่อน 34.76)

โดยรวมแล้วปีที่ผ่านมา ยอดขายเกมในญี่ปุ่นเพิ่มขึ้น สวนทางกับยอดขายเกมของโซนอื่น ๆ ที่ลดลง แต่ก็ถือว่าผลลัพธ์ดีกว่าที่วางแผนไว้ เพราะปีที่แล้ววางแผนว่าปีงบประมาณ 2017 น่าจะขายเกมได้เพียง 15.66 ล้านชุด แต่เมื่อผลลัพธ์ออกมาเป็น 23.74 ล้านชุด ก็ต้องถือว่าเกินคาดเป็นอย่างมาก

ทั้งนี้มีประเด็นน่าสนใจด้วยว่า สัดส่วนยอดขายเกมแบบดิจิทัลในตลาดทั่วโลก มีแนวโน้มที่จะสูงขึ้นเรื่อย ๆ


เกม HD ฟอร์มยักษ์ที่จะใช้สร้างรายได้ในปีงบประมาณ 2018
  • Octopath Traveler (13 ก.ค. 2018)
  • Shadow of the Tomb Raider (14 ก.ย. 2018)
  • Kingdom Hearts III (ภายในปี 2018)
ทางค่ายวางแผนว่าปีงบประมาณ 2018 นี้จะมียอดขายเกมทั่วโลกที่เพิ่มขึ้น นั่นเป็นเพราะการออกเกมฟอร์มยักษ์ที่จะมากขึ้นกว่าปีที่ผ่านมา โดยคาดว่าจะขายเกมทั่วโลกได้ 27.58 ล้านชุด สูงกว่าปีที่ผ่านมาซึ่งขายได้ 23.74 ล้านชุด โดยกุญแจสำคัญอยู่ที่ตลาดยุโรปและอเมริกาเหนือ ซึ่งประเมินว่าน่าจะขายเกมได้ถึง 24.07 ล้านชุด สูงกว่าปีที่ผ่านมาซึ่งขายได้ 15.04 ล้านชุด

นอกจากนี้ทางค่ายยังเชื่อว่าในปีงบประมาณ 2018 สัดส่วนยอดขายเกมแบบดิจิทัล จะเติบโตขึ้น จนไล่ยอดขายเกมแบบแผ่น เกือบจะทันได้แล้ว


รายได้จากการขายเกม HD

ปีงบประมาณ 2010 - 42,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 49,000 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 55,600 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 47,300 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 44,400 ล้านเยน (ช่วงนี้หดตัวต่อเนื่องมา 2 ปี)
ปีงบประมาณ 2015 - 58,500 ล้านเยน (ปีนี้ กลับมาเพิ่มขึ้นแล้ว)
ปีงบประมาณ 2016 - 92,800 ล้านเยน (เพิ่มขึ้นเพราะ FFXV + NieR: Automata + WoFF + Rise of Tomb Raider จนทำให้รายได้หมวดนี้แซงรายได้เกมมือถืออีกครั้ง)
ปีงบประมาณ 2017 - 65,600 ล้านเยน (ออกเกมฟอร์มยักษ์น้อย รายได้เลยตก)

รายได้จากเกมบน Smart Device และ PC Browser

ปีงบประมาณ 2010 - 12,900 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 16,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 22,700 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 27,200 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 44,200 ล้านเยน (พัฒนาจนสร้างรายได้เท่าเกม HD)
ปีงบประมาณ 2015 - 68,800 ล้านเยน (ทำรายได้แซงหน้าเกม HD ไปแล้ว)
ปีงบประมาณ 2016 - 83,300 ล้านเยน (เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่ดันโดนยอดขายเกม HD แซงคืน
ปีงบประมาณ 2017 - 93,800 ล้านเยน (ยังคงโตวันโตคืน)

รายได้จากเกม MMO

ปีงบประมาณ 2010 - 9,200 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 6,800 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 11,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 20,000 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 23,300 ล้านเยน (ทำรายได้แค่ครึ่งหนึ่งของเกม HD และ Smart Device)
ปีงบประมาณ 2015 - 31,600 ล้านเยน (ยังคงทำรายได้เท่ากับครึ่งหนึ่งของเกม HD)
ปีงบประมาณ 2016 - 22,700 ล้านเยน (ลดลง โดยให้เหตุผลเพราะ FFXIV และ DQX ยังไม่ออกภาคเสริม ซึ่งก็เป็นไปตามที่คาดไว้แต่แรกว่าจะลดลง)
ปีงบประมาณ 2017 - 31,800 ล้านเยน (เพิ่มขึ้น เพราะ Expansion ใหม่ของ FFXIV และ DQX)

ปีนี้รายได้จากหมวดสื่อบันเเทิงรวมกัน 191,469 ล้านเยน ใกล้เคียงกับเป้า 189,000 ล้านเยนที่ตั้งไว้

ทางค่ายตั้งเป้าว่าปีหน้าจะมีรายได้จากหมวดนี้ที่ 207,500 ล้านเยน


2. ธุรกิจเครื่องเล่น (เกมตู้)

รายได้ลดลงจากปีก่อน 2.4% เป็น 41,750 ล้านเยน

เครื่องเล่นที่มีอยู่แล้วก็ทำรายได้ทรงตัว แต่มีการออกเครื่องเล่นใหม่น้อยลง ทำให้รายได้ตกเล็กน้อย ทว่าในปีงบประมาณ 2018 ทางค่ายตั้งใจจะออกเครื่องเล่นใหม่หลายอย่าง ทำให้คาดว่าจะมีรายได้เพิ่มขึ้น

3. ธุรกิจสิ่งพิมพ์ ทั้งหนังสือการ์ตูน คู่มือเกม นิตยสารต่าง ๆ

รายได้เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 10.0% คิดเป็น 11,049 ล้านเยน

4. ธุรกิจสินค้าจากตัวละคร เพลงประกอบเกม แก้วน้ำ

รายได้เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 17.3% เป็น 7,567 ล้านเยน

ทางค่ายให้ข้อมูลว่าสินค้าของเกี่ยวกับตัวละครและ OST ค่อนข้างขายดี และยังมีค่า License ไปทำสินค้าที่ระลึกการครบรอบ 30 ปี Final Fantasy ที่รายได้ดี

สรุปสุดท้าย

ปีงบประมาณ 2013 กำไรสุทธิ 6,598 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 กำไรสุทธิ 9,831 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2015 กำไรสุทธิ 19,884 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 11,000 - 18,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2016 กำไรสุทธิ 20,039 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 17,000 - 21,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2017 กำไรสุทธิ 25,821 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 16,500 - 19,500 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2018 คาดการณ์ว่าจะได้กำไรสุทธิ 21,000 ล้านเยน

สำหรับสรุปรายงานฯ ของปีก่อน อ่านได้จากลิงค์ด้านล่างนี้

http://re-ffplanet.blogspot.com/2017/05/2016-square-enix.html
http://re-ffplanet.blogspot.com/2016/05/2015-square-enix.html

เอกสารประกอบ

ไม่มีความคิดเห็น