Thursday, December 30, 2021

ถึงตัวฉันในปี 2005

ช่วงนี้เห็นลูกสาว/หลานสาว (19) ออกจากบ้านไปเดทกับแฟนติด ๆ กันทุกวัน โดยเจ้าตัวบอกว่าก็ไปตามห้างที่คนน้อย ๆ แล้วก็อยู่แบบระมัดระวัง ไม่เข้าไปในฝูงชน เพื่อความปลอดภัยจากโควิด

แวบนึง ผมก็มานั่งน้อยเนื้อต่ำใจ ว่าตัวผมในช่วงเวลาเดียวกัน ไม่ค่อยจะมีเงินสักเท่าไหร่ ไอ้เรื่องที่จะไปเที่ยวกับเพื่อน ไปห้างติด ๆ กันทุกวันนี่ไม่ต้องคิด หนังในโรงก็ไม่ได้ดู จะเดินทางไปไหนมาไหนก็ต้องโหนรถเมล์อย่างเดียวเท่านั้น ไม่มีตัวเลือกอื่น เงินเบี้ยเลี้ยงในแต่ละวันก็แค่พอกินข้าวกลางวันข้างทางมื้อเดียว นอกนั้นหากจะทำอะไร ก็ต้องอาศัยเก็บเงินหลาย ๆ วันแล้วค่อยไปทำ.... ต่างจากหลานตอนนี้ที่มีเบี้ยเลี้ยงพอที่จะไปเที่ยวทุกวันได้ แล้วด้วยความเป็นผู้หญิง เลยต้องมีคนไปรับขากลับด้วยตลอด ทำให้เดินทางสะดวกสบาย

พอนึกย้อนกลับไปว่า แล้วตัวผมในวัยเดียวกันนี้ วันที่เดียวกันนี้ กำลังทำอะไรอยู่นะ....? มันกำลังมีความสุขอยู่รึเปล่า?

ความทรงจำที่ผมขุดขึ้นมาจากก้นสมองได้คือ

- 14 ก.ย. 2005 กำลังอุ๊ยตายว้ายกรี๊ดกับ Final Fantasy VII -Advent Children-... หลังจากนั้นกระแส AC ก็ลากยาวต่อเนื่องมาหลายเดือน มีการผลิตซับนรกออกมาเรื่อย ๆ แล้วด้วยความที่โลกใน ค.ศ. นั้นหมุนช้ากว่าปัจจุบัน ทำให้อะไรที่เป็นกระแส ก็ลากยาวไปได้นานกว่าทุกวันนี้ คอมมูฯ เกมทั้งหมด ยังไงก็ต้องมีกระทู้ AC ให้ได้คุยกันยาวไปเรื่อย ๆ

- 22 ธ.ค. 2005 Kingdom Hearts II วางจำหน่าย ใช่แล้ว!! ดังนั้นตัวผมในวัยเดียวกับหลานนั้น กำลังพยายามศึกษาและทำทุกอย่างใน KH II ให้สมบูรณ์อยู่นี่นา!? แล้วใน ค.ศ. นั้น ยังไม่มีคำว่า Achivement หรือถ้วยแพลตฯ ทำให้การเล่นเกมของคนจำนวนมาก ไม่ได้มุ่งแต่จะเอาแพลตฯ และไม่ได้สิ้นสุดลงที่การแพลตฯ คนที่ชื่นชอบก็จะเล่นค้นหาสิ่งใหม่ ๆ ในเกมไปเรื่อย ๆ และด้วยความที่ไม่รู้ว่าจุดสิ้นสุดอยู่ตรงไหน ก็ต้องแวะเวียนเข้ากระทู้ มาหาความรู้ใหม่เพิ่มเติมกันไปเรื่อย ๆ

- 26 ม.ค. 2006 Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- ตอนนั้นผมจบเป็นคนแรกของทั้ง All-final, Gcon, Gamer-gate ยังจำได้เลยถึงอาการสติแตก ที่ตอนจบแล้วมนุษย์ปีกซ้าย เจนซิส โผล่มารับร่างของไวส์ แล้วบอกว่ายังเร็วไปที่จะหลับ มาช่วยกันเปิดม่านบทสุดท้ายด้วยกันก่อน น้องชายยยยย - ถึงเกมจะกากถุยยังไง แต่นี่เป็นเกมแรกในประวัติศาสตร์เลย ที่ทำให้ผมเริ่มมีนิสัย "เล่นไป แปลบทสนทนาทั้งหมดของเกมลงสมุดไปด้วย" ก่อนจะพัฒนาเป็นเล่นไป พิมพ์ลง notepad ไปในเวลาต่อมา

-16 มี.ค. 2006 Final Fantasy XII - ไม่ต้องพูดอะไรให้ลึกซึ้งงงงง นั่งทำทุกอย่างอยู่เดือนนึง แล้วได้พิมพ์ไกด์ 53 หน้า (มั้ง) ขึ้นมาเองด้วย

พอทบทวนคิดได้แบบนี้แล้ว ผมก็รู้สึกว่าถึงแม้จะไม่ได้มีเงินอะไรมาก แต่ชีวิตวัยนั้นของผม ก็ไม่ได้รู้สึกว่าขาดอะไรไปเลย...

เว้ากันซื่อ ๆ เด็กในยุคนั้น ถึงจะไม่ได้มีเงินอะไรมาก แต่เราต่างก็สามารถเอาเงินจำนวนน้อยที่มี ไปซื้อแผ่นก๊อบ PS2 มาเล่น ใช้ชีวิตในช่วงปิดเทอม ใช้วันเวลาต่าง ๆ ไปกับการเล่นเกมหน้าจอทีวี แล้วก็มาเปิดคอมฯ เล่นอินเตอร์เน็ต คุยกับเพื่อนผ่านระบบ Webboard ในยุคที่อารยธรรม Webboard กำลังปะทุความเจริญขึ้นมาได้

ถึงจะไม่ได้พบเจอกันกับเพื่อน แต่ผมในปี 2005 ก็ได้เล่น MSN แล้วพูดกับเพื่อนว่าเราโชคดีแค่ไหนที่พวกเรานั้น สามารถกด call คุยเสียง ส่ง Emoticon งี่เง่า ๆ ที่ใช้ photoshop สร้างขึ้นมาเอง ผ่าน MSN และพิมพ์แชทกันได้อย่างเสรีแล้ว ในขณะที่ยุคก่อนหน้านั้นยังต้องใช้เพจเจอร์ เขียนจดหมาย โทรศัพท์บ้าน หรือย้อนไปอีกในยุคที่พ่อแม่เราหนุ่มสาว พวกเขาไม่อาจจินตนาการถึงสิ่งเหล่านี้ได้เลยด้วยซ้ำ

แล้วแม่ก็บอกว่า ถ้ามึงคิดว่าตอนวัยรุ่นมึงไม่มีเงิน แล้วไม่มีโอกาสไปไหนมาไหน ไม่มีโอกาสทำอะไร.... ขอให้มึงจินตนาการบ้างว่า ย้อนไป 60 ปีก่อน ในยุคที่พ่อแม่เป็นหนุ่มสาว พวกเขายิ่งลำบากกว่าผมอีกเท่าไร


ผมก็เลยมาถึงข้อสรุปว่า ชีวิตวัยนั้นของผมผมไม่ได้ขาดหายอะไรไปเลย

ยิ่งไปกว่านั้น ผมกลับได้รับการเติมเต็มด้วย Square Enix, เติมเต็มด้วยอารยธรรมวินนิ่งฯ ของ Konami ได้รู้จักเพื่อนใหม่ ๆ มากมายจากการดูแลหลาย Webboard ได้แสวงหา และเลือกเฟ้นเพื่อนใหม่ในชีวิตด้วยตนเอง

ผมโชคดีมากมายแล้วจริง ๆ 


อ่าว ไหงแม่งมาถึงข้อสรุปแบบนี้ได้วะะะ งงตัวเองงง

Wednesday, December 29, 2021

ความสุขในปี 2021

เธอรู้มั้ย... สิ่งที่ทำให้ฉันมีความสุขที่สุดในปีนี้

ดีใจจังที่ซึบาเซไคได้กลับมา

เนกุ ชิกิ ได้กลับมาพบกัน

ด้วย Easter Eggs ที่มากล้น

เนื้อเรื่องและพระนางคู่ใหม่ ที่สานต่อได้ลงตัว

เกมเพลย์ควบคุม 6 ตัวละครพร้อมกันที่ระห่ำ

เพลง Unpainted ที่เทียบเคียง The One Star

Little Things ที่คู่ควรกับการเป็นเพลงจบ

ความพยายามและการรอคอยนับ 14 ปี

แถมเกมยังขายไม่ออก สานต่อขนบภาคแรกได้ลงตัว

โชคดีจริง ๆ ที่ได้เป็นชนกลุ่มน้อยที่ได้สัมผัสเกมนี้

ได้พบเจอ พูดคุย กันอย่างเข้าใจ

ถ้ายกให้ภาคแรก เป็นเกมที่เล่นแล้วมีความสุขที่สุดในชีวิต

ภาคสองนี้ ก็คือลำดับที่สองเลยแหละ

Monday, December 27, 2021

TV Asahi เผยผลสำรวจเกมยอดเยี่ยมตลอดการล่าสุดสำหรับชาวญี่ปุ่น

ผลอันดับ 100 เกมยอดเยี่ยมตลอดกาลของเกมเมอร์ชาวญี่ปุ่น จากการสำรวจความคิดเห็นโดย TV Asahi ต่อเกมเมอร์ 50,000 ชีวิต

https://twitter.com/aitaikimochi/status/1475451622889508864

https://twitter.com/Finaland_/status/1475447843632685061

https://twitter.com/shinjihashimot3/status/1475448524666204163

https://twitter.com/aibo_ac7/status/1475447223156887560

เช็คดูแล้ว ไม่มี すばらしきこのせかい 

โพลล์มันก็เป็นแค่ Popular Vote เหมือนบัลลงดอร์สมัยยุคที่จัดร่วมกับ FIFA แล้วให้กัปตันทีมชาติ กับโค้ชทีมชาติ โหวตนักเตะยอดเยี่ยมกันด้วยนั่นเอง

โยชิพีขออภัย COVID-19 ทำ FFXVI ล่าช้า, เปิดเผยข้อมูลต่อไปฤดูใบไม้ผลิปีหน้า

นาโอคิ โยชิดะ ผู้อำนวยการสร้าง Final Fantasy XVI ฝากข่าวถึงแฟน ๆ โดยมีใจความดังนี้

- ขอโทษที่ไม่สามารถนำเสนอข่าวใหม่ได้ในช่วงปลายปี 2021 อย่างที่เคยสัญญาไว้ เนื่องจากการแพร่ระบาดของ COVID-19 ทำให้เกมพัฒนาล่าช้าลงเกือบครึ่งปี

- ตัวเกมพัฒนาขึ้นสำหรับ PS5, มีทีมงานขนาดใหญ่ ประกอบด้วยผู้มีพรสวรรค์จากทั่วโลก แต่เพราะผลจาก COVID-19 ทำให้ต้องทำงานกันจากที่บ้าน ส่งผลให้เกิดความล่าช้า หรืองาน outsource บางอย่างก็ต้องยกเลิกไป

- หวังว่าผลกระทบหลังปีใหม่จะน้อยลง ทีมงานจะได้โฟกัสงานที่อยู่ในมือ ทั้งปรับปรุงคุณภาพกราฟิก, ปรับปรุงเกลาเมคานิคการต่อสู้, ยกระดับแบทเทิล, ปรุงแต่งคัตซีนให้สะเด็ดน้ำ, ออปติไมซ์กราฟิกในภาพรวม

- แผนปัจจุบันคือ การเปิดเผยข้อมูลชุดใหญ่ครั้งต่อไป จะมีขึ้นช่วงฤดูใบไม้ผลิ 2022

- ขออภัยอย่างสูงสำหรับคนที่ตั้งตารอ ขอบคุณสำหรับความอดทน

ยชพ.

https://twitter.com/finalfantasyxvi/status/1475335618905669635

Sunday, December 26, 2021

พูดถึงคริสต์มาสแล้ว ก็นึกถึงเกมนึงที่ลืมไปแสนนาน นั่นคือ The 3rd Birthday (2010)

พูดถึงคริสต์มาสแล้ว ก็นึกถึงเกมนึงที่ลืมไปแสนนาน นั่นคือ The 3rd Birthday (2010)


[Spoiler Alert แบบหนักหน่วง]

- โอเคว่าเกมเพลย์ระยำตำบอน หาบาลานซ์ไม่เจอ ตามประสาเกมของคุณทาบาตะ ที่ผมรู้สึกว่าเกมเพลย์ โดยเฉพาะระบบสู้มันไร้สมดุลทุกเกม ยิ่งเล่นไปถึงความยากระดับสูงเท่าไหร่ หากไม่ได้ "แยกเซฟ" ไว้ คุณจะเจอปัญหา ฝ่าไปต่อก็ไม่ได้ จะกลับตัวกลับใจก็ไม่มีโอกาส แล้วเกมนี้มันมีความยาก 5 ระดับ ซึ่งผมจำได้ลาง ๆ ว่าตัวเองเลเวล 80 เล่นไปจนถึงความยากระดับ 4 หรือ 5 เนี่ย ก็จะร้องไห้แล้ว บางฉากรีเพลย์ซ้ำจนแบตหมดไปหลายรอบ เล่นจนถึงเช้ากว่านะกระดึ๊บผ่านไปได้ แต่ท้ายที่สุดก็ไม่สามารถจบความยากระดับสุดท้ายได้

- แต่สิ่งที่ตราตรึงในความทรงจำผมที่สุดคือ การได้เล่นเกมนี้แบบ Day0 โดยที่ยังหลงเชื่อมาตลอดจนท้ายเรื่องว่าคนที่เรากำลังเล่นอยู่คืออายะ

- พอท้ายเกมมาหักมุม โดยที่เราได้รับรู้ ประมวล คิดตามด้วยตนเองว่าไอ้ที่เราเล่นมาทั้งหมดไม่ใช่อายะ.... หากแต่เป็นอีฟ, แล้วอายะก็ออกมาช่วยใน Time 0, อายะสละร่างให้อีฟไดฟ์เข้ามามีชีวิตใหม่, เผยความหมายที่แท้จริงของ The 3rd Birthday

- ตอนที่เพลงจบบรรเลงขึ้นมา บนโลกที่อีฟต้องเดินหน้าด้วยตนเองเพียงลำพังต่อไป โดยไคล์ก็บอกให้อีฟใช้ชีวิตของตนเอง ไม่ต้องเล่นเป็นคนอื่น ถึงจะเสียใจ แต่ไคล์ก็จะเฝ้าดูแลอีฟอยู่ห่าง ๆ และหวังว่าจะได้เห็นรอยยิ้มของอายะอีกครั้ง เป็นซีนจากเกมที่ทำผมน้ำตาท่วมที่สุด จวบจนทุกวันนี้

- ตอนนั้นแท็บบี้ พึ่งเล่นมุกตัวเอกตายตอนจบเป็นครั้งที่ 2 (ครั้งแรกคือกำกับฉากที่แซ็คตายใน Crisis Core) ทำให้เรายังเดาทางไม่ถูกว่าจะจบแบบนี้ แล้วพอคนนึงตายเพื่อส่งต่อโอกาสให้อีกคนนึงได้มีชีวิตอยู่ สานต่อจิตวิญญาณของตัวเอง มันแบบ เอ่อล้นไปหมด

- ชีวิตเราไม่ได้ต้องการอะไรมากกว่านี้ ก็แค่ส่งไม้ต่อให้กับอีกคนนึง

- ถึงแม้เกมจะอิหยังวะเต็มไปหมด ตั้งกะมีหลายไทม์ไลน์ (ในเกมคุ้น ๆ ว่างอกมา 6-7 เส้น) แล้วโดดข้าม Timeline ไปมา โดยไม่รู้ว่าไอ้ Timeline ที่เราหนีมานั้นมันเกิดอะไรขึ้น แต่น่าจะมีรีพอร์ทที่อีฟรู้สึกได้ว่า Timeline พวกนั้นมันฉิบหายวายวอดเพราะ Twisted ไปหมดแล้ว, ไหนจะเรื่องที่ไปเปลี่ยนแปลงอดีต แต่ตัวละครเหมือนจะลบแต่ไม่ได้ช่วยให้ลืมมมม เหมือนจะจำได้แต่จำไม่ได้ ประสาเกมญี่ปุ่น

- สำหรับผม ข้อเสียทุกอย่างที่มองเห็นชัดเจน มันถูกกลบไปด้วยความทรงจำของการได้รับรู้บทสรุปของเรื่องครั้งแรกด้วยตนเอง แล้วก็น้ำตาท่วมออกมาเอง ก็เลยแบบ โคตรดีใจที่ในช่วงชีวิตที่มีเวลาว่าง โชคดีที่ได้สัมผัสประสบการณ์แบบนี้ โชคดีจริง ๆ

https://youtu.be/6goc-OiDMwo

Thursday, December 2, 2021

พาชม Area ลับที่ปกติเข้าไม่ได้ใน FFVII Remake


คุณ 13th Vessel แฮ็คเกอร์ในตำนานที่โดนซื้อตัวไปแล้ว ทำคลิปพาชม area ที่อยู่ในคัตซีนของ Final Fantasy VII Remake ซึ่งฉากพวกนี้มี Graphic Asset อยู่ในเกม แล้วถูกใช้แสดงผลในคัตซีน แต่ผู้เล่นไม่สามารถเข้าไปเดินเล่นได้ตามปกติ

ฉากที่คุณแฮ็คเกอร์พาไปเดินเล่นได้แก่

- ห้องบัญชาการของไฮเด็กเกอร์
- เวทีแสดงใน Honey Bee
- ห้องประชุมผู้บริหารชินระ
- ศูนย์วิจัยมาเทเรียของสการ์เล็ต
- ออฟฟิศของรีฟ
- ออฟฟิศของเทิร์ค
- Edge of Creation

Tuesday, November 30, 2021

พี่ซันรำลึกครบรอบ 5 ปี Final Fantasy XV

ในโอกาสครบรอบ 5 ปีของการวางจำหน่าย Final Fantasy XV พี่ซัน (ประเสริฐ ประเสริฐวิทยาการ) เจ้าของวลี "อ่อนว่ะ" และ "มีให้จิ้ม ก็จิ้ม" หัวหน้าทีมดีไซน์ A.I. ของเกม ได้กล่าวไว้ในทวีตภพส่วนตัวว่า เขารู้สึกโชคดีมากที่ได้เพื่อนที่แสนดี และบรรยากาศการทำงานที่สนุก แล้วก็อยากกล่าวคำขอบคุณแก่ทุกคนมาก ที่คอยให้การสนับสนุนเขามาอย่างยาวนาน ขอบคุณมากจริง ๆ ตอนนี้เพื่อนที่เคยร่วมกันทั้งหลาย ต่างก็แยกย้ายกระจายไปคนละทิศคนละทางแล้ว แต่ถ้าเรายังเห็นคนที่ยังเล่นและไม่ลืม FFXV อยู่ ก็คงจะรู้สึกดี และพร้อมที่จะทุ่มเทเต็มที่กับการสร้างผลงานใหม่ ๆ ออกมา

พี่ซันทิ้งท้ายว่าสำหรับตัวพี่ซันเอง ถึงแม้หน้าที่การงานจะเปลี่ยนแปลงไปมาก (ตอนนี้อยู่ Nintendo) แต่เขาก็หวังว่าสักวันหนึ่งจะได้สร้างผลงานที่ฝากเข้าไปอยู่ในใจทุกคนได้อีกครั้ง ขอบคุณที่ช่วยสนับสนุนกันมา จนกว่าจะถึงเวลานั้น...

https://twitter.com/suntimentalMood/status/1465108691997257730









Monday, November 29, 2021

FFXV ทำยอดขายแตะ 9.8 ล้านชุดแล้ว


จากที่เมื่อ 31 มีนาคม 2016 ตอนตอบคำถามในงานแถลงข่าวกับสื่อฝั่งตะวันตก ทาง Kotaku ถามคุณทาบาตะว่า ต้องขาย Final Fantasy XV ให้ได้เท่าไหร่จึงจะคืนทุน? แต่คุณทาบาตะ ซึ่งก็ไม่ได้คำนวณมาก่อนว่าต้องขายได้เท่าไหร่ถึงจะคืนทุน ก็ตอบเป้าหมายของโปรเจคท์ไปว่า ต้องทำยอดขายทั่วโลกให้ได้ 10 ล้านชุด ตลอดอายุการขายของมัน

(ซึ่งพอข่าวออกมาระลอกแรก เกิดความสับสนขึ้นว่า 10 ล้านคือคืนทุน? หรือ 10 ล้านคือเป้าหมาย ทางแฟมิซือจึงเข้าไปถามคุณทาบาตะอีกรอบ และได้รับคำตอบชัดเจนว่า 10 ล้านชุดคือเป้าหมายของโปรเจคท์)

http://re-ffplanet.blogspot.com/2016/04/ffxv-10.html

วันนี้ ผมพึ่งเห็นข่าวจากเว็บ Finaland ฝั่งฝรั่งเศส ทีชี้ข่าวว่าทางค่ายได้ประกาศเมื่อสัปดาห์ก่อนว่าหลังจากวางขายมา 5 ปี ปัจจุบัน FFXV ทำยอดจัดจำหน่ายไปได้แล้ว 9.8 ล้านชุด อีกเพียงแค่ 2 แสนเท่านั้น ก็จะถึงเป้าหมายตลอดอายุการขายของโปรเจคท์แล้ว

https://youtu.be/MJq0icmFfIw?t=176

ทั้งนี้ Finaland ยังลงยอดขายของ FFVII, FFVIII และ FFX แบบไม่รวมเวอร์ชั่น Remaster ไว้ ซึ่งเนื่องจากทาง Finaland ไม่ได้ระบุ source ให้ตรวจสอบข้อมูล เลยต้องฟังหูไว้หู ใช้อ้างอิงเป็นน้ำหนักไม่ได้ครับ

FFVII = 12.3 ล้านชุด

FFVIII = 9.6 ล้านชุด

FFX = 8.8 ล้านชุด

FFVII Remake = ~5 ล้านชุด

https://twitter.com/Finaland_/status/1463861678269947906

Thursday, November 25, 2021

อาลัยแด่ Roboloid ที่สูญเสียภรรยาอย่างกะทันหัน

มีเรื่องสะเทือนใจว่าจะเขียนถึงตั้งแต่วันเกิดเหตุละ แต่ลืม....

เอ่อ ไม่ใช่เวลาจะมาหยอดมุก 5 บาท 10 บาทนี่หว่า

เป็นเรื่องของคุณ Roboloid เทพแฮ็คเกอร์สาย Kingdom Hearts Union X ที่ตะลุย data-mine ข้อมูลในเกมปล่อยออกมาเรื่อย ๆ ให้แฟน ๆ ได้ดูก่อนบ้าง ได้เซฟไปใช้บ้าง และยังสร้างระบบคำนวณต่าง ๆ สร้างคุณอนันต์ให้แก่ผู้เล่นมากมายทั่วโลกมาหลายปี

คุณ Roboloid เล่าว่าภรรยาของแกที่แต่งงานกันมา 3-4 ปี ชื่อเล่นว่าคุณ Bree ที่แข็งแรงปกติ ได้เข้าแอดมิทที่โรงพยาบาลในช่วงเย็นของวันอังคารที่ 16 พ.ย. 2021 แต่แล้วเย็นวันถัดมา เธอก็เสียชีวิตด้วยอาการผิดปกติของหัวใจ

คุณ Bree เป็นคนมีเมตตาอารี และพยายามทำให้คนรอบข้างมีความสุขเสมอ และเล่นเกมเคียงข้างคุณ Roboloid เสมอมา เป็นส่วนสำคัญในชีวิตของกันและกัน

ที่ผ่านมาหลายปี คุณ Bree ได้ชวน Roboloid เล่น Final Fantasy XIV ด้วยกันมาตลอด แต่ Roboloid ที่อุทิศชีวิตให้คอมมูฯ KHUX ก็ไม่สามารถปลีกตัวไปเล่นได้ จนกระทั่ง KHUX ปิดตัวลงในช่วงกลางปีที่ผ่านมา คุณ Roboloid ที่สามารถปล่อยมือจากสิ่งที่อุทิศตัวไว้ให้มาหลายปีได้แล้ว ก็เป็นอิสระ และได้เริ่มเล่น FFXIV ร่วมกับคุณ Bree เรื่อยมา จนกระทั่งเขาได้จบ Shadowbringers (Patch 5.3) ในวันที่ 15 พ.ย. 2021 (ก่อนที่คุณ Bree จะล้มป่วยกะทันหัน 1 วัน)

Roboloid บอกว่าคุณ Bree รัก FFXIV มาก และเสียดายที่ต่อจากนี้จะไม่มีเธอเล่น Endwalker เคียงข้างเขาแล้ว....

"อย่าลืมบอกคนที่คุณรัก ว่าเขามีความหมายกับคุณมากมายแค่ไหน เราไม่รู้หรอกว่าจู่ ๆ ใครจะล้มป่วยและจากไปในวันรุ่งขึ้น ช่วยกันทะนุถนอมคนรอบ ๆ ตัวด้วย"

"Remember to tell your loved ones how much they mean to you. You don't know if someone will fall ill and be gone the next day. Please cherish those around you." - Roboloid

https://twitter.com/Roboloid/status/1461752033673990144

มัตสึดะเศร้า.... ยอดขายชินซึบาเซไคไม่ได้อย่างที่หวัง!

โยสึเกะ มัตสึดะ กล่าวถึง Shin Subarashiki Kono Sekai ในประชุมรายงานผลประกอบการ Square Enix ประจำไตรมาสที่ 2 ของปีงบประมาณ 2021 (สิ้นสุด 30 ก.ย. 2021)

"ทั้งที่แฟน ๆ พึงพอใจ แต่ยอดขายกลับไปได้น้อยกว่าที่คาดหวัง"

"While “NEO: The World Ends with You” was well received by users, it has underperformed our initial expectations."

https://www.rpgsite.net/news/12018-neo-the-world-ends-with-you-underperforms-square-enixs-initial-expectations

https://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/22q2outline.pdf

Shin Subarashiki Kono Sekai วางจำหน่ายไปเมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม 2021 โดยปัจจุบันมีคะแนน Metascore อยู่ที่ 80 คะแนน ส่วนยอดขายในญี่ปุ่นก็เจ๊งยับ อยู่ที่ราว 3 หมื่นชุดเท่านั้น

http://re-ffplanet.blogspot.com/2021/08/3.html

Saturday, November 6, 2021

เปรียบเทียบ ETERNALS ความเหมือนและแตกต่างจาก Fabula Nova Crystallis


[SPOILER เต็มพิกัด] - โปรดอ่านหลังจากดู ETERNALS จบแล้ว เท่านั้น!

เปรียบเทียบบทบาทของตัวตนต่าง ๆ ใน Fabula Nova Crystallis (Final Fantasy XIII Series และ Final Fantasy Type-0) และ ETERNALS (Marvel Cinematic Universe)

---------------------------------

Fabula Novacrystallis

---------------------------------

บูนิเบลเซ่ (Bhunivelze) - สิ่งมีชีวิตที่ทรงอิทธิฤทธิ์ที่สุดในจักรวาล มนุษย์นับถือดั่งพระเจ้า บูนิเบลเซ่เป็นผู้สร้างฟัลซิพัลส์ ฟัลซิลินด์เซย์ และฟัลซิเอโทรขึ้นมา

ฟัลซิ (Fal'Cie) - ศัพท์เฉพาะที่ใช้ในการเรียกจักรกลอัจฉริยะ มากด้วยพลังและปัญญา แต่ไม่สามารถพัฒนาได้ บูนิเบลเซ่สร้างฟัลซิที่ทรงพลังที่สุดขึ้นมาแค่ 3 ตน คือพัลส์ ลินด์เซย์ เอโทร ส่วนฟัลซิอื่น ๆ นั้นคือสิ่งที่พัลส์และลินด์เซย์สร้างขึ้นมา

เป้าหมายของบูนิเบลเซ่ - บูนิเบลเซ่ต้องการหาทางเปิดประตูสู่โลกที่มองไม่เห็น (โลกหลังความตาย) เพื่อที่บูนิเบลเซ่จะเข้าไปสังหารมูอิน มารดาของตนที่อยู่ในโลกที่มองไม่เห็น ด้วยความเชื่อว่าตนถูกมูอินสาปให้มีอายุขัย หากสังหารมารดาทิ้งแล้วก็อาจจะทำให้ตนเองเป็นอมตะได้

พัลส์ (Pulse) - ถูกบูนิเบลเซ่มอบหมายให้ไปท่องจักรวาล ตามหา และหาทางเปิดประตูสู่โลกที่มองไม่เห็น, พัลส์พยายามทำด้วย 2 วิธีใหญ่ คือวิธีแรกหาทางสร้างมนุษย์ที่สามารถเปิดประตูขึ้นมาได้ขึ้นมา โดยเรียกมนุษย์ผู้นั้นว่าอากิโตะ และวิธีสองคือฟูมฟักมนุษย์บนดวงดาวต่าง ๆ ให้อุดมสมบูรณ์จนถึงขีดสุด แล้วให้ลินด์เซย์หาทางสังเวยชีวิตทั้งหมดบนดาวในคราวเดียว เพื่อให้วิญญาณมหาศาลทะลักเข้าไปยังประตูสู่โลกที่มองไม่เห็น ประตูจะได้เปิดอ้าออก

ลินด์เซย์ (Lindzei) - ถูกบูนิเบลเซ่มอบหมายให้คอยปกป้องบูนิเบลเซ่ และทำลายล้างศัตรู, แต่ลินด์เซย์ว่างจัด เลยไปช่วยพัลส์หาทางเปิดประตูสู่โลกที่มองไม่เห็นด้วย ซึ่งลินด์เซย์จะคอยสนับสนุนแผนสองของพัลส์


---------------------------------

Eternals

---------------------------------

อริเชม (Arishem) - ผู้นำของเผ่าพันธุ์เซเลสเชียล ผู้สร้างและควบคุมสมดุลของจักรวาล ในมุมมองของอริเชม จักรวาลคือลูปของการแลกเปลี่ยนรูปแบบพลังงานอันไม่มีที่สิ้นสุด จึงต้องมีการทำลาย สร้างใหม่ ให้กำเนิด และสูญสลาย เพื่อส่งต่อพลังงานไปเรื่อย ๆ จักรวาลจึงจะได้คงอยู่

ดีเวียน (Deviant) - สิ่งมีชีวิตที่อริเชมสร้างขึ้นมา สามารถพัฒนาได้

ภารกิจของดีเวียน - กำจัดเผ่าพันธุ์นักล่าในดวงดาวต่าง ๆ เพื่อให้สิ่งมีชีวิตที่ทรงภูมิปัญญา เจริญเติบโต และขยายพันธุ์ได้ง่ายขึ้น แต่อริเชมบอกว่าเกิดความผิดพลาดในแปลนการสร้างดีเวียน ทำให้ดีเวียนกลายเป็นผู้ล่าซะเอง

อีเทอนอล (Eternal) - จักรกลอัจฉริยะที่อริเชมสร้างขึ้นมา ในเรื่องบอกไว้ว่าอีเทอนอลไม่สามารถพัฒนาได้ แต่เราดูแล้วก็เห็นว่ามันพัฒนาได้... 

ภารกิจของอีเทอนอล - ปกป้องมนุษย์ในดาวต่าง ๆ ที่ตัวเองอาศัยอยู่จากดีเวียน โดยช่วยกันฆ่าล้างบางดีเวียนให้หมด เมื่อดีเวียนสูญพันธุ์แล้วอีเทอนอลก็จะใช้ชีวิตได้อย่างอิสระ ซึ่งหลายคนก็เข้าไปใช้ชีวิตอย่างกลมกลืนร่วมกับมนุษย์ จนเกิดความรักต่อมนุษยชาติขึ้นมา

เป้าหมายของอริเชม - อริเชมได้ส่งเมล็ดพันธุ์แห่งเซเลสเชียลไปยังดวงดาวต่าง ๆ ทั่วจักรวาล ซึ่งทุกประมาณ 1 พันล้านปี เซเลสเชียลตนใหม่จะถือกำเนิดขึ้นมา โดยการดูดกลืนพลังงานจากสิ่งมีชีวิตทั้งดวงดาวเข้าไป เซเลสเชียลจะทะลวงออกจากดวงดาวเหมือนลูกเจี๊ยบที่ทะลวงออกมาจากไข่ จากนั้นเซเลสเชียลตนใหม่ก็จะช่วยทำให้สมดุลการแลกเปลี่ยนพลังงานของจักรวาลคงอยู่ต่อไป เพื่อให้เซเลสเชียลถือกำเนิดขึ้นมาได้ อริเชมจึงต้องการทำให้ดาวต่าง ๆ อุดมสมบูรณ์ด้วยพลังงานชีวิต

สาเหตุที่อีเทอนอลไม่ขัดขวางธานอส - ในเรื่องอธิบายว่าอีเทอนอลมีกฎว่าจะไม่ยุ่งกับปัญหาของมนุษย์ รวมถึงเรื่องของธานอสด้วย มนุษย์ต้องเผชิญหน้ากับอุปสรรค ก้าวผ่าน และเติบโตด้วยตนเอง เพื่อจะได้พัฒนาขึ้นได้อย่างที่ควรจะเป็น ถ้าให้อีเทอนอลช่วย มนุษย์ก็จะไม่ได้เติบโตขึ้นอย่างแท้จริง, แต่อีเทอนอลก็ประทับใจมากว่ามนุษย์ใช้เวลาเพียง 5 ปี ก็แก้ปัญหาคนหายครึ่งจักรวาลกันเองได้

ผลจากการ Blip - มนุษย์ที่หายไปครึ่งโลกปรากฏตัวกลับมาพร้อมกัน เกิดแผ่นดินไหวไปทั่วโลก พลังงานเพิ่มพูนขึ้นมาก จนทำให้เมล็ดพันธุ์เซเลสเชียลของโลก ซึ่งเป็นเมล็ดของเทีตมัต (Tiamut) พร้อมจะถือกำเนิดขึ้นมา ส่งผลให้แกนกลางโลกมีอุณหภูมิสูงขึ้น และส่งผลต่อเนื่องให้พวกดีเวียนที่หลงเหลืออยู่ในธารนำแข็ง ตื่นขึ้นมาได้

เมื่ออีเทอนอลรู้ถึงเป้าหมายของอริเชม - บางคนเห็นด้วยกับอริเชม บางคนรักมนุษย์และไม่ยอมที่จะสูญเสียดาวดวงนี้ บางคนลอยตัว

การแก้ปัญหา - อีเทอนอลทุกคนที่เหลือรอด รวมพลังกันส่งพลังให้เซอร์ซี (Sersi) อีเทอนอลที่มีพลังในการแปรธาตุแบบเอ็ดเวิร์ด เอลริค (Edward Elric) ซึ่งเดินเซอร์ซีทำได้เพียงแปรธาตุของสิ่งไม่มีชีวิต แต่ภายหลังเธอแปรธาตุสิ่งมีชีวิตได้ด้วย แล้วก็แปรเทียมัตที่กำลังจะเกิดขึ้นมาให้กลายเป็นหินอ่อนไป (ผมติดใจที่เซอร์ซีบอกว่า ตอนที่เธอทำนั้น เธอได้รับพลังจากเทียมัตเองมาด้วย)

Ebony Blade - ดาบเวทมนต์ที่ว่ากันว่าตัดได้ทุกอย่าง ทำให้ผู้ถือครองเป็นอมตะ (อย่างกับ Ten Rings) ป้องกันเวทย์ได้ แต่ผู้ถือครองจะต้องสาปให้กระหายความรุนแรงเลือดสาดและตายไป ดาบเล่มนี้ปรากฏใน Post-Credit 2, ในเรื่องตอนที่กลับยานโดโม ธีนาหยิบดาบเล่มหนึ่งขึ้นมา สไปรต์ถามว่าใช่ Eboby Blade รึเปล่า? แต่ธีนาบอกว่าที่เธอถืออยู่คือ Excalibur


---------------------------------

เปรียบเทียบ

---------------------------------

- อริเชม มีสถานะเทียบเคียง บูนิเบลเซ่

- อีเทอนอล มีสถานะใกล้เคียง ฟัลซิ แตก็แตกต่างกันตรงที่ฟิลซิทำตามโปรแกรมที่ถูกตั้งมาอย่างเคร่งครัด ขณะที่อีเทอนอลแอบแหกกฎได้ และถึงแม้จะบอกว่ามันพัฒนาไม่ได้ แต่ทำไปทำมา มันก็พัฒนาตนเองได้

- ฟัลซิพัลส์ ฟูมฟักดวงดาวให้อุดมสมบูรณ์ แล้วปล่อยให้ฟัลซิลินด์เซย์ มาคร่าชีวิตทั้งดวงดาวทิ้งในคราวเดียว

ก็คล้ายกับการที่อีเทอนอลคอยฟูมฟักมนุษย์บนดาวจนพลังงานเต็มเปี่ยม พอเซเลสเชียลถือกำเนิดขึ้นมาบนดาวนั้น ดาวก็บึ้มโบ๊ะไป

- Eternals จึงเหมือน Final Fantasy XIII ในสภาพ What if ว่าหากว่าฟัลซิทั้งหมดบนดาวพัลส์และโคคูน รับรู้ถึงเป้าหมายของบูนิเบลเซ่แล้ว... พวกเขาแต่ละตนจะทำอย่างไรต่อ? ....ทว่าเราก็คงคาดเดาได้ว่า ด้วยสภาพฟัลซิที่ค่อนข้างทำตามโปรแกรม คิดนอกกรอบได้น้อย มันก็คงก้มหน้าทำตามโปรแกรมหง่ก ๆ ไปนั่นแหละ


---------------------------------

รีวิว Eternals แบบตามใจฉัน

---------------------------------

- พล็อตน่าสนใจกว่า Fabula Novacrystallis และความคิดของอริเชมที่ต้องการรักษาสมดุลจักรวาล ก็เมคเซนส์กว่าการที่บูนิเบลเซ่เข้าใจผิดไปเองว่าตนถูกแม่สาปให้มีอายุขัย

- การแบ่งสิ่งที่อริเชมสร้างเป็นดีเวียนกับอีเทอนอล มีความแตกต่างชัดเจน และน่าสนใจกว่าการแบ่งสายพัลซิพัลส์-ลินด์เซย์ใน Fabula Novacrystallis ที่คุณสมบัติแทบไม่ต่างกัน

- อีเทอนอล ถึงจะถูกกำหนดว่าโดนโปรแกรมมาแล้ว พัฒนาไม่ได้... แต่เท่าที่เห็นคือมันเล่นใหญ่ ไปไกลแล้ว

- เซอร์ซี (Sersi) ยิ่งดูยิ่งสวยมีสเน่ห์ เป็นนางเอกแบบนางเอ๊กนางเอก

- ธีนา (Thena) สง่างาม แข็งแกร่ง มีจุดอ่อนที่น่าสนใจมาก จุดอ่อนบวกกับความแข็งแกร่งของเธอ ทำให้ตัวละครนี้สามารถทำอะไรที่คาดไม่ถึงออกมาได้ตลอดเวลา บทของเธอยังนำมาใช้ได้อีกไกล

- ฟาสโตส (Phastos) ตัวละคร LGBTQ ที่น่ารัก อบอุ่น อัจฉริยะ ดูน่าอยู่ด้วยมาก

- สไปรต์ (Sprite) อีเทอนอลที่มีปมจากการถูกสร้างร่างกายให้เป็นเด็ก ทำให้ไม่เคยได้รับการปฏิบัติในแบบของผู้ใหญ่เลย

- ดรูอิค (Druig) รักมนุษย์ เกลียดความขัดแย้ง เป็นคนแรกที่แหกกฎของอีเทอนอล ด้วยการใช้พลังจิตเข้าไปแทรกแซงยับยั้งความขัดแย้งของมนุษย์ ตอนชั่วโมงแรกผมค่อนข้างไม่ชอบความเอาแต่ใจของดรูอิคมาก แต่พอดูไปเรื่อย ๆ ก็ยิ่งรักเขาขึ้น และพบว่านี่แหละคือคนที่คิดนอกกรอบได้คนแรก และเลือกที่จะอยู่ข้างมนุษย์มาโดยตลอด คน ๆ นี้ทำให้นึกถึงคิตานิจิ เมกุมิ (Subarashiki Kono Sekai)

- มัคคารี (Makkari) อีเทอนอลที่ไม่ได้ยินเสียง แต่มีประสาทสัมผัสที่ดีเยี่ยม รับรู้ทุกอย่างด้วยการแปลความจากการสั่นสะเทือนของสิ่งต่าง ๆ เธอมีความเร็วกว่าแสง และมีความร่าเริงอยู่เสมอ

- คิงโก (Kingo) อีเทอนอลที่ผันตัวไปเป็นดาราบอลลีวูด แสดงเป็นพระเอกมากว่า 500 ปี โดยอ้างว่ารุ่นก่อน ๆ นั้นเป็นพ่อ ทวด โคตรเหง้ารุ่นก่อน ๆ ของเขาบ้าง ทั้งที่เป็นตัวเองแสดงทั้งหมดเลย

- การุณ (Karun) ตากล้องลูกกระจ๊อกที่ตามช่วยเหลือคิงโกมากว่า 50 ปี


---------------------------------

MVP ของเรื่อง

---------------------------------

- ให้คู่กันเลยทั้งการุณ (ตลกฉิบหายยย) และดรูอิค

Tuesday, November 2, 2021

3 ปีกับคำประดิษฐ์ "ผู้หญิงยิงหมา"


เมื่อกี้เห็นโพสต์คุณทไวไลท์ aka. Jiraphat โพสต์ถึงริโนอา
โดยเรียกสมญาว่า ผู้หญิงยิงหมา

ก็นึกได้ถึง โพสต์ที่เป็นวินาทีที่ผมประดิษฐ์คำนี้ขึ้นมาเมื่อ 3 ปีก่อน

อันที่จริง ผมเคยประดิษฐ์สมญาตัวละครไว้เยอะมาก ซึ่งแต่ละชื่อ มันก็มาจากจินตนากาวในขณะที่พิมพ์ล้วน ๆ

อันที่โดนใจมหาชนก็มี อันที่ไม่เป็นที่นิยมก็เยอะ

เด็กเส้น (Kingdom Hearts Re:coded) ผู้หญิงยิงหมา (Dissidia -Final Fantasy- Arcade) ชาวบ้านในตำนาน (Dissidia -Final Fantasy- 012) น้องนก (Kingdom Hearts Union X) พี่โม่ง (Kingdom Hearts Birth by Sleep)..... น่าจะเป็นตัวอย่างของอันที่ปังที่สุด

ส่วนคำว่าเจ๊เครียดนี่ ผมประดิษฐ์คำนี้มาตั้งแต่ FFXII ออก และใช้กับอาเช่ ในช่วงที่โจเซ่ มูรินโญ่ กำลังคุมเชลซี ....ซึ่งตอนนั้นคำนี้ก็เป็นที่นิยมใช้ได้ ต่อมาในช่วงยุค FFXIII ผมประดิษฐ์คำใหม่ว่า "เจ๊เหี้ยม" เพื่อใช้กับไลท์นิ่ง แต่ไม่ได้รับความนิยม แล้วมหาชนก็เอาคำว่าเจ๊เครียด มาสืบสานใช้ต่อกับไลท์นิ่งเอง แล้วคนก็พากันเลิกเรียนอาเช่ว่าเจ๊เครียด เพราะสมญานั้นกลายเป็นของไลท์นิ่งไปแล้ว

นอกจากนี้ ยังมีอีกหลายคำที่พอผมอ่านข่าวจาก primary source ครั้งแรก ก็พยายามเขียนเรียกในแบบของตัวเอง ทั้ง วานิทั'ศ', เซ'อ'านอร์ท, การเอาคำว่า 'ตำราพยากรณ์' มาใช้ซ้ำไปหมดตั้งแต่ FFXIII-2 และ KHUX, การที่ผมเห็นยูลและอันโดเรีย ที่อยู่ใน FNC รับบทบาทเป็นโหรที่มองเห็นอนาคตได้ ช่วงก่อน 29 ส.ค. 2015 ที่คุณทาบาตะจะเผยว่า FFXV ที่รีบู๊ทซีนาริโอขึ้นใหม่ในปลายปี 2013 ไม่ได้อยู่ใน FNC แล้ว ผมจึงเรียกลูน่าเป็นโหร เพราะเข้าใจว่าเธอจะอยู่ในบทบาทผู้มองเห็นอนาคตเช่นเดียวกับสองคนดังกล่าว ซึ่งถ้าหากรู้แต่แรกว่าลูน่าไม่ได้อยู่ใน FNC ตั้งแต่แรกและบทบาทของเธอนั้นไม่ได้มองเห็นอนาคต ผมก็คงหาคำเรียกอื่นที่ไม่ใช่คำว่าโหร เพื่อลดความสับสนที่อาจเกิดขึ้น

อ่อ นอกจากนี้ ยังมึเรื่องที่คุณ Vicc ประดิษฐ์คำว่า "ชะนีขี่หมา" เพื่อเรียกริโนอา ซึ่งส่วนตัวแล้ว เป็นคำที่ผมชอบมากเหมือนกัน

แต่ที่เด็ดสุดเลยคือคำว่า "ร่างย้อนรวม" ที่แปลมาจากร่างรียูเนียน ใน Final Fantasy VII ที่พี่กระรอก Ratatosk ประดิษฐ์ขึ้น ก็เป็นการแปลให้ได้ 3 พยางค์เท่าคำต้นฉบับ และใช้คำยาวซึ่งขึ้นต้นด้วย ร. เหมือนกัน นับว่าเป็นอะไรที่สวยงามทางสติปัญญามาก อีกคำหนึ่งเช่น "รอยปานดวงดาว" ที่แปลมาจาก Geostigma ซึ่งแม้เสียงจะไม่ใกล้เคียงกัน แต่ฟังแล้วรู้สึกเปรื่องขั้นสุด.....



สุดท้ายผมอยากเอ่ยถึงคำ localize ที่ตราตรึงใจในหลาย ๆ ความหมายที่สุด

คำนั้นไม่ใช่จอมเวทย์มนต์ดำกาลู จัดจิแมน หรือนักรบแม่เหล็กบัลคิริออน ก๊าซออฟดราก้อน

แต่เป็น อัตนิยม❌ หรือ "ร่างนำใจ กายนำจิตตตตตต" ✅

อย่างที่แอดทรังซ์แจงหลายครั้งว่า วิชานั้นของโกคู เป็นการเคลื่อนไหวด้วย id, ไม่ใช่ ego, จึงแปลเป็นอัตตาไม่ได้

แต่ไอ้คำว่าอัตนิยมก็ฮิตกันทั่วบ้านทั่วเมือง ซึ่งส่วนตัวผมก็ฟังดูรู้สึกเป็นเสียงที่สวยมาก ไม่แปลกเลยที่จะได้รับความนิยม (แม้จะฟังแล่วไม่ค่อยเก็ต ต้องแปลอีกชั้นก็ตามที)

Friday, October 15, 2021

สรุปบทสัมภาษณ์เท็ตสึยะ โนมุระ จากหนังสือ Kingdom Hearts II Ultimania


- มีอุปสรรคหลายอย่างที่ต้องเคลียร์ให้ได้ก่อนจึงจะทำได้ เช่น ต้องรอให้ถึงเวลาที่ Disney อนุญาตให้ใช้มิคกี้ได้อย่างเต็มที่ก่อน (เพราะตอนนั้นตัวมิคกี้ติดสัญญา License ให้ค่ายอื่นด้วย) ถึงจะเจรจาเรื่องการพัฒนาได้

- พอเริ่มทำได้แล้ว เป้าหมายคือเอาไอ้สิ่งที่บอกใบ้ไว้ในภาคแรกมาสานต่อ เอาคำติชมมาปรับปรุง เพิ่มทางเลือกในระบบต่อสู้

- เมื่อทำเสร็จแล้วก็พบว่า เกมมาได้ไกลกว่าที่วาดหวังไว้ตอนแรกมาก ทีมงานก็ตั้งใจทำงานกันไม่หยุดหย่อน

- ในอีเวนต์การต่อสู้กับฮาร์ทเลสพันตัว ตอนแรกทีมงานนึกว่าจะทำกันไม่ไหว แต่สุดท้ายก็พยายามกันจนทำได้

- ภาคสองใช้จัมป์น้อยลง มีเมนูที่เป็น user-friendly ขึ้น และง่ายขึ้น เพราะว่าภาคแรกก็โดนตำหนิเรื่องพวกนี้มาว่ามันไม่ friendly เลย ก็เลยต้องใส่ข้อมูล นาวิเกชั่นแมป ฯลฯ

- โนะบอกว่าการที่เกมนี้เป็นเนื้อเรื่องต่อจากภาคแรก ก็เป็นสิ่งที่เขากลัว คนที่ไม่รู้เรื่องภาคแรกมาก่อนเขาจะคิดยังไงกับ KH II? เขาจะซื้อเหรอวะ? แต่ผู้คนมากมายก็ยอมรับมัน เขาเลยดีใจมาก

- หลังเกมวางจำหน่ายได้ 3 วัน ก็ทำยอดจัดจำหน่ายทะลุ 1 ล้านชุดในญี่ปุ่น โนะบอกว่าเป็นเพราะเขาได้สร้างสิ่งที่เข้าได้กับตลาดทุกเพศทุกวัย บางคนบอกว่าลูกชายวัย 6 ขวบเล่น KH II, บางคนบอกว่าคนอายุ 40-50 ก็เล่นกัน

- ธีมของ KH คือ "หัวใจของคนเรา" และ "หัวใจที่เชื่อมโยงถึงกัน" เวลาที่เขาเขียนเนื้อเรื่อง เขาก็คิดถึงประเด็นความแข็งแกร่งของหัวใจที่มองไม่เห็น หรือสิ่งที่สำคัญที่สุดของแต่ละคน

- พวกข้อความประโยคที่บินไปมาในฉาก Deep Dive ของ KH:FM แล้วมาเป็นจริงในภาคสอง ประโยคเหล่านั้นครึ่งหนึ่งเป็นสิ่งที่โนะคิดไว้ตั้งแต่สร้างภาคแรก อีกครึ่งมาคิดตอนเริ่มสร้าง KHII แล้ว

- เรื่องที่ Kingdom Hearts ที่เซมุนัสสร้างขึ้นมาจากการรวบรวมหัวใจของสิ่งมีชีวิต ออกมาเป็นพระจันทร์รูปหัวใจ แล้วดันไปสอดคล้องกับ Key Visual ของ KH ภาคแรกพอดี เป็นสิ่งที่โนะไม่ได้คิดไว้แต่แรก โนะบอกว่าเขาขอให้คุณโนจิมะ เขียนซีนาริโอของ KH II ให้แล้วในซีนาริโอนั้นเขียนว่า KH ที่เซมุนัสสร้างเป็นเหมือนพระจันทร์ที่ลอยอยู่ท่ามกลาง The World that Never Was พอเขาอ่านถึงตรงนี้ก็คิดว่า "เฮ่ย มันป๊ะกันพอดี!" ก็เลยทำ KH อันนั้นของภาคสอง ให้เหมือนกับ Key Visual ของภาคแรก

- ถ้า KH II ไม่ถูกทำออกมา ปริศนาที่ค้างไว้ในภาคแรกก็จะไม่ถูกเล่า เกมที่ขายไม่ดีก็ย่อมไม่มีภาคต่อ โชคดีที่มีแฟนมากมายอยากได้ภาคต่อเราเลยสร้างมันขึ้นมาได้ ไม่งั้นปริศนาก็จะถูกปล่อยคาไว้แบบนั้น


Q : เกมนี่จำเป็นต้องมีองค์ประกอบที่เหลือให้ผู้เล่นได้ถกเถียงและคาดเดากันสินะครับ

โนะ : ตอนที่เรายังเด็ก เรามักจะคิดว่า "ไม่เหลืออะไรให้จินตนาการต่อยอดได้ละ" เวลาที่อ่านมังงะเอย เวลาที่ดูแอนิเมเอย เวลาที่เล่นเกมเอย ผมว่ามันแปลก ไม่ว่าเกม แอนิเม หรือมังงะ มันควรเหลือที่ว่างให้คนดูได้คาดเดากันสิ ผมเลยมีความรู้สึกว่าผมอยากจะสร้างเกมที่เหลือที่ว่างให้คนได้ใช้จินตนาการ ดังนั้นผมเลยไม่ชอบเฉลยทุกอย่าง แล้วบอกว่า "อ่ะ นี่คือคำตอบ" ก็เหมือนตอนที่ผมเป็นเด็ก ผมอยากจะสร้างสิ่งที่ปล่อยให้ผู้คนได้ใช้จินตนาการฟุ้งกันต่อไปได้

- วิธีการเลือกสรรดาวสำหรับ KH II ก็เหมือนภาคแรกเลย คือไม่เอาดาวที่ภาพลักษณ์มันทับซ้อนกัน แล้วก็แบ่งประเภทของดาวเป็น category แนวธรรมชาติ, แนวโกธิค, แนวอนาคตอันใกล้ ฯลฯ แล้วก็เฟ้นหาว่าดาวไหนจะเข้ากับ category ดังกล่าว

- อย่างภาคแรก ตอนแรกโนะมีคิดไว้ทั้งดาวทาร์ซาน และดาวจาก Jungle Book (เมาคลี) ซึ่งภาพลักษณ์ของสองดาวนี้มันแทบเหมือนกันเป๊ะ ก็เลยต้องเลือกอันใดอันหนึ่ง

- โนะบอกว่าถึงภาคแรกจะใส่ดาวที่เป็นหนังฟอร์มยักษ์ของ Disney ไปเยอะแล้ว แต่ตอนจะเลือกดาวสำหรับภาคสอง โนะก็รู้สึกว่า Tron, Pirates of the Caribbean และ Steamboat Willie เป็นตัวเลือกที่ดี พวกดาวใหม่ ๆ สร้างอิมแพคท์ได้ดี แล้วก็ยังมีการใส่ดาวเก่าจากภาคแรกลงไปให้คนที่ต้องการกลับไปเยี่ยมดาวเก่า ซึ่งทั้งดาวเก่าดาวใหม่ ใส่ลงไปในสัดส่วนที่ดี

- โนะเป็นคนให้ใส่ไอศกรีมเกลือทะเลลงไปในเกมเอง ตอนที่ได้รับเชิญให้ไปในงานเปิด Tokyo Disney Sea มันมีขายไอศกรีมนี้อยู่ ตอนนั้นก็ลองกินดูแล้วพบว่ามันอร่อยมาก นอกจากนี้เรื่องราวของร็อคซัสมันเกิดช่วยปิดเทอมฤดูร้อน ซึ่งช่วงปิดเทอมฤดูร้อนตอนเด็กโนะก็กินไอศกรีมเหมือนกันไง ก็เลยเสนอให้ใส่ลงไป แล้วโนจิมะก็เอาไปใส่ลงซีนาริโอกระจายไปทั่ว จนโนะยังต้องถามว่า "ต้องใช้บ่อยขนาดนี้เลยเหรอ!?" มันก็เป็นลูกเล่นประสาโนจิมะ

- ข้อความที่เขียนลงในรูปภายในอัลบั้มของจิมินีเมโม เป็นลายมือโนมุระเอง ซึ่งจำนวนหน้าที่ต้องเขียนมันเยอะจนแกก็บ่น

- มีหน้านึงเขียนว่า "เขียนโดยโซระ" แปลว่าให้ถือว่าโซระมีลายมือเดียวกับโนมุระ 

- ลายมือของโนมุระถูกนำไปใช้ในเว็บไซต์และการโฆษณาต่าง ๆ ซึ่งทางค่ายบอกว่าถึงคนจำลายมือโนะได้ก็ไม่เป็นไร ทั้งนี้พวกข้อความลายมือโนะเหล่านี้ จะไม่มีอยู่ในเวอร์ชั่นต่างประเทศ จะมีอยู่แค่ในภาคญี่ปุ่นเท่านั้น โนะเลยดีใจมากที่ไม่ต้องเขียนภาษาอังกฤษ ฝรั่งเศส เยอรมัน ลงในเกมเวอร์ชั่นอื่น

- หลักการเลือกตัวละคร FF มาใส่ในเกมนี้ คือเอาตัวที่ Demand จากแฟน ๆ และทีมงานสูง

- ตอนสร้าง KH:FM ทีมงานบางส่วนก็อยากให้ทิฟาปรากฏตัวแล้ว และคิดว่าการต่อสู้แบบประชิดกับทิฟาต้องสนุกแน่ ตอนแรกเราก็อยากจะใส่ทั้งทิฟาและเซฟิรอธลงไปในภาคนั้น แต่ด้วยข้อจำกัดของเวลา เลยใส่ทันตัวเดียวซึ่งก็คือเซฟิรอธ ดังนั้นใน KH II นี้เลยถึงคิวของทิฟาแล้ว

- การบันทึกเสียงพากย์ KH II ก็บังเอิญเป็นช่วงเดียวกับ FFVII:AC พอดี ก็เลยมีแบบ "วันนี้เรามาพากย์เสียง FFVII:AC นะ แล้วพรุ่งนี้คิว KH II"

Q : พูดถึงทิฟา มีเหตุการณ์ที่เธอคุยกับคลาวด์หลังจากเราปราบเซฟิรอธได้

โนะ : ในซีนาริโอของโนจิมะ มีอธิบายความสัมพันธ์ระหว่างคลาวด์กับทิฟาเอาไว้อย่างลึก แต่ผมตัดทิ้งไปหมดแล้ว ผมคิดว่าการปล่อยให้เกมเมอร์ไปคิดเอาเอง มันจะน่าสนใจกว่า

โนะ : ตัวอย่างเช่น "หากความมืดของคลาวด์คือเซฟิรอธ ทิฟาก็คือแสงสว่าง" ในแง่นั้นคุณอาจคิดว่าทิฟาไม่ใช่คนจริง ๆ สาเหตุที่ทิฟาไม่ได้คุยกับใครอื่นเลยนอกจากพวกโซระ บางทีอาจเป็นเพราะว่าเธอไม่ได้มีตัวตนอยู่ในฐานะของมนุษย์ก็เป็นได้ แต่ก็แน่นอนว่า ผมก็นำเสนอเธอในแบบที่อาจคิดว่าเธอเป็นพลเมืองของ Hollow Bastion คนหนึ่งก็ได้ ดังนั้น ผมว่าคุณอยากจะตีความเรื่องเธออย่างไรก็สุดแล้วแต่คุณเลย

- กรณีสามสาวยูริพา โนะบอกว่าอยากนำเสนอให้ตัวละคร FF ในแบบที่รูปร่างเหมือนคนแต่ไม่ใช่คนบ้าง การทำเป็นนางฟ้าก็เลยเป็นสิ่งที่น่าสนใจ

- โนะบอกว่าตอนแรกก็ไม่ได้วางแผนจะใส่ตัวละครจาก FFVII:AC ลงไปใน KH II เพราะมองว่า FFVII:AC นั้นมีความซีเรียสกว่า มันก็ยากที่จะปรับให้เข้ากับมู๊ดของ KH II อะไรที่มันดูเข้ากันยากเขาก็ไม่อยากฝืน

- เรื่องสมาชิกจูซังคิคัง แรกสุดกำหนดเซตติ้งองค์กรให้เซมุนัสเป็นเบอร์ #1 และร็อคซัสเป็น #13 แล้วก็มีทีมงานอีกนิดหน่อยช่วยกันสร้างรายละเอียดขึ้นมา โนะย้ำว่าไม่ได้กำหนดทุกอย่างเองคนเดียว

- โนะเคยมีไอเดียอยากให้ตัวละครที่หายไปแล้วใน KH:CoM กลับมาในโคลอสเซียมของ KH II แต่ก็ไม่ได้พูดออกมา ถ้าจะทำก็ต้องคิดรายละเอียดให้อีกว่าพวกมันมาโผล่ที่นั่นได้ไง ต้องทำอีเวนต์และสร้างรายละเอียดการต่อสู้ขึ้นมา ทีมงานเองก็เสียดายที่อุตส่าห์สร้าง CG Models ของตัวละครเหล่านี้ขึ้นมาแล้ว (ใช้ใน OP ของเกม) แต่ด้วยกำหนดเวลาของงาน มันก็ทำให้เราทำซี้ซั้วไม่ได้ ส่วนตัวโนะชอบองค์กรมาก โดยเฉพาะร็อคซัสที่ดูมีสไตล์ และดูหรูหราแบบแปลก ๆ

- โนะคิดว่าการที่แฟน ๆ ชอบเซ็กเซียนมากเพราะดูลึกลับ แล้วยังเป็นคนเดียวที่ตายโดยยังไม่ทันสู้เลยไม่มีใครเห็นอาวุธ แต่โนะมีไอเดียอยู่แล้วว่าอาวุธของเขาคืออะไร และอาจมีโอกาสแสดงให้เห็นในอนาคตอันใกล้

- กรณีป้ายหลุมศพของจูซังคิคัง ที่เป็นภาพอาวุธของแต่ละคน ตอนแรกทีมงานก็งงกันว่าจะสปอยล์อาวุธของเซ็กเซียนลงไปเลยมั้ย แต่ท้ายที่สุดก็ตัดสินใจทำลายป้ายหลุมศพ จะได้ไม่ต้องเห็น

- โนะบอกว่าอยากทำฉากตอนตั้งชื่อให้ร็อคซัส ซึ่งก่อนอื่นเลยจะมีตัวอักษร SORA ผุดขึ้นมาก่อน จากนั้นสลับเป็น ROAS แล้วตัวอักษร X ก็โผล่ขึ้นมาตรงกลาง แล้วเซมุนัสก็บอกให้เอาชื่อนี้ไป ก็คิดแบบนี้ไว้ในหัว แต่ว่าทำไม่ทัน เลยล้มเลิกไป (ภายหลังฉากนี้ถูกเพิ่มมาในภาค Final Mix)


- โนะบอกว่าแฟน ๆ มีอิมเมจว่า KH=อุทาดะ ฮิคารุ เขาก็เลยไม่อยากไปเปลี่ยนอะไร ในการทำภาคนี้เขาเขียนบทอธิบายเนื้อเรื่องให้อุทาดะอ่านก่อนแต่งเพลง Passion ยาวกว่ากว่าที่เขียนให้ตอนภาคแรก โนะตั้งใจแต่แรกว่าจะให้เพลงนี้เล่นขึ้นมาในฉากสุดท้าย ธีมของเพลงคือ "การรียูเนียนของโซระและริคุ" แล้วยังเขียนบรรยายไปว่า "อิมเมจของการรียูเนียน, ช่วงเวลาแห่งความสุข" และ "ราวกับฮิคาริ 2"

- หลังจากอุทาดะแต่งเพลงเสร็จแล้ว ทีมงานก็มาทำมูวี่ฉากจบให้ซิงโครกับเพลง พอทำมูวี่ใกล้เสร็จ โนะก็ได้ยินว่าอุทาดะมีทำเวอร์ชั่นสำหรับแผ่นซิงเกิลแยกมาด้วย พอลองฟังดูก็เห็นว่ามีเนื้อเพิ่มมาอย่าง "เด็กคงจะเกิดมาในฤดูหนาว" (冬に子供が産まれるそうだ) และ "ส.ค.ส. ปีใหม่มีรูปแนบมาด้วยมั้ยนะ" (年賀状は写真付きかな) แล้วโนะก็คิดว่าถ้าอุทาดะใส่ 2 ท่อนนี้มาในเวอร์ชั่นที่จะใส่ลงไปในเกมแต่แรก ทีมงานคงได้คิดกันหัวแตกว่าจะทำมูวี่ยังไงให้มันเข้ากับเพลงได้ ดังนั้นการที่อุทาดะไม่ได้ใส่ท่อนนี้ลงไปตั้งแต่แรก คงเพราะอุทาดะเข้าใจดีว่า... ถึงใส่มาพวกตรูก็ไม่ใช้ ~

https://youtu.be/kT-YtuzNqIY

https://www.khwiki.com/Sanctuary

- ในฉากจบภาคแรก ซีนที่ซิงโครกับจังหวะเริ่มต้นของเพลงจบ คือจังหวะที่โซระปล่อยมือออกจากไคริ แต่ในภาค II นี้โซระกับไคริได้จับมือกัน ในขั้นตอนการ edit ทีมงานก็เถียงกันว่าควรจะแช่ซีนจับมือไว้กี่วินาทีดี? บางคนบอกว่า "ถ้าแช่ภาพนานกว่านี้น่าจะดีกว่ามั้ย?" แต่โนะแย้งว่า "ไม่ เราจะโชว์แค่เสี้ยววินาทีเท่านั้น" เราเลยตัดมันสั้นห้วนพอให้ได้เห็นว่าทั้งสองจับมือกันเท่านั้น จนคนตัดต่อบอกโนะ "ไอ้คนเลือดเย็นนนน" (หัวเราะ)


- ในฉากสุดท้ายที่โซระได้รับจดหมายจากมิคกี้ ตอนแรกโนะคิดอยู่นานว่าควรโชว์เนื้อหาในจดหมายเลยมั้ย? แต่สุดท้ายก็ตัดสินใจว่าจะปล่อยให้คนไปเดาเนื้อหาจากสีหน้าของพวกโซระเองละกัน โซระดูเฉย ๆ ริคุยิ้ม ๆ และไคริท่าทางกังวล ทั้งหมดนั้นเป็นการบอกใบ้ว่านี่ไม่ใช่จดหมายทักทายธรรมดาแน่ เดิมทีวางแผนจะให้มีซีนที่ทำให้รู้เนื้อหาของจดหมาย เอาไว้มีโอกาสค่อยทำให้ดูละกัน (ซึ่งฉากที่มิคกี้เขียนถึงเนื้อหาในจดหมายก็อยู่ในภาค coded)

- สำหรับฉากจบลับ ตอนภาคแรกโนะไม่รู้ว่าจะได้ทำภาคสองต่อมั้ย ก็เลยทำให้มันดูคลุมเครือ แต่สำหรับฉากจบลับของภาคสอง เขามีไอเดียในหัวไว้แน่ชัด

- โนะบอกว่าฉากจบนั้นเป็นเรื่องราวในอดีต ตัวละคร 3 ตัวนั้นคือตัวละครใหม่ยังไม่เคยปรากฏมาก่อน มีตั้งชื่อเอาไว้แล้ว ตอนทำมูวี่นั้นยังแค่คิดเซตติ้งไว้ แต่ตอนมาสัมภาษณ์นี้ มีวาดหน้าของแต่ละคนขึ้นมาแล้ว

- ในฉากที่คนในชุดเกราะ 3 คนจับคีย์เบลดของโซระ ริคุ มิคกี้ขึ้นมา เป็นการสื่อว่าคนในชุดเกราะทั้งสามไม่ใช่พวกโซระ แต่ก็มีความเกี่ยวข้องกัน คำว่า Keyblade War ก็สื่อว่าเคยมีการต่อสู้ระหว่างคีย์เบลดมาก่อน

- โนะบอกว่ามีไอเดียพล็อตสำหรับ KH III บ้าง แต่ทีมงานกำลังวางแผนทำเกมภาคอื่นอยู่ ตอนนี้เลยยังไม่ทำ KH III และคงไม่มีแผนจะทำไปอีกสักระยะ

- โนะบอกว่าก่อนหน้านี้ไม่มีแผนจะทำ KH II Final Mix มาก่อน ตอนเริ่มต้นโปรเจคท์ เขาอยากจะใส่เสียงพากย์ภาษาอังกฤษ ควบคู่กับเสียงญี่ปุ่นลงไปในเกมด้วยซ้ำ แต่ความจุของแผ่นมันเกือบเต็มแล้ว แถมการบันทึกเสียงภาษาอังกฤษก็ล่าช้าไปมาก สุดท้ายแผนที่จะใส่เสียงอังกฤษลงไปด้วยเลยไม่เป็นจริง ตอนนี้ก็เลยยังนึก ๆ อยู่ว่าถ้าจะทำ Final Mix จะใส่อะไรลงไปดี ไม่รู้จะจูนยังไง แล้วยังมีปัญหาเรื่องความจุที่เหลือในแผ่น ซึ่งต้องแก้ให้ได้ก่อน

- โนะบอกว่าตนเองมีไพ่ตายที่อยากใส่ลงไปใน Final Mix แต่ยังบอกไม่ได้ว่าคืออะไร นอกจากนี้ยังเสียใจที่ไม่ได้ใส่พวกฮาร์ทเลสเห็ดลงไป ตอนเริ่มต้นโปรเจคท์ KH II ก็มีไอเดียว่าจะใช้เห็ดยังไงอยู่ แต่มันแกรนด์เกินไป ต้องใช้เวลาทำนาน สุดท้ายเลยถูกตัดไป ทำให้ไม่มีเห็ดสักตัวได้มาโผล่ในเกม ถ้าได้ทำ Final Mix เมื่อไหร่ ก็คงใส่เห็ดกลับเข้าไป

- โนะบอกว่ามีเวลาทำ KH II ภาคอเมริกา แค่ 3 เดือน เลยไม่มีเวลาทำอะไรมากไปกว่าการ Localize หลังจากนั้นต้องไปทำเวอร์ชั่นยุโรปอีก ถ้าจะทำ Final Mix ก็ต้องทำหลังจากนั้น

- โนะบอกว่ามีการเอ่ยถึง ผลงานอื่นที่แกจะไปทำต่อ ซ่อนไว้ใน FFVII:AC

- โนะบอกว่าการที่ KH II สร้างคุณภาพขนาดนี้ได้ ไม่ใช่เพียงเพราะความไม่ย่อท้อของทีมงาน แต่ยังเพราะเสียงเรียกร้องจากแฟน ๆ มากมายที่ต้องการภาคต่อ ซึ่งพล็อตภาคต่อนั้นคงไม่อาจเป็นจริงได้เลย หากไม่มีการเรียกร้องเข้ามา ก็เลยอยากขอบคุณทุกคนที่ทำให้เขาได้สร้าง KH II เนื้อเรื่องของเกมภาคนี้คอมพลีตในตัว แต่ก็ยังมีปริศนาทิ้งไว้ อย่างในฉากจบลับเอย จดหมายของมิคกี้ เนื้อหาในอันเซมรีพอร์ต ฯลฯ สำหรับโนะแล้วเรื่องราวของ KH ก็ยังไม่จบ สิ่งที่ทำให้เขามีความสุขมากคือผู้คนรอบตัวบอกโนะว่า "วีดีโอเกมทำให้เราหวั่นไหวได้เป็นปกติอยู่แล้ว แต่ KH II นั้นกลับเป็นเกมแรกที่ทำให้รู้สึกถึงความอบอุ่น" หัวใจนั้นคือธีมของ Kingdom Hearts ดังนั้นหากได้ทำภาคต่ออีกครั้ง ก็อยากให้เป็นสิ่งที่เกี่ยวข้องกับหัวใจ

- สุดท้าย ความลับที่โนะรู้คนเดียวในเกมนี้คือ ชื่อของ Xehanort มีสองความหมาย เมื่อถอด X ไป ก็จะมีความหมายทั้ง No Heart และ Another ซึ่งทั้งสองคำนั้นต่างก็เกี่ยวข้องกับฉากจบลับของเกม

https://www.khinsider.com/news/Kingdom-Hearts-II-Ultimania-Main-Nomura-Interview-2553

Friday, October 8, 2021

โนมุระเผยตัดเนื้อเรื่องเบื้องหลังของทิฟา-คลาวด์ใน KH II ทิ้งเพราะอยากให้คนเล่นไปเดากันเอง


วันนี้ โนะอายุ 51 ขวบแล้ว

ตอนแรกว่าจะหยิบบทสัมภาษณ์จาก KH II Ultimania มาแปล แต่ตอนนี้รู้สึกหมดแรงมากเลย ช่วงนี้โหมงานหนัก

ไอ้แบบทำคลิปดี ๆ เขียนสคริปต์ ใส่ insert ดี ๆ ก็อยากทำหรอกนะ แต่มันกินเวลาและพลังมาก อิชั้นก็ไม่มีพลังเหลือพอจะทำ

เต็มที่ก็คงได้หยิบบทสัมภาษณ์มานั่งเล่าแปลสด เปิดภาพประกอบ / แต่ถ้ามีลูกคู่ คนช่วยตบด้วย ก็จะสนุกขึ้น

หรือถ้าขี้เกียจขั้นสุด ก็ใช้วิธีประจำ คืออ่าน พิมพ์สรุป แปะ โป้ง จบ

อ่อ ส่วนที่น่าสนใจที่สุดสำหรับผมในบทสัมภาษณ์โนะในอัลติมาเนียเล่มนั้นคือ

Q : เกมนี่จำเป็นต้องมีองค์ประกอบที่เหลือให้ผู้เล่นได้ถกเถียงและคาดเดากันสินะครับ

โนะ : ตอนที่เรายังเด็ก เรามักจะคิดว่า "ไม่เหลืออะไรให้จินตนาการต่อยอดได้ละ" เวลาที่อ่านมังงะเอย เวลาที่ดูแอนิเมเอย เวลาที่เล่นเกมเอย ผมว่ามันแปลก ไม่ว่าเกม แอนิเม หรือมังงะ มันควรเหลือที่ว่างให้คนดูได้คาดเดากันสิ ผมเลยมีความรู้สึกว่าผมอยากจะสร้างเกมที่เหลือที่ว่างให้คนได้ใช้จินตนาการ ดังนั้นผมเลยไม่ชอบเฉลยทุกอย่าง แล้วบอกว่า "อ่ะ นี่คือคำตอบ" ก็เหมือนตอนที่ผมเป็นเด็ก ผมอยากจะสร้างสิ่งที่ปล่อยให้ผู้คนได้ใช้จินตนาการฟุ้งกันต่อไปได้

Q : พูดถึงทิฟา มีเหตุการณ์ที่เธอคุยกับคลาวด์หลังจากเราปราบเซฟิรอธได้

โนะ : ในซีนาริโอของโนจิมะ มีอธิบายความสัมพันธ์ระหว่างคลาวด์กับทิฟาเอาไว้อย่างลึก แต่ผมตัดทิ้งไปหมดแล้ว ผมคิดว่าการปล่อยให้เกมเมอร์ไปคิดเอาเอง มันจะน่าสนใจกว่า

โนะ : ตัวอย่างเช่น "หากความมืดของคลาวด์คือเซฟิรอธ ทิฟาก็คือแสงสว่าง" ในแง่นั้นคุณอาจคิดว่าทิฟาไม่ใช่คนจริง ๆ สาเหตุที่ทิฟาไม่ได้คุยกับใครอื่นเลยนอกจากพวกโซระ บางทีอาจเป็นเพราะว่าเธอไม่ได้มีตัวตนอยู่ในฐานะของมนุษย์ก็เป็นได้ แต่ก็แน่นอนว่า ผมก็นำเสนอเธอในแบบที่อาจคิดว่าเธอเป็นพลเมืองของ Hollow Bastion คนหนึ่งก็ได้ ดังนั้น ผมว่าคุณอยากจะตีความเรื่องเธออย่างไรก็สุดแล้วแต่คุณเลย

Thursday, October 7, 2021

FFVII Ultimania Omega เผยสคริปต์คลาวด์คุยรูฟัสที่ตัดทิ้งไปในเกม


บทหนึ่งของสคริปต์ที่ตัดทิ้งไปใน Final Fantasy VII (original) จากหนังสือ Final Fantasy VII Ultimania Omega หน้า 529

ตอนที่โกลาหลกันเรื่องหานานาสรรพวิธีในการหยุดยั้งเมเทโอ รูฟัสได้ให้รีฟติดต่อกับคลาวด์ผ่านเคทซิธ ว่าขอนัดหารือที่โกลด์เซอเซอร์

ใจความคือ รูฟัสถามคลาวด์ว่ามีแผนจะรับมือกับเมเทโอยังไง? คลาวด์บอกใช้พลังของดวงดาว (Lifestream) พลังของชนเผ่าโบราณ (Holy) และพลังของพวกเราทุกคน

ซึ่งคลาวด์ ณ ตอนนั้นก็คงไม่ได้มั่นใจในสิ่งที่พูด เพราะก็ไม่รู้ด้วยซ้ำว่า Lifestream มันจะพุ่งมาสกัดเมเทโอเองได้ ส่วนการรวมหัวไปโค่นเซฟิรอธเพื่อปลดปล่อย Holy ออกมา ก็ยังไม่รู้ว่าจะสำเร็จมั้ย? รูฟัสที่อยู่ฝั่งเทคโนโลยีนิยม ฟังแล้วก็ยิ่งรู้สึกว่าเพ้อเจ้อ

รูฟัสก็เผยแนวทางของเขาว่า เขาจะยิงปืนใหญ่มาโคถล่มเซฟิรอธแม่ง ถ้าเซฟิรอธตายแล้ว เมเทโอก็อาจจะเปลี่ยนวิถี ทำให้โลกพ้นภยันตรายได้ ดังนั้น พวกคลาวด์ก็อย่าขัดแข้งขัดขาเขาแล้วกัน

แล้วรูฟัสก็ถามว่าทำไมถึงมั่นใจนักหนาว่าวิธีบ้าบอของคลาวด์ จะช่วยดวงดาวได้?

ซึ่งคลาวด์ก็ตอบอย่างแผ่วเบาว่า "...............แอริธ" 

โดยที่รูฟัสไม่ทันได้ยิน เลยต้องถามซ้ำ แต่คลาวด์ก็บอกว่าถึงพูดไป นายก็คงไม่เข้าใจ รูฟัสเลยช่างแม่ง แล้วไปจากตรงนั้น

ในหมายเหตุบอกว่าแม้รูฟัสจะไม่เห็นด้วยกับวิธีของพวกคลาวด์ แต่การที่รูฟัสมุ่งมั่นกับการหาวิธีหยุดยั้งวิกฤตของดวงดาว ก็เป็นเรื่องที่น่าประทับใจมาก

Wednesday, October 6, 2021

รายละเอียดโปรเจคท์ฉลองครบรอบ 20 ปี Kingdom Hearts

วีดีโอ

[JP] https://youtu.be/Mp4GEM9MOhk

[EN] https://youtu.be/tivlrT6TSHA

- ภาค Dark Road จะอัปเดตเป็น Offline ตั้งแต่ต้น-ม้วนเดียวจบในตัว This Winter มี 2 ตัวละครใหม่ที่ไม่เคยมาก่อน


- โซระเข้าร่วมเป็นนักสู้คนสุดท้ายในศึก Super Smash Bros. SPECIAL

- https://twitter.com/_KINGDOMHEARTS/status/1445399644511539214

- https://youtu.be/L-q6Gz_4Yqc


- Kingdom Hearts 1.5+2.5, 2.8 and 3 (+ Re Mind) ลง Nintendo Switch แบบ Cloud

- ขายกระดานหมากรุก 77,000 เยน, กระเป๋าเดินทาง, ฟิกเกอร์ไครินั่งดำ โซระนั่งดำ ฯลฯ ของที่ขายแตกต่างไปตามภูมิภาค





FF Origin จะมี Season Pass พร้อมเผย Pre-order Bonus

Stranger of Paradise - Final Fantasy Origin

กำหนดวางจำหน่าย 18 มีนาคม 2022

ชุดธรรมดา 8,800 เยน

Collector's Edition สั่งผ่าน e-Store 19,800 เยน

Digital Deluxe Edition 12,650 เยน



Collector's Edition ประกอบด้วย 

- แผ่นเกม

- Official Art Book

- Official Script Book

- Vinyl LP

- T-Shirt

**สั่งผ่าน e-Store มีของแถมเพิ่ม ซึ่งยังไม่ประกาศ



Digital Deluxe Edition ประกอบด้วย

- ไฟล์เกม

- Season Pass

-- บททดสอบของราชามังกรบาฮามุท

-- ผู้หลงมิติ กิลก้าแมช

-- DIFFERENT FUTURE

- Digital Art Book

- Digital Mini Soundtrack



สิทธิพิเศษสำหรับคน Pre-order เกมแบบ Digital

1. ได้เล่นก่อน 3 วัน (ตั้งแต่ 15 มี.ค. 2022)

2. แถม PS4 Original Theme

3. แถมดาบ Braveheart และโล่แห่งแสง

**สำหรับคนกดซื้อเกมก่อนหมดวันที่ 18 เม.ย. 2022 จะได้รับดาบ Rebellion เพิ่ม


https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1355246.html

Official ให้ข้อมูลใหม่ว่านีออน อายุน้อยที่สุดในกลุ่ม แต่ก็แข็งแกร่งเทียบเท่าพวกพ้องของเธอ นีออนยืนกรานว่าเคออสกับความมืดตามคำทำนายนั้น ไม่มีอยู่จริง ซึ่งขัดกับความเชื่อของแจ็ค....

https://twitter.com/fforigin/status/1445456253229182980

ขรั่บ มันก็ไม่มีอยู่จริงนั่นแหละ แจ็คมันเลยทำให้มีอยู่จริงซะเอง

Saturday, October 2, 2021

อัปเดต Square Enix จาก TGS2021 วันที่ 1

Final Fantasy VII - The First SOLDIER 

เทรลเลอร์  - https://youtu.be/VZ4pd8huTzk

กำหนดเปิดให้บริการ ภายในปี 2021 ทั้ง iOS/Android


- โนะบอกว่า มีการคาดเดาไปต่าง ๆ นานาว่าแคแรคเตอร์ตัวนี้ต้องไปตานั่นตานี่แน่.... แต่ว่าเป็นแค่ตัวประกอบธรรมดา ๆ (โนะใช้คำว่าเป็น mob) https://youtu.be/2ucir-aeJi8


Stranger of Paradise - Final Fantasy Origin (FFI Reboot)

เทรลเลอร์ 

JP - https://youtu.be/CE0kVrVgVWA

EN - https://youtu.be/heLn5URnZCc

เปิดเผยวันวางจำหน่ายแล้วเป็น 18 มีนาคม 2022



จากที่เห็นเนื้อเรื่องเดินหน้าต่อใน route เดียวกับ FFI ก็ตาม Leak ล่ะว่าเป็น Reboot ของ FFI - http://re-ffplanet.blogspot.com/2021/06/ff-origin.html

แต่จะถึงขั้นว่าแจ็คกลายเป็นค้างคาวด้วยมั้ย อันนี้ยังดูไม่ออก ก็ต้องตามกันต่อไป

เกมเล่น Multiplayer ได้ 1-3 คน

แล้วผู้หญิงคนที่ 5 นั่นอิหยังวะ

เอาเทียแมทมาโชว์ไวมาก

จากที่ตอนจบ เหมือน hint ไว้ว่าแจ็คกลายเป็นการ์แลนด์? เมื่อประกอบกับบทนำเรื่องว่าพวกเขาเป็นนักรบแห่งแสงตามคำทำนายงั้นเหรือ? ก็ยังน่าลุ้นว่าหากว่าแจ็คกลายเป็นการ์แลนด์ไปแล้วจริง ๆ งั้น "พี่แสง" ที่จะเป็นคนมาปราบเคออส ก็อาจจะโผล่มาทีหลัง

https://youtu.be/oBQED7f-u80

- โนะบอกว่าโปรเจคท์อยู่มานานแล้ว ตัวเอกก็คือการ์แลนด์ ก็คิดมานานว่าสักวันอยากจะเล่าให้ได้ว่าเขากลายเป็นเคออสได้อย่างไร ซึ่งไอ้เทรลเลอร์ล่าสุดก็สปอยล์เรื่องนี้ไปแล้ว

- เรื่องที่แจ็ค=การ์แลนด์ คุณฟุจิวาระ ผู้อำนวยการโปรเจคท์นี้ เคยบอกโนะว่าคนนอกญี่ปุ่นเขาทายถูกกันหมดแล้ว ไหน ๆ แล้วเราก็เฉลยเลยละกัน!  

https://twitter.com/aibo_ac7/status/1444274020078157830

- เดโมตัวที่ 2 จะเปิดให้เล่นถึงวันที่ 11 ต.ค.

- FF Origin เป็นหนึ่งในโปรเจคท์ครบรอบ 35 ปี FF หลังจากนี้จะมีไตเติลอื่นอีก

https://twitter.com/aibo_ac7/status/1444285412524969988


Dungeon Encounters

เทรลเลอร์ - https://youtu.be/xNcMb1XLhMk

ทีมงานหลักคือ ฮิโรยูคิ อิโตว กับเรียวมะ อิโตว (ผู้ออกแบบตัวละคร FFTA FFTA2 และ FFXII RW)

อิโตวบอกว่านานแล้วที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการพัฒนาโดยตรง เลยใช้พยายามนึกว่าทำไงอยู่นาน แต่ก็เสร็จแล้ว

วางจำหน่ายให้ Switch Steam และ PS4 14 ตุลาคม 2021



Chocobo Racing GP

คลิปเกมเพลย์ 9 นาที - https://youtu.be/WpmC-H-s-L8


Forspoken

เทรลเลอร์ - https://youtu.be/bgAWVC5xm7E

ทีมงานแนะนำ - https://youtu.be/Z0f4DQ-kKMU

กำหนดวางจำหน่ายภายในปี 2022


Final Fantasy XVI

- ซากากุจิถามถึงความคืบหน้าของ FFXVI โยชิดะบอกว่าเนื้อเรื่องหละกเสร็จแล้ว กำลังทำไซด์เควสต์ช่วงสุดท้าย โมเดลตัวละครเสร็จแล้ว แต่ก็กำลังขัดเกลาอัปคุณภาพ แล้วก็มีระบบพัฒนาตัวละครแบบ Skill Tree

- การพัฒนาเริ่มต้นด้วยทีมงานกลุ่มเล็ก ๆ แล้วก็ไม่ได้เพิ่มจำนวน จนกระทั่งฟันธงกันได้ว่าจะดีไซน์เกมออกมายังไง แล้วเกมก็ยังเน้นไปที่ action-based

- ซากากุจิถามแหย่โยชิดะว่าเขาขอเขียนไซด์เควสต์ให้ FFXVI ด้วยได้มั้ย? แต่โยชิดะตอบว่าก็ลองเขียนเควสต์ให้ FFXIV ดูก่อนมั้ย? ไหน ๆ ซากากุจิก็เริ่มเล่น FFXIV แล้ว ซากากุจิก็หัวเราะ แล้วบอกว่าเขาไม่อยากไปแข่งกับ Guest Creator อย่างยัสจัง (ยาสึมิ มัตสึโนะ) และโยโกะ ทาโระหรอก

https://youtu.be/vWD9FEIxcsI


Square Enix Presents TGS 2021

EN - https://youtu.be/Sb-s8z1L8vg

Wednesday, September 29, 2021

แอริธผู้ตระหนักถึงตัวตนที่แท้จริงของคลาวด์ จาก FFVII Ultimania Omega


ผู้ใช้ทวีตภพ @AerisGainsboro3 โพสต์ภาพแปลโปรไฟล์แอริธใน FFVII Ultimania Omega ซึ่งจริง ๆ หน้านี้ผมเห็นคนรอบโลกแปลหน้านี้เป็น text เวียนว่ายตายเกิดในโลกอินเตอร์เน็ตมา 16 ปีแล้ว

แต่ครั้งล่าสุด หรือวันนี้ที่ได้อ่านหน้านี้อีกครั้ง ก็ทำให้ผมนึกถึงการสนทนาเมื่อ 20 ปีก่อนในเว็บบอร์ด All-final (คิดซะว่าปี 2000-2002) ซึ่งผมก็พูดไปตามความเข้าใจสมัย ม.ต้น ว่าแอริธชอบคลาวด์เพราะว่าคลาวด์นั้นเหมือนกับแซ็ค.... ทว่ากูรูก็บอกว่า ไม่ใช่.... ไม่ใช่!! ที่ถูกคือ แอริธเริ่มสนใจคลาวด์ เพราะคลาวด์มันคล้ายคลึงกับแซ็คอย่างแปลกประหลาดจนทิ่มตา แต่พอคุยกันไป ก็รู้ว่าคลาวด์ไม่ได้เป็นตัวของตัวเองเต็ม 100% อยู่... เธอมองทะลุว่ายังมีตัวตนแท้จริงของคลาวด์ที่ซ่อนอยู่ในใจ ซึ่งคลาวด์ในขณะนั้นยังไม่รู้ตัว แอริธจึงอยากที่จะรู้จักและพบกับคลาวด์คนนั้น จึงเป็นที่มาของ I want to meet you... ทั้งที่คลาวด์ก็นั่งอยู่ข้างหน้า...

ซึ่งการเรียบเรียงอธิบายดังกล่าว ก็แทบจะเหมือนกับสิ่งที่อธิบายในกรอบข้อความหน้านี้เป๊ะ ๆ ทั้งที่ตัวหนังสือ FFVII Ultimania Omega มันออกมาทีหลังในปี 2005....

ทั้งนี้ ใน Itadaki Street ภาค PS4 ที่เป็นเกมรวมดาวตัวละคร FF DQ ...คลาวด์ก็ยังได้ยกฉากนี้ขึ้นมาคุยให้ตัวละครอื่น ๆ ฟังว่า พอมองย้อนกลับไปดู เขาเข้าใจแล้วว่า แอริธพูดประโยคนี้เพราะเธอ aware ถึงตัวตนที่แท้จริงของเขา คนที่เขาเองในขณะนั้นก็ยังไม่ aware เลยว่ามันมีตัวตนอยู่ด้วยซ้ำ

โดยรวมคือ ครั้งล่าสุดที่ผมเห็นหน้านี้ ผมรู้สึกว่าผมโชคดีที่มีครูดีจัง เลยได้คำอธิบายที่ตรงกับหนังสือ Ultimania Omega ทั้งที่เขาพูดให้ฟัง ก่อนที่หนังสือมันจะออกซะอีก!

https://twitter.com/AerisGainsboro3/status/1443011797204836352/photo/1

มังงะชินซึบาเซไค โดยชิโระ อามาโนะ


เว็บไซต์ Ganganonline ของ Square Enix ลง 1-shot Manga ของชินซึบาเซไค ที่วาดโดยชิโระอามาโนะแล้ว เข้าไปเซฟเก็บไว้เพื่อรวมกับคอลเลคชั่นภาคแรกได้จ้า

https://www.ganganonline.com/title/1279/chapter/50716

พรีวิวฟิกเกอร์แอริธ Play Arts และ Static Arts Dress Ver.

ภาพแรกมาแล้ว แอริธ กันบะเริ่ม Play Arts Kai (ขยับข้อต่อได้) และ Static Arts (ขยับไม่ได้) เดรสเวอร์ชั่น

ทั้งคู่สนนราคาเลขเดียวกันคือ 16,280 เยน เปิดสั่งแล้ว วางจำหน่าย 31 มีนาคม 2022

https://store.jp.square-enix.com/item/MFF7PA51.html

https://store.jp.square-enix.com/item/MFF7SA05.html




Saturday, September 25, 2021

คิดถึง Olivia Slayton


วันนี้เมื่อ 7 ปีก่อน ผมได้นั่งดูคุณ Olivia Slayton สาวชาวอลาสก้าที่อาศัยอยู่ในญี่ปุ่น เจ้าของเว็บ SQEX.info ที่ล่มสลายไปแล้ว ไลฟ์แปลข่าวจากเว็บไซต์เดงเกคิ

มันอาจจะเป็นเรื่องบ้า ๆ บอ ๆ ไม่น่าสนใจสำหรับคนทั่วไป

แต่สำหรับผมแล้ว การได้ดูนักแปลอาชีพ ไลฟ์การทำงานแปล ได้เห็นการใช้เวลา แปล ลบ เปิดเทียบ ตัดสินใจ ฯลฯ พร้อมกับได้ทราบเนื้อหาของข่าวใหม่ไปพร้อม ๆ กันด้วย เป็นประสบการณ์ที่ทรงคุณค่ามาก ๆ

คุณ Olivia ถือเป็นนักข่าว Top Tier ของสมัยนั้น (2009-2015) เทียบเท่าบทบาทของคุณ Audrey สมัยนี้....

ไม่สิ ผมยังคิดว่าคุณ Olivia แกมีความถึกในการแปลเนื้อหาเยอะกว่า แล้วยังจัดเก็บรวบรวมเนื้อหาที่แปลทั้งหมด เรียงลงเว็บไซต์ของเธออย่างเป็นระบบระเบียบ และง่ายต่อการย้อนดูมากกว่า

หลังจากคุณ Olivia แต่งงานกับคุณ Iwai แฟนชาวญี่ปุ่น ก็เปลี่ยนชื่อเป็น Olivia Iwai แล้วหลังจากมีลูกเล็ก เธอก็ออกจากวงการแปลข่าวไปก่อนที่ FFXV จะออกมาด้วยซ้ำ แต่เธอก็ยังคงติดตามเกมของ SQEX อยู่บ้าง และพูดถึงบ้างเป็นระยะ

หลังจากนั้น ข่าว SQEX ก็มีฝรั่งที่ปรากฏตัวขึ้นมาแปล ผลัดกันขึ้นเป็น Top Tier บ้างเป็นระยะเวลาสั้น ๆ ที่เด่น ๆ และดังเป็นปีหน่อยก็คุณ Rin คุณ Lune .... ซึ่งก็สว่างวาบแล้วลับหายไปเป็นพลุกันส่วนใหญ่ มีคุณ Audrey ที่โผล่มาดังแล้วยืนระยะได้ประมาณ 2-3 ปีแล้ว

ไม่รู้ป่านนี้คุณ Olivia จะเป็นไงบ้างเห็นเขาห่างหายจาก Social ไปนาน แต่ผมก็หวังอย่างสุดหัวใจ ให้เธอผู้จากอลาสก้ามายังญี่ปุ่น จะใช้ชีวิตอย่างมีความสุขอยู่ในที่ไหนสักแห่งหนึ่ง