Friday, October 15, 2021

สรุปบทสัมภาษณ์เท็ตสึยะ โนมุระ จากหนังสือ Kingdom Hearts II Ultimania


- มีอุปสรรคหลายอย่างที่ต้องเคลียร์ให้ได้ก่อนจึงจะทำได้ เช่น ต้องรอให้ถึงเวลาที่ Disney อนุญาตให้ใช้มิคกี้ได้อย่างเต็มที่ก่อน (เพราะตอนนั้นตัวมิคกี้ติดสัญญา License ให้ค่ายอื่นด้วย) ถึงจะเจรจาเรื่องการพัฒนาได้

- พอเริ่มทำได้แล้ว เป้าหมายคือเอาไอ้สิ่งที่บอกใบ้ไว้ในภาคแรกมาสานต่อ เอาคำติชมมาปรับปรุง เพิ่มทางเลือกในระบบต่อสู้

- เมื่อทำเสร็จแล้วก็พบว่า เกมมาได้ไกลกว่าที่วาดหวังไว้ตอนแรกมาก ทีมงานก็ตั้งใจทำงานกันไม่หยุดหย่อน

- ในอีเวนต์การต่อสู้กับฮาร์ทเลสพันตัว ตอนแรกทีมงานนึกว่าจะทำกันไม่ไหว แต่สุดท้ายก็พยายามกันจนทำได้

- ภาคสองใช้จัมป์น้อยลง มีเมนูที่เป็น user-friendly ขึ้น และง่ายขึ้น เพราะว่าภาคแรกก็โดนตำหนิเรื่องพวกนี้มาว่ามันไม่ friendly เลย ก็เลยต้องใส่ข้อมูล นาวิเกชั่นแมป ฯลฯ

- โนะบอกว่าการที่เกมนี้เป็นเนื้อเรื่องต่อจากภาคแรก ก็เป็นสิ่งที่เขากลัว คนที่ไม่รู้เรื่องภาคแรกมาก่อนเขาจะคิดยังไงกับ KH II? เขาจะซื้อเหรอวะ? แต่ผู้คนมากมายก็ยอมรับมัน เขาเลยดีใจมาก

- หลังเกมวางจำหน่ายได้ 3 วัน ก็ทำยอดจัดจำหน่ายทะลุ 1 ล้านชุดในญี่ปุ่น โนะบอกว่าเป็นเพราะเขาได้สร้างสิ่งที่เข้าได้กับตลาดทุกเพศทุกวัย บางคนบอกว่าลูกชายวัย 6 ขวบเล่น KH II, บางคนบอกว่าคนอายุ 40-50 ก็เล่นกัน

- ธีมของ KH คือ "หัวใจของคนเรา" และ "หัวใจที่เชื่อมโยงถึงกัน" เวลาที่เขาเขียนเนื้อเรื่อง เขาก็คิดถึงประเด็นความแข็งแกร่งของหัวใจที่มองไม่เห็น หรือสิ่งที่สำคัญที่สุดของแต่ละคน

- พวกข้อความประโยคที่บินไปมาในฉาก Deep Dive ของ KH:FM แล้วมาเป็นจริงในภาคสอง ประโยคเหล่านั้นครึ่งหนึ่งเป็นสิ่งที่โนะคิดไว้ตั้งแต่สร้างภาคแรก อีกครึ่งมาคิดตอนเริ่มสร้าง KHII แล้ว

- เรื่องที่ Kingdom Hearts ที่เซมุนัสสร้างขึ้นมาจากการรวบรวมหัวใจของสิ่งมีชีวิต ออกมาเป็นพระจันทร์รูปหัวใจ แล้วดันไปสอดคล้องกับ Key Visual ของ KH ภาคแรกพอดี เป็นสิ่งที่โนะไม่ได้คิดไว้แต่แรก โนะบอกว่าเขาขอให้คุณโนจิมะ เขียนซีนาริโอของ KH II ให้แล้วในซีนาริโอนั้นเขียนว่า KH ที่เซมุนัสสร้างเป็นเหมือนพระจันทร์ที่ลอยอยู่ท่ามกลาง The World that Never Was พอเขาอ่านถึงตรงนี้ก็คิดว่า "เฮ่ย มันป๊ะกันพอดี!" ก็เลยทำ KH อันนั้นของภาคสอง ให้เหมือนกับ Key Visual ของภาคแรก

- ถ้า KH II ไม่ถูกทำออกมา ปริศนาที่ค้างไว้ในภาคแรกก็จะไม่ถูกเล่า เกมที่ขายไม่ดีก็ย่อมไม่มีภาคต่อ โชคดีที่มีแฟนมากมายอยากได้ภาคต่อเราเลยสร้างมันขึ้นมาได้ ไม่งั้นปริศนาก็จะถูกปล่อยคาไว้แบบนั้น


Q : เกมนี่จำเป็นต้องมีองค์ประกอบที่เหลือให้ผู้เล่นได้ถกเถียงและคาดเดากันสินะครับ

โนะ : ตอนที่เรายังเด็ก เรามักจะคิดว่า "ไม่เหลืออะไรให้จินตนาการต่อยอดได้ละ" เวลาที่อ่านมังงะเอย เวลาที่ดูแอนิเมเอย เวลาที่เล่นเกมเอย ผมว่ามันแปลก ไม่ว่าเกม แอนิเม หรือมังงะ มันควรเหลือที่ว่างให้คนดูได้คาดเดากันสิ ผมเลยมีความรู้สึกว่าผมอยากจะสร้างเกมที่เหลือที่ว่างให้คนได้ใช้จินตนาการ ดังนั้นผมเลยไม่ชอบเฉลยทุกอย่าง แล้วบอกว่า "อ่ะ นี่คือคำตอบ" ก็เหมือนตอนที่ผมเป็นเด็ก ผมอยากจะสร้างสิ่งที่ปล่อยให้ผู้คนได้ใช้จินตนาการฟุ้งกันต่อไปได้

- วิธีการเลือกสรรดาวสำหรับ KH II ก็เหมือนภาคแรกเลย คือไม่เอาดาวที่ภาพลักษณ์มันทับซ้อนกัน แล้วก็แบ่งประเภทของดาวเป็น category แนวธรรมชาติ, แนวโกธิค, แนวอนาคตอันใกล้ ฯลฯ แล้วก็เฟ้นหาว่าดาวไหนจะเข้ากับ category ดังกล่าว

- อย่างภาคแรก ตอนแรกโนะมีคิดไว้ทั้งดาวทาร์ซาน และดาวจาก Jungle Book (เมาคลี) ซึ่งภาพลักษณ์ของสองดาวนี้มันแทบเหมือนกันเป๊ะ ก็เลยต้องเลือกอันใดอันหนึ่ง

- โนะบอกว่าถึงภาคแรกจะใส่ดาวที่เป็นหนังฟอร์มยักษ์ของ Disney ไปเยอะแล้ว แต่ตอนจะเลือกดาวสำหรับภาคสอง โนะก็รู้สึกว่า Tron, Pirates of the Caribbean และ Steamboat Willie เป็นตัวเลือกที่ดี พวกดาวใหม่ ๆ สร้างอิมแพคท์ได้ดี แล้วก็ยังมีการใส่ดาวเก่าจากภาคแรกลงไปให้คนที่ต้องการกลับไปเยี่ยมดาวเก่า ซึ่งทั้งดาวเก่าดาวใหม่ ใส่ลงไปในสัดส่วนที่ดี

- โนะเป็นคนให้ใส่ไอศกรีมเกลือทะเลลงไปในเกมเอง ตอนที่ได้รับเชิญให้ไปในงานเปิด Tokyo Disney Sea มันมีขายไอศกรีมนี้อยู่ ตอนนั้นก็ลองกินดูแล้วพบว่ามันอร่อยมาก นอกจากนี้เรื่องราวของร็อคซัสมันเกิดช่วยปิดเทอมฤดูร้อน ซึ่งช่วงปิดเทอมฤดูร้อนตอนเด็กโนะก็กินไอศกรีมเหมือนกันไง ก็เลยเสนอให้ใส่ลงไป แล้วโนจิมะก็เอาไปใส่ลงซีนาริโอกระจายไปทั่ว จนโนะยังต้องถามว่า "ต้องใช้บ่อยขนาดนี้เลยเหรอ!?" มันก็เป็นลูกเล่นประสาโนจิมะ

- ข้อความที่เขียนลงในรูปภายในอัลบั้มของจิมินีเมโม เป็นลายมือโนมุระเอง ซึ่งจำนวนหน้าที่ต้องเขียนมันเยอะจนแกก็บ่น

- มีหน้านึงเขียนว่า "เขียนโดยโซระ" แปลว่าให้ถือว่าโซระมีลายมือเดียวกับโนมุระ 

- ลายมือของโนมุระถูกนำไปใช้ในเว็บไซต์และการโฆษณาต่าง ๆ ซึ่งทางค่ายบอกว่าถึงคนจำลายมือโนะได้ก็ไม่เป็นไร ทั้งนี้พวกข้อความลายมือโนะเหล่านี้ จะไม่มีอยู่ในเวอร์ชั่นต่างประเทศ จะมีอยู่แค่ในภาคญี่ปุ่นเท่านั้น โนะเลยดีใจมากที่ไม่ต้องเขียนภาษาอังกฤษ ฝรั่งเศส เยอรมัน ลงในเกมเวอร์ชั่นอื่น

- หลักการเลือกตัวละคร FF มาใส่ในเกมนี้ คือเอาตัวที่ Demand จากแฟน ๆ และทีมงานสูง

- ตอนสร้าง KH:FM ทีมงานบางส่วนก็อยากให้ทิฟาปรากฏตัวแล้ว และคิดว่าการต่อสู้แบบประชิดกับทิฟาต้องสนุกแน่ ตอนแรกเราก็อยากจะใส่ทั้งทิฟาและเซฟิรอธลงไปในภาคนั้น แต่ด้วยข้อจำกัดของเวลา เลยใส่ทันตัวเดียวซึ่งก็คือเซฟิรอธ ดังนั้นใน KH II นี้เลยถึงคิวของทิฟาแล้ว

- การบันทึกเสียงพากย์ KH II ก็บังเอิญเป็นช่วงเดียวกับ FFVII:AC พอดี ก็เลยมีแบบ "วันนี้เรามาพากย์เสียง FFVII:AC นะ แล้วพรุ่งนี้คิว KH II"

Q : พูดถึงทิฟา มีเหตุการณ์ที่เธอคุยกับคลาวด์หลังจากเราปราบเซฟิรอธได้

โนะ : ในซีนาริโอของโนจิมะ มีอธิบายความสัมพันธ์ระหว่างคลาวด์กับทิฟาเอาไว้อย่างลึก แต่ผมตัดทิ้งไปหมดแล้ว ผมคิดว่าการปล่อยให้เกมเมอร์ไปคิดเอาเอง มันจะน่าสนใจกว่า

โนะ : ตัวอย่างเช่น "หากความมืดของคลาวด์คือเซฟิรอธ ทิฟาก็คือแสงสว่าง" ในแง่นั้นคุณอาจคิดว่าทิฟาไม่ใช่คนจริง ๆ สาเหตุที่ทิฟาไม่ได้คุยกับใครอื่นเลยนอกจากพวกโซระ บางทีอาจเป็นเพราะว่าเธอไม่ได้มีตัวตนอยู่ในฐานะของมนุษย์ก็เป็นได้ แต่ก็แน่นอนว่า ผมก็นำเสนอเธอในแบบที่อาจคิดว่าเธอเป็นพลเมืองของ Hollow Bastion คนหนึ่งก็ได้ ดังนั้น ผมว่าคุณอยากจะตีความเรื่องเธออย่างไรก็สุดแล้วแต่คุณเลย

- กรณีสามสาวยูริพา โนะบอกว่าอยากนำเสนอให้ตัวละคร FF ในแบบที่รูปร่างเหมือนคนแต่ไม่ใช่คนบ้าง การทำเป็นนางฟ้าก็เลยเป็นสิ่งที่น่าสนใจ

- โนะบอกว่าตอนแรกก็ไม่ได้วางแผนจะใส่ตัวละครจาก FFVII:AC ลงไปใน KH II เพราะมองว่า FFVII:AC นั้นมีความซีเรียสกว่า มันก็ยากที่จะปรับให้เข้ากับมู๊ดของ KH II อะไรที่มันดูเข้ากันยากเขาก็ไม่อยากฝืน

- เรื่องสมาชิกจูซังคิคัง แรกสุดกำหนดเซตติ้งองค์กรให้เซมุนัสเป็นเบอร์ #1 และร็อคซัสเป็น #13 แล้วก็มีทีมงานอีกนิดหน่อยช่วยกันสร้างรายละเอียดขึ้นมา โนะย้ำว่าไม่ได้กำหนดทุกอย่างเองคนเดียว

- โนะเคยมีไอเดียอยากให้ตัวละครที่หายไปแล้วใน KH:CoM กลับมาในโคลอสเซียมของ KH II แต่ก็ไม่ได้พูดออกมา ถ้าจะทำก็ต้องคิดรายละเอียดให้อีกว่าพวกมันมาโผล่ที่นั่นได้ไง ต้องทำอีเวนต์และสร้างรายละเอียดการต่อสู้ขึ้นมา ทีมงานเองก็เสียดายที่อุตส่าห์สร้าง CG Models ของตัวละครเหล่านี้ขึ้นมาแล้ว (ใช้ใน OP ของเกม) แต่ด้วยกำหนดเวลาของงาน มันก็ทำให้เราทำซี้ซั้วไม่ได้ ส่วนตัวโนะชอบองค์กรมาก โดยเฉพาะร็อคซัสที่ดูมีสไตล์ และดูหรูหราแบบแปลก ๆ

- โนะคิดว่าการที่แฟน ๆ ชอบเซ็กเซียนมากเพราะดูลึกลับ แล้วยังเป็นคนเดียวที่ตายโดยยังไม่ทันสู้เลยไม่มีใครเห็นอาวุธ แต่โนะมีไอเดียอยู่แล้วว่าอาวุธของเขาคืออะไร และอาจมีโอกาสแสดงให้เห็นในอนาคตอันใกล้

- กรณีป้ายหลุมศพของจูซังคิคัง ที่เป็นภาพอาวุธของแต่ละคน ตอนแรกทีมงานก็งงกันว่าจะสปอยล์อาวุธของเซ็กเซียนลงไปเลยมั้ย แต่ท้ายที่สุดก็ตัดสินใจทำลายป้ายหลุมศพ จะได้ไม่ต้องเห็น

- โนะบอกว่าอยากทำฉากตอนตั้งชื่อให้ร็อคซัส ซึ่งก่อนอื่นเลยจะมีตัวอักษร SORA ผุดขึ้นมาก่อน จากนั้นสลับเป็น ROAS แล้วตัวอักษร X ก็โผล่ขึ้นมาตรงกลาง แล้วเซมุนัสก็บอกให้เอาชื่อนี้ไป ก็คิดแบบนี้ไว้ในหัว แต่ว่าทำไม่ทัน เลยล้มเลิกไป (ภายหลังฉากนี้ถูกเพิ่มมาในภาค Final Mix)


- โนะบอกว่าแฟน ๆ มีอิมเมจว่า KH=อุทาดะ ฮิคารุ เขาก็เลยไม่อยากไปเปลี่ยนอะไร ในการทำภาคนี้เขาเขียนบทอธิบายเนื้อเรื่องให้อุทาดะอ่านก่อนแต่งเพลง Passion ยาวกว่ากว่าที่เขียนให้ตอนภาคแรก โนะตั้งใจแต่แรกว่าจะให้เพลงนี้เล่นขึ้นมาในฉากสุดท้าย ธีมของเพลงคือ "การรียูเนียนของโซระและริคุ" แล้วยังเขียนบรรยายไปว่า "อิมเมจของการรียูเนียน, ช่วงเวลาแห่งความสุข" และ "ราวกับฮิคาริ 2"

- หลังจากอุทาดะแต่งเพลงเสร็จแล้ว ทีมงานก็มาทำมูวี่ฉากจบให้ซิงโครกับเพลง พอทำมูวี่ใกล้เสร็จ โนะก็ได้ยินว่าอุทาดะมีทำเวอร์ชั่นสำหรับแผ่นซิงเกิลแยกมาด้วย พอลองฟังดูก็เห็นว่ามีเนื้อเพิ่มมาอย่าง "เด็กคงจะเกิดมาในฤดูหนาว" (冬に子供が産まれるそうだ) และ "ส.ค.ส. ปีใหม่มีรูปแนบมาด้วยมั้ยนะ" (年賀状は写真付きかな) แล้วโนะก็คิดว่าถ้าอุทาดะใส่ 2 ท่อนนี้มาในเวอร์ชั่นที่จะใส่ลงไปในเกมแต่แรก ทีมงานคงได้คิดกันหัวแตกว่าจะทำมูวี่ยังไงให้มันเข้ากับเพลงได้ ดังนั้นการที่อุทาดะไม่ได้ใส่ท่อนนี้ลงไปตั้งแต่แรก คงเพราะอุทาดะเข้าใจดีว่า... ถึงใส่มาพวกตรูก็ไม่ใช้ ~

https://youtu.be/kT-YtuzNqIY

https://www.khwiki.com/Sanctuary

- ในฉากจบภาคแรก ซีนที่ซิงโครกับจังหวะเริ่มต้นของเพลงจบ คือจังหวะที่โซระปล่อยมือออกจากไคริ แต่ในภาค II นี้โซระกับไคริได้จับมือกัน ในขั้นตอนการ edit ทีมงานก็เถียงกันว่าควรจะแช่ซีนจับมือไว้กี่วินาทีดี? บางคนบอกว่า "ถ้าแช่ภาพนานกว่านี้น่าจะดีกว่ามั้ย?" แต่โนะแย้งว่า "ไม่ เราจะโชว์แค่เสี้ยววินาทีเท่านั้น" เราเลยตัดมันสั้นห้วนพอให้ได้เห็นว่าทั้งสองจับมือกันเท่านั้น จนคนตัดต่อบอกโนะ "ไอ้คนเลือดเย็นนนน" (หัวเราะ)


- ในฉากสุดท้ายที่โซระได้รับจดหมายจากมิคกี้ ตอนแรกโนะคิดอยู่นานว่าควรโชว์เนื้อหาในจดหมายเลยมั้ย? แต่สุดท้ายก็ตัดสินใจว่าจะปล่อยให้คนไปเดาเนื้อหาจากสีหน้าของพวกโซระเองละกัน โซระดูเฉย ๆ ริคุยิ้ม ๆ และไคริท่าทางกังวล ทั้งหมดนั้นเป็นการบอกใบ้ว่านี่ไม่ใช่จดหมายทักทายธรรมดาแน่ เดิมทีวางแผนจะให้มีซีนที่ทำให้รู้เนื้อหาของจดหมาย เอาไว้มีโอกาสค่อยทำให้ดูละกัน (ซึ่งฉากที่มิคกี้เขียนถึงเนื้อหาในจดหมายก็อยู่ในภาค coded)

- สำหรับฉากจบลับ ตอนภาคแรกโนะไม่รู้ว่าจะได้ทำภาคสองต่อมั้ย ก็เลยทำให้มันดูคลุมเครือ แต่สำหรับฉากจบลับของภาคสอง เขามีไอเดียในหัวไว้แน่ชัด

- โนะบอกว่าฉากจบนั้นเป็นเรื่องราวในอดีต ตัวละคร 3 ตัวนั้นคือตัวละครใหม่ยังไม่เคยปรากฏมาก่อน มีตั้งชื่อเอาไว้แล้ว ตอนทำมูวี่นั้นยังแค่คิดเซตติ้งไว้ แต่ตอนมาสัมภาษณ์นี้ มีวาดหน้าของแต่ละคนขึ้นมาแล้ว

- ในฉากที่คนในชุดเกราะ 3 คนจับคีย์เบลดของโซระ ริคุ มิคกี้ขึ้นมา เป็นการสื่อว่าคนในชุดเกราะทั้งสามไม่ใช่พวกโซระ แต่ก็มีความเกี่ยวข้องกัน คำว่า Keyblade War ก็สื่อว่าเคยมีการต่อสู้ระหว่างคีย์เบลดมาก่อน

- โนะบอกว่ามีไอเดียพล็อตสำหรับ KH III บ้าง แต่ทีมงานกำลังวางแผนทำเกมภาคอื่นอยู่ ตอนนี้เลยยังไม่ทำ KH III และคงไม่มีแผนจะทำไปอีกสักระยะ

- โนะบอกว่าก่อนหน้านี้ไม่มีแผนจะทำ KH II Final Mix มาก่อน ตอนเริ่มต้นโปรเจคท์ เขาอยากจะใส่เสียงพากย์ภาษาอังกฤษ ควบคู่กับเสียงญี่ปุ่นลงไปในเกมด้วยซ้ำ แต่ความจุของแผ่นมันเกือบเต็มแล้ว แถมการบันทึกเสียงภาษาอังกฤษก็ล่าช้าไปมาก สุดท้ายแผนที่จะใส่เสียงอังกฤษลงไปด้วยเลยไม่เป็นจริง ตอนนี้ก็เลยยังนึก ๆ อยู่ว่าถ้าจะทำ Final Mix จะใส่อะไรลงไปดี ไม่รู้จะจูนยังไง แล้วยังมีปัญหาเรื่องความจุที่เหลือในแผ่น ซึ่งต้องแก้ให้ได้ก่อน

- โนะบอกว่าตนเองมีไพ่ตายที่อยากใส่ลงไปใน Final Mix แต่ยังบอกไม่ได้ว่าคืออะไร นอกจากนี้ยังเสียใจที่ไม่ได้ใส่พวกฮาร์ทเลสเห็ดลงไป ตอนเริ่มต้นโปรเจคท์ KH II ก็มีไอเดียว่าจะใช้เห็ดยังไงอยู่ แต่มันแกรนด์เกินไป ต้องใช้เวลาทำนาน สุดท้ายเลยถูกตัดไป ทำให้ไม่มีเห็ดสักตัวได้มาโผล่ในเกม ถ้าได้ทำ Final Mix เมื่อไหร่ ก็คงใส่เห็ดกลับเข้าไป

- โนะบอกว่ามีเวลาทำ KH II ภาคอเมริกา แค่ 3 เดือน เลยไม่มีเวลาทำอะไรมากไปกว่าการ Localize หลังจากนั้นต้องไปทำเวอร์ชั่นยุโรปอีก ถ้าจะทำ Final Mix ก็ต้องทำหลังจากนั้น

- โนะบอกว่ามีการเอ่ยถึง ผลงานอื่นที่แกจะไปทำต่อ ซ่อนไว้ใน FFVII:AC

- โนะบอกว่าการที่ KH II สร้างคุณภาพขนาดนี้ได้ ไม่ใช่เพียงเพราะความไม่ย่อท้อของทีมงาน แต่ยังเพราะเสียงเรียกร้องจากแฟน ๆ มากมายที่ต้องการภาคต่อ ซึ่งพล็อตภาคต่อนั้นคงไม่อาจเป็นจริงได้เลย หากไม่มีการเรียกร้องเข้ามา ก็เลยอยากขอบคุณทุกคนที่ทำให้เขาได้สร้าง KH II เนื้อเรื่องของเกมภาคนี้คอมพลีตในตัว แต่ก็ยังมีปริศนาทิ้งไว้ อย่างในฉากจบลับเอย จดหมายของมิคกี้ เนื้อหาในอันเซมรีพอร์ต ฯลฯ สำหรับโนะแล้วเรื่องราวของ KH ก็ยังไม่จบ สิ่งที่ทำให้เขามีความสุขมากคือผู้คนรอบตัวบอกโนะว่า "วีดีโอเกมทำให้เราหวั่นไหวได้เป็นปกติอยู่แล้ว แต่ KH II นั้นกลับเป็นเกมแรกที่ทำให้รู้สึกถึงความอบอุ่น" หัวใจนั้นคือธีมของ Kingdom Hearts ดังนั้นหากได้ทำภาคต่ออีกครั้ง ก็อยากให้เป็นสิ่งที่เกี่ยวข้องกับหัวใจ

- สุดท้าย ความลับที่โนะรู้คนเดียวในเกมนี้คือ ชื่อของ Xehanort มีสองความหมาย เมื่อถอด X ไป ก็จะมีความหมายทั้ง No Heart และ Another ซึ่งทั้งสองคำนั้นต่างก็เกี่ยวข้องกับฉากจบลับของเกม

https://www.khinsider.com/news/Kingdom-Hearts-II-Ultimania-Main-Nomura-Interview-2553

Friday, October 8, 2021

โนมุระเผยตัดเนื้อเรื่องเบื้องหลังของทิฟา-คลาวด์ใน KH II ทิ้งเพราะอยากให้คนเล่นไปเดากันเอง


วันนี้ โนะอายุ 51 ขวบแล้ว

ตอนแรกว่าจะหยิบบทสัมภาษณ์จาก KH II Ultimania มาแปล แต่ตอนนี้รู้สึกหมดแรงมากเลย ช่วงนี้โหมงานหนัก

ไอ้แบบทำคลิปดี ๆ เขียนสคริปต์ ใส่ insert ดี ๆ ก็อยากทำหรอกนะ แต่มันกินเวลาและพลังมาก อิชั้นก็ไม่มีพลังเหลือพอจะทำ

เต็มที่ก็คงได้หยิบบทสัมภาษณ์มานั่งเล่าแปลสด เปิดภาพประกอบ / แต่ถ้ามีลูกคู่ คนช่วยตบด้วย ก็จะสนุกขึ้น

หรือถ้าขี้เกียจขั้นสุด ก็ใช้วิธีประจำ คืออ่าน พิมพ์สรุป แปะ โป้ง จบ

อ่อ ส่วนที่น่าสนใจที่สุดสำหรับผมในบทสัมภาษณ์โนะในอัลติมาเนียเล่มนั้นคือ

Q : เกมนี่จำเป็นต้องมีองค์ประกอบที่เหลือให้ผู้เล่นได้ถกเถียงและคาดเดากันสินะครับ

โนะ : ตอนที่เรายังเด็ก เรามักจะคิดว่า "ไม่เหลืออะไรให้จินตนาการต่อยอดได้ละ" เวลาที่อ่านมังงะเอย เวลาที่ดูแอนิเมเอย เวลาที่เล่นเกมเอย ผมว่ามันแปลก ไม่ว่าเกม แอนิเม หรือมังงะ มันควรเหลือที่ว่างให้คนดูได้คาดเดากันสิ ผมเลยมีความรู้สึกว่าผมอยากจะสร้างเกมที่เหลือที่ว่างให้คนได้ใช้จินตนาการ ดังนั้นผมเลยไม่ชอบเฉลยทุกอย่าง แล้วบอกว่า "อ่ะ นี่คือคำตอบ" ก็เหมือนตอนที่ผมเป็นเด็ก ผมอยากจะสร้างสิ่งที่ปล่อยให้ผู้คนได้ใช้จินตนาการฟุ้งกันต่อไปได้

Q : พูดถึงทิฟา มีเหตุการณ์ที่เธอคุยกับคลาวด์หลังจากเราปราบเซฟิรอธได้

โนะ : ในซีนาริโอของโนจิมะ มีอธิบายความสัมพันธ์ระหว่างคลาวด์กับทิฟาเอาไว้อย่างลึก แต่ผมตัดทิ้งไปหมดแล้ว ผมคิดว่าการปล่อยให้เกมเมอร์ไปคิดเอาเอง มันจะน่าสนใจกว่า

โนะ : ตัวอย่างเช่น "หากความมืดของคลาวด์คือเซฟิรอธ ทิฟาก็คือแสงสว่าง" ในแง่นั้นคุณอาจคิดว่าทิฟาไม่ใช่คนจริง ๆ สาเหตุที่ทิฟาไม่ได้คุยกับใครอื่นเลยนอกจากพวกโซระ บางทีอาจเป็นเพราะว่าเธอไม่ได้มีตัวตนอยู่ในฐานะของมนุษย์ก็เป็นได้ แต่ก็แน่นอนว่า ผมก็นำเสนอเธอในแบบที่อาจคิดว่าเธอเป็นพลเมืองของ Hollow Bastion คนหนึ่งก็ได้ ดังนั้น ผมว่าคุณอยากจะตีความเรื่องเธออย่างไรก็สุดแล้วแต่คุณเลย

Thursday, October 7, 2021

FFVII Ultimania Omega เผยสคริปต์คลาวด์คุยรูฟัสที่ตัดทิ้งไปในเกม


บทหนึ่งของสคริปต์ที่ตัดทิ้งไปใน Final Fantasy VII (original) จากหนังสือ Final Fantasy VII Ultimania Omega หน้า 529

ตอนที่โกลาหลกันเรื่องหานานาสรรพวิธีในการหยุดยั้งเมเทโอ รูฟัสได้ให้รีฟติดต่อกับคลาวด์ผ่านเคทซิธ ว่าขอนัดหารือที่โกลด์เซอเซอร์

ใจความคือ รูฟัสถามคลาวด์ว่ามีแผนจะรับมือกับเมเทโอยังไง? คลาวด์บอกใช้พลังของดวงดาว (Lifestream) พลังของชนเผ่าโบราณ (Holy) และพลังของพวกเราทุกคน

ซึ่งคลาวด์ ณ ตอนนั้นก็คงไม่ได้มั่นใจในสิ่งที่พูด เพราะก็ไม่รู้ด้วยซ้ำว่า Lifestream มันจะพุ่งมาสกัดเมเทโอเองได้ ส่วนการรวมหัวไปโค่นเซฟิรอธเพื่อปลดปล่อย Holy ออกมา ก็ยังไม่รู้ว่าจะสำเร็จมั้ย? รูฟัสที่อยู่ฝั่งเทคโนโลยีนิยม ฟังแล้วก็ยิ่งรู้สึกว่าเพ้อเจ้อ

รูฟัสก็เผยแนวทางของเขาว่า เขาจะยิงปืนใหญ่มาโคถล่มเซฟิรอธแม่ง ถ้าเซฟิรอธตายแล้ว เมเทโอก็อาจจะเปลี่ยนวิถี ทำให้โลกพ้นภยันตรายได้ ดังนั้น พวกคลาวด์ก็อย่าขัดแข้งขัดขาเขาแล้วกัน

แล้วรูฟัสก็ถามว่าทำไมถึงมั่นใจนักหนาว่าวิธีบ้าบอของคลาวด์ จะช่วยดวงดาวได้?

ซึ่งคลาวด์ก็ตอบอย่างแผ่วเบาว่า "...............แอริธ" 

โดยที่รูฟัสไม่ทันได้ยิน เลยต้องถามซ้ำ แต่คลาวด์ก็บอกว่าถึงพูดไป นายก็คงไม่เข้าใจ รูฟัสเลยช่างแม่ง แล้วไปจากตรงนั้น

ในหมายเหตุบอกว่าแม้รูฟัสจะไม่เห็นด้วยกับวิธีของพวกคลาวด์ แต่การที่รูฟัสมุ่งมั่นกับการหาวิธีหยุดยั้งวิกฤตของดวงดาว ก็เป็นเรื่องที่น่าประทับใจมาก

Wednesday, October 6, 2021

รายละเอียดโปรเจคท์ฉลองครบรอบ 20 ปี Kingdom Hearts

วีดีโอ

[JP] https://youtu.be/Mp4GEM9MOhk

[EN] https://youtu.be/tivlrT6TSHA

- ภาค Dark Road จะอัปเดตเป็น Offline ตั้งแต่ต้น-ม้วนเดียวจบในตัว This Winter มี 2 ตัวละครใหม่ที่ไม่เคยมาก่อน


- โซระเข้าร่วมเป็นนักสู้คนสุดท้ายในศึก Super Smash Bros. SPECIAL

- https://twitter.com/_KINGDOMHEARTS/status/1445399644511539214

- https://youtu.be/L-q6Gz_4Yqc


- Kingdom Hearts 1.5+2.5, 2.8 and 3 (+ Re Mind) ลง Nintendo Switch แบบ Cloud

- ขายกระดานหมากรุก 77,000 เยน, กระเป๋าเดินทาง, ฟิกเกอร์ไครินั่งดำ โซระนั่งดำ ฯลฯ ของที่ขายแตกต่างไปตามภูมิภาค





FF Origin จะมี Season Pass พร้อมเผย Pre-order Bonus

Stranger of Paradise - Final Fantasy Origin

กำหนดวางจำหน่าย 18 มีนาคม 2022

ชุดธรรมดา 8,800 เยน

Collector's Edition สั่งผ่าน e-Store 19,800 เยน

Digital Deluxe Edition 12,650 เยน



Collector's Edition ประกอบด้วย 

- แผ่นเกม

- Official Art Book

- Official Script Book

- Vinyl LP

- T-Shirt

**สั่งผ่าน e-Store มีของแถมเพิ่ม ซึ่งยังไม่ประกาศ



Digital Deluxe Edition ประกอบด้วย

- ไฟล์เกม

- Season Pass

-- บททดสอบของราชามังกรบาฮามุท

-- ผู้หลงมิติ กิลก้าแมช

-- DIFFERENT FUTURE

- Digital Art Book

- Digital Mini Soundtrack



สิทธิพิเศษสำหรับคน Pre-order เกมแบบ Digital

1. ได้เล่นก่อน 3 วัน (ตั้งแต่ 15 มี.ค. 2022)

2. แถม PS4 Original Theme

3. แถมดาบ Braveheart และโล่แห่งแสง

**สำหรับคนกดซื้อเกมก่อนหมดวันที่ 18 เม.ย. 2022 จะได้รับดาบ Rebellion เพิ่ม


https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1355246.html

Official ให้ข้อมูลใหม่ว่านีออน อายุน้อยที่สุดในกลุ่ม แต่ก็แข็งแกร่งเทียบเท่าพวกพ้องของเธอ นีออนยืนกรานว่าเคออสกับความมืดตามคำทำนายนั้น ไม่มีอยู่จริง ซึ่งขัดกับความเชื่อของแจ็ค....

https://twitter.com/fforigin/status/1445456253229182980

ขรั่บ มันก็ไม่มีอยู่จริงนั่นแหละ แจ็คมันเลยทำให้มีอยู่จริงซะเอง

Saturday, October 2, 2021

อัปเดต Square Enix จาก TGS2021 วันที่ 1

Final Fantasy VII - The First SOLDIER 

เทรลเลอร์  - https://youtu.be/VZ4pd8huTzk

กำหนดเปิดให้บริการ ภายในปี 2021 ทั้ง iOS/Android


- โนะบอกว่า มีการคาดเดาไปต่าง ๆ นานาว่าแคแรคเตอร์ตัวนี้ต้องไปตานั่นตานี่แน่.... แต่ว่าเป็นแค่ตัวประกอบธรรมดา ๆ (โนะใช้คำว่าเป็น mob) https://youtu.be/2ucir-aeJi8


Stranger of Paradise - Final Fantasy Origin (FFI Reboot)

เทรลเลอร์ 

JP - https://youtu.be/CE0kVrVgVWA

EN - https://youtu.be/heLn5URnZCc

เปิดเผยวันวางจำหน่ายแล้วเป็น 18 มีนาคม 2022



จากที่เห็นเนื้อเรื่องเดินหน้าต่อใน route เดียวกับ FFI ก็ตาม Leak ล่ะว่าเป็น Reboot ของ FFI - http://re-ffplanet.blogspot.com/2021/06/ff-origin.html

แต่จะถึงขั้นว่าแจ็คกลายเป็นค้างคาวด้วยมั้ย อันนี้ยังดูไม่ออก ก็ต้องตามกันต่อไป

เกมเล่น Multiplayer ได้ 1-3 คน

แล้วผู้หญิงคนที่ 5 นั่นอิหยังวะ

เอาเทียแมทมาโชว์ไวมาก

จากที่ตอนจบ เหมือน hint ไว้ว่าแจ็คกลายเป็นการ์แลนด์? เมื่อประกอบกับบทนำเรื่องว่าพวกเขาเป็นนักรบแห่งแสงตามคำทำนายงั้นเหรือ? ก็ยังน่าลุ้นว่าหากว่าแจ็คกลายเป็นการ์แลนด์ไปแล้วจริง ๆ งั้น "พี่แสง" ที่จะเป็นคนมาปราบเคออส ก็อาจจะโผล่มาทีหลัง

https://youtu.be/oBQED7f-u80

- โนะบอกว่าโปรเจคท์อยู่มานานแล้ว ตัวเอกก็คือการ์แลนด์ ก็คิดมานานว่าสักวันอยากจะเล่าให้ได้ว่าเขากลายเป็นเคออสได้อย่างไร ซึ่งไอ้เทรลเลอร์ล่าสุดก็สปอยล์เรื่องนี้ไปแล้ว

- เรื่องที่แจ็ค=การ์แลนด์ คุณฟุจิวาระ ผู้อำนวยการโปรเจคท์นี้ เคยบอกโนะว่าคนนอกญี่ปุ่นเขาทายถูกกันหมดแล้ว ไหน ๆ แล้วเราก็เฉลยเลยละกัน!  

https://twitter.com/aibo_ac7/status/1444274020078157830

- เดโมตัวที่ 2 จะเปิดให้เล่นถึงวันที่ 11 ต.ค.

- FF Origin เป็นหนึ่งในโปรเจคท์ครบรอบ 35 ปี FF หลังจากนี้จะมีไตเติลอื่นอีก

https://twitter.com/aibo_ac7/status/1444285412524969988


Dungeon Encounters

เทรลเลอร์ - https://youtu.be/xNcMb1XLhMk

ทีมงานหลักคือ ฮิโรยูคิ อิโตว กับเรียวมะ อิโตว (ผู้ออกแบบตัวละคร FFTA FFTA2 และ FFXII RW)

อิโตวบอกว่านานแล้วที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการพัฒนาโดยตรง เลยใช้พยายามนึกว่าทำไงอยู่นาน แต่ก็เสร็จแล้ว

วางจำหน่ายให้ Switch Steam และ PS4 14 ตุลาคม 2021



Chocobo Racing GP

คลิปเกมเพลย์ 9 นาที - https://youtu.be/WpmC-H-s-L8


Forspoken

เทรลเลอร์ - https://youtu.be/bgAWVC5xm7E

ทีมงานแนะนำ - https://youtu.be/Z0f4DQ-kKMU

กำหนดวางจำหน่ายภายในปี 2022


Final Fantasy XVI

- ซากากุจิถามถึงความคืบหน้าของ FFXVI โยชิดะบอกว่าเนื้อเรื่องหละกเสร็จแล้ว กำลังทำไซด์เควสต์ช่วงสุดท้าย โมเดลตัวละครเสร็จแล้ว แต่ก็กำลังขัดเกลาอัปคุณภาพ แล้วก็มีระบบพัฒนาตัวละครแบบ Skill Tree

- การพัฒนาเริ่มต้นด้วยทีมงานกลุ่มเล็ก ๆ แล้วก็ไม่ได้เพิ่มจำนวน จนกระทั่งฟันธงกันได้ว่าจะดีไซน์เกมออกมายังไง แล้วเกมก็ยังเน้นไปที่ action-based

- ซากากุจิถามแหย่โยชิดะว่าเขาขอเขียนไซด์เควสต์ให้ FFXVI ด้วยได้มั้ย? แต่โยชิดะตอบว่าก็ลองเขียนเควสต์ให้ FFXIV ดูก่อนมั้ย? ไหน ๆ ซากากุจิก็เริ่มเล่น FFXIV แล้ว ซากากุจิก็หัวเราะ แล้วบอกว่าเขาไม่อยากไปแข่งกับ Guest Creator อย่างยัสจัง (ยาสึมิ มัตสึโนะ) และโยโกะ ทาโระหรอก

https://youtu.be/vWD9FEIxcsI


Square Enix Presents TGS 2021

EN - https://youtu.be/Sb-s8z1L8vg

Wednesday, September 29, 2021

แอริธผู้ตระหนักถึงตัวตนที่แท้จริงของคลาวด์ จาก FFVII Ultimania Omega


ผู้ใช้ทวีตภพ @AerisGainsboro3 โพสต์ภาพแปลโปรไฟล์แอริธใน FFVII Ultimania Omega ซึ่งจริง ๆ หน้านี้ผมเห็นคนรอบโลกแปลหน้านี้เป็น text เวียนว่ายตายเกิดในโลกอินเตอร์เน็ตมา 16 ปีแล้ว

แต่ครั้งล่าสุด หรือวันนี้ที่ได้อ่านหน้านี้อีกครั้ง ก็ทำให้ผมนึกถึงการสนทนาเมื่อ 20 ปีก่อนในเว็บบอร์ด All-final (คิดซะว่าปี 2000-2002) ซึ่งผมก็พูดไปตามความเข้าใจสมัย ม.ต้น ว่าแอริธชอบคลาวด์เพราะว่าคลาวด์นั้นเหมือนกับแซ็ค.... ทว่ากูรูก็บอกว่า ไม่ใช่.... ไม่ใช่!! ที่ถูกคือ แอริธเริ่มสนใจคลาวด์ เพราะคลาวด์มันคล้ายคลึงกับแซ็คอย่างแปลกประหลาดจนทิ่มตา แต่พอคุยกันไป ก็รู้ว่าคลาวด์ไม่ได้เป็นตัวของตัวเองเต็ม 100% อยู่... เธอมองทะลุว่ายังมีตัวตนแท้จริงของคลาวด์ที่ซ่อนอยู่ในใจ ซึ่งคลาวด์ในขณะนั้นยังไม่รู้ตัว แอริธจึงอยากที่จะรู้จักและพบกับคลาวด์คนนั้น จึงเป็นที่มาของ I want to meet you... ทั้งที่คลาวด์ก็นั่งอยู่ข้างหน้า...

ซึ่งการเรียบเรียงอธิบายดังกล่าว ก็แทบจะเหมือนกับสิ่งที่อธิบายในกรอบข้อความหน้านี้เป๊ะ ๆ ทั้งที่ตัวหนังสือ FFVII Ultimania Omega มันออกมาทีหลังในปี 2005....

ทั้งนี้ ใน Itadaki Street ภาค PS4 ที่เป็นเกมรวมดาวตัวละคร FF DQ ...คลาวด์ก็ยังได้ยกฉากนี้ขึ้นมาคุยให้ตัวละครอื่น ๆ ฟังว่า พอมองย้อนกลับไปดู เขาเข้าใจแล้วว่า แอริธพูดประโยคนี้เพราะเธอ aware ถึงตัวตนที่แท้จริงของเขา คนที่เขาเองในขณะนั้นก็ยังไม่ aware เลยว่ามันมีตัวตนอยู่ด้วยซ้ำ

โดยรวมคือ ครั้งล่าสุดที่ผมเห็นหน้านี้ ผมรู้สึกว่าผมโชคดีที่มีครูดีจัง เลยได้คำอธิบายที่ตรงกับหนังสือ Ultimania Omega ทั้งที่เขาพูดให้ฟัง ก่อนที่หนังสือมันจะออกซะอีก!

https://twitter.com/AerisGainsboro3/status/1443011797204836352/photo/1

มังงะชินซึบาเซไค โดยชิโระ อามาโนะ


เว็บไซต์ Ganganonline ของ Square Enix ลง 1-shot Manga ของชินซึบาเซไค ที่วาดโดยชิโระอามาโนะแล้ว เข้าไปเซฟเก็บไว้เพื่อรวมกับคอลเลคชั่นภาคแรกได้จ้า

https://www.ganganonline.com/title/1279/chapter/50716

พรีวิวฟิกเกอร์แอริธ Play Arts และ Static Arts Dress Ver.

ภาพแรกมาแล้ว แอริธ กันบะเริ่ม Play Arts Kai (ขยับข้อต่อได้) และ Static Arts (ขยับไม่ได้) เดรสเวอร์ชั่น

ทั้งคู่สนนราคาเลขเดียวกันคือ 16,280 เยน เปิดสั่งแล้ว วางจำหน่าย 31 มีนาคม 2022

https://store.jp.square-enix.com/item/MFF7PA51.html

https://store.jp.square-enix.com/item/MFF7SA05.html




Saturday, September 25, 2021

คิดถึง Olivia Slayton


วันนี้เมื่อ 7 ปีก่อน ผมได้นั่งดูคุณ Olivia Slayton สาวชาวอลาสก้าที่อาศัยอยู่ในญี่ปุ่น เจ้าของเว็บ SQEX.info ที่ล่มสลายไปแล้ว ไลฟ์แปลข่าวจากเว็บไซต์เดงเกคิ

มันอาจจะเป็นเรื่องบ้า ๆ บอ ๆ ไม่น่าสนใจสำหรับคนทั่วไป

แต่สำหรับผมแล้ว การได้ดูนักแปลอาชีพ ไลฟ์การทำงานแปล ได้เห็นการใช้เวลา แปล ลบ เปิดเทียบ ตัดสินใจ ฯลฯ พร้อมกับได้ทราบเนื้อหาของข่าวใหม่ไปพร้อม ๆ กันด้วย เป็นประสบการณ์ที่ทรงคุณค่ามาก ๆ

คุณ Olivia ถือเป็นนักข่าว Top Tier ของสมัยนั้น (2009-2015) เทียบเท่าบทบาทของคุณ Audrey สมัยนี้....

ไม่สิ ผมยังคิดว่าคุณ Olivia แกมีความถึกในการแปลเนื้อหาเยอะกว่า แล้วยังจัดเก็บรวบรวมเนื้อหาที่แปลทั้งหมด เรียงลงเว็บไซต์ของเธออย่างเป็นระบบระเบียบ และง่ายต่อการย้อนดูมากกว่า

หลังจากคุณ Olivia แต่งงานกับคุณ Iwai แฟนชาวญี่ปุ่น ก็เปลี่ยนชื่อเป็น Olivia Iwai แล้วหลังจากมีลูกเล็ก เธอก็ออกจากวงการแปลข่าวไปก่อนที่ FFXV จะออกมาด้วยซ้ำ แต่เธอก็ยังคงติดตามเกมของ SQEX อยู่บ้าง และพูดถึงบ้างเป็นระยะ

หลังจากนั้น ข่าว SQEX ก็มีฝรั่งที่ปรากฏตัวขึ้นมาแปล ผลัดกันขึ้นเป็น Top Tier บ้างเป็นระยะเวลาสั้น ๆ ที่เด่น ๆ และดังเป็นปีหน่อยก็คุณ Rin คุณ Lune .... ซึ่งก็สว่างวาบแล้วลับหายไปเป็นพลุกันส่วนใหญ่ มีคุณ Audrey ที่โผล่มาดังแล้วยืนระยะได้ประมาณ 2-3 ปีแล้ว

ไม่รู้ป่านนี้คุณ Olivia จะเป็นไงบ้างเห็นเขาห่างหายจาก Social ไปนาน แต่ผมก็หวังอย่างสุดหัวใจ ให้เธอผู้จากอลาสก้ามายังญี่ปุ่น จะใช้ชีวิตอย่างมีความสุขอยู่ในที่ไหนสักแห่งหนึ่ง

Friday, September 24, 2021

เปิดตัว Chocobo Racing GP กำเนิดใหม่บน Nintendo Switch

 แอบคิดว่า

- คนเจนฯ X Y ที่ยังเล่นเกมอยู่ แล้วจะตามมาซื้อ น่าจะเป็นอัตราส่วนที่น้อยมาก เมื่อเทียบกับจำนวนผู้เล่นเกมนี้ทั้งหมดสมัยก่อน

- คำถามคือ จะทำให้คนเจนฯ Z สนใจได้มากขนาดไหน? อันนี้ก็อยู่ที่การตลาด

- โลกสมัยก่อนที่หมุนช้า นั่งเล่น Single Player คนเดียวทั้งวันก็ไม่เบื่อ เล่นวนไป 10 รอบเพื่อปลดล็อกตัวละครครบก็ไหว / แต่โลกที่หมุนเร็วขึ้นสมัยนี้ พอคนเล่นเกมจบรอบแรก ก็พร้อมจะมุ้ฟอรไปเกมต่อไปแล้ว ดังนั้นถ้าอยากดึงกระแสไว้ให้ได้นาน ๆ เกมมันจำเป็นต้องมีอะไรมากขึ้น ต้องสร้าง replay value ที่มากขึ้น / ถ้านึกไรไม่ออกก็สร้างระบบ Online ให้ดี ๆ

- เห็นว่าระบบ Online ในภาค GP จะเป็นทัวร์นาเมนต์ 8 สาย สายละ 8 ทีมคงต้องรอดูต่อ ว่าเกมจะมี element อะไรที่ดึงให้กระแส และผู้เล่น เล่นกันยาว ๆ ได้มั้ย แต่ถ้าเกมมันไม่มีนวัตกรรมใหม่ และไม่มีโหมดการเล่น Online ที่ดีพอ ผมเกรงว่าเกมนี้อาจเป็นดั่งพลุที่สว่างวาบชั่วยามหนึ่ง แล้วลับหายไป

https://youtu.be/FM9HnrzVgJY

-------------------------------

ผมไปหาข้อมูลเพิ่ม ถึงพึ่งจะรู้ว่า

- ภาค PS1 มันขายในญี่ปุ่นได้เพียง 300,000 ชุด ซึ่งถือว่าค่อนข้างน้อย เมื่อเทียบกับยอดขายเกมในสมัยนั้น

- สื่อวิจารณ์ตัวเกมไว้ค่อนข้างย่ำแย่มาก ทั้ง “a tired rehash” due to its colorful but unpolished graphics, crude track designs, and poor controls. - GameSpot /  "Wait for Crash Team Racing to fill your PlayStation kart-racing slot." - Next Generation / "Not Worth It" - 1UP

- แฟมิซือให้คะแนน 30/40, IGN 5.6/10, EGM 6/10, Game Informer 6.25/10, GameSport 5.6/10, Next Generation 2/5

🧐 จริง ๆ ตอนที่เกมมันออกมาให้เล่นในปี 1999 ผมสนุกมากนะเนี่ย และก็เป็นความทรงจำแสนงามในวัยเด็กของใครหลายคน ไม่รู้มาก่อนว่าในเวทีโลก มันได้คะแนนวิจารณ์เท่านี้

Wednesday, September 22, 2021

Q&A กับตั้วชั้นอีกคนนึง

 

ช่วง Q&A ระหว่างตัวชั้น กับตัวชั้นอีกคนนึง

Q : ทำไมจู่ ๆ ก็หยุดแปลนิยายแอริธไป

A : ผมไม่ว่าง ผมติดดูไลฟ์ (อดีต) ไอดอลทุกวัน วันละ 2 ชม.


Q : แค่ดูไลฟ์วันละ 2 ชม. น่าจะพอค่อย ๆ หาเวลาแปลต่อได้นี่

A : ผมเอาคลิปไอดอลมาตัด ทำไฮไลต์ แล้วทยอยเปิดคลิปตั้งแต่อดีตถึงปัจจุบัน ดูวนซ้ำไปมายิ่งกว่าดูรัฐบาลทาบาตะพบประชาชน จนจำคำพูด เรื่องราว พัฒนาการในการสนทนาของน้องได้ทั้งหมด พูดง่าย ๆ คือ สิ่งที่ผมทำกับไอดอล ไม่ต่างจากสิ่งทีผมทำกับ SQEX หรือโนมุระ ทาบาตะ โทริยามะ มัดรวมกันนั่นเอง


Q : เดี๋ยวววว แล้วเมิงจะกลับมาแปลนิยายแอริธมั้ยยย?

A : มีอารมณ์และเวลาว่างเมื่อไหร่ เดี๋ยวก็ทยอยทำเอง....


Q : แล้วไอ้ ไอ้ เนื้อเรื่องย่อ Before Core ล่ะ? คุ้น ๆ ว่าเคยเห็นลงไว้ 18 จาก 26 ตอนแล้วหายจ๋อมไป? หายไปปีกว่า ๆ ได้แล้ว

A : อืม นั่นสิ มันแบบหมดอารมณ์จะเล่นต่อ ยังไม่มีแรงบันดาลใจ ไอ้ที่แปลไว้ 18 ตอน ก็ยังไม่ได้เอาลงเว็บด้วย


Q : แล้ว แล้ว ไอ้เรื่องสั้นตัวละคร KH3 แต่ละตัวอ่ะ คุ้น ๆ ว่าแปลมา 30 ตัวแล้ว น่าจะขาดอีก 2-3 ตัว เช่นเรื่องของ Vexen กับ Larxene เงี้ย???

A : เออ นั่นสิ ลืมไปแล้วนะเนี่ย แต่เนื้อเรื่องสองคนนั้นแปลยาก เลยดองไว้แปลสุดท้าย ดองจนลืมไปแล้ว ช่างแม่งละกัน ใครจะอ่านไอ้ 30 ตัวที่แปลแล้ว ไปจิ้มอ่านเอาเองที่ https://www.ffplanet.page/p/kh.html


Q : ในชีวิตนี่ มีดอง ๆ ไว้จนลืมกี่โปรเจคท์แล้ว

A : น่าจะสัก 10 โปรเจคท์ แต่ก็คิดเป็นเพียง 5-10% ของโปรเจคท์ระยะยาวทั้งหมดเท่านั้น ยังมีโปรเจคท์อีกมากมายที่ต้องอาศัยความทุ่มเท ความมีวินัย เป็นระยะเวลานานต่อเนื่อง และทำสำเร็จไปแล้วเกือบร้อยโปรฯ ตลอดช่วง 21 ปีที่ผ่านมานับตั้งแต่เข้าศตวรรษที่ 21


Q: โปรเจคท์อะไรที่ภูมิใจที่สุด?

A : ตามอัดไลฟ์ไอดอล ครบทุกวินาทีที่น้องไลฟ์....


Q : ...........................................

A : 🥴


Q : นี่มันอะไรของเมิงงงงงง

A : เขาเรียกว่า "การเติบโตของชีวิต" ท่ามกลางอสงไขยของกาลเวลา


Q : คิดยังไงตอนที่ตัวชั้นพูดว่า "ความสัมพันธ์ หรือการพูดคุย ที่แลกมาด้วย -ราคาที่ต้องจ่าย- มันเฟค และไม่ยั่งยืนอ่ะ ถึงจุดนึงเมื่อไม่จ่าย มันก็ จบ"

A : คุณใบไม้สอนว่า จงทำทุกวัน ให้เหมือนว่าวันนี้ คือวันสุดท้ายที่เราจะได้พบกัน ไม่ว่าอย่างไรเสีย เราก็ควรจริงใจกับเขา ทำดีแก่กันให้มากเข้าไว้ นั่นคือสิ่งที่เพื่อนมนุษย์ ควรจะมีให้กัน


Q : แกเป็นครั๊ยยยยยยยยยยยยยย

A : ชั้นก็คือตัวนายอีกคนนึงง 🥴


Q : ฟิกเกอร์ที่ชอบที่สุด

A : รักทุกตัวแหละ ไม่มีแบ่งแยก แต่ของแบรนด์ Espressto เขาคุณภาพคุ้มราคาดีเนอะ


Q : สุดท้ายอยากบอกอะไรกับคนอ่าน

A : "การเติบโตของชีวิต" 🥴🥴🥴🥴🥴

Saturday, August 28, 2021

บทแปล Secret Report


-----------------------------------
Secret Report 1
-----------------------------------

ผ่านมาแล้ว 3 ปีแล้วนับจากเกมที่ได้รับความสนใจจาก Higher Plane จบลง ตอนนี้ก็ยังคงเฝ้าสังเกตการณ์กันต่อไป แต่จาก UG นี้ ดูเหมือนว่าชิบุยะกำลังมุ่งสู่หายนะอีกครา

ฉันถูกห้ามมิให้แทรกแซงเกมในครั้งนี้ ดังนั้นฉันก็จะบันทึกความเปลี่ยนแปลงของทั้ง RG และ UG เอาไว้ในบันทึกนี้


Executor ได้ก้าวจากชินจูกุเข้ามาในชิบุยะเมื่อ 3 ปีก่อน เทวดาผู้นี้ได้เริ่มเล่นเกมปริศนากับ Composer ของชิบุยะ ซึ่งท้ายที่สุดก็นำไปสู่การล่มสลายของชินจูกุ

เขา (Executor) ควรถูกประณามทันทีที่เข้ามาถึงชิบุยะ แต่พวกเบื้องบนกลับทำเป็นไม่รู้ไม่เห็นด้วยเหตุผลบางอย่าง อาจเป็นได้ว่าชาว Higher Plane ส่วนใหญ่ยังคงต่อต้านการที่ชิบุยะถูกปล่อยละไว้โดยไม่ชำระล้าง

เกมครั้งนี้ค่อนข้างคล้ายกับเกมที่ (จบลงด้วยการปล่อยให้ชิบุยะ) ไม่ถูกชำระล้าง เนื่องจากมีเหตุสุดวิสัยหลายอย่างที่ทำให้เกมอยู่ในจุดสมดุลพอดิบพอดี ซึ่งก็มีเหตุประมาณนี้:

1) ความเห็นแตก และขัดแย้งกันในเรื่องการทำให้ชิบุยะล่มสลาย

2) Composer หายตัวไป

3) เกมถูกเล่นด้วยตัวแทน 2 คน และ

4) การก่อกวนโดยตรงจาก Executor

ไม่ว่าจะ Executor ที่อยากทำลายและชำระล้างชิบุยะ หรือ Composer ที่คอยขัดขวางเรื่องนั้นได้มาจนถึงตอนนี้ ก็ไม่สามารถแทรกแซงเกมที่กำลังดำเนินอยู่ใน UG นี้โดยตรงได้ หากพวกเขาอยากเคลื่อนไหว ก็ต้องกระทำผ่านตัวแทน

ตัวแทนของ Executor ในเกมนี้ก็คือ Conductor ชิบะ มิยาคาเสะ ส่วนของ Composer ก็คือผู้เล่นที่ชื่อรินโด คานาเดะ

จากนี้ไปฉันจะเรียกชิบะ มิยาคาเสะว่า "Conductor" และเรียกรินโด คานาเดะว่า "ตัวแทน"

บางทีการปรากฏตัวของตัวแทน อาจไปกระตุ้นให้อดีตยมทูต โช มินามิโมโตะ กลับมาเคลื่อนไหวอีกครั้ง หลังจากที่เขาเงียบหายไปนาน นอกจากนี้ ฉันจับคลื่นที่คล้ายคลึงกันได้จากชินจูกุชั่วพริบตาก่อนที่มันจะถูกชำระล้าง คลื่นนั้นยังคงเบาบาง แต่ฉันจะเฝ้าจับตาดูอย่างใกล้ชิด

-----------------------------------
Secret Report 2
-----------------------------------

การที่ตัวแทนทำหน้าที่แทน Composer เกมก็ได้รับผลกระทบในหลาย ๆ ทาง จุดที่สำคัญที่สุดคือการที่ Conductor เอากฎกำมะลอมาใช้

*[ความเห็นผู้แปล] - หมายถึงเป็นเกมที่ตั้งใจให้ผู้เล่นทุกคนแพ้ เพราะยังไง Conductor ก็คืนชีพคนไม่ได้

ตัวอย่างกฎหนึ่งก็เช่น การแบ่งผู้เล่นเป็นทีม ซึ่งก็คงเอากติกาของชินจูกุมาปรับใช้

ภายใต้ระบบทีม ทีมที่สะสมแต้มได้มากที่สุดในรอบสัปดาห์ ก็จะได้เลือกว่าจะเล่นเกมต่อไปหรือหยุด


ถ้าเลือกที่จะไม่เล่นต่อ หากพวกเขาปรารถนาจะกลับไปยัง RG ก็ทำได้ ทว่ามีแต่ Composer เท่านั้นที่สามารถส่งผู้เล่นกลับ RG ได้ ตัว Conductor ไม่มีสิทธิดำเนินการตามกฎที่ว่านั้น และก็ไม่มีพลังที่จะทำด้วย

ดังนั้น การที่ทีมที่ชนะเลือกที่จะเล่นเกมต่อไป ก็จะเป็นประโยชน์กับ Conductor มากที่สุด เพื่อให้แน่ใจว่าจะเกิดเหตุการณ์เช่นนั้น เขาจึงใส่ตัวเองเข้าไปอยู่ในทีมที่มีเจตนาชัดเจนว่าจะเล่นเกมไปเรื่อย ๆ อย่างไม่มีกำหนด - Ruinbringers

คุณค่าของแต่ละทีมจะถูกนำมาวัดเปรียบเทียบกันด้วยคะแนน ความพ่ายแพ้ของทีม ก็จะเป็นการพ่ายแพ้ของทุกคนในทีม

ไม่รู้ว่ากฎนี้ถูกนำมาใช้ในชินจูกุตั้งแต่เมื่อไหร่ แต่ที่แน่ ๆ คือมันถูกออกแบบบมาเป็นพิเศษเพื่อกำจัดผู้เล่น ซึ่งสวนทางกับวัตถุประสงค์ของเกม*

-----------------------------------
Secret Report 3
-----------------------------------


ผู้เล่นใหม่ได้เข้าร่วมทีมของตัวแทน การที่ Composer และตัวฉัน -Producer- ไม่สามารถแทรกแซงได้ ทำให้ชิบุยะเสียเปรียบ แต่ด้วยสมาชิกใหม่และมินามิโมโตะ ก็อาจช่วยให้พลิกสถานการณ์ได้

สมาชิกใหม่ของทีม นากิ อุซูอิ เป็นทั้งคนที่เปิดใจและปิดใจในคนเดียวกัน น่าสนใจมาก ทำให้เธอเข้ากันได้เหมาะเหม็งที่สุดกับโทซาอิ ฟุเรซาวะ การมีบุคลิกและความสามารถที่แตกต่างหลากหลาย จะเป็นผลดีต่อทีม

ตัวแทนเริ่มใช้พลังของเขาอย่างจริงจัง ฉันแทบไม่อยากเชื่อว่าจะมีคนที่มีพลังแฝงอันทรงพลังขนาดนี้

พลังแฝงนั้นจะแตกต่างกันไป โดยปกติแล้วพลังจะตื่นขึ้นด้วยการคลื่นปรับจูน คลื่นเหล่านี้มีต้นกำเนิดมาจาก Higher Plane และสะท้อนกังวานกับวิญญาณของแต่ละคน จูนพลังที่หลับใหลอยู่ออกมา ซึ่งบังเอิญว่าคลื่นนี้ก็คือคลื่นเดียวที่ใช้เดินทางข้าม Plane

เป็นเรื่องโคตรไม่ปกติที่ผู้เล่นหลายคนที่มีพลังแฝงจะปรากฏตัวออกมาติด ๆ กัน ฉันสงสัยว่าพินที่ถูกพบใน RG จะถูกฝังคลื่นปรับจูนไว้เพื่อเป้าหมายในการตามหาคนพิเศษแบบเร่งด่วน; ยิ่งพินนี้ส่งผ่านมือต่อ ๆ กันไปมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งมีโอกาสเจอผู้เล่นใหม่ที่ดูมีแววมากขึ้นเท่านั้น

ทว่าพลังของตัวแทนนั้นผิดแปลกจากพลังแฝงทั่วไปเป็นอย่างมาก

มันอันตรายเกินไป ถ้าเป็นไปได้ฉันอยากให้พลังนั้นหลับใหลอยู่มากกว่า เพื่อประโยชน์ของทั้ง UG และ RG มันไม่เพียงแค่สร้างความแปรปรวน แต่ถึงขั้นสามารถทำลาย code ของมิติเบื้องล่างได้

ไม่รู้ว่า Composer มองขาดว่าจะเป็นแบบนี้ ก็เลยเลือกตัวแทนเพราะเหตุนี้รึเปล่านะ

-----------------------------------
Secret Report 4
-----------------------------------

แล้วอะไรคือวัตถุประสงค์ที่แท้จริงของเกมยมทูต? เราลองมาทบทวนกัน

เป้าหมายที่แน่ชัดของเกมคือการหาตัวคนพิเศษ ผู้เล่นที่มีจินตานุภาพขั้นสูงจะถูกยกระดับขึ้นสู่ Higher Plane และกลายเป็นยมทูตหรือเทวดา เพื่อช่วยเฝ้าดูแลท้องที่ของพวกเขา

UG นั้นตั้งอยู่บน plane ที่สูงส่งกว่า RG เข้าใจกันว่ามันคือชีวิตหลังความตาย เมื่อร่างกายตายไปใน RG แล้ว วิญญาณก็จะถูกปรับเปลี่ยนและย้ายมายัง UG

ทว่าตัวแทนและพรรคพวก ถูกพาตัวมายัง UG โดยไม่ได้มีการปรับเปลี่ยนอะไร พวกเขาเริ่มจะสงสัยว่ามีอะไรบางอย่างผิดปกติ ทั้งตัวพวกเขาเองและทั้ง Ruinbringers

ยมทูตเองก็ควรต่อสู้เพื่อชีวิตหมือนกับผู้เล่น ทว่าลำดับชั้นของยมทูตภายในชิบุยะกลับแน่นิ่งโดยสมบูรณ์

3 ปีก่อน Composer และ Conductor ชิบุยะได้เล่นเกมที่จะตัดสินชะตากรรมของชิบุยะกัน เหตุการณ์นั้นลงเอยอย่างที่ทราบกันในตอนนี้ว่าชิบุยะไม่ได้ถูกชำระล้าง การที่ลำดับชั้นหยุดนิ่งก็คงเพราะมีสาเหตุจากการคัดค้านการไม่ชำระล้างนั้น

ช่วงท้ายของวัน ฉันสัมผัสได้ถึงกลุ่มคลื่นชีวิตใหม่ใน UG

ดูเหมือนว่าพินเหล่านั้นจะได้ปลุกพลังใหม่ในตัวใครบางคน แล้วปรับเปลี่ยนพวกเขาเข้ามายัง UG เหมือนกับตัวแทน

คราวนี้ เป็นคนที่ Composer และฉันต่างก็รู้จักดี


-----------------------------------
Secret Report 5
-----------------------------------

สงครามแย่งอาณาเขตที่เรียกว่า "Scramble Slam" ได้เริ่มต้นขึ้น

Ruinbringers ปฏิเสธที่จะเข้าร่วม ถ้าพวกเขาเข้าร่วมก็คงชนะแน่นอน มีแต่จะทำให้ส่วนรวมเสียขวัญกำลังใจกันเปล่า ๆ ฉันสงสัยว่าความผันผวนเล็ก ๆ ที่ให้ผู้เล่นไปสู้กันเองในถิ่นของ Noise เป็นการทำเพื่อความบันเทิงของ Conductor ล้วน ๆ

สัปดาห์นี้คือเกมที่ 104 ของ Conductor คนปัจจุบัน ทีม Deep Rivers Society, Variabeauties และ Purehearts ต่างก็เล่นมาอย่างน้อย ๆ 30 รอบแล้ว พวกเขาเริ่มจะแสดงสัญญาณของความอ่อนล้า คงเพราะรู้สึกว่าเป็นไปไม่ได้เลยที่จะมีชัยเหนือทีม Ruinbringers

ความคิดว่ายังไงก็คงไม่สามารถเอาชนะได้ ส่งผลร้ายต่อความเป็นอยู่ของผู้เล่น

ทีมของตัวแทนอาจเอาตัวรอดจากอันดับบ๊วยไปได้ แต่โอกาสที่พวกเขาจะโค่นทีม Ruinbraingers ได้นั้นยังน้อยนิด  ทว่าอะไรก็เกิดขึ้นได้ในเกมนี้ พวกเขาอาจสร้างเซอร์ไพรส์ให้ฉันก็ได้

มินามิโมโตะก็เริ่มรู้สึกถึงพลังของตัวแทนแล้ว และดูเหมือนกำลังวางแผนอะไรบางอย่างอยู่


-----------------------------------
Secret Report 6
-----------------------------------

วิญญาณของตัวแทนเริ่มเกิดความเปลี่ยนแปลง น่าแปลกที่พัฒนาการของมันมีแนวโน้มจะเข้าสู่การสงบนิ่งมากกว่าการเติบโต ราวกับว่าแนวคลื่นชีวิตของเขาหดตัวลงด้วยซ้ำ

ฉันคิดว่าอาจเป็นเพราะพร้อมจะรับฟังความเห็นและยอมรับในคุณค่าของคนอื่น โดยหลงคิดว่าสิ่งนั้นเป็นของตัวเขาเอง ดูเหมือนเขาจะทำไปโดยไม่รู้ตัวเลย; อาจไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามันเป็นแบบนี้

ในสถานการณ์ปกติ ผู้เล่นเกมของชิบุยะจะจ่ายค่าเข้าร่วมเมื่อเข้าเกม ซึ่งนั่นคือการที่ Composer หยิบยื่นโอกาสให้พวกเขาได้ทบทวนตัวเอง ทว่าเกมนี้กลับไม่มีค่าเข้าร่วม

กติกาของชินจูกุไม่ได้กระตุ้นและไม่ได้เกื้อหนุนให้เกิดความเติบโต ความเปลี่ยนแปลง ทำให้เกมนี้กลายเป็นเพียง-การแข่งขันสะสมแต้มเพื่อวัดคุณค่าของแต่ละคน

วิญญาณที่สงบนิ่งของตัวแทน ทำให้เขาเป็นคนที่เหมาะสมกับพลังแฝงของเขามากที่สุด ไม่ว่าจะดีจะร้ายยังไง เขาก็สามารถรักษาจินตานุภาพระดับสูงผิดปกติเอาไว้ได้ ทำให้ความแม่นยำในการ Replay แต่ละครั้งเพิ่มมากขึ้น

ชิ้นส่วนทั้งหมดประกอบเข้าด้วยกันได้อย่างพอเหมาะพอเจาะพอดี หวังว่าฉันคงจะแค่คิดมากเกินไป

-----------------------------------
Secret Report 7
-----------------------------------

ทีม Deep Rivers Society ถูกลบทิ้งไปตามกติกาของเกม วิญญาณของสมาชิกทั้งหมดรวมถึงหัวหน้าทีม ได้จากไปหมดแล้ว

การลบพวกเขาไปยกทีม สวนทางกับเป้าหมายในการตัดสินความสามารถของผู้เล่นแต่ละคน แต่ก็ไม่น่าแปลกใจ เมื่อพิจารณาถึงความตั้งใจของ Conductor ตอนที่เห็นพวกเขาถูกลบ คลื่นชีวิตของตัวแทนได้อ่อนแอลงอีกครั้ง สาเหตุคงมาจากภาวะอารมณ์ที่ตึงเครียดขึ้น

ก็อย่างที่ฉันสงสัย คนที่ปรากฏตัวขึ้นช่วยตัวแทนในยามคับคัน คือต้นตอของคลื่นชีวิตที่ฉันสัมผัสได้เมื่อไม่กี่วันก่อน

การปรากฏตัวอย่างกะทันหันของสหายเก่า ไม่ใช่ฝีมือของ Composer ในขณะที่ Executor นั้นเคลื่อนไหวอยู่ตลอดเวลา สวนทางกับ Composer ที่ดูเหมือนจะยังคงรอเวลาต่อไปเรื่อย ๆ

แม้ฉันจะไม่สามารถติดต่อเพื่อยืนยันได้ แต่ฉันเชื่อว่าการกลับมาปรากฏตัวของคน ๆ นี้ เป็นผลดีต่อฝั่งชิบุยะ

มินามิโมโตะ ได้หายตัวไปจากกลุ่มของตัวแทน ตราสัญลักษณ์นอยส์ที่ปรับปรุงใหม่ของเขาได้ยกระดับจินตานุภาพของเขาขึ้นเป็นอย่างมาก นั่นอาจเป็นสาเหตุว่าทำไมเขาถึงสามารถอ่านความสามารถของตัวแทนออกได้อย่างชัดเจน

ฉันพอมีความคิดแล้วว่าเขาวางแผนอะไรอยู่ มันเป็นเรื่องอันตรายมาก แต่ฉันก็ไม่มีวิธีจะหยุดเขา

บังเอิญว่า ตราสัญลักษณ์นอยส์ที่ปรับปรุงใหม่เป็นผลผลิตจากการก๊อปปี้ตราของเดิมโดยยมทูตตนหนึ่ง ความสมบูรณ์แบบหรือปราศจากสิ่งใดไป นั่นอาจเป็นปัจจัยที่ทำให้เกิดความเปลี่ยนแปลงอันละเอียดอ่อนกับโครงสร้างคลื่นชีวิตของมินามิโมโตะ


-----------------------------------
Secret Report 8
-----------------------------------

เหลือกัน 4 ทีม: Ruinbringers, Purehearts, Variabeauties และ Wicked Twisters มีเพียงทีมเดียวที่จะอยู่รอดและได้รับชัยชนะ

ท้ายที่สุดเกมก็ใกล้จะมาถึงบทสรุป

ตามกติกาของชินจูกุแล้ว ความสามารถของผู้เล่นที่เข้ามาใหม่จะต้องเหนือกว่าค่าเฉลี่ยจินตานุภาพของผู้เล่นปัจจุบันถึงจะเข้าร่วมเกมได้

เมื่อเกมดำเนินไปเรื่อย ๆ ทีมระดับล่างถูกกำจัด ค่าเฉลี่ยก็จะสูงขึ้น ทำให้การจะมีผู้เล่นใหม่เข้ามานั้นยากขึ้นเรื่อย ๆ

หลังจากที่ Deep Rivers Society จากไปแล้ว และพลังแฝงของทีม Wicked Twisters ก็น่าประทับใจยิ่ง ค่าเฉลี่ยจินตานุภาพจึงเพิ่มสูงขึ้นเป็นอย่างมาก

มีแต่ผู้เล่นที่แสนฉกาจเท่านั้นถึงจะเข้าร่วมเกมได้ในจุดนี้

เชื่อได้ว่าเกมคงดำเนินต่อไปและจบลงโดยที่ไม่มีผู้เล่นเพิ่มไปกว่าชุดปัจจุบันนี้แล้ว

อย่างช้าที่สุดเกมจะดำเนินต่อไปได้ถึงสัปดาห์หน้า ทว่า Conductor ก็ยังไม่ได้ติดต่อกับ Composer เลย เป็นไปได้ว่าว่าเขาจะไม่รู้ถึงกระบวนการชำระล้างของ Higher Plane

ทั้งหมดเป็นไปตามแผนของ Conductor เขาจะกลายเป็นผู้ชนะเกม

-----------------------------------
Secret Report 9
-----------------------------------

ผู้มาเยือนใหม่ได้เข้าร่วมทีมของตัวแทน ราวกับว่าเขามาอุดช่องว่างการจากไปของมินามิโมโตะพอดี

ไดซึเกะโนะโจ บิโต หรือที่รู้จักกันว่าบีท เป็นผู้เล่นในเกมที่จบลงด้วยการไม่ชำระล้างชิบุยะ ความแข็งแกร่งของเขาเป็นอะไรที่โดดเด่นมาก รวมถึงวิญญาณและจินตานุภาพของเขาด้วย เขาจะกลายเป็นพรรคพวกที่เก่งกาจของตัวแทน

ทว่าวิญญาณของตัวแทนก็ยังคงสงบนิ่ง หรือจะพูดให้ชัดว่านิ่งยิ่งกว่าเดิมอีกก็ได้

ฉันรู้สึกถึงความเปลี่ยนแปลงแบบเดียวกันนี้เมื่อ 8 วันก่อน ตอนที่มินามิโมโตะเข้าร่วมทีม

หากว่านี่คือรากเหง้าความไม่รู้จักโตของวิญญาณตัวแทน มันก็คงยากที่จะลุกโชน ต่างจากเนกุที่นำพาไปสู่การไม่ถูกชำระล้าง

วันนี้ตัวแทนได้ทำการ Replay อีกครั้ง การบิดผันของมิติได้เพิ่มขึ้นอย่างมาก หากดำเนินต่อไปในระดับนี้ การใช้พลังอีกเพียงไม่กี่ครั้งอาจส่งผลให้การบิดผันเพิ่มขึ้นอย่างกระฉูดเลยก็ได้

ทว่าพินของตัวแทนกลับดูดกลืนการบิดผันนั้นไปได้อย่างชะงัด ป้องกันมิให้ UG และมิติที่อยู่ต่ำกว่าได้รับผลกระทบไปในครานี้

-----------------------------------
Secret Report 10
-----------------------------------

ยมทูตทั้งหมดที่ประจำการในชิบุยะรวมถึง Conductor ปกติแล้วจะถูกเรียกว่า "ยมทูตชิบุยะ" ท่วาความขัดแย้งที่เกิดขึ้นอยู่ เป็นเหตุให้พวกที่มาจากชินจูกุ ถูกเรียกว่า "ยมทูตชินจูกุ"

Inversion ที่เกิดขึ้นกับชินจูกุเมื่อ 3 ปีก่อนเป็นจุดเริ่มต้นของการชำระล้าง ทำให้ยมทูตของที่นั่นต้องอพยพมายังชิบุยะ Inversion นั้นเกิดขึ้นเมื่อกำแพงระหว่าง UG และ RG พังทลายลง นำไปสู่การชำระล้าง

การที่ Composer และ Conductor จะมีความเห็นไม่ลงรอยกันเรื่องการชำระล้าง แม้จะเกิดขึ้นได้ยากยิ่ง แต่มันก็เกิดขึ้นมาแล้ว

การที่ยมทูตจะไปทำงานต่อในพื้นที่ใหม่ ไม่จำเป็นต้องได้รับอนุญาตจาก Composer ก่อน การโยกย้ายแบบนั้นเป็นอำนาจของ Conductor

กรณีนี้ Conductor รักษาการณ์ของชิบุยะในเวลานั้น* ได้อนุมัติการย้ายยมทูตทั้งหมดจากชินจูกุมายังชิบุยะ

*[ความเห็นผู้แปล] - หมายถึงอุซึกิ

ปัจจุบันฉันไม่อาจสัมผัสถึงคลื่นชีวิตของ Conductor ของชินจูกุได้ เดาว่าเขาคงถูกทำลายไปพร้อมชินจูกุแล้ว

เมื่อการชำระล้างเริ่มขึ้น ปกติแล้ว Conductor จะได้รับเชิญขึ้นสู่ Higher Plane ในอดีตเมื่อมีการลบ Conductor ก็แทบไม่ปรากฏหลักฐานว่ามีการโยกย้ายบุคลากรจำนวนมากพร้อมกันมาก่อน**

**[ความเห็นผู้แปล] - ถ้า Conductor โดนลบ ยมทูตก็จะปลิวหมดด้วย ต่างจากกรณีชินจูกุที่ Conductor โดนลบคนเดียว

แทบไม่ปรากฏ

ระหว่างตรวจสอบรายงานเก่า ๆ ฉันพบว่ามี กรณีตัวอย่าง 4 กรณี ที่พื้นที่ที่ได้รับผลกระทบตกอยู่ในสภาพไม่สมดุลก่อนที่จะมีการตัดสินว่าจะชำระล้างหรือไม่ หนึ่งในกรณีตัวอย่างนั้นคือการไม่ถูกชำระล้างของชิบุยะ

ถึงจุดหนึ่ง Composer ก็ควรจะส่งรายงานสถานการณ์ต่าง ๆ ที่นำไปสู่การชำระล้างชินจูกุ แต่ฉันก็ไม่รู้ว่าเขาจะทำละเอียดแค่ไหน เพราะเขาก็ไม่ค่อยสนใจเรื่องของมิติเบื้องล่างนัก

การที่ Composer ของชิบุยะให้การยอมรับยมทูตชินจูกุโดยปริยาย ยมทูตชิบุยะก็ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากทำตามกติกาที่ได้รับมา

ไม่ว่าสถานการณ์จริงจะเป็นยังไง ชิบะ มิยาคาเสะ ก็กลายมาเป็น Conductor ด้วยวิธีการที่ถูกต้องตามกฎ และถูกมองว่าเหมาะสมกับบทบาทนั้นแล้ว

-----------------------------------
Secret Report 11
-----------------------------------

ความร้อนรนก่อตัวขึ้นในหมู่หัวหน้าทีม สภาพจิตใจของตัวแทนก็อยู่ไกลจากสภาพสมบูรณ์ ฉันได้แต่หวังว่าเขาจะยืนหยัดอยู่รอดตลอดสัปดาห์

ค่า Groove พื้นฐานของทีมนั้นอยู่ในสภาพต่ำจนผิดปกติ ในระบบที่สร้างขึ้นโดยอิงจาก Teamwork ความผิดปกตินั่นย่อมส่งผลอย่างใหญ่หลวงต่อผลลัพธ์ของเกม

ระบบ Network ที่เรียกว่า RNS ถูกสร้างขึ้นเพื่อเกมนี้โดยเฉพาะ มันสะดวกในการใช้วัดค่าคลื่นชีวิตและจินตานุภาพของแต่ละคน ทำให้มันเป็นเครื่องมือสารพัดประโยชน์ทั้งกับผู้เล่นและยมทูต

ทว่าการสร้างข้อมูลเหล่านี้มาให้มองเห็นได้ ก็ทำให้มันถูกเข้าถึงจาก RG ได้เช่นกัน

มันอาจถูกพบโดยคนที่รู้เรื่องการมีอยู่ของ UG และมีความช่ำชองเรื่อง Network เป็นอย่างดี การสื่อสารข้ามมิติในรูปแบบนี้ไม่จำเป็นต้องใช้การปรับเปลี่ยนอะไร แต่ก็ไม่รู้ว่าจะมีปัญหาอย่างอื่นเกิดขึ้นรึเปล่า

เป็นได้ว่าจินตนาการบางส่วนจะถูกกีดกันออกไปเมื่อสื่อสารกันผ่าน Network  ก็เหมือนกับที่ความหมายที่แท้จริงและจินตานุภาพของผลงานศิลปะนั้น ไม่สามารถจับไปไว้บนหน้าจอได้

ฉันไม่ได้เคลื่อนไหวในนามของ CAT แล้ว  แต่หากฉันกลับไปทำเมื่อไหร่ ก็จะต้องไตร่ตรองให้ดีว่าเมื่องานของฉันถูกแชร์ออกไปแบบดิจิทัลแล้วมันจะถูกมองอย่างไร แล้วก็ต้องปรับเปลี่ยนวิธีการถ่ายทอดให้เหมาะสมตาม

บางทีผู้พัฒนา RNS อาจช่วยชี้ทางสว่างให้ฉันในเรื่องนี้ได้

-----------------------------------
Secret Report 12
-----------------------------------

เกิดความเปลี่ยนแปลงขึ้นกับสภาพจิตใจของตัวแทน และความสัมพันธ์ระหว่างสมาชิกในทีมก็พัฒนาขึ้น นี่นับว่าเป็นข่าวดี

ทว่าวิญญาณของตัวแทนก็ยังคงสงบนิ่งเหมือนเคย

ฉันยังไม่ได้วิเคราะห์ความสงบนิ่งนั้นอย่างจริงจัง ตัวฉันตอนนี้ไม่สามารถทำอะไรนอกจากการเฝ้ามองและภาวนาให้มันออกมาดี

ตามกติกาของชินจูกุ ยมทูตต่างถูกจำกัดการกระทำหลายอย่างเอาไว้ แน่นอนว่าโดยพื้นฐานแล้วก็ไม่สามารถไปขัดขวางผู้เล่นโดยตรงได้

ศัตรูหลักที่ผู้เล่นเจอ ก็คือผู้เล่นอื่น หรือก็คือทีมอื่น ๆ ดังนั้น ทีมใดที่มุ่งหวังจะขึ้นเป็นอันดับหนึ่งก็ต้องผ่าน Ruinbringers ไปให้ได้

ตัวแทนและทีมของเขากำลังใช้หนทางอื่นในการเอาชนะ Ruinbringers ที่ดูไร้เทียมทาน แต่มันจะขัดกับกติกาของเกมขนาดไหน ก็ต้องติดตามดูกันต่อไป

ฉันสงสัยว่า Conductor จะนั่งอยู่เฉย ๆ ปล่อยให้พวกเขาทำตามใจชอบ แต่หากเขาถูกบังคับให้เคลื่อนไหว ถ้าไม่จบลงด้วยดี ก็คงเลวร้ายไปเลย


อย่างที่กล่าวไปแล้วว่ายมทูตไม่ได้รับอนุญาตให้แทรกแซงเกม แต่กระนั้น ก็มีอยู่คนนึงที่กำลังทำแบบนั้นอยู่

เป็นไปได้ว่าเธออาจถูกริบสถานะของยมทูต แต่เมื่อเกมจบลงแล้วเธอจะไปอยู่ไหนล่ะ?

-----------------------------------
Secret Report 13
-----------------------------------

หัวหน้าทีม Purehearts โมโทอิ อานาซาวะ ทำให้ตัวเองตกอยู่ในสถานการณ์อันเลวร้าย

ตอนที่ยังมีชีวิตและอยู่ในโลก Online เขารู้ว่าตัวแทนเป็น follower ผู้ภักดีต่อเขา ถ้าหากโมโทอิ อานาซาวะถูกลบไป คงเกิดผลกระทบอันใหญ่หลวงกับตัวแทน แต่จะขนาดไหนก็ต้องรอดูต่อไป

การสื่อสารทาง Online นั้นอาจส่งผลในแง่บวกหรือลบก็ได้ ก็เหมือนกับการสื่อสารแบบต่อหน้าต่อตากัน ทว่าความลี้ลับกับการที่ไม่ต้องเปิดเผยตัวตนเมื่อสื่อสารกันผ่านทางดิจิทัล จะทำให้ผู้สนทนาเข้าใจผิดกันได้ง่าย

ตัวแทนคงช็อคมากเมื่อรู้ธาตุแท้ของโมโทอิ อานาซาวะ ซึ่งเขาไม่เคยเห็นในแบบ Online มาก่อน


อย่างที่เดาไว้ โชกะ ซากุราเนะถูกลดระดับจากยมทูตมาเป็นผู้เล่น เป็นบทลงโทษที่ไปยุ่งกับเกมและช่วยเหลือผู้เล่นโดยตรง

ยมทูตมีข้อจำกัดเพียงเล็ก ๆ น้อยในการใช้ RNS พวกเขาสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับ RG ได้อย่างอิสระ ขอแค่ไม่เปิดเผยตัวตน แต่หากถูกลดระดับแล้ว บัญชีของพวกเขาก็จะถูกลบ แล้วให้ใช้บัญชีผู้เล่นอีกอันหนึ่งแทน

เมื่อบัญชีเก่าของเธอไม่สามารถใช้การได้ โชกะ ซากุราเนะ จึงไม่สามารถติดต่อกับตัวแทนในฐานะเพื่อนในโลก Online ได้อีกต่อไป เว้นแต่เธอเลือกที่จะเปิดเผยตัวตนซะเอง

เธอคอยส่งข้อความช่วยเหลือตัวแทนมาโดยตลอด แต่ในเมื่อไม่สามารถทำแบบนั้นได้แล้ว เธอจะทำยังไงต่อก็ไม่รู้เหมือนกัน

-----------------------------------
Secret Report 14
-----------------------------------

Conductor ได้เผยเจตนาของเขาให้ผู้เล่นเห็นแล้ว แม้เป้าหมายของเขาในการทำลายชิบุยะจะไม่สามารถเป็นจริงได้เพราะเขาเป็นเพียง Conductor แต่เขากลับเชื่อว่าตัวเองเป็น Executor ที่ถูกส่งมาจาก Higher Plane เพื่อชำระล้างเมือง

ทีม Purehearts ได้ถูกลบทิ้งแล้วอย่างที่คาดการณ์ไว้ เหลือกันอยู่สองทีมแล้วหากไม่นับ Ruinbringers


เมื่อธาตุแท้ของทีม Ruinbringers เปิดเผยออกมา ดูท่าว่าในเกมหน้ากติกาคงเปลี่ยนไป เพื่อสะท้อนการที่ผู้เล่นต้องแข่งกับยมทูตแทนที่จะแข่งขันกันเอง

ฉันสัมผัสได้ถึงคลื่นชีวิตพิเศษที่เล็ดรอดออกมาจากสิ่งไม่มีชีวิต เป็นเรื่องแปลกที่ตุ๊กตาสัตว์ตัวเก่าได้ปรากฏตัวขึ้น แล้วกลายเป็นว่ามันเป็นที่สถิตชั่วคราวของวิญญาณที่ผิดปกติ

Conductor ของชินจูกุได้ช่วยวิญญาณที่ผนึกไว้ในนั้น โดยแลกกับการที่เขาต้องถูกลบทิ้ง

การจะปลดปล่อยวิญญาณที่ถูกกังขังนั้นได้จำเป็นต้องใช้พลังของเทวดา แต่ก็ยังไม่เห็นวี่แววของ Composer เลย ส่วนฉันเองก็ถูกห้ามไม่ให้ยุ่งกับเกม

สงสัยว่า Executor จะอยากช่วยมั้ยนะ ดีไม่ดีเขาอาจเป็นคนเริ่มต้นขังไว้ในนั้นด้วยซ้ำ

หนทางเดียวที่เราเหลืออยู่ คือการปล่อยให้วิญญาณนั้นถูกขังไป หรือหาตัวคนอื่นที่มีวิธีปลดปล่อย ฉันว่าผู้สร้างดั้งเดิมของตุ๊กตาสัตว์ ผู้เล่นที่สามารถกลับสู่ RG ได้เมื่อ 3 ปีก่อน อาจจะช่วยได้

น่าเสียดายที่ตอนนี้เธอไม่ได้อยู่ในชิบุยะ


-----------------------------------
Secret Report 15
-----------------------------------

กติกาของเกมได้เปลี่ยนไปอย่างมาก ผู้เล่น รวมถึงยมทูต หรือแม้แต่ Conductor สามารถลบคู่ต่อสู้ทิ้งได้ทันทีที่โค่นได้

ขณะที่กติกาเปลี่ยนไป ชิบะก็ได้เดินหมากอันคาดไม่ถึงต่อชิบุยะ

Inversion กำลังจะมาถึง

Noise ที่ Conductor ปล่อยออกมาได้ทำลายเสถียรภาพของ code ทั่วทั้งย่านชิบุยะ มิติเบื้องล่างทั้ง UG และ RG กำลังสั่นคลอน

code นั้นคือกลุ่มของกฎที่ยึดโยงวิญญาณของสิ่งมีชีวิตทั้งหมดเข้าไว้ด้วยกัน คิดซะว่ามันเป็นสกรูที่ยึดโยงทุกอย่างเอาไว้

สกรูบางตัวของชิบุยะเริ่มหลวม ขณะที่บางตัวถูกถอดออก ไม่เหลืออะไรที่ค้ำจุนเมืองนอกจากน้ำหนักของมันเอง กล่าวอีกนัยหนึ่ง ชิบุยะอยู่ในสภาพที่พร้อมจะล้ม

Noise ที่เพิ่มจำนวนขึ้นอย่างรวดเร็ว ได้เร่งให้กำแพงที่กั้นระหว่าง RG และ UG พังทลายลงไวขึ้น เมื่อกำแพงสูญสลายไป เมืองก็จะล่มสลายและถูกชำระล้าง

ผู้คนมากมายใน Higher Plane เชื่อว่าการชำระล้างตามปกตินั้นไม่มีความหมาย เพราะยังไงซะโครงสร้างมิติก็ยังคงอยู่ แต่ก็เห็นพ้องต้องกันว่าไม่ควรทำ Inversion เนื่องจากจะทำให้สูญเสียผู้คนในแอเรียที่ได้รับผลกระทบนั้นไปทั้งหมด โดยโครงสร้างก็จะถูกทำลายและสร้างขึ้นใหม่

ทั้งที่ชิบุยะกำลังเผชิญชะตากรรมเดียวกับที่ชินจูกุเคยเผชิญมาก่อน ถึงกระนั้น Composer กลับยังไม่เคลื่อนไหว

ขณะที่ชิบุยะเกิดความเปลี่ยนแปลงขึ้นมากมาย สภาพจิตใจของตัวแทนกลับมั่นคงจนน่าทึ่ง อาจมองว่าเป็นพัฒนาการในทางบวกก็ได้ เพราะเขาเข้าใจสถานการณ์ของตัวเองแล้ว และรู้ว่าจะต้องรับผิดชอบกับการกระทำอย่างไร

โชกะ ซากุราเนะ ได้เข้าร่วมทีมของตัวแทน พลังพิเศษของเธอจะทำให้เธอเป็นกำลังเสริมที่ดี

-----------------------------------
Secret Report 16
-----------------------------------


หนึ่งในยมทูตของชินจูกุได้ถูกกำจัด ฉันคาดว่า Conductor น่าจะคาดการณ์ไว้อยู่แล้ว

เทวดานั้นจะเปล่งคลื่นรัศมีที่มีความรุนแรงพอที่จะเแปรเปลี่ยนจิตใจของคนที่อยู่ในมิติเบื้องล่างได้ ตลอดเวลาที่ผ่านมามีรายงานว่ายมทูตชินจูกุมากมายก็รู้สึกได้ว่านิสัยของชิบะ มิยาคาเสะ แปรเปลี่ยนไป

เมื่อ Executor จากไป แล้วปล่อยให้เขากลับเป็นคนเดิมได้ เขาจะรู้สึกยังไงกันนะ


ตอนนี้ตัวแทนได้ใช้พลัง Replay ไป 8 ครั้งแล้ว พินของเขาได้ดูดกลืนผลลัพธ์จากการบิดผันมิติ และมีรูปลักษณ์ที่เปลี่ยนไปทุกครั้งที่ใช้ ปัจจุบันยังไม่เห็นผลกระทบเชิงลบแต่อย่างใด

ฉันกังวลกับการเปลี่ยนแปลงทางกายภาพที่เกิดกับพินของตัวแทน มันอาจเป็นตัวบ่งชี้ว่ามันมีโครงสร้างที่แตกต่างจากพินอันอื่น ๆ

บางทีการ Replay อาจจะไม่ใช่พลังแฝง มันทรงพลังจนเกินไป ถ้าบอกว่าเป็นของขวัญที่มอบให้ตัวแทนผ่านพินนั้น ก็จะสมเหตุสมผลกว่า

พินผู้เล่นนั้นคงจะถูกสร้างขึ้นโดย Executor แน่ ๆ ในฐานะของเทวดา เขาย่อมสามารถเตรียมพินพิเศษขึ้นมาได้ดั่งใจ


ไม่รู้เหมือนกันว่าตัวแทนไปได้พินมาอีท่าไหนและตั้งแต่เมื่อไหร่ แต่ตามหลักแล้วก็น่าจะวันที่เขาเข้ามายัง UG

ที่รู้แน่ชัดคือ ปัจจัยมากมายที่ส่งผลต่อชะตากรรมของตัวแทนได้เกิดขึ้นในวันนั้น

ไม่ว่ายังไง การมอบพินแบบนั้นให้กับเขา โดยที่รู้ทั้งรู้ว่าเขาคือตัวแทนของ Composer ถ้าไม่โคตรกล้า ก็คงบ้าบิ่นมาก

-----------------------------------
Secret Report 17
-----------------------------------

ทีม Variabeauties ได้ถูกลบทิ้งแล้ว เป็นดั่งการฮุคหนักใส่ทีมของตัวแทน เนื่องจากคานอน ทาจิบานะ เป็นผู้มอบขวัญกำลังใจอันสำคัญยิ่งให้แก่พวกเขา

วิญญาณของโทไซ ฟุเรซาวะ ได้รับผลกระทบหนักที่สุด แม้พื้นฐานเขาจะเป็นคนหลีกเลี่ยงและไม่เปิดเผยความรู้สึกที่แท้จริง

เมื่อประสบการณ์นำพาคนเราไปสู่ความเชื่ออย่างหนึ่ง มันก็ยากที่จะไปเปลี่ยน mindset ได้ ปกติแล้วก็จะนำไปสู่ความขมขื่นและปวดร้าว

ฉันไม่รู้ว่าโทไซ ฟุเรซาวะ จะสามารถเผชิญหน้าและแบกรับความขมขื่นนั้นได้แค่ไหน คำตอบก็คงขึ้นอยู่กับตัวแทนและพรรคพวกของเขา

กระนั้น ก็ไม่เหลือเวลาที่จะคุยกันแล้ว

ทีมของตัวแทน เป็นทีมเดียวที่เหลืออยู่

Conductor นั้นดูติดใจกับสภาพทีมที่ที่กำลังคลอนแคลนชอบกล ราวกับว่าเขาสนใจคู่ต่อสู้มากกว่าการต่อสู้ซะอีก และเมื่อเหตุการณ์ดำเนินต่อไป ก็อดคิดไม่ได้ว่าเขาอาจจะมาร่วมมือกับตัวแทนก็เป็นได้

เมื่อแผนของ Conductor ถูกตีแผ่ออกมาแล้ว ยมทูตทั้งหมด โดยเฉพาะยมทูตชิบุยะ ก็ถูกบังคับให้เลือกข้างโดยปริยาย

พวกเขาบางคนที่รู้จักฉัน ก็พยายามติดต่อมาบ้าง แต่ฉันไม่สามารถตอบกลับไปได้

ยมทูตของชิบุยะต้องรู้จักเติบโตและปรับตัวเพื่อจะก้าวข้ามไปให้ได้

คาเฟ่เก่าของฉันที่ Cat Street-ร้านที่ใช้เป็นฐานของฉันเมื่อ 3 ปีก่อน-เปิดต้อนรับพวกเขาเสมอ ได้ยินว่าบางคนก็แวะเวียนไปเป็นครั้งคราว

น่าสังเกตว่า คลื่นชีวิตบาง ๆ ที่ฉันสัมผัสได้จากชินจูกุ ได้กลับคืนสู่สภาพเดิมเต็มที่แล้ว ใครบางคนกำลังจะมา ใครบางคนที่สามารถช่วยตัดสินชะตากรรมของชิบุยะ

-----------------------------------
Secret Report 18
-----------------------------------

เนกุ ซากุราบะ ได้กลับมายังชิบุยะ อย่างที่เดาไว้เลย คลื่นชีวิตที่ฉันสัมผัสได้เมื่อ 17 วันก่อนก็คือเขาน่ะเอง

การเป็นทีมสุดท้ายที่ยังยืนหยัดอยู่ได้ ทำให้ Wicked Twisters มีความสมัครสมานกลมเกลียวกัน แต่กระนั้นไดสึเกะโนะโจ บิโต กลับเชื่อว่าการแบกทีมนี้เป็นความรับผิดชอบของเขาคนเดียว


การที่เขาเข้าขัดขวางมินามิโมโตะ ฉันอาจพูดได้ว่าเขาไม่ผิด แต่ความจริงก็คือถ้าเนกุไม่มาช่วยไว้ เขาก็คงถูกอดีตยมทูตลบทิ้งเป็นแน่

ทีมได้รอดพ้นจากหายนะไปได้อย่างหวุดหวิด หวังว่าพวกเขาจะรักษาโมเมนตัมนี้ต่อไปได้

ตอนที่มินามิโมโตะกลายเป็นร่างครึ่ง Noise และคลุ้มคลั่ง สิ่งที่เขาสนใจมีเพียงแค่เรื่องการบิดผันมิติอย่างเดียวเท่านั้น จากใน UG เขาคงไม่สามารถวัดค่าความบิดผันได้อย่างชัดเจน แต่การที่เขาสัมผัสถึงมันได้ก็นับว่าน่าประทับใจมากแล้ว

เดาว่าเขาคงรู้สึกได้ถึงความบิดผันที่เกิดขึ้นภายในตัวเอง รวมถึงข้อเท็จจริงที่ว่าการบิดผันนั้นไม่อาจตรวจพบได้ใน UG

ดูท่ามินามิโมโตะคงมาถึงบทสรุปเดียวกับฉัน:

Replay นั้นเป็นความสามารถที่ทรงพลังเกินกว่าจะให้คนจากมิติเบื้องล่างใช้

ฉันเริ่มที่จะปะติดปะต่อแผนการณ์ของ Executor ได้แล้ว

อีกเรื่องหนึ่งที่ฉันกังวล ก็คือวิญญาณของตัวแทน


มันกลับมานิ่งโดยสมบูรณ์อีกแล้ว ทั้งที่น่าจะหายจากสภาพนั้นแล้ว มันต้องมีสาเหตุจากอย่างใดอย่างหนึ่ง ถ้าไม่ใช่ว่าตัวแทนกลัวมินามิโมโตะ ก็เป็นการวางตัวไม่ถูกต่อหน้าเนกุ

-----------------------------------
Secret Report 19
-----------------------------------

เนกุ ซากุราบะ ได้ร่วมมือกับตัวแทน Composer ได้ส่งเขาจากชิบุยะไปยังชินจูกุในช่วงที่กำลังถูกชำระล้าง เดาว่าคงกะให้เขาไปรับมือกับสถานการณ์ที่นั่น และแยกเขาให้อยู่ห่างและปลอดภัยจากพวกที่จ้องจะใช้พลังของเขา


ส่วนตัวแทนนั้น วิญญาณก็ยังคงสงบนิ่ง ฉันก็ยังระบุไม่ได้ว่าอะไรคือสิ่งที่ขัดขวางการเจริญเติบโตของมันกันแน่ ถ้าฉันสามารถไปนั่งจับเข่าคุยกับเขาได้ มันก็คงเข้าใจง่ายขึ้นเยอะ

หลังจากร้องขอไปหลายครั้ง ในที่สุดฉันก็ได้รับรายงานเรื่องการชำระล้างชินจูกุ ในเบื้องต้น เกมนั้นเกิดข้อขัดแย้งระหว่าง Conductor และเหล่ายมทูต ที่จริงแล้ว Composer อยากจะชำระล้างชินจูกุ และได้ให้ Executor แฝงตัวเข้าไปเป็นยมทูตเพื่อต่อต้านและโค่นล้ม Conductor

จึงเป็นที่มาว่าทำไม Conductor ถึงถูกลบทิ้ง และเหล่ายมทูตถูกย้ายมายังพื้นที่ใหม่

สึกุมิ มัตสึนาเอะ ได้เคลือบแคลงในเรื่อง Executor เขาเลยผนึกวิญญาณของเธอไว้เพื่อที่ตัวเองจะได้ปลอดภัย เธอนั้นเป็นยมทูต แต่เมื่อเธอเข้าข้างพี่ชายของเธอ ซึ่งก็คือ Conductor ของชินจูกุ Executor ก็จำต้องถอดสถานะของเธอออก

ในชินจูกุ การหลุดจากสถานะยมทูตก็ต้องถูกลบทิ้ง เมื่อรู้ว่ากำลังจะพ่ายแพ้ Conductor ของชินจูกุจึงใช้พลังเฮือกสุดท้ายรักษาวิญญาณของน้องสาวเอาไว้ในตุ๊กตาสัตว์

ตุ๊กตาสัตว์ที่ว่านั้นเคยเป็นของชิกิ มิซากิ ยมทูตจากชิบุยะคงพามันไปไว้ที่ชินจูกุ

กลายเป็นว่า สึกุมิ มัตสึนาเอะ กลายเป็นผู้รอดชีวิตเพียงหนึ่งเดียวจากการชำระล้างชินจูกุ ก่อนจะกลายเป็นยมทูตอีกครั้ง ในสภาพที่ถูกผนึกไว้ และถูก Executor จับตาดูอย่างใกล้ชิด

เธอเคลื่อนไหวโดยปราศจากเจตจำนงค์ของตัวเอง เพราะวิญญาณของเธอถูก Noise สะกดไว้ ทว่าเธอยังสามารถส่งข้อความไปถึงตัวแทนได้ ผ่านพลังแฝง Trailer ของเธอ

Noise ที่สะกดเธอไว้ได้หายไปแล้ว หากสามารถซ่อมแซมความเสียหายที่เกิดกับร่างตุ๊กตาภาชนะของเธอได้ วิญญาณของเธอก็จะเป็นอิสร

-----------------------------------
Secret Report 20
-----------------------------------


แม้กระทั่งกับชาว Higher Plane เอง แม่น้ำชิบุยะก็นับเป็นสถานที่พิเศษ มันมีต้นสายมาจากชินจูกุ และควรจะหายไปพร้อมกับการชำระล้างแล้ว ทว่ามันกลับยังคงไหลต่อไปโดยไม่มีใครเห็นในมิติเฉพาะของมันเอง

การเอาวิญญาณไปซ่อนที่นั่นเพื่อให้รอดพ้นจากการชำระล้าง จึงเป็นไอเดียที่โคตรบรรเจิด

ไคจิ ซึสึกิ เป็นคนรักเกมและห่วงใยพวกพ้องมากกว่ายมทูตชินจูกุคนไหน ๆ การกระทำของเขาไม่มีอะไรต้องสงสัยเลยแม้แต่น้อย

ยมทูตชินจูกุเกือบทั้งหมดต่างก็ยังรักษาสายสัมพันธ์ที่พวกเขามีร่วมกันตั้งแต่สมัยอยู่ในชินจูกุ ฉันไม่รู้ว่ายมทูตชิบะ มิยาคาเสะ เคยเป็นคนแบบไหนมาก่อนที่จะถูก Executor ทำของ แต่ดูจากความจงรักภักดีที่ยมทูตชินจูกุมีต่อเขา เขาคงเคยเป็นคนที่เสน่ห์เหลือล้นมาก

ไม่รู้เหมือนกันว่าเมื่อเกมจบลงแล้ว ชิบะ มิยาคาเสะ จะได้รับการปลดปล่อยจากพลังของ Executor รึเปล่า

ต่อให้เขาสามารถกลับเป็นคนเดิมได้ เขาก็ต้องเผชิญกับความจริงแสนเศร้าที่ว่าความสูญเสียที่เกิดแก่เพื่อนพ้องของเขานั้น เกิดขึ้นเพราะฝีมือเขาเอง

เนกุ ซากุราบะ ก็เฝ้าดูพลังของตัวแทน พินนั้นยังคงดูดซับความบิดผันที่เกิดขึ้นมาเรื่อย ๆ ต่อไปอย่างไม่มีสิ้นสุด แต่มันก็ไม่ได้ทำลายไป เหมือนกับว่ามันเก็บ (ความบิดผัน) เอาไว้เพื่อจุดประสงค์อะไรบางอย่าง

ฉันไม่รู้ว่า Composer คิดอย่างไรกับเรื่องทั้งหมดนี้ จนป่านนี้ก็ยังไม่มีสัญญาณการเคลื่อนไหวจากเขาเลย เขามีแผนอะไรอยู่รึเปล่า? พรุ่งนี้ก็จะได้รู้กัน

-----------------------------------
Secret Report 21
-----------------------------------

การบิดผันมิติที่เกิดจาก Replay ล้วนเป็นส่วนหนึ่งในแผนการชำระล้างชิบุยะของ Executor สถานการณ์ของตัวแทนและพรรคพวกถึงกับรถผ้าป่าคว่ำกันเลยทีเดียว

ความสามารถในการเปลี่ยนพลังงานบิดผันให้กลายเป็น Noise นั้นเป็นพลังโคตรพิเศษ เหมือนจะเป็นพลังแฝงของ Executor ทำให้เขาสามารถสร้าง Noise ได้หรือมีพลังแนว ๆ นั้น

ในแก่นแท้แล้ว ความบิดผันนั้นครั้งหนึ่งก็คือวิญญาณนั่นเอง มันแปรเปลี่ยนมาจากความนึกคิดและเวลาที่สูญเสียไป ของ Timeline ที่ถูกหั่นทิ้งออกจากประวัติศาสตร์ Canon

พินของตัวแทนได้กักเก็บความบิดผันที่เกิดจาก timeline ที่ถูกทอดทิ้ง ทำให้มันเป็นเหมือนกับแหล่งต้นตอความนึกคิดและให้กำเนิดการบิดผันใหม่ พูดอีกนัยหนึ่ง พินนั้นทำให้การบิดผันเติบโต และทวีคูณมากขึ้นทุกครั้งที่มีการเดินทางย้อนเวลา

เหล่านกที่ตัวแทนเห็นนั้น ก็คือความบิดผันใหม่ที่เกิดจากสิ่งที่กักเก็บไว้ในพิน มันพร้อมรับคำสั่ง และอยู่ในรูปแบบที่กักเก็บได้ง่าย

โดยปกติแล้ว วิญญาณจำเป็นต้องมีตัวกระตุ้นถึงจะเกิดเป็นรูปร่างได้ พินของ Executor คงเป็นตัวกระตุ้นในกรณีนี้ มันทำให้เกิด Noise และปลูกถ่ายจินตานุภาพที่บิดผันลงไปในตัวพวกมัน

Executor จึงเป็นคนที่ช่ำชองในการจัดการกับ Noise เป็นอย่างมาก

มีความเป็นไปได้สูงว่า Noise ที่ปัจจุบันมีรูปร่างเป็นนกนั้น จะเป็นแค่ร่างชั่วคราว และถึงจุดหนึ่งจะแปรเปลี่ยนรูปร่างไป

ถ้ามันไม่มีรูปร่างตายตัว และสามารถเปลี่ยนรูปร่างไปได้เรื่อย ๆ ตัวแทนกับทีมคงได้เผชิญกับการต่อสู้ที่แสนสาหัสแน่

ชิบุยะตกอยู่ในห้วงวิกฤตแล้ว

-----------------------------------
Secret Report 22
-----------------------------------

ชิบุยะมีผู้มาเยือนใหม่ คนที่ Composer เองก็คงคาดไม่ถึง เขาคือคนเดียวกับที่เขียนรายงานเรื่องการ Inversion ของชินจูกุ

แต่เขามาที่ชิบุยะทำไม? อาจไม่เกี่ยวอะไรกับ Executor; ไม่ว่าเขาจะมีธุระอะไรกับทันโซ คุโบะ มันก็สามารถรอหลังการชำระล้างได้ทั้งนั้น

ดูเหมือน Composer ของชินจูกุ ฮาซึกิ มิคางิ ได้กำจัด Noise ของ Executor และมอบโอกาสให้ตัวแทนอีกครั้งหนึ่ง ฉันพอเดาได้ว่าทำไม ป่านนี้ Composer ของชิบุยะคงส่ายหน้าใหญ่แล้ว


ในที่สุดฉันก็ฟันธงได้แล้วว่าอะไรเป็นสาเหตุให้วิญญาณของตัวแทนสงบนิ่ง: ความหวาดกลัวที่จะต้องรับผิดชอบ

ตอนมีพรรคพวกที่พึ่งพาได้อย่างมินามิโมโตะ, ไดสึเกะโนโจะ บิโจ และเนกุ ซากุราบะ อยู่และรับบทผู้นำ จิตใจของตัวแทนก็รู้สึกผ่อนคลายจากการที่ไม่ต้องรับผิดชอบใด ๆ

น่าขำที่เป็น Composer ของชินจูกุผู้โด่งดังเรื่องความใจไม้ไส้ระกำ ที่ทำให้ฉันได้ข้อสรุปนี้

ชิบุยะที่ดำรงอยู่ในตอนนี้ เป็นหนี้ตัวแทนที่ใช้พลัง Replay ลบล้างความล่มสลาย

จะย้อนเวลากลับไปอีกหรือไม่ ก็ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของตัวแทน เขามีสิทธินั้นอย่างปฏิเสธมิได้

ชิบุยะยืนหยัดผ่านการล่มสลายมาได้ แต่ตอนนี้กำลังจะเผชิญหน้ากับมหันภัยที่ร้ายแรงยิ่งกว่าเดิม บททดสอบที่กำลังจะมาถึง เป็นสิ่งที่พวกเราไม่อาจหลีกเลี่ยงได้

-----------------------------------
Secret Report 23
-----------------------------------

ทีมของตัวแทนได้เผชิญหน้ากับ Noise ที่มีรูปร่างเป็นนกยักษ์ มันถือกำเนิดขึ้นมาใหม่จาก Noise นกสีดำที่ไม่เสถียร ซึ่งถูกทำลายรูปขบวนแล้วประกอบร่างขึ้นใหม่ ชัดเจนว่านี่คือการแทรกแซงจาก Composer แห่งชินจูกุ

ทำให้ตัวแทนและทีมสามารถทุ่มพลังทั้งหมดลงไปยังเป้าหมายเดียวได้

หางแต่ละเส้นของฟินิกซ์นั้น คือตัวแทนผลกรรมของการย้อนเวลาแต่ละครั้ง


บางทีมันอาจเป็นร่างแทนความขัดแย้งในใจของ Composer แห่งชินจูกุ; เขาแสดงความสนใจในตัวแทนและพรรคพวกอย่างชัดเจน  ทว่าความปรารถนาที่อยากจะเห็นชิบุยะถูกชำระล้าง ก็ยังคงไม่แปรเปลี่ยน

ฉันเชื่อว่าการแทรกแซงของเขา-ทั้งจัดการ Executor, ติดต่อตัวแทน, เข้าไปยุ่งกับการบิดผัน-เป็นมากกว่าการขอโทษธรรมดา ๆ ต่อชิบุยะ

มันเป็นการสร้างข้ออ้างอันชอบธรรมให้ Composer แห่งชิบุยะ ออกมาเคลื่อนไหวเองได้

ทว่า Composer แห่งชิบุยะ ก็ไม่ได้ออกมางับเหยื่อ เขายังคงไม่เคลื่อนไหวจนจบ

เหตุผลที่เขาปรากฏตัวต่อหน้าเนกุ ซากุราบะ และคนอื่น ๆ ตอนที่พวกเขากำลังเชื่อมโยงจินตานุภาพของชิบุยะเข้าด้วยกัน ไม่ใช่เพื่อช่วยเหลือพวกเขา แต่เพียงเพื่อเป็นกำลังใจให้กับเนกุ ซากุราบะ ด้วยการย้ำเตือนว่า เขาก็อยู่ที่นั่นด้วย

พอย้อนมาดูบันทึกคลื่นชีวิตที่ระบบ RNS บันทึกไว้ ก็ไม่ปรากฏว่ามีการแทรกแซงใด ๆ จากภายนอก ทีมของตัวแทนโค่น Phoenix Cantus ลงด้วยพลังของพวกเขา และพลังแห่งชิบุยะเอง

-----------------------------------
Secret Report 24
-----------------------------------

ตอนนี้เกมจบลงแล้ว ในที่สุดฉันก็ได้รับอนุญาตให้ติดต่อ Composer ได้สักที

จากตอนนั้นผ่านมาหลายวันแล้ว Composer ก็จัดการธุระสองเรื่องเสร็จ


หนึ่งในนั้นคือเรื่องของเนกุ ซากุราบะ

โดยการใช้ตัวอย่างจากโลกคู่ขนาน-โลกที่เนกุไม่เคยถูกส่งไปที่ชินจูกุ แต่ได้ใช้ชีวิตอย่างสงบสุขใน RG ตลอด 3 ปีที่ผ่านมา - Composer ได้แก้ไขมิติและความทรงจำของผู้คนรอบ ๆ เนกุ* ทำให้สามารถกลับไปใช้ชีวิตใน RG ได้โดยไม่มีปัญหา

*[หมายเหตุผู้แปล] - หมายถึงแก้ไขความทรงจำทุกคนรวมถึงเนกุ ว่าเนกุได้ใช้ชีวิตวัย 16-18 ปีอย่างปกติภายใน RG

นี่ไม่ใช่เรื่องแปลกอะไร เพราะเวลาส่งตัวยมทูตกลับไปใช้ชีวิตใน RG ก็ต้องทำสเต็บเดียวกันนี้เหมือนกัน

ส่วนธุระอีกเรื่องคือเรื่องของโชกะ ซากุราเนะ

เธอสูญเสียสถานะยมทูต ก็ต้องถูกทำลายทิ้งตอนจบเกมแน่ ทว่า Composer กลับช่วยวิญญาณของเธอไว้ในจังหวะสำคัญที่มันกำลังจะกระจายสลายตัวไป เธอจึงได้คืนชีพขึ้นใน RG ของชิบุยะ

ฉันเชื่อว่านี่คือการขอบคุณอันหาได้ยากยิ่งจาก Composer ขอบคุณต่อตัวแทนนั่นไง

ตัวแทนได้กลับไปใช้ชีวิตใน RG โดยสวัสดิภาพ เขาทำให้ฉันได้เรียนรู้อะไรมากมายเกี่ยวกับ Network ในฐานะของโลกเสมือนจริง และผลกระทบที่มันมีต่ออารมณ์ของมนุษย์

ปฏิเสธไม่ได้เลยว่ามันสามารถใช้เป็นเครื่องมือในการเปิดโลกให้กับเราได้ แต่มันก็อยู่กับผู้ใช้ที่จะท่องสำรวจและแสวงหาประสบการณ์เพื่อจะเปิดโลกให้ตัวเอง ไม่งั้นมันก็จะเป็นแค่โลกเสมือนธรรมดา


"สนุกกับปัจจุบัน" และ "ก้าวไปข้างหน้า" บางทีการที่ Composer ไม่ยอมแทรกแซงใด ๆ ก็เพื่อจะบอกให้ชิบุยะรู้ถึงความสำคัญของการยอมรับสถานการณ์ และจัดการด้วยตัวเอง

ฉันมีข้อความสุดท้าย ส่งตรงถึงตัวแทน รินโด คานาเดะ

เธอตัดสินใจได้อย่างกล้าหาญ และฉันขอขอบพระคุณมาก หวังเป็นอย่างยิ่งว่าเราจะได้พบหน้ากันจริง ๆ ในสักวันหนึ่ง


ลิงก์วีดีโอ Secret Reports ภาษาอังกฤษ : https://youtu.be/CfOH8HtEHMc
ลิงก์วีดีโออธิบายภาษาไทย : https://youtu.be/iKkHqObKgbY