Thursday, June 30, 2016

สรุปรัฐบาลทาบาตะพบประชาชน รอบวันที่ 30 มิ.ย. 2016 พร้อมรีวิว Kingsglaive

18.00 - 19.05 น. คราวนี้เป็นการรายงานสด


- เริ่มต้นด้วยการสรุปข้อมูลที่พรีเซนต์ไปในงาน E3

- สืบเนื่องจากที่คุณแมทท์ คิชิโมโตะ แกสาธิตการเล่น Trial of Titan Demo ในช่วง E3 Microsoft Conference 2016 ได้ห่วยมาก ซึ่งฟีดแบ็คจากทั้งโลกคือแกเล่นห่วยและทำให้เดโมดูแย่ไปด้วย ทั้งที่คนอื่น ๆ ที่เล่นได้ดีก็ทำให้เกมมันดูเจ๋งมาก คุณทาบาตะบอกว่าคุณแมทท์เองก็ได้ทราบเรื่องนี้และก็เสียใจเช่นกัน จากการที่คุณทาบาตะเปิดประเด็นนี้ขึ้นมาตั้งแต่แรก ทำให้คอมเมนต์ในแชนแนล Youtube ที่กำลังออกอากาศอยู่ เต็มไปด้วยการแซวคุณแมทท์แบบฮา ๆ ไปจนจบงาน

- โชว์แนะนำของแถมจากการสั่งจองล่วงหน้าจากแหล่งต่าง ๆ (ตามภาพ)

(ตารางอธิบายว่าสั่งซื้อจากไหน ได้ของแถมอะไรบ้าง)


1. สกินรถลาย Cidney จากการสั่งผ่าน GEO



2. สกินรถลาย Golden Chocobo จากการสั่งผ่าน Tsutaya



3. สกินรถลาย Platinum Leviathan แถมมาในชุด Deluxe และ Ultimate


4. สกินรถลาย Pixel แถมจากการซื้อเกมแบบ Digital Download


4. Blaze Edge ของไลท์นิ่งจากการสั่งผ่าน 7-Eleven


5. Gae Bolg ของ FFXIV จากการสั่งผ่าน Amazon


6. มาซามุเนะ แถมมาให้ทุกช่องทาง


7. Mesh Masher ของซีดานจากการสั่งผ่าน SQEX e-Store


8. ชุด Royal Raiment ซึ่งเป็นชุดจากดีไซน์เก่าของกษัตริย์เรจิส แถมมาได้ในชุด Deluxe และ Ultimate



- ทางผู้อำนวยการสร้างมินิเกม Justive Monster Five บอกว่าเกมจะออกหลังงาน Gamescom 2016 ทันที (วันก่อนบอกว่าปลายสิงหาคม)

- คุณทาบาตะจะไม่ได้ไปเข้าร่วม Japan Expo ที่ฝรั่งเศส

- จะมีการทดสอบ Beta Test ของ FF Type-0 Online ในงาน China Joy วันที่ 28 ก.ค.

- แอนิเม Brotherhood ตอนที่ 3 ที่จะฉาย 7 ก.ค. 2016 คราวนี้จะเป็นเรื่องของกลาดิโอบ้าง

- FFXV จะพรีเซนต์อีกในงาน Gamescom 2016 และ TGS 2016

- คุณทาบาตะเล่นมุกว่าทุกวันนี้มีเกมฟอร์มยักษ์ที่ไม่ทำ Day 1 Patch ด้วยเหรอ!! แล้วก็ฮาลั่นกันทั้งห้องส่ง เหมือนเป็นสัญญาณบอกว่า ไม่รอดชัวร์

--------------------------------------------------------

ตอนนี้เริ่มมีฟีดแบ็คจากคนที่ได้ดู Kingsglaive -Final Fantasy- กันมาบ้างแล้ว ซึ่งส่วนใหญ่ก็เป็นฟีดแบ็คแง่บวก ได้รับการยกย่องชื่นชมว่าหนังนั้นเค้นอารมณ์ดี คุ้มค่าแก่การรอคอยเนื้อเรื่องของเกมนี้มายาวนาน และแม้ว่าหนังจะเป็นคนละอารมณ์กับ Final Fantasy VII -Advent Children- เลยก็ตาม แต่ก็เป็นเรื่องที่ควรจะไปดูให้ได้เหมือนกัน

นอกจากนี้สิ่งที่เขาพูด ๆ กันมาก็มีดังนี้ (ปลอดสปอยล์)

- คีย์เวิร์ดของหนังคือ ทุกสิ่งทุกอย่างเพื่อว่าที่กษัตริย์ในอนาคต

- 2 นาทีแรกของหนัง จะทำให้คนดูต้องร้องไห้

- เนื้อเรื่องจะมีการเปิดเผยตัวตนของ Glauca ซึ่งเป็นตัวละครที่ใส่เกราะคลุมทั้งร่าง และจะทำให้ทุกคนต้องเซอร์ไพรส์

- รถ Audi ที่เห็นเป็นรถของราชวงศ์นั้น ที่จริงแล้วเป็นกรรมสิทธิ์ของใครคนใดคนหนึ่ง

- มอนสเตอร์ที่เหมือนกับไดมอนด์เวพ่อนจาก FFVII (เค้าว่างั้นเลย) ปรากฏตัวได้น่าตกใจมาก

- ตัวตนของสิ่งลี้ลับยักษ์ที่โผล่ในเทรลเลอร์ Dawn ซึ่งฉายใน Gamescom 2015 จะเปิดเผยในหนังเรื่องนี้

- ตอนจบของหนัง ก็จะเป็นเหตุการณ์เดียวกับที่บอกไว้ในตอนจบของ Episode Duscae (ลูซิสล่มสลาย)

- เครื่องประดับสีทอง ๆ บนหัวของเรจิส จริง ๆ แล้วก็เทียบได้กับมงกุฎกษัตริย์

- โดยรวมแล้วเป็นหนังที่เศร้าสะเทือนอารมณ์มาก ควรพกทิชชู่ไปเยอะ ๆ

- เพลงตอน End Credit สุดยอดมาก และมีเซอร์ไพรส์รออยู่ตอนท้าย

"คุณต้องไปดูด้วยตนเอง"

สรุปข่าวแวดวง FF KH วันที่ 29 มิ.ย. 2016

1. Final Fantasy: Brave Exvius เปิดให้บริการเล่นได้รอบโลกแล้ว

2. Brotherhood -Final Fantasy XV- ตอนที่ 3 จะปล่อยวันที่ 7 กรกฎาคม 2016 วันเดียวกับงาน Japan Expo ในฝรั่งเศส

คุณอาคิโอะ โอฟุจิ ผู้จัดการฝ่ายการตลาด กับคุณทาเคชิ โนซึเอะ ผู้กำกับหนัง จะเอาตัวอย่างใหม่ของ Kingsglaive -Final Fantasy XV- และ Brotherhood -Final Fantasy XV- ตอนที่ 3 ไปฉายใน Japan Expo ด้วย

3. Mobius -Final Fantasy- จัดอีเวนต์ Collaboration กับ Final Fantasy XIII ในชื่อว่า Lightning Resurrection ตั้งแต่ 1 ก.ค. นี้เป็นต้นไป ในเกมจะมีอีเวนต์ของไลท์นิ่ง, แค่ล็อคอินเข้าเกมก็จะได้อาวุธ Blaze Edge ของเธอเป็นของขวัญ และมีการเพิ่ม Job ของสโนวและโฮปเข้าเกมไปด้วย

4. Kingdom Hearts Unchained χ เซอร์เวอร์ญี่ปุ่น อัพเดทตัวเกมเป็นเวอร์ชั่น 1.30 แล้ว ต้องไปโหลดไฟล์มาใหม่ครับ รอเซอร์เวอร์เปิดพรุ่งนี้ 8 โมงเช้าบ้านเรา

5. สรุปบทสัมภาษณ์ซาโอริ อิทามุโระ คนเขียนสคริปต์ FFXV


การสร้างเนื้อเรื่องของเกมนี้ เริ่มจากการเขียนไทม์ไลน์ชีวิตของน็อคติส เกิดมาเมื่อไหร่ ใช้ชีวิตอย่างไร มีอะไรเป็นแรงบันดาลใจให้เติบโต แล้วดูว่าไทม์ไลน์ช่วงไหนที่เอามาทำเป็นเกมได้ ส่วนที่ดูว่าใส่ลงไปในเกมไม่ได้ ก็มานั่งหารือกันว่าจะเล่าเรื่องพวกนั้นยังไงดี จึงเป็นที่มาของภาค Kingsglaive และ Brotherhood (ถ้าเป็นแต่ก่อน คงเล่าเป็นเอกสารในเกม หรือเล่าในอัลติมาเนีย)

การสร้างภาคแอนิเมขึ้นมา ก็มีประโยชน์ใหญ่หลวงคือจะเข้าถึงกลุ่มคนที่ไม่ได้สนใจจะเล่นภาคเกม และทำให้พวกเขาหันมาสนใจภาคเกมไปด้วย

ความสัมพันธ์ระหว่างพ่อลูก เป็นหนึ่งในแกนหลักของภาคนี้ ซึ่งน็อคติสก็เคารพรักพ่อมาก แต่ก็ทะนงและดื้อเกินกว่าจะแสดงความรู้สึกที่ว่านั้นออกมา

น็อคติสกับลูน่านั้นได้หมั้นกันไว้ ในขณะที่ลูน่าเป็นโหรหญิงผู้เข้มแข็งและได้รับการเคารพบูชาจากคนทั่วโลก ต่างกับน็อคติสที่ยังมีนิสัยเป็นเด็ก เลยเป็นคู่ที่แปลก ๆ อยู่หน่อย แต่ทั้งสองก็ความสัมพันธ์พิเศษที่ก่อตัวขึ้นตั้งแต่ครั้งยังเด็ก และความสัมพันธ์นั้นก็คงอยู่เรื่อยมาจนปัจจุบัน

การจะกอบกู้รางบัลลังค์คืนมา น็อคติสต้องผ่านการทดสอบมากมายร่วมกับสหาย ซึ่งความรู้สึกนึกคิดที่เขามีต่อพ่อ จะมีส่วนอย่างยิ่งในการช่วยให้เขายอมรับ และเติบโตสู่การเป็นกษัตริย์แห่งลูซิส (ดูยังไงก็เป็นการยืนยันว่าเรจิสตายหองชัวร์)

สายสัมพันธ์ระหว่างพ่อลูก ระหว่างเพื่อน และระหว่างผู้คนในโลก คือ 3 เสาหลักของเนื้อเรื่องในเกมนี้

Tuesday, June 28, 2016

KH Unchained χ เปิดให้ทำแบบสำรวจเพื่อพัฒนาปรับปรุงเกม


Kingdom Hearts Unchained χ เซอร์เวอร์อเมริกา เปิดให้ทำแบบสำรวจ เพื่อนำข้อมูลไปพัฒนาเกม โดยแบบสำรวจนี้มีราว ๆ 30 ข้อ และจะปิดการสำรวจในวันที่ 11 กรกฎาคม 2016 หลังจากนั้นผู้ที่ทำแบบสำรวจทุกคนจะได้รับรางวัล 600 Jewel ไปใช้ในเกม ในวันที่ 13 กรกฎาคม 2016

ข้อที่ให้กรอกว่าอยากได้เมดัลใหม่ เป็นตัวละครใดบ้าง ผมกรอกเป็นเนกุ กับชิกิ จาก KH3D (Subarashiki Kono Sekai) ลงไป

ส่วนข้อที่ให้เสนอคอสตูมใหม่ ผมกรอกเป็นพวก Keyblade Armor แบบของพวกเทอร์ร่า

จุดที่ชอบ ผมกรอกว่าระบบต่อสู้และกิจกรรมเหรดบอส ขอขอบคุณฮิโรยูคิ อิโตวและทีมงานที่เกี่ยวข้องมาก ที่ออกแบบระบบต่อสู้นี้ขึ้นมา (คนละคนกับฮิโรยูคิ อิโตวที่ทำ FFT, FFXII)

จุดที่ไม่ชอบ ผมกรอกว่าการที่ต้องมานั่งทำเควสต์ฟาร์มวัตถุดิบทุกวันโคตรน่าเบื่อ เนื้อเรื่องดาวดิสนีย์ ยืดเยื้อและชวนหลับมาก มันน่าสนใจเฉพาะเนื้อเรื่องออริจินอลของเกมเท่านั้นแหละ

https://form3.square-enix.com/a.p/639/

Justice Monsters Five กำหนดเปิดให้บริการใหม่สิงหาคมนี้


ทวีตภพของ Justice Monsters Five เผยกำหนดการเปิดให้บริการเกมครั้งใหม่หลังจากที่ก่อนหน้านี้เลื่อนมายาว ๆ เพราะติดปัญหาทางเทคนิคที่พึ่งจะแก้ไขได้ โดยกำหนดการเปิดให้บริการใหม่มีดังนี้

เวอร์ชั่น Android - ปลายสิงหาคม (เลื่อนมาจาก 25 เม.ย.)
เวอร์ชั่น iOS - ปลายสิงหาคม (เลื่อนมาจาก มิ.ย.)
เวอร์ชั่น Windows 10 - ภายในปี 2016 (เลื่อนไปจากฤดูร้อน)

ทั้งนี้ทีมงานวางแผนจะให้ตัวเกมเวอร์ชั่นเหล่านี้ เชื่อมต่อกับตัวเกมเวอร์ชั่นคอนโซล ทำให้การเล่นเกมนี้จากมือถือช่วยทำให้ความคืบหน้าในการเล่นภาคคอนโซลไปไวขึ้น และจะมีการใช้ Ranking Board ร่วมกัน

https://twitter.com/jmv_jp

Tuesday, June 21, 2016

บทสัมภาษณ์ FFXV ทาบาตะให้ความเห็นเรื่องนิยามของ FF


สรุปบทสัมภาษณ์เรื่อง Final Fantasy XV ระหว่างคุณ ฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับเกม กับผู้สื่อข่าวจาก Kotaku

- ตอนนี้เกมอยู่ในช่วงเกลาขั้นสุดท้าย ปรับแต่งให้เข้ากับคอนโซลแต่ละเครื่อง และดีบั๊ค

- UI ของเกมก็ยังมีการปรับแต่งอยู่เรื่อย ๆ และจะมีการปรับแต่งครั้งสุดท้ายอีกรอบ

- ทีมงานเห็นว่าตอนนี้ NPC บางตัวมันยังดูไม่สมจริง ดูเหมือนหุ่น ก็ยังเกลาอยู่เช่นกัน

- คุณทาบาตะยืนยันว่าตัวแกยังมีมีแผนทำเกมให้ Scorpio หรือ Neo เลย โดยเฉพาะ Scorpio นั้น แกพึ่งมารู้ตอนที่เขาเปิดตัวเนี่ยแหละ

- ผู้สัมภาษณ์ถามว่า หากเหลือเวลาอีกไม่กี่สัปดาห์ต้องวางจำหน่ายเกมแล้ว แต่ยังปรับแต่งเกมไม่เสร็จ คุณทาบาตะจะตัดสินใจตัดองค์ประกอบบางส่วนที่มีปัญหาออกไปมั้ย? คุณทาบาตะบอกว่าจะตัดสินใจยังไงนั้น ก็ขึ้นอยู่กับรายละเอียดของสถานการณ์ แต่เขาคิดว่าน่าจะทัน หากไม่ทันจริง ๆ หนทางสุดท้ายที่เขาจะยอมก็คือลด Resolution เอา

- เรือเหาะไม่ได้ขึ้นและลงจอดได้ทุกที่ มันจะเทคออฟและลงจอดได้ตามเส้นทางยาว ๆ เท่านั้น ฟังดูอาจจะเงื่อนไขเยอะ แต่จริง ๆ มันมีอิสระค่อนข้างสูงแล้ว

- ผู้สัมถาษณ์ถามว่า ระบบรถเหาะตรงนี้พัฒนาโดยทีม Avalanche ผู้สร้าง Just Cause ใช่มั้ย? คุณทาบาตะบอกว่าไม่ได้ให้ทีมนั้นทำแบบ Collaboration ให้ แต่ทีม FFXV ของคุณทาบาตะได้จัดประชุมใหญ่กับทีม Avalanche และได้นั่งหารือเรื่องรายละเอียดของเทคโนโลยี LOD ที่ทาง Avalanche ใช้ จากการประชุมนั้นพวกเขาได้เรียนรู้การเอา LOD มาใช้กับ Texture แล้วก็เอาข้อมูลที่ได้จากการประชุมนั้นมาพัฒนาระบบรถเหาะกันเอง ทั้งนี้เนื่องจากโครงสร้างของ FFXV กับ Just Cause มันแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง จึงไม่สามารถเอาเทคโนโลยีแบบเดียวกันมาใส่ลงไปได้ตรง ๆ อยู่แล้ว ก็ต้องเรียนรู้แล้วเอามาประยุกต์ใช้

- ผู้สัมภาษณ์ถามว่า บอสตามเนื้อเรื่องใน FFXV แต่ละตัว จะมีวิธีปราบแค่แบบเดียวรึเปล่า เห็นตอนสู้กับไตตันมันขึ้นบอกว่าต้องใช้ Blizzara อย่างเดียวเลย? คุณทาบาตะตอบว่าบอสในเกมมันมีด้วยกัน 2 แบบ แบบแรกสร้างวิธีสู้ไว้ให้หลากหลาย หาทางสู้กันได้ตามใจชอบ กับแบบที่สองคือเกมจะชี้นำให้ว่าต้องทำอะไรพร้อมบอกวิธีง่ายสุดในการปราบไว้ให้ ทว่าสำหรับเดโมไตตันนั้น พวกเขาสร้างขึ้นมาโดยมีเงื่อนไขในใจว่าต้องสร้างให้เป็นเดโมที่เล่นจบได้ภายใน 10 นาที ก็เลยต้องกำหนดเงื่อนไขการชนะขึ้นมาเป็นพิเศษเพื่อชี้นำให้ผู้คนปราบมันได้ง่าย ๆ โดยไว ทว่าการต่อสู้ไตตันจริง ๆ ที่ออกแบบไว้นั้นจะมีกลยุทธการสู้หลายแบบให้ผู้เล่นได้เลือกใช้

- ทางผู้สัมภาษณ์พูดเรื่องเทรลเลอร์ E3 2013 ที่เปิดตัว FFXV ขึ้นมาว่าถึงตอนนี้น่าจะรู้กันชัดเจนแล้วว่าเทรลเลอร์นั้นมันเป็น CGI ทั้งหมด ซึ่งเป็นเหมือนเทรลเลอร์โชว์ไอเดียว่าตัวเกมจริง ๆ น่าจะออกมาหน้าตาเป็นยังไง มากกว่าจะเอาความคืบหน้าที่แท้จริงในการพัฒนาช่วงนั้นมาโชว์ (ตั้งแต่ที่เทรลเลอร์นี้โดนจับไปรวมอยู่ในแฟ้มผลงานของทีม Visual Works คนเลยรู้กันทั้งบางว่าเป็น CGI ที่พยายามทำให้ดูเหมือนภาพ real-time ในขณะนั้นเพื่อจำลองภาพผลงานที่จะออกมา) ซึ่งทางคุณทาบาตะ ก็ไม่ได้ขัดอะไรขึ้นมา

- ผู้สัมภาษณ์ถามว่าทำไมถึงต้องตัดเหตุการณ์ช่วงนิฟไฮม์บุกลูซิสออกไปจากเกม และไปอยู่ใน Kingsglaive แทน? คุณทาบาตะบอกว่าตอนที่พวกเขามานั่งวางแผนโปรเจคท์นี้กันใหม่ (รีบู๊ท) เราก็เห็นว่าเนื้อเรื่องที่ต้องเล่านั้นมันเยอะ ดูแล้วพวกเขาไม่น่าทำเนื้อหาทั้งหมดเป็นเกมได้ทันภายในเวลาที่ตั้งไว้ ก็เลยใส่ลงไปในเกมเฉพาะเนื้อหาส่วนที่จำเป็นต่อการดำเนินเนื้อเรื่อง ส่วนเหตุการณ์ที่นิฟไฮม์มาบุกนั้นเขาคิดว่ามันต้องใช้เวลาและความพยายามเป็นอย่างมากในการทำเป็นเกม เลยทำเป็นโปรเจคท์แยกออกไปและเปลี่ยนมาเป็นรูปแบบภาพยนตร์แทน สรุปว่าเนื้อหาเยอะไป ทำเป็นเกมเดียวกันไม่ไหว

- คุณทาบาตะบอกอีกว่าถ้าจะต้องทำเหตุการณ์ช่วงนิฟไฮม์บุกเป็นเกมด้วย จากที่ทำ FFXV หลังรีบู๊ทใหม่ 3 ปี (ปลายปี 2013 - กลางปี 2016) มันอาจจะกลายเป็น 6 ปีแทน ซึ่งในแง่เนื้อเรื่องแล้ว เขาคิดว่าจะเล่าผ่านเกม หรือเล่าผ่านหนัง ผลก็ไม่ต่างกัน ทั้งนี้เขาคิดว่าการแยกเนื้อหาช่วงนิฟไฮม์บุกออกไป และโฟกัสไปที่การเดินทางและการเติบโตของพวกน็อคติส มันทำให้พรรณนาไอเดียของเกมได้ชัดเจนกว่า

- คุณทาบาตะบอกว่าที่จริงมีแฟน ๆ ขอเข้ามาเยอะว่าอยากได้เรือเหาะแบบคลาสสิค แบบที่สามารถบินขึ้นลงในแนวดิ่งได้เลยแบบ FF ยุคก่อน ๆ ซึ่งพวกเขาไม่ได้ใส่เขาไป มันเป็นไปไม่ได้ คิดแล้วโคตรยาก

- ผู้สัมภาษณ์ถามว่าอะไรคือสิ่งที่ทำให้ FFXV ให้ความรู้สึกว่าเป็น FF ที่แท้จริง? คุณทาบาตะบอกว่าของแบบนี้มันขึ้นอยู่กับแต่ละคน ผู้เล่นทุกคนมีไอเดียของตัวเองว่า FF คืออะไร... โดยใครชอบภาคไหนมากที่สุดก็บอกว่านั่นแหละคือ FF ที่แท้จริง แต่ทั้งนี้โดยพื้นฐานเลยมันต้องเป็นเกมที่ล้ำสมัย, ระดับ AAA, สเกลใหญ่เบิ้ม, คุณภาพมาเต็ม คนถึงจะยอมรับว่ามันเป็น FF ได้ บางทีสิ่งที่เป็นตัวบ่งชี้ว่าอะไรคือ FF อาจจะเป็นสเกล แต่ความหมายของสเกลสำหรับแต่ละคนก็อาจแตกต่างกันไปอีก บางคนอาจบอกว่าต้องเป็นเนื้อเรื่องมหากาพย์ บางคนบอกว่าเป็น RPG ล้ำสมัย ฯลฯ

- ผู้สัมภาษณ์บอกว่าเขามีทฤษฎีว่าสาเหตุที่ผู้คนยึดติดกับ FF ภาคเก่า ๆ นั่นก็เพราะมันไม่มีเสียงพากย์ และไม่ได้มีรายละเอียดมากนัก เลยมีที่ว่างให้ผู้คนได้จินตนาการรายละเอียดและจดจำในแบบของตนเอง (จะว่าไป ผมก็เคยได้ยินทฤษฎีนี้มานานแล้วเหมือนกัน) แต่การสร้างเกมทุกวันนี้มันสมจริงมากขึ้น มีกำหนดโทนเสียงที่ใช้ในแต่ละเหตุการณ์ พร้อมบุคลิกของตัวละครที่ชัดเจน ทำให้ไม่เหลือที่ว่างให้คนเล่นจินตนาการกันเอง คุณทาบาตะคิดว่าจริงมั้ย? คุณทาบาตะบอกว่าแนวคิดนี้น่าสนใจมาก ๆ และเขาเองก็เห็นด้วยอย่างยิ่ง คุณทาบาตะเชื่อว่าเมื่อผู้เล่นนึกย้อนไปยัง FF ภาคเก่า ๆ ก็จะนึกถึงสิ่งที่ตัวเองจินตนาการกันขึ้นมาตามที่ชอบตอนที่เล่น นั่นคือสิ่งที่ไม่ว่าฮาร์ดแวร์ล้ำสมัย สเปคเทพแค่ไหนก็มิอาจทำได้ ผู้คนก็จดจำเกมเก่า ๆ กันในแบบนั้น แต่สำหรับคุณทาบาตะแล้ว ยังไงก็ต้องพัฒนาและเลนจ์ FF ให้ดียิ่งขึ้น เพื่อจะสร้างความทรงจำที่ดีให้กับผู้คนให้ได้ ความทรงจำที่เมื่อทุกคนจะสามารถหวนกลับมานึกถึงได้ด้วยความรัก

- สุดท้ายเรื่องการวางจำหน่าย FFXV บน PC คุณทาบาตะบอกว่าก็มีคิดไว้ แต่ตอนนี้ขอทำคอนโซลให้เสร็จตามกำหนดการก่อนนะ

Friday, June 17, 2016

สรุปข่าว FFXV จากงาน E3 วันที่ 17 มิ.ย. 2016

[รายงานจากเดนเกคิ] http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/
[รายงานจากแฟมิซือ] http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_06_17_news.html
[รายงานจาก Gematsu] http://gematsu.com/2016/06/final-fantasy-xv-director-answers-16-fan-questions-e3-2016


Square Enix Presents E3 2016 - Day 3

ช่วง 06.00 - 07.00 น. ที่ผ่านมา Square Enix ได้จัดให้คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy XV ออกมาพบปะและตอบคำถามประชาชนในงาน E3 ซึ่งก็ได้ตอบคำถามไปทั้งสิ้น 16 ข้อด้วยกันดังนี้

1. จะมี Option ให้ปิด HUD เพื่อเพิ่มความดื่มดำต่อประสบการณ์ในการเล่นหรือไม่?

ทาบาตะ : มี ผู้เล่นอาจต้องการถ่ายสกรีนช็อตระหว่างเล่นเกม ก็เลยมี Option นี้มาให้

2. จะมี Camera Mode, Theatre Mode และ Coliseum Mode หรือไม่?

ทาบาตะ : สำหรับ Camera Mode มี แฟน ๆ อาจจะรู้ว่าเจ้าพรอมพ์นั้นมักถ่ายรูปอยู่เสมอ แต่ผู้เล่นเองก็สามารถถ่ายรูปแบบแมนนวลได้เช่นกัน ตัวพรอมพ์นั้นจะค่อย ๆ ถ่ายรูปเก่งขึ้น แต่ถ้าขี้เกียจรอ เราจะถ่ายเองด้วยก็ได้

สำหรับ Theatre Mode นั้นไม่มี หากจะทำมันต้องจัดการอะไรเยอะ อย่างเช่นเรื่องเวลาที่ใช้โหลดข้อมูล

สำหรับ Coliseum คำถามนี้อาจเกิดขึ้นหลังจากได้ชมคลิปเมืองอัลทิสเซีย มันก็มีมินิเกมให้เล่นกันที่นั่น มันไม่ใช่ Coliseum แบบที่ให้เราเข้าไปสู้กับศัตรู แต่เป็นแบบที่มอนสเตอร์สู้กัน แล้วเรามีส่วนร่วมด้วยการพนันว่ามอนสเตอร์ตัวไหนจะชนะ

การมี Coliseum ในนั้น จะเป็นการเปิดช่องให้ทีมงานสามารถใส่อะไรเพิ่มเติมลงไป หลังจากที่เกมออกมาแล้วได้ ช่วง 3 วันที่ผ่านมานี้ทีมงานก็ได้รับคำถามเกี่ยวกับ DLC และแผนหลังวางจำหน่ายเกมเยอะ ตอนนี้ก็คิด ๆ กันอยู่

3. มี Option ปรับระยะห่างของมุมกล้องได้หรือไม่?

ทาบาตะ : ตอนนี้ไม่มี Option แบบนั้น ระยะห่างของมุมกล้องจะเปลี่ยนไปเองอัตโนมัติไปตามสถานการณ์ (แล้วแต่ว่าอยู่ใกล้-ไกลจากศัตรู) ตอนนี้ทีมงานก็ใช้เวลาเป็นอย่างมากในการปรับแต่งการทำงานของมุมกล้อง แต่ถึงจุดหนึ่งเราต้องตัดสินกันว่าจะให้ผู้เล่นควบคุมระยะห่างของมุมกล้องแบบแมนนวลได้ด้วยหรือไม่

4. ในเมื่อ FFXV มีระบบต่อสู้แบบ Action แล้วการต่อสู้โดยเฉพาะกับบอส จะมีลูกเล่นในการต่อสู้อย่างไร? ถ้าเลเวลเยอะแล้วจะสู้ง่ายขึ้นใช่มั้ย?

ทาบาตะ : ถ้าเลเวลมากพอ ก็อาจตีศัตรูโป้งเดียวจอดได้ แต่ส่วนตัวแล้วผมไม่คิดว่ามันเป็นข้อเสียของระบบเลเวล ผมคิดว่าเอกลักษณ์อย่างหนึ่งของเกม RPG ที่ผู้คนชื่นชอบกัน คือการที่พวกเขาได้เผชิญกับบอสโหด ๆ ศัตรูเก่ง ๆ แล้วพวกเขาเก็บเลเวลไปสู้จนชนะได้ และภายหลังเมื่อผู้เล่นสามารถกำจัดมันได้อย่างง่ายดาย ผมคิดว่าผู้เล่นก็จะสนุกไปด้วย ตัวผมเองก็เช่นกัน 

สำหรับเกมนี้ ความสนุกอย่างหนึ่งของเกมนี้คือเมื่อคุณได้เผชิญกับอสที่แข็งแกร่งหรือมีเลเวลสูงกว่า คุณสามารถอัดมันด้วยเทคนิคและทักษะเฉพาะตัวของคุณเอง และสำหรับคนที่ไม่อยากปั๊มเลเวลให้สูงเกินไป หรืออยากตั้งขีดจำกัดเลเวลให้กับตัวเอง ก็จะมีไอเทมช่วยในการนั้น (ไอเทมที่ทำให้เลเวลไม่เพิ่ม) ไอเทมนั้นออกแบบมาเพื่อคนที่อยากทำ Low Level Challenge โดยเฉพาะ

5. ในเรื่อง UI ผมรู้สึกคล่องกับ UI ของ Episode Duscae ที่ให้ป้องกันด้วยปุ่ม LB/L1 และใช้ RB/R1 เพื่อล็อคเป้าศัตรูมากกว่า แล้วจะมีวิธีคอนโทรลแบบอื่นให้เลือกกันในเกมมั้ย?

ทาบาตะ : ดีไซน์ของ UI นั้นจะมีการปรับแก้ใหม่อีกครั้ง ตอนนี้เรากำลังปรับปรุงทั้งทางด้านฟังค์ชั่นและหน้าตาของมัน ในแง่ระดับขั้นของการพัฒนา ความก้าวหน้าในการพัฒนาองค์ประกอบด้าน UI และ NPC มันไม่ได้ไปไกลเท่าองค์ประกอบอื่น เท่ากับว่าตอนนี้เรายังใช้สิ่งที่จะไม่ได้มีอยู่ในตัวเกมจริงไปก่อน

ในแง่ของการควบคุมนั้น ตอนนี้เรามี Normal Layout และการควบคุมแบบ Episode Duscae แต่เราอาจจะไปวางแผนสร้าง Layout ที่ 3 เพิ่ม แต่อย่างน้อยผู้เล่นสามารถเปลี่ยน Control Layout 2 แบบได้ตลอดเวลา ผู้เล่นจำนวนมากคุ้นเคยกับการควบคุมแบบ Episode Duscae แล้ว เราก็เลยต้องสร้าง Optiom ให้ผู้เล่นเลือกแบบนั้นได้

6. เหตุการณ์ช่วงท้ายเทรลเลอร์ FFXV E3 2016 เกิดขึ้นที่ไหน? และดูเหมือนพวกเขาจะใส่ชุดที่เหล่า Glaive ใส่ใน Kingsglaive ด้วยใช่หรือไม่?

ทาบาตะ : เหตุการณ์ช่วงท้ายของเทรลเลอร์นั้นเกิดขึ้นในช่วงปลายของการเดินทาง หลังจากที่เรากลับไปยังอินซอมเนียแล้ว และคุณพูดถูกที่ว่าพวกเขาใส่ชุดของเหล่า Glaive ทั้ง 4 คนใส่ชุดแบบที่ Glaive ใส่กันใน Kingsglaive แต่ผมไม่ขออธิบายว่าเพราะอะไร เนื่องจากมันจะเป็นการสปอยล์

7. ดินแดนที่เหมือนกับชินจูกุนั่น (อินซอมเนีย) เป็นเมืองที่สามารถออกเดินสำรวจได้มั้ย?

ทาบาตะ : อินซอมเนียไม่ใช่เมืองที่สามารถเดินสำรวจได้ แต่เป็นฉากสำหรับการต่อสู้ ซึ่งฉากมันไม่ได้มีแค่ลานหน้า Citadel (ราชวังลูซิส) อย่างที่เห็น แต่มันกว๊างกว้างกว่านั้น มันไม่ใช่เมืองที่พลุกพล่านเดินสำรวจได้แบบอัลทิสเซีย แต่เป็นสถานที่ต่อสู้ ซึ่งทุกคนจะเข้าใจสภาพแวดล้อมตรงนั้นหลังจากดู Kingsglaive แล้ว

***คำตอบที่คุณทาบาตะพูดออกมานั้น... สอดคล้อง 80% กับข่าวลือที่ออกมาเมื่อวันอังคารว่าพวกน็อคติสจะต้องกลับอินซอมเนียครั้งแรกและครั้งสุดท้าย ในช่วงท้ายเกม เพื่อไปต่อสู้ตัดสินชะตากรรมของดาวอีออสกับบอสใหญ่ ในที่แห่งนั้น (อีก 20% คือคุณทาบาตะยังไม่ได้บอกว่ามาที่นี่เพื่อสู้กับบอสใหญ่)

8. ตัวเกมเพลย์มีความชาวกี่ชั่วโมง? นอกจากเนื้อเรื่องหลักแล้วจะมี Side Quest เยอะมั้ย?

ทาบาตะ : ในส่วนการเคลียร์เนื้อเรื่องหลัก เราคาดว่ามีเกมเพลย์อย่างน้อยราว 40-50 ชั่วโมง แต่ก็จะมี Side Quest และสิ่งพิเศษให้ทำ เฉพาะส่วนนั้นก็น่าจะเล่นได้เป็น 100 ชั่วโมงแล้ว ถ้านับรวมทั้งหมด คิดว่าต้องใช้ 200 ชั่วโมงในการเคลียร์ทุกอย่าง แฟน ๆ นั้นรอคอยกันมาอย่างยาวนาน เราก็อยากให้เมื่อเกมออกมาแล้วมันมีอะไรให้พวกเขาเล่นสนุกกันได้เยอะ ๆ

9. ในตัวเกมจริงเราจะได้เห็นเฟรมเรทที่นิ่งเสถียร และ Anti-aliasing ที่ปรับปรุงแล้วมั้ย? ทีมงานกำลังปรับแต่งอะไรบ้างเพื่อพัฒนาคุณภาพของภาพโดยไม่ให้เฟรมเรทตก?

ทาบาตะ : สำหรับตัวเกมจริงนั้นคงตอบยาก เพราะตอนนี้เราก็กำลังปรับแต่งอยู่ แต่เราบอกสเปคเดโมในงาน E3 ได้ว่า มันมีความแตกต่างกันระหว่างเดโมของ Xbox One และ PS4 อยู่

สำหรับเดโม Xbox One ในงาน E3 ความละเอียดภาพนั้นอยู่ในช่วง 800-900p ปกติมันก็อยู่ใกล้ ๆ 900p และเป็น 30 fps ที่ค่อนข้างนิ่ง หมายความว่ามันอยู่ในระดับที่ดีกว่าและเสถียรกว่า Episode Duscae และ Platinum Demo บางช่วงมันอาจเฟรมเรทตก โดยมักเป็นช่วงที่สั่งการเพื่อน อย่างเช่นตอนเรียกอิกนิสให้มาร์กเป้าศัตรู มันจะตกเหลือ 26-27 เฟรม ทว่ามันก็ไม่ได้เป็นอุปสรรคเท่าไหร่ และในเมื่อเดโม E3 ยังทำได้ขนาดนั้น เราก็สามารถคาดหวังตัวเกมจริง ๆ ที่ทำได้ดีกว่านี้อีก

สำหรับเดโม PS4 ความละเอียดภาพอยู่ในช่วง 900-1080p ส่วนใหญ่จะใกล้ ๆ 1080p และเป็น 30 fps ที่ค่อนข้างนิ่ง บางช่วงมันอาจจะเฟรมเรทตกหน่อยเหมือนกับ Xbox One เพราะ GPU ประมวลผลตามไม่ทัน แต่ก็ได้เกือบ ๆ 30 เฟรมนั่นแหละ และเราก็จะปรับแต่งเกมเต็มที่เท่าที่เวลาจะอำนวย

ในตัวเกมจริงนั้น ไม่ต้องห่วงเรื่องเฟรมเรทหรอก เพราะเราก็กำลังทำกันอยู่ เรื่อง Anti-Aliasing ก็เช่นกัน มันมีการประมวลผลอยู่มากมาย  เราก็ทำให้เฟรมแต่ละเฟรมไม่ overload เกินไป

10. เวลาเลเวลเยอะขึ้นแล้ว ความเร็วในการวิ่ง การเคลื่อนไหว จะเพิ่มขึ้นมั้ย? ต่อให้มีโจโคโบะกับเรกาเลียแล้ว ผมว่ามันจะมีประโยชน์นะ เพราะฉากมันก็มีขนาดกว้างมาก

ทาบาตะ : แยกให้ชัดก่อนว่าความเร็วในการเคลื่อนไหวปกติ กับการแดชนั้นแตกต่างกัน การวิ่งปกตินั้นไม่ใช้ Stamina แต่การแดชนั้นใช้ Stamina นั้นขึ้นอยู่กับสิ่งที่กินเข้าไปตอนอยู่ที่แคมป์ ซึ่งก็เหมือนกับใน Episode Duscae นั่นแหละ ตัวเกมจริงก็เป็นเหมือนกัน ส่วนเลเวลนั้นไม่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้ ในเดโมงาน E3 นี้ ได้ตั้งให้เกจ Stamina มองเห็นได้ แต่ในตัวเกมจริง จะทำให้ผู้เล่นสามารถเปิดปิดเกจนี้ได้ ผู้เล่นจะเลือกได้ว่าจะเล่นแบบรู้ว่า Stamina จะหมดตอนไหน หรือเล่นแบบไม่ต้องมีอะไรมาทำให้ว้าวุ่นใจ

11. ตอนนี้ Stand by Me เป็นเพลงธีมของเกมอย่างเป็นทางการแล้ว ถ้างั้นเพลง Somnus ล่ะ? ตัวเกมยังมีองค์ประกอบที่เศร้าสร้อยแบบ Versus XIII หรือไม่?

ทาบาตะ : Stand by Me นั้นเป็นเพลงทางการของเกมนี้ ทว่า Somnus ก็จะมีอยู่ในเกมและใช้ในช่วงสำคัญ ส่วนคำถามที่สองนั้น ตัวเกมก็จะมีช่วงเวลาที่ซีเรียส องค์ประกอบที่เศร้าสร้อย เราทำให้เนื้อเรื่องมันสมกับเป็น FF ภาคหลักภาคล่าสุด แต่ในเนื้อเรื่องนั้นเราก็จะมีองค์ประกอบทุกรูปแบบที่จะดึงดูดผู้เล่นหลายกลุ่ม ไม่ใช่ Road Trip ที่มีแต่ความสนุกตลอดการเดินทางอย่างเดียว

12. ในเกมจะมีจำนวน Astral (คำเรียกอสูรในเกม) มากแค่ไหน และเกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องยังไง? พวกมันเป็นผู้พิทักษ์ประจำแต่ละชาติรึเปล่า?

ทาบาตะ : ในแง่ของจำนวนที่แน่นอน เราคงไม่พูดเป็นตัวเลขที่ชัดเจน แต่มันก็มีไม่เยอะ เป็นจำนวนค่อนข้างน้อย แฟน ๆ บางส่วนอาจคิดว่าเกมนี้จะมีจำนวนอสูรอยู่มากมาย แต่เราได้สร้างให้แต่ละตัวมีอิมแพคท์มาก ทำให้พวกมันมีตัวตน ทำให้ผู้เล่นรู้สึกผูกพันกับมันตอนจบเกม

ตลอดเนื้อเรื่องนั้น น็อคติสต้องขอยืมพลังจาก Astral มาใช้ โดยระหว่างเรื่องก็ต้องเผชิญหน้าและสู้กับมันก่อน นอกจากนี้ยังมี Astral อื่น ๆ เช่น คาร์บังเกิลใน Platinum Demo ดังนั้น แทนที่จะไปโฟกัสที่จำนวน เราอยากให้ผู้เล่นโฟกัสที่บุคลิก ลักษณะ และดีไซน์ของพวกมันมากกว่า ทั้งนี้พวกมันไม่ใช่ผู้พิทักษ์ประจำชาติ แต่เป็นผู้พิทักษ์ของโลก

13 ใน Episode Duscaeวิธีการเรียกอสูรมีทางเดียวคือต้องใกล้ตาย แล้วในตัวเกมจริงยังเป็นแบบนั้นมั้ย?

ทาบาตะ : การเรียกอสูรไม่ได้มีเงื่อนไขแบบเดียว มันก็มีทั้งอสูรที่จะใช้ได้เมื่อน็อคติสใกล้ตาย อสูรที่ใช้ได้เมื่อเพื่อนอยู่ในอันตราย และก็ยังมีเงื่อนไขแบบอื่น ๆ อสูรแต่ละตัวมีบุคลิกของตนเอง การกระทำของพวกมันก็จะเปลี่ยนไปตามสถานการณ์

อย่างลิเวียธาน เราไม่สามารถเรียกมันได้ นอกจากว่าเราจะอยู่ใกล้แหล่งน้ำ ส่วนถ้าเราอยู่ในดันเจียน รามูจะไม่สามารถร่ายเวทย์เข้าไปหาได้ เขาก็จะขว้างไม้เท้าเข้าไปแทน

*** ก่อนหน้านี้มีคนทายอย่างสมเหตุสมผลว่า อสูรแต่ละตัวจะมีถิ่นที่อยู่ของตนเอง และการโจมตีของพวกมันจะเปลี่ยนไปตามระยะทางระหว่างจุดที่เราอยู่กับถิ่นของมัน แต่ฟังจากที่คุณทาบาตะพูดล่าสุดแล้ว ดูเหมือนไอ้ที่ทายมาจะผิดละ

14. Airstep Sword และ Engine Sword และอาวุธอื่น ๆ จาก Versus XIII จะยังมีอยู่ในเกมนี้มั้ย?

ทาบาตะ : Airstep Sword นั้นมีทำขึ้นมาแล้ว ส่วน Engine Sword ก็จะไปอยู่ในตัวเกมจริง ๆ ด้วย พวกมันจะมีฟังค์ชั่นพิเศษ ทั้งนี้ชื่อ Engine Sword ก็เป็นชื่อทางการของมัน


15. มีแผนสำหรับ DLC หรือไม่? สงสัยว่าจะมีเนื้อเรื่องเสริม และคอสตูมเพิ่มเติมมั้ย?

ทาบาตะ : อาจเป็นเพราะเราประกาศวันวางจำหน่ายไปแล้ว ในช่วงงาน E3 เราเลยได้รับคำถามเกี่ยวกับ DLC เยอะเลย เราอยู่ในขั้นที่กำลังสรุปแผนงานเรื่อง DLC คอนเซปต์ของ DLC ทั้งหมดในเกมนี้ก็เพื่อทำให้แฟน ๆ ที่ซื้อเกมไปเล่นแล้วรู้สึกว่าพวกเขาเลือกถูกแล้ว เมื่อดูจากแผนงาน DLC แล้ว ก็มีหลายอย่างที่ทำให้ตัวผมตื่นเต้น อยากจะเล่น และส่งมอบให้แก่แฟน ๆ แต่ตอนนี้ยังไม่ถึงเวลาที่จะประกาศรายละเอียดเหล่านั้น

มันก็มีด้วยกันทั้งเนื้อเรื่องเสริม คอสตูมเพิ่มเติม และก็ยังมีสิ่งอื่น ๆ ที่ไม่ได้อยู่ในสองหมวดนี้ซึ่งแฟน ๆ จะต้องตื่นเต้นกันแน่ เราได้โชว์เดโม PS VR ในงาน E3 นี้แล้ว และนั่นก็เป็นหนึ่งในสิ่งที่เราวางแผนจะใส่เข้าไปในฐานะ DLC แต่แน่นอนว่าเรากำลังทำงานเพื่อให้เกมออกมาวันที่ 30 กันยายน ดังนั้น ต้องให้ความสำคัญกับตัวเกมหลักมากที่สุดก่อน ในตอนนี้มีทีมงานที่ถูกเจาะจงไว้เป็นการเฉพาะบางคนเท่านั้นทีทำ DLC อยู่


สรุปข่าวเกม Square Enix จากงาน E3 วันที่ 16 มิ.ย. 2016

==============================
Final Fantasy XV
==============================

สรุป ATR รอบวันที่ 16 มิ.ย. 2016
เวลา 00.00 - 00.40 น. (ตามกำหนดการต้องถึง 01.00 น.)

- คราวนี้เป็นรายการสดจริง ๆ หลังจากแห้งมาหลายครั้ง ...แต่เนื่องจากเป็นรายการสด เลยเป็นภาษาญี่ปุ่นล้วน ไม่มีซับไตเติล

- ที่น่าสนใจคือแกเปิดรายการด้วยคลิปใหม่ซึ่งเป็นการแนะนำเมืองอัลทิสเซีย เมืองแห่งน้ำที่นำไอเดียมาจากเวนิซของอิตาลี ซึ่งก็มีเกมเพลย์เดินท่องเมือง, รับ Hunt Quest จาก NPC, นั่งเรือกอนโดล่า, เจอปิศาจที่ออกมาจากภาพวาด ฯลฯ

- แกบอกว่าเดโมที่โชว์บนงานปราศรัยของ MS เป็นตัวเก่า แต่ที่เปิดให้ลองเล่นในงาน เป็นเวอร์ชั่นใหม่กว่า เขาขอโทษที่ไม่ได้เอาตัวใหม่ไปให้คุณคิชิโมโตะทดลอง

- ในคลิปแนะนำอัลทิสเซีย คุณทาบาตะบอกว่าไม่ใช่แค่สวยงาม แต่เมืองนี้ยังมีเหตุการณ์ลี้ลับรอให้ค้นหา อย่างผู้หญิงที่ออกมาจากภาพวาดก็เรื่องนึง

- มีอะไรบางอย่างรอที่โคลอสเซียมของเมือง

- แกบอกว่า Afrojack เป็นแฟน FF ตัวยงคนนึง และเป็นแฟนสาย Sony แกเคยมาบุกสำนักงานที่ชินจูกุ แล้วบอกว่าอยากเล่น FFXV ก็เลยจัดให้ทดลองเล่นตามภาพถ่ายที่เคยเห็นกันไปแล้ว คุณ Afrojack ยังถามด้วยว่ามีอะไรให้แกช่วยมั้ย เลยให้แกช่วยทำเพลงสำหรับเทรลเลอร์ล่าสุด

- แกสรุปข่าว FFXV ในงาน E3 ทั้งเรื่องภาคหนัง อนิเม และเกม ตามที่ประชาสัมพันธ์ในงานไปแล้ว เป็นภาษาญี่ปุ่น ให้คนญี่ปุ่นฟัง

- King's Tale เป็นเกม 16 bit 2D side-scrolling สำหรับคนญี่ปุ่น อย่างที่บอกไปว่าเป็นเรื่องราว 30 ปีก่อนของเรจิส เอามาเล่าเป็นนิทานก่อนนอนให้น็อคฟัง ถ้าสั่งจองเกมนี้ทาง 7-Eleven ก็จะได้เป็นโบนัสแถมไปเช่นกัน แกบอกว่าซิดกับพ่อของกลาดิโอ ก็อาจอยู่ในเรื่องด้วย

- สำหรับ Wait Mode หลังจากเปิดใน Option แล้ว เวลาเราปล่อยมือจากอนาล็อคซ้าย เวลาก็จะหยุดลง ให้เราเลือกว่าจะลงมือทำอะไรได้เอง ซึ่งก็หวังจะช่วยให้ยิงเวทย์กันง่ายขึ้น

- ตัวเกมยังสามารถปรับ Normal/Easy ได้ด้วย นอกเหนือไปจาก Active/Wait Mode

- ใน Wait Mode ถ้าเกจเวลาหมดลง ก็จะไม่มีการ Wait อีก

- ใน Easy Mode เกจเวลาของ Wait mode จะลดลงช้ากว่าปกติ

- สำหรับอนิเม ทีมงานชอบรีแอ็คชั่นที่น็อคติสมีต่อพรอมพ์ในตอนจบอนิเมกันเป็นพิเศษ

- หลังงาน E3 ไปแล้ว การประชาสัมพันธ์ครั้งต่อไป จะอยู่ที่งาน Gamescom ในเยอรมัน ทีมงานก็อยากให้คนหลาย ๆ ประเทศได้ลองเล่นกัน ในงาน Gamescom ก็จะประชาสัมพันธ์เนื้อเรื่องให้มากขึ้น

- แกบอกว่าเดี๋ยวในงาน E3 จะมีสาธิตการบินและลงจอด Regalia Type-F ขอให้คอยดูกันว่ามันต้องลงจอดยังไง

- ตอนนี้ยังไม่ได้กำหนดว่า ATR ครั้งหน้าจะมีเมื่อไหร่

ATR รอบนี้จัดแค่ 40 นาที... จากที่ในตารางเขียนไว้ 1 ชั่วโมง ผมเข้าใจว่าคุณทาบาตะแกมีพรีเซนต์บนเวทีต่อตอนตี 1 เลยต้องรีบเลิก เพื่อจะได้มีเวลาพักและเตรียมตัว 20 นาทีก่อนขึ้นเวทีถัดไปครับ

.......................................................

Special Stage Presentation ของคุณทาบาตะ
เวลา 01.00 - 01.30 น. (ตามกำหนดการมันต้องถึง 02.00 น.)

- พรีเซนต์เหมือนเมื่อวานก่อน เรื่อง Road Trip, Adventure, Combat

- ช่วง Bonus โชว์คลิปตอนอัญเชิญไตตันมาโยนหิน, คลิปแนะนำเมืองอัลทิสเซียตามที่พึ่งเปิดไปใน ATR, และคลิปการเทคออฟและลงจอด Regalia Type-F ตามที่บอกไว้ใน ATR

- ถ้าลงจอดไม่ดี มันจะกระแทก โดนเพื่อนร่วมทีมบ่นแน่นอน

- Regalia Type-F จะดัดแปลงได้ช่วงท้ายเกม จะมีสถานที่บางแห่ง ต้องบินเข้าไปแบบนี้เท่านั้น

[แนะนำอัลทิสเซีย] https://www.youtube.com/watch?v=9wIDjO-A6RU
[การเทคออฟและลงจอด Regalia Type-F] https://www.youtube.com/watch?v=_2UwHad_9wg


.......................................................

[รายงานจาก 4Gamer] http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160616034/
[บทสัมภาษณ์จาก IGN] https://www.youtube.com/watch?v=wn0fPHWfHw8

คุณทาบาตะบอกว่าในงาน Uncovered ได้ประกาศ FFXV Universe เป็นกลุ่มผลงานที่จะช่วยสร้างความสนุกให้ก่อนที่ FFXV จะวางจำหน่าย แต่ละชิ้นเป็น Standalone ซึ่งไม่ได้เป็นการตัดเนื้อหาออกมาจากเกม แต่เป็นการสร้างขึ้นใหม่ในฐานะส่วนหนึ่งของ Universe

คุณโนซึเอะบอกว่า Kingsglaive เป็นการนำเสนอไอเดียของ Universe ได้ดีที่สุด ผลงานนี้ถูกเอาไปเทียบกับ Advent Children บ่อย แต่มันต่างกัน Advent Children นั้นเป็นภาคต่อ แต่ Kingsglaive เป็น 1 ใน 2 ทางเข้าสู้ FFXV Universe

ในเกมจะมีคัตซีนย้อนอดีตตอนที่เรจิสและดรอโทสฝากให้พวกอิกนิสช่วยติดตามน็อคติสไปยังอัลทิสเซีย แต่มีบางคนดูแล้วเข้าใจผิดว่าเป็นเรื่องอนาคต และเอามาใช้เป็นหลักฐานผิด ๆ ว่าเรจิสและดรอโทสรอดจากการบุกโจมตีของนิฟไฮม์

Kingsglaive เป็นเรื่องของทางเรจิสและนิกซ์ ซึ่งทั้งสองเรื่องนี้ดูแล้วจะเข้าใจถึงความแข็งแกร่งในสายสัมพันธ์ระหว่างพ่อลูก

คุณโนซึเอะบอกว่าผลงานทั้ง 2 ชิ้น ทั้งภาคเกมและหนัง สามารถเสพแยกกันได้ โดยไม่ต้องรู้อันหนึ่งถึงจะเอ็นจอยอีกอันหนึ่ง แต่ถ้าเสพทั้งคู่มันก็จะเอ็นจอยทวีคูณ

==============================
Final Fantasy XII
==============================

[รายงานจากเดนเกคิ] http://dengekionline.com/elem/000/001/298/1298132/

- ปรับปรุงการทำงานของมุมกล้อง

- ปรับสปีดของเกมเป็นแบบ 2X และ 4X ได้ (เป็นมาตั้งกะเวอร์ชั่น ZJS แล้ว)

- เพิ่มระบบ Overlay Map เป็นการแสดงแผนที่ของดันเจียนนั้นทั้งหมด ทับลงไปบนหน้าจอแบบจาง ๆ ทำให้มองแล้วรู้ทันทีว่าตัวเองอยู่ส่วนไหนของดันเจียน หมดปัญหาเรื่องการหลงทาง โดยเฉพาะใน Crystal Grande อีกต่อไป


- ปรับปรุงคุณภาพไฟล์เสียงพากย์

- ทำการ auto-save ทันทีที่เปลี่ยนแมพ

- สามารถเลือกเสียงพากย์ญี่ปุ่นและอังกฤษ และกดเปลี่ยนไปมาได้ตลอด

- มีการเรียบเรียงและบันทึกเสียง BGM กันใหม่

- สามารถเลือกได้ว่าจะใช้ BGM เก่าหรือใหม่

==============================
Kingdom Hearts -HD II.8 Final Chapter Prologue-
==============================

- คุณทาอิ ยืนยันตามทีมงานอีกหลายรอบแล้วว่า ภาค II.8 ไม่ได้ทำให้การพัฒนาภาค III ช้าลง lol

- คุณโอคายามะ ผู้อำนวยการ KHUχ บอกว่าใน 7 ชั่วโมงหลังการพรีเซนต์ ตัวเกมจะเปิดให้โหลดใน 105 ประเทศทั่วโลก



- จะมีการแจกเมดัลอควอ เวอร์ชั่น II.8 เป็นของขวัญให้ผู้เล่น KHUχ ทุกคน ในทุกโซนทั่วโลก (ยกเว้นญี่ปุ่นที่ได้ไปแล้ว) ตอน 00.00 น. เวลา PDT ซึ่งก็คือบ่าย 2 โมงวันนี้

- ภาค 3D HD ได้แก้ไขให้ Drop เกจ ลดช้าลง, การใช้ Slingshot จากเดิมที่ถูหน้าจอบน 3DS เปลี่ยนเป็นดึงด้วยอนาล็อคซ้าย หมุนกล้องด้วยอนาล็อคขวา แล้วยิงด้วย X

- การใช้ Reality Shift จากที่ใช้กดหน้าจอ เปลี่ยนเป็นกด O และสามเหลี่ยมพร้อมกัน

- ยืนยันเหมือนข่าวก่อนหน้านี้ว่า χ Back Cover มีความยาวกว่า 1 ชั่วโมง

สรุปข่าวซีรีส์ KH จากงาน E3 วันที่ 15 มิ.ย. 2016

==============================
Kingdom Hearts -HD II.8 Final Chapter Prologue-
==============================



[คลิปฉากเปิดเดโม] https://www.youtube.com/watch?v=VouuUy_-M1E
[คลิปสู้บอส] https://www.youtube.com/watch?v=9dz8jTsyYM4
[คลิปจบเดโม] https://www.youtube.com/watch?v=l6H7ViAdmRU
[คลิปเกมเพลย์ตั้งแต่ต้นจนจบเดโม] https://www.youtube.com/watch?v=qNJqpzjyTys

[รายงานจาก KH13] http://kh13.com/news/coverage-kingdom-hearts-at-e3-2016
[รายงานจาก KHinsider] http://www.khinsider.com/news/E3-2016-Kingdom-Hearts-HD-2-8-Final-Chapter-Prologue-Hands-On-Walkthrough-6616
[รายงานจากเดนเกคิ] http://dengekionline.com/elem/000/001/293/1293629/
[รายงานจาก 4Gamer] http://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160608120/
[บทสัมภาษณ์โนมุระจาก 4Gamer] http://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/
[บทสัมภาษณ์โนมุระจากเดนเกคิ] http://dengekionline.com/elem/000/001/296/1296216/
[สรุปบทสัมภาษณ์โนมุระจากเดนเกคิ] http://kh13.com/news/new-interview-with-series-director-tetsuya-nomura-about-kingdom-hearts-hd-28-final-chapter-prologue-and-kingdom-hearts-iii
[แปลบทสัมภาษณ์โนมุระจากเดนเกคิ] http://www.khinsider.com/news/Dengeki-Interviews-Tetsuya-Nomura-on-KINGDOM-HEARTS-2-8-KH3-6627

สรุปเนื้อหาของบทสัมภาษณ์โนมุระในเว็บไซต์เดนเกคิ

- เนื้อหาในภาค 0.2 จะมีความยาวเทียบเท่าเนื้อหาในดาว 1 ดวงของ KHIII ซึ่งก็ยาวพอสมควร

- ระบบต่อสู้ในภาค 0.2 เป็นการผสมผสานระหว่าง BBS กับ KHIII โดยใน 0.2 จะไม่มีระบบ Command Deck แต่จะมีการใช้ท่าพิเศษซึ่งกิน MP เหมือนกับ KHII ส่วนเวทย์ในภาคนี้จะเป็น AoE เหมือน KHIII และการใช้เวทย์ในสภาพแวดล้อมที่แตกต่าง ก็จะให้ผลต่างกัน

- ซีรีส์นี้ไม่ได้โฟกัสเรื่องแสงเงาและมิติแนวตั้งของฉากมาก่อน แต่มาโฟกัสเป็นสิ่งสำคัญในภาค 0.2 และ III นี้

- ภาค 3D HD ในคราวนี้รันที่ 60 fps 1080p เป็นครั้งแรกของซีรีส์ที่ทำแบบนี้ได้

- ใน 3D HD จะมีดรีมอีทเตอร์ตัวใหม่ ซึ่งเรียกว่า Catnuki ในเวอร์ชั่นอังกฤษ และ Pondanyan ในเวอร์ชั่นญี่ปุ่น เป็นการผสมผสานระหว่างแมวกับทานุกิ

- เทียบกันแล้วเนื้อหาของ χ Back Cover จะสั้นกว่าคัตซีนย่อยเนื้อหาภาค 358/2 Days และ Re:coded (ที่ว่ายาวแค่ัชั่วโมงกว่า ต่างจากไอ้สองภาคนั้นที่ล่อกันไป 2-3 ชั่วโมง) แต่ χ Back Cover เป็นการเล่าเนื้อเรื่องตอนใหม่ ก็จะมีไฮไลต์อยู่เยอะ

- สำหรับการเปิดเผยข้อมูลครั้งต่อไปของ KHIII นั้น จะเกิดขึ้นในช่วงฤดูหนาว ซึ่งเขาเองก็อยากจะรีบอัพเดท แต่เข้าใจว่านี่เป็นช่วงที่ต้องโฟกัสกับการโฆษณาภาค II.8 ให้เป็นเป้าหมายแรกของแฟน ๆ ก่อน

- ตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงไป ก็จะโหมประชาสัมพันธ์ข้อมูลภาค II.8 อย่างต่อเนื่องจนถึงวันวางจำหน่าย

- ตอนนี้คนอเมริกาได้ลองเล่นเดโม II.8 ในงานนี้กันแล้ว คุณโนมุระหวังว่าจะต่อไปสามารถเอาเดโม ไปให้ผู้เล่นชาวญี่ปุ่นทดลองเล่นได้

- ประโยคท้ายเทรลเลอร์ที่ว่าจะปล่อยข้อมูลภาค III ในฤดูหนาว เฮียแกให้ลูกน้องใส่เข้าไปเอง เพราะรู้สึกผิดต่อแฟน ๆ ที่คาดหวังจะได้เห็นข่าว KHIII ใน E3

[ข่าวจาก Gamespot] http://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-ps4-collection-not-ruled-out/1100-6440897/

- เมื่อถามถึงโอกาสพอร์ทภาค I.5 ลแะ II.5 มาสู่ PS4 คุณทาอิบอกว่าทางค่ายไม่ได้ปิดโอกาสที่จะพอร์ทภาค I.5 และ II.5 มาสู่ PS4 ซะทีเดียว ตอนนี้ยังไม่ได้ตัดสินใจอะไรทั้งสิ้น ก็ขอรับฟังความคิดเห็นของแฟน ๆ ไปเรื่อยก่อน ไม่ได้ปิดโอกาสซะทีเดียว

[บทสัมภาษณ์โนมุระจากแฟมิซือ] http://www.famitsu.com/news/201606/15108136.html
[สรุปบทสัมภาษณ์โนมุระจากแฟมิซือ] http://kh13.com/news/famitsu-interviews-series-director-tetsuya-nomura-about-kingdom-hearts-hd-28-final-chapter-prologue-discusses-progress-on-english-recording
[แปลบทสัมภาษณ์โนมุระจากแฟมิซือ] http://www.khinsider.com/news/Famitsu-Interviews-Nomura-on-KINGDOM-HEARTS-3-HD-2-8-FCP-Unchained-X-6667

สรุปเนื้อหาของบทสัมภาษณ์โนมุระในเว็บไซต์แฟมิซือ



0.2

- โนมุระชมศักยภาพของ Unreal Engine 4 ที่ทำให้ดัดแปลงแก้ไขเกมได้ง่าย โดยเฉพาะในเรื่องของแสงเงาที่เขาให้ความสำคัญในภาค 0.2 และ III นี้

- เนื้อหาภาค 0.2 ที่เล่นกันในเดโมนี้ก็จะมีอยู่ในตัวเกมจริง ๆ เขาพยามยามออกแบบฉากให้มีมิติแนวตั้งมากขึ้น และให้ผู้เล่นต้องขึ้นไปยังที่สูงเพื่อมองภาพรวมของฉาก (ให้รู้ว่าอะไรอยู่ตำแหน่งไหน ควรไปไหนต่อ) ก่อนจะผ่านไปยังพื้นที่ต่อไป KHIII เองก็จะให้ความรู้สึกแบบเดียวกัน

- เฉพาะในฉากที่เล่นอยู่เท่านั้นที่เวลาหยุดนิ่ง แต่เมื่อไปยังสถานที่ต่อไป ก็จะเจอเอฟเฟคท์ที่แตกต่างกัน

- แกบอกว่าคอนเซปต์ของ Command Style ใน BBS ได้พัฒนาจนกลายมาเป็น Keyblade Transformation ใน KHIII

- แกเรียกฝูงคลื่นฮาร์ทเลสในเดโมว่า "Devil Wave" และบอกว่าเขาโชว์ให้เห็นตั้งแต่เทรลเลอร์แรกของ KHIII แล้ว และพวกมันก็ยังไม่ได้อยู่ในสภาพที่เอาจริง

- ใน 0.2 นี้ ไม่มีคีย์เบลดเล่มอื่นนอกจาก Master Keeper ที่รับช่วงมาจากเอราคุส (แฟมิซือระบุหมายเหตุว่านี่อาจเป็นเหตุผลให้ 0.2 ไม่มีระบบแปลงร่างคีย์เบลด แต่ยังมีระบบ Command Style เหมือน BBS ดั้งเดิม)

- ยังมีระบบเลเวลให้เก็บเหมือนเดิม

- คัตซีนเล่าเรื่องเยอะแน่นอน

- แกแนะนำให้เล่น 3D ให้จบก่อน แล้วค่อยเล่น 0.2 แล้วค่อยไปเล่นภาค III ที่หลังสุด

- แกบอกว่าเนื้อหาภาค 0.2 ไม่ใช่สิ่งที่ตัดออกมาจากภาค III แกคิดมานานแล้วว่ามันเป็นเนื้อหาที่ต้องสร้างต้องเล่า แต่ถ้าใส่เป็นการเล่าเรื่องย้อนอดีตใน KHIII มันจะทำให้จังหวะการเล่าเรื่องชะงัก ก็เลยทำแยกออกมาเป็นอีกเนื้อหานึงไปเลยดีกว่า

- ใน KHIII ช่วงแรกก็จะมีบทนำเรื่อง ไม่ใช่จู่ ๆ ก็เข้าเรื่องเลย ทั้งนี้ก็เพื่อให้คนเล่นทุกคนตามเรื่องทัน

3D HD

- คุณโนมุระบอกว่าเรื่องดรีมอีทเตอร์ตัวใหม่ Catnuki เป็นสิ่งที่ทีมโอซาก้าอยากจะเพิ่มเข้าไป

- ตัวเกมจะมีระบบ Trophy รันภาพที่ 1080p 60 fps

- สิ่งที่ยากในการทำ HD ตัวนี้ คือการเปลี่ยนระบบเกมจากที่เป็นแบบเล่น 2 จอให้เหลือจอเดียว

χ Back Cover

- กราฟฟิกในภาคนี้ใช้เทคโนโลยีเดียวกับ KHIII

- เมื่อแฟมิซือถามว่าคนในชุดดำคือ Master of Master ใช่มั้ย คุณโนมุระรับว่าใช่

- Master of Master ได้ตั้งชื่อเล่นให้ศิษย์แต่ละคนด้วย อย่าง อิระ (Ira) ก็โดนเรียกว่า อิรัจจิ (イラっち) อาเซ็ด ก็โดนเรียกว่า อาเซด้น (アセどん)

- ก่อนหน้านี้ Unchained χ พึ่งฉลองที่ยอดโหลดรอบโลกครบ 4 ล้านครั้ง หลังจากเปิดให้บริการในอเมริกา ก็มีกระแสเรียกร้องจากฝั่งยุโรปเข้ามามาก แกดีใจที่จะได้นำเกมภาคนี้ให้แฟน ๆ ทั้งโลกได้เล่น

- แกบอกอีกว่าเนื้อเรื่อง Unchained χ เป็นเสมือนการแตกกิ่งก้านสาขาออกมาจากเนื้อเรื่องของ χ.... ที่จริงแล้วเนื้อเรื่องของ χ กำลังจะจบ แต่ Unchained χ จะมีการต่อยอดเป็น Season 2 ต่อไป (พอถามว่าโลกของสองเกมนี้สัมพันธ์กันยังไง แกก็ยังไม่ยอมเฉลย)

อื่น ๆ

- แกคิดว่าภาค II.8 น่าจะวางจำหน่ายในญี่ปุ่นได้ก่อนประเทศอื่น ๆ แต่ก็น่าจะเร็วกว่าไม่มากนัก มันก็เกือบ ๆ จะวางจำหน่ายพร้อมกัน

- ตัวเกมอยู่ในขั้นสุดท้ายของการพัฒนา การพากย์เสียงอังกฤษของเกมเสร็จสิ้นแล้ว อยู่ในช่วงปรับแต่งและเซต timing ให้มันตรง

- ปีหน้าจะครบรอบ 15 ปีซีรีส์ KH และครบรอบ 30 ปีซีรีส์ FF ก็จะมีการฉลองอะไรหลายอย่างสำหรับ 2 ซีรีส์นี้

- ในปีนี้เอง (2016) คุณโนมุระก็ทำงานเป็นคนสร้างเกมมาครบ 25 ปีแล้ว ตอนแรกตั้งใจว่าวันที่ครบ 25 ปีจะฉลองกับเพื่อนสักหน่อย แต่ก็ยุ่งมากจนลืม ผ่านไปแล้วพึ่งจะนึกขึ้นได้ พูดถึง 25 ปี มันก็เป็น 1 ใน 4 ของศตวรรษเลยทีเดียว

- ในปีหน้า ก็มีทั้งการฉลอง 15 ปี KH และ 20 ปี FFVII ตัวเขาเองคงยุ่งมาก ไหนจะมีคอนเสิร์ท KH ในเดือนสิงหาคม ไหนจะจัดทัวร์นาเมนต์ Dissidia อีก



[แปลสแกนล่าสุดจากแฟมิซือ] http://kh13.com/news/famitsu-includes-a-spread-on-kingdom-hearts-hd-28-final-chapter-prologue

คุณทาอิ บอก Gamespot ว่าคงไม่มีดาว FF ใน KHIII เนื่องจากดาวออริจินอลก็มีตัวละครจาก FF อยู่แล้ว ตอนนี้ก็มีแต่แฟนสร้างดาวออริจินอลและดาวจาก Disney
http://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-wont-feature-final-fantasy-worlds/1100-6440895/

พรีเซนต์ของคุณทาอิ บนเวที E3 ในวันที่ 15

- เนื้อหา KH X Back Cover มีความยาว 1 ชั่วโมงกว่า

- คนต่อคิวรอเล่นเดโม II.8 เยอะกว่าคิวเล่น FFXII TZA แบบเดียวกันไม่ได้

- คุณยาสึเอะบอกว่าอยากให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความเจ็บปวดของอควอ จากคัตซีนที่ได้เจอเทอร์ร่านั้น

- ระบบ Shoot Lock กลับมาแล้ว

- คุณยาสึเอะคอนเฟิร์มว่าจะไม่มีดาวเฉพาะของ FF ใน KH3

==============================
Subarashiki Kono Sekai
==============================

ในบทสัมภาษณ์ KH -HD II.8 Final Chapter Prologue- ระหว่างทีมงานนิตยสารเดนเกคิ PS กับคุณเท็ตสึยะ โนมุระ เมื่อพูดถึงเรื่อง KH 3D ที่มีตัวละครจากเกม Subarashiki Kono Sekai อยู่ด้วยแล้ว ทางเดนเกคิก็ถามว่ามีชาวต่างชาติที่คาดหวังภาคต่อของเกมนี้อยู่ไม่น้อยเลยใช่มั้ย?

เรื่องนี้คุณโนมุระตอบว่า Subarashiki Kono Sekai เป็นเกมที่มีฐานแฟน ๆ อยู่ในต่างประเทศมาก และได้รับความนิยมสูง และก็นำมาสู่การเรียกร้องให้ทำภาคต่อของเกมนี้ออกมา ซึ่งมันคงไม่ใช่งานง่ายนักเพราะของเดิมนั้นทำไว้ดีมาก  แต่ก็ไม่ใช่ว่าจะเป็นไปไม่ได้ซะทีเดียว สตาฟฟ์เองก็จะพยายามหาทางออกกันไป

ป.ล. ข่าวนี้มาจากบทสัมภาษณ์ของเดนเกคิ ไม่ใช่แฟมิซืออย่างที่ Nova Crystallis และ Gematsu พิมพ์ผิดแล้วลอกกันมาครับ lol

http://dengekionline.com/elem/000/001/296/1296216/
http://www.novacrystallis.com/2016/06/27579/
http://gematsu.com/2016/06/tetsuya-nomura-discusses-kingdom-hearts-hd-2-8-iii-more

==============================
Final Fantasy VII Remake
==============================

คุณโนมุระบอกว่าคงไม่มีอัพเดทอีกพักหนึ่ง แต่การพัฒนาก็เรื่อย ๆ ดี สำหรับการเปิดเผยข้อมูลเป็นชิ้นเป็นอันครั้งต่อไป ถึงตอนนั้นเขาจะออกพรีเซนต์เอง

http://www.famitsu.com/news/201606/15108136.html#page02
http://www.novacrystallis.com/2016/06/27579/
http://gematsu.com/2016/06/tetsuya-nomura-discusses-kingdom-hearts-hd-2-8-iii-more

Thursday, June 16, 2016

สรุปข่าว FFXV จากงาน E3 วันที่ 15 มิ.ย. 2016

=====================
Final Fantasy XV
=====================

FINAL FANTASY XV Live Stage Presentation - E3 Day 1
https://www.youtube.com/watch?v=RUJL79RwPUg

- คุณทาบาตะบอกว่าเดโมสู้ไตตันที่เอามาโชว์ เป็นแบบแสดงผลจากคอนโซล ส่วนตัวอย่างเกมที่นำมาโชว์บนเวที เป็นการแสดงผลจาก PC ซึ่งยังไม่ได้แปลงลงคอนโซล

- มีระบบผสมเวทย์ เช่น ผสมเป็น Heal Fire ที่โจมตีศัตรูพร้อมกับเติมพลังให้คนใช้

- มีโชว์การอัญเชิญไตตันมาช่วย

- นำเสนอระบบ Wait Mode ที่ปรับจากเมนูได้ตลอดเวลา ใน Wait Mode จะมีเกจขึ้นและเวลาจะหยุดนิ่ง ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกคำสั่งในการต่อสู้ เลือกเป้าหมาย สั่งการเพื่อนได้ตามใจชอบ โดยไม่ต้องพะวงเรื่องเวลา

- คุณทาบาตะบอกว่าพรุ่งนี้จะมาพรีเซนต์ใหม่ เนื้อหาจะเหมือน ๆ กัน แต่มีโบนัสตอนท้าย

- ตัวปกเกมฝั่งอเมริกา หน้าปกจะใช้อาร์ทเวิร์คคนละภาพกับฝั่งญี่ปุ่น แต่! ทั้งฝั่งอเมริกาและญี่ปุ่นจะมีลูกเล่นในการพลิกปกกลับด้าน แล้วกลายเป็นปกแบบโลโก้บนพื้นโล่งตามสไตล์ดั้งเดิมของซีรีส์นี้

คลิป Wait Mode
[EU] https://www.youtube.com/watch?v=JKK_W210oqo
[EN] https://www.youtube.com/watch?v=lp6_prJYhQc

New Gameplay จาก GameSpot
โชว์การสู้กับหุ่นยนต์ตัวใหญ่, บ้านสยองขวัญ, อิกนิสที่ดึงแขนไว้แล้วบอกแผนก่อนสู้, ตัวละครที่คุยกันว่าให้ช่วยเติมพลังให้น็อคติสหน่อย และถ้ายิงเวทย์ไม่ดูตาม้าตาเรือ เพื่อนจะบาดเจ็บและโวยวายด้วย
https://www.youtube.com/watch?v=NDHg-OsoSyU

Story Cinematics
เนื้อเรื่อง Chapter 1 แบบข้าม ๆ และตอนไปเอาอาวุธมายาเล่มแรก
https://www.youtube.com/watch?v=nJDAJ35F3D0

Design Approach
https://www.youtube.com/watch?v=z6_8fIZJc1w

Brotherhood ตอนที่ 2  Dogged Runner
[Multi-Language Subtitle] https://www.youtube.com/watch?v=DWQ5f1DuVFg
[EN] https://www.youtube.com/watch?v=cji-L0hu1Io

- เวอร์ชั่นญี่ปุ่นออกเสียง Gentiana ว่า เก็นเทียน่า ตามคาตาคานะมันแหละนะ รอดูต่อว่าเวอร์ชั่นอังกฤษของเกม จะออกเสียงตัวละครนี้ว่ายังไง

- หมาสีขาวในเรื่องชื่อ Pryna (พรายน่า) หมาดำชื่อ Umbra (อัมบรา)

- ลูน่าในอดีต ดูโตกว่าพวกน็อคท์แบบเห็นได้ชัด สมกับที่แก่กว่า 4 ปี ซึ่งจริง ๆ ถ้าย้อนกลับไปดูเทรลเลอร์ Dawn ของ Gamescom 2015 ก็น่าสังเกตได้ว่าลูน่าโตกว่าพวกบอยแบนด์

- แค่โดนพูดว่า "หนักโว้ย" คำเดียว ไอ้พรอมพ์ถึงกับเปลี่ยนไปจนกลายมาเป็นพรีเซนเตอร์ให้ Amado ผู้นำด้านอาหารเสริมและผลิตภัณฑ์อาหารเสริม ลดความอ้วน ลดน้ำหนัก แบบเดียวกับน้องอลิซได้... (ขอค่าโฆษณาด้วยนะครับบบ...)

- มันเป็นบ้าอะไร ต้องดมจดหมายที่สาวส่งมาให้อยู่ได้ =w=

- น็อคติส ถึงจะเงียบ ๆ แต่ก็ดูมีน้ำใจกับคนที่เข้าหาเขา มากกว่าที่คิดไว้แฮะ

Brotherhood ตอนที่ 1 Before the Storm
[Multi-Language Subtitle] https://www.youtube.com/watch?v=XK5Fn__vQ00

- เปิดตัว A King's Tale -Final Fantasy XV- เป็น Retro-Game แจกเป็นโบนัสสำหรับคนสั่งจองล่วงหน้า เนื้อหาเป็นเรื่องราวการผจญภัยในอดีตของกษัตริย์เรจิส ซึ่งนำมาเล่าเป็นนิทานก่อนนอนให้น็อคติสฟัง ผู้เล่นจะได้เล่นเป็นเรจิสเมื่อ 30 ปีก่อน เดินหน้าฆ่ามันไปตามด่าน มีเวทมนตร์ อสูร การวาร์ปฟัน และพรรคพวกให้ใช้ ตัวเกมจะออกวันเดียวกับ FFXV นั่นคือ 30 กันยายน 2016 สำหรับ PS4 และ Xbox One โดยจะปลดล็อคได้สำหรับคนที่สั่งจองเกมผ่าน GameStop หรือ EBgames
http://www.novacrystallis.com/2016/06/a-kings-tale-final-fantasy-xv-pre-order-exclusive-game-revealed/

ร่วมลิงค์ข่าวจากเว็บข่าวต่าง ๆ
[แฟมิซือ 1] http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_06_15_interview02.html
[แฟมิซือ 2] http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_06_15_news.html
[IGN] http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-final-fantasy-xv-the-biggest-name-in-rpgs-is-making-a-comeback
[4Gamer 1] http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160610147/
[4Gamer 2] http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160612002/
[4Gamer 3] http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160612001/
[Nova Crystallis] http://www.novacrystallis.com/2016/06/final-fantasy-xv-special-presentation-at-e3-shows-off-gameplay-tenets-new-wait-mode-in-battle/
[เดนเกคิ PS] http://dengekionline.com/elem/000/001/297/1297240/
[Gamer] http://www.gamer.ne.jp/news/201606150003/
[Gematsu] http://gematsu.com/2016/06/final-fantasy-xv-unveils-wait-mode-combat-style
[Game Watch 1] http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1005158.html
[Game Watch 2] http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1005179.html

- Amazon เปิดให้ Pre-order ภาพยนตร์ Kingsglaive -Final Fantasy XV- แบบเวอร์ชั่นดิจิตอลแล้ว ใครใคร่จัด ก็จัดไป : https://www.amazon.com/dp/B01GOREKLW/ref=cm_sw_r_tw_dp_LbqyxbME1RY0F

Square Enix อัพเดทรายชื่อนักพากย์เวอร์ชั่นญี่ปุ่นของภาพยนตร์ Kingsglaive -Final Fantasy XV- เพิ่มเติม ซึ่งในรายชื่ออัพเดทมีตัวละครที่เราไม่เคยได้ยินชื่อมาก่อน ได้แก่

Clarus Amiticia - นามสกุลเดียวกับกลาดิโอ จึงคาดว่าจะเป็นพ่อ

Ravus Nox Fluret - นามสกุลเดียวกับสเตลล่า พากย์โดยยูอิจิ นาคามุระ ซึ่งเคยพากย์ตัวละครในชุดคลุมขาวที่โผล่ในเทรลเลอร์ E3 2013 ซึ่งเป็นเทรลเลอร์สุดท้ายของพล็อตเดิมก่อนจะรีบู๊ทเนื้อเรื่อง เชิญจินตนาการว่าเป็นพ่อ เป็นพี่ เป็นน้อง ได้ตามสะดวก

Tredd Furia

Pelna Khara

Tuesday, June 14, 2016

สรุปข่าว FFXV จากงาน E3 วันที่ 14 มิ.ย. 2016

เทรลเลอร์ Final Fantasy XV ที่นำมาแสดงในช่วงการปราศรัยของ Sony ในงาน E3 2016

ตัวเกมประกาศรองรับระบบ VR โดยในโหมดนี้จะได้เล่นเป็นพรอมพ์

[Direct Feed] https://www.youtube.com/watch?v=GACkRp2NLdw
[Live] https://www.youtube.com/watch?v=ZN7EH4dOJZ0

------------------------------------------------------------

Active Time Report Day 0 Edition (เป็นการบันทึกเทปล่วงหน้า)

คุณทาบาตะกับคุณโอฟุจิออกมา พูดเป็นภาษาญี่ปุ่น บอกว่างวดนี้จะส่งช่วงการพรีเซนต์ต่ออให้คุณแมทท์ คิชิโมโตะ และคุณไรโอะ มิตสึโนะ ซึ่งเป็นผู้จัดการฝ่ายการตลาดรอบโลก (Global Marketing Manager)

- โชว์การต่อสู้กับไตตันอีกครั้ง คราวนี้เริ่มต้นจากตอนที่น็อคติสบอกให้หยุดได้แล้ว หยุดป่วนหัวฉันสักที น่าจะหมายความว่าไตตันกำลังสื่อสารกับน็อคติสโดยตรงอยู่

- ไตตันยังใช้ท่าเท้ากระทืบได้อยู่

- อธิบายว่าเป็นการต่อสู้ 3 ฝ่ายระหว่างพวกน็อคติส ไตตัน และพวกจักรวรรดิ

- ไตตันจะกินขนาด 80% ของจอแทบตลอดเวลา

- การต่อสู้กับไตตันในตัวเกมจริง ๆ จะกำหนด Objective ไว้ต่างจากเดโมของงาน E3 คือไม่ได้ให้ทำลายแค่แขนข้างเดียวแล้วจบ

- สมาชิกในทีมสามารถใช้อาวุธที่น็อคติสถืออยู่ เมื่อโจมตีประสานได้ ในเทรลเลอร์ก็มีฉากอิกนิสใช้หอกของน็อคติส

- เปิดเทรลเลอร์ E3 2016 ฉบับเต็มที่ Feat. Afrojack (ตัวที่ฉายในช่วงปราศรัยของ Sony เป็นแบบโดนหั่นไปอีกที)
[JP] https://www.youtube.com/watch?v=b0YxkhgTIIY
[EN] https://www.youtube.com/watch?v=GACkRp2NLdw
[JP] https://www.youtube.com/watch?v=HXyqaRsi_tc
[EN] https://www.youtube.com/watch?v=WHL2DOx7PCI




- ฉายเทรลเลอร์ใหม่ของ Kingsglaive มีฉากที่นิกซ์โดนดูถูกว่าเป็นพวกต่างด้าวอพยพ พยายามทำตัวเป็นฮีโร่สงคราม มีเคลเบรอสยักษ์ด้วย
[JP] https://www.youtube.com/watch?v=VdtLnY6j2WI
[EN] https://www.youtube.com/watch?v=nGl_2gYrfM0


- ฉายตัวอย่างอนิเมตอนที่ 2 เรื่องราวสมัยเด็กของพวกน็อค... ที่เจ้าพรอมพ์อ้วนฉุ ส่วนน็อคเป็นเซเล็บในโรงเรียน อนิเมจะฉาย 1 PM วันที่ 14 มิถุนายน (เท่ากับตี 3 ของวันที่ 15 มิถุนายนของไทย)
[JP] https://www.youtube.com/watch?v=hUuEMuTffs0
[EN] https://www.youtube.com/watch?v=M6JNDOs3zyQ

------------------------------------------------------------

กำหนดการพรีเซนต์ FFXV ที่เหลือในงาน E3 

วันพุธ
02:00AM - 03:00AM – Final Fantasy XV E3 Kickoff [EN]
04.15AM - 05.15AM - คุณทาบาตะขึ้นเวทีปราศรัยเดี่ยว

วันพฤหัสบดี
12:00PM - 01:00AM – Final Fantasy XV Active Time Report: Live from E3 2016 [JP]
01:00AM - 02:00AM - คุณทาบาตะขึ้นเวทีปราศรัยเดี่ยว รอบสอง
04:30AM - 05:30AM – Final Fantasy XV: E3 Special Mission Playthrough + Final Fantasy XV Universe [EN]

วันศุกร์
06:00AM - 07:00AM – Final Fantasy XV: Top XV Questions with Director Hajime Tabata [EN][JP]


กำหนดการพรีเซนต์สำหรับเกมอื่น ๆ ของ Square Enix เคยโพสต์ไว้แล้วตามนี้
- http://ffplanet.exteen.com/20160609/sqex-e3-2016

ฯลฯ

- ในงานมีทั้งเดโม FFXV ตัวสู้กับไตตันให้ลอง แต่อย่างที่บอกว่า Objective ของเดโมนี้ ถูกกำหนดขึ้นมาเป็นการเฉพาะ เงื่อนไขการต่อสู้จะไม่เหมือนตัวเกมจริง

- มี FFXV VR Experience ให้ลองด้วย ทีมงานแฟมิซือลองแล้ว และกำลังจะกลับไปเขียนรีวิวที่โรงแรม ได้ยินว่าตอนสู้กับเบฮีมอธก็เน้นยิงจุดตายนั่นแหละ แล้วก็มีนั่งรถกับซิดนีย์

- มีเดโม KH -HD II.8 Final Chapter Prologue- ให้ลองด้วย


------------------------------------------------------------

ข่าวลือสุด Hot : Final Fantasy XV จากงาน E3 2016

1. กษัตริย์เรจิสจะต้อง
สวรรคต

2. ลูน่า
สิ้นพระชนม์ โดยฝีมือของบอสใหญ่ ตั้งแต่กลางเกม

3. สหายบอยแบนด์
เสียชี... เอ้ย รอดเว้ย!!!

4. เจนเทียน่าก็คือ....
ร่างจำแลงของอสูรศิวะ โดยมีน้องหมา 2 ตัวเป็นข้าบริวาร

5. ฉากเปิดเกมที่คุณทาบาตะบอกว่าเริ่มมาก็อยู่ท่ามกลางการต่อสู้เลยดั่ง FFII
มันคือการต่อสู้กับอิฟรีท... ในอนาคต 10 ปีข้างหน้า!!

6. เป้าหมายแรกในการเดินทางของน็อคติส
รวบรวมอาวุธมายาของเหล่ากษัตริย์รุ่นก่อน ๆ ที่สวรรคตไปแล้ว จากสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ทั่วโลก และตามล่าคริสตัลที่ถูกชิงไปคืนมา

7. ลูน่าพยายามปลุกเหล่าสัตว์อสูรให้ตื่นขึ้นมา และเมื่อเธอได้พบกับน็อคติส
ลูน่าถูกบอสใหญ่สังหาร

8. เพื่อจะสั่งสมพลังลงธำมรงค์แห่งกษัตริย์ให้มากพอจะชนะบอสใหญ่
น็อคติส ต้องนอนไปหลับไป "10" ปี เท่ากับเวลาสร้างเกม

9. ดันเจียนสุดท้ายอยู่ที่....
อินซอมเนีย บ้านเกิดของพวกน็อคติส การกลับบ้านครั้งแรกและครั้งสุดท้ายของเกมนี้คือการต่อสู้ตัดสินชะตากรรมของดาวอีออส

10. ก่อนสู้กับบอสใหญ่
ต้องสู้กับอิฟรีท ที่เจอในฉากเปิดเกม

11. บอสใหญ่ก็คือ....
อาร์ดีน นายกฯ ของนิฟไฮม์ อายุจริง 2,000 ปี

12. น็อคติสจะได้ขึ้นเป็นกษัตริย์!?
แต่ก็แทบไม่เหลือประชาชน บ้านเมือง ให้ปกครองแล้ว

13. แล้วฉากจบมันจะซึ้งได้ยังไงฟะ!? ทาบาตะนะเว้ย!! ต้องจบซึ้งน้ำตาไหลสิ!!
ส่งวิญญาณลูน่าวัยเด็ก และภาพความทรงจำดี ๆ ที่เคยมีร่วมกันมาปลอบใจ

We have to approach this with a grain of salt regardless but nothing in there jumps out as an obvious lie.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1233181

เดโมใหม่ FFXV โชว์การต่อสู้กับไตตัน

คลิปย้อนหลังคุณฮาจิเมะ ทาบาตะ และแมทท์ คิชิโมโตะ โชว์การพรีเซนต์เดโมพิเศษของ Final Fantasy XV ในช่วงการปราศรัยของ Microsoft ซึ่งทีมงานนำเดโมดังกล่าวมาให้ทดลองเล่นกันในงาน E3 2016 นี้

คุณคิชิโมโตะบอกว่า เดโมนี้หมายจะเน้นโชว์ความรวดเร็วและลื่นไหลของการต่อสู้


(อะไรเนี่ย รอจังหวะที่มันฟาดมือขึ้นมา ฟันต้านไว้เพื่อให้มือไตตันชา จากนั้นก็ยิงบลิซซาร่าถ่วงไว้ แล้วให้บอยแบนด์ระดมยิงน้ำแข็งใส่จนกลายเป็นทุ่งหิมะ ไตตันแข็ง แล้วน็อคติสก็เข้าไปปิดฉาก)

- https://www.youtube.com/watch?v=8l52AnLijqM [ตัวนี้ชัดสุด]

ฟีดแบ็คเบื้องต้นจากต่างประเทศคือ แทนที่จะเอาเดโมแปลก ๆ มาโชว์... ควรเอาแบทเทิลปกติมาโชว์มากกว่า หรือถ้าให้ดี เป็นอสูรตัวใหม่ที่ยังไม่ได้พรีเซนต์เลย น่าจะสร้างอิมแพคท์ได้ดีกว่านี้

Monday, June 13, 2016

Kingsglaive -FFXV- เวอร์ชั่นอินเตอร์เสร็จแล้ว เตรียมฉายทั่วโลก 19 สิงหาคม 2016


IGN ปล่อยคลิปบทสัมภาษณ์สั้น ๆ ของ Aaron, Lena และ Sean 3 นักพากย์ตัวละครหลักใน Kingsglaive -Final Fantasy XV- พร้อมเผยภาพโปสเตอร์โปรโมทหนัง ซึ่งระบุว่าตัวหนังจะฉายตามโรงภาพยนตร์ที่กำหนดไว้ทั่วโลกในวันที่ 19 สิงหาคม 2016 (ในญี่ปุ่นฉาย 9 กรกฎาคม 2016)

ทั้งนี้คุณทาเคชิ โนซึเอะ ผู้กำกับหนังได้เผยผ่านทวีตภพในวันนี้ว่า ตัวหนังเวอร์ชั่น Global ที่จะฉายทั่วโลกนั้น เสร็จเรียบร้อยแล้ว ส่วนเวอร์ชั่นญี่ปุ่น (ซึ่งต้องฉายก่อนแท้ ๆ ) ก็ใกล้จะเสร็จแล้ว (เหลือเวลาไม่ถึงเดือนแล้วนะนาย) ซึ่งในงาน E3 2016 นี้ก็จะมีการนำเทรลเลอร์ใหม่ของหนังมาแสดงด้วย ติดตามชมกันได้เลย

ด้านเว็บไซต์ Nerdleak บอกว่าในช่วงงานปราศรัยของ Microsoft ในงาน E3 ครั้งนี้ ทางทีมงาน FFXV จะนำเดโมการต่อสู้กับบอสยักษ์ตัวหนึ่งในเกม ไปแสดงให้ชมกันบนเวที

Thursday, June 9, 2016

SQEX ปล่อยตารางพรีเซนต์สำหรับงาน E3 2016


Square Enix ปล่อยกำหนดการพรีเซนต์และถ่ายทอดสดในงาน E3 2016 มาแล้ว โดยผมได้แปลงเวลาในกำหนดการดังกล่าว เป็นเวลาตามสยามแดนดังนี้

*EN : บรรยายภาษาอังกฤษ
**JP : บรรยายภาษาญี่ปุ่น
***ถ้ายังไม่เขียน ก็แปลว่าผมไม่รู้ lol

วันอังคาร
10:00AM – Final Fantasy XV Active Time Report Day 0 Edition [EN]
*การพรีเซนต์นี้ เป็นเวลาต่อเนื่องจาก Sony Press Conference ซึ่งเริ่ม 8 โมงเช้า

วันพุธ
01:45AM - 02:00AM – Square Enix Presents: E3 2016 Grand Opening
02:00AM - 03:00AM – Final Fantasy XV E3 Kickoff [EN]
03:00AM - 03:30AM – #TombRaider20: Top Tombs [EN]
03:30AM - 04:00AM – Deus Ex GO: Augmented Turn-Based Infiltration [EN]
04:00AM - 04:30AM – Deus Ex: Mankind Divided: Creating an Immersive Action-RPG [EN]
04:30AM - 05:30AM – Square Enix Presents: E3 2016 Trailer Line-Up
05:30AM - 06:30AM – Dragon Quest Builders: Builders Gild Session #1 [EN][JP]
06:30AM - 07:00AM – Milestone: Ride Beyond Your Limits
07:00AM - 07:30AM – Star Ocean: Integrity and Faithlessness: The Final Star Log [EN]
07:30AM - 08:00AM – Deep Silver: Agents of Mayhem
08:00AM - 08:15AM – Day 1 Wrap Up

วันพฤหัสบดี
11:45PM - 12:00PM – Day 2 Heads Up
12:00PM - 01:00AM – Final Fantasy XV Active Time Report: Live from E3 2016 [JP]
01:00AM - 02:00AM – Hitman: Live Stream with Yosuke Matsuda [EN][JP]
02:00AM - 02:30AM – Deus Ex: Mankind Divided – Breach: Introducing a Brand New Game Mode [EN]
02:30AM - 03:30AM – Final Fantasy XII: The Zodiac Age: Gameplay Walkthrough and Q&A Hosted by The Completionist Gamer [JP][EN]
03:30AM - 04:30AM – Square Enix Presents: E3 Trailer Line-Up
04:30AM - 05:30AM – Final Fantasy XV: E3 Special Mission Playthrough + Final Fantasy XV Universe [EN]
05:30AM - 06:00AM – Final Fantasy: Brave Exvius: A Special Presentation from the Producers [EN][JP]
06:00AM - 06:30AM – Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue Discussion with Kingdom Hearts Co-Director Tai Yasue [EN]
06:30AM - 8:00AM – Final Fantasy XIV Letter from the Producer LIVE at E3 2016 [EN][JP]
08:00AM - 8:15AM – Day 2 Wrap Up

วันศุกร์
11:45PM - 12:00PM – Day 3 Heads Up
12:00PM - 01:00AM – NieR: Automata Discussion with Developers and Platinum Games’ Takahisa Taura [EN][JP]
01:00AM - 01:30AM – I Am Setsuna: Resurrecting the Golden Era of RPGs [EN][JP}
01:30AM - 02:00AM – Deus Ex Universe: Bridging the Gap Between Fiction and Reality [EN]
02:00AM - 02:30AM – Just Cause 3 ‘Mech Land Assault’ Masterclass [EN]
02:30AM - 03:30AM – Square Enix Presents: E3 Trailer Line-Up
03:30AM - 04:30AM – Square Enix Collective: Black the Fall and The Turing Test
04:30AM - 05:00AM – World of Final Fantasy: 2016’s Most Adorable and Heartfelt Epic [EN]
05:00AM - 05:30AM – Hitman Gameplay Live Stream [EN]
05:30AM - 06:00AM – Deep Silver: Mighty No. 9 and F1 2016
06:00AM - 07:00AM – Final Fantasy XV: Top XV Questions with Director Hajime Tabata [EN][JP]
07:00AM - 07:15AM – Square Enix Presents: E3 2016 Grand Finale

ช่องทางการถ่ายทอดสด

อ้างอิง

Wednesday, June 8, 2016

KH II.8 เตรียมวางจำหน่ายทั่วโลกธันวาคมนี้



Square Enix ปล่อยเทรลเลอร์ใหม่ของ Kingdom Hearts -HD II.8 Final Chapter Prologue- สำหรับงาน E3 ปีนี้ออกมาในช่วงเวลา 1 ทุ่มตรงของบ้านเราตามที่คุณเท็ตสึยะ โนมุระ ผู้กำกับเกมได้ทวีตบอกไว้เมื่อวาน

เวอร์ชั่นญี่ปุ่น - https://www.youtube.com/watch?v=__sEgqQ_E28
เวอร์ชั่นอังกฤษ - https://www.youtube.com/watch?v=fPoQw2J177c
เว็บไซต์หลัก - http://www.square-enix.co.jp/kingdom/khhd_fcp/

โดยเทรลเลอร์ได้เปิดเผยว่าเกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายทั่วโลกในเดือนธันวาคม 2016 นี้ (ตามปกติจะวางจำหน่ายช่วงคริสมาสต์)

นอกจากนี้จะมีการประกาศข้อมูลของ Kingdom Hearts III ในช่วงฤดูหนาวปีนี้ด้วย (ปกติมันก็ประกาศในงาน D23 Expo ช่วงปลายปีอยู่แล้ว)

ตอนจบของเทรลเลอร์ไปตรงกับช่วงท้ายของเนื้อเรื่องหลักในภาค χ เท่าที่อัพเดทจนถึงตอนนี้ มาสเตอร์อวาได้ขอให้เหล่าแดนเดเลียน อย่าเข้าร่วมสงครามคีย์เบลด เมื่อเกิดภัยพิบัติขึ้น จงหนีไปสู่โลกภายนอก.... และขอฝากอนาคตของโลกแห่งแสงสว่างไว้ด้วย

บทสนทนาในส่วนภาค χ Back Cover

"ในโลกที่เปี่ยมไปด้วยแสงสว่างนี้"

"ห๊ะ!? นี่นายคิดว่าเจ้าคนทรยศมันจะยอมแพ้เพียงเพราะข้อกล่าวหาของนายเหรอ!?"

"งี่เง่าสิ้นดี"

"อาเซ็ด! พอได้แล้ว!"

"นี่ มาคุยเรื่องตำราของเธอกันหน่อยมั้ย?"

"ไม่มีทาง" (สะบัดบ็อบ)

"ความมืดจะได้รับชัยชนะ แสงสว่างจะดับสูญไป"

"ว่ากันว่าตำราแต่ละเล่มของพวกเรา ได้บันทึกเรื่องราวในอนาคตเอาไว้ ทว่าเหตุการณ์นี้ กลับไม่มีอยู่ในนั้นด้วย?"

"แกแทบจะยืนไม่ไหวอยู่แล้ว ยอมแพ้ซะเถอะ!!"

"ทำไมกัน... ทำไมถึงกลายมาเป็นแบบนี้ได้"

"ในฐานะผู้ใช้คีย์เบลด พวกเรามีหน้าที่ป้องกันการเกิดสงครามไม่ใช่เหรอ?"

"เรื่องนั้นมันเป็นไปไม่ได้"

"เราต้องขัดขืนคำสั่งสอนของมาสเตอร์ เพื่อปกป้องโลกนี้"

"เธอจะบอกว่ามาสเตอร์ คิดผิดงั้นเหรอ!?"

"เมื่อถึงเวลานั้น เมื่อสงครามอุบัติขึ้น พวกเธอจงอย่าเข้าร่วมการต่อสู้ แต่จงโบยบิน หนีออกไปจากที่แห่งนี้ ไปสู่โลกภายนอก"

(ขอฝากอนาคตของผู้ใช้คีย์เบลด และอนาคตของโลกแห่งแสงสว่างเอาไว้ด้วย)

Tuesday, June 7, 2016

เทรลเลอร์ล่าสุด ชุดพิเศษ และวันวางจำหน่าย World of FF


 - https://www.youtube.com/watch?v=WO9Wnut0BRY
- https://www.youtube.com/watch?v=XLs24imfmRA

เทรลเลอร์ World of Final Fantasy สำหรับงาน E3 2016 เผยโฉมวีวี่ เชลค์ เซลิส เอ็ดก้า และทีดัส


กำหนดวางจำหน่ายบน PS4 และ PS Vita 27 ตุลาคมในญี่ปุ่น, 25 ตุลาคมในอเมริกาเหนือ และ 28 ตุลาคมในยุโรป เป็นอีกภาคที่พยายามจะวางจำหน่ายวันเดียวกันทั่วโลก แต่ก็ได้แค่ในสัปดาห์เดียวกันแบบ FF Type-0 HD

สำหรับคนที่สั่งจองเกมนี้ล่วงหน้า จะได้รับ DLC Code สำหรีบเรียกเซฟิรอธออกมาใช้ โดยแผ่นเวอร์ชั่น PS4 ราคา 6,264 เยน (รวมภาษีแล้ว) ถูกกว่า FFXV ร่วม 3,000 เยนได้....


พระเอกและนางเอก ชื่อ Lann กับ Reynn (มันจะเบิ้ล n ทั้งสองคนทำไมฟะ)

อ้างอิง
- http://www.famitsu.com/news/201606/07107570.html
- http://blog.us.playstation.com/2016/06/06/new-world-of-final-fantasy-trailer-features-familiar-faces/
- http://store.jp.square-enix.com/item/PLJM_80162.html
- http://www.novacrystallis.com/2016/06/world-of-final-fantasy-e3-2016-trailer





นอกจากนี้ Square Enix ยังเผยชุดพิเศษของ World of Final Fantasy ในชื่อชุด Mori Mori Box สนนราคาแสนถูกเพียงแค่ 7,538 เยน (รวมภาษีแล้ว) ราคาเดียวกันทั้งแบบ PS4 และ PS Vita ซึ่งถูกกว่าชุดธรรมดาของ FFXV ร่วม 2,000 เยน

ในชุด Mori Mori Box ประกอบไปด้วย
1. แผ่นเกม พร้อม DLC Code เอาเซฟิรอธในฐานะ Summon ออกมาใช้
2. แผ่นเพลง เฉพาะเพลงประกอบเกมที่คัดมาแล้ว
3. อาร์ทบุ๊คขนาด 80 หน้า
4. DLC Code เอาดาร์คเบฮีมอธมาใช้

World of Final Fantasy มีกำหนดวางจำหน่ายบน PS4 และ PS Vita 27 ตุลาคมในญี่ปุ่น, 25 ตุลาคมในอเมริกาเหนือ และ 28 ตุลาคมในยุโรป

- http://store.jp.square-enix.com/sp/woff/index.html

บทสัมภาษณ์ World of Final Fantasy ในนิตยสารแฟมิซือฉบับล่าสุด บอกว่าเนื้อเรื่องเกมนี้ ยาวเกิน 100 ชั่วโมง แถมเนื้อเรื่องย่อยยุ่บยับพอ ๆ กับภาคหลัก ตัวเกมสร้างมาให้เล่นแบบสบาย ๆ อยากแว่บจากดันเจี้ยนกลับเมืองเมื่อไหร่ก็ได้ จะแว่บกลับดันเจี้ยนทันทีก็ได้ ถ้าสู้แพ้ก็แค่แว่บกลับบ้าน ไม่เสียเงินหรือไอเทมใด ๆ คัตซีนสามารถกดเร่งหรือ Skip ได้ มีมอนสเตอร์ให้หามาเป็นพวกกว่า 200 ชนิด

http://blog.esuteru.com/archives/8601714.html