Friday, December 31, 2010

สุดยอดข่าวเด่นในแวดวง Square Enix ประจำปี 2010

 ปี 2010 ที่ผ่านมาก็เป็นอีกหนึ่งปีที่ครึกครื้น มีเรื่องราวที่เกิดขึ้นในวงการเกมมากมาย ทั้งข่าวดี ข่าวเศร้า และข่าวชวนสะเทือนใจทั้งหลายแหล่ หลายคนอาจจะพอจำข่าวดังๆ ได้บ้าง แต่หลายๆ คนก็อาจจะลืมเหตุการณ์สำคัญบางอย่างไปแล้ว ในโิอกาสสิ้นปีนี้ ผมจึงขอรวบรวมสุดยอดข่าวเด่นในแวดวง Square Enix ประจำปี 2010 มาให้ทุกคนได้ระทึกถึงเรื่องที่ผ่านมา และหวังว่าเรื่องราวเหล่านี้จะยังคงอยู่ในความทรงจำของทุกคนนะครับ

ก่อนอื่น มาเริ่มต้นด้วย 5 อันดับข่าวดังประจำปีกันก่อน โดยเริ่มจากอันดับที่...

5. วะ วะ วะ วะ.... เวิร์ลแมพกลับมาแล้ววววววว~!!!

ตะลึงกันไปทั่วโลก เมื่อระบบเวิร์ลแมพที่ไม่ได้เห็นกันมาชาติเศษ.. กลับมาปรากฏตัวอีกครั้งใน Dissidia 012 -Final Fantasy- ที่กำลังจะวางจำหน่ายในวันที่ 3 มีนาคมปีหน้า ไม่ว่าใครที่เคยเล่น Final Fantasy มานานย่อมรู้ดีว่าความสนุกจากการได้ขับเรือเหาะโบยบินไปมาทั่วโลกอย่างเสรี อยากจะลงจอดที่ไหนก็จอด อยากจะไปเข้าไปสำรวจที่ไหนก็ได้ มันช่างมอบความรู้สึกเสรี และความสนุกของการผจญภัยได้อย่างสุดยอดปานใด และแล้วระบบเวิร์ลแมพดังกล่าวที่แฟนๆ รอคอยกันมานานแสนนาน มันก็กลับมาอีกครั้งในภาคล่าสุดของ Dissidia นี้

อันที่จริง... คุณโนมุระก็ได้เปิดเผยว่าระบบนี้มันเกือบจะได้ปรากฏใน Dissidia ภาคแรกแล้ว เพียงแต่ตอนที่แผนการใช้ระบบเวิร์ลแมพแบบเก่าได้รับการอนุมัติ ทีมงานดันทำระบบกระดานหมากรุกกันเสร็จแล้ว ก็เลยต้องปล่อยเลยตามเลยไป งานนี้ก็ไม่รู้เหมือนกันนะครับว่าพอระบบเวิร์ลแมพที่แฟนๆ รุ่นเก่าเฝ้ารอ จะช่วยทำให้ยอดขายของเกมภาคนี้เอาชนะยอดขายของภาคแรกได้หรือไม่ เพราะทางผู้กำกับเกมอย่างคุณมิตซึนาริก็ออกมาบอกหลายรอบแล้วว่า เป้าหมายของเขาคือการทำให้แฟน FF ที่ไม่สนใจ Dissidia ภาคแรก หันมาสนใจเกมนี้ให้ได้!!

4. Square Enix ประกาศรับสมัครทีมงาน Final Fantasy Versus XIII เพิ่ม

ช็อคกันไปทั้งบางเมื่อจู่ๆ กลางเดือนตุลาคมที่ผ่านมา ค่าย Square Enix ก็ออกมาประกาศรับสมัครทีมงานเพิ่มให้กับเกม Final Fantasy Versus XIII โดยตำแหน่งที่เปิดรับก็คือ Battle Planner และ Level Design Planner

ข่าวดังกล่าวสะท้อนให้เห็นข้อเท็จจริงสองอย่าง หนึ่งคือทางค่ายมีความกระตือรือร้นที่จะเข็น Final Fantasy Versus XIII ภาคดองเค็มดังกล่าวให้ออกมาปรากฏสู่สายตาชาวโลกได้ไวขึ้น หลังจากที่ผ่านทางค่ายเอาแต่โชว์ CGI อวดความสวยหรูของกราฟฟิคที่กินไม่ได้แต่เท่มาตลอด ทว่าอีกด้านหนึ่งมันก็สะท้อนให้เห็นถึงความน่าเป็นห่วงว่าตลอด 4 ปีที่ผ่านมาเจ้าพวกทีมงานเอาเวลาไปทำอะไรกันหมด... ทำไมจนป่านนี้แล้วพึ่งมารับสมัครทีมงานในตำแหน่ง Plannerนี่แปลว่าเกมมันยังทำไม่ถึงไหนเลยใช่หรือไม่...!?

แล้วแบบนี้ตัวเกมที่ออกมา มันจะเป็นยังไงกันบ้างล่ะเนี่ย... แทบไม่อยากจะคิดเลย

3. Dissidia -Final Fantasy- ขึ้นแท่น!! เกมที่ถูกละเมิดลิขสิทธิ์สูงสุดบนเครื่อง PSP

ไม่รู้จะปรบมือแสดงความยินดีกับค่าย Square Enix รวมทั้งผู้กำกับอย่างคุณอาราคาวะดีมั้ย เมื่อผลงานเกมสุดอลังการอย่าง Dissidia -Final Fantasy- ของพวกเขาได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม จนถึงขั้นขึ้นแท่นเกมที่ถูกละเมิดลิขสิทธิ์สูงสุดบนเครื่อง PSP จากการเปิดเผยของ CESA

ทั้งนี้เกมดังกล่าวนั้นถูกดาวน์โหลดไปทั้งสิ้นเป็นจำนวน 5,281,223 ครั้ง โดยประเมินค่าความเสียหายได้เป็นมูลค่าถึง 30,631,093,400 เยน($335 ล้านดอลฯ) และเมื่อรวมกับความเสียหายของเกมอื่นๆ ที่่บนเครื่อง PSP อีกก็พุ่งทะลุไปถึงหลักแสนล้านเยน ซึ่งตัวเลขดังกล่าวก็เป็นเรื่องที่น่าใจหาย แต่มันยิ่งน่าใจหายเป็นทวีคูณเมื่อตัวเลขสถิติมันฟ้องว่าอัตราการละเมิดลิขสิทธิ์ของผู้บริโภคนั้น มันเพิ่มพูนขึ้นทุกๆ ปี!!

2. Final Fantasy XIII International ประกาศลง Xbox360!! ด้านโนมุระหวั่น Final Fantasy Versus XIII อาจต้องไปตามกัน!!

หยั่งกะฟ้าผ่ากลางวันแสกๆ เมื่อจู่ๆ ข่าวลือที่ว่าทางค่าย Square Enix พร้อมคลอด FFXIII International ออกมาให้กับเครื่อง Xbox360 ก็กลายเป็นความจริง โดยในช่วงต้นเดือนกันยายนที่ผ่านมาเมื่อทางค่ายประกาศเรื่องนี้ออกสู่สาธารณะไป ก็ได้รับเสียงตอบรับจากแฟนๆ อย่างล้นหลามเป็นฟักแฟงต่างๆ นานา ที่อ่วมไม่น้อยไปกว่าใครก็คือ Twitter ของทางประธานบริษัทที่ คุณโยอิจิ วาดะที่แฟนๆ ต่างเข้าไปช่วยกันแสดงความรักให้อย่างอุบอุ่น จนประธานแกถึงขั้นไปไม่เป็นเลยทีเดียว

อีกด้านหนึ่งในวันเดียวกัน ท่าทางคุณโนมุระจะรู้หน้าที่ดีเลยออกมาทวีตข้อความประหลาดๆ โดยไม่ต้องมีใครถามว่า "Multiplatform นั้นหมายถึงการที่คุณเริ่มพัฒนาเกมด้วยความคิดที่จะเขียนโปรแกรมให้เหมาะสมกับเครื่องเกมหลายๆ เครื่อง ส่วนการ Port นั้นหมายถึงสิ่งที่ทำหลังจากที่คุณได้พัฒนาเกมเพื่อเครื่องเกมใดเครื่อง หนึ่งลงไปโดยเฉพาะแล้ว ประเด็นในเรื่องของการจะ Port หรือไม่นั้น เป็นเรื่องที่ต้องตัดสินโดยดูจากการจัดการทางด้านการตลาดและผลตอบแทนที่จะ ได้รับ ในตอนนี้สิ่งที่ผมพอจะพูดได้ในฐานะของผู้พัฒนาเกมนั้น คือ Versus ถูกพัฒนามาเพื่อ PlayStation 3 โดยเฉพาะ"

สันนิษฐานได้ว่าครีเอทีฟวัย 40 ปีผู้นี้คงรู้อยู่แล้วว่าจะโดนแฟนๆ รัวคำถามอะไรเข้าใส่ ก็เลยออกมาทวีตข้อความดังกล่าวตั้งแต่เนิ่นๆ ซึ่งเขาก็พยายามป้องกันตัวเองว่าได้ตั้งใจพัฒนาเกมนี้มาเพื่อ PlayStation 3 โดยเฉพาะแล้ว แต่หากมันมีอันต้องพอร์ทไปยังเครื่องอื่น แล้วการพอร์ทนั้นดันไปขัดใจคนบางกลุ่ม นั่นก็เป็นเรื่องของชะตาฟ้าลิขิตที่คนกลุ่มนั้นต้องไปโทษเบื้องบนเอาเอง

1. ถึงเวลาต้องไป!! ทานากะขอลงจากตำแหน่งผู้อำนวยการ Final Fantasy XIV

ทั้งที่ตอนกลางเดือนพฤษภาคมท่านประธานวาดะแกยังเขียนใน Twitter อยู่เลยว่า มีแต่พระเจ้าเท่านั้นที่รู้ว่า Final Fantasy XIV จะวางจำหน่ายเมื่อไหร่ ทว่าอีกเพียง 2 เดือนต่อมา ทางค่ายกลับประกาศเตรียมวางจำหน่าย Final Fantasy XIV ในช่วงปลายเดือนกันยายน ซึ่งหากนับจากเวลาที่เปิดทดสอบระบบของเกมมา ก็เป็นเวลาเพียงแค่ไม่กี่เดือนเท่านั้น ผลลัพธ์ของการเข็นเกมออกมาด้วยสปีดที่อูเซนโบลท์ยังต้องยกมือไหว้ ก็คือการประสานงากับรถตู้ เอ้ย! ....ประสานงากับความล้มเหลว

วีรกรรมในครั้งนี้หลังจากจะได้รับเสียงสดุดีกึกก้องไปทั่วโลกแล้ว ในช่วงต้นเดือนพฤศจิกายนคุณประธานวาดะก็ได้ออกมาให้สัมภาษณ์ว่ากำลังเร่งทีมงานให้ช่วยกันปฏิรูปเกมดังกล่าวเสียใหม่ เพื่อแก้ปัญหาวิกฤตและเรียกศรัทธากลับคืนมาจากแฟนๆ ให้ได้ งานนี้คนที่ปวดกบาลจากการโดนจัดหนักไปไม่น้อยก็ใครเขาก็คือแกนนำของเกมดังกล่าวอย่างคุณฮิโรมิจิ ทานากะ

ประมาณ 1 เดือนต่อมา หรือในช่วงต้นเดือนธันวาคมนั่นเอง คุณทานากะก็ได้ประกาศขอลงจากตำแหน่งผู้อำนวยการเกมดังกล่าว พร้อมกล่าวขอโทษในความไร้ความสามารถที่จะเติมเต็มความพึงพอใจให้แก่ผู้เล่น และขอน้อมรับในความผิดทั้งหมดไว้แบบเต็มๆ ในเวลาเดียวกันท่านประธานวาดะก็ได้แต่งตั้งคุณนาโอกิ โยชิดะ ให้ขึ้นมาเป็นผู้อำนวยการเกมดังกล่าวแทน พร้อมกับประกาศเปิดให้เล่น Final Fantasy XIV ฟรีไปได้เรื่อยๆ จนกว่าเกมจะพัฒนาจนได้คุณภาพอย่างที่หวัง อีกทั้งยังขอเลื่อนวันวางจำหน่ายของเกมดังกล่าวเวอร์ชั่น PS3 ไปแบบไม่มีกำหนด...

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

จบกันไปแล้วกับ 5 อันดับข่าวดังประจำปี แต่ก่อนจะจากกันไปนี้ ผมขอเก็บตก ข่าวแปลกๆ ฮาๆ ที่แม้จะไม่ดัง แต่ก็ควรค่าแก่การจดจำว่ามันเคยมีเรื่องแบบนั้น เกิดขึ้นในปี 2010 ที่กำลังจะผ่านไปนี้ด้วย!!

กวนตีนแม่ยกแห่งปี ข่าวที่ชนะเลิศ ได้แก่....

กำเนิดตำนานเด็กเส้น

หลายคนอาจลืมไปแล้วว่า หนึ่งในคนที่ยุให้คนหันมาเรียก FFXIII ว่าเกมตีเต่า ก็คือ FFplanet เนี่ยแหละ ย้อนไปเมื่อ 29 ธันวาคมปีก่อน หลังจากที่ผมได้ฝึกวิชาการฟัดกับเต่ามาพอประมาณ ผมก็มาเขียนอธิบายถึงเรื่องความสำคัญของการตีเต่าในเกมนี้ พร้อมทั้งลงท้ายขอให้ทุกคนเรียกเกมนี้ว่าเกมตีเต่าสืบไป

หมุนเข็มนาฬิกาไปประมาณสัก 9 เดือน ผมได้กลายเป็นผู้ให้กำเนิดฉายาของอะไรบางอย่างในวงการเกมอีกครั้ง โดยคราวนี้ไอเดียดังกล่าวเกิดจากความตั้งใจที่จะกวนตีลล์ แม่ยกบางคนโดยเฉพาะ จึงออกมาเขียนหาเรื่องแซวพระเอกของเกมๆ หนึ่งว่าเป็นเด็กเส้นที่ได้รับอภิสิทธิ์เหนือกว่าคนทั่วๆ ไป ซึ่ง Entry ดังกล่าวก็ได้้คนมากมาย และก็มีคนนำคำว่าเด็กเส้นไปใช้เรียกแทนตัวเอกของเกมนี้ในระดับหนึ่ง จนกลายเป็นที่รู้กันว่าคำว่าเด็กเส้น ก็คือชื่อเ้รียกใหม่ของลิงหัวหนามตัวนี้นี่แล...

แถมลิงค์ให้เป็นกรณีพิเศษ >>> http://ffplanet.exteen.com/20100921/entry-1

ไร้สาระที่สุดแห่งปี ข่าวที่ชนะเลิศได้แก่....

22 พฤศจิกายน... โทริจังออกมา Merry X'mas แล้ว!!

อันนี้นี่ ถ้าเล่าสั้นๆ แล้วเกรงว่ามันอาจจะไม่สนุกเท่าที่ควร แนะนำว่าใครอยากได้อรรถรสครบถ้วนต้องย้อนกลับไปอ่านข่าวแบบเต็มๆ เอาเองจากลิงค์นี้ครับ >>> http://ffplanet.exteen.com/20101123/the-3rd-birthday

เรื่องดังกล่าวพอจะสรุปสั้นๆ ได้ว่าจู่ๆ วันที่ 22 พฤศจิกายน คุณโทริยามะซึ่งเป็นผู้กำกับบทของเกม The 3rd Birthday ก็ได้ออกมากล่าว Merry X'mas ผ่านบล็อก แล้วก็พล่าม เอ๊ย.. พูดปั่นกระแสเกมของตนด้วยสำนวนที่เอ่อ... จะเรียกว่าบ้าบอดีมั้ยเนี่ย เอาเป็นว่ามันก็บ้าๆ บวมๆ นั่นแหละครับ แถมเฮียแกยังทำหน้าเหมือนคนที่มีลับลมคมนัยซะขนาดนี้ ถึงตอนนี้แล้วทุกคนคงทราบกันดีแล้วว่ารอยยิ้มกรุ้มกริ่มของเฮียแกนั้น มีความหมายแฝงอย่างไร T___T (แต่ก็โดนดักกันไปถ้วนหน้าแล้ว)

และปิดท้ายด้วยข่าวที่ร้อนแรงที่สุดแห่งปี ด้วยยอดคอมเมนต์ที่ทะลุหลักร้อยไปในเวลาเพียง 29 ชั่วโมง

นั่นก็คือข่าว...!!!

มั่นใจ!! ชาวไทยเกินล้านเสี้ยนอยากเห็นโดฯ Aqua x Sora

ยังไม่หายเข้ากลีบเมฆไปอย่างแน่นอน... แต่ที่โดฯ Kingdom Hearts ระดับ NC-17 คู่ อควา x โซระ เล่มนี้ออกมาช้าและยังไม่ค่อยมีความคืบหน้า นั่นก็เพราะคุณพี่ Eguana กำลังติดภารกิจค่อยๆ ปั่นวิทยานิพนธ์ไปพลาง พร้อมกับปั่นโดฯ เรื่องอื่นที่อยู่ในลิสต์ไปพลาง โดยคุณพี่นั้นก็ได้ระบุว่ากรณีของโดฯ เรื่องนี้ย่อมต้องต่อคิวไปตามระเบียบ แต่คุณๆ ทั้งหลายจะได้อ่านกันภายในช่วงต้นปีหน้านีแหละ

อย่างไรก็ตาม หากเพื่อนๆ อยากให้เกิดกรณี "ลัดคิว" ขึ้นมา ทุกคนย่อมสามารถเข้ามาใน FFplanet แห่งนี้ เพื่อตามจิก ตามทวง และร่วมแสดงพลังกดดันเพื่อให้คุณพี่นั้นผลิตโดฯ เล่มนี้ออกมาโดยไวได้เสมอ

ในเมื่อรู้หน้าที่กันแล้ว!! ก็อย่าลืมเข้ามาช่วยกดดันกันบ่อยๆ นะครับ~!!!!!

Thursday, December 23, 2010

สาส์นจากใจผู้กำกับ

วันที่ 22 เดือน ธันวาคม ค.ศ. 2010

ในที่สุด The 3rd Birthday ก็ได้มาถึงวันวางจำหน่ายแล้ว
นับตั้งแต่วันเปิดตัวมาก็ 3 ปี และนับตั้งแต่ PE2 เป็นต้นมาก็เกือบ 11 ปี ขอบคุณสำหรับการรอคอยนะครับ

ตัวผมเอง
ได้เล่น PE1 ที่คนอื่นเป็นผู้สร้าง ฉากเปิดเกมนั้นเป็นอะไรที่ประทับใจผมมมากจริงๆ
ฉากอาบน้ำในโฆษณาทางทีวีของ PE2 ก็สร้างผลกระทบอย่างมาก ผมเองก็ประทับใจสุดๆ
แล้วก็มาถึง The 3rd Birthday ที่ผมไม่เคยคาดคิดมาก่อนว่าจะได้เป็นผู้สร้างเกมนี้

ทั้งอายะที่เท็ตสึซังยื่นมา ทั้งทีมงานที่คิตาเสะซังมอบให้

อายะ แบร์
โอเวอร์ไดฟ์
ทวิสเต็ด

คีย์เวิร์ดเหล่านี้ของเกมล้วนเป็นสิ่งที่เท็ตสึซังเสนอให้
จากที่คิตาเสะซังพูดว่า "จงสร้างเกมต่อไปให้มันเกี่ยวข้องกัน"
เราต้องเผชิญกับความท้าทายในการไล่ตามความสมจริง ความสนุก และคุณภาพให้ทัน
ด้วยความตั้งใจที่จะพัฒนาเกมแนวกันแอคชั่นที่ดีที่สุดของ PSP ขึ้นมา

『ไม่มีเกมที่ครึ่งๆ กลางๆ ต้องมีแต่เกมที่ท้าทายและมุ่งมั่น
สร้างแบรนด์ที่มั่นคงต่อสู้และแข่งขันในตลาด』

นี่คือกลยุทธในการพัฒนาเกมของทุกๆ โปรเจคท์

ถ่ายทอดนโยบายที่จริงจังนี้ ค้นหาเพื่อนร่วมงานที่จะตั้งใจสร้างเกมไปด้วยกัน
ชักชวนคนทั้งในและนอกองค์กรให้เข้าร่วมโปรเจคท์ ก่อเกิดเป็นทีมขึ้นมา
อย่างน้อยทุกคนก็ได้ทุ่มเทอย่างสุดกำลัง พยายามอย่างถึงที่สุดจนสิ้นเรี่ยวแรง
และผลลัพธ์ที่ออกมาก็คือ The 3rd Birthday เกมซึ่งเป็นดั่งที่เรามุ่งหวังไว้

 

10 ปีหลังจากนี้ ผมหวังว่า The 3rd Birthday นี้ จะยังหลงเหลืออยู่ในความทรงจำของทุกคนบ้างนะครับ

 

ผู้เล่นมากมายจากหลายสังคมที่ให้การสนับสนุนเป็นอย่างดีมาโดยตลอด ขอบคุณมากนะครับ
ทุกคนจากทุกกลุ่มที่ได้ร่วมแรงร่วมใจกันมาตลอดโปรเจคท์ ขอบคุณมากครับ

 

 

 

 

3rd ดังเมื่อไหร่ 4th ก็ได้สร้างเมื่อนั้น

ผู้กำกับ The 3rd Birthday ฮาจิเมะ ทาบาตะ

ที่มา : The 3rd Birthday


http://blog.jp.square-enix.com/3rd_birthday/creators-message/

Wednesday, December 15, 2010

ห้ามลืมเจ๊เหี้ยม!!


Square Enix ทำเซอร์ไพรซ์อีกครั้งด้วยการส่งของขวัญวันคริสมาสต์เป็น Original Illustration Plate (ภาพอิลลัสฯ ใส่กรอบพร้อมโชว์นั่นแหละ) ให้กับเหล่าสมาชิก Square Enix Members ทุกคนที่มียศระดับ Ultimate Members โดยในภาพดังกล่าวนั้นก็มีข้อความ "She must not be forgotten" จากปลายปากกาของคุณโนมุระสลักอยู่ ซึ่งความหมายที่ต้องการจะสื่อนั้นก็ตรงตัวแหละครับ แม้ว่า Final Fantasy XIII จะจบลงไปแล้ว แต่คุณโนมุระก็ขอฝากเรื่องราวของไลท์นิ่งให้อยู่ในใจทุกคนตลอดไป...

ที่มา : zenkankitsu

Friday, December 10, 2010

ลูกผู้ชายตัวจริง!! ทานากะขอลงจากตำแหน่งโปรดิวเซอร์ FFXIV

ก่อวีรกรรมกันมามากมาย สร้างชื่อเสียกึกก้องกันไปทั่วโลก...

หลังจากที่ Final Fantasy XIV เริ่มวางจำหน่ายในช่วงปลายเดือนกันยายนที่ผ่านมา ก็ได้รับเสียงตอบรับที่ไม่ค่อยสู้ดีนักจากเหล่าผู้เล่นทั่วโลก ผู้คนมากมายต่างตำหนิติเตียนในความไม่สมบูรณ์ของตัวเกม จนเป็นข่าวฮือฮาเป็นอย่างมาก แม้ว่าทางทีมงานจะพยายามหาทางแก้ไขตัวเกมเพื่อเรียกศรัทธากลับคืนมา แต่เสียงตอบรับที่สะท้อนกลับมานั้นก็ยังไม่มีที่ท่าจะเปลี่ยนแปลง จนแล้วจนรอดในที่สุดด้านคุณ ฮิโรมิจิ ทานากะ ก็ได้ตัดสินใจยุติบทบาทของตนในฐานะผู้อำนวยการเกม Final Fantasy XIV ลง โดยเขาได้กล่าวลาในเว็บไซต์ของเกมดังกล่าวไว้ว่า

"ก่อนอื่นเลย ผมอยากจะขอโทษที่เราไร้ความสามารถที่จะเติมเต็มความพึงพอใจให้กับเหล่าผู้เล่น Final Fantasy XIV ที่วางจำหน่ายไปตั้งแต่แรกได้ สำหรับสถานการณ์ของเกมในปัจจุบันนี้ผมคงต้องขอรับผิดชอบแบบเต็มๆ ดังนั้นผมจึงตัดสินใจที่จะก้าวลงจากบทบาทของผมในฐานะโปรดิวเซอร์ มีประเด็นมากมายที่ผู้เล่นร้องกันเข้ามา เช่นดีไซน์ของอินเตอร์เฟซ การมีอยู่ของติวโตเรียลและเนื้อหาของเกม ระบบต่อสู้เอยก็ดี สิ่งเหล่านี้แสดงออกถึงหนทางแก้ไขที่เราต้องหาให้เจอ แต่แม้ว่าการปรับปรุงเกมจะดำเนินไปได้ด้วยดีในหลายๆ ส่วน แต่เราก็โชคร้ายที่ไม่อาจนำฟีดแบ็คของผู้เล่นมาปรับปรุงให้ได้รวดเร็วเท่าที่ควร พวกเรารู้ดี ถึงกระนั้นด้วยปัญหาที่มากมายขนาดนี้ คงต้องมีการแก้ไของค์ประกอบของเกมใหม่ทั้งหมด ความเปลี่ยนแปลงนั้นแหละคือสิ่งที่สำคัญที่สุด และนั่นจะทำให้พวกเรากลับมามีความสนใจและทุ่มเทได้อย่างเต็มที่อีกครั้ง ในที่สุดแล้วพวกเราก็ได้นำโครงสร้างของระบบการจัดการใหม่มาให้แก่ทีมพัฒนา ด้วยระบบใหม่นี้ Final Fantasy XIV จะเกิดการเปลี่ยนแปลง และมีสิ่งต่างๆ เพิ่มเติมเข้าไปดั่งที่ใจผู้เล่นปรารถนาและเฝ้าคอย แม้ว่าผมจะไม่ใช่โปรดิวเซอร์อีกแล้ว แต่ผมจะคอยให้การสนับสนุนทีมพัฒนาในรูปแบบอื่นๆ และส่วนตัวแล้วผมหวังว่าพวกคุณจะสานต่อการเดินทางในดินแดนแห่ง Eorzea สืบไป"

ขณะเดียวกันทางด้านคุณ โยอิจิ วาดะ ประธานบริษัท Square Enix ก็ได้ออกมาชี้แจงถึงเรื่องดังกล่าวว่าเป็นเวลากว่าสองเดือนแล้วที่เกมได้เปิดให้บริการมา ทางทีมงานก็เสียใจเป็นอย่างยิ่งที่ไม่สามารถทำให้แฟนๆ สนุกได้ตามที่คาดหวัง ซึ่งเราก็ขออภัยเป็นอย่างยิ่ง แต่หลังจากที่ได้พิจารณาแล้วว่าทำอย่างไรถึงจะทำให้ตัวเกมก้าวข้ามความคาดหวังของผู้เล่นไปได้นั้น ก็ได้มีการตัดสินใจว่าหนทางที่ดีที่สุดก็คือการพัฒนาเกมต่อไปภายใต้ผู้นำคนใหม่ และการรื้อโครงสร้างของทีมงานเสียใหม่

ด้วยการนี้ทางค่ายจึงได้เลือกเฟ้นบุคลากรที่มีพรสวรรค์สูงอย่างคุณ นาโอกิ โยชิดะ ให้มารับหน้าที่ผู้อำนวยการและผู้กำกับเกมแทน ซึ่งเขาเป็นคนที่ให้ความสำคัญกับความพึงพอใจของผู้เล่นเป็นอย่างมาก  เขาไม่เพียงเป็นคนที่ประสบความสำเร็จและมีประสบการณ์สูง แต่คุณนาโอกิยังเป็นผู้นำที่มีสเน่ห์ มีทักษะที่จะสร้างความเป็นอันหนึ่งอันเดียวและนำศักยภาพมาสู่ทีมงานด้วยความรับผิดชอบที่สูงส่ง นอกจากนี้ทางค่ายยังได้คัดเลือกหัวหน้าจากทีมพัฒนาอื่นเข้ามาช่วยงานทีม Final Fantasy XIV ในปัจจุบันด้วย

คุณวาดะยังคงกล่าวต่อไปว่าพวกเขารู้ดีว่าเวลาเป็นสิ่งสำคัญ ดังนั้นเขาจึงอยากขอร้องให้ผู้เล่นช่วยกันอดทนจนกว่าจะถึงเวลาที่พวกเขาสามารถนำเสนอ Final Fantasy XIV ภายใต้ทิศทางใหม่ได้อย่างเป็นรูปธรรม ทุกคนจะสามารถเล่นตัวเกมได้ฟรีไปเรื่อยๆ จนกว่าจะถึงเวลานั้น

สำหรับตัวเกมเวอร์ชั่น PS3 นั้น ทีมงานไม่ต้องการที่จะวางจำหน่ายตัวเกมที่แปลงมาจากเวอร์ชั่น Window โดยตรง แต่ต้องการจะรวมอัพเดทใหม่ทั้งหมดที่วางแผนไว้เข้าไป ด้วยเหตุนี้ทีมงานจึงลำบากใจมากที่ต้องขอเลื่อนกำหนดการวางจำหน่ายของตัวเกมเวอร์ชั่น PS3 ออกไป จากเดิมที่กำหนดไว้ภายในช่วงมีนาคม 2011

ทั้งนี้คุณวาดะยังได้ทิ้งท้ายไว้ว่า ทีมงาน Final Fantasy XIV กำลังทำงานกันอย่างหนักเพื่อนำการผจญภัยที่เหนือคำบรรยายมาสู่เหล่าผู้เล่นให้ได้ จึงอยากขอให้ทุกคนเข้าใจ และให้การสนับสนุนต่อไป ขณะที่พวกเขาเองก็จะมุ่งหน้าอย่างขยันขันแข็งเพื่อไปสู่เป้าหมายนั้นเช่นกัน

ขณะเดียวกันทางด้านคุณ นาโอกิ โยชิดะ ก็ได้ออกมาแนะนำตัวให้ผู้เล่นทุกคนได้ฟังว่าเขาเชื่อเหลือเกินว่ามีคนอยู่ไม่มากนักที่จะรู้จักชื่อของนาโอกิ โยชิดะคนนี้ ตัวเขาเองไม่เคยออกออกมายืนรับหน้าให้กับบรรดาเกมต่างๆ ที่เคยทำมาซะด้วย อย่างไรก็ตามเขาีรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้มาร่วมงานกับทีมงานมากมายที่เปี่ยมด้วยพรสวรรค์ ด้วยการสนับสนุนจากพวกเขาเหล่านี้คุณนาโอกิจึงสามารถสนุกกับการทำเกมมาได้หลายต่อหลายปี

คุณนาโอกิยอมรับว่าผู้คนมากมายคงคิดว่าการเป็นผู้กำหนดทิศทางให้กับเกม Final Fantasy XIV นั้นเป็นงานใหญ่ที่ยากเกินไปสำหรับคนที่ใครๆ ก็ไม่รู้จักเช่นเขา ต่อให้เขาทุ่มเทเต็มสูบก็คงเป็นได้แค่หิ่งห้อยน้อยแสงทีมิอาจทาบดวงสุริยันต์ แต่ด้วยการร่วมแรงร่วมใจกับทีมพัฒนาและทีมบริหารที่มากความสามารถ ด้วยใจอุทิศและความมุ่งมั่นที่ไม่ไหวหวั่น ก็ขอให้ทุกท่านโปรดไว้วางใจได้เลย นับจากนี้ไปเขา ทีมพัฒนา และ Square Enix จะขอมุ่งมั่นพัฒนาคุณภาพการบริการให้ดีกว่าที่เคย เพื่อผู้เล่นและเพื่อลูกค้าที่น่ารักของพวกเรา...

สำหรับคนที่เคยสงสัยว่าคุณนาโอกิ โยชิดะเป็นใครนั้น ก็ต้องบอกว่าเขาเป็นผู้กำกับที่เข้าร่วมบริษัท Square Enix มาตั้งแต่ปี 2004 โดยงานของเขาจะเน้นหนักไปที่เกม Rpg ซึ่งผมก็ขอลำดับผลงานเก่าๆ ของเขาให้ฟังดังนี้

- Record of Agarest War (ผู้ช่วยผู้กำกับ)
- Cross Edge (ผู้กำกับ)
- Cross Edge Dash (ผู้กำกับ)
- Record of Agarest War Zero -Dawn of War- (ผู้อำนวยการ)

สรุปเรื่องที่คุณๆ อยากรู้
- เลื่อนวันวางจำหน่ายเวอร์ชั่น PS3 แบบไม่มีกำหนด
- เลื่อนการเก็บค่าบริการรายเดือนไปแบบไม่มีกำหนด จนกว่ากระแสตอบรับจะดีขึ้นจนน่าพอใจ

สรุปตำแหน่งที่มีการเปลี่ยนแปลง

Producer/Director
Naoki Yoshida

Assistant Director
Shintaro Tamai (FINAL FANTASY X, Front Mission 5: Scars of the War)

Lead Game Designer
Nobuaki Komoto (FINAL FANTASY IX, FINAL FANTASY XI)

Lead Combat System Designer
Akihiko Matsui (FINAL FANTASY XI)

Technical Advisor
Yoshihisa Hashimoto (Next Generation Game Engine Development)

Lead Programmer
Hideyuki Kasuga (FINAL FANTASY XI, DIRGE OF CERBERUS -FINAL FANTASY VII-)

Senior Concept Artist
Akihiko Yoshida (FINAL FANTASY XII, Vagrant Story)

Lead Artist
Hiroshi Takai (FINAL FANTASY XI, THE LAST REMNANT)

Lead UI Designer/Lead Web Designer
Hiroshi Minagawa (FINAL FANTASY XII, Vagrant Story)

ที่มา : Final Fantasy XIV, ZAM