Tuesday, January 30, 2018

เปรียบเทียบเฟรมสาย Heavy-Speed ใน Dissidia -Final Fantasy- NT


แด่ Dissidia -Final Fantasy- NT เวอร์ชั่นอังกฤษที่จะออกพรุ่งนี้ (ส่วนเวอร์ชั่นญี่ปุ่นมีแพทซ์เพิ่มภาษาอังกฤษ ออกพรุ่งนี้เช่นกัน)

หลังจากที่ผมได้หนังสือ Ultimania ของเกมนี้มาแล้ว สิ่งแรกที่ผมอยากหาคำตอบก็คือ พวกตัวละครสาย Speed ของเกมนี้ ไอ้ที่ว่ามันเร็ว มันเร็วกว่าพวกตัวละครสาย Heavy ขนาดไหน???

คือเล่นแล้วก็รู้สึกว่าพวก Speed มันชิงออกท่าได้ไวกว่าแหละ แต่ก็ไม่รู้ว่าความแตกต่างจริง ๆ มันคือเท่าไหร่ ถึงต้องหาคำตอบ

ดังนั้น ผมเลยเปิดอัลติมาเนีย แล้วเอาตัวละครสายสปีด 2 ตัว (สคอลล์-ซีดาน) มาเปรียบเทียบเฟรมในการออกท่ากับสายเฮฟวี่ 2 ตัว (พี่แสง-คลาวด์) โดยคิดหาค่าเฉลี่ยในการออกท่าทั้งหมดของแต่ละคน

การหาค่าเฉลี่ยนี้ กรณีคลาวด์และสคอลล์ ผมไม่เอาท่าพิเศษที่กินหลายร้อยเฟรมอย่าง Cherry Blossom กับ Ultima มาหารเฉลี่ยด้วย เพราะเห็นว่าจะทำให้ค่าเฉล่ยมันเพี้ยนไปได้

ผลการหาค่าเฉลี่ยเฟรมในการออกท่าโจมตีของแต่ละคน ปรากฏว่า ซีดานไวสุด ตามมาด้วยสคอลล์ พี่แสง และคลาวด์บ๊วย

คนที่ได้ทดลองเล่นมาแล้ว คงใช้ความรู้สึกวัดได้ว่าในความเป็นจริง สปีดของตัวละครมันก็เรียงตามนั้น

จากตัวเลขค่าเฉลี่ยความเร็วที่แตกต่างกันราว ๆ 4-6 เฟรม ส่วนตัวผมมองว่ามันค่อนข้างเยอะพอสมควร ดังนั้น ใครจะเลือกใช้ตัวละครไหนเป็นเมนเพื่อไต่แรงค์ ก็ลองเลือกให้เหมาะสมกับสไตล์ของตัวเองกันนะครับ


ช่วง Dissidia NT วันนี้ขอเสนอ ฉายา "輪廻の鎖を断つ光剣" หรือ ดาบแห่งแสงที่สะบั้นโซ่แห่งวัฏจักร

ได้รับเมื่อใช้ Warrior of Light ชนะในการเล่น Ranked Match 100 ครั้ง


เปลี่ยนเป็นซับภาษาอังกฤษ แล้วไล่ดูคัตซีนเนื้อเรื่องหลักพวกต้นเกม-ท้ายเกมไปเกือบหมดแล้ว เป็นภาคที่เนื้อหาไม่ซับซ้อนอะไรมาก (ต่างจากภาคแรกที่ซับซ้อน รายละเอียดเยอะ และไม่เล่าในเนื้อเรื่องหลัก)

แต่ในความไม่ซับซ้อนอะไรมาก กลับมีเนื้อหาที่ทำให้ผมชอบมากกว่าภาคแรกนะ โดยเฉพาะช่วงท้ายเกมที่ทั้งสองฝ่ายตระหนักกว่าศัตรูแท้จริงคือใคร? ปัญหาของโลกคืออะไร? และพวกเราควรทำอะไรต่อไป....

มีคัตซีนนึง ทีน่าพูดถึงชาติกำหนดของสปิริตัสและคอสมอสด้วย ผมไม่รู้ว่าทีน่าเข้าใจถูกหรือเปล่า ก็จะลองไล่เช็คต่อไป...

ในด้านเนื้อเรื่อง เป็นอีกภาคที่เนื้อเรื่องสั้นมาก ไม่ค่อยมีแก่นสารอะไร ตอนจบก็โคตรง่าย คัตซีนสุดท้ายก็ไม่มีสาระ ดูออกแนวแฟนเซอร์วิสชวนจิ้นมากกว่าด้วยซ้ำ

55555 แต่ส่วนตัวผมยกให้เนื้อหาแบบนี้ ดีกว่า Dissidia รุ่นแรกบน PSP ฟ่ะะะะะ 

อ่อ!!! เวอร์ชั่นอังกฤษนี่ แชนท็อทโตะ กลับมาพูดแบบมีสัมผัสคล้องจองตามเดิมแล้วนะครับ!! นี่เป็นลูกเล่นพิเศษ ที่มีเฉพาะในสคริปต์อังกฤษเท่านั้น!!

สุดท้าย ด้วยความที่เกมมันเนื้อหาสั้น สคริปต์ก็แปลง่าย ฟังผ่าน ๆ ก็เข้าใจได้สบาย ผมว่าเดี๋ยวจะทยอยแปลเนื้อหาทั้งเกม นำเสนอไปตั้งแต่วันพรุ่งนี้ครับ

FFXV -Pocket Edition- ประกาศวางจำหน่าย 9 ก.พ. 2018

กำหนดวางจำหน่ายสักทีสำหรับ Final Fantasy XV -Pocket Edition- สำหรับ iOS และ Android โดยมีกำหนดปล่อยให้โหลดไปเล่นกันได้ตั้งแต่วันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2018 นี้เป็นต้นไป

ตัวเกมมีขนาดไฟล์เริ่มต้น 785.5 MB แบ่งเป็นทั้งหมด 10 Chapter โดย Chapter แรกฟรี หลังจากนั้นค่อยเสียเงิน (Chapter 2-3 ตอนละ 120 เยน, Chapter 4-10 ตอนละ 480 เยน, ซื้อแบบมัดรวมคิดราคา 2,400 เยน)

Wednesday, January 24, 2018

Dissidia -Final Fantasy- NT เวอร์ชั่นญี่ปุ่น เตรียมอัพเดท


ตะลึง!! Dissidia -Final Fantasy- NT เวอร์ชั่นญี่ปุ่น ประกาศรายการอัพเดทที่จะเพิ่มเข้ามาในวันที่ 30 มกราคม 2018 (วันเดียวกับที่เกมวางจำหน่ายนอกญี่ปุ่น) โดยมีรายการอัพเดทดังนี้

1. เพิ่มเสียงพากย์ภาษาอังกฤษ และข้อความภาษาอังกฤษ ฝรั่งเศส อิตาลี เยอรมัน และสเปน รวมถึง 5 ภาษา เข้าไปในเกม

2. เพิ่มตัวเลือกในการสลับการทำงานของปุ่ม O กับ X (เดิมเกมสามารถเลือกเปลี่ยนวิธีการควบคุมได้หลากหลาย แต่ยังไงปุ่มกระโดดก็โดนล็อคไว้ที่ปุ่ม X)

3. เพิ่มตัวเลือกในการสลับการทำงานของปุ่ม L1R1 กับ L2R2

4. ในการเล่นโหมด Room Match (ตั้งห้องเล่นออนไลน์ขำ ๆ กับเพื่อน ปกติไม่ได้อะไรเลย) อัพเดทให้เล่นแล้ว จะได้ P.LV และ C.LV เพิ่ม แถมได้เงินด้วย!!

5. จะได้เงินจากการต่อสู้แต่ละครั้ง เพิ่มมากขึ้น

6. หากตอน Matching แล้วหลุดในหน้า Briefing (ยังไม่เข้าฉากต่อสู้) จะไม่มีการลงโทษ

7. Offline Rank ของตัวละคร ไต่ได้ไวขึ้น!! (ปกติขึ้นช้ามาก ทุกวันนี้ผมยังคาอยู่ที่ Gold อยู่เลย)

8. เวลา Matching กับคู่แข่ง ชื่อ Online ID ของศัตรูจะไม่ปรากฏตรงแถบ Voice Chat แล้ว (เพราะใส่มาตรงนั้นก็สับสนกับฝ่ายเราเปล่า ๆ) แต่ก็จะยังปรากฏอยู่ในหน้า Briefing อยู่ดี

มีเมโมโน๊ตว่า เมื่อ Offline Class เพิ่มสูงขึ้น ระดับ A.I. ของคอมพิวเตอร์ฝ่ายเราก็จะสูงขึ้น ทำให้เล่น Offline Battle ง่ายขึ้นด้วยน่ะเอง





สรุปเลยนะครับบบ!!! คนซื้อเกมเวอร์ชั่นญี่ปุ่นมาแล้ว ไปยกเลิกแผ่นเวอร์ชั่นอังกฤษด้ายยยยยยยยยยยยยยยย 555555

Monday, January 22, 2018

สคริปต์เสียงความทรงจำของแอริธ จากงานนิทรรศการ 30 ปี Final Fantasy


ในงานนิทรรศการครบรอบ 30 ปีซีรีส์ Final Fantasy ที่รงปปงหงิฮิลส์ โมริอาร์ทเซ็นเตอร์ มีห้องหนึ่งที่นำการ์ดบอร์ดมาตกแต่งเป็นโบสถ์ของแอริธในสลัมเขต 7 ของเมืองมิดการ์ใน Final Fantasy VII

ภายในห้องนั้นมีการเปิดคลิปเสียงซึ่งเป็นความรู้สึกจากความทรงจำของแอริธผู้ล่วงลับไปแล้ว ซึ่งในที่นี้คุณ junshen ผู้ใช้ทวีตภพรายหนึ่งก็ได้ถ่ายภาพหนังสือของงานซึ่งได้ลงสคริปต์ของแอริธไว้ด้วย มาให้อ่านกัน

ถ้อยคำจากเสียงของแอริธ ที่คุณจะได้ยินเมื่อเหยียบย่างเข้าไปในห้องนั้นก็คือ...

-------------------------------------------------------------

“ท้องฟ้าเหรอ ไม่ชอบเลย เพราะมันจะพาตัวคนสำคัญของชั้นไปนี่นา”

“แสตมป์! แสตมป์!?... งั้นเหรอ เธอเองก็จะจากไปเหมือนกันสินะ”

“เคยได้ยินมาว่า ความรักครั้งใหม่จะช่วยทำให้ลืมรักเก่าได้...แต่นี่มันจะใช่รึเปล่า? ทำไมหัวใจถึงได้เจ็บปวดอย่างนี้ แบบนี้มันจะดีจริงๆเหรอ?”

“ที่นี่เป็นสถานที่ที่แปลกประหลาด ดอกไม้จะเบ่งบานตลอดทั้งปี เพราะงั้น ฤดูกาลจึงไม่เปลี่ยนผัน เพราะงั้นความรู้สึกถึงไม่ยอมเปลี่ยนแปลง แย่จังเลยนะ”

“บางทีชั้นก็เห็นคนที่มีนัยน์ตาแบบเดียวกัน คนที่มีนัยน์ตาเหมือนกับเธอ แล้วชั้นก็จะสับสน ลังเลว่าควรจะเข้าไปถามดีมั้ย ว่าคุณรู้จักคนคนนั้นรึเปล่า? รู้มั้ยคะว่าเค้าอยู่ที่ไหน? หรือว่าจะไม่ควรจะเข้าไปถามกันแน่นะ...”

“ทั้ง ๆ ที่รู้ซึ้งถึงความทรมานยามลาจาก แต่ทำไมการพบพาน... มันถึงได้ทำให้รู้สึกดีใจได้ถึงเพียงนี้นะ? ช่างราวกับกลั่นแกล้งกันจริง ๆ”

“เส้นทางสายนี้เอง สักวันมันก็ต้องจบลง ถึงจะเหงา ถึงจะเศร้า แต่เรามายิ้มให้กัน แล้วพูดว่าไว้เจอกันใหม่ กันเถอะนะ?”

“แย่จังเลย ยอมแพ้ก็ได้ ชั้นสนใจเธอเข้าแล้ว... อา เจ็บใจจัง!”

“ฮัลโหล ฮัลโล้~ ตื่นได้แล้วค่า เดี๋ยวก็เช้าซะก่อนหรอก?”

“อย่าเผลอไปเหยียบดอกไม้เข้าล่ะ”

“อุตส่าห์มาหาจริงๆด้วย ขอบคุณนะ ดีใจจัง แต่ว่าเธอน่ะ...”

**“เธอกำลังไกลห่างออกไป... ชั้นกำลังห่างไกลออกไปจากเธอ...อา กำลังลอยขึ้นไป...ชั้นเองก็จะหายไปในท้องฟ้า...มองเห็นเธอด้วยล่ะ...เธอที่กำลังร้องไห้อยู่...อย่าร้องไห้อีกเลย เดี๋ยว(น้ำตา)ก็กลายเป็นสายฝนหรอก” 

-------------------------------------------------------------

หมายเหตุ** : ท่อนสุดท้ายบางช่วง มีแสงสะท้อนตกลงบนภาพจนมองไม่เห็นตัวหนังสือ เดซี่ผู้แปล จึงใช้สกิลเดาข้อสอบเอานะก๊าบ

แปลโดยเดซี่ผู้เป็นติ่งทีฟา แต่ชอบถ้อยคำเหล่านี้มากจนต้องรีบแปลทันใด




Sunday, January 21, 2018

Kingdom Hearts III อาจได้เล่นเป็นริคุ และมีดาว Fantasia ด้วย?


นิตยสาร PlayStation Official Magazine UK ฉบับเดือนกุมภาพันธ์ ได้ลงพรีวิวของ Kingdom Hearts III ซึ่งในนั้นได้ใส่ข้อมูลที่ไม่เคยเปิดเผยที่ไหนมาก่อน 2 ประเด็นคือ

1. ตัวเกมจะสลับการเล่นจากมุมมองของโซระ และมุมมองของริคุ

2. มีดาว Fantasia

สำหรับเรื่องสลับเกมเพลย์ไปยังมุมมองของริคุนั้น เดิมทีคุณเท็ตสึยะ โนมุระเคยบอกไว้ก่อนนานแล้วว่าจะมีบางดาวที่สลับการเล่นไปยังมุมมองของตัวละครอื่นได้ หมายความว่าแกยืนยันเรื่องที่มีตัวละครที่ควบคุมได้มากกว่า 1 ตัวไว้นานแล้ว และการบอกว่าตัวละครนั้นคือริคุ ก็ดูจะเป็นเรื่องที่เป็นไปได้มากที่สุด

ส่วนเรื่องดาว Fantasia นั้น ตอนนี้กำลังมึนกันอยู่ว่าคนเขียนไปสับสนกับข้อมูลเก่าของ KH3D รึเปล่า? เพราะใน KH3D มันก็มีดาวนี้เหมือนกัน... หรือแกเห็นหอคอยปริศนาของเยนซิดก็อาจจะนึกว่ามีดาว Fantasia ก็ได้? หรือเกมมันอาจจะมีดาวจากหนัง Fantasia 2000 จริง ๆ ก็ได้?

ปัจจุบันข้อมูลดังกล่าว เลยยังถูกตีตราสถานะเป็น Rumor ไปก่อน ตอนนี้ทางเว็บไซต์ KH13 กำลังติตต่อไปยัง PlayStation Official Magazine UK เพื่อขอความชัดเจนว่าข้อมูลดังกล่าวเป็น Leak? เป็นความเข้าใจผิด? หรือเป็นการเปิดเผยข้อมูลอย่างเป็นทางการตามนั้นจริง ๆ ?


Friday, January 19, 2018

ความแตกต่างในฉากสุดท้ายของสเตรลิตเซียใน KH Union Kingdom Hearts Union χ


พึ่งมีเวลาเล่น Kingdom Hearts Union χ ในเซอร์เวอร์อินเตอร์ มาถึงฉากที่สเตรลิตเซีย (น้องนก) สลายไป หัวใจล่องลอย กลับคืนสู่ Kingdom Hearts

ฉากนี้ในเวอร์ชั่นอินเตอร์ มีความต่างจากภาคญี่ปุ่นอยู่นิดหน่อย

1. ในญี่ปุ่น มีเสียงโดนคีย์เบลดฟาด แต่ของอินเตอร์ไม่มี

2. ในญี่ปุ่น มีเสียงตอนร่างเธอสลายไป แต่ของอินเตอร์ไม่มี

3. ในญี่ปุ่น เธอปรากฏตัวออกมา 2 สัปดาห์ เปิดตัวด้วยบุคลิกสาวน้อยขี้อาย แอบปลื้มคนอื่นแต่ก็ไม่กล้าเข้าไปคุยด้วย ทำให้คนเล่นฮือฮากันมากในเวลานั้น และพยายามเอาใจช่วย ใน 2 สัปดาห์นั้นผู้เล่นพากันวาดแฟนอาร์ท และคาดเดาพล็อตในอนาคตของเธอกันไปไกลมาก บางกลุ่มพากันมโนฝันว่าสักวันเธอจะรวบรวมความกล้าเข้าไปสานสัมพันธ์ได้สำเร็จ... แต่ 2 สัปดาห์ถัดมา เกมดันอัพเดทเนื้อเรื่องให้เธอซี้ม่องเซ็กซะอย่างงั้น

ถึงแม้ระยะเวลาสร้างความผูกพันกับผู้เล่นมันจะสั้น ถึงแม้จะพึ่งรู้จักกันกับเธอได้เพียง 2 สัปดาห์ แต่ผู้เล่นทั่วโลกหลาย ๆ คนรวมถึงผมด้วย ก็สะเทือนใจกับการที่เธอต้องจากไป ทั้งที่ยังไม่ได้มีโอกาสคุยหรือบอกให้คนที่เธอแอบปลื้ม รู้เลยสักครั้ง....

ในขณะที่เซอร์เวอร์อินเตอร์ เกมอัพเดทเนื้อเรื่องเปิดตัวเธอ ยาวไปจนถึงตอนที่เธอจากไป ในวันเดียวกันเลย... การทำแบบนี้มันยิ่งลดอิมแพคท์ในการตายของเธอลงไป ถ้าคนที่ไม่ได้ตามอ่านเนื้อเรื่องจากฝั่งญี่ปุ่นมาก่อน แล้วพอเล่นอินเตอร์ ได้เริ่มรู้จักตัวละครตัวนี้ แล้วเล่นรวดเดียวจนเห็นฉากที่เธอตายจากไปในวันเดียวกัน ก็คงยิ่งไม่รู้สึกอะไรเท่าไหร่ เพราะยังไม่ได้ผูกพันกันมาก

4. ในเวอร์ชั่นญี่ปุ่น ประโยคสุดท้ายที่สเตรลิตเซียร่ำไห้แล้วพูดออกมาคือ "話したかったな" หรือ "อยากคุยด้วยจังเลยนะ" ซึ่งก็สะท้อนถึงความผิดหวังในใจเธอ ที่สุดท้ายก็ต้องตายไปโดยที่ยังไม่มีโอกาสแม้แต่จะคุยกับคนที่เธอปลื้ม

ส่วนเวอร์ชั่นอินเตอร์ เปลี่ยนเป็น I wish.... I'd had the courage ซึ่งก็หมายถึงตอนที่ยังมีโอกาส เธอว่าเธอน่าจะใจกล้า (ที่จะเข้าไปคุย) ให้มากกว่านี้ น่าเสียดาย.... อันที่จริงมันก็ใจความเดียวกับของญี่ปุ่นนะ แค่เปลี่ยนจากที่พูดตรง ๆ เป็นสะบัดสำนวนเพิ่มนิดหน่อย

ก็ note ไว้เป็นข้อสังเกตครับ ผมไม่มีปัญหาอะไรกับความแตกต่างข้อ 4 แต่เห็นว่าข้อ 1-3 น่าจะทำให้มันเหมือนของญี่ปุ่นมากกว่านะ

Wednesday, January 17, 2018

สเต็บพิชิต Ramuh ใน Dissidia -Final Fantasy- NT


อย่างที่ทราบกันว่า ก่อนหน้านี้ผมเคยไปโดนรามูกระทืบเละจนฝังใจมาก่อน พอมิตรสหายผมไปพบพาน ก็โดนกระทืบมาเช่นกัน ล่าสุดในกรุ๊ป Dissidia Thailand ก็มีคนโดนกระทืบมา และมาขอความช่วยเหลือ

ที่จริงอสูรในเกมนี้ ก็ค่อนข้างยากกันทุกตัวครับ ส่วนใหญ่เราต้องฝึกจนหลบท่ามันเป็นหมดก่อน ซึ่งวิธีหลบท่าพวกมันก็ซ้ำ ๆ กันแหละครับ คือถ้าไม่แดชซ้ายขวาสุดชีวิต ก็หนีสุดขอบฉาก

ส่วนตัวผมเชื่อว่าบอสเกมนี้ เอาสายเวทย์ (เฝ้าบ้าน) ไปเล่นด้วย จะง่ายที่สุดครับ แต่ถ้าใครอยากเร้าใจ เอาพวกคลุกวงในไปเล่นด้วยก็ได้ ผมว่าก็จะลองหาเวลา เอาพี่แสงไปตี Hard Mode ทุกตัว แล้วเขียนไกด์ให้ได้เหมือนกัน

เอ้อ ตอนนี้เกมมันยังจำกัดการเซฟสกรีนช็อตและอัดวีดีโอของ Story Mode อยู่ ไว้ถ้ามันปลดล็อคเมื่อไหร่ อยากจะทำคลิปอธิบายวิธีการหลบท่าของบอสทั้งหมดเหมือนกันครับ

ในโอกาสนี้ มีเพื่อนมิตรสหายอธิบายวิธีการปราบรามูเอาไว้ในกรุ๊ป Dissidia Thaliand ใครที่ยังไม่เคยเล่นอาจจะลองอ่านขำ ๆ แล้วนึกภาพตามดูก่อน พอภาคอังกฤษออกแล้วอาจจะมีประโยชน์ก็ได้ ส่วนใครที่กำลังติดรามูอยู่ ก็ลองดูครับ

-------------------------------------------------
สเต็บพิชิตรามู เฟส 2 หลังพลังชีวิตเหลือครึ่งหลอด
-------------------------------------------------

**ใช้ได้ทั้งธรรมดาและ Hard เพราะท่ามันเหมือนกัน แค่มันทะลวงบาร์เรียร์เราง่ายขึ้น ยิงถี่ขึ้น ช่วงที่เราตีเข้ามีน้อยลง

- เปลี่ยนไปใช้ตัวสาย Shooting หรือเฝ้าบ้านครับ 555 ถ้าในเนื้อเรื่อง แนะนำเลยนะ ทีน่า ช่วยคุณได้

- ทีน่าใช้ปราบบอสทุกตัวในเกมได้ง่าย ๆ ด้วยการเล่นแบบเฝ้าบ้าน ทีน่าจะมีการโจมตีแบบที่เรียกว่าชาร์จ การชาร์จทำได้โดย ไม่โจมตี หรือไม่โดนโจมตี ติดต่อกันประมาณ 4 วินาที การโจมตีหลังจากนั้นจะรุนแรงขึ้น 1 ครั้ง

- ท่าชาร์จที่แนะนำให้ใช้ในการปราบบอสพวกนี้ รวมถึงรามู คือยิงไฟ (อยู่บนพื้นแล้วกด O เฉย ๆ) ยิงน้ำแข็ง (อยู่บนพื้นแล้วกด O+ดันหน้า) หรือยิงโฮลี (อยู่บนฟ้าแล้วกด O เฉย ๆ) หรือจะใช้ Gravity ก็ได้ (แดชค้างแล้วกด O)

- รามูมันยืนอยู่กลางฉากไม่ไปไหน แถมโจมตีเป็นจังหวะคงที่อีก หมายความว่า ทุกครั้งที่มันพึ่งใช้ท่าอะไรเสร็จ เราสามารถใช้ทีน่าโจมตีแบบชาร์จได้ 1 ครั้ง และอาจแถมการโจมตีธรรมดาอีก 1 ครั้ง

- อ่ะ พอมันเข้าสู่เฟส 2 แล้ว รามูจะเริ่มเสกหินไฟช็อตออกมาเรื่อย ๆ เป็นระยะ หินนี้จะสร้างพื้นที่ไฟดูดที่พอเราเข้าไปยืนแล้วจะช็อต stun ....บางคนอาจจะบอกว่าไม่จำเป็นต้องทำลายหินไฟช็อตที่เกิดใหม่เรื่อย ๆ ของมัน แต่ส่วนตัวผมแนะนำว่าต้องทำลายครับ ขืนไม่ทำลายเลย พื้นที่ปลอดภัยเราจะน้อยลงเรื่อย ๆ 

- การทำลายหินรามูง่าย ๆ คือ รอให้ทีน่าเข้าสภาวะชาร์จ แล้วยิงไฟใส่สัก 1 ทีครับ แค่นี้หินก็แตกแล้ว (อยู่บนพื้นแล้วกด O เฉย ๆ)

- สิ่งสำคัญในการปราบมัน คือหลบท่า HP Attack มันให้ได้ทั้งหมดครับ สเต็บหลบมีดังนี้

1. ธันดาก้า : มันจะเป็นสายฟ้าแฉกวิ่งตามพื้น อันนี้มองไลน์ไฟฟ้าที่พื้นแล้วหลบเอา อย่าไปทับไลน์ก็พอ

2. ฮาซาลโบลต์ : ที่เป็นคลื่นไฟฟ้ายักษ์หมุนรอบฉาก ก็แดชวนรอบตัวมันได้เลย ระหว่างแดชก็ทำลายหินไฟฟ้าไปด้วย และวกมายิงรามูได้ด้วย แนะนำว่ารอจังหวะนิดนึง ถ้ามีเพื่อนตายเพราะท่านี้พอดี เบรฟรามูจะกลับไปเป็น 0 เราค่อยยิงใส่รามู มันจะได้ Break

3. สปาร์กบลาสต์ : ท่านี้รามูจะยิงไฟฟ้าเป็นวงในรัศมีใกล้ตัวก่อน แล้วค่อยยิงแบบไกลตัว ...แต่มันจะยิงไม่ถึงขอบฉาก ดังนั้นถ้าเป็นทีน่า ก็แค่แดชหนีมาขอบฉากเท่านั้น จะปลอดภัยชัวร์ แต่ถ้าเป็นตัวละครอื่นที่สู้ในระยะประชิด ก็ต้องหนีออกมาในระยะกลางก่อน พอมันยิงไฟฟ้าแบบใกล้ตัวไปแล้ว เราค่อยแดชเข้าไปประชิดตัวมัน ก็จะหลบไฟฟ้าระยะกลางของมันได้

4. สายฟ้าแห่งการพิพากษา : ท่านี้เป็นการโจมตีแบบ AoE ที่จะตูมใส่พื้นที่มีลายไฟฟ้า เราต้องรีบหนีออกมาจากพื้นส่วนนั้น โดยจะหนีไปทิศไหนก็ได้ไม่ตายตัว แต่ตอนหนีออกมาต้องระวัง อย่าไปชนสายไฟฟ้าที่กำลังผ่าลงมาเป็นเส้น ถ้าแดชชนสายไฟฟ้าเราจะ stun แล้วโดนผ่าใส่กบาลแน่นอน ก็ต้องแดชลอดระหว่างสายไฟฟ้าพวกนั้นออกไป

**แนะนำให้ฝึกทีน่าไว้แหละครับ ใช้เล่นเฝ้าบ้านปราบบอสได้ทุกตัว และถ้าจบเกมแล้ว เอาเอซไปเล่น Hard Mode ได้เลยครับ รายนั้นผมว่าโคตร Ultra Defensive.... ปาบอลรัว-เร็ว-แรง ผมว่าโฉดกว่าทีน่าขึ้นไปอีก

สรุปข่าว Final Fantasy XV Royal Edition และอัพเดทที่กำลังจะตามมา

Final Fantasy XV เปิดตัว Royal Edition สำหรับ PS4 และ Xbox One อย่างเป็นทางการ (หลังจากที่ก่อนหน้านี้ทาง ESRB ได้กำหนดเรทเกมออกมา) ตัวเกมเวอร์ชั่นนี้กำหนดวางจำหน่าย 6 มีนาคม 2018



ตัว Royal Edition นั้นจะรวมทั้งเนื้อหา Episode ทั้งหมดใน Season Pass 1 ที่ออกมา รวมถึง DLC อาวุธ สกินรถ ไอเทม ที่เคยอัพเดทแยกย่อยมาก่อนแล้ว

นอกจากนี้ยังมีเกมเพลย์ใหม่ ๆ ที่ไม่เคยเล่นกันมาก่อนคือ

- ล่องเรือข้ามมหาสมุทรจากไคแอมไปยังอัลทิสเซียได้อย่างอิสระ และสามารถตกปลาจากบนเรือ พบเจอปลาชนิดใหม่ ทำอาหารใหม่ ๆ

- หลังรวบรวมอาวุธมายาครบ 13 ชิ้น ผู้เล่นสามารถตามหาเครื่องประดับเฉพาะจากสถานที่ต่าง ๆ บนโลกซึ่งยังไม่เปิดเผย เพื่อปลดโหมดการใช้ดาบมายารูปแบบใหม่ออกมาได้

- โหมด First Person, ชุดใหม่, บอสใหม่

- แมพใหม่ที่ขยายเพิ่มออกมา : ซากเมืองอินซอมเนีย เพิ่ม Side Quest และศัตรูอย่างเซอร์บีรัส โอเมก้า กษัตริย์โบราณ




- เมนู Archive ไว้อ่านข้อมูล Cosmogony หรือประวัติโลกของเกม ซึ่งกระจายอยู่ตามที่ต่าง ๆ บนโลก รอให้เราไปรวบรวม ในเวอร์ชั่นนี้จะเพิ่มข้อมูลตำนานเทพนิยายลงไปในสถานที่ใหม่ ๆ รอให้ผู้เล่นไปตามหา

- เพิ่มเควสต์รับและพัฒนา Regalia Type-D

- เพิ่ม Trophy ใหม่

**สามารถใช้เซฟและ Trophy ต่อจากของเดิมได้เลย

ตัว Royal Edition สำหรับ PS4/Xbox One ออกแบบปกโดยคุณโยชิทากะ อามาโนะ สนนราคา $49.99/ 7,800 เยน แต่สำหรับคนที่มี Final Fantasy XV เดิมอยู่แล้ว สามารถไปซื้อ Final Fantasy XV Royal Pack แยกจาก PSN หรือ Xbox Store ได้ โดย Pack นี้ก็คือรวมพวก DLC ใหม่ของ Royal Edition ได้ Pack นี้จะวางจำหน่ายในวันที่ 6 มีนาคม 2018 เดียวกัน สนนราคา $19.99/ 2,000 เยน

**ตัว Royal Edition ประกอบด้วยแผ่นเกมที่มีข้อมูลแบบเดียวเป๊ะ ๆ กับ FFXV ที่ออกมาวันแรกเมื่อ 29 พ.ย. 2016 และ Product Code ที่ใช้โหลดข้อมูล Season Pass 1 กับ Royal Pack จากอินเตอร์เน็ตมา

ทั้งนี้ตัวเกม Windows Edition สำหรับ PC จะมีเนื้อหาแบบเดียวกัน และวางจำหน่ายในวันที่ 6 มีนาคม 2018 ด้วยเหมือนกัน

เทรลเลอร์เปิดตัว

เว็บไซต์หลัก

--------------------


หลังจากปล่อยให้ฝั่งตะวันตกออกหนังสือ Artbook มาก่อน คราวนี้ก็ถึงคิวของฝั่งญี่ปุ่นบ้าง เมื่อทาง Square Enix เตรียมวางจำหน่ายหนังสือ Final Fantasy XV Official Works ซึ่งเป็นหนังสือรวมภาพอาร์ทในระหว่างกระบวนการพัฒนาเกม เล่มนี้จะใช้กระดาษ B5 มีขนาด 208 หน้า กำหนดวางจำหน่าย 22 มีนาคม 2018 ด้วยราคา 1,850 เยน

นอกจากภาพอาร์ทแล้ว หนังสือจะลงบทสัมภาษณ์คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับเกม และทีมงานท่านอื่น ๆ รวมถึงผู้พากย์เสียงฝั่งญี่ปุ่นและผู้ประพันธ์เพลง

ผู้สนใจสามารถจองผ่าน Square Enix Store เอง หรือจะสั่งกับทาง Amazon ก็ได้


--------------------

เว็บไซต์หลักของ Final Fantasy XV ลงรายละเอียดการอัพเดทข้อมูลเกมในวันที่ 21 มกราคม 2018 แล้ว รายการอัพเดทมีดังนี้

- สิ้นสุดโหมดงานเทศกาล Assasin's Festival

- เพิ่มคู่ฝึกใหม่ที่ Camp โดยในเว็บฝั่งเยอรมัน มีลงบอกไว้ว่าคู่ฝึกใหม่คือ อราเนีย

- เพิ่มคำสั่ง Standby ที่แคมป์ กดแล้วะจเป็นการรอให้เวลาผ่านไป

- Alessio (NPC) ซึ่งรับแลก Oracle's Ascension Coin จะมีของมาให้แลกเพิ่มขึ้น

- เพิ่มวิธีการฝึกใน Tutorial

- แก้บั๊คยิบย่อยอื่น ๆ


--------------------

ICYMI - ป้องกันความสับสนเรื่อง FFXV Royal Edition นิดหน่อยครับ


- จากภาพแรกที่ผมเอามาจากเว็บไซต์หลักฝั่งญี่ปุ่น จะเห็นว่าตัว Season Pass 1 กับ Royal Pack มันแยกออกจากกัน หมายความว่าใน Royal Pack ที่มีแบบขายแยก 2,000 เยน ไม่ได้รวมข้อมูลของ Season Pass 1 ครับ


- จากภาพสอง มีหมายเหตุตรงท้ายว่า Royal Edition ประกอบด้วยแผ่นเกม FFXV อันเดียวกับที่ออกเมื่อปี 2016 นั่นแหละ แต่จะมี Product Code เอาไปโหลดข้อมูลเสริมอื่น ๆ ใส่มาให้ด้วย หมายความว่า ยังไงข้อมูลส่วนที่เพิ่มมาทีหลังนี้ ก็ต้องโหลดอยู่ดี

- มีหมายเหตุว่าการแพทซ์ อัพเดทเกม ยังไงก็ต้องใช้อินเตอร์เน็ตนะ และพวกเซอร์วิซที่ต้องใช้อินเตอร์เน็ต สักวันหนึ่งก็จะสิ้นสุดลง (พวก Product Code ปกติมันก็มีวันหมดอายุอยู่แล้ว และถึงโหลดมาแล้ว โหมดออนไลน์ก็ย่อมมีวันปิดตัวลง)

- เซฟและ Trophy ใช้ต่อจากของเดิมได้เลย (แน่นอน เพราะมันก็ยังเป็นรหัสเดิม)

Sunday, January 14, 2018

Dissidia -Final Fantasy- NT จะมีอัพเดทเนื้อเรื่องเอซรัมซ่าไคน์ และพวก DLC ในภายหลัง


ตัดตอนจากบทสัมภาษณ์เกม Dissidia -Final Fantasy- NT ที่ลงไว้ในเว็บไซต์ Dengeki Online ครับ

มีตอนหนึ่งผู้สัมภาษณ์ถามคุณทาเคโอะ คุจิราโอกะ ผู้กำกับเกมว่าพวกเอซ ไคน์ และรัมซ่า ก็อยู่ในสงครามครั้งนี้ด้วย แต่ทำไมถึงไม่โผล่ในฉากเปิดเกม?

คุณคุจิราโอกะตอบประเด็นนี้ว่าถ้าใส่รัมซ่าและเอซเข้าไปด้วย ง่าย ๆ เลยคือตัวละครมันจะเยอะเกินไป กลัวว่าดูแล้วจะสับสน พอไปถามคุณโนมุระก็ได้ความว่าให้เอาแต่ตัวจากภาคหลักโผล่ในเนื้อเรื่องและฉากเปิดเกม แต่ว่า ไคน์ รัมซ่า และเอซ ก็มีตัวตนอยู่ในเหตุการณ์นี้ด้วย หลังจากนี้ก็จะอัพเดทคัตซีนของพวกนี้ให้ในภายหลัง

ต่อมา ผู้สัมภาษณ์ถามว่า ทำไมตัวละครบางตัวถึงมีบทในคัตซีน ในเนื้อเรื่อง น๊อยยยยยมากกก

คำตอบจากคุณคุจิราโอกะคือ ตัวละครที่มีบทน้อยนั่น เพราะมันจะมีบทกับตัวละครที่มากับ DLC ในอนาคต และในบรรดาตัวละครทั้ง 6 ตัวของ Season Pass มีบางตัวที่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องเป็นอย่างมาก

คุณคุจิราโอกะพูดต่อว่าเรื่องตัวละคร DLC 6 ตัวนั้นถูกกำหนดไว้นานแล้ว คัตซีนของตัวละครเหล่านั้น ก็จะอัพเดทตามมาในอนาคต

Saturday, January 13, 2018

ทีมงาน Dissidia NT ปลื้มเดลิต้า แซ็ค หวังเพิ่มลงเกมในอนาคต


สรุปข้อมูลจากบทสัมภาษณ์เกม Dissidia -Final Fantasy- NT ซึ่งทางแชนแนล EDAMAME Arcade Channel ได้ไปสัมภาษณ์คุณทาเคโอะ คุจิราโอกะ ผู้กำกับเกม และคุณอิจิโระ ฮาซามะ ผู้อำนวยการสร้างเกมนี้ครับ

**สรุปมาเฉพาะส่วนที่ผมสนใจเหมือนเดิม**

- คุณฮาซามะ ผอ. บอกว่า Dissidia NT เป็นเกมที่ผู้เล่นเคลื่อนไหวและควบคุมตัวละครได้ไม่ยาก ดังนั้น ช่องว่างระหว่างฝีมือของคนที่เล่นมานานกับผู้เล่นใหม่ คงไม่ถึงกับแตกต่างกันมหาศาล

- คุณฮาซามะ อธิบายว่าผลลัพธ์ของการต่อสู้ ไม่ได้ขึ้นอยู่กับฝีมือการต่อสู้แบบตัวต่อตัว แต่ขึ้นกับกลยุทธ การยืนตำแหน่ง การอ่านสถานการณ์รอบตัว

**ส่วนตัวผมคิดว่าการยืนตำแหน่ง ไม่ให้โดนรุม แต่อยู่ใกล้ ๆ กับเพื่อนเสมอ และการมองเรดาร์อยู่ตลอดเวลาว่ามีศัตรูเข้ามาใกล้รึเปล่า เป็นส่วนที่สำคัญมาก ๆ ของเกมนี้เลย

- คุณฮาซามะบอกว่าผู้เล่นในญี่ปุ่น ซึ่งเล่นภาคอาร์เขดกันมาสองปีอาจจะเมพขิงแล้ว แต่หากเทียบกับเกม Fightning เกมอื่น เกมนี้เป็นเกมที่ผู้เล่นใหม่จะไล่ตามคนที่เล่นมานานได้ง่ายกว่า

- คุณคุจิราโอกะ ผกก. บอกว่าชอบรัมซ่าและเดลิต้าจาก FFT สักวันหนึ่งก็อยากจะเพิ่มเดลิต้าเข้ามาใน Dissidia NT อยากรู้ว่าทั้งสองจะเป็นยังไงเมื่ออยู่ทีมเดียวกัน

- คุณฮาซามะ ผอ. บอกว่าเขาชอบแซ็คจาก FFVII ก็อยากจะเห็นแซ็ค คลาวด์ เซฟิรอธ สามโซลเยอร์เจอกัน (แต่จริง ๆ คลาวด์มันไม่ได้เป็น) แซ็คอาจจะใช้อาวุธแบบเดียวกับคลาวด์ แต่กระบวนท่า วิธีการใช้ จะต่างออกไป

- คุณฮาซามะบอกว่าภาคอาร์เขดออกมา 2 ปีแล้ว เขาเล่นสู้ไปประมาณ 8,500 แมตช์ ก็ไม่ใช่ว่าจะเล่นดีอะไร เพราะชนะไปราว 40% เท่านั้น แต่ว่า ถึงเล่นไม่เก่งก็สามารถสนุกไปกับเกมได้ ในฐานะผู้เล่น ก็รู้สึกว่ามันเป็นเกมที่เจ๋งดี ตอนนี้สู้แบบ 3vs3 หนึ่งแมตช์ใช้เวลาราว 3 นาทีครึ่ง คิดว่าในตอนนี้คงไม่มีเกมอื่นที่มีรูปแบบใกล้เคียงกัน เกมนี้จึงมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครให้ได้ ในอนาคตอันใกล้ ก็ขอฝากเกมนี้ไว้ และในอนาคตก็หวังว่าจะได้เล่นกับผู้เล่นจากทั่วโลกต่อไป

สรุปว่าตอนนี้ สองคนนี้มี "เดลิต้า" กับ "แซ็ค" อยู่ในใจละครับ

โนมุระวาดน็อคติสใน Dissidia NT ตามอิมเมจที่ออกแบบเองตั้งแต่แรก


คุณ aibo แอดมิน FF-Reunion บอกว่าคุณเท็ตสึยะ โนมุระ ผู้ออกแบบตัวละครและ Creative Producer ของ Dissidia -Final Fantasy- NT ให้สัมภาษณ์ลงหนังสือ Ultimania 

เมื่อถูกถามว่ามีตัวละครไหนมั้ยที่ตั้งใจวาดเป็นพิเศษ? คุณโนมุระบอกว่าก็เป็นน็อคท์ ซึ่งเขาเป็นผู้ดีไซน์แคแรคเตอร์นี้ขึ้นมาตั้งแต่แรก แต่ก็ไม่ได้วาดมานานแล้ว จนกระทั่งภาพที่คนอื่นวาดได้รับการเผยแพร่ออกไปสู่สายตาชาวโลกแทน แต่คุณโนมุระก็จะวาดโดยไม่มองภาพพวกนั้น (น็อคติสในแบบ FFXV ที่เราเห็น) แต่จะวาดตามอิมเมจที่เขาออกแบบไว้ตั้งแต่แรก

บทสนทนา ฉากสองป้าเชือดเฉือนคารมกันใน Dissidia -Final Fantasy- NT

แปลบทสนทนาฉากสองป้าเชือดเฉือนคารมกันใน Dissidia -Final Fantasy- NT ที่พึ่งวางจำหน่ายครับ


เนื้อหามาจากช่วงนาทีที่ 2 เป็นต้นไปของคลิป : https://www.youtube.com/watch?v=brp5Xcvhlow

----------------------

แชนท็อทโตะ : เป็นสถานที่จัดงานเลี้ยงที่เลิศเลอจริงนะจ๊ะ

แชนท็อทโตะ : เกือบจะโดนใช้เป็นเหยื่อล่อแล้วนะ

ทีดะ : ของเจ้าพวกนี้อะเหรอ?

แชนท็อทโตะ : แหม แต่ถ้าคู่มือคือดิชั้นล่ะก็ ถือว่าแผนล่มแล้วเนอะ

อัลติมิเซีย : อย่างเจ้าจะควบคุมประตูมิติได้แน่รึ

แชนท็อทโตะ : โอ๊~โฮะ ๆ ๆ ๆ! เธอนี่ พูดเรื่องตลกได้เก่งเหมือนกันนะจ๊ะ

แชนท็อทโตะ : พวกเธอน่ะ ไปนอนรอตรงโน้นก่อนเลยก็ได้ เดี๋ยวดิชั้นจะช่วยเปิดประตูให้เองจ้ะ!

อัลติมิเซีย : โผล่มาทีหลังแล้วคิดจะคาบชิ้นปลามันไปรึไง?

แชนท็อทโตะ : ดิชั้นกำลังบอกว่าจะช่วยลงมือทำแผนการที่มันเหลวไปแล้วให้สำเร็จต่างหากล่ะจ๊ะ

อัลติมิเซีย : ช่างมั่นใจในตัวเองเกินเหตุจริงเชียว อ้อ คงจะเหงามากล่ะสิ

แชนท็อทโตะ : นี่กำลังแนะนำตัวเองอยู่เหรอจ๊ะ คงเป็นวิถีชีวิตที่ลำเค็ญน่าดูล่ะสิ

อัลติมิเซีย : ไม่ได้ยินเหรอเนี่ย ท่าทางจะอายุเยอะใช่ย่อย

แชนท็อทโตะ : ไม่ใช่เพราะว่าเธอยังเป็นแค่คุณหนูที่ไม่สิ้นกลิ่นน้ำนมหรอกเหรอจ๊ะ

อัลติมิเซีย : ต๊าย งั้นเหรอ

อัลติมิเซีย : ชักอยากจะลองให้แกลงไปหมอบขอขมาหน้าแนบดินซะแล้วสิ

แชนท็อทโตะ : โอ๊~โฮะ ๆ ๆ ๆ! ยังเร็วไปร้อยล้านปีจ้ะ

อัลติมิเซีย : นั่นมันหมายความว่า “เดี๋ยวนี้” เลยใช่มั้ยล่ะ

----------------------

มีข้อสังเกตว่า ตอนแรกอัลตี้ยังเรียกป้าแชนด้วยสรรพนาม anata ที่สุภาพอยู่ดี ๆ ตอนหลังเรียกเป็น omae ไปแล้ว แบบนี้แปลว่าอัลตี้ของขี้นจริง

งวดนี้สนับสนุนการแปลโดย "เดซี่" จากกองบัญชาการ FFplanet ครับ (ก่อนหน้านี้ 2 อันเป็นโดนัลด์แปล)

บทสนทนา ฉากหลังเครดิต Dissidia -Final Fantasy- NT

แปลบทสนทนาฉากหลังเครดิตใน Dissidia -Final Fantasy- NT ที่พึ่งวางจำหน่ายครับ


เนื้อหามาจากช่วงท้ายของคลิป : https://www.youtube.com/watch?v=1t45uW0YeE8

***หมายเหตุก่อนแปลไว้ว่า สปิริตัสและมาเทเรีย พูดถึง "การคืนชีพ" และ "ข้อเสนอ" อะไรบางอย่าง นั่นจึงหมายความสองคนนี้ได้มีการตกลงอะไรบางอย่างกันไว้ก่อนแล้ว แต่รายละเอียดเป็นยังไงนั้น คงต้องรอดูจากคัตซีนอื่นในช่วงกลางเกมครับ




----------------------

มาเทีเรีย : กรุณาอย่าลืมค่ะ ถ้าไม่มีนักรบของฉัน ก็ทำลายชินริวไม่ได้

สปิริตัส : เออ

มาเทีเรีย : ไม่ใช่แค่พลังของคุณเท่านั้น

สปิริตัส : รับข้อเสนอไปแล้วนี่

มาเทีเรีย : ก็มันช่วยไม่ได้นี่คะ

มาเทีเรีย : ครั้งนี้ก็แค่ต้องทำแบบนั้นเท่านั้น กรุณาอย่าทรนงเกินไป ทั้งหมด...

มาเทเรีย/สปิริตัส : ก็เพื่อโลก

สปิริตัส : แบบนั้นดีแล้ว ไม่ว่ายังไงข้าก็จะให้มันคืนชีพ เมื่อการคืนชีพจบแล้ว ถึงตอนนั้น

มาเทีเรีย : ฉันจะเอาชนะคุณ

สปิริตัส : ดี จิตใจแบบนั้นแหละ

มาเทเรียมองไปยังร่างของพวกนักรบที่ปรากฏตัวขึ้นมา

มาเทีเรีย : นี่มัน ความทรงจำเหรอ?

สปิริตัส : ของฝากที่ทิ้งไว้

มาเทีเรีย : ถ้าเช่นนั้น พลังที่เหลือนี่ ฉันมอบให้พวกคุณ

สปิริตัส : นั่นแหละ เริ่มกันเถอะ การวิวาทของพวกเรา

สปิริตัส : ไม่มีการออมมือ

มาเทีเรีย : ฉันไม่มีควาเมตตาให้คุณหรอก

สปิริตัส : จะทำให้แกยอมแพ้ข้า

มาเทีเรีย : ไม่ คนที่จะคุกเข่าคือคุณ

มาเทีเรีย : ฉันจะให้ยืมพลังของพวกนักรบ

สปิริตัส : ทางนี้ก็ขอใช้ตามใจเถอะ

----------------------

พวกผมแซวกันว่าสาวน้อยสุ่มไก่กับนายกล้ามโตนี่มันเล่นพ่อแง่แม่งอนกันจริง ๆ ทำเป็นอริกัน แต่ก็มีการตกลงอะไรบางอย่าง สุดท้ายก็ร่วมมือกัน... ทำเป็นพูดเหมือนจะเข่นฆ่าอีกฝ่าย แต่ก็ไม่กล้าทำจริง ดีแต่ใช้ปากขู่ไปงั้นนนน

คิดกลับกันถ้าเป็นเปลี่ยนสปิริตเป็นเคออสนี่ มีตบหัวหลุดกันไปแล้ว

บทสนทนา การต่อสู้ครั้งสุดท้ายใน Dissidia -Final Fantasy- NT

 แปลบทสนทนาในคลิปการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของ Dissidia -Final Fantasy- NT ที่พึ่งวางจำหน่ายเมื่อวานนี้ครับ


(หมายถึงคลิปนี้น่ะนะ : https://www.youtube.com/watch?v=h-Ye_H_BWFg)

อันที่จริงเนื้อหาในบทสนทนาและคลิปนี้ มันก็ไม่ได้ทำให้เรารู้อะไรมากกว่าไปกว่าสิ่งที่รู้อยู่แล้วจากเทรลเลอร์สุดท้ายของเกมหรอกครับ แต่ถ้าใครอยากจะอดใจไว้ก่อน เพื่อรอรับรู้เนื้อเรื่องตอนเล่นภาค ENG เองในสิ้นเดือนนี้ ก็แนะนำให้ข้ามไปก่อนก็ได้ครับ

บทสนทนา ก็มีดังนี้ (แนะนำให้ดูคลิปไปด้วย)

--------------------------------------------------

การ์แลนด์ : ถ้าอยากจะสะบั้นห่วงโซ่วัฏจักรล่ะก็ จงสู้กันเดี๋ยวนี้!!

พี่แสง : ศัตรูมีเพียงหนึ่งเดียว "ตัวเขมือบมิติ"

พี่แสง : ทั้งเหล่าเทพและนักรบ ทั้งหมด...

พี่แสง : ก๊ากกกกกกกก กั่กกก ๆ ๆ ๆ ๆ ๆ

พี่แสง : ณ โลกแห่งนี้ ทุกคนคือพวกเดียวกัน

บัทซ์ : ก็แค่ตอนนี้ล่ะนะ

ทีน่า : อืม ฉันไม่ให้อภัยแน่

น็อคติส : ช่างเป็นโลกที่แจ่มจริง ๆ

ซีดาน : ไว้มาเล่นกันอีกแล้วกัน

ยาชโทล่า : ใกล้.... ถ้าจะล่อมันออกมาล่ะก็ ตอนนี้ล่ะ

คลาวด์ : เอาล่ะ ลุยกันเถอะ

สปิริตัส : ที่พวกเราเรียกมานั้น เป็นนักรบที่แข็งแกร่งที่สุดในมิติไม่ผิดแน่ 

มาเทเรีย : ขอให้ มีชัย!

--------------------------------------------------

แปลโดยมิตรสหายโดนัลด์ของเราเองครับ นี่ผมถึงกับเอาโค้ดของขวัญสำหรับ DFF -Opera Omnia- ที่แถมจากการซื้อ DFF NT ไปเป็นค่าตอบแทนเลยนะ!!

Thursday, January 11, 2018

SQEX เปิดตัว Subarashiki Kono Sekai -Final Remix- สำหรับ Switch ออกภายในปีนี้


จาก Nintendo Direct mini วันนี้ ทาง Nintendo และ Square Enix ได้เปิดตัวเกม すばらしきこのせかい -Final Remix- (The World Ends with You -Final Remix-) สำหรับเครื่อง Nintendo Switch และมีกำหนดวางจำหน่ายภายในปี 2018

เกมนี้เป็นเกมรีมาสเตอร์จากเกมบนเครื่อง Nintendo DS เมื่อปี 2007 และก่อนหน้านี้ได้เคยรีมาสเตอร์ลง iOS (2012) และ Android (2014) ไปก่อนแล้ว โดยคราวนี้ก็จะปรับปรุงกราฟฟิกอีกครั้งและลงให้กับ Nintendo Switch

ตัวเกมสามารถเล่นได้ทั้งแบบทัชสกรีน และแบบใช้จอยคอนฯ และที่สำคัญที่สุดคือ เกมจะมีการเพิ่มเนื้อหาบทส่งท้ายใหม่เข้าไปในเรื่อง ให้เราได้เห็นปลายทางใหม่ด้วย


ในที่สุดแม่สาวปริศนาที่เราเห็นเพียงภาพ ๆ เดียวมาตั้งแต่ปี 2012 ก็จะได้มีบทบาทกับเขาสักที!! ชียังไม่ตาย!!

ป.ล. ที่ KHUχ มันเพิ่มเมดัลเนกุใหม่มาในวันนี้ ก็เพราะโอกาสนี้เอง


เทรลเลอร์เปิดตัวเกม
https://www.youtube.com/watch?v=do0HMZYqOSg

Nintendo Direct Mini 1.11.2018
https://www.youtube.com/watch?v=a_u7g5BlfiY

https://www.nintendo.com/games/detail/the-world-ends-with-you-final-remix-switch

https://www.rpgsite.net/news/6554-the-world-ends-with-you-final-remix-coming-to-nintendo-switch-this-year

First Impression : Dissidia Final Fantasy -NT- พร้อมแปลเมนูสร้างห้อง


มาแชร์ประสบการณ์ Dissidia Final Fantasy -NT- เวอร์ชั่นญี่ปุ่น

- อย่างที่รู้กันว่า เกมนี้ต้องเล่นเก็บเลเวลตัวละคร (C.Lv) และตัวผู้เล่นเอง (P.Lv) เพื่อปลดท่าใหม่ ๆ และ EX Skill ใหม่ ๆ

- เวลาเล่นสู้ตามโหมดต่าง ๆ จะได้แต้ม Treasure มาเปิดกาชา / ได้แต้ม Memoria มาปลดคัตซีน / ได้เงินกิลไว้ซื้อพวกของแบบเดียวกับที่เปิดกาชานั่นแหละ (สกินละ 10,800 กิล, อาวุธชิ้นละ 7,200 กิล)

- ในโหมด Story ซึ่งมีไว้ปลดและกดดูคัตซีน เนื้อเรื่องมันแตกแยกย่อยเป็นหลาย route ไปตามการรวมกลุ่มของตัวเอก ผมเห็นพวกฟรีโอนีล-ทีดัส-ป้าแชน ไปทางนึง, ขณะที่หัวหอม-วาน-ยาชโทล่า ไปอีกทางนึง (เห็นคลาวด์แยกไปคนเดียว) แล้วผมเลือกเล่น Route พวกวานก่อน ก็เก็บแต้มมาปลดคัตซีนดูเนื้อเรื่องไปจนเจอเคฟก้า ปรากฏว่าเราก็ต้องบังคับให้ 3 ตัวนี้ (เลือกตัวไหนก็ได้ในกลุ่มนั้น) สู้กับเคฟก้าที่มีพวกร่างจำแลงตามมาด้วย 2 ตัว พอชนะแล้วถึงจะปลดคัตซีนใน Route นี้ต่อไปได้ (เล่นต่อไปจะเจอด่านสู้อิฟรีท แต่ผมไม่มีแต้มพอจะปลด)

- ในการต่อสู้ มี Standard Battle คือตีกันธรรมดา / Core Battle คือแข่งกันตีลดเลือดคริสตัลของฝั่งตรงข้าม

- มีโหมด Free Battle ไว้ฝึกเล่นขำ ๆ เราสามารถเลือกแรงค์ระดับ A.I. ของฝั่งเรา และฝั่งศัตรูได้

- ผมพยายามลองเล่น Online Classmatch (Rank) แล้ว แต่รอ matching อยู่ 3 นาทีก็ไม่ได้สักที เลยยกเลิกไป.... คิดว่าคนญี่ปุ่นถ้าไม่นอนไปแล้ว ก็ฝึกอยู่ในโหมดอื่น - ตอนหลังผมกลับมากด matching ใหม่ก็ไม่ได้

- ในโหมด Online Room (ตั้งห้องเล่นกับเพื่อนขำ ๆ) มีคนตั้งห้องรออยู่เต็มไปหมด เราสามารถกำหนดเงื่อนไขการตั้งห้องได้เยอะมาก เดี๋ยวตอนเช้าผมจะมาอธิบายเงื่อนไขอีกที จะได้ตั้งห้องกันเป็นครับ

- ผมเล่นกับเพื่อนคนไทยด้วยกัน 2 คน ลื่นปื๊ด ไม่มีแลคครับ แต่ระหว่างเล่นด้วยกันชั่วโมงครึ่ง มีจู่ ๆ ระบบ Chat ก็ค้างไปรอบนึง มีห้องค้างอีกรอบนึง

- ส่วนตัว ตอนนี้พอเล่น 1 vs 1 กับเพื่อนแล้วผมชอบมากกว่าเล่น 3 vs 3 ฟ่ะ 55555 คือได้อารมณ์เหมือนภาค PSP เลยนะ .... มีการบินเข้าไป และขยับหลอกให้อีกฝ่ายออกท่าก่อน แล้วดักสวน ใช้การอ่านใจ คำนวณระยะท่า ล่อหลอก ...คือแนวคิดในการเล่นมันคล้าย ๆ กับภาค PSP แหละ

- เวลาเล่นกับเพื่อน จะใส่ A.I. มาเป็นตัวแถมก็ได้ แต่ดันเลือกแรงค์ความฉลาดให้ A.I. ไม่ได้ จะได้เป็นตัวโง่ ๆ มา

- ตอนดูคัตซีน... เคลิ้มและตลกกับความงี่เง่าของมาเทเรียฟ่ะ 5555 ถึงชุดเธอจะดูไม่เข้าท่า (แถมยังมีคทาที่หมุน ๆ อยู่ตลอดเวลา) แต่ก็หลงสเน่ห์นะ


แปลเมนูตอนตั้งห้องเล่นกับเพื่อนใน Dissidia -Final Fantasy- NT ครับ เรียงจากบนลงล่าง ภาพ 1-3 ไปนะครับ พวกรายละเอียดตัวเลือก ผมเขียนเอาจากความทรงจำนะ อาจจะคลาดเคลื่อนนิด แต่ก็ประมาณนี้แหละ

1. Maximum Class ของคนที่เข้าห้องได้

2. Minimum Class ของคนที่เข้าห้องได้

3. Level ของสัญญาณเน็ตของคนที่จะเข้าห้อง มีให้เลือกว่าจะไม่เกี่ยง หรือจะต้อง Lv. 1,2 หรือ 3

4. Region มีให้เลือกว่าจะเอาแบบ Global, ประเทศเดียวกับโฮสต์เท่านั้น, ภูมิภาคเดียวกับโฮสต์เท่านั้น

5. สไตล์การเล่นของห้อง มีให้เลือกว่าจะ Casual, เอาเป็นเอาตาย หรือจะ Training

6. จำนวนคนสูงสุดในห้อง มีให้เลือก 6 / 12 / 18 / 24

7. Rule มีให้เลือกว่าจะเล่น Standard Battle หรือ Core Battle (แข่งกันตีคริสตัลอีกฝ่าย)

8. สมาชิกในทีม จะให้เป็นแบบสุ่มสลับคน หรือจะเอาแบบตามที่เลือกกันเอง

9. Stage ว่าจะเอาแบบสุ่ม หรือเลือกเอง

10. ถ้าหมดเวลาแล้ว จะให้แพ้ทั้งสองฝ่าย หรือจะตัดสินแพ้ชนะตามคะแนนในการเล่น

11. ระยะเวลาในการต่อสู้ มีแบบ Default กับแบบตั้งจำนวนนาทีเอง

12. จำนวน Round ที่จะเล่น

13. จะให้มีคอมพิวเตอร์ (A.I.) เล่นด้วยมั้ย? กรณีตั้งให้มีคอมพิวเตอร์แจมด้วย จะกำหนดแรงค์ความฉลาดมันไม่ได้

14. จะให้ Share การเล่นได้มั้ย?

15. Voice Chat เปิดหรือปิด

16. Voice Chat จะให้เสียงออกแบบไหน? ออกแบบได้ยินกันทั้งห้อง / ได้ยินกันเฉพาะในทีมฝั่งเดียวกัน / ได้ยินกันเฉพาะคนที่สู้กันอยู่ทั้งสองฝั่ง

17. ตั้งพาสเวิร์ดห้อง / จะไม่ตั้งก็ได้


Wednesday, January 10, 2018

Dissidia -Final Fantasy- NT เผยคำใบ้ถึง 6 ตัวละครใน Season Pass


จาก Livestream อัพเดทข้อมูลของ Dissidia -Final Fantasy- NT วันนี้ ทีมงานเปิดเผยว่าตอนนี้กำหนดเรื่องตัวละครทั้ง 6 ตัวใน Season Pass ไว้เรียบร้อยแล้ว

โดยแต่ละตัวถ้าซื้อแยกจะขายตัวละ 800 เยน ถ้าซื้อเป็น Season Pass รวม 6 ตัวละคร จะคิด 4,000 เยน (ลดไป 800) โดยเมื่อซื้อไปแล้ว ไม่ว่าจะแบบรวมหรือแยก ก็จะได้สกินพื้นฐาน กับสกินที่เปลี่ยนสีแล้วอีก 2 แบบ และอาวุธตัวละ 3 ชิ้น

ส่วนคำใบ้สำหรับตัวละครใน Season Pass ที่จะอัพเดทเข้ามาทีหลังนั้น ได้แก่

1. ตัวละครชาย - จากภาคหลักครึ่งหลังของซีรีส์ (น่าจะแบ่งครึ่งที่ภาค 8) - เป็นตัวร้าย

2. ตัวละครชาย - จากภาคครึ่งแรกของซีรีส์

3. ตัวละครหญิง - จากภาคครึ่งหลังของซีรีส์

4. ตัวละครชาย - จากภาคครึ่งหลังของซีรีส์

5. ตัวละครหญิง - จากภาคครึ่งหลังของซีรีส์ - เคยปรากฏตัวในซีรีส์ DFF มาก่อนแล้ว (มีคำถามเกิดขึ้นว่าจะรวมภาค Opera Omnia ด้วยหรือไม่? หากไม่รวม แฟน ๆ เชื่อว่าน่าจะเป็นยูน่าจาก FFX / แต่หากนับรวม Opera Omnia ด้วย มันจะกวาดรวมการ์เน็ต ไลอ้อน ลิลิเซต อาเช่ พันเนโร่ วานิลล์ อีด้า เข้าไปด้วย)

6. ตัวละครชาย - จากภาคครึ่งหลังของซีรีส์

ทั้งนี้ ตัว App Open Beta ของเกมเวอร์ชั่นญี่ปุ่น ขยายเวลาทดสอบเพิ่มในช่วงวันเสาร์และอาทิตย์ที่ 13-14 ม.ค. 2018 นี้ด้วย ใครที่ยังลังเลที่จะซื้ออยู่ ก็ลองเข้าไปแจมได้ครับ

อ่อ แล้วตอนนี้ทีมงานก็วางแผนทำ Spectator Mode อยู่ ไว้ส่องเพื่อนเล่นนั่นเอง

ป.ล. ตอนเปิดตัวภาค Arcade ทีมงานเคยบอกว่าจะทยอยอัพเดทให้ได้ ~50 ตัว ดังนั้นไม่ต้องแย่งคิวกัน เหลือโควต้าอีกเยอะ

Monday, January 8, 2018

ESRB จัดเรท FFXV : Royal Edition คาดเป็นเวอร์ชั่นมัดรวม DLC + Update ถึง 2017


มีการค้นพบว่าหน่วยงาน ESRB ของฝั่งอเมริกาได้ทำการจัดเรทเกม Final Fantasy XV เวอร์ชั่นใหม่ที่มีชื่อว่า Royal Edition สำหรับ PS4 และ Xbox One โดยตอนนี้ยังไม่มีการเปิดเผยว่าเวอร์ชั่นนี้ต่างจากของเดิมยังไงบ้าง แต่เป็นไปได้ว่าน่าจะเป็นเวอร์ชั่นมัดรวด DLC และ Free Update ในปี 2017 แบบเดียวกับที่จะออกให้ Windows Edition แล

http://www.esrb.org/ratings/search.aspx?from=home&titleOrPublisher=final%20fantasy%20xv

Saturday, January 6, 2018

FFXV Windows Edition เตรียมรวมทุก DLC ในปี 2017 เข้าไปในชุด

เว็บไซต์หลักของ Final Fantasy XV Windows Edition เปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมว่าตัวเกมที่จะวางจำหน่ายให้ PC ภายในปี 2018 นี้ นอกจากจะมีตัวเกม Final Fantasy XV หลักแล้ว จะรวม DLC และ Free Update ทั้งหมดจนถึงปัจจุบันด้วย

ทั้งนี้ทางค่ายได้แจงรายละเอียดไว้ว่าตัวเกมจะรวมรายการดังนี้

[ DLC]
- Holiday Pack+
- Booster Pack+
- Episode Gladiolus
- Episode Prompto
- Episode Ignis
- Online Expansion : Comrades

[Free Update]
- Free Update ทั้งหมดจนถึงตอนนี้บน PS4/Xbox One
- New Game+
- Timed Quest
- Mog Chocobo Carnival
- Chapter 13 Gladiolus Route
- Regalia Type-D

ทั้งนี้มีการหมายเหตุไว้ว่า เวอร์ชั่น PC จะไม่รวมเนื้อหาที่ Collaboration กับเกมอื่น (หมายถึงไม่มี Assasin's Festival นั่นเอง)

อย่างไรก็ตาม ตัวเกม Final Fantasy XV เวอร์ชั่น PS4/Xbox One จะมีการออก DLC ในปี 2018 เพิ่มอีกประมาณ 3 DLC ด้วยกัน ซึ่ง DLC เหล่านั้นยังไม่รวมอยู่ใน Windows Edition และอาจจะต้องซื้อเพิ่มในภายหลัง

สุดท้าย จากการสอบถามทีมงาน Final Fantasy XV ผู้ไม่ประสงค์จะออกนามตอนไปกินข้าวด้วยกันช่วงก่อนปีใหม่ว่า "หลังจาก FFXV ออก DLC ครบแล้ว จะมีการออกตัวเกมเวอร์ชั่นสมบูรณ์ครบทุก DLC และ Free Update หรือไม่?" ทีมงานผู้นั้นก็ได้ให้คำตอบว่า..... "...................."

(เชิญเติมคำในช่องว่างกันเอง)

Friday, January 5, 2018

Nissin จับมือ Dissidia ร่วมสานต่อตำนานสกินใหม่ให้น็อคติส


นิชชินสานต่อตำนานการ collaboration กับน็อคติสจาก Final Fantasy XV ด้วยการไป collabortaion กับตัวละครน็อคติสใน Dissidia -Final Fantasy- NT ที่กำลังจะวางจำหน่ายเดือนนี้ ถ้าซื้อแล้วถ่ายใบเสร็จส่งไปตามหมายเลขที่ระบุ ก็จะได้ชุด DLC Royal Raiment (ชุดเดิมของเรจิสตั้งแต่สมัย FF Versus XIII) เป็นสกินให้น็อคติสใส่ใน Dissidia ด้วย

สงสัยเจ้าชายแกคงวนเวียนอยู่กับบะหมี่ถ้วยไปอีกนานแสนนาน