Sunday, September 18, 2022

FFXVI เตรียมปล่อยเทรลเลอร์ใหม่ตุลาคม 2022 และใกล้ประกาศวันวางจำหน่าย


ในการประกาศรางวัล Japan Game Award 2022 ที่งาน TGS2022 นาโอคิ โยชิดะ ในฐานะผู้อำนวยการสร้าง Final Fantasy XVI รับรางวัลสาขาเกมแห่งอนาคต (Future Division Award) ซึ่งมาจากการโหวตเกมที่ยังไม่วางจำหน่าย

- เทรลเลอร์ใหม่จะปล่อยออกมาในเดือนหน้า (ตุลาคม) หลังจากนั้น ถึงจะพูดเรื่องวันวางจำหน่ายได้

- ตอนนี้การพัฒนาอยู่ในช่วงไคลแมกซ์แล้ว เหลือแค่บางเซคชั่นเท่านั้น

- มีการแก้ไขเสียงของ VFX ทั้งหมดแล้ว ซึ่งทีม Sound ก็เคืองโยชิดะที่ทำให้เกมมันเต็มไปด้วย noise มากเกินไป

- โยชิดะได้เล่นตั้งแต่ต้นจนจบและให้ฟีดแบ็คทีมงานไปแก้ไขแล้ว ความรู้สึกในการเล่นมันก็เหมือนการนั่งรถไฟเหาะนั่นแหละ

- เพราะเกมมันเป็น full action ถึงต้องเตรียมเมคานิคมากมาย ช่วยเหลือคนที่ไม่เก่งด้าย action ด้วย ก็อยากให้คนที่ไม่เก่ง ลองสัมผัสดู แล้วจะพบว่ามันสามารถควบคุมตัวละครหลักได้ง่าย


https://youtu.be/f2doNGaUZ1Q?t=2713

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1440968.html

https://gamestalk.net/post-181210/

ภาพประกอบจากคุณ Genki - https://twitter.com/Genki_JPN/status/1570708658400677889

Saturday, September 17, 2022

เรื่องที่คนเข้าใจผิดมากที่สุดใน Crisis Core

คือการที่ผู้เล่นเข้าใจว่า เกมมัน Level Up ตัวละครให้แบบสุ่ม (entirely random)

คุณอาจเคยเห็นคนให้ข้อมูลทำนองว่า เราสามารถเอาตัวละครไปปล่อยในห้องซ้อม ที่มีศัตรูกระจอก ๆ เข้ามาเรื่อย ๆ แล้วเลเวลเราก็จะขึ้นไปได้เรื่อย ๆ แล้วสรุปว่าเป็นภาพที่เลเวลขึ้นได้ง่าย ๆ ด้วยวิธีโง่ ๆ ดังที่กล่าวมา (?)

ซึ่งตัวผมเอง เคยลองทำอะไรแบบนั้นตั้งแต่ช่วงที่เกมออกวันแรก ๆ แล้ว แต่เอาเข้าจริง มันไม่เวิร์ก..... ถึงทำไป ก็อาจจะได้เลเวลเพิ่มมานิดนึง แต่มันจะมีจุดตัน แล้วก็ใช้วิธีนั้นขึ้นเลเวลต่อไม่ได้

เหตุผลเพราะ จากการเฉลยในหนังสือ Ultimania เกมนี้มันใช้ระบบ Hidden EXP counter

กล่าวคือศัตรูทุกตัว มันก็ให้ EXP คุณเหมือนกับภาคอื่น ๆ นั่นแหละ พอปราบได้ก็ได้ EXP สะสมไปเรื่อย ๆ

ต่อพอ EXP สะสมถึงจุดที่จะขึ้นเลเวล 2 3 4 5 .....แล้ว ถ้าเป็นภาคอื่น ๆ เลเวลตัวละครมันจะขึ้นให้ทันที แต่ภาคนี้ คุณต้องต้องปล่อยให้เกมมันหมุนสล็อต มาจนถึงช่วงที่ได้ Level Up เสียก่อน แซ็คถึงจะได้ขึ้นเลเวล

คำถาม : ถ้า EXP สะสมยังไม่ถึงขั้นที่จะขึ้นเลเวลถัดไป จะมีโอกาสสุ่มได้ Level Up มั้ย?

คำตอบ : ไม่มี

สำหรับกรณีที่บางคนยกตัวอย่างมาว่า เขาสามารถปล่อยตัวละครทิ้งไว้ในห้องฝึกซ้อมแล้วเลเวลอัปขึ้นไปได้เรื่อย ๆ นั้น มันอธิบายง่าย ๆ ได้เลยว่า ก็สมมติตัวละครคุณเลเวล 11 อยู่ แต่คุณมี EXP สะสมมากพอที่จะขึ้นเป็นเลเวล 15 แล้ว หากคุณเอาตัวละครไปยืนทิ้งไว้ในห้องฝึกซ้อม มันก็มีโอกาสที่จะสุ่มจนเลเวลอัปขึ้นมาเรื่อย ๆ แต่ก็จะไปตันแค่เลเวล 15 ไง หลังจากนั้นถ้าไม่ฆ่าศัตรูเพื่อเพิ่ม EXP สะสม เลเวลก็จะไม่ขึ้น

ใน Ultimania ก็จะมีลงค่า EXP ที่ศัตรูแต่ละตัวให้ไว้อยู่ ดังนั้น ประเด็นนี้จึงควรจบไปตั้งแต่ 1 เดือนหลังเกมออก ณ วันที่ Ultimania วางจำหน่ายแล้ว

----------------------------------------

สูตรคำนวณโอกาสออกเลเวลอัปจริง ๆ ครับ

A แทนด้วยเลเวลที่สามารถขึ้นได้ตาม exp สะสมของคุณ

B แทนด้วย เลเวลปัจจุบัน

สูตรคือโอกาสเลเวลอัปเท่ากับ 20 x (A-B) x (Ax100/B) /100 /2.56

ดังนั้นสมมติเราเลเวล 13 แล้วมี exp สะสมถึงเลเวล 15 จะมีโอกาสหมุนได้ เลเวบอัป 18%


นึกภาพ ให้ผมไปเป็นคุณปัญญา ถามคำถามแฟนพันธุ์แท้ Crisis Core สายเมคานิค รอบชิงชนะเลิศ

ถามว่า.... ถ้าแซ็คมี Current Level 50 แล้วดวงซวย สุ่มยังไงก็ไม่ได้ Level Up สักที และโดนสาปให้สุ่มยังไงก็หลบโอกาสเลเวลอัปไปได้ตลอด

แซ็ค ต้องเก็บ EXP ไปจนถึง Achievable level เท่าไหร่ ถึงจะสามารถสุ่มได้ Level Up แน่ ๆ 100% เต็ม?

คำตอบคือ 61

Wednesday, September 14, 2022

Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion ประกาศวันวางจำหน่าย 13 ธันวาคม 2022


15 ปีผ่าน Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion ภาครีมาสเตอร์ วางจำหน่ายในวันที่ 13 เหมือนเดิม แต่เป็น 13 ธันวาคม 2022 - https://youtu.be/LLPk2NOYRQM

เอาไปเล่นในงาน Distant Worlds วันที่ 17-18 ไปด้วยกัน





ปกเกมเวอร์ชั่น PS5 จาก Amazon เรท 15+

ภาพโปรโมต 3 ภาพ ขนาดรวม 24MB

ความละเอียดหมื่นกว่าพิกเซล

ไปโหลดกันเองเถิด

https://press.na.square-enix.com/CRISIS-CORE--FINAL-FANTASY-VII--REUNION/Focus/CRISIS-CORE--FINAL-FANTASY-VII--REUNION-artwork-84231

โนะบอกรอดูการคืนชีพเรื่องราวของแซ็ค

https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1569700817443385345
https://twitter.com/finalfantasyvii/status/1569700250780065792
https://www.jp.square-enix.com/ccffvii_reunion/index.html

Sunday, September 11, 2022

โนะ มนุษย์ขี้เซาผู้เติบโตจากจังหวัดโคชิ


โนมุระ : ผมวาดรูปมาตั้งแต่เด็ก เพราะพ่อแม่ผมทำงาน ผมเลยออกไปเล่นนอกบ้านทุกวัน แล้วกลับเข้ามาเริ่มวาดรูปในตอนเย็น

โนมุระ : บ้านผมอยู่ในแถบชนบทของจังหวัดโคชิ ผมเลยไปเล่นที่ทะเลหรือในภูเขาประจำ ในหน้าร้อนเราถือฉมวกไปจับกุ้งหอยปูปลากันด้วย

ในหมู่ผู้พัฒนาเกมก็มีคนแปลก ๆ อยู่เยอะแยะ? คนที่นอนที่พร้อมนอนตลอดเวลาเงี้ย

โนมุระ : ผมก็เป็น ครั้งหนึ่งในงาน E3 จู่ ๆ ผมก็ง่วง แล้วผมก็ผลอยหลับไปในด้านหลังบูธของค่ายอื่น (หัวเราะ) แต่ก็แค่ครั้งเดียวนะ เหมือนพวกพนักงานเค้ามารุมกัน ราวกับจะพูดว่า "ฉิบหายละ!" แล้วเขาก็รอให้ผมตื่นขึ้นมา ผมมักจะง่วงขึ้นมาแบบไม่มีปี่มีขลุ่ยประจำ ครั้งหนึ่งในการประชุม ผมง่วงขึ้นมา ผมก็ฟังไป แล้วก็ลากเก้าอี้่มาเรียงกันเป็นที่นอน แล้วก็ "อืม ๆ " อย่างชิล......

โนมุระ : พอตื่นขึ้นมา มันก็เที่ยงคืนละ ไม่เหลือใครสักคนอยู่ในห้องประชุม คนอื่นเขาคงคิดว่า "เอาอีกแล้วววว?"

https://twitter.com/ILovecloti/status/1568501228371587072

--------------------------------

เรื่องบ้านคุณโนมุระอยู่ในชนบท เคยพูดหลายครั้งแล้ว เช่น

- http://re-ffplanet.blogspot.com/2018/06/kingdom-hearts-iii-multiplayer.html

เรื่องที่ว่าเด็ก ๆ แกไปเล่นริมทะเลและภูเขาประจำ ผมคุ้น ๆ ว่าแกก็เคยพูดแล้วตอนสัมภาษณ์ KH สักครั้ง แต่ยังคุ้ยข้อมูลเก่าจากคีย์เวิร์ดไม่เจอ

Saturday, September 10, 2022

โนมุระ ทำเกมช้าจริงหรือ?


นั่งคุยข้อมูลและนึกถึง topic เจ้าปัญหาหนึ่ง ที่คนชอบพูดกันมานานตั้งแต่ปี 2006 (ตั้งแต่เริ่มประกาศ Final Fantasy Versus XIII นั่นแหละ) ว่าโนมุระทำเกมช้า ทำเกมทีนานเกือบ 10 ปี

ตั้งแต่ขวบปีดังกล่าว topic นี้ก็แวะเวียนวนมาเรื่อย ๆ และผมก็มักจะถามกลับไปว่า คุณคิดว่าเขาทำเกมช้าจริง ๆ เหรอ? ได้เคยเช็คข้อมูลสถิติจริง ๆ แล้วหรือยัง? หรือเพียงตัดสินจากความรู้สึกของตัวเอง...?

ไอ้ความรู้สึกนั้น มันเข้าใจได้เพราะว่า :-


1. ในขณะที่ค่ายอื่น, ผกก. คนอื่น เขาสร้างเกมกันไป 40-70% แล้ว ค่อยมาเปิดตัว

แต่โนะมีนิสัย เมื่อจะเปิดตัวเกมฟอร์มใหญ่ แกจะเปิดตัวตั้งแต่พึ่งทำ pre-production หรือ early of production แม่งเลย แล้วแกก็จะมาพูดทีหลังเหมือนเดิมว่า "รู้สึกเปิดตัวเกมเร็วไป แต่ก็ต้องทำแบบนั้น เพราะอยากให้คนรู้ว่าเริ่มทำแล้ว ให้รู้จาก official เอง ดีกว่ารู้จากการหลุดหรือลือกันอย่างคลุมเครือ" ซึ่งแกก็เริ่มใช้แพทเทิร์นการพูดนี้กับตอน KH III, FFVII Remake แล้วก็ลากมาถึง KH IV ต่อ

ผลที่ตามมาคือ ผู้เล่นก็จะได้นับวันรอเกมฟอร์มยักษ์ของแกตั้งแต่ pre-production เต็ม ๆ จนจบกระบวนการพัฒนา, ในขณะที่เกมของคนอื่นซึ่งทำไป 40-70% แล้วค่อยเปิดตัว ผู้เล่นก็จะรอไม่ต้องนาน รอเต็มที่กันแค่ 1-3 ปี เขาก็จะรู้สึกว่าเกมมันทำเร็ว ทั้งที่จริง ๆ ผู้เล่นเพียงไม่รับรู้และไม่ได้ต้องรอกับช่วงเวลาพัฒนาที่เกิดขึ้นก่อนเปิดตัวเกม


ผมอยากยกตัวอย่างเทียบให้ชัดเจนขึ้น เอาแบบไม่พาดพิงค่ายอื่นเลย ก็คือ FFXVI

- FFXVI เปิดตัว ก.ย. 2020 และจะวางจำหน่าย 2023

- คนเล่นจะรอแค่ 3 ปี และรู้สึกว่าเกมมันก็ใช้เวลาทำระดับกลาง ๆ สมเหตุสมผลอยู่

- แต่ที่จริงแล้ว FFXVI มันเปิดโปรเจคท์มาตั้งแต่ 2015, ตั้งฟูลทีม 2017 แปลว่าเกมมันพัฒนาทั้งหมด 8 ปี หรือถ้านับจากช่วงฟูลทีมก็ 6 ปี....

เนี่ย... ไอ้เวลาที่ใช้ในการสร้าง FFXVI มันก็ไม่ได้ต่างกันมาก แต่หากวัดด้วยความรู้สึกอันไม่แน่นอนของมนุษย์ มนุษย์ก็จะรู้สึกว่าเกมที่รอเป็นเวลาสั้นกว่า ก็คือเกมที่สร้างได้เร็วกว่า


2. ตั้งแต่ปี 2005 เป็นต้นมา โนมุระ จะมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม "ประมาณ 10 โปรเจคท์" ในช่วงเวลาเดียวอยู่เสมอ อันนี้อยากให้คนที่ไม่ได้ตามเล่นเกมของแกทุกเกม และไม่รู้ข้อมูลนี้ ไปเช็ครายชื่อให้ดี - https://en.wikipedia.org/wiki/Tetsuya_Nomura

คือตัวผมเอง เล่นเกมของโนมุระซะเยอะ ก็จะรู้สึกว่าทำไมมีเกมที่โนมุระเป็นครีเอทีฟ หรือ ผกก. มาเล่นไม่ให้ขาดสายทุกปีเลยวะะะ (แต่สำหรับคนที่รอเล่นแค่เกมฟอร์มยักษ์ของแก ก็จะไม่ได้สัมผัสความรู้สึกนั้น)


ทีนี้ ผมลองสุ่มช่วงปีเพื่อวัดสถิติดู 

ในช่วง 2007-2011 (5 ปี) โนมุระมีส่วนร่วมในการพัฒนาจนเสร็จออกมาได้ทั้งหมด 15 เกม โดยเป็น ผกก. เอง 4 เกม, ครีเอทีฟ 6 เกม และบทบาทอื่น ๆ 5 เกม (ไม่นับ FF Versus XIII ที่ทำยาวไม่เสร็จ) ซึ่ง 15 เกมนั้นก็ใช้เวลาทำ 2-4 ปีเสร็จ แล้วแต่สเกลของเกม

จากสถิตินี้ ในเวลา 5 ปี / เสร็จออกมา 15 เกม / กำกับเอง 4 / ครีเอทีฟ 6 / ใช้เวลาสร้างเฉลี่ย 2-4 ปีต่อเกม คุณมองว่านี่คือคนที่ทำงานเร็ว หรือช้าล่ะ???


ทีนี้ลองข้ามาเก็บสถิติช่วง 2018-2022 (5 ปี) ก็พบว่าโนมุระมีส่วนร่วมในการพัฒนาจนเสร็จออกมาได้ทั้งหมด 13 เกม โดยแบ่งเป็น ผกก. เอง 4 เกม, ครีเอทีฟ 5, บทบาทอื่น ๆ 4 เกม (ไม่นับ FFVII  Ever Crisis, FFVII Rebirth, KH Missing-Link และ KH IV ที่ทำพร้อมกันและยังไม่เสร็จ)

จะเห็นว่าสถิติการทำงานของแกในช่วง 2018-2022 และ 2007-2011 ไม่ได้ต่างกันเท่าไหร่


กระทั่งตอนนี้ โนะก็ยังอยู่ในโปรเจคท์ FFVII  Ever Crisis, FFVII Rebirth, KH Missing-Link, KH IV และเกมอื่น ๆ ที่ยังไม่รู้ชื่ออีกหลาย ๆ เกมพร้อมกัน และคงต้องทำงานพร้อมกันให้กับ 10 โปรเจคท์ อย่างที่แกโดนมอบหมายให้ทำมาตลอด

นั่นเลยเป็นที่มาของการที่เมื่อถามชีวิตของแกแต่ละช่วงทีไร โนะก็จะตอบว่าแกยุ่งมาก ยุ่งฉิบหายวางป่วงอยู่เสมอ....

--------------------------------------

ส่วนตัวผมเลยสรุปว่า

--------------------------------------

- แกยุ่งมากฉิบหายวายป่วงจริง

- ทำเร็วช้า ขึ้นอยู่กับสเกลเกม เกมสเกลเล็กถึงกลาง ก็ใช้เวลา 2-3 ปีเสร็จได้

- เกมสเกลใหญ่ ก็ใช้เวลานาน อย่าง KHIII ก็ 7 ปี (ซึ่งคนไม่รู้ก็อาจไปเข้าใจผิดว่าแกทำมา 14 ปี นับตั้งแต่จบ KHII), FFVII Remake ก็ 7 ปี 

- โดยภาพรวมทั้งหมดทุกสเกล จะเรียกว่า "ทำช้า" รึเปล่า? ก็เชิญเทียบกับระยะเวลาที่ใช้ในการพัฒนาเกมระดับสเกลเดียวกัน ของ Dev คนอื่น ๆ เอาเอง แต่อย่าลืมว่านี่คือคนที่ถ่างขาทำควบพร้อมกัน 10 กว่าโปรเจคท์อยู่เสมอ....

Thursday, September 8, 2022

คิตาเสะชวนสาวกส่งคลิปสั้นฉลองครบรอบ 25 ปี FFVII

ในโอกาสขวบปีที่ 25 ของ Final Fantasy VII และยิ่งเป็นวันครบรอบการวางจำหน่ายของเกมดังกล่าวในทวีปอเมริกาเหนือ โยชิโนริ คิตาเสะ ผู้กำกับ Final Fantasy VII ในยุคออริจินอล และปัจจุบันเป็นผู้จัดการแบรนด์ Final Fantasy ของ Square Enix ได้เชิญชวนแฟน ๆ ที่รักและชื่นชมในผลงานดังกล่าว ร่วมกันส่งคลิปวีดีโอสั้น ๆ เพื่อเป็นการฉลองรำลึกในหัวข้อ "FFVII มีความหมายยังไงกับฉัน" ให้กับเกมดังกล่าว ด้วยกติกาดังนี้

- ขอเป็นคลิปวีดีโอที่มีความยาวไม่เกิน 30 วินาที

- จะถ่ายยังไงก็ตามใจชอบเลย

- อยากพูดหัวข้อไหนก็พูด จะโชว์ของสะสม รอยสัก อาร์ตเวิร์ก อะไรก็ได้

- ถ้านึกอะไรไม่ออก ก็มีตัวอย่างหัวข้อให้เช่น บอกเหตุผลที่รัก FFVII ภายใน 4 คำ, ความทรงจำในการเล่น FFVII ออริจินอลเป็นอย่างไร?, นิยาม FFVII Remake ใน 3 คำ, บอกชื่อตัวละครโปรดและเหตุผลใน 1 ประโยค, ทำไม FFVII และธีมของเกมถึงยังดังระบือในอีก 25 ปีต่อมา?

- โพสต์วีดีโอทาง Twitter, Facebook หรือ Instagram

- แท็ก @FinalFantasyVII และติดแฮชแท็ก #WhatFFVIIMeansToMe 

https://www.square-enix-games.com/en_GB/news/what-does-final-fantasy-vii-mean-to-you

ต้นกำเนิดที่มา พระเจ้าโนมุระ!


เรียกโนะว่าพระเจ้าโนมุระ ดั่งภาษาที่เอ่ยเอื้อนไว้ตั้งแต่ยุค 2000 ต้น ๆ 

รสนิยมดียยยย~

วันหนึ่งในบอร์ด All-final เราถกกันว่า พวก narrative text ที่คุยกับโซระและริคุในช่วงต่าง ๆ แล้วไม่มีเสียงพากย์ เช่น เสียงบรรยายที่คุยกับโซระที่ Destati (ลานแห่งการตื่นขึ้น), เสียงที่บอกว่านี่คือจุดพัก (จุดเซฟ) สุดท้ายแล้ว รวมถึงเสียงที่ว่า "อย่าลืมนะ โซระ เธอคือคน ๆ เดียวที่จะเปิดประตูแห่งแสงได้" คือเสียงของใคร?

ซึ่งภายหลังโนะเฉลยว่าหลาย ๆ ประโยคมันคือเสียงของโอวซามะ อย่างเช่นพวกเสียงที่คุยกับริคุ ที่หัวใจกระดอนเข้าไปใน Realm of Darkness (ร่างโดนยึดไป)

แต่ ณ ตอนนั้นที่เราไม่รู้ว่าเป็นเสียงของใคร ก็ได้แต่เดาไปต่าง ๆ นานา มันคงจะเป็นเสียง narative ของเรื่องแบบการเล่านิทานปกติ งั้นมติบอร์ดก็เลยสรุปกันว่าเสียงนั้นคือ....

"เสียงของพระเจ้า"

"พระเจ้าอะไร?"

"....พระเจ้าโนมุระ...."

ในฐานะที่เสียงนั้น อยากโผล่มาคุย มาชี้นำตัวละครเมื่อไหร่ก็ได้ แบบไม่มีที่มาที่ไป ไม่ต้องจั่วหัวว่าใครพูด

จากวันนั้นโนะ ก็ถูกคอมมูฯ ในไทย โดยเริ่มต้นจากคนกลุ่มนั้นแหละ เรียกว่าพระเจ้าโนมุระ สืบมา

Friday, September 2, 2022

โยชิดะเผยพึ่งฟีดแบ็ค FFXVI ทั้งเกมยันจนลาสต์บอสเสร็จ

โยชิดะบอกว่าพึ่งฟีดแบ็ค FFXVI ทั้งเกมยันจบลาสต์บอสเสร็จ (ก็คือตรวจงาน แล้วให้เอาไปแก้)

https://ff14net.2chblog.jp/archives/59685715.html