Friday, December 7, 2007
คดี IVY ได้ข้อสรุปแล้ว!
Wednesday, December 5, 2007
Aerith Timeline
Aerith Timeline
* เป็นบทความที่เว็บ Advent Children แปลมาจากหนังสือ FFVII 10th Anniversary Ultimania และผมก็นำมาแปลต่อเป็นภาษาไทยครับ
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
[ μ ] - εуλ 1985 – 7 กุมภาพันธ์
・วันเกิดของแอริธ
27 กุมภาพันธ์
・ที่ไอซิเคิลลอดจ์ ศจ.กัสต์ผู้เป็นพ่อของแอริธถูกฆ่าตายด้วยฝีมือของกองทัพตามคำสั่งของโฮโจ หลังจากนั้นเธอถูกพาตัวไปยังที่กักตัวภายในตึกชินระพร้อมกับอิฟาลน่าผู้เป็นแม่
[ μ ] - εуλ 1992
・ภายในเมืองมิดการ์ แอริธที่ในตอนนั้นมีอายุได้ 7 ปีได้หนีออกมาจากตึกชินระพร้อมกับแม่ของเธอ ทว่าอิฟาลน่ากลับเสียชีวิตลงที่สถานีสถไฟของเขต 7 หลังจากนั้นเอลมัยร่าได้รับแอริธไว้และเลี้ยงดูเธอในฐานะลูกบุญธรรม
[ ν ] - εуλ 0000
・ภายในเมืองมิดการ์ แอริธที่มีอายุได้ 15 ปีได้พบกับแซ็คที่โบสถ์ของเขต 5 หลังจากนั้นทั้งสองก็กลายเป็นเพื่อนสนิทต่อกัน
[ ν ] - εуλ 0002/8/9
・ภายในเมืองมิดการ์ แอริธที่มีอายุได้ 17 ปีได้รับความช่วยเหลือจากเหล่าเทิร์คหลังจากที่เธอได้บอกปัดข้อเสนอในการให้ความช่วยเหลือกับพวก AVALANCHE ไป
[ ν ] - εуλ 0007/12/9
・ภายในเมืองมิดการ์ แอริธที่มีอายุได้ 22 ปีได้พบกับคลาวด์โดยบังเอิญขณะที่เธอกำลังขายดอกไม้อยู่ในเขต 8 หลังจากที่คลาวด์พึ่งวางระเบิดเตาปฏิกรณ์เขต 1 เสร็จไปหมาดๆ
・แอริธพบกับคลาวด์อีกครั้งในตอนที่เขาตกลงมาจากเขต 5 คลาวด์ในตอนนั้นได้ร่วงลงมาทะลุหลังคาของโบสถ์ แอริธได้ขอให้คลาวด์ช่วยเป็นบอดี้การ์ดคุ้มกันเธอกลับไปยังบ้าน แลกกับการเดทกับเธอ 1 ครั้ง
・ขณะที่คลาวด์และพรรคพวกกำลังพยายามหยุดยั้งการถล่มของเพลทในเขต 7 แอริธได้รับหน้าที่ให้คอยดูแลมาลีน ทว่าหลังจากนั้นทั้งสองก็โดนชินระจับกุมตัว แอริธตกลงยอมที่จะไปยังตึกชินระดีๆ เพื่อแลกกับความปลอดภัยของมาลีน
・คลาวด์และพรรคพวกถูกขับยัดเข้าซังเตระหว่างพยายามช่วยแอริธออกมาจากตึกชินระ ทว่าพวกเขาก็ได้ใช้โอกาสที่เซฟิรอธสังหารประธานชินระหลบหนีออกไปนอกเมือง คลาวด์และพลพรรคตัดสินใจตามล่าเซฟิรอธไป
・ที่วิหารชนเผ่ายุโบราณ แอริธได้รับรู้ถึงแผนการณ์ที่เซฟิรอธจะเรียกเมเทโอมายังโลก เธอรู้ว่าเธอจำเป็นต้องหยุดยั้งมันให้ได้ จึงตัดสินใจแยกตัวออกจากกลุ่มเพื่อสะสางเรื่องนี้ด้วยตัวเธอเพียงคนเดียว
・ที่นครที่ถูกลืมเลือน แอริธได้ส่งคำอธิษฐานในการขอใช้โฮลี่ไปยังดวงดาว หลังจากนั้นเธอก็เสียชีวิตด้วยน้ำมือของเซฟิรอธ
[ ν ] - εуλ 0008 - มกราคม
・แอริธใช้พลังของไลฟ์สตรีมช่วยหยุดยั้งการตกลงมาของเมเทโอ
・ที่นครที่ถูกลืมเลือน แอริธได้ปรากฏตัวให้คลาวด์เห็นในโลกวิญญาณ เธอพยายามช่วยเยียวยาความเจ็บปวดจากบาปและความรู้สึกผิดในใจของคลาวด์
・ที่มิดการ์ เธอร่วมมือกับทุกคนในการต่อสู้กับบาฮามุทชิน มอบพลังเพื่อช่วยเหลือผู้คนที่ป่วยจากอาการรอยปานดวงดาว และช่วยหาทางทำให้คลาวด์กลับเป็นปกติดังเดิม
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Tuesday, October 30, 2007
Compilation of FFVII Timeline
CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- Related Chronology
* เป็นบทความที่เว็บ Advent Children แปลมาจากหนังสืออัลติมาเนียของ Crisis Core -Final Fantasy VII- และผมก็นำมาแปลต่อเป็นภาษาไทยครับ
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
[μ]-εγλ 1959 - 23 กันยายน
・ ShinRa Manufacturing Works (ภายหลังได้เปลี่ยนชื่อเป็น ShinRa Electronic Company) ได้ค้นพบพลังงานมาโค
ประมาณ 30 ปีก่อนเข้าสู่ภาคหลักของ FFVII
・ ดร.กัสต์ขุดพบเจโนว่าแต่กลับเข้าใจผิดคิดว่ามันคือชนเผ่าบุคโบราณ หลังจากนั้นเจโนว่าโปรเจคท์ก็ถูกตั้งขึ้น
ตั้งแต่ช่วง 20 ปีก่อนเข้าสู่ภาค Crisis Core เป็นต้นมา
・ เจเนซิสเกิดขึ้นมาในฐานะผลผลิตของเจโนว่าโปรเจคท์ G
・ แองจีลเกิดขึ้นมาทีหลังในฐานะผลผลิตของเจโนว่าโปรเจคท์ G เช่นกัน
・ เซฟิรอธเกิดขึ้นทีหลังสุดในฐานะผลผลิตของเจโนว่าโปรเจคท์ S
・ หลังจากที่มนุษย์ทดลองคนแรกซึ่งก็คือเจเนซิสได้ถือกำเนิดขึ้น ก็ได้มีการเริ่มการทดลองลับขึ้นที่ดินแดนที่อยู่ภายใต้ตึกชินระซึ่งเรียกกันว่าดีพกราวด์
・ ดร.กัสต์ หายสาบสูญไป ส่วนโฮโจที่มีผลงานเหนือกว่าฮอลันเดอร์ก็สามารถกุมอำนาจในฝ่ายวิจัยวิทยาศาสตร์ของชินระเอาไว้ได้
[μ]-εγλ 1976 - 24 มิถุนายน
・ เป็นวันก่อตั้งเมืองมิดการ์ มีการย้ายสำนักงานใหญ่ของชินระมาตั้งอยู่ที่นี่
ตั้งแต่ช่วง 8 ปีก่อนเข้าสู่ภาค Crisis Core เป็นต้นมา
・ สงครามระหว่างชินระกับเมืองวูไถอุบัติขึ้น
[μ]-εγλ 2000 - ปลายฤดูร้อน
・ เจเนซิสได้รับบาดเจ็บระหว่างการฝึกซ้อมกับแองจีลและเซฟิรอธ ขณะที่ฮอลันเดอร์รักษาตัวเข้าให้ เจเนซิสก็ได้รับฟังความจริงเกี่ยวกับชาติกำเนิดและความลับในร่างกายของเขา เจเนซิสพยายามจะหาทางเยียวยาอาการเสื่อมสภาพจึงได้ตกลงร่วมมือกับฮอลันเดอร์
・ ลาซาร์ดติดต่อกับฮอลันเดอร์ และตกลงที่จะวางแผนกบฎต่อชินระ จากนั้นมาลาซาร์ดก็ได้มอบเงินทุนสนับสนุนให้กับฮอลันเดอร์อย่างลับๆ
ตุลาคม
・ เจเนซิสที่ถูกส่งไปเข้าร่วมสงครามวูไถ ได้หายสาบสูญไปพร้อมกับเหล่าทหารเซคันด์และเธิร์ดคลาสจำนวนมาก
・ ฮอลันเดอร์แอบขโมยพวกเอกสารงานวิจัยจากฝ่ายวิจัยวิทยาศาสตร์ของชินระและหายตัวไป
พฤศจิกายน
・ ชินระได้ส่งแองจีล (พ่วงด้วยแซ็ค) เพื่อไปปฏิบัติภารกิจในสงครามวูไถแทนที่เจเนซิสที่หายสาบสูญ ทว่าแองจีลกลับไปแล้วไปลับ
ธันวาคม
・ รูฟัสที่ได้รับแต่งตั้งเป็นรองประธานชินระ ได้ออกเดินทางเพื่อไปเจรจาธุรกิจกับเมืองต่างๆ (คิดว่าคงเป็นเรื่องการสร้างเตาฯ)
・ แซ็คและเส็งเดินทางไปยังหมู่บ้านบาโนล่า ที่ๆ เจเนซิสได้ใช้เป็นที่ซ่องสุมกองกำลังของเขา ภายหลังหมู่บ้านนั้นได้ถูกชินระทิ้งบอมบ์
[ν]-εγλ 0001 - กุมภาพันธ์
・ สงครามวูไถสิ้นสุดลงด้วยชัยชนะของฝ่ายชินระ
30 กุมภาพันธ์ * ขอบอกว่าไม่ได้เขียนผิดนะจ้ะ ในหนังสือมันเขียนแบบนี้จริงๆ
・ กลุ่มองค์กรผู้ต่อต้านชินระของวูไถที่ก่อตั้งขึ้นในนามกลุ่ม AVALANCHE ได้เริ่มต้นทวีความรุนแรงในการก่อการร้าย
มีนาคม
・ มีการประกาศว่าแองจีลและเจเนซิสได้เสียชีวิตไปแล้ว
เมษายน
・ แซ็คได้เลื่อนขั้นเป็นเฟิร์สคลาสในวันเดียวกับที่เจเนซิสได้ยกพลบุกเข้ามาในมิดการ์
・ ซิสเนย์ของกลุ่มเทิร์คได้รับมอบหมายภารกิจลับให้คอยจับตาดูพฤติกรรมของแซ็ค
・ แซ็คและแอริธได้พบกันโดยบังเอิญภายในโบสถ์ของสลัม
ฤดูใบไม้ร่วง
・ แซ็คได้รับมอบหมายให้ไปสำรวจโมเดโอ้เฮม ซึ่งช่วงนี้ก็เป็นครั้งแรกที่เขาได้ทำความรู้จักกับคลาวด์
・ หลังจากเอาชนะเจเนซิสและแองจีลได้ แซ็คก็ได้รับสืบทอดบัสเตอร์ซอร์ดต่อจากแองจีล
・ ฮอลันเดอร์ถูกพาตัวไปกักขังที่สำนักงานสาขาของชินระที่อยู่ในเมืองจูน่อน
[ν]-εγλ 0002 - 16 มกราคม
・ กองทัพชินระที่นำโดยแซ็ค (และพวกเทิร์คที่ตามไปด้วย) ถูกส่งไปกวาดล้างกลุ่ม AVALANCHE ที่กบดานอยู่ที่หมูบ้านไอซีเคิลลอดจ์ ทว่ากองทัพทั้งหมดยกเว้นแซ็คกับพวกเทิร์ค ต่างก็ถูกฆ่าตายทั้งหมด
ต้นฤดูร้อน
・ ลาซาร์ดหายตัวไป ก่อนที่หลังจากนั้นไม่นานความลับที่ว่าเขาแอบติดต่อกับฮอลันเดอร์อยู่จะถูกเปิดโปง
・ แซ็คไปเที่ยวปิดเทอมหน้าร้อนที่คอสต้าเดลโซล
・ จูน่อนและสถานที่อื่นๆ ถูกกองทัพลึกลับบุกจู่โจมในเวลาเดียวกัน
กรกฎาคม
・ มีการประกาศว่าลาซาร์ดและฮอลันเดอร์ได้เสียชีวิตไปแล้ว
・ เจเนซิสยกพลไปบุกโจมตีเตาปฏิกรณ์ตามสถานที่ต่างๆ
22 กันยายน
・ แซ็ค เซฟิรอธ และคลาวด์ ได้ถูกส่งไปตรวจตราความผิดปกติที่เตาปฏิกรณ์เมืองนีเบิลเฮม
1 ตุลาคม
・ เซฟิรอธเผานีเบิลเฮมวอด หลังจากนั้นก็เจอคลาวด์จับเหวี่ยงตกมาโคในเตาปฏิกรณ์ไป
・ แซ็คและคลาวด์ถูกพาตัวไปใช้เป็นร่างทดลอง
ตุลาคม
・ มีการประกาศว่าเซฟิรอธ แซ็ค รวมทั้งสมาชิกที่ถูกส่งไปตรวจตราที่เมืองนีเบิลเฮมได้เสียชีวิตไปแล้ว
[ν]-εγλ 0006 - 19 ธันวาคม
・ แซ็คได้พาคลาวด์ที่มีอาการพิษจากมาโคออกไปจากคฤหาสน์ชินระ
[ν]-εγλ 0007 - ต้นฤดูใบไม้ร่วง
・ แซ็คไปสะสางเรื่องทั้งหมดกับเจเนซิสภายในทางใต้ดินของหมู่บ้านบาโนล่า
・ เจเนซิสถูกพาตัวไปยังดีพกราวด์
ปลายเดือนกันยายน
・ แซ็คถูกฆ่าตายที่ดินแดนรกร้างแถบชานเมืองมิดการ์ คลาวด์ได้รับมอบบัสเตอร์ซอร์ดและมุ่งหน้าเข้าเมืองมิดการ์
5 ตุลาคม
・ รูฟัสเขียนรายงานส่งป๊ะป๋าว่าเอลเฟ่ผู้เป็นหัวหน้ากลุ่ม AVALANCHE ถูกสังหารแล้ว
9 ธันวาคม
・ คลาวด์และกลุ่ม AVALANCHE ชุดใหม่ได้เข้าไปวางระเบิดเตาปฏิกรณ์หมายเลข 1
[ν]-εγλ 0008 - ปลายเดือนมกราคม
・ คลาวด์และพรรคพวกได้ช่วยกันหยุดยั้งเซฟิรอธ และสามารถปกป้องโลกจากเมเทโอได้สำเร็จ
[ν]-εγλ 0010
・ วินเซนต์ได้ร่วมมือกับกลุ่ม WRO ในการหยุดยั้งเป้าหมายของพวกดีพกราวด์ และช่วยดวงดาวจากการถูกทำลายเอาไว้ได้
・ "G" ตื่นขึ้นในถ้ำใต้ดินของเมืองมิดการ์
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Sunday, September 30, 2007
รวมข้อมูลน่าสนใจจาก Crisis Core -Final Fantasy VII- หลังเกมวางจำหน่าย 2 สัปดาห์
http://ffplanet.exteen.com/20070930/crisis-core-final-fantasy-vii
------------------------------------------------
Thursday, September 27, 2007
บทสัมภาษณ์ล่าสุด KH -Birth by Sleep-
แฟมิซือ : การพัฒนาภาค Birth by Sleep คืบหน้าไปถึงไหนแล้วบ้างครับ?
โนมุระ : ระหว่างการพัฒนาก็มีงานสร้างภาค Re: CoM ขึ้นมาขวางไว้ก่อน ทำให้การพัฒนา KH -BBS- ต้องหยุดชะงักลง ตอนแรกผมรู้สึกแปลกๆ เหมือนกันนะที่ต้องเริ่มทำโปรเจคท์นี้ต่ออีกครั้ง ผมเชื่อว่าโปรเจคท์สร้างเกมภาคนี้น่ะเริ่มขึ้นก่อน Kingdom Hearts อีกสองภาค (358/2 Days และ Coded) และผมก็เชื่อเช่นกันว่ามันเป็นภาคที่จะวางจำหน่ายช้าที่สุดในบรรดาทั้งสามภาค
แฟมิซือ : มันเกี่ยวข้องกับฉาก Birth by Sleep (ในฉากจบลับของ KHII FM+) ยังไงเหรอครับ?
โนมุระ : ฉากจบลับนั่นทำให้เราได้เห็นภาพลักษณ์ของเกม BBS ชื่อของภาคนั้นก็ต้องเหมือนกับชื่อของฉากนั้น มันเป็นเรื่องยากที่จะแสดงออกถึงการต่อสู้อันดุเดือดเลือดพล่านในเนื้อหาการเล่น สำหรับฉากจบลับนั่น...มันก็คือภาพของตอนจบน่ะแหละ (พยายามจะบอกว่า BBS จะจบแบบนั้นงั้นรึ?)
แฟมิซือ : คงได้มีการพูดถึงประเด็นนี้กันให้แซ่ดเลยนะ ว่าแต่เกมนี้ดูเหมือนจะเป็นเรื่องของช่วงเวลาอดีตสำหรับซีรียส์นี้ใช่มั้ยครับ?
โนมุระ : เมื่อดูจากไทมไลน์ของเกมนี้แล้วภาคนี้จัดว่าเป็นภาคที่เกิดขึ้นในอดีตแรกสุดของซีรียส์ช่วงซักประมาณ 10 ปีก่อน KH ภาคแรกในเกมจะมีภาพของเด็กสองคนที่กำลังเล่นกันอยู่ที่ชายหาดด้วย ผมเชื่อว่าแฟนๆ คงรู้ว่านั่นหมายถึงอะไร
แฟมิซือ : ในเรื่องมีการบอกกล่าวไว้ว่า เนื้อเรื่องทั้ง 3 จะถูกชักพาไปโดยตัวเอกทั้ง 3 ในแต่ละเนื้อเรื่องนั้นจะมีความเกี่ยวพันกันมั้ยครับ?
โนมุระ : ตัวเอกทั้งสามก็คือ เทอร์ร่า เวน และตัวละครอีกตัว เราได้เตรียมเนื้อเรื่องสำหรับพวกเขาทั้งสามคนแล้ว บอกให้ก็ได้ว่าทั้งสามเนื้อเรื่องนั่นถูกสร้างขึ้นมาพร้อมๆ กัน เมื่อดูความคืบหน้าในการสร้างเนื้อเรื่องคงเป็นการยากที่จะให้อธิบายเกี่ยวกับเนื้อเรื่องในตอนนี้ (แปลว่ายังไม่ไปถึงไหนเลยสินะ) แต่ก็บอกได้ว่าตอนเริ่มเกมนั้นจะเป็นอะไรที่เข้าใจยากใช่น้อย แต่ด้วยการเล่นจบทั้งสามเนื้อเรื่อง คุณก็จะเข้าใจเนื้อเรื่องทั้งหมดเอง
แฟมิซือ : ชื่อของตัวเอกทั้งสามนั้นต้องการสื่อถึงอะไรบางอย่างรึเปล่าครับ?
โนมุระ : ใน Kingdom Hearts โซระจะหมายถึงท้องฟ้า ริคุหมายถึงผืนดิน และไครี่หมายถึงทะเล ส่วนของเกมนี้นั้น ความหมายทั้งสามของชื่อเหล่าตัวเอกจะมีผลกระทบอย่างมากกับตัวโลกของเกม
แฟมิซือ : เนื้อเรื่องทั้งสามนั้นเกิดขึ้นในช่วงเวลาเดียวกันรึเปล่าครับ ?
โนมุระ : เนื้อเรื่องทั้งหมดจะเกิดขึ้นในช่วงเวลาเดียวกัน อย่างไรก็ตามมันก็อาจจะมีความแตกต่างในช่วงเวลาอยู่บ้าง นอกจากนี้ก็จะมีช่วงเวลาที่ตัวเอกทั้งสามได้มาพบกันด้วย
แฟมิซือ : มีการกำหนดลำดับการเล่นรึยังครับ? (ว่าต้องเล่นเนื้อเรื่องไหนก่อน)
โนมุระ : ผมเชื่อว่าคงเป็นการดีกว่าถ้าเราจะให้อิสระกับผู้เล่นในการเลือกว่าจะเล่นเนื้อเรื่องไหนก่อน แต่ว่าเรื่องนี้ก็มีการพูดถึงอยู่เหมือนกัน แต่ยังไงๆ ผมก็เชื่อว่ามันต้องดีกว่าแน่ๆ ที่จะให้พวกคุณได้เลือกว่าจะเล่นเนื้อเรื่องใครก่อน
แฟมิซือ : ประเด็นในภาคนี้จะเน้นไปที่เรื่องของอะไรบ้างครับ?
โนมุระ : สำหรับประเด็นนั้น ก็อย่างคำพูดที่ปรากฏขึ้นมาใน KH2เซอานอร์ท..เกมนี้จะให้คำตอบกับคำถามหลายๆ อย่างเช่น ทำไมตาแก่ที่ปรากฏใน BBS นั่นถึงมีชื่อเหมือนกันเลย? แล้วทำไมต้องใส่ชุดเหมือนกับอันเซมใน KH1 ด้วยล่ะ? อีกเรื่องนึงที่ผมอยากจะกล่าวถึงก็คือ เวน ที่มีทั้งทรงผม หน้าตา เสื้อผ้า และเสียงเหมือนกับร็อคซัสที่ปรากฏตัวใน KH ภาคก่อนหน้านี้เด๊ะๆ เลย เขาเป็นใครกันแน่นะ?
แฟมิซือ : ผู้ให้เสียงพากย์เวน เป็นคนเดียวกับร็อคซัสเหรอครับ
โนมุระ : ใช่ครับ เป็นคนๆ เดียวกัน ฉะนั้นแล้วผู้เล่นเนี่ยต้องมองเวนเป็นร็อคซัสจาก KH2 แน่ๆ ยิ่งไปกว่านั้น...ความลับแห่งการดำรงอยู่ของเวนและร็อคซัสคืออะไร เมื่อได้เล่น KH -BBS- คุณก็จะได้พบกุญแจที่จะมาไขคำตอบของปริศนานี้ คุณจะสามารถแยกเวนและร็อคซัสออกจากกันได้อย่างง่ายดาย ผมจะใบ้ให้ว่าด้วยการเชื่อมเนื้อเรื่องของร็อคซัสและโซระเข้าด้วยกัน คุณจะเข้าใจว่าเวนเป็นใคร
แฟมิซือ : คนที่เราต้องสู้ด้วยใน KH2 FM+ เป็นคนเดียวกันกับเทอร์ร่ารึเปล่าครับ? พวกเขาใช้คีย์เบลดที่เหมือนกันมากเลย
โนมุระ : ถ้าพวกเขาเป็นคนๆ เดียวกันจริง ก็คงไม่ใช่เรื่องแปลกที่คุณจะคิดว่าพวกเขาเป็นคนๆ เดียวกัน
แฟมิซือ : ใน BBS นั้นหลังจากที่ทั้งสามตัวเอกต้องแยกจากกันแล้ว ราชามิคกี้ถึงได้ปรากฏตัวขึ้นมาเหรอครับ?
โนมุระ : เรื่องนี้นี่เกี่ยวพันกับเนื้อเรื่องอย่างลึกซึ้งเลยนะ ผมคงบอกไม่ได้ว่านั่นคือราชาของยุคนั้นรึเปล่า? (จะบอกว่ามิคกี้นั่งไทม์แมชชีนมาจากอนาคตรึไง) นั่นก็เพราะพวกเราต้องการทำให้ BBS มีเนื้อเรื่องที่ซีเรียสเข้มข้นน่ะนะ
แฟมิซือ : ใน BBS เนี่ย ระบบการเล่นจะเป็นการให้เราเลือก Action Command จากคำสั่งต่างๆ ใน Command List รึเปล่าครับ?
โนมุระ : ผมคิดว่าเราจำเป็นที่จะต้องพูดเรื่องนี้กันก่อน Command Menu ที่ได้เคยโชว์ออกไปผ่านสื่อนั้นได้ถูกเปลี่ยนไปแล้ว ตอนนี้ระบบที่ใกล้เคียงกับ Command Deck ของภาค Re: CoM ได้ถูกพัฒนาขึ้นอย่างสมบูรณ์แล้ว สกรีนช๊อตที่มีให้เห็นกันต่อไปนี้ก็คงจะโชว์ให้เห็นไอเดียที่คล้ายๆ กับภาค Re: CoM ย้ำอีกครั้งว่าฉากต่อสู้ที่คุณได้เห็นจากภาพในตอนนี้ มันได้ถูกเปลี่ยนไปเรียบร้อยแล้ว อย่างไรก็ตามระบบการควบคุมมันก็ยังคล้ายๆ กับ KH ภาคก่อนๆ อยู่ดี อ้อ...นอกจากนี้ ตัวเกมเพลย์ดูเหมือนจะได้อิทธิพลมาจากเกมของ NDS เกมหนึ่ง Its a Wonderful World นิดๆ หน่อยๆ ด้วยนะ
แฟมิซือ : ระบบการพัฒนาตัวละครจะมีอะไรแปลกใหม่มั้ยครับ? (ระบบเลเวล)
โนมุระ : ระบบการพัฒนาแบบใหม่ได้ถูกใส่เข้าไปในเกมแล้ว เมื่อคุณได้ทำภาระหน้าที่ 4 อย่างในเนื้อเรื่อง (?) เราได้ลองพัฒนามันหลายๆ แบบ เพราะมันเป็นเรื่องยากสำหรับ PSP นอกจากนี้ เราหาวิธีที่จะเอาอนาล็อคมาใช้ให้เกิดประโยชน์ได้แล้ว
แฟมิซือ : ในเรื่องของศัตรูใหม่นั้น คุณสามารถยืนยันได้รึเปล่าว่ายังไม่ได้ถูกเปิดเผยออกมา?
โนมุระ : ศัตรูใหม่นั้นไม่ใช่ทั้งฮาร์ทเลส และไม่ใช่ทั้งโนบอดี้ เนื้อเรื่องนั้นเกิดขึ้นก่อนที่พวกนั้นจะปรากฏตัวขึ้นมาเสียอีก เมื่อเวลาผ่านไปผมก็จะทยอยให้ข้อมูลเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ เองแหละ เดี๋ยวก็จะมีศัตรูอย่างชาโดว์ของพวกฮาร์ทเลส หรือดัสค์ของพวกโนบอดี้ ออกมาให้เห็นเอง
แฟมิซือ : ด้วย PSP นี่...พอจะมีวิธีการทำให้ผู้เล่นสองคนสามารถเชื่อมต่อกันได้มั้ยครับ?
โนมุระ : ยังเร็วเกินไปที่จะตอบคำถามนั่นในตอนนี้นะ เอาเป็นว่ามันจะมีระบบที่ดึงเอาข้อดีของ PSP มาใช้แน่ๆ ละกัน
แปลผิด แปลเขี่ย กราบขออภัยล่วงหน้า โปรดเห็นใจคนพึ่งตื่นนอนและพรุ่งนี้มีสอบด้วยเจ้าข้าเอ้ย~ T__T
Wednesday, September 26, 2007
"ปรีชญา"สาวไทยคนแรกภายใต้ชื่อบริษัท Square Enix
Friday, September 7, 2007
สรุปบทสัมภาษณ์ล่าสุดของเกม Crisis Core -FFVII- จากนิตยสารแฟมิซือ
หลังจากผ่านการเลื่อนแล้วเลื่อนอีกมานานแสนนาน ในที่สุดเนื้อเรื่องตอนล่าสุดของตำนานเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกอย่าง Final Fantasy VII (เวอร์เข้าไป) ก็จะปรากฏสู่สายตาของสาธารณชนทั่วทั้งแผ่นดินญี่ปุ่นในวันที่ 13 กันยายนที่กำลังจะมาถึงนี้ ในโอกาสที่ Crisis Core Final Fantasy VII- กำลังจะวางจำหน่ายนี้ ทางนิตยสารแฟมิซือจึงได้เข้าไปขอสัมภาษณ์คุณ โยชิโนริ คิตาเสะ (Executive Producer) ฮิเดกิ อิมาอิซึมิ (Producer) ฮาจิเมะ ทาบาตระ (Director) และ เท็ตสึยะ โนมุระ (Character Design) เกี่ยวกับเรื่องภาพรวมการพัฒนาเกม Crisis Core และความเป็นไปได้ในการพัฒนาต่อไปในอนาคต
สำหรับหัวข้อแรกของ Crisis Core นั้น คุณทาบาตะได้เปิดเผยถึงความจุอันมหาศาลของเกมนี้ ซึ่งเรียกได้ว่ามันแทบจะเต็มความจุของ UMD-ROM เลยทีเดียว ส่วนทางด้านสมดุลเกมนั้นเขารู้สึกว่าตัวเกมมีสมดุลที่ดีอยู่แล้ว ไม่ว่าผู้เล่นจะเลเวลเท่าไหร่ก็สามารถจบเกมได้ทั้งนั้น นอกจากนี้ก็ยังมีมิสชั่นอีกกว่า 300 มิสชั่นที่ได้เตรียมไว้ให้ผู้เล่นได้เล่นกันเป็นส่วนเสริมนอกเหนือไปจากเนื้อเรื่องหลัก มิสชั่นพวกนี้ค่อนข้างจะยากเป็นพิเศษ แต่ก็จะง่ายขึ้นหากเขาเล่นเกมนี้รอบที่สอง ทั้งนี้เพราะเราได้เตรียม New Game+ ที่จะโอนข้อมูลของตัวละครจากการเล่นในรอบแรกมาด้วยแล้ว
มีเรื่องน่าสนใจอยู่เล็กน้อยเมื่อถามถึงจุดกำเนิดของเกม Crisis Core ซึ่งคุณทาบาตะก็เผยว่าเดิมทีแล้วโปรเจคท์นี้เริ่มต้นจากไอเดียที่ทีมงานต้องการพอร์ทเกม Before Crisis ซึ่งเป็นเกมในโปรเจคท์ของคุณทาบาตะเองลงบนเครื่องอื่น ซึ่งคุณคิตาเสะเองก็เห็นด้วยและก็ได้นำเรื่องนี้ขึ้นมาพูดคุยกันอย่างจริงจัง ในตอนนั้นเองคุณโนมุระก็ได้แนะนำว่าพวกเขาน่าจะทำอะไรที่มีความหมายกับ Compilation of Final Fantasy VII มากกว่านั้นแทน และนั่นก็เป็นจุดกำเนิดของไอเดียในการสร้างเกมที่กล่าวถึงแซ็ค โซลเยอร์ที่ไม่ค่อยจะถูกเหลียวแลใน Compilation ภาคอื่นๆ เบ็ดเสร็จแล้วเราใช้เวลาทั้งหมด 2 วันในการคิดตัดสินใจทำเกมนี้ขึ้นมา คุณคิตาเสะกล่าวอย่างติดตลก
นอกจากเรื่องของ Crisis Core แล้วทางทีมงานแฟมิซือก็ได้ถึงข่าวการพัฒนาเกมใหม่ๆ ใน Compilation of Final Fantasy VII พวกเขาได้ย้ำว่าแฟนๆ ทั่วโลกต่างกำลังคาดหวังกับการรีเมคของ Final Fantasy VII ซึ่งกับประเด็นนี้แล้วคุณทาบาตะก็พยายามหลีกเลี่ยงที่จะตอบ แต่เขากลับพาออกทะเลด้วยการบอกว่าทาง Square Enix เองก็ได้เตรียมที่จะเปิดให้บริการโหลดเกม Before Crisis ตอนใหม่พร้อมๆ กับช่วงที่ Crisis Core วางจำหน่าย โดยตอนใหม่นี้จะมีเรโน่เป็นตัวเอก
ปัญหาของการรีเมค Final Fantasy VII นั้นอยู่ที่เรื่องของเวลา คุณอิมาอิซึมิกล่าวว่าคุณคิตาเสะ คุณโนมุระ และคุณทาบาตะต่างก็กำลังวุ่นอยู่กับกับพัฒนาซีรียส์ Final Fantasy XIII เขาจะเสริมอีกว่าจะมีเกมใหม่ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งเปิดเผยในงาน Tokyo Game Show ในจุดนี้ทางแฟมิซือไม่แน่ใจเหมือนกันว่าเขาหมายถึงเกมใหม่ในโปรเจคท์ Fabula Nova Crystallis หรือเกมอื่นๆ ที่ไม่เกี่ยวกันซึ่งสร้างโดยคุณคิตาเสะ คุณโนมุระ และคุณทาบาตะ ทว่าดูเหมือนว่าเกมใหม่ที่กำลังพูดถึงอยู่นี้จะเป็นคนละเกมกับ Kingdom Hearts ภาคใหม่ที่คุณโนมุระเคยเปรยไว้ว่าจะเปิดเผยในงาน Tokyo Game Show ซึ่งเมื่อทางทีมงานลองถามเรื่องนี้กับคุณโนมุระแล้ว เขาก็ตอบกลับมาอย่างเรียบง่ายว่าคอยดูละกัน
ท้ายที่สุดแล้วคุณอิมาอิซึมิ ก็ได้กล่าวปิดประเด็นด้วยการยืนยันอีกครั้งว่าในตอนนี้ยังไม่มีแผนที่จะรีเมคเกม Final Fantasy VII อย่างไรก็ตามเขาได้เตือนไว้ก่อนว่าพวกเขาอาจจะเปลี่ยนใจเมื่อไหร่ก็ได้ ก็อย่างที่คุณคิตาเสะพูดแหละว่าพวกเขายังตัดสินใจสร้าง Crisis Core ขึ้นมาด้วยเวลาเพียงแค่ 2 วันเท่านั้น...
Thursday, September 6, 2007
จบ FFCC -Ring of Fates- แล้วจ้า~
หลังจากที่ผมได้เริ่มเล่น Final Fantasy Crystal Chronicle -Rings of Fates- แบบเขี่ยๆ มาได้ 3 วัน ตัวเกมที่สั้นจุ๊ดจู๋และสามารถจบได้ภายใน 13 ชั่วโมงก็เป็นอันจบลงซะแล้ว
เกม Final Fantasy Crystal Chronicle -Rings of Fates- เป็นเกมแนว Action Rpg สำหรับเครื่อง Nintendo DS ที่พึ่งจะวางจำหน่ายในช่วงปลายเดือนที่ผ่านมา ตัวเกมเน้นไปที่การเดินเข้าดันเจี้ยนแก้ปริศนาเปิดทางไปต่อ โดยเราจะมีเพื่อนในกลุ่มด้วยกันทั้งหมด 4 คน แต่ละคนก็จะมีความสามารถพิเศษในการสู้รบและการแก้ปริศนาที่แตกต่างกัน บางจุด เราจำเป็นต้องใช้เพื่อนที่เป็นนักธนูโจมตีใส่เป้าหรือสวิตซ์ที่อยู่ระยะไกล บางจุดก็ต้องให้เพื่อนที่เป็นนักเวทย์ร่ายมนต์สร้างทางเดินขึ้นมาอย่างรวดเร็ว อีกทั้งบางจุดยังต้องมีการต่อตัวขี่คอกัน แล้วให้คนที่อยู่ด้านบนสุดกระโดดขึ้นไปสับสวิตซ์บนพื้นสูง ฯลฯ
พอเดินไปถึงปลายดันเจี้ยนเราก็ต้องปะทะกับบอสประจำฉากนั้นๆ หลังจากตุ๊บตั๊บบอสจนเป็นอันเสร็จพิธีเราก็จะได้กลับเข้าเมือง ซื้อข้าวซื้อของ ผสมไอเทม จากนั้นก็วิ่งหาเนื้อเรื่องและตามด้วยการเข้าไปลุยในดันเจี้ยนถัดไป วนเวียนเช่นนี้ไปจนจบเกม
ฉากสุดท้าย เราจะได้สู้ตัดสินกับบอสใหญ่ที่เป็นคนที่อยู่เบื้องหลังการตายของพ่อตัวเอก (ลาทอฟ)และยังเป็นคนที่ฆ่าแม่ของตัวเอก (อาเชส) ให้เห็นต่อหน้าต่อตา ฉากต่อสู้สุดท้ายเป็นการต่อสู้กันในอวกาศอย่างอลังการ ผลจากการปะทะมันด้วยทีมตัวละครเลเวล 42 ของผม ปรากฏว่ากลุ่มตัวเอกของผมสามารถชนะบอสใหญ่กัลเดสไปได้อย่างไม่ยากเย็นนัก
พอชนะบอสใหญ่แล้วตัวเอกกับนางเอกที่เป็นพี่น้องฝาแฝดชายหญิง (ไข่คนละใบ) ก็จะพากันกลับบ้าน แต่แล้วก็เกิดเหตุการณ์ไม่คาดฝันขึ้นเมื่อพระเอกของเรา (ยูรี่) เริ่มออกอาการจะตายตอนจบเอาซะงั้น เมื่อเห็นดังนั้นแล้วนางเอก (เชรินก้า) ก็เลยยอมสละชีวิตตัวเองใช้พลังพิเศษของเธอช่วงให้ยูรี่รอด...แม้ยูรี่จะพยายามห้ามปรามเชรินก้าซักเพียงใดก็ไม่เป็นผล สุดท้ายแล้วกลับกลายเป็นเขาต่างหากที่ต้องร้องไห้จากการที่ต้องสูญเสียเชรินก้า คนในครอบครัวคนสุดท้ายของเขาที่หลงเหลืออยู่.. จึงเป็นอันว่าหลังจากนั้นยูรี่ก็เลยต้องใช้ชีวิตอย่างเศร้าสร้อยอยู่ตัวคนเดียว
วันคืนอันแสนเปล่าเปลี่ยวผ่านไปเรื่อยๆ จนกระทั่งวันหนึ่งยูรี่ได้ออกมานั่งกินลมเล่นนอกบ้าน เขาค่อยๆ นึกถึงเรื่องราวในอดีตที่เกิดขึ้นตั้งแต่เด็กจนโต แต่แล้วก็เกิดเรื่องไม่คาดฝันขึ้นอีกแล้ว เมื่อเขาได้พบกับเชรินก้าที่น่าจะตายไปแล้ว (ตกลงน้องสาวคนนี้เค้าเป็นอะไรของเค้าเนี่ย ทำไมพลังพิเศษเยอะจัง =w=")เชรินก้ามอบอะไรบางอย่างให้กับเค้า และทันทีที่เขารับสิ่งนั้นมาก็เกิดแสงสว่างวาบขึ้น ทำให้ยูรี่ได้ย้อนคืนสู่อดีต เขาได้กลับไปสู่วันเวลาที่แสนคิดถึงในตอนเด็ก ที่นั่นเองยูรี่ได้พบกับเชรินก้า ลาทอฟ และอาเชสผู้เป็นแม่ของเขาอีกครั้ง เขาวิ่งเข้าไปสวมกอดแม่พร้อมๆ กับเชรินก้า และทันทีที่เชรินก้าพูดว่ายินดีต้อนรับนะ ยูรี่! พระเอกของเราก็ไม่ลังเลที่จะตอบต่อไปว่า กลับมาแล้วจ้า~
เมื่อดูฉาก Staff Roll เสร็จแล้วตัวเกมก็จะขึ้นให้กดเซฟ เมื่อเราเซฟแล้วเราจะกลับมาเริ่มต้นเกมใหม่อีกครั้ง โดยคราวนี้เราจะได้รับโอนเลเวล อาวุธ สกิล และไอเทมต่างๆ มาจากการเล่นในรอบแรกด้วย :D
ป.ล. ไหงผมเล่นจนจบแล้ว ก็ยังไม่ได้ฟังเพลง Hoshi no Nai Sekai จากเกมนี้เลยเนี่ย - -"
Wednesday, September 5, 2007
คะแนนวิจาณ์เกม Crisis Core พร้อมทั้งข้อมูลใหม่จากแฟมิซือ
Crisis Core -Final Fantasy VII-- (9 /9 /8 /9 )
รวม : 35 / 40 คะแนน
ข้อมูลใหม่ของเกม
- มีบอสลับด้วย ถึงเลเวลเต็มก็ชนะไม่ได้ง่ายๆ
- ศัตรูทั่วๆ ไปแอบเนียนเอาโมเดลจาก DC มาใช้ แต่ฝีมือก็กระจอกกว่า เล่นด้วยง่ายกว่า
- ตอนนี้ยังไม่คิดจะรีเมคเกมนี้ แต่อนาคตซักวันนึงเมื่อถึงเวลาอันเหมาะสม ยังไงก็ต้องมีการรีเมคเกิดขึ้นน่ะแหละ
- ใกล้ๆ จบเกมแล้วคาแรคเตอร์ DMW จะมีเจเนซิสรวมอยู่ด้วย
- ฉากที่แซ็คไปเที่ยวเล่นทะเลกับซิสเนย์ (Cissnei) สร้างขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับที่แอริธเคยพูดในภาค 7 ว่าแซ็คเป็นที่รักใคร่ของผู้หญิง และก็ลัลล้าได้ไปทั่ว~
- จะมีบาฮามุทสีทองชื่อบาฮามุทเรทซึ (ซึ่งคาดว่าจะ) เป็นบาฮามุทตัวสุดท้ายของ Compilation of FFVII นี้ มันถูกอัญเชิญมาด้วยเจเนซิสและมีท่าไม้ตายชื่อว่า Exa Flare
- ใช้ Firmware Version3.60 ขึ้นไปในการเล่น... แปลว่าใครไม่อยากเสีย Custon FW ของตัวเอง.. ก็ต้องอดทนรอไปกว่าจะมีคนแคร็ก 3.60 ได้.. ซึ่งก็ไม่รู้ต้องรออีกนานเท่าไหร่
- เคธซิธและโจโคโบะโหมด เป็นส่วนนึงของท่าลิมิตลับที่จะมอบผลของสเตตัสพิเศษหลายๆ อย่าง เช่น รีเจเน่และอมตะให้กับเรา
- คุณคิตาเสะกล่าวว่าในตอนแรกที่อยู่ในขั้นการคิดชื่อสกุลให้กับแซ็คนั้น เราได้คิดชื่อสกุลขึ้นมาด้วยกัน 3 ชื่อ และก็ได้ใช้ Fair ที่สื่อถึง Fair Weather เป็นนามสกุลของแซ็คในท้ายที่สุด ทว่าชื่อที่ถูกตัดไปก่อนหน้านั้นก็มีชื่อหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับกางเกงว่ายน้ำของแซ็คซึ่งเป็นลายดอกทานตะวันอันใหญ่ ซึ่งชื่อสกุลนั้นก็คือ "ฮิมาวาริ" น่ะเอง....(เออ ดีแล้วที่ตัดๆ ไป)
Tuesday, July 31, 2007
จบ Subarashi Kono Sekai แล้ว~
หลังจากที่ติดแหงกอยู่กับเนื้อเรื่องวันที่ 20 ของเกมร่วมครึ่งวัน เมื่อไขปริศนาและสามารถผ่านปริศนาดักควายตรงนั้นไปได้ (แล้วตรูก็โดนดักไปเต็มๆ) ผมก็ลุยแหลกแล้วก็เข้าไปตบตีกับบอสใหญ่แบบชิลๆ -____,-"
บันทึกสถิติการเล่น
วันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ : 27 ก.ค. 2007
เริ่มเล่น : 28 ก.ค. 2007 - 0.00 น.
จบเกม : 31 ก.ค. 2007 - 3.00 น.
รวมเวลา : 3 วันกับอีก 3 ชั่วโมง
จำนวนครั้งที่เล่นแล้วติดปริศนา : 3 ครั้ง
เวลาที่เสียไปกับการติดปริศนา : ราว 6 ชั่วโมง
เต๊ะท่าก่อนเข้าสู่การต่อสู้ครั้งสุดท้าย!!
ปะทะรองบอส (หรือจะเรียกว่าบอสใหญ่ร่างแรกดี ?)
บอสใหญ่ไม่ได้ถ่ายมา เพราะอยากให้ไปชมความอลังการงานสร้างของมันเอง อิอิ (จริงๆก็คือลืมถ่ายมาน่ะแหละ)
เดี๋ยวเร็วๆนี้จะเอาวีดีโอฉากจบเกมมาลงนะครับ กำลังอัพอยู่ ตอนเช้ารอชมกันได้เลย ^^!
ป.ล. ฉากจบเกม....ต่างจากที่คิดนิดหน่อย...แต่โดยรวมแล้วก็เหมือนที่หลายๆคนคาดกันเอาไว้ แต่ก็นะ อย่างที่ผมเคยบอกไว้แหละว่าเกมแบบนี้ ถ้าจะแต่งให้จบแบบ Happy Ending มันจะแต่งได้แบบเดียวเท่านั้น
Edit : คลิปฉากจบเกมมาแล้วจ้ะ...ช่วงต้นไม่ต้องแปลกใจนะว่าทำไมถึงมีเสียงคนคุยกันแทรกด้วย ผมลืมปิดวิทยุเองแหละ พอดีเล่นไปฟังข่าวกีฬาไป (555+) พอถึงช่วงที่บรรเลงเพลง Lullaby for You ผมก็จะเดินไปปิดวิทยุ แล้วเสียงก็จะเป็นปกติเองแหละ
(ใครไม่ถูกกับ Google Video ลองดูเอาจาก File Front Video ทางด้านล่างละกันนะ)
Thursday, July 26, 2007
Subarashiki kono Sekai มาแล้วนะคร้าบ~
Subarashiki kono Sekai หรือในชื่อภาษาอังกฤษว่า "It's a Wonderful World" เป็นเกม Touch Action RPG ตัวใหม่ล่าสุดจากทีมงานผู้สร้าง Kingdom Hearts ที่สร้างลงบนเครื่อง NDS โดยเนื้อเรื่องของเกมจะกล่าวถึงตัวเอ "เนกุ" เด็กโรคจิต ติดวอล์คแมน แถมยังเก็บกดอีกต่างหาก เขาเป็นเด็กที่มีความเหนื่อยหน่ายเบื่อสภาพความเป็นอยู่ของโลกปัจจุบันเป็นอย่างมาก ว่าแล้วก็เลยหยิบหูฟังขึ้นมาอุดหูซะ แล้วก็เดินฟังเสียงเพลงไปเรื่อยๆโดยไม่สนใจที่จะฟังเสียงของคนรอบข้าง ความใฝ่ฝันและความปรารถนาอันหนึ่งเดียวของเขาก็คือ การได้อยู่ในโลกอันสวยงาม โลกอันมีแต่เขาเพียงคนเดียวเท่านั้นน่ะเอง
อยู่มาวันหนึ่ง...ความปรารถนาของเนกุก็เป็นจริง คนรอบข้างกายเขาค่อยๆทยอยหายไปเรื่อยๆ ซึ่งเนกุก็เริ่มรับรู้ถึงความผิดปกตินี้ในไม่ช้า แต่เขาก็ไม่ได้สนใจอะไร ทว่าจู่ๆก็มีเมลล์ประหลาดจากผู้ที่เรียกว่า "ชินิกามิ" (ยมทูต) ส่งมาหาเขา และบอกเขาว่าบัดนี้ความปรารถนาของเขากำลังจะเป็นจริงแล้ว ทว่า..เขาจะต้องถูกทดสอบด้วยเกม และต้องมีชีวิตรอดให้ได้อีก 7 วัน หากไม่เช่นนั้นแล้ว ตัวเขาจะต้องหายไปอย่างถาวร
แน่นอนว่าเด็กโรคจิตอย่างเนกุ พอรู้ว่าเมลล์นี้มันเป็นของจริง มิใช่ของเล่นแล้ว เขาก็เริ่มมีไฟที่จะเอาชีวิตรอดให้ได้ ถึงเขาจะเบื่อโลก.. แต่เขาก็ไม่อยากหายไป เพราะถ้าเขาหายไป เขาก็จะไม่มีวันได้เห็นโลกที่มีแต่เขาคนเดียว...It's Wondeful World ที่เขาใฝ่ฝันน่ะสิ !!!
ระบบของเกมก็ เราต้องบังคับตัวเอกสองตัวคือพระเอกและนางเอกพร้อมกัน นางเอกอยู่จอบนใช้ D-Pad บังคับ ส่วนพระเอกอยู่จอล่างใช้ Stylus บังคับ เล่นๆไปก็ต้องมองสองจอพร้อมกันไป หากใครคนหนึ่งตายขึ้นมาก็เป็นอันโอเวอร์
เวลาในเกมนี้จะอิงตามโลกปัจจุบัน เราตั้งเวลาของ NDS ว่ากี่โมงมันก็จะขึ้นเท่านั้น อีกทั้งในเกมจะมีเมนูบอกระดับแบตเตอรี่โทรศัพท์มือถือของเนกุ ซึ่งก็จะอิงเอาตามระดับแบตเตอรี่ของ NDS เราเช่นกัน นอกจากนี้ตัวเกมยังมีเสียงพากย์และมีเพลงประกอบเกมด้วย พูดได้เลยว่าเกมนี้ถูกบรรจงสร้างสรรค์ขึ้นมาอย่างดี ไม่ใช่สั่วๆทำขึ้นมาเล่นๆแบบที่ใครหลายๆคนคิดมาแต่แรกแน่นอน
สุดท้าย...ตัวเกมได้ออกมาวันนี้เป็นที่เรียบร้อยแล้ว เห็นเค้าว่าเกมนี้ใช้ภาษาญี่ปุ่นมากสุดๆ ใครอ่านไม่ออกเป็นอันจบเห่ ก็ขอให้ทุกคนเล่นได้ และเอาตัวรอดไปจนจบได้นะครับ ฮ่าๆๆๆ
Sunday, July 1, 2007
จุดกำเนิด ความสำเร็จ และอนาคตของ Final Fantasy VII จาก Gemaga July 2007
บทสัมภาษณ์เก่าจากนิตยสาร Gemaga ฉบับ July 2007
จุดกำเนิด ความสำเร็จ และอนาคตของ Final Fantasy VII
-------------------------
Gemaga : Advent Children เป็นจุดเริ่มต้นของ Compilation of Final Fantasy VII ใช่มั้ย? มันมีความเป็นมาอย่างไร?
-------------------------
โนมุระ : คิตาเสะซังเป็นคนเริ่มเสนอไอเดียขึ้นมาก่อน
คิตาเสะ : ตอนที่สตาฟฟ์ Visual Workds มาหาผม บอกว่าอยากสร้างจะหนัง CG ช่วงแรกของการหารือก็ยังไม่ได้เอ่ยถึงหนัง FFVII ซะทีเดียว แต่ว่าเรารู้ตัวว่าถ้าเราไม่ได้เลือกก้าวเดินให้ดีที่สุด โปรเจคท์ก็คงไม่ปัง เราก็คิดกันว่าจะทำเรื่องอะไรดีน้า มันถึงจะทำให้พวกเราโลดแล่น แล้วท้ายที่สุดหวยก็มาลงที่ FFVII จากนั้น สิ่งแรกที่ผมทำก็คือปรึกษาโนมุระและโนจิมะ มือเขียนซีนาริโอของพวกเรา
Gemaga : จากซีรีส์ทั้งหมด ทำไมถึงเลือกภาค VII ออกมามา ทั้งที่ตอนนั้นสร้างกันไปถึงภาค X แล้ว?
คิตาเสะ : สำหรับผมและโนมุระ คงต้องบอกว่าภาค VII คือเกมที่พวกเราแคร์ที่สุด โนมุระเริ่มมีส่วนร่วมกับงานด้านแคแรคเตอร์มากขึ้นเรื่อย ๆ ในภาค VI แต่พอภาค VII แกถึงค่อยถลำลงไปทั้งตัว อีกทั้งทีมงานอย่างคันโดะและคายาโนะที่ตอนนี้ช่วยนำทีม Kingdom Hearts อยู่ ก็เข้ามาทำงานในช่วงที่ FFVII กำลังพัฒนา และทีมงานที่ตอนนี้กำลังช่วยซัพพอร์ทเกมที่โนมุระดูแลอยู่ ก็ตั้งตัวขึ้นในช่วง FFVII เนี่ยแหละ ทั้งหมดนั้นก็คือเหตุผลหลัก ๆ ที่เราเลือกภาคนี้
Gemaga : จริงมั้ยที่ว่าทีมงานมากมาย อย่างผู้กำกับร่วมของ Advent Children คุณโนซึเอะ เข้ามาทำงานที่บริษัทนี้ ก็เพราะความประทับใจจากการที่เคยได้เล่น FFVII ?
โนมุระ : ทาบาตะซัง ผู้กำกับ Crisis Core ก็เป็นทีมงานอีกคนที่มีประสบการณ์สัมผัส FFVII ในฐานะเพลเยอร์มาก่อน แต่ก่อนที่เราจะมาทำ Advent Children พวกเราต่างรู้สึกว่าการไปแตะต้อง FFVII เป็นเรื่องที่อันตรายเกินไป
Gemaga : ราวกับว่ามันเป็นกล่องแพนโดรายังไงยังงั้น?
โนมุระ : ใช่แล้ว ประมาณว่าเมื่อไปแง้มมันออกมา ไอเดียทั้งหมดที่เรานึกกันไว้ก็คงฟุ้งขึ้นมา แล้วมันก็จะไม่จบไม่สิ้น
คิตาเสะ : ส่วนตัวผมเคยจินตนาการไว้ว่า Advent Children จะเป็นผลงานที่สั้น เหมือนเป็นงานส่วนตัว เป็นแค่เรื่องสั้นสบาย ๆ ก็พอ
โนมุระ : ตอนแรกคิดว่าจะเป็นตอนสั้น ๆ ที่ไม่มีฉาก Action ใด ๆ เลย
คิตาเสะ : แต่พอสร้าง ๆ ไป เนื้อเรื่องกลับยิ่งซับซ้อนขึ้นเรื่อย ๆ ผมเลยเปลี่ยนใจว่าจะทำให้มันใหญ่ขึ้น
โนมุระ : ยังไงซะ เราอยู่ในธุรกิจสร้างสิ่งบันเทิง ก็ต้องสร้างผลงานที่บันเทิง ดังนั้นพอผมได้รับบทเป็นผู้กำกับ ผมเลยตัดสินใจใส่ฉากต่อสู้ลงไป
คิตาเสะ : ตอนเริ่มโปรเจคท์ มันยังเป็นแค่เนื้อหาตอนสั้น ๆ ผมก็คิดว่า "ที่เหลือเดี๋ยวปล่อยให้เท็ตสึซังจัดการต่อเอง" เวลาผ่านไป ผมก็ยุ่งกับเรื่องอื่น ๆ จนวันหนึ่ง ผมกลับได้ยินว่าจะมีฉากต่อสู้ด้วย ผมก็แบบ "ห๊ะ? แบทเทิลเหรอ?" (หัวเราะ)
โนมุระ : เนื้อหาของตอนสั้น ๆ ที่เป็นจุดเริ่มต้นของโปรเจคท์นั้นก็ยังคงอยู่ มันอยู่ในช่วงซีนสุดท้ายของ Advent Children ที่คลาวด์รายล้อมไปด้วยพวกเด็ก แต่ก็มีการเติมสิ่งต่าง ๆ ก่อนจะไปถึงจุดนั้นลงไปมากขึ้นเรื่อย ๆ มีการเพิ่มเหตุการณ์ทุกรูปแบบก่อนจะนำไปสู่ฉากนั้นลงไป
Gemaga : คราวนี้อยากจะถามถึง FFVII บน PlayStation ที่วางจำหน่ายเมื่อ 10 ปีที่แล้ว พอมองย้อนกลับไปแล้วรู้สึกยังไงบ้าง?
คิตาเสะ : การมาถึงขึ้นกราฟิก 3D ทำให้ปัจจัยแวดล้อมในการพัฒนาเกมเปลี่ยนแปลงไปมาก FFVII เป็นเกม 3D เกมแรกของพวกเรา แล้วยังต้องพัฒนาเพื่อ PlayStation ที่เป็นฮาร์ดแวร์หน้าใหม่ มันก็กลายเป็นผลงานอันน่าจดจำในหลาย ๆ แง่
โนมุระ : กับ FFVII นี่ ส่วนตัวผมรู้สึกว่าเราได้ทุ่มหมดหน้าตักแล้ว ย้อนไปสมัยภาค V และ VI มีการเสนอไอเดียมากมาย แต่ไอเดียเหล่านั้นเกือบทั้งหมดถูกตีตก แต่พอภาค VII ในที่สุดเราก็สามารถใส่ทุกอย่างที่เราอยากจะทำลงไปได้
คิตาเสะ : เท็ตสึเสนอไอเดียตอนทำภาค VI เอาไว้เยอะ
โนมุระ : ผมถูกเรียก 300 แบตเตอร์ (ภาษาเบสบอล หมายถึงแบตเตอร์ที่มีโอกาสตีโดนลูก 30%) จนมาถึงภาค VI เวลาผมเสนออะไรไป 10 อย่าง แล้วจะมีเพียง 3 อย่างที่ถูกหยิบนำไปใช้
คิตาเสะ : สมัยนั้น ถ้าเขาเอาไอเดียอะไรไปเสนอให้ทีมงานตรง ๆ ก็จะถูกปฏิเสธกลับมาทันที เขาเลยมาหาผมในระหว่างที่ผมกำลังร้อยเรียงซีนเหตุการณ์ต่าง ๆ เขาก็จะแบบ "ผมว่าจุดนี้มันไม่ได้" หรือ "ผมอยากให้เป็นแบบนี้" (หัวเราะ) เพราะงั้นชาโดว์และเซ็ตเซอร์ในภาค VI ถึงมีลายเซ็นโนมุระอยู่เต็ม ๆ
*โนมุระคิดเรื่องนินจาที่เลี้ยงหมา กับนักพนันที่ต่อสู้ด้วยลูกเต๋าและการ์ดไว้ตั้งแต่ FFV แล้ว แต่ไอเดียดังกล่าวถูกปัดตกไปตอน V* - https://www.siliconera.com/2014/03/13/final-fantasy-v-turning-point-tetsuya-nomuras-career
คิตาเสะ : โนมุระเสนอไอเดียมาให้เยอะจริง ๆ
โนมุระ : ผมว่าครั้งแรกที่ความคิดของผมถูกรับฟัง น่าจะเป็นตอนภาค V ซึ่งผมบอกว่าฉากจบมันยังไม่น่าพอใจเพราะอะไรบ้าง
คิตาเสะ : เออ ใช่ ใช่ ใช่ (หัวเราะ) จู่ ๆ เขาก็มาพูด "เอิ่ม ผมไม่อิน" อย่างไม่มีปี่มีขลุ่ย ผมเลยบอก "โอเค งั้นเรามาคิดกันต่อ" นั่นเป็นครั้งแรกที่ผมรับเอาคำแนะนำของเขามา
โนมุระ : งั้นผมพูดต่อเลยละกัน เพราะคิดว่าข้อจำกัดการพูด มันน่าจะพ้นกำหนดระยะเวลาไปแล้ว ตอนแรกซีนาริโอถูกเขียนว่า "งั้นตอนนี้ไปไหนกันต่อดี บัทซ์?" แล้วก็จบโดยที่บัทซ์ขี่โจโคโบะมุ่งหน้าสู่พระอาทิตย์ตกดิน โดยมีฟาริสและเรน่าขี่ตามหลังมา ผมก็แบบ "หลังจากการเดินทางอันแสนยาวนาน จะจบกันแบบนี้เลยเหรอ?" (หัวเราะ) ผมเลยเดินไปตรงที่คิตาเสะทำงาน แล้วมาช่วยทบทวนกันใหม่
คิตาเสะ : สำหรับภาค VII เราตัดสินใจให้โนมุระเป็นคนวาดตัวละครตั้งแต่แรก เลยกล่าวได้ว่าสิ่งต่าง ๆ ที่แกซุ่มทำมาตลอดระหว่างพัฒนาภาค VI
โนมุระ : ก็ได้ถูกนำมาใช้แล้ว (หัวเราะ)
-------------------------
นักสืบที่ไล่ตามพวกตัวเอก? จินตนากาวแรกของ Final Fantasy VII?
-------------------------
Gemaga : ซีนาริโอของภาค VII มีทั้งส่วนที่เจ็บปวดและส่วนที่ลี้ลับ พอ ๆ กันเลย
โนมุระ : ผมยังมีพล็อตแรกที่ซากากุจิเขียนไว้อยู่เลย แม้มันจะต่างจากสิ่งที่พวกเราสร้างขึ้นมาทีหลังโดยสิ้นเชิง ผมจำได้ว่าเขาอยากจะสร้างเรื่องแนว ๆ สืบสวนสอบสวน โดยมีตัวละครนักสืบเลือดร้อนชื่อ โจ
Gemaga : ฟังดูน่าคาดหวังนะเนี่ย
คิตาเสะ : แต่ว่าเรื่องราวพื้นเพของมหานครแห่งมาโค ก็เป็นรูปเป็นร่างขึ้นในช่วงนั้นเหมือนกันนะ
โนมุระ : เขา (ซากากุจิ) เขียนไปถึงราว ๆ ว่าเราไปวางระเบิดที่ไหนสักที่ จากนั้นนักสืบเลือดร้อนก็เริ่มไล่ตามพวกตัวเอก เท่ากับว่าพวกตัวเอกวางระเบิด แล้วโจ นักสืบเลือดร้อน ก็แกะรอยตามมา
Gemaga : มันดูเป็นคนละเรื่องไปเลยนะเนี่ย (หัวเราะ) แล้วใครเป็นคนรับช่วงต่อในการทำซีนาริโอหลังจากนั้นครับ?
โนมุระ : พล็อตนั้นเป็นจุดเริ่มต้น จากนั้นผมและคิตาเสะก็ช่วยกันสร้างส่วนที่เหลือ ก็คิดเสนออะไรต่าง ๆ ขึ้นมา แล้วโนจิมะก็เข้ามาหาพวกเรา เราส่งเรื่องเบื้องหลังและผังความสัมพันธ์ของตัวละครที่เราสร้างขึ้นมาในตอนนั้นให้เขาดู และมอบหมายให้เขารับผิดชอบต่อในส่วนที่เหลือ พอเสร็จแล้ว ผมก็ผันตัวเองไปดีไซน์ตัวละคร และทำงานสตอรีบอร์ด
Gemaga : พวกเซตติ้งอย่าง พระเจ้า, Avalanche และ TURKS มีมาตั้งแต่ตอนนั้นแล้วรึเปล่า?
โนมุระ : ที่ว่ามานั้นเป็นฝีมือของคิตาเสะกับโนจิมะ ส่วนใหญ่ผมทำเรื่องเรื่องเกี่ยวกับคลาวด์ เช่น ความสัมพันธ์ระหว่างเขากับเซฟิรอธ ผมอยากให้มันเป็นเรื่องของการตามล่าเซฟิรอธ การเดินทางตามหาวีรบุรุษในอดีตที่วันหนึ่งได้หายตัวไป โดยมีการแบ่งงานกันกับคิตาเสะ ซึ่งคิตาเสะจะโฟกัสไปที่โลกของเกมมากกว่า ส่วนผมจะคิดเรื่องของตัวละครมากกว่า
Gemaga : งั้นคิตาเสะ คือคนที่คิดเรื่องไลฟ์สตรีมและภาพรวมของโลกใช่มั้ย?
คิตาเสะ : ผมว่าเป็นซากากุจิ ที่เป็นต้นตอของคอนเซปต์วัฏจักรชีวิตที่ไหลเวียนอยู่รอบดวงดาว และทั่วจักรวาลในภาพใหญ่
โนมุระ : ผมว่ามีรายละเอียดเรื่องของไลฟ์สตรีมเขียนอยู่ในพล็อตของเขา (ซากากุจิ) ด้วย
คิตาเสะ : ซากากุจิเป็นคนคิดไอเดียโดยรวม ซึ่งเป็นต้นแบบที่ถูกปรับแต่งจนกลายมาเป็นอย่างที่เห็นตอนนี้
โนมุระ : ลำดับงานคือ เราได้ไอเดียเบื้องต้นเรื่องของไลฟ์สตรีมและการระเบิดเตาปฏิกรณ์มาโค (จากซากากุจิ) จากนั้นเราสองคนก็รับมาสานต่อ แล้วส่งมอบให้โนจิมะ ผสมผสานสิ่งต่าง ๆ ให้กลายเป็นเนื้อเรื่องที่ละเอียด
-------------------------
เรื่องราวความลับเบื้องหลังการกำเนิดแซ็ค
-------------------------
Gemaga : เกมภาค VII นี่มีเนื้อเรื่องที่ลึกมาก อะไรดลใจให้คุณแต่งปริศนาว่าความทรงจำของคลาวด์ แท้จริงแล้วเป็นความทรงจำของคนอื่น?
คิตาเสะ : ปริศนาเกี่ยวกับความทรงจำของคลาวด์นั้น ร้อยเรียงโดยโนจิมะ
โนมุระ : โนจิมะยังเป็นคนสร้างตัวละครแซ็ค และแบ็คกราวด์ของเขาขึ้นมา เขาไม่ได้มีตัวตนอยู่ในตอนแรก แต่แล้วจู่ ๆ เราก็ได้รับรีเควสต์ให้สร้างเขาขึ้น เพราะงั้นเราเลยไม่ได้วาดแคแรคเตอร์อาร์ตแบบเต็ม ๆ ให้กับเขา
คิตาเสะ ใช่ ๆ
โนมุระ : เขาเป็นตัวละครที่จู่ ๆ วันนึงก็ผุดขึ้นมา ภาค VII เองยังเป็น FF ภาคแรกของโนจิมะ โนจิมะต้องแต่งเรื่องโดยรับมือกับความท้าทายอื่น ๆ อีกมากมาย
คิตาเสะ : ระหว่างที่เขียนซีนาริโอแล้วโนจิมะยังไม่ได้คลี่คลายปมปริศนาทั้งหมด พวกเราเองก็รับชมสิ่งต่าง ๆ จากมุมมองเดียวกับคนเล่น แล้วก็คิด "ตอนนี้มีตัวละครชื่อแซ็คโผล่มาบนบอร์ดแล้วเฮ่ย แล้วเรื่องมันจะเป็นยังไงต่อไปละเนี่ย..." (หัวเราะ) นอกจากนี้ โนจิมะยังเป็นคนรับผิดชอบในการเขียนอีเวนต์ซีนที่นำพาปริศนาทั้งหมดไปสู่บทสรุป พวกเราเลยไม่รู้ว่าไอ้ปริศนานี้มันจะคลี่คลายยังไง จนกระทั่งถึงวินาทีสุดท้าย
โนมุระ : อันนั้นเป็นครั้งเดียวรึเปล่านะที่โนจิมะรับผิดชอบร้องเรียงอีเวนต์เพียงคนเดียว?
คิตาเสะ : ผมก็จับตาดูนะ ตอนนั้นยังสงสัยเลยว่า "หมอนี่จะรับผิดชอบคนเดียวได้มั้ยน้า?" (หัวเราะ) แต่ที่ผมเซอร์ไพรส์เลยคือ โนจิมะไม่ได้มีบทสรุปในใจ โนจิมะรับผิดชอบเนื้อเรื่องในนีเบิลไฮม์คนเดียว แล้วก็พยายามผูกเรื่องราวและติดโบว์ให้เรียบร้อยเลย กว่าจะทำเนื้อหาส่วนนี้เสร็จก็เป็นช่วงท้าย ๆ ของกระบวนการแล้ว ท้ายที่สุดพวกเราก็ได้รู้ว่า "อ๊อออ เขาขมวดเรื่องแบบนี้นี่เอง"
-------------------------
ความยากลำบากในการสร้าง Final Fantasy ให้เป็น 3D CG ครั้งแรก
-------------------------
Gemaga : การเปลี่ยนผ่านสู่ 3D CG ได้เปลี่ยนแปลงกระบวนการสร้างเกมยังไงบ้าง?
คิตาเสะ : มันมีผลกับการสร้าง FF อย่างใหญ่หลวงเลย การมาถึงของ CG Movie ทำให้ต้องให้น้ำหนักกับการพัฒนาในด้านซีนาริโอมากขึ้น ย้อนกลับไปยังยุค SFC เราสามารถเริ่มต้นสร้างเกมโดยที่เนื้อเรื่องยังไม่ต้องนิ่งก็ได้ ในกรณีที่ลำดับเหตุการณ์ถูกเปลี่ยน มันก็จะมีความยืดหยุ่นมากพอที่เราจะพูดว่า "ไม่เป็นไร เราจะเปลี่ยนส่วนนี้กัน"
โนมุระ : นึกย้อนกลับไป ในยุค SFC เราสามารถสร้างเกมโดยที่แก้ปัญหาเฉพาะหน้าไปเรื่อย ๆ ได้ เราสามารถทำงานโดยที่ซีนาริโอยังไม่เสร็จ โดยที่แต่ละเหตุการณ์มีซีนาริโอแยกเป็นของมันเอง แล้วค่อยเชื่อมโยงมันเข้าด้วยกัน การทำงานคร่าว ๆ ก็ประมาณนี้
คิตาเสะ : สำหรับภาค VII ก็ต้องทุ่มเทลงไปในส่วนของซีนาริโอมากขึ้น สำหรับเราแล้ว เท็ตสึได้ถามอะไรไว้เยอะแยะเลย: "เพิ่มปริศนาลงไปอีกแล้วเหรอ-แล้วไงต่อ?" "ส่วนนี้มันจะเวิร์กได้ไง?" "ทำไมไม่ลองแบบนั้นแบบนี้ดูล่ะ?"
โนมุระ : ผมเองยังเคยวาดชาร์ทความสัมพันธ์ของตัวละครเอง ตอนนี้ไม่รู้หายไปไหนแล้ว กับภาค VII นี้ผมอยากสร้างเนื้อเรื่องที่ความสัมพันธ์ของตัวละครทั้งหมดเกี่ยวพันกัน แล้วผมก็ทำชาร์ทนั้นไปเรื่อย ๆ แม้ว่าจะไม่ได้มีใครขอให้ทำ (หัวเราะ)
Gemaga : แคแรคเตอร์ 3D ที่แสดงในฉากดราม่า เคยประสบปัญหาบ้างมั้ย อย่างเช่นจำนวนโพลิกอนไม่พอ?
โนมุระ : เรามีโมเดล 3 แบบ: สำหรับฟิลด์, แบทเทิล และมูวี่ แต่ละตัวมีสัดส่วนและวิธีนำเสนอต่างกัน
คิตาเสะ : ตอนนี้ไปมองย้อนไปแล้ว ก็รู้สึกว่าเรากระเสือกระสนในจุดนั้นอยู่นะ (หัวเราะ) คือถ้าถามผมว่าภาค VII คือการรวมตัวของชิ้นงานอันไร้ที่ติรึเปล่า ผมว่าในจุดนี้มันก็ไม่ค่อยกลมกลืนกัน (หมายถึงโมเดลตัวละครบนฟิลด์/แบทเทิล/มูวี เป็นคนละตัวกัน) คิดดูเราทำงานกันอย่างลำบากเหลือเชื่อ ทว่าแต่ละคนก็พยายามกันเต็มที่ ทุ่มสุดชีวิตในฐานะพนักงาน Square แม้จะอยู่ในสถานการณ์อันยากลำบาก เราก็ผ่านกันมาได้
Gemaga : เป็นบรรยากาศที่ดีเลยเชียว
โนมุระ : ที่จริงในระหว่างการพัฒนา เราได้เปลี่ยนสัดส่วนโมเดลตัวละครในฉากแบทเทิลด้วย ตอนแรกมันจะอ้วนเตี้ยกันกว่านั้น ตอนนั้นผมดับเบิลเช็คโมเดลและแอนิเมชันในฉากแบทเทิลทั้งหมด แต่ทุกวันนี้ทำแบบนั้นไม่ได้แล้ว
Gemaga : ทุกตัวเลยเหรอครับ?
โนมุระ : จริง ๆ ผมถึงขั้นเช็คแคแรคเตอร์ศัตรูทุกตัวด้วย แล้วก็สั่งว่า "แก้ตรงนั้น "ปรับตรงนี้" หรืออย่างตอนที่คลาวด์เหวี่ยงดาบเหนือหัว มือของเขามันก็ไปซ้อนทับกับหัว ซึ่งมันไม่ดี ผมเลยบอกว่า "งั้นเราปรับสัดส่วนตัวละครให้สูงขึ้น" ทำให้เขามีส่วนสูงที่สมเหตุสมผล แล้วไปถามซากากุจิว่าโอเครึยัง
Gemaga : ดีใจที่ผลลัพธ์สุดท้าย ใกล้เคียงกับภาพแคแรคเตอร์ที่ดีไซน์ไว้
คิตาเสะ : เพราะงี้เลยมีอิลลัสฯ หลายเวอร์ชั่น ซึ่งสัดส่วนแตกต่างกันยังไงล่ะ
โนมุระ : ผมเปลี่ยนดีไซน์ตัวละครไปครั้งหนึ่งด้วย ภาพที่ผมนำเสนอไปตอนแรก มันจะมีความสมจริงน้อยกว่านี้...
คิตาเสะ : ใช่ ๆ
โนมุระ : นั่นคือเหตุผลที่เราเปลี่ยนภาพ 2D ตัวละครในระหว่างการพัฒนา
-------------------------
อนาคตในการพัฒนา และชะตากรรมของ Compilation
-------------------------
Gemaga : ถัดจาก Advent Children ก็ยังมี Before Crisis ที่มีพวก Turks เป็นกลุ่มตัวเอก แล้วยังมี Dirge of Cerberus ที่เป็นเรื่องราวของวินเซนต์ พวกภาคเหล่านี้มีที่มาอย่างไร?
คิตาเสะ : แทนที่จะสร้างตามระบบระเบียบที่เคยมีมาก่อน เราสร้างเกมเหล่านี้แยกจากกัน ภายหลังเราตัดสินใจจะเชื่อมโยงทั้งหมดเข้าด้วยกัน ตามรอยเทรนด์ของ Advent Children
โนมุระ : เราเคยเล่ามาก่อนว่า มีสตาฟฟ์กลุ่มใหญ่มาเข้าร่วมทีมในช่วงยุค FFVII สตาฟฟ์ทั้งหมดต่างก็รัก FFVII กันจริง ๆ แล้วตัวผมเองก็อยากมีส่วนร่วมในซีรีส์ ความรู้สึกผูกพันนั้นได้ทำให้วงของคนที่สนใจในโปรเจคท์นี้กว้างใหญ่ขึ้น และ Compilatiom ก็คือผลลัพธ์ที่ตามมา
Gemaga : ในอินเตอร์เน็ต เต็มไปด้วยกระทู้พูดคุยว่า "Crisis Core จะเป็น Chapter สุดท้ายของ Compilation รึเปล่านะ?" งั้นเมื่อผ่านจุดนั้นไป Compilation จะยังคงเดินหน้าต่อไปรึเปล่า?
คิตาเสะ : เท่าที่ผมทราบ ก็ยังไม่มีการตัดสินใจว่าจะยุตินะ
โนมุระ : เรายังไม่ได้ติดสินใจว่าจะจบที่ Crisis Core ผมเองก็มีความคิด ที่คิดเองเออเองคนเดียวอยู่เหมือนกัน
Gemaga : เสียงเรียกร้องให้ Remake ภาค VII นั้นแซ่ซ้องก้องกระหึ่มมาก คุณคิดยังไงกับเรื่องนี้?
โนมุระ : เหมือนว่าที่เมืองนอกเขาจะมีข่าวลือกันว่า "ทีมงานกำลัง Remake ภาค VII กันอยู่ใช่มั้ยนะ?" ผมขอโทษที่ต้องบอกว่าขณะนี้ ยังบ๋อแบ๋ ไม่มีอะไรเลย
คิตาเสะ : ถึงกระนั้น ตอนผมถามสตาฟฟ์ FFXIII ว่าทำไมถึงสมัครเข้าบริษัทเรา หลายคนเลยตอบว่า "เพราะผมคือแฟนของ FFVII และผมก็อยากจะช่วยสร้างมันขึ้นมาด้วยเหมือนกัน"
โนมุระ : เรารู้ววว ว่าแฟน ๆ คาดหวังอะไร แถมยังเก็บเอาทุกอย่างมาคิดหมด ตราบใดที่ยังมีคนอยากจะสร้างมันขึ้นมา และยังมีคนรอคอยให้มันออกมาอยู่ ผมก็คงไม่อยากจะพูดว่าโปรเจคท์ได้จบลงแล้ว
Gemaga : ขอบคุณมากที่สละเวลามา เราจะคอยติดตามผลงานของพวกคุณในอนาคตต่อไป
-------------------------
ภาคล่าสุดของ Compilation : Elegy of Cait Sith?
-------------------------
โนมุระ : งั้นภาคถัดไปก็ต้องเป็น "EC" - Elegy of Cait Sith
Gemaga : ห่ะ เดี๋ยว? "EC" คือภาคต่อไปจริง ๆ เหรอ?
โนมุระ : "DC" คือ Dirge of Cerberus, งั้น "EC" ก็ควรเป็น Elegy of Cait Sith ในฉากสุดท้าย จะมีเคทซิธร้องเหมียวหง่าวไปยังมิดการ์ จากยอดผาที่ Red XIII ยืนอยู่
คิตาเสะ : ในที่สุด ก็ถึงเวลาที่แสงจะสาดส่องมายังเคทซิธแล้ว!
โนมุระ : แม้ว่าเค้าจะไม่ค่อยร้องเหมียวมาก่อนก็ตาม... ใช่มะ? (หัวเราะ)
https://twitter.com/TurquoiseHammer/status/1558261115171250181