Saturday, October 29, 2022

First Impression : DLC กิลกาแมช FF Origin


เล่นดันเจี้ยนมิติพิศวงของกิลกาแมช ซึ่งมี 100 ชั้นไปถึงชั้น 11 ละ

ยังหาความสนุกไม่เจอ 😅

- ดันเจี้ยนเก่า ซ้ำซากจำเจ

- มอนสเตอร์เก่า ซึ่งเราจำแพทเทิร์นได้หมดแล้ว

- แค่เพิ่มระบบลด max hp ขึ้นมา สร้างความลำบากในการเล่น

- ศัตรูสเตตัสสูงขึ้น (มุกหากิน)

- มีการเพิ่มระบบเรียกมอนสเตอร์มาช่วยโจมตี / บลูเมจ


- การนำเสนอสิ่งต่าง ๆ ค่อนข้างแย่ ทั้งการเล่าเนื้อเรื่องมอนสเตอร์ที่หลงมิติมา ผ่าน text อย่างเดียว, การอธิบายระบบ หรือ tips ใหม่ ๆ ด้วย text ล้วน


- อาวุธ มีการเสริมระบบใหม่ลงไปอีก เป็นระบบที่อาวุธได้รับ bless จากอสูรมา ซึ่งกลายเป็นว่า กลไกของ equipment และการต่อสู้ในเกม มันซับซ้อนขึ้นเรื่อย ๆ จนหากไม่ได้ติดตามอย่างจดจ่อมาแต่แรก บอกได้เลยว่า งงงงฉิบหายย และจะเรียงความสำคัญไม่ถูก ไม่รู้ว่าควรโฟกัสกับอะไรดี


- เราควรจะ fuse อาวุธสองชิ้นเข้าด้วย? หรือควรเอาอาวุธลับไปให้ทอนแบรีตี? หรือควรจะหาดรอป artifact ดี ๆ มาอัปเกรดเนี่ยยย เล่นไปก็งงไป แล้วทรัพยากรมันก็มีจำกัด จะอัปซี้ซั้วก็ไม่ได้ งงไปหมด


ในภาพรวม ผมว่า FF Origin ใน client หลักของมันเอง มีความอิ่มในเรื่องเมคานิคแล้ว สร้างกลไกมาได้ลึกพอแล้ว แต่ยิ่งทำ DLC ต่อ แล้วไปใส่เมคานิคเพิ่มลงไปเรื่อย ๆ มันกลายเป็นล้นไป เรียกว่ามองจอแล้วแล้วเกิดภาวะ information ทะลักเข้ามาเยอะไปจนจับต้นชนปลายไม่ถูก (นึกถึง KHUX ที่ตลอด 5 ปี มันเพิ่มระบบใหม่ลงไปเรื่อย ๆ จนคนที่มาเริ่มเล่นทีหลัง ไม่มีทางรู้หรอกว่าควรโฟกัสกับอะไรกันแน่ ระบบไหนมีผลต่อการเล่นมากน้อยกว่ากัน และแตกต่างกันยังไง)


ถ้าไม่ติดว่าต้องเล่นเอาเนื้อเรื่อง ก็บอกตรง ๆ ว่าไม่น่าเล่นเลย

Thursday, October 27, 2022

สะเทือนไปทั้งวงการ! ซากุไรในวัย 48 ยอมรับแต่งงานแล้วแต่คบสาวซ้อนมา 10 ปี

สะเทือนไปทั้งวงการ! ซากุไรในวัย 48 ยอมรับแต่งงานแล้วแต่คบสาวซ้อนมา 10 ปี

ทาคาฮิโระ ซากุไร ผู้พายก์เสียงคลาวด์ในวัย 48 ปี ประกาศขอยุติการจัดรายการ PS GenkiDesu ที่ทำมา 9 ปี เนื่องจากคุณ A โกะ (นามสมมติ) ซึ่งเป็นคนเขียนสคริปต์รายการ และคบหากับคุณซากุไรมากว่า 10 ปี ได้รู้ความจริงครั้งแรกว่าคุณซากุไร ได้แต่งงานแล้ว (จากการที่มีคุณโคทาโระ อุเอดะ ถ่ายภาพที่คุณซากุไรเดินเล่นกับภรรยาที่ชินจูกุออกมาได้) แต่กลับคบซ้อนกับ A โกะอยู่ ด้วยความช็อค เธอจึงขอลาออกจากการรายการอย่างกะทันหัน

ซึ่งในเวลาต่อมาซากุไรก็ได้ออกมายอมรับถึงพฤติกรรมนอกใจของเขา และพยายามที่จะขอโทษแก่ทุกฝ่าย

เพื่อจะยืนยันถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น สำนักข่าว Bunshun Online จึงได้บุกไปหาคุณซากุไร ซึ่งทีแรกคุณซากุไรก็มีท่าทีกังวล แต่ก็พยายามสงบลงและตั้งสติในการพูด


คุณซากุไรเปิดว่ามันเป็นประเด็นละเอียดอ่อนที่พาดพิงผู้อื่นด้วย ก็อาจจะพูดถึงได้บ้างเล็กน้อย

ว่าแล้วทาง Bunshun Online ก็เริ่มซักถาม ซึ่งได้คำตอบว่า


- ซากุไรยอมรับว่า คบกับ A โกะจริง

- ซากุไรยอมรับว่าตลอดการกัน 10 ปี A โกะไม่รู้เลยว่าซากุไรแต่งงานแล้ว

- ซากุไรยอมรับว่าเดตกับ A โกะ โดยคุยเรื่องจะแต่งงานกันด้วย

- A โกะพึ่งรู้เร็ว ๆ นี้เองว่าซากุไรแต่งงานแล้ว และลาออกจากรายการเพราะเรื่องนี้

- ซากุไรบอกว่าเขาเล่าเรื่อง A โกะ ให้ภรรยาฟังแล้ว

- หลังจาก A โกะทราบเรื่อง ก็เข้าห้องฉุกเฉินโรงพยาบาลอย่างกะทันหัน

- ซากุไรบอกว่าในส่วนของเขา อยากจะขอเวลาสักหน่อย แล้วเขาจะแถลงข่าวอธิบายในภายหลังโดยเร็วที่สุด


สุดท้าย Bunshun Online ก็ขอโทษที่ติดต่อเข้ามาถามอย่างกะทันหัน ทางซากุไรก็บอกว่า ไม่เป็นไร ๆ


ต่อมาทาง Bunshun Online ก็ไปสัมภาษณ์ออฟฟิศของซากุไรต่อ

- ด้านเอเยนซี่ของซากุไร ให้ข้อมูลว่าไม่รู้จริง ๆ ว่าซากุไรแต่งงานแล้ว

- A โกะก็ไม่รู้มาก่อนว่าซากุไรแต่งงาน และลาออกแล้ว

- ไม่เคยเจอภรรยาของซากุไรมาก่อน ไม่มีคอนแทคท์ เลยไม่รู้เหมือนกันว่าตอนนี้ภรรยาเป็นไงบ้าง

- เชื่อว่าซากุไรเองก็รู้สึกผิด ถึงได้ตอบคำถามแบบตรงไปตรงมาแล้ว แม้ว่ามันจะเปลี่ยนแปลงความจริงไม่ได้ แต่ก็ไม่อยากสร้างปัญหาเพิ่มให้ A โกะแล้ว


สุดท้าย Bunshun Online โทรไปถาม A โกะ แต่เธอดูอาการไม่ค่อยดี และบอกว่าไม่สามารถให้คำตอบได้ และไม่ให้สัมภาษณ์


Bunshun Online ทิ้งท้ายไว้ว่า - A โกะซึ่งได้รู้ว่าชายที่คบหาดูใจมา 10 ปีหักหลังเธอ, ภรรยาที่รู้ว่าสามีตัวเองนอกใจ บัดนี้ซากุไรจะต้องหันหน้าเผชิญกับคนสองคนที่เขาทำร้ายลงไป ด้วยความผิดพลาดของเขาเอง

https://bunshun.jp/articles/-/58333



Tuesday, October 25, 2022

พี่ซันเผยความประทับใจ หลังดู DQ Dai จบ

พี่ซันบอกว่าดูแอนิเม ไดตะลุยแดนเวทมนต์ ตอนจบ จบแล้ว เขารักมังงะเรื่องนี้มาก ทั้งได ผองเพื่อน รวมถึงเหล่าตัวละครวายร้ายทั้งหมด ดีใจมากได้กลับมาพบเจอกับเหล่าผู้คนที่รักยิ่งเช่นนี้ อยากขอบคุณทุก ๆ คนที่ร่วมกันทำให้มันเป็นจริงขึ้นมาได้

โดยในบรรดาตัวละครทั้งหมด พี่ซันชอบ ป๊อป ที่สุด

ป๊อปเป็นมนุ๊ดดมนุษย์~ ที่อ่อนแอ แต่ต้องกระเสือกกระสนติดตามผู้กล้าที่แข็งแกร่งเหนือมนุษย์ฉิบหาย เขาดิ้นรน... เติบโต... รู้สึกตัวอีกทีเขาก็อยู่เคียงข้าง กลายเป็นคนที่ไดจะขาดไปเสียมิได้ กลายเป็นเพื่อนที่ทัดเทียมกัน

พอได้เห็นคนแบบนั้นแล้ว ก็รู้สึกได้รับความกล้าเป็นอย่างมาก

หลังจากไดรีรันกลับมาฉายใหม่ (สมัย 20 กว่าปีก่อนเคยฉายช่อง 9 การ์ตูนถึงจบบารันไปแล้ว) ในที่สุดพี่ซันก็ตกผลึกได้ว่า... พรอมท์โต้ (FFXV) ก็อาจจะได้แรงบันดาลใจมาจากป๊อป

ในตอนนั้น (ที่กำลังทำ FFXV) พี่ซันไม่ได้คิดว่าจะทำออกมาให้เหมือนกับป๊อป แต่มันอาจจะเป็นการทำไปโดยไม่รู้ตัว เพราะความชื่นชมที่มีต่อตัวละครตัวนี้


อ่อนแอแต่เข้มแข็ง

หัวเราะและร้องไห้

เพื่อนแท้จะทะเลาะและไว้ใจ


คนเรามันเก่งไม่เท่ากันเว้ย

ถึงกระนั้น ทั้งป๊อปและพรอมท์ มันก็พยายามที่จะยืนหยัดเคียงข้างคนที่เขารัก พี่ซันโคตรชอบคนแบบนั้น และอยากเป็นอย่างคนแบบนั้นด้วยเหมือนกัน

หวังว่าพรอมท์โต้ จะมอบความกล้าให้กับทุก ๆ คน อย่างที่ป๊อปได้มอบความกล้าให้กับเขา


/พี่ซัน ร่ายยาว

https://twitter.com/suntimentalMood/status/1584551284635447296

-----------------------------------------------------------------

ICYMI - ตั้งแต่พี่ซันเริ่มได้เป็นคนพรีเซนต์ข้อมูล FFXV ตั้งแต่ปี 2015 พี่ซันมักจะพูดถึงพรอมท์ในแง่ว่า

"ถึงมันจะดูเฮฮาบ้าบอ แต่จริง ๆ หมอนั่นกดดัน และต้องพยายามอย่างหนักมาก เพราะพรอมพ์เป็นคนธรรมดาที่อยู่ท่ามกลางเหล่าคนที่ถูกฝึกฝนมาเพื่อเป็นเจ้าคนนายคน ก็เลยต้องข่มความหวั่นเกรงในใจไว้ และแสดงออกในอย่างที่เราเห็นกัน" - http://re-ffplanet.blogspot.com/2016/08/ffxv-afa-thailand-2016.html

"พรอมพ์ - เป็น Mood Maker, ดูอารมณ์แจ่มใส แต่จริง ๆ แล้วมีปมด้อย เพราะเป็นคนธรรมดาที่ต้องอยู่ท่ามกลางพวกขุนนาง เลยต้องฝืนทำตัวเองร่าเริง เพื่อสร้างที่อยู่ในกลุ่มให้ตัวเอง" - http://re-ffplanet.blogspot.com/2016/08/afa-thailand-2016-ffxv.html

ส่วนอันนี้เป็นตอนพรีเซนต์ A.I. การถ่ายภาพของพรอมท์ ในงาน GDC2017 - http://re-ffplanet.blogspot.com/2017/03/ai.html

Thursday, October 20, 2022

FFXVI เผยเทรลเลอร์ใหม่ Ambition พร้อมข้อมูลล่าสุด


เทรลเลอร์ล่าสุด Ambition

[JP] - https://youtu.be/0X1cbPpdRtM

[EN] - https://youtu.be/IQ0WESLKOWQ

--------------------------------------

Note ประกอบตอนรับชมเทรลเลอร์

--------------------------------------

1,500 ปีก่อน เกิดสงคราม ทำให้อารยธรรมบนฟ้าล่มสลาย ตกลงมาสู่ผืนดิน

(ข้อมูลเก่าจาก Dengeki มิ.ย. 2022)


แผ่นดินค่อย ๆ ฉิบหาย คริสตัลค่อย ๆ ริบหรี่ลง

ไคล์ฟไปบุก Deadlands ที่ทุกอย่างแห้งเหือด ใช้เวทย์ก็ไม่ได้

โลกมืดขึ้นเรื่อย ๆ จนกลายเป็นแดนสนธยา

มนุษยชาติยังคงยึดมั่นในคริสตัล และแย่งชิงคริสตัลที่กำลังริบหรี่


เสียงบรรยายบอกว่าจากชนวนเล็ก ๆ แผ่นดินจะลุกเป็นไฟ

ในปี 860 กองทัพจักรวรรดิจะบุกเข้าไปยังโรซาเรีย

จากการนองเลือดครั้งนั้น อสูรกายแห่งความมืดตนใหม่จะผงาด (อิฟรีต)

การสูญเสียโดมิแนนต์/ร่างสถิต/ร่างทรงไป จะทำให้ชะตากรรมของพวกมันมืดมิด


(โจชัวที่ใกล้ขิต แปลงร่างเป็นฟินิกซ์ต่อสู้กับอิฟรีต)

*เมื่อแปลงร่างจากโดมิแนนต์เป็นอสูรแล้ว ก็ยังสามารถกลับร่างเดิมได้ แต่ว่าการแปลงกลับนั้นมีความเสี่ยงสูงว่าจะเป็นอะไรไป ดังนั้นการแปลงเป็นอสูรก็เหมือนเป็นการสังเวยอะไรบางอย่าง ดังนั้นมันจึงไม่ใช่จะแปลงกันง่าย ๆ ส่วนเรื่องการปฏิบัติต่อโดมิแนนต์ แต่ละประเทศก็มีประวัติศาสตร์และการปฏิบัติที่ต่างกัน อย่างของโรซาเรีย เมืองของไคล์ฟ จะมีกฎว่าฟินิกซ์จะสถิตอยู่กับทายาทของ Grand Duke เสมอ ทว่ามันก็ไม่ใช่ว่าเมืองจะมีโดมิแนต์ตลอด บางช่วงก็เป็นยุคที่ไม่มีโดมิแนนต์ ส่วนในตอนนี้ฟินิกซ์สถิตในบุตรคนที่สอง โจชัว แทนที่จะอยู่กับไคลฟ์ที่เป็นพี่คนโต บางครั้งโดมิแนนต์ก็เกิดขึ้นในตัว Grand Duke ซะเอง แล้วมันก็ได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นเทพผู้พิทักษ์ของประเทศ

*ส่วนในอาณาจักรเหล็ก โดมิแนนต์ถูกปฏิบัติเหมือนเป็นอาวุธ ถูกกดขี่ และผลักดันให้เข้าสู่สงคราม ส่วนของสาธารณจักรดัลเมเคีย โดมิแนนต์ของไตตันจะได้รับเชิญเข้าสภา และมีส่วนร่วมในรัฐกิจ แล้วยังมีกฎสำหรับโดมิแนนต์ทั้งหมดอีกว่า อสูรมายาจะมีประจำธาตุละ 1 ตัวเท่านั้น แต่ทำไมถึงมีทั้งฟินิกซ์และอิฟรีต อันนั้นคือปริศนาใหญ่(ข้อมูลเก่าจาก Dengeki มิ.ย. 2022)


เสียงผู้ชาย บอกว่าความสามารถในการอัญเชิญอสูร แทนที่จะทำให้ได้รับความเคารพ แต่กลับถูกกีดกัน

เสียงผู้หญิง บอกว่าตัวเธอเองก็เหมือนกลายเป็นหุ่นเชิด ถูกใช้ให้คุ้มแล้วก็ปล่อยตายไป

นี่คือจุดเริ่มต้นของสงครามระหว่างอสูรมายา

https://press.na.square-enix.com/NEW-FINAL-FANTASY-XVI-TRAILER-AMBITION-INTRODUCES-THE-REALM-OF-VALISTH


--------------------------------------

ข้อมูลใหม่จากเว็บไซต์หลักของเกม

--------------------------------------

ดิออน เลอเซจ (Dion Lesage) เจ้าชายของจักรวรรดิศักดิ์ ซันเบรก (Sanbreque) ผู้นำกองทัพอัศวินสูงศักดิ์และเป็นที่ยำเกรงที่สุด - กองทัพอัศวินมังกร ดิออนเป็นที่เคารพรักของประชาชนและกองทัพ หลายต่อหลาบครั้งที่เขาช่วยพลิกกระดานในสงครามให้ บทเพลงสรรเสริญวีรบุรุษ-เจ้าชายผู้เป็นนักรบ และไอคอนของเขา บาฮามุท ราชาแห่งมังกร ไม่เคยห่างหายไปจากปากและพิณของกวีชาวซันเบรก แต่สถานการณ์ของจักรวรรดิในปัจจุบันไม่สู้ดีนัก ความมืดที่ก่อตัวขึ้นมา อาจเพียงพอที่จะดับแสงของบาฮามุท

บาร์นาบัส ธาร์ม (Barnabas Tharmr) มาถึงหาดแห่งเถ้าธุลี ในฐานะคนจรจัดไร้ชื่อเสียงเรียงรามและไร้แผ่นดิน แต่ฝีมือดาบของบาร์นาบัส ทำให้เขาพิชิตอาณาจักรได้ (กลายเป็นกษัตริย์) และแม้จะมีศัตรูเจ้าถิ่นที่คิดก่อกบฎ บาร์นาบัสก็สามารถใช้พลังของไอคอน โอดิน ในการปราบกบฏได้ด้วยมือเดียว ทำให้ทั่วทั้งทวีปฝั่งตะวันออก ต้องโบกสะบัดธงแห่งอาณาจักรวาโลด (Waloed)* ตอนนี้เขามีทั้งกองทัพบกและกองทัพเรือ ที่พร้อมชนทุกประเทศในแผ่นดินวาลิสเธีย แต่ถึงกระนั้น กษัตริย์องค์นี้ก็พร้อมพุ่งเข้าไปในจุดที่การต่อสู้เดือดพล่านที่สุด ด้วยการควบอาชาตีนผีเข้าสู่สนามรบและผ่าศัตรูด้วยดาบดำในตำนาน หรือไม่ก็เฝ้าเมียงมองความชุลมุนอยู่ห่าง ๆ ด้วยแววตาอันน่าขนพองสยองเกล้า

*การูด้า-เบเนดิตต้า ก็อยู่ในอาณาจักรนี้*

https://eu.finalfantasyxvi.com/character/


--------------------------------------

ข้อความจากโยชิดะ

--------------------------------------

แทนที่จะโฟกัสที่แอคชั่นอย่างคราวก่อน ครั้งนี้เราอยากส่องลึกลงไปยัง Lore ของ FFXVI และตัวละครอันมากมาย โดยมีเหล่าโดมิแนนต์เป็นแนวหน้าและศูนย์กลาง

เมื่อไฟแห่งสงครามปะทุ วาลิสเธียก็เข้าสู่ยุคแห่งสนธยา ชะตากรรมจะนำพาโดมิแนนต์ไปยังที่ใด? และอนาคตแบบใดที่รอแผ่นดินนี้อยู่ ณ บั้นปลายของความขัดแย้ง? ยังมีคำถามอีกมากมายรอคำตอบ และความจริงอีกมหาศาลที่รอการเปิดเผย

ส่วนในเรื่องการพัฒนา ทีมงานได้ผ่านโค้งสุดท้าย และกลับเข้า Home เรียบร้อยแล้ว ตอนนี้กำลังจดจ่อกับ Debug ปรับจูน เกลา และ optimize ในส่วนของการโฆษณา ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ตัวผมเอง ผู้กำกับหลักทาคาอิ ครีเอทีฟมาเอฮิโระ และโคจิ ฟ๊อกซ์ จะให้สัมภาษณ์สื่อหลายเจ้าจากทั่วทุกซอกมุมโลก เพื่อนำเสนอข้อมูลเพิ่มเติม ดังนั้นเบิกตารออ่านกัน

--------------------------------------

ข้อความจากทาคาอิ

--------------------------------------

ในที่สุดเทรลเลอร์ตัวที่สามก็คลอดแล้ว และอัดแน่นไปด้วยข้อมูลใหม่สุดระทึก ที่นำเสนอเซตติ้งของเกม, Lore, ตัวละคร ผ่านการเล่าเรื่องอันน่าสนใจ หวังว่ามันจะคุ้มแก่การรอคอย

ขณะที่เกมใกล้เสร็จสมบูรณ์ ทีมงานก็พุ่งความสนใจไปที่การ Debug และปรับแต่งขั้นสุดท้าย เมื่อทุกอย่างมันใกล้เข้ามาแล้ว เกมมันก็กลายเป็นอะไรที่พิเศษจริง ๆ

เรารู้ว่าทุกคนต่างกระหายจะเห็นมากกว่านี้ แต่ตอนนี้เราหวังว่าการให้ดูโลกของ FFXVI แม้เพียงแวบนี้ จะเพียงพอที่ทำให้คุณพอใจและเอาไปคาดเดากันต่อ จนกว่าจะถึงการเปิดเผยครั้งใหญ่ในครั้งต่อไป

https://www.gematsu.com/2022/10/final-fantasy-xvi-ambition-trailer-screenshots

คุณ Audrey ให้ข้อมูลเพิ่มว่า มีการจุดที่แปลแล้วใจความขาดหายไป จึงควรรู้ไว้ดังนี้

- ซันเบรก เป็นประเทศที่รุกรานโรซาเรีย (ใน Eng เรียกว่าจักรวรรดิเฉย ๆ)

- ทำให้ไอค่อนที่ไม่น่ามีอยู่ ปรากฏขึ้นมา (ใน Eng แปลว่า อสูรกายแห่งความมืดตนใหม่จะผงาด)

- และทำให้ไอค่อนตัวอื่น ๆ คลุ้มคลั่ง

https://twitter.com/aitaikimochi/status/1583127977306427392

คุณค้อนเขียวขุ่น แปลซับไตเติลฉบับตัวเองไว้ เพื่อการศึกษาเปรียบเทียบดังนี้

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CVhmu8m8lt7JXGMNmfTavfMxmZgMHS4dY3hAg8UHExU/edit


เธอกลับมาแล้ว.... เป็นเธอใช่มั้ย ใช่เธอรึเปล่า....

วายร้ายที่รักของ Final Fantasy Tactics

นางผู้ถูกคุณสรรพล เอารัมซ่าเลเวล 1 แท้ ๆ ปลิดชีวิต

นางผู้อยู่เหนือหัวอสูรมายาทั้งปวง

เซย์เทนชิ Altima

Sunday, October 16, 2022

Dragon Quest Dai ที่วางพล็อตมาอย่างแยบยล

มานั่งคิดดูตอนนี้ ไดเป็นหนึ่งในเรื่องการผจญภัย ที่วางโครงเรื่องระยะยาวไว้อย่างละเอียด เป็นระเบียบ และเก็บมาเฉลยไว้ในตอนท้ายได้อย่างยอดเยี่ยมมากนะเนี่ย

เช่น 

- Lore ว่าพระเจ้าสร้างโลก ให้มารและมังกรอยู่ใต้พิภพ และให้มนุษย์อยู่บนผิวโลก มารและมังกรเลยตบตีกัน แต่ก็มีเป้าหมายและศัตรูร่วมกันคือโลกบนดิน และเทพเจ้า

- Lore เรื่องบารันที่โค่นเวลเซอร์ได้ แล้วเวลเซอร์ถูกผนึกไว้ มีพูดไว้ตั้งแต่กลางเรื่อง

- คิลเวิร์น ที่ถูกเวลเซอร์ ส่งมาตั้งแต่ต้นเรื่อง แต่เราไม่เคยเข้าใจว่าคิลเวิร์นมันต้องการอะไรกันแน่

- มิสท์เวิร์น ที่ตัวจริงเป็นปิศาจสิงร่างจริงที่เวิร์นฝากเอาไว้ แต่เราก็ดูไม่เข้าใจมาตลอดเช่นกัน นึกว่ามันเป็นปิศาจธรรมดา

- มิสท์เวิร์น เก็บฮุนเคลมาเลี้ยงดู เพราะหวังใช้เป็นร่างภาชนะของตนเองในสักวันนึง

- อวานไม่ตาย!!? อันนี้ไม่รู้ว่าคิดไว้ตั้งแต่แรกรึเปล่า ในยุค 90s ตั้งกะเริ่มเรื่อง เราก็นึกว่าอวานตายจริงกันมาตลอด

- ป็อบกลายเป็นคนที่แสดง Character Development และคุณลักษณะของมนุษย์ ในการเติบโตได้ พัฒนาได้ ดีที่สุด

- ตัวจริงของโกเมะจัง ที่ไม่ได้เป็นเพียงโกลเดนเมทัลสไลม์แบบที่เขาเรียกกัน

- เวิร์นพาเลซ สร้างโดยเอาอิมเมจมาจากอัลติเมตฟอร์มของเวิร์น

- อัลติเมตฟอร์มของเวิร์น ก็ไม่ใช่ร่างที่แท้จริงของเวิร์นอยู่ดี แต่เป็นการต่อเติมเอาอสูรร้ายเขาไปฟิวชั่นเสริมให้เวิร์น ดังนั้น หมายความว่าสิ่งมีชีวิตเดี่ยว ๆ ที่แข็งแกร่งที่สุด จึงยังเป็นอัศวินมังกรร่างมังกรปิศาจ (ริวมาจิน) ซึ่งเป็นผลงานของพระเจ้าอยู่ดี แต่ก็ถือว่าเวิร์นฉลาดมาก เลยไปฟิวชั่นเตรียมไว้ก่อน

- ดาบมังกรปิศาจของพระเจ้า กับดาบแห่งได มีบทจนจบ มองแล้วน่าดีใจมากที่ดาบที่มนุษย์สร้าง เทียบเคียงดาบของพระเจ้า และอยู่จบโดยไม่หักได้

- เรื่องจบแบบจะไปต่อก็ได้ จะจบทั้งแบบนั้นเลยก็ได้ เป็นการจบยอดนิยมในสมัยนั้นเลย

- ในยุคแรก ผมก็อ่าน Talent โดยอ่าน DBZ กับ DQD เป็นหลักนี่แหละ

Friday, October 14, 2022

บทสัมภาษณ์ใหม่ Final Fantasy VII Remake ในโอกาสครบรอบ 25 ปีของเกม


Q : เหตุใดการต่อสู้กับบอส Motor Ball ถึงมีการเพิ่มมินิเกมขี่มอเตอร์ไซค์ลงไปด้วย แทนที่จะเป็นบอสไฟต์แบบในออริจินอล? เคยมีช่วงที่ทำเป็นไฟต์แยกมาก่อนมั้ย?

นาโอคิ ฮามากุจิ (ผู้กำกับร่วมด้านการออกแบบเกม) : เป็นคำถามที่ดีครับ สคริปต์เดิมที่โนจิมะเขียนไว้ มีช่วงท้ายของเกมเริ่มจากการต่อสู้กับ Motor Ball แล้วก็ Whisper Harbinger แล้วสุดท้ายก็ฉากจบเกม

Q : ทว่าระหว่างการพัฒนา เราได้เปลี่ยนทิศทางมาให้เซฟิรอธเป็นบอสสุดท้ายของเกมภาคนี้แทน แล้วเราก็คิดว่าการมีบอสไฟต์ 3 ตัวต่อเนื่องกัน จังหวะมันไม่ได้ เราจึงตัดสินใจให้ Motor Ball เป็นบอสของช่วง G-bike ก่อนจะเข้าสู้การต่อสู้กับบอสช่วงสุดท้ายแทน

Whisper Rebrum, Viridi และ Croceo สื่อถึงคาดาจ ลอซ และยาซึ จาก FFVII Advent Children ที่ต่อสู้เพื่อปกป้องอนาคตของตนเอง (อ้างอิงจากข้อความที่ปรากฏเมื่อใช้ Assess มาเทเรียส่องดู) มันเป็นแบบนั้นจริง ๆ เลยรึ?

โมโตมุ โทริยามะ (ผู้กำกับร่วมด้านซีนาริโอ) : Whisper สามารถก่อตัวเป็นรูปร่างของมอนสเตอร์จากความทรงจำทั้งหมดของกาลเวลาได้  ผมว่านั่นก็รวมถึงตัวละครที่ดำรงอยู่แล้ว หรือจะดำรงอยู่ใน Timeline นั้นด้วยเช่นกัน

Q : ทั้งปาร์ตี้ ได้เห็นความทรงจำแห่งอนาคตดั่งที่เคยเล่าไว้ใน FFVII ออริจินอล เคยคิดมั้ยว่าแฟนที่เล่น Remake โดยที่ไม่มีความรู้เรื่อง FFVII ออริจินอลมาก่อน เขาจะไม่เก็ต?

โทริยามะ : ในซีนที่พวกเขาได้เห็นความทรงจำจากอนาคต คลาวด์และพวก ก็ไม่ได้เข้าใจความหมายของสิ่งที่พวกเขากำลังเห็นกันอยู่แล้ว ดังนั้นถึงแม้ผู้เล่นจะไม่ได้เข้าใจความหมายที่แท้จริงของนิมิตเหล่านั้น ก็ไม่เป็นไร


Q : การต่อสู้กับเซฟิรอธมีหลายเฟสมาก มีตัวละครในปาร์ตี้ทยอยปรากฏตัวขึ้นแตกต่างกันตามเงื่อนไขที่วางไว้ในเรื่อง และเต็มไปด้วยมุมกล้องสุดพิสดารมากมาย ยากขนาดไหนกว่าจะร้อยเรียงมันขึ้นมาได้

เทรุคิ เอ็นโดะ (ผู้กำกับแบทเทิล) : มีเมคานิคและระบบมากมาย สร้างขึ้นมาสำหรับแบทเทิลนี้โดยเฉพาะ และเป็นหนึ่งในฉากที่เราพิถีพิถันมาก ๆ และเป็นหนึ่งในจุดที่ซับซ้อนที่สุด แถมยังเต็มไปด้วยบั๊คมากมาย ใช้เวลายาวนานมากกว่ากว่าจะแก้ไขได้ทั้งหมด

Q : One-Winged Angel - Rebirth เป็นอีกหนึ่งการ Arrange อันยอดเยี่ยมของหนึ่งในเพลงที่มีชื่อเสียงที่สุดในประวัติศาสตร์วงการเกม การได้รับมอบหมายให้เเรียบเรียงมันขึ้นมาใน FFVII Remake เป็นอย่างไรบ้าง และคุณรู้สึกยังไงกับผลที่ออกมา?

ยาสึโนริ นิชิคิ (ผู้ประพันธ์เสริม) : “One Winged Angel” เป็นหนึ่งในเพลงที่สำคัญที่สุดในชีวิตของผม ตอนที่ผมได้รับมอบหมายให้ Arrange เพลงนี้ ผมรู้สึกถึงความรับผิดชอบอันยิ่งใหญ่ที่จะต้องสร้างเวอร์ชั่นที่ดี แม้จะต้องถวายชีวิตทำให้ได้ ผมชอบในทั้งหมดที่ผู้ประพันธ์คนเดิม ลุงโนบุโอะ ทำเอาไว้ และผมก็รักในเวอร์ชั่นของชิโระ ฮามากุจิ เพลงของผู้รังสรรค์ทั้งสองนี้มีอิทธิพลกับผมเป็นอย่างมาก ตอนที่ผมจะสร้างเวอร์ชั่นใหม่ของตนเอง ผมเริ่มค้นคว้าก่อนว่าจะเรียบเรียงเป็น One WInged Angel แบบไหนที่ผมจะพอใจ สิ่งที่จะไม่ทำลายสเนห์ของออริจินอล และที่สำคัญที่สุดคือไม่ทำให้ผมผิดหวัง หรือพอฟังแล้ว ไม่ไปทำลายความทรงจำในวัยเด็ก

ก็อย่างที่ชื่อเพลง One-Winged Angel - Rebirth สื่อไว้ คีย์เวิร์ดที่ใช้ในการอธิบาย Arrange ใหม่นี้ ก็คือ Rebirth

ผมเคยพูดมาก่อนแล้วในอัลติมาเนีย (Final Fantasy VII Remake Material Ultimania) ผมจำได้ว่าเคยเห็นคอมเมนต์ของลุงโนบุโอะที่ไหนมาก่อน ว่าแกแต่งเพลงออริจินอลขึ้นมา โดยขั้นแรกคือการสร้างโมทีฟที่แตกต่างกันหลาย อย่างขึ้นมาก่อน แล้วค่อย ๆ ต่อมันทั้งหมดเข้าด้วยกันราวกับต่อพัซเซิล ผมจึงสร้าง Arrange นี้ขึ้นมาด้วยจิตวิญญาณของการสร้างออริจินอลพัซเซิลขึ้นมาใหม่ กล่าวคือแยกส่วนมันออกจากการกัน แล้วประกอบมันเข้าด้วยกันด้วยลำดับใหม่

เหนือสิ่งอื่นใด แบทเทิลนี้แบ่งออกเป็น 4 เฟส ผมจึงต้อง Arrange ให้เพลงแต่ละเฟสเหมาะกับช่วงของมัน ขณะเดียวกันก็ต้องทำให้ความตื่นเต้นและเข้มข้น ค่อย ๆ ยกระดับขึ้นในแต่ละเฟส

ผมใส่ใจเฟส 3 เป็นพิเศษ เฟสที่เซฟิรอธโชว์ปีกของเขาออกมาเป็นครั้งแรก และปาร์ตี้ผู้เล่นทั้งหมดออกมากันครบ เป็นสัญลักษณ์ของการเริ่มต้นของการเผชิญหน้าอันครั้งสุดท้ายอันเดือดพล่าน ผมรู้สึกว่านี่คือจุดที่จะต้องยกระดับความตื่นเต้นของผู้เล่นให้ถึงขีดสุด เลยตัดสินใจใช้กลองทิมปานีตั้งแต่ช่วงอินโทร จึงเป็นเฟสที่โดดเด่นที่สุดจากทั้งเพลง แล้วผมก็กลับไปแต่งทั้งเพลงที่เหลือ

ถึงพูดไปก็คงไม่เป็นไรมั้ง ว่าท้ายที่สุดแล้ว One Winged Angel เวอร์ชั่นโปรดของผม ก็คือฉบับออริจินอลอยู่ดี! (หัวเราะ) แต่ว่านะ ผมว่าผมก็ประสบความสำเร็จในสิ่งที่ทำ และได้สร้างเพลงที่คู่ควรกับฉบับรีเมค และไม่ทำให้ความทรงจำของผมต้องมัวหมอง


Q : ท่าโจมตีที่คลาวด์ใช้ใส่เซฟิรอธ ตั้งใจให้คลายท่า Omnislash จาก FFVII ออริจินอล (และ Advent Children) ใช่มั้ย? คอนเซปต์เบื้องหลังการออกแบบฉากต่อสู้อันเร่าร้อนนั้นคืออะไร?

ฮิเดคาซึ มิยาเคะ (ผู้กำกับคัตซีน) : ผมขอปล่อยชื่อแท้แท้จริงของท่าโจมตี และความเป็นมาของมัน ไว้ให้ผู้เล่นจินตนาการกันเองละกัน

ช่วงเริ่มต้นการพัฒนา เราไม่ได้คิดฉากที่คลาวด์เผชิญหน้า ดวลตัวต่อตัวกับเซฟิรอธเอาไว้ ดังนั้นตอนที่เราสร้างมันขึ้นมาเลยตื่นเต้นมาก

พอเริ่มซีน เราตั้งใจสร้างมุมกล้องให้เหมือนกับฉากที่ทั้งสองสู้กันใน FFVII ออริจินอล เพื่อให้หวนระลึกถึงเกมต้นฉบับ เมื่อเข้าสู่ช่วงแอ็คชั่น ก็แสดงให้เห็นถึงคลาวด์ที่หาญกล้าดิ้นรนต่อสู้กับเซฟิรอธผู้เก่งกาจ

เราได้ปรึกษากับนักออกแบบท่าต่อสู้ฟันดาบ ซึ่งเขาให้ความเห็นว่าด้วยความแตกต่างของช่วงความยาวอาวุธ ถ้าคลาวด์พยายามสู้แบบรักษาระยะห่างก็จะมีโอกาสชนะน้อย ดังนั้น เราเลยออกแบบให้เซฟิรอธคอยปัดป้องและหลบการโจมตี ขณะที่คลาวด์เข้ากดดันอย่างต่อเนื่องและหาทางคลุกวงใน

มันอาจจะดูเป็นการต่อสู้ที่ค่อนข้างสูสี แต่ที่จริงแล้วในจุดนี้ เซฟิรอธไม่ได้โดนกดดันหนักอะไรเลย

Q : ขอบคุณที่ร่วมแบ่งปันความทรงจำ และความคิดเกี่ยวกับ FFVII Remake มีอะไรที่อยากบอกแฟน ๆ ที่อ่าน Blog ซีรีส์นี้อยู่มั้ย?

โทริยามะ : ก็อย่างที่บอกไว้ในตอนจบเกม "The Unknown Journey Will Continue" คลาวด์และผองเพื่อนก็จะเดินทางต่อไป จากจุดนี้ เหล่า Whisper ก็จะไม่สามารถธำรงไทม์ไลน์ที่ถูกลิขิตไว้ได้แล้ว แฟน ๆ ก็จะได้เฝ้าดูว่าอนาคตแบบไหนที่รอคอยพวกเขาอยู่

ฮามากุจิ : ขอบคุณที่อยู่กับเรามาตลอด Blog ซีรีส์นี้ ทีมงานก็กำลังทุ่มเททำภาคสองอย่างหนัก ซึ่งเนื้อเรื่องได้เดินออกจากเมืองมิดการ์ ไปสู่เวิลด์แมพ และไม่ใช่เพียงเนื้อเรื่องเท่านั้น! ผมจะทำงานทั้งวันทั้งคืนเพื่อสร้างเกมอันน่าตื่นเต้น และเต็มไปด้วยเซอร์ไพรส์ยิ่งว่าเกมภาคแรก ผมยินดีมากที่ได้รับโอกาสนี้ ในการส่งข้อความไปหาแฟน ๆ ทั้งหมด

https://www.square-enix-games.com/en_GB/news/final-fantasy-vii-remake-revisited-chapter-18

Wednesday, October 12, 2022

Seth Kearsley เผยคลิปโปรเจคท์แอนิเม Kingdom Hearts ที่ถูกยกเลิกไปในปี 2003

หลังใช้เวลาหาวิธีและอุปกรณ์แปลงสัญญาภาพจากวีดีโอเทป VHS เป็นดิจิทัลมาหลายวัน เซธ เคียร์สลีย์ (Seth Kearsley) ผู้กำกับและผู้อำนวยการสร้าง Kingdom Hearts Animation โปรเจคท์ลับที่ถูกทดลองสร้างขึ้นมาและพับทิ้งไปในปี 2003 ก็ได้นำงานเก่าของแก เมื่อเกือบ 20 ปีที่แล้ว ขึ้นมาเผยแพร่ให้โลกได้เห็นกันเป็นครั้งแรก

คุณเซธบอกว่าแม้งานจะเต็มไปด้วยข้อผิดพลาดที่พร้อมโดนแทงยับตลอด แต่เขาก็ภูมิใจในเนื้อเรื่องที่สามารถเล่าได้ภายในเวลาอันจำกัดที่เขามีในตอนนั้น เป็นอารัมภบทของซีรีส์ทั้งหมด

ตัว Pilot Episode หรือตอนนำร่องนี้ เป็นเรื่องราวของโซระที่ฝันถึงความทรงจำในอดีตตอนเล่นกับริคุไคริที่เกาะแห่งชะตากรรมก่อนโดนฮาร์ทเลสบุก แล้วโซระก็ตื่นขึ้นมาในยานกุมิชิพ ที่กำลังมุ่งหน้าไปยังดาว Agrabah

https://youtu.be/gTDKDITSfnA

https://www.kh13.com/news/update-seth-kearsley-gives-more-details-about-the-scrapped-2003-kingdom-hearts-animated-series-r3750/

https://www.kh13.com/news/kingdom-hearts-scrapped-animated-series-pilot-animatic-uploaded-by-seth-kearsley-r3754/

https://twitter.com/NinWire/status/1575923435552706561

FFVII The First SOLDIER แจ้งเตรียมปิดบริการ 11 ม.ค. 2023


Final Fantasy VII the First SOLDIER แจ้งเตรียมปิดให้บริการวันที่ 11 มกราคม 2023 เวลาบ่าย 2 โมง (หรืออีก 3 เดือนข้างหน้า) ด้วยเหตุผลว่าพยายามอัปเดตและใส่คอนเทนต์ใหม่ ๆ แล้ว แต่ไม่สามารถสร้างประสบการณ์การเล่นได้อย่างที่มุ่งหมายไว้

นับจากที่เกมเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการ 17 พ.ย. 2021 ถึง 11 ม.ค. 2023 หมายความว่าเกมนี้มีอายุราว 1 ปี 2 เดือน นั่นเอง

https://twitter.com/FFVII_FS_EN/status/1580083345534222336

https://www.ffviifs.com/en/news/122/index.html

https://twitter.com/FFVII_FS_JP/status/1580083343101595649

https://www.ffviifs.com/ja/news/122/index.html

Thursday, October 6, 2022

เหลี่ยมเตรียมย้าย สนง. สู่ชิบุยะ

สำนักงานใหญ่ของ Square Enix ในชินจูกุ มีแผนเก็บกระเป๋าย้ายข้าวของไปสู่อาคารไฮไรส์ที่จะเป็นอาคารหลักของโครงการปรับปรุงเขตซากุระกาโอกะซึ่งอยู่ทางตะวันตกเฉี่ยงใต้ของสถานีชิบุยะ ซึ่งโครงการปรับปรุงขนาดใหญ่นี้ จะมีขึ้นทุก ๆ 100 ปี

อาคารใหม่ที่ Square Enix จะย้ายเข้าไปนั้นสูง 179 เมตร เป็นตึกที่สูงที่สุดในอาคารหลัก 3 ตึก มีชั้นที่เหนือพื้นดิน 39 ชั้น และชั้นใต้ดิน 4 ชั้น พื้นที่โดยรวม 184,700 ตารางเมตร โดยอาคารมีกำหนดปรับปรุงเสร็จ พฤจิกายน 2023

https://www.shibukei.com/headline/17001/

https://en.wikipedia.org/wiki/Sakuragaokach%C5%8D,_Shibuya