ทีมงาน Dissidia NT ปลื้มเดลิต้า แซ็ค หวังเพิ่มลงเกมในอนาคต


สรุปข้อมูลจากบทสัมภาษณ์เกม Dissidia -Final Fantasy- NT ซึ่งทางแชนแนล EDAMAME Arcade Channel ได้ไปสัมภาษณ์คุณทาเคโอะ คุจิราโอกะ ผู้กำกับเกม และคุณอิจิโระ ฮาซามะ ผู้อำนวยการสร้างเกมนี้ครับ

**สรุปมาเฉพาะส่วนที่ผมสนใจเหมือนเดิม**

- คุณฮาซามะ ผอ. บอกว่า Dissidia NT เป็นเกมที่ผู้เล่นเคลื่อนไหวและควบคุมตัวละครได้ไม่ยาก ดังนั้น ช่องว่างระหว่างฝีมือของคนที่เล่นมานานกับผู้เล่นใหม่ คงไม่ถึงกับแตกต่างกันมหาศาล

- คุณฮาซามะ อธิบายว่าผลลัพธ์ของการต่อสู้ ไม่ได้ขึ้นอยู่กับฝีมือการต่อสู้แบบตัวต่อตัว แต่ขึ้นกับกลยุทธ การยืนตำแหน่ง การอ่านสถานการณ์รอบตัว

**ส่วนตัวผมคิดว่าการยืนตำแหน่ง ไม่ให้โดนรุม แต่อยู่ใกล้ ๆ กับเพื่อนเสมอ และการมองเรดาร์อยู่ตลอดเวลาว่ามีศัตรูเข้ามาใกล้รึเปล่า เป็นส่วนที่สำคัญมาก ๆ ของเกมนี้เลย

- คุณฮาซามะบอกว่าผู้เล่นในญี่ปุ่น ซึ่งเล่นภาคอาร์เขดกันมาสองปีอาจจะเมพขิงแล้ว แต่หากเทียบกับเกม Fightning เกมอื่น เกมนี้เป็นเกมที่ผู้เล่นใหม่จะไล่ตามคนที่เล่นมานานได้ง่ายกว่า

- คุณคุจิราโอกะ ผกก. บอกว่าชอบรัมซ่าและเดลิต้าจาก FFT สักวันหนึ่งก็อยากจะเพิ่มเดลิต้าเข้ามาใน Dissidia NT อยากรู้ว่าทั้งสองจะเป็นยังไงเมื่ออยู่ทีมเดียวกัน

- คุณฮาซามะ ผอ. บอกว่าเขาชอบแซ็คจาก FFVII ก็อยากจะเห็นแซ็ค คลาวด์ เซฟิรอธ สามโซลเยอร์เจอกัน (แต่จริง ๆ คลาวด์มันไม่ได้เป็น) แซ็คอาจจะใช้อาวุธแบบเดียวกับคลาวด์ แต่กระบวนท่า วิธีการใช้ จะต่างออกไป

- คุณฮาซามะบอกว่าภาคอาร์เขดออกมา 2 ปีแล้ว เขาเล่นสู้ไปประมาณ 8,500 แมตช์ ก็ไม่ใช่ว่าจะเล่นดีอะไร เพราะชนะไปราว 40% เท่านั้น แต่ว่า ถึงเล่นไม่เก่งก็สามารถสนุกไปกับเกมได้ ในฐานะผู้เล่น ก็รู้สึกว่ามันเป็นเกมที่เจ๋งดี ตอนนี้สู้แบบ 3vs3 หนึ่งแมตช์ใช้เวลาราว 3 นาทีครึ่ง คิดว่าในตอนนี้คงไม่มีเกมอื่นที่มีรูปแบบใกล้เคียงกัน เกมนี้จึงมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครให้ได้ ในอนาคตอันใกล้ ก็ขอฝากเกมนี้ไว้ และในอนาคตก็หวังว่าจะได้เล่นกับผู้เล่นจากทั่วโลกต่อไป

สรุปว่าตอนนี้ สองคนนี้มี "เดลิต้า" กับ "แซ็ค" อยู่ในใจละครับ

ไม่มีความคิดเห็น