Bio 9 Creator's Message 1 Dev ยอมรับจริงเคยทดลองทำเป็น Online, Open World



รวม 2 บทสัมภาษณ์ ที่มีเนื้อหาซ้ำซ้อนกัน เข้าไว้ด้วยกัน

จากคลิป  Creators' Message และจาก Resident Evil Portal


- มาซาชิคะ คาวาตะ (ผู้อำนวยการสร้าง) บอกว่าช่วงแรกของการพัฒนา ก็ลองระบบหลาย ๆ แบบนะ

- โคชิ นาคานิชิ (ผู้กำกับ) บอกว่าเขาลือกันว่าทำเป็น Online บ้าง ทำ Open World บ้าง ซึ่งเราก็ได้ใช้เวลาพักนึง ไปลองกันจริง ๆ (ต่อไปทั้งโลกน่าจะเรียกกันว่า RE8.5 ในคลิปมีตัวอย่างฉายให้ดู) ทว่าท้ายสุด แม้จะมีคอนเซปต์ที่น่าสนใจอยู่นะ แต่รู้สึกว่ามันไม่ใช่สิ่งที่แฟนอยากเห็นหรืออยากเล่น (ตรงกับที่ ดกล. บอก)

- Requiem มีคอนเซปต์สร้างให้เสพติดความกลัว ถึงกลัวแต่หยุดเล่นไม่ได้ เพราะอยากเห็นว่าจะเกิดอะไรต่อ ถ้าตาย ก็จะรู้สึกว่าถ้าเมื่อกี้ทำแบบนั้นจะเป็นไงนะ คราวหน้าจะทำให้ไม่เหมือนเดิม และเมื่อเอาชนะความกลัวได้ ก็จะรู้สึกปลื้มปริ่มฟินสุด ๆ

- Art Direction ใช้คอนเซปต์ Metal & Noir

- ภาคก่อน ๆ มักใช้พื้นที่ชนบท ท่ามกลางธรรมชาติ คราวนี้เน้นเมือง มันก็จะมีเหล็ก โลหะเยอะ ต้องใช้เทคนิคมาก

- เกรซเป็นสายใช้ปัญญา ความเฉลียวฉลาด ข้ามผ่านอุปสรรคต่าง ๆ ไม่ใช่ซูเปอร์ฮีโร่แบบตัวเอกในอดีต

- เป็นคนขี้อาย แบบพวกตัวเอกพิมพ์นิยมตามเกมสยองขวัญต่าง ๆ แค่ก็เป็น FBI เลยใช้ปืนกับเคลื่อนไหวได้ แม้จะลังเลบ้าง

- เกรซเป็น introvert ขี้กลัว เป็นตัวเอกไทป์ใหม่ของซีรีส์ เราต้องใช้คนที่รู้สึกกลัวอ่ะเนอะ แต่ระหว่างเผชิญเรื่องราวเธอก็จะเอาชนะความกลัว

- หวังว่าเกรซจะเป็นที่รักของแฟน ๆ แบบอีธาน

- พอเล่นแล้วรู้ว่าเธอผ่านอะไรมา แฟน ๆ ก็จะเห็นใจเธอขึ้นมา เธอเป็นตัวละครที่ผู้เล่นจะรู้สึกเชื่อมโยงได้

- เส้นผมของเกรซ ไปเอาเทคนิค Strand ของ Pragmata มาใช้ ทำให้สามารถแสดงผลพลิ้วไหวได้อย่างที่ต้องการ ทั้งการสะท้อนแสงของเส้นผม การเคลื่อนไหว

- เราคิดเรื่องเอาลีออนมาเป็นตัวเอกเหมือนกัน แต่การสร้างเกมสยองขวัญจากตัวลีออนนั้นเป็นเรื่องยาก มันไม่โดดหนีเพียงเพราะแค่ถังน้ำตกลงมา อะไรแบบนั้น ไม่มีใครอยากเห็นลีออนตกใจกลัวอะไรเล็ก ๆ น้อย ๆ หมอนี่เลยไม่เข้ากับความสยองขวัญแล้วเลย (แต่ไม่ได้บอกว่าเกมจะไม่มีลีออน และเกมก็ไม่ได้มีแต่ Part สยองขวัญ แต่ยังมี Part Pulse-Pounding Action)

- ปรับมุม 3rd และ 1st ได้ ถ้า 1st ก็ดูเข้มข้นสมจริงกว่า ถ้า 3rd ข้ามไหล่ก็จะเห็น action ง่ายขึ้น เหมาะกับคนชอบเกม action จ๋า ๆ

- เกมใช้เซตติ้งเรื่องราว 30 ปีหลังจากมิซไซล์ถล่มเมืองแรคคูนจากเหตุการณ์ซอมบี้อาละวาด มีตัวละครมากมายที่เกี่ยวข้องกับภาค Outbreak แล้วเสียชีวิตหรือชีวิตเปลี่ยนไปอย่างมากเพราะเหตุการณ์นั้น 

- เกมนี้ก็เป็นดั่ง Requiem เพลงสรรเสริญแด่ผู้ที่อยู่มาก่อน

- ไบโอเป็นซีรีส์ที่เกิดจาก Umbrella และการอาละวาดของซอมบี้ เลยเลือกคำว่า requiem เป็นหลักไมล์

- ภาคนี้ฉลอง 30 ปีของซีรีส์ 


https://game.capcom.com/residentevil/en/video.html

https://youtu.be/-hiC3qpghP0

ไม่มีความคิดเห็น