Bio 9 Creator's Message 1 Dev ยอมรับจริงเคยทดลองทำเป็น Online, Open World
รวม 2 บทสัมภาษณ์ ที่มีเนื้อหาซ้ำซ้อนกัน เข้าไว้ด้วยกัน
จากคลิป Creators' Message และจาก Resident Evil Portal
- มาซาชิคะ คาวาตะ (ผู้อำนวยการสร้าง) บอกว่าช่วงแรกของการพัฒนา ก็ลองระบบหลาย ๆ แบบนะ
- โคชิ นาคานิชิ (ผู้กำกับ) บอกว่าเขาลือกันว่าทำเป็น Online บ้าง ทำ Open World บ้าง ซึ่งเราก็ได้ใช้เวลาพักนึง ไปลองกันจริง ๆ (ต่อไปทั้งโลกน่าจะเรียกกันว่า RE8.5 ในคลิปมีตัวอย่างฉายให้ดู) ทว่าท้ายสุด แม้จะมีคอนเซปต์ที่น่าสนใจอยู่นะ แต่รู้สึกว่ามันไม่ใช่สิ่งที่แฟนอยากเห็นหรืออยากเล่น (ตรงกับที่ ดกล. บอก)
- Requiem มีคอนเซปต์สร้างให้เสพติดความกลัว ถึงกลัวแต่หยุดเล่นไม่ได้ เพราะอยากเห็นว่าจะเกิดอะไรต่อ ถ้าตาย ก็จะรู้สึกว่าถ้าเมื่อกี้ทำแบบนั้นจะเป็นไงนะ คราวหน้าจะทำให้ไม่เหมือนเดิม และเมื่อเอาชนะความกลัวได้ ก็จะรู้สึกปลื้มปริ่มฟินสุด ๆ
- Art Direction ใช้คอนเซปต์ Metal & Noir
- ภาคก่อน ๆ มักใช้พื้นที่ชนบท ท่ามกลางธรรมชาติ คราวนี้เน้นเมือง มันก็จะมีเหล็ก โลหะเยอะ ต้องใช้เทคนิคมาก
- เกรซเป็นสายใช้ปัญญา ความเฉลียวฉลาด ข้ามผ่านอุปสรรคต่าง ๆ ไม่ใช่ซูเปอร์ฮีโร่แบบตัวเอกในอดีต
- เป็นคนขี้อาย แบบพวกตัวเอกพิมพ์นิยมตามเกมสยองขวัญต่าง ๆ แค่ก็เป็น FBI เลยใช้ปืนกับเคลื่อนไหวได้ แม้จะลังเลบ้าง
- เกรซเป็น introvert ขี้กลัว เป็นตัวเอกไทป์ใหม่ของซีรีส์ เราต้องใช้คนที่รู้สึกกลัวอ่ะเนอะ แต่ระหว่างเผชิญเรื่องราวเธอก็จะเอาชนะความกลัว
- หวังว่าเกรซจะเป็นที่รักของแฟน ๆ แบบอีธาน
- พอเล่นแล้วรู้ว่าเธอผ่านอะไรมา แฟน ๆ ก็จะเห็นใจเธอขึ้นมา เธอเป็นตัวละครที่ผู้เล่นจะรู้สึกเชื่อมโยงได้
- เส้นผมของเกรซ ไปเอาเทคนิค Strand ของ Pragmata มาใช้ ทำให้สามารถแสดงผลพลิ้วไหวได้อย่างที่ต้องการ ทั้งการสะท้อนแสงของเส้นผม การเคลื่อนไหว
- เราคิดเรื่องเอาลีออนมาเป็นตัวเอกเหมือนกัน แต่การสร้างเกมสยองขวัญจากตัวลีออนนั้นเป็นเรื่องยาก มันไม่โดดหนีเพียงเพราะแค่ถังน้ำตกลงมา อะไรแบบนั้น ไม่มีใครอยากเห็นลีออนตกใจกลัวอะไรเล็ก ๆ น้อย ๆ หมอนี่เลยไม่เข้ากับความสยองขวัญแล้วเลย (แต่ไม่ได้บอกว่าเกมจะไม่มีลีออน และเกมก็ไม่ได้มีแต่ Part สยองขวัญ แต่ยังมี Part Pulse-Pounding Action)
- ปรับมุม 3rd และ 1st ได้ ถ้า 1st ก็ดูเข้มข้นสมจริงกว่า ถ้า 3rd ข้ามไหล่ก็จะเห็น action ง่ายขึ้น เหมาะกับคนชอบเกม action จ๋า ๆ
- เกมใช้เซตติ้งเรื่องราว 30 ปีหลังจากมิซไซล์ถล่มเมืองแรคคูนจากเหตุการณ์ซอมบี้อาละวาด มีตัวละครมากมายที่เกี่ยวข้องกับภาค Outbreak แล้วเสียชีวิตหรือชีวิตเปลี่ยนไปอย่างมากเพราะเหตุการณ์นั้น
- เกมนี้ก็เป็นดั่ง Requiem เพลงสรรเสริญแด่ผู้ที่อยู่มาก่อน
- ไบโอเป็นซีรีส์ที่เกิดจาก Umbrella และการอาละวาดของซอมบี้ เลยเลือกคำว่า requiem เป็นหลักไมล์
- ภาคนี้ฉลอง 30 ปีของซีรีส์
Post a Comment