บทสัมภาษณ์ FFVII Revelation จาก IGN
IGN คุยกับ Hamaguchi + Endo — อาหวังเผย Candidate ชื่อภาคที่ปัดตกไปอีก 2 ชื่อ อาจจะเปิดเผยในอนาคต หากบอกไปตอนนี้ เดี๋ยวก็จะมีคนไปปั่นว่าอีก 2 ชื่อดีกว่า Revelation"
1. Hamaguchi ยืนยันว่า ถึง Revelation จะเอา Region จาก Rebirth กลับมาใช้ แต่ Side Quest และ Side Content ที่ปรากฏใน Revelation จะเป็นของใหม่ทั้งหมด ไม่ใช่เอา World Intel เดิมมารีไซเคิลให้กวาดซ้ำค่ะ
แถมเหตุผลที่พื้นที่เก่าจะดูไม่เหมือนเดิม ไม่ได้มีแค่ทีมอยากปรับ Map เฉย ๆ แต่เพราะ Meteor ที่กำลังเข้าใกล้ Planet ทำให้เกิดความเปลี่ยนแปลงทางภูมิประเทศด้วย Hamaguchi ใช้คำประมาณ seismic shifts เลย เพราะงั้นบางพื้นที่ที่เราเคยเที่ยวใน Rebirth จะมีสภาพแวดล้อม/ภูมิประเทศเปลี่ยนไปตามวิกฤตของโลกด้วย โลกมันกำลังจะตรายยยจริง ๆ และสภาพของดาวก็เริ่มสะท้อนภัย Meteor ออกมาทาง Environment แล้ว 😭
2. Endo ค่ะ แกพูดตรง ๆ ว่าตอนทีมเริ่มทำ Revelation พวกเขามอง Battle System ของ Rebirth ว่าอยู่ในสภาพที่สมบูรณ์มากแล้ว จนแทบไม่มีจุดที่รู้สึกว่า “ต้องรื้อ ต้องแก้ระบบหลัก”
ดังนั้นโจทย์ของภาคสามเลยไม่ใช่ “เราจะเปลี่ยน Combat ยังไงอีก?”
แต่กลายเป็น “จากระบบที่เราคิดว่ามันลงตัวแล้ว เราจะให้อิสระคนเล่นเพิ่มยังไง?”
คำตอบจึงออกมาเป็น FITS, Chocobo Combat และ Freedom ในการ Customize/เลือกวิธีเล่นมากขึ้น ค่ะ Revelation เลยไม่ได้พยายามสร้าง Combat ชุดที่สามขึ้นมาทับ Remake → Rebirth แต่เอาระบบที่สะสมมาตลอด Trilogy มาขยายด้านข้างแทน
และคำว่า “Resolve / 決意” ที่เราได้ยินอาหวังพูดบ่อย ๆ คราวนี้มีคำอธิบายเพิ่มว่า มันไม่ได้เป็น Theme เฉพาะเนื้อเรื่องหรือการ “ตัดสินใจของตัวละคร” เท่านั้น แต่ทีมพยายามเอาแนวคิดนี้ลงไปถึง Game Experience ของคนเล่นด้วย
คือเกมจะให้ Choice เยอะขึ้น — จะคุม Cloud หรือคนอื่น, จะใช้ FITS แบบไหน, จะเล่น Content ไหน และจะให้น้ำหนักกับใคร ผู้เล่นเป็นคน “ตัดสินใจ” เอง นี่คือ Resolve ในระดับ Gameplay ด้วยค่ะ
แล้วมาถึง Vincent อันนี้ถึงเราจะรู้อยู่แล้วว่าแปลง Galian Beast ได้อิสระ แต่ Endo อธิบาย Design Philosophy รอบนี้ดีมาก
แกบอกว่า เนื่องจาก Remake/Rebirth มีตัวละคร Playable เยอะอยู่แล้ว และคนเล่นก็มี Main ของตัวเองกันหมด การเพิ่ม Vincent เข้ามาแล้วแค่ทำให้ “เล่นต่างนิดหน่อย” มันไม่พอ ทีมจึงต้องสร้าง Experience ที่ Impactful พอให้คนอยากหยิบตัวใหม่มาใช้
ผลคือ Vincent สามารถสลับ มนุษย์ ↔ Galian Beast ได้ระหว่าง Combat ตามใจ และ Endo มองว่า Vincent แทบเหมือน “เอาตัวละครสองตัวบรรจุอยู่ในตัวเดียว” เพราะทั้งสองร่างมี Moveset และ Animation ของตัวเอง ทีม Animation เลยรับกรรม เอ๊ย ใช้แรงกับพี่วินมากกว่าตัวละครอื่นเป็นพิเศษ 5515552515
3. เกร็ดที่ใหม่และน่าเอนดุวมากคือ ชื่อ Revelation เคยเหลือ Candidate สุดท้าย 3 ชื่อ
เดิมเราทราบว่าคุณ Hamaguchi ไปคุยกับ Tetsuya Nomura ก่อนเลือก Revelation ส่วนอีกสองชื่อแกยังไม่ยอมบอก เพราะกลัวเปิดออกมาแล้วแฟนจะตั้งกระทู้
“ชื่อ B ดีกว่า Revelation เห็น ๆ ทำไมไม่ใช้วะ”
เดี๋ยวมันจะเกิดสงครามชื่อเกมก่อนเกมออกค่ะ 5536635565
และที่ตลกคือ Resolve ไม่เคยเป็นหนึ่งในสาม Candidate นะคั้บ ตอนทีมญี่ปุ่นคุยเรื่อง Theme พวกเขาใช้คำว่า 「決意 / ketsui」 มาตลอด Hamaguchi เพิ่งมานึกได้ตอนเขียน Script งาน Summer Game Fest ว่า พอแปลเป็นอังกฤษว่า Resolve มันดันขึ้นต้นด้วย RE- เหมือน Remake / Rebirth / Revelation พอดี
อาหวังเลยประมาณ… เอ้า เข้าธีมเฉย 😂
4. ส่วน Physical Disc ต้อง Download ข้อมูลเพิ่มเพราะทีมไม่ยอมลด Fidelity/Quality, ระบบ Parachute ได้ Inspiration จาก Fortnite, Highwind + Chocobo เพิ่มมิติแนวดิ่งและการรักษาทีมเดิมไว้ต่อเนื่อง 10–12 ปี — อันนี้พูดซ้ำจากสำนักก่อน ๆ หมดแล้ว หนูขอละไว้ ไม่ขุดศพข่าวเดิมขึ้นมาอีกนะคั้บ
การที่อาหวังไม่ยอมบอกอีกสองชื่อเนี่ย…ถูกแล้วค่ะ เพราะรู้นิสัย Internet ดีมาก 😭 เดี๋ยวเกมยังไม่ทันออกก็จะมีคนตั้ง Poll “Revelation คือชื่อกากที่สุดใน 3 candidate หรือไม่?” แล้วอาหวังต้องเดินสายให้สัมภาษณ์แก้ชื่อเกมเพิ่มอีก 14 สำนัก
คนที่ตรายยยคือหนูเนี่ยแหละคับบบบ 😭 52525554545


Post a Comment