บทสัมภาษณ์ FFVII Revelation จาก Hardcoregamer
Hardcore Gamer คุยกับอาหวัง — Revelation มี Hard Mode ตั้งแต่รอบแรก และ “ห้ามใช้ Item” แบบสองภาคก่อนถูกยกเลิก
อันนี้น่าจะเป็นข่าวใหม่สุดของบทสัมภาษณ์เลยค่ะ Hamaguchi ยืนยันว่า Hard Mode ใน Revelation มีแน่นอน แต่จะไม่ทำงานแบบเดียวกับ Remake และ Rebirth เพราะทีมออกแบบ High Difficulty ใหม่ให้เข้ากับโครงสร้างของภาคสุดท้ายโดยเฉพาะ
ความต่างข้อแรกคือ
Hard Mode เลือกได้ตั้งแต่เริ่ม Playthrough แรก
ไม่ต้องจบ Normal ก่อนแล้วค่อย Unlock อีกต่อไป เพราะคนที่รู้สึกว่าชีวิตมันสบายเกินไป ชอบความลำบาก อาหวังก็จัดให้เลยค่ะ 5515552515 เหตุผลก็น่าสนใจมาก เพราะ Revelation เปลี่ยน Philosophy ของ Endgame ไปแล้ว
Remake กับ Rebirth ใช้วิธีประมาณ
จบ Main Story → Unlock Hard Mode → กลับไปเล่น Chapter ต่าง ๆ อีกรอบด้วย Build หลังจบเกม
แต่ Revelation จะมี Post-game Content จำนวนมากอยู่ในโลกหลังจบ Main Story ทีมจึงไม่อยากให้เส้นทางหลักของผู้เล่นหลัง Credits กลายเป็น “โอเค เริ่มเกมใหม่อีกรอบดิ” เหมือนสองภาคแรก แต่ต้องการให้เราเอาตัวละครที่ปั้นมาแล้วออกไปจัดการ Challenge และ Content ใหม่ ๆ ต่อเลย
ตรงนี้จริง ๆ เรารู้แกนมาก่อนแล้วจาก Game*Spark/Everyeye ว่า Revelation จะเน้น Endgame Exploration และมีศัตรูอย่าง Weapon หรือ Knights of the Round ที่แข็งกว่าบอสจบเกม แต่ Hardcore Gamer คือชิ้นที่มาต่อ Puzzle ให้ครบว่า เพราะงั้น Hard Mode จึงถูกย้ายมาให้เล่นได้ตั้งแต่ต้น ไม่ต้องทำหน้าที่เป็น “Post-game รอบสอง” อีกแล้วค่ะ
แล้วข่าวใหม่อีกก้อนคือ… Hard Mode ไม่ห้ามใช้ Item แล้ว
อันนี้หนูว่าใหญ่นะ
ใน Remake/Rebirth ความโหดของ Hard Mode ส่วนหนึ่งมาจากกฎอย่าง ใช้ Item ไม่ได้ บังคับให้เราบริหาร MP และ Resource กันราวกับมนุษย์เงินเดือนวันที่ 28 
แต่ Revelation ไม่ใช้กฎ No Items แบบเดิมแล้ว
Hamaguchi อธิบายประมาณว่า ตลอด Trilogy ตัวเลือกเชิง Combat ของผู้เล่นเพิ่มขึ้นเยอะมาก ทั้ง Cooperative/Synergy Abilities และตอนนี้มี FITS เข้ามาอีก ทีมเลยมองว่าแค่พูดว่า
“Hard = ห้ามกด Item นะ”
มันไม่เพียงพอที่จะสร้าง High Difficulty แบบที่พวกเขาต้องการอีกต่อไป ทีมจึงออกแบบ Challenge ใหม่ให้ยากจาก Strategy และตัวเลือกที่ผู้เล่นมีมากขึ้น แทน
Dynamic Mode ก็กลับมา
สำหรับคนที่ชอบ Concept ของ Hard Mode เดิม แต่อยากเล่นเกมแบบ Level Scaling อาหวังยืนยันว่า Dynamic Mode กลับมาใน Revelation เช่นกัน โดยจะสร้าง Battle ที่เน้น Strategy เมื่อ Character และ Enemy ถูกปรับระดับให้เหมาะกับกัน
ดังนั้นจากข้อมูลตอนนี้ Difficulty ของ Revelation เริ่มเห็นโครงประมาณนี้:
อยากเล่นธรรมดา → เล่นตามปกติ
อยากโดนตบตั้งแต่รอบแรก → Hard Mode ตั้งแต่ New Game
อยากให้ศัตรู Scale ตามความแข็งของเรา → Dynamic Mode
จบ Story แล้ว → ยังมี Endgame Content แยกให้ไปโดน Weapon ตบต่ออีก
อีกจุดเกี่ยวกับ FITS ไม่ถึงกับใหม่ เพราะเรารู้มาหลายสำนักแล้ว แต่ Hardcore Gamer ช่วยย้ำ Philosophy ชัดขึ้นว่า FITS ไม่ได้ลบ Character Identity เดิมของแต่ละคน เช่น Cloud ยังเป็น Cloud, Barret ยังมีแกน Gameplay ของ Barret เพียงแต่ FITS ช่วยให้เราโยก “Role” ของตัวละครเพื่ออุดช่องใน Party Composition และสร้าง Strategy แบบใหม่ได้
ดังนั้น Black Mage Cloud ไม่ได้แปลว่า Cloud ถูกแปลงเป็น Mage ตัวใหม่ที่เล่นเหมือน Aerith แต่ประมาณว่า เอา Core Cloud เดิมไป Spec ให้รับบท Mage มากขึ้น ซึ่งตรงกับแนวทางที่เราเคยปะติดปะต่อจากสำนักก่อนหน้าค่ะ


Post a Comment