บทสัมภาษณ์ FFVII Revelation จาก PC Gamer


PC Gamer คุยกับอาหวัง — Weapon บางตัวมี “มินิเกม”, Rocket Town ขับรถซิดได้ และศึก Sephiroth รอบสุดท้ายจะยัดทุกอย่างที่มีลงไป

Naoki Hamaguchi ไปคุยกับ PC Gamer เพิ่มอีกสำนัก รอบนี้มีรายละเอียดจุก ๆ หลายอย่างที่ก่อนหน้านี้ยังไม่ได้พูดตรงขนาดนี้ โดยเฉพาะการออกแบบ Weapon กับพื้นที่ Rocket Town แล้วก็…อาหวังเริ่มหลุดปากเรื่องศึก Sephiroth ตอนจบออกมาอีกแล้วค่ะ 55125551555 

อย่างแรก เรื่องที่คนสงสัยกันว่า Meteor ลอยคาหัวอยู่แล้ว ทำไม Cloud และพวกยังมีอารมณ์ไปเล่น Queen's Blood เตะบอลกับหมา หรือเที่ยวทำ Side Content กันอีกวะ 😂 อันนี้ทีมคิดไว้แล้วนะคั้บ อาหวังบอกว่า Nojima ระวังประเด็นนี้ตอนเขียน Scenario มาก เพราะ Main Story จะยังสร้างแรงกดดันชัดเจนว่า Meteor กำลังมาและทุกคนต้องรีบไปเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย

แต่ Side Content จะถูกผูกเข้ากับสภาพจิตใจของตัวละครประมาณว่า “ถ้านี่อาจเป็นจุดจบ งั้นก่อนจะไปสู้ เรามาทำสิ่งที่ตัวเองต้องการ ทำสิ่งที่ตัวเองคิดว่าถูกต้อง และค้นหาเหตุผลว่าทำไมตัวเองถึงจะเดินหน้าต่อกันเถอะ” เพราะงั้น Side Quest จำนวนมากจึงไม่ได้มีไว้เป็นงานจิปาถะคั่นเวลาอย่างเดียว แต่มันมีหน้าที่พาตัวละครไปหา motivation ของตัวเองก่อนศึกสุดท้ายด้วย ตรงนี้ไปสอดคล้องพอดีกับที่เราเคยได้ข้อมูลจากสำนักอื่นว่า Quest จะค่อย ๆ เปิดอดีต อนาคต และ “เหตุผลที่แต่ละคนยังต่อสู้” เยยนะ 

ส่วน Weapon มีข้อมูลใหม่ค่อนข้างดีมากค่ะ เรารู้อยู่แล้วว่าบางตัวเข้า Main Story ส่วนบางตัวเป็น Side Content แต่ PC Gamer ได้คำตอบเพิ่มว่า Weapon แต่ละตัวจะไม่ได้เป็นแค่เดินเข้าไปตีบอสยักษ์เฉย ๆ พวกมันมี Unique Mechanics และ Interactive Elements ของตัวเอง และบาง Weapon ถึงขั้นมี “Minigame” อยู่ใน Encounter ด้วย เพราะทีมอยากให้การจัดการ Weapon เป็นการต่อสู้เชิง Strategy มากขึ้น

ที่สำคัญระดับความยากจะแยกกันด้วย Weapon ที่อยู่ใน Main Story ต้องถูกออกแบบให้คนส่วนใหญ่ผ่านได้ ดังนั้นจะง่ายกว่า แต่ Weapon ที่เป็น Side Content จะโหดจริง และอาจต้องมี Level สูงกว่าระดับที่ใช้เคลียร์เนื้อเรื่องหลักจบเสียอีก อันนี้พอเอาไปประกบ Ruby Weapon ที่เราเห็นแล้วว่าต้องเตรียมปืนใหญ่ ไล่ตัด Tentacle และทำ Quest ก่อนสู้…เริ่มเห็นภาพเลยว่าพวก Super Weapon น่าจะทำเป็น Event ใหญ่เฉพาะตัวกันหมด ไม่ใช่บอสลับยืนรอให้เดินไปตบเฉย ๆ แร้วววนะ 

ทีนี้ของใหม่ที่เจนนี่ชอบมากคือ Rocket Town

อาหวังยืนยันว่า Revelation ยัง Tribute เนื้อหาต้นฉบับตรงนี้ค่อนข้างเต็ม ทั้ง ภารกิจของ Shinra ที่จะยิงจรวดขึ้นสู่อวกาศ, ความสัมพันธ์ของ Cid กับ Shera และประสบการณ์การเดินทางขึ้นอวกาศ โดยพื้นที่นี้จะช่วยให้เราเข้าไปสำรวจ “โลกภายในของ Cid” ได้ลึกกว่าเดิมด้วย เพราะงั้นข่าวเก่าที่ว่ามี Gameplay ขึ้นอวกาศ ตอนนี้มี Context เพิ่มแล้วว่าเส้นเรื่อง Rocket Town แบบ OG ยังอยู่ค่ะ 

แต่ที่ไม่เคยเห็นจากข่าวก่อนหน้าคือ Rocket Town ภาคนี้ใหญ่จนต้องมีพาหนะเฉพาะพื้นที่ และเราจะได้ขับ “รถของ Cid” เที่ยวเอง 😭

ใช่ค่ะ จาก Rebirth ที่ Corel มี Buggy คราวนี้ Rocket Town มี Cid's Car แล้วระหว่างขับรถสามารถเปิดเพลงฟังได้ด้วย อาหวังยังแย้มว่า ถ้าเราไปทำ Side Content เพิ่ม ก็ อาจปลดล็อกเพลงใหม่ ๆ มาเปิดในรถได้อีก คือกูจะไปช่วยดาวหรือกูจะขับรถพี่ซิดเปิด Playlist เที่ยวชนบทก่อนดี 55155512555 

ส่วน Yuffie กับ Vincent อาหวังย้ำว่า สองคนนี้คือกลุ่มที่ Revelation สามารถขยาย Character ได้เยอะที่สุดเมื่อเทียบกับ Original เพราะของเดิมทั้งคู่เป็น Optional Character เลยผูกเข้ากับ Main Story ได้ไม่ลึกมากนัก ตรงนี้ไม่ได้ใหม่สุด เพราะเราเคยได้ข้อมูลคล้ายกันจาก Deadline แล้ว แต่ถือว่า PC Gamer ยืนยันซ้ำอีกครั้งค่ะ 

Zack ก็เหมือนกัน ข่าวหลักเราแทบรู้หมดแล้วว่า Playable มากกว่า Rebirth, มีระบบต่อสู้เฉพาะตัว และมี Skill Tree/Growth ของตัวเอง แต่รอบนี้อาหวังทิ้งท้ายว่าช่วงของ Zack ใน Revelation จะมี Scale ใหญ่กว่าเดิมมาก และ “full of surprises” ซึ่งฟังแล้วก็ประเภท…มึงรู้ว่าพวกกูจะถาม แล้วมึงก็โยนอาหารปลามาอีกเม็ดใช่มั้ยอาหวัง 😭 

แล้วมาถึงของใหญ่สุด…

PC Gamer ถามตรง ๆ ว่า Rebirth เล่นศึก Sephiroth ไปยาวระดับหลาย Phase แล้ว Revelation จะทำยังไงให้เหนือกว่านั้น?

อาหวังเริ่มด้วยการเล่นมุกว่า “เรายังไม่ได้บอกนะว่าจะมี Dramatic Showdown กับ Sephiroth ในภาคสามหรือเปล่า…”

ก่อนจะต่อทันทีประมาณว่า แต่ถ้าไม่มี แฟน ๆ คงโกรธ เพราะงั้นมีค่ะ!!! 5512555555 

แกบอกว่าศึกนั้นจะเป็น “very extravagant, all-out battle” และจะยกระดับขึ้นไป เหนือกว่าสิ่งที่ทำในทั้ง Remake และ Rebirth อย่างมาก ทีมตั้งใจให้มันเป็น Encounter ที่คนเล่นรู้สึก Satisfaction กับบทสรุปจริง ๆ

แล้วนักข่าวก็โยงไปถึงฉากระดับตำนานของ Original คือ Omnislash ใส่ Sephiroth

อาหวังไม่ได้พูดเป็นประโยคตรง ๆ ว่า “ยืนยัน Omnislash อยู่ฉากจบแน่นอน” นะคั้บ ตรงนี้ต้องระวังนิด แต่แกตอบว่า ทีมใส่ Homage จาก Original ไว้มากมาย รวมถึงสิ่งอย่าง Ultimate Limit Break นั้นด้วย และบอกว่า

“เราอัดทุกสิ่งทุกอย่างที่สามารถใส่ได้ลงไปแล้ว”

เอ่อออออ…ไม่คอนเฟิร์ม แต่แทบเอาป้ายไฟ OMNISLASH มาตั้งหน้าบ้านแล้วนะอาหวัง 5515555515

อีกส่วนที่เจนนี่ว่าดีในเชิงเบื้องหลัง คืออาหวังพูดถึงการสร้าง Trilogy นี้ว่า สิ่งที่ Square Enix ได้ไม่ใช่แค่เกมที่ประสบความสำเร็จ แต่คือ ทีมงานที่ทำงานด้วยกันต่อเนื่อง 10–12 ปีจนเกิด Trust และ Know-how มหาศาล แกเลยไม่แน่ใจว่าโมเดล “เอาเกมคลาสสิกมา Remake เป็น Trilogy AAA” จะมีใครทำตามได้ง่าย ๆ เพราะเงื่อนไขยากมาก ทั้งทีมต้องอยู่ด้วยกันยาว ๆ และ Leadership ต้องต่อเนื่อง ถ้าคนคุมเปลี่ยนกลางทาง Direction, Style กระทั่ง Theme ของโครงการก็อาจเปลี่ยนไปหมดได้ 

ไม่มีความคิดเห็น