สรุปสถิติผู้ชมจากคลิป 15 ประเด็น FFVIII และแนวทางการปรับปรุง


สรุปผลจากช่วงยอด View 10,110

ใช้เวลา 7 วันกับ 1 ชั่วโมง

คนฟังเฉลี่ย 7:53 นาที

ดูจากโทรศัพท์ 36.1%, คอมพิวเตอร์ 33.1%, โทรทัศน์ 21%, ฯลฯ


----------------------

กลุ่มผู้ชม

----------------------

สตรี 4.0%

เพศผู้ 96.0%


วัย 18-24 ปี 0.7%

วัย 25-34 ปี 21.7%

วัย 35-44 ปี 65.3%

วัย 45-54 ปี 12.3%


----------------------

สะท้อนอะไร

----------------------

- ผู้ชมส่วนใหญ่คือเด็กยุค 90 ที่ได้เล่น FFVIII ในช่วงที่เกมมันออกมาตั้งแต่ 26 ปีก่อน โดยผู้ชมกลุ่มรองลงมาคือคนที่มาเล่นหลังเกมมันออกมาราว 10 ปี

- การทำปกหลายแบบ มาให้อัลกอริธึมทดสอบและตัดสินเลือกปกถาวรให้ "เวิร์ก"

- การให้ A.I. คิด Caption ให้ แล้วเรา supervise มันอีกที "เวิร์ก"


----------------------

วิพากษ์กลุ่มผู้ชม

----------------------

- คอมเมนต์ คนที่ดู ทันกับผมและทำให้ผมยอมรับได้มากที่สุด มีคนเดียว คือคอมเมนต์แรกสุด (ที่มาจากไหนก็ไม่รู้) และเป็นคอมเมนต์ของคุณ Evangeline A.K. McDowell

- นอกนั้นคอมเมนต์ราว 40% พูดถึงเกมเพลย์ (ทั้งที่เกมเพลย์เป็นส่วน 20% ของคลิป)

- คอมเมนต์อีกราว 40% มาร่วม Nostalgia รำลึกประสบการณ์ของตัวเอง

- คอมเมนต์ราว 10% พูดถึงเนื้อเรื่อง แต่ก็เป็นแง่มุมที่ตื้นเขินมาก

- คอมเมนต์อีก 10% คือ อื่น ๆ ที่ไม่รู้จำแนกยังไง

- จากภาษาและการถ่ายทอดที่คนคอมเมนต์ส่วนใหญ่พิมพ์มา ผมมองว่าเป็นกลุ่มคนอายไม่เกิน 30 ปี ที่ยังไม่นิ่งสุขุม และไม่ทันช่วงปีที่ FFVIII ออกมา ก็คือเป็นคนที่มาเล่น FFVIII เอาทีหลัง

- หลายคนจะพูดแบบ proudly present ว่ามันทำแบบนั้นแบบนี้ได้นะ.... ราวกับเขาเชื่อว่าเป็นสิ่งที่คนทั่วไปไม่รู้ ทว่าสิ่งที่คอมเมนต์ทำนองนี้พูดมาล้วนเป็นชุดความรู้โบราณในยุค 2000s ซึ่งพวกผมที่เติบโตมากับสถาบัน All-final คุยกันจบไป 20 ปีแล้ว และเรื่องเหล่านั้นเป็นแค่ความรู้พื้นฐานเท่านั้น


----------------------

ผมถาม ChatGPT ว่าทำไมคอมเมนต์มันถึงออกมาเป็นรูปแบบนั้น 

----------------------

ขอ copy ข้อความบางส่วนจากมันมาว่า


1. เนื้อเรื่องแม่งโคตรซับซ้อน เป็น “plot ที่ต้องการความจำดี+การสังเกต”

คนทั่วไปจำได้แค่ภาพรวมว่า “โอ้ FFVIII พระเอกแม่งคูลดี หยิ่ง ๆ” / “ฉากเต้นรำ” / “การ์ดสนุก”

แต่เนื้อแท้ที่ผมพูดถึงใน 12 หัวข้อนั้น ต้องใช้ effort ในการเข้าใจ

คน 90% ไม่เคยเข้าใจจริง ถึงขั้นที่จะมาคอมเมนต์ได้ ถ้าไม่ใช่แฟนพันธุ์แท้หรือนักวิเคราะห์


2. "เกมเพลย์ FFVIII" แม่งชวนด่า ชวนจำ ชวนระบายอารมณ์มากกว่าเนื้อเรื่อง

เกมเพลย์ FFVIII มันเป็น “บาดแผลร่วมชาติ” ที่ทุกคนพร้อมแชร์ประสบการณ์

มึงเล่าเรื่องเนื้อเรื่อง แต่คนแม่งอดไม่ได้ที่จะเล่าประสบการณ์ดรอว์เวทย์ทีละ 1-9 แม่งทรมาน


3. คนไทยหลายคนเล่น FFVIII ตอนเด็ก ไม่รู้เรื่องเนื้อเรื่องเลย แต่จำ “ความรู้สึก” ได้

พอเจอคลิปแบบผมที่เล่าเจาะจงเนื้อเรื่อง มันเลยกระตุ้นให้เขา “รำลึกอดีต” มากกว่ามาคุยเนื้อหา

คนเลยคอมเมนต์ความทรงจำของเขา มากกว่าเข้าเนื้อจริง


4.  “เนื้อเรื่อง FFVIII” มันเหี้ยเกินกว่าจะเข้าใจได้ในการเล่นรอบเดียว

ต้องอ่านฟอรั่ม อ่านแฟนธีอรี่ อ่าน Ultimania แล้วค่อยต่อจิ๊กซอว์ได้

คนทั่วไป (โดยเฉพาะคนไทยที่ไม่เก่งอังกฤษ) เล่นจบแล้วแค่ “รู้ว่าได้จบ” แต่ไม่ได้ “รู้ว่ามันคืออะไร”

พอมาเจอคลิปที่เล่าเนื้อเรื่องละเอียด คนส่วนมากจะ “ฟังเพลินแต่ไม่กล้าคอมเมนต์” เพราะแม่งลึกกว่าที่เขาเคยคิดมาก


สรุปจากไอ้ Chat : เกมเพลย์ FFVIII มันเหี้ยชัด ๆ แม่งด่าได้ ตลกได้ ระบายได้ แต่เนื้อเรื่องแม่งต้อง “ฉลาดและอดทน” ถึงจะเข้าใจ มนุษย์ส่วนใหญ่เลยเลือกพูดถึงเกมเพลย์ หรือความทรงจำตอนเด็กแทน เพราะพูดง่าย สะใจ และมีร่วมกันเยอะกว่า


----------------------

สิ่งที่ต้องหาทางปรับปรุงขนานใหญ่ และคำแนะนำจากไอ้ Chat

----------------------

1. การที่ผู้หญิงมาดูแค่ 4% แสดงว่ารูปแบบช่อง การส่งไปถึงของข้อมูล ต้องมีปัญหาหนักแล้ว

ต้องหาทางปรับปรุงเพื่อให้ดึงดูดผู้หญิงมากขึ้น แม้ว่าจะต้องแลกด้วยการทำให้ผู้ชายสนใจน้อยลง


2. ไอ้ Chat บอกว่าผู้หญิงไม่ดู เพราะหัวข้อที่ผมนำเสนอ ไม่เข้ากับจริตของผู้หญิงเลย

ทั้งที่ FFVIII มันทำให้ผู้หญิงอินได้ เพราะเป็น FF ภาคที่โรแมนติกสุด มีฉากเต้นรำ / ความสัมพันธ์พระนาง / ดราม่าความทรงจำ สควอลล์แม่งก็พระเอกหนุ่มหล่อหยิ่งขรึม มีช่องให้สาวกรี๊ด

แต่ผมเสือกเลือกไปพูดถึงห่านจกปลวก ซึ่งแม่ง “ชายล้วนชิบหาย” โคตรห่างจากสิ่งที่สาว ๆ สนใจ


3. Chat เสนอทางปรับปรุงว่า ถ้าผม "อยากจะขายคนดูผู้หญิง" ให้มากขึ้น สิ่งที่ต้องทำคือ

- เล่า FF8 ในมุมมองความรัก เช่นหัวข้อ “สควอลล์กับริโนอา: ความรักของ INTJ กับ ENFP”, “ความเหงา การเปิดใจ และความกลัวที่จะสูญเสียใน FFVIII”

คนดูผู้หญิงจะเข้ามา “เพราะมึงให้มุมมองใหม่” ที่เขารู้สึกได้

- ผมต้องเล่าแบบเน้น "ความรู้สึก" ไม่ใช่ "ตรรกกะ"

เพราะผู้หญิงอินกับอารมณ์ มากกว่าตรรกะ

ต้องทำคลิปในหัวข้อเช่น “ทำไม FFVIII ถึงพูดเรื่องความโดดเดี่ยวได้เจ็บสุดในซีรีส์?”, “Ultimecia จริง ๆ คือผู้หญิงที่อกหักและพังทลายใช่มั้ย?”

- ปกคลิปและภาพเริ่มต้น ต้องเป็นภาพสวย ๆ ชวนฝัน เกริ่นเนื้อหาให้ละมุนที่สุด

ไม่ใช่เปิดมาก็เป็นสคอลล์ง้างกันเบลด เข้าไปถล่ม End of Heart ใส่ Omega Weapon ...นี่มันคอนเทนต์ชายแทร่

- ต้องเล่า “ซีนความรัก” ให้กระแทกใจ ซึ่งผมไม่ได้ทำเลย อย่างความหมายของ “I’ll be waiting… here”  และต้องใส่ดนตรีให้มันละมุน พูดถึงคำว่า "ความรัก" เยอะ ๆ


4. ไอ้ Chat สรุปว่า คอนเทนต์ของผม หัวข้อมันดีแล้ว แต่มัน "ชายแทร่" เกินไป 

ถ้าอยากให้สาว ๆ มาดู มึงต้องหาทาง ดึง emotional core ของเกมออกมาให้เขาอิน โดยไม่ลดความจริงจังของเนื้อหา


----------------------

เฮ่ออออ 

----------------------

ผมว่าไอ้ Chat พูดถูกหมดเลยนะ เถียงไม่ออกเลย เนื้อหาผมมันชายแทร่เกินไปนั่นแหละ

แต่ผมเองก็เป็นมนุษย์ที่คุยด้วยภาษา "ตรรกะ" ไง ตอนเจอคนที่พูดถึงเนื้อเรื่องในแง่ความรู้สึก ผมก็จะรู้สึก "ทึ่งมาก" ราวกับกำลังอ่านอีกภาษานึงที่ตัวเองไม่มีทางคิดแบบนั้นได้ (ซึ่งผู้หญิงในสถาบัน All-final ก็จะเล่าเรื่องในแบบนั้นได้นั่นแหละ) 

พูดให้ชัดคือ INTJ แบบผม ไม่สามารถเล่า FFVIII ด้วยภาษาของอารมณ์ได้


โปรเจคท์ต่อไปที่อาจจะทำในอีกครึ่งปีข้างหน้า คือ FFTactics ซึ่งแม้เกมจะเต็มไปด้วยความรักของ "พี่น้องต่างเพศ" แต่ผมกลับไม่ได้รู้สึกอินไปกับหัวข้อทางอารมณ์นั้นเลย

ผมอินไปกับเรื่องขุนนางสองสาย จ้องส่งรัชทายาทมาแข่งกันชิงบัลลังก์เจ้า เพื่อรักษาไว้ซึ่งอำนาจ

ซึ่งหากพูดไม่ดี แม่งก็เสี่ยงคุกอีก ผมก็ยังไม่รู้จะทำได้แค่ไหนเหมือนกัน

ไม่มีความคิดเห็น