Thursday, June 26, 2008

บทสัมภาษณ์ล่าสุด Dissidia -Final Fantasy-

นิตยสาร Dengeki Playstation ฉบับล่าสุดได้ลงบทสัมภาษณ์ของทีมพัฒนา Dissidia -Final Fantasy- เอาไว้ โดยบทสัมภาษณ์ชิ้นใหม่นี้ได้เปิดเผยข้อมูลรายละเอียดที่น่าสนใจของเกม Dissidia ไว้มากมาย สิ่งที่คุณจะได้อ่านจากข้อความด้านล่างต่อไปนี้ก็คือสาระสำคัญส่วนหนึ่งจากบทสัมภาษณ์ครับ

Dissidia -Final Fantasy-
Creative Producer 
- เท็ตสึยะ โนมุระ
Senior Director - ทาเคชิ อาราคาวะ
Planning Director - มิซึโรนิ ทาคาฮาชิ

ทาคาฮาชิ : ตอนนี้เราได้เปิดเผยข้อมูลของ Dissdia ไปแค่ 20% จากภาพรวมทั้งหมดเท่านั้น ในส่วนของระบบการต่อสู้นั้นยังมีองค์ประกอบอีกมากมายที่เรายังไม่ได้แสดงให้ดู ผมคิดว่าเหล่าแฟนๆ ที่เคยเล่นซีรียส์ไฟนอลแฟนตาซีมาก่อนจะต้องพอใจกับมันมาก จากการที่ตัวเกมดั้งเดิมนั้นเป็นแนว RPG ดังนั้นเราจึงมุ่งสร้าง Action-RPG ในแบบที่เน้นไปที่การต่อสู้ประชันกัน เราพยายามสร้างความสมดุลระหว่างการเป็นกึ่ง Action และกึ่ง RPG นอกจากนี้ในส่วนของการต่อสู้เรายังได้สร้างตัวละครหลักขึ้นมาเสร็จเรียบร้อยแล้ว ตอนนี้เราจึงใช้เวลาไปกับการปรับแต่งสมดุลของระบบต่อสู้เท่านั้น

ทำไมถึงต้องเป็นเจคท์ ทำไมจึงไม่ใช่ซีมัวร์?

โนมุระ : เจคท์อาจจะไม่ใช่บอสใหญ่ของเกมก็จริง แต่ถ้าจะเอาซินมาแทนก็คงจะไม่เวิร์คเท่าไหร่นัก (หัวเราะ) ผมคิดว่าถ้าเราเลือกซีมัวร์มาแทนคงเป็นการยากที่จะแสดงความสัมพันธ์ระหว่างเขากับทีดัสออกมาได้ ถ้าจะทำแบบนั้นเราอาจจะต้องใส่ยูน่าเข้าไปด้วย ดังนั้นเราจึงตัดสินใจเลือกใช้เจคท์ที่มีความผูกพันกับทีดัสอย่างแน่นแฟ้นดีกว่า

อาราคาวะ : ฉากในเกมระหว่างทีดัสกับเจคท์จะเป็นอะไรที่น่าสนใจมาก ในเนื้อเรื่องหลักของ FFX นั้นเราจะเห็นสองคนนี้ได้มีโอกาสคุยกันก็ในตอนฉากสุดท้ายของเกมแล้วเท่านั้น ทว่าในคราวนี้เราจะได้เปิดเผยส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่องที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อนภายในเกม

หมายความว่าเราจะได้เห็นเหตุการณ์ที่ไม่เคยปรากฏในเนื้อเรื่องหลักด้วยงั้นหรือ?

อาราคาวะ : ก็คงมีบ้างเล็กน้อย ตอนนี้เรากำลังพยายามจะแต่งเนื้อเรื่องหลักในส่วนของชาติกำเนิดของตัวละคร ความสัมพันธ์กับคนอื่นๆ อย่างทีดัสนี่ก็ต้องคิดว่าจะให้เขามีความสัมพันธ์กับฮีโร่คนอื่นๆ อย่างไร แล้วเจคท์นี่จะให้ไปพัวพันกับคาแรคเตอร์ฝ่ายเคออสได้อย่างไร

ตัวเกมดั้งเดิมนั้นนักรบแห่งแสงไม่ค่อยได้มีบทพูดกับการ์แลนด์เลย?

อาราคาวะ : ใน FFI และ FFIII นั้นเราไม่สามารถที่จะเข้าใจลักษณะเฉพาะของตัวละครได้ เราเองก็อยากจะให้ผู้เล่นได้สัมผัสงานของเราอย่างเต็มที่ ดังนั้นในเมื่อเรื่องราวทั้งหมดเกิดขึ้นใน Dissidia แล้วเราก็ไม่ควรจะไปมองว่าการร่วมมือกันของตัวละครจากหลายๆ ภาคเป็นเรื่องที่แปลกแต่อย่างใด (ก็คืออย่าไปคิดถึงเรื่องเหตุผลเลย) ยิ้มเข้าไว้ แล้วอย่าเอามันไปคิดปนกับเนื้อเรื่องดั้งเดิมของเกมเลย

เมื่อพูดถึง RPG แล้วคุณหมายถึงการได้ควบคุมตัวละครเดินทางไปในดินแดนต่างๆ รึเปล่า?

อาราคาวะ : หมายถึงเกมที่มีการสร้างและการปรับแต่งตัวละครเป็นปัจจัยสำคัญ นี่เป็นเกมที่จะแสดงความยินดีของเราไปยังผู้เล่นที่ได้สนุกสนานไปกับ Final Fantasy ภาคที่ผ่านมา ฉะนั้นด้วยความสนใจที่มีอยู่เป็นทุนเดิม กระทั่งเกมเมอร์ที่ไม่สันทัดเกม Action ก็คงสนุกไปกับ Dissidia ได้ เกมๆ นี้จะไม่เหมือนกับ Kingdom Hearts ที่คุณสามารถเดินทางไปที่ต่างเพื่อต่อสู้กับศัตรู เกมนี้ไม่ได้ใช้ระบบ Encounter แบบต่อเนื่องอย่างนั้น แต่มันจะเป็นแบบว่า "ขอฉันซัดเจ้านี่คว่ำเป็นรายต่อไปได้มั้ย? อ่า หรือว่าฉันควรสู้กับเจ้านั่นแทนดีกว่า" หากให้สคอลล์ที่เลเวล 80 สู้กับนักรบแห่งแสงที่เลเวล 20 ถึงจะมีความแตกต่างในด้านเลเวลมาก แต่ตัวที่เลเวลน้อยกว่าก็มีหนทางที่จะล้มอีกฝ่ายได้

โนมุระ : การตัดสินใจว่าจะทำอะไรต่างหากที่มีส่วนสำคัญมาก

อาราคาวะ : พวกเรากำลังคิดถึงเรื่องการสร้างคอมมูนิตี้ให้กับ Dissidia ก็กำลังมองหาและรวบรวมไอเดียเกี่ยวกับระบบสื่อสารที่เหมาะสมเอาไว้ อาจจะมีการใส่ระบบ Battle Ranking ลงไป แต่อย่างแรกเลยคือเราต้องการจะใส่ระบบที่ผู้เล่นจำนวนมากสามารถมีส่วนรวมใน Battle Comminity ได้ อยากจะให้มันเป็นโลกที่ไม่ได้มีแต่การแพ้ชนะ แต่เป็นการเชื่อมต่อระหว่างผู้เล่นที่ต้องการพิสูจน์ความสามารถของตนเอง เราอยากให้ผู้เล่นที่ชื่นชอบในไฟนอลแฟนตาซีได้มาเล่นร่วมกัน

ทาคาฮาชิ : เป็นการทำให้ผู้เล่นได้เจอกับการต่อสู้ที่ยากลำบาก และได้รู้สึกทำนองว่า "การปั๊มให้ถึงเลเวล 100 มันก็แค่จุดเริ่มต้นเท่านั้น" (หัวเราะ)

อาราคาวะ : ปกติเรื่องราวมักจะมีจุดสิ้นสุดเสมอ แต่นั่นไม่จำเป็นเสมอไปในเวลาที่คุณเล่นเกม หลังจากที่จบเกมไปแล้วคุณอาจคิดได้ว่า "มันยังไม่จบนะ" ยังมีอีกหลายส่วนในเกมให้เล่น มีอะไรอีกหลายอย่างให้ทำ

อาราคาวะ : คุณโนมุระได้ไปกำกับการบันทึกเสียงแล้ว และสคริปต์ของเกมนี้จะยาวเป็นสองเท่าของ Crisis Core -Final Fantasy VII- เลยทีเดียว

โนมุระ : เรามีกำหนดการวางจำหน่ายอยู่ในใจแล้ว ตอนนี้เราก็กำลังเร่งทำงานกันอย่างหนัก ผมยืนยันได้ว่าอีกไม่นานนักหรอกก็จะได้ฤกษ์วางจำหน่ายแล้ว ดังนั้นก็ขอให้คอยจับตาดูกันได้เลย เราวางแผนว่าจะประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในอีเวนต์ตอนเดือนสิงหาคมนี้

ที่มา : Forever-Fantasy

Wednesday, June 18, 2008

สรุปข้อมูลความคืบหน้าซีรียส์ FF&KH ในปัจจุบัน


นิตยสารแฟมิซือฉบับล่าสุดได้อัพเดทรายชื่อเกมและรูปแบบที่จะไปจัดโชว์ในงาน DKΣ3713 ซึ่งก็เป็นไปตามลิสต์ด้านล่างนี้

Trailer
Final Fantasy XIII (PlayStation 3)
Final Fantasy Versus XIII (PlayStation 3)
Final Fantasy Agito XIII (Mobile)
Kingdom Hearts Coded (Mobile)
The 3rd Birthday (Mobile)
Final Fantasy VII -Advent Children Complete-

Trailer + Playable Demo
Kingdom Hearts 358/2 Days
Kingdom Hearts Birth by Sleep
Dissidia Final Fantasy
Sigma Harmonics

นอกจากนี้นิตยสารยังได้ลงบทสัมภาษณ์ระหว่างทีมงานแฟมิซือกับคุณโนมุระ โดยหัวข้อหลักของการสอบถามก็คือความคืบหน้าของเกมที่จะไปแสดงในงาน DKΣ3713 ซึ่งสามารถสรุปใจความสำคัญได้ดังนี้

- งาน DKΣ3713 จะมีรูปแบบเหมือนกับงานอีเวนต์ก่อนๆ ของทาง Square Enix แน่นอนว่าหัวใจหลักของงานก็คือโรงภาพยนตร์ปิดที่มีไว้ฉายเทรลเลอร์เกมใหม่ๆ และมีการเฝ้าระวังไม่ให้ผู้คนสามารถแอบถ่ายเทรลเลอร์ออกไปได้ นอกนั้นก็เป็นบูธสำหรับต่อคิวเพื่อทดลองเล่นเดโมเกมใหม่

- จะมีเดโมเกม KH -Birth by Sleep- ให้ทดลองเล่นกันเป็นครั้งแรกในงานนี้

- ถึงแม้จะมีข่าวว่าทางบริษัทกำลังตัดสินใจหั่นเกมมือถือโปรเจคท์ยักษ์อันหนึ่งทิ้งไป แต่ KH -Coded-, The 3rd Birthday, FF Agito XIII ก็ยังคงอยู่รอดปลอดภัยดี

- ตอนนี้ทีมงาน FF Agito XIII ก็กำลังตั้งหน้าตั้งตาทำงานกันอย่างเคร่งเครียด เกมๆ นี้นจะมีโลกทัศน์และประวัติศาสตร์ที่ยาวนานมาก เรียกว่าตั้งใจใส่รายละเอียดกันสุดๆ

- การพัฒนาเกม FF Versus XIII ถูกชะลอไว้ก่อนเพราะทีมงานฝ่าย Programmer และ Planner ได้ถูกเกณฑ์ไปช่วยทำ Final Fantasy XIII ให้เสร็จโดยเร็วที่สุด ส่วนฝ่าย Designer ก็ทำการออกแบบคิดคอนเซปต์ต่างๆ และทำเนื้อเรื่องของภาค Versus ไว้เสร็จเรียบร้อยแล้ว

- ส่วน KH -358/2 Days- กำลังอยู่ในขั้นการปรับแต่งสมดุลเกม ทีมงานเองก็ตั้งตารอดูฟีดแบ็คของผู้เล่นจากงาน DKΣ3713 กันอยู่ หลังจากนั้นไม่นานเกมก็จะได้ฤกษ์วางขายเสียที

- ขณะที่ KH -Birth by Sleep- แม้จะยังพัฒนาไม่ไปถึงไหน แม้พวกเราต้องรออีกนานกว่าเกมจะเสร็จก็ตาม แต่คุณโนมุระก็อยากให้แฟนๆ ได้ลองเล่นกันไวๆ

- อีกไม่นานก็คงสามารถหาฤกษ์วางจำหน่ายให้ FFVII -Advent Children Complete- ได้แล้ว

Update : ล่าสุดทาง Square Enix ได้แถลงแก้ความเข้าใจผิดเรื่องที่เป็นข่าวว่าบริษัทได้ระงับการพัฒนา Final Fantasy Versus XIII เอาไว้ก่อน โดยจริงๆ แล้วทางบริษัทเพียงเรียกให้ทีมพัฒนา Final Fantasy Versus XIII ไปช่วยทีม Final Fantasy XIII สร้างเกมเท่านั้น แต่ไม่ได้มีคำสั่งให้ระงับการพัฒนา Final Fantasy Versus XIII แต่อย่างใด

ที่มา : Forever-Fantasy