Sunday, September 18, 2022

FFXVI เตรียมปล่อยเทรลเลอร์ใหม่ตุลาคม 2022 และใกล้ประกาศวันวางจำหน่าย


ในการประกาศรางวัล Japan Game Award 2022 ที่งาน TGS2022 นาโอคิ โยชิดะ ในฐานะผู้อำนวยการสร้าง Final Fantasy XVI รับรางวัลสาขาเกมแห่งอนาคต (Future Division Award) ซึ่งมาจากการโหวตเกมที่ยังไม่วางจำหน่าย

- เทรลเลอร์ใหม่จะปล่อยออกมาในเดือนหน้า (ตุลาคม) หลังจากนั้น ถึงจะพูดเรื่องวันวางจำหน่ายได้

- ตอนนี้การพัฒนาอยู่ในช่วงไคลแมกซ์แล้ว เหลือแค่บางเซคชั่นเท่านั้น

- มีการแก้ไขเสียงของ VFX ทั้งหมดแล้ว ซึ่งทีม Sound ก็เคืองโยชิดะที่ทำให้เกมมันเต็มไปด้วย noise มากเกินไป

- โยชิดะได้เล่นตั้งแต่ต้นจนจบและให้ฟีดแบ็คทีมงานไปแก้ไขแล้ว ความรู้สึกในการเล่นมันก็เหมือนการนั่งรถไฟเหาะนั่นแหละ

- เพราะเกมมันเป็น full action ถึงต้องเตรียมเมคานิคมากมาย ช่วยเหลือคนที่ไม่เก่งด้าย action ด้วย ก็อยากให้คนที่ไม่เก่ง ลองสัมผัสดู แล้วจะพบว่ามันสามารถควบคุมตัวละครหลักได้ง่าย


https://youtu.be/f2doNGaUZ1Q?t=2713

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1440968.html

https://gamestalk.net/post-181210/

ภาพประกอบจากคุณ Genki - https://twitter.com/Genki_JPN/status/1570708658400677889

Saturday, September 17, 2022

เรื่องที่คนเข้าใจผิดมากที่สุดใน Crisis Core

คือการที่ผู้เล่นเข้าใจว่า เกมมัน Level Up ตัวละครให้แบบสุ่ม (entirely random)

คุณอาจเคยเห็นคนให้ข้อมูลทำนองว่า เราสามารถเอาตัวละครไปปล่อยในห้องซ้อม ที่มีศัตรูกระจอก ๆ เข้ามาเรื่อย ๆ แล้วเลเวลเราก็จะขึ้นไปได้เรื่อย ๆ แล้วสรุปว่าเป็นภาพที่เลเวลขึ้นได้ง่าย ๆ ด้วยวิธีโง่ ๆ ดังที่กล่าวมา (?)

ซึ่งตัวผมเอง เคยลองทำอะไรแบบนั้นตั้งแต่ช่วงที่เกมออกวันแรก ๆ แล้ว แต่เอาเข้าจริง มันไม่เวิร์ก..... ถึงทำไป ก็อาจจะได้เลเวลเพิ่มมานิดนึง แต่มันจะมีจุดตัน แล้วก็ใช้วิธีนั้นขึ้นเลเวลต่อไม่ได้

เหตุผลเพราะ จากการเฉลยในหนังสือ Ultimania เกมนี้มันใช้ระบบ Hidden EXP counter

กล่าวคือศัตรูทุกตัว มันก็ให้ EXP คุณเหมือนกับภาคอื่น ๆ นั่นแหละ พอปราบได้ก็ได้ EXP สะสมไปเรื่อย ๆ

ต่อพอ EXP สะสมถึงจุดที่จะขึ้นเลเวล 2 3 4 5 .....แล้ว ถ้าเป็นภาคอื่น ๆ เลเวลตัวละครมันจะขึ้นให้ทันที แต่ภาคนี้ คุณต้องต้องปล่อยให้เกมมันหมุนสล็อต มาจนถึงช่วงที่ได้ Level Up เสียก่อน แซ็คถึงจะได้ขึ้นเลเวล

คำถาม : ถ้า EXP สะสมยังไม่ถึงขั้นที่จะขึ้นเลเวลถัดไป จะมีโอกาสสุ่มได้ Level Up มั้ย?

คำตอบ : ไม่มี

สำหรับกรณีที่บางคนยกตัวอย่างมาว่า เขาสามารถปล่อยตัวละครทิ้งไว้ในห้องฝึกซ้อมแล้วเลเวลอัปขึ้นไปได้เรื่อย ๆ นั้น มันอธิบายง่าย ๆ ได้เลยว่า ก็สมมติตัวละครคุณเลเวล 11 อยู่ แต่คุณมี EXP สะสมมากพอที่จะขึ้นเป็นเลเวล 15 แล้ว หากคุณเอาตัวละครไปยืนทิ้งไว้ในห้องฝึกซ้อม มันก็มีโอกาสที่จะสุ่มจนเลเวลอัปขึ้นมาเรื่อย ๆ แต่ก็จะไปตันแค่เลเวล 15 ไง หลังจากนั้นถ้าไม่ฆ่าศัตรูเพื่อเพิ่ม EXP สะสม เลเวลก็จะไม่ขึ้น

ใน Ultimania ก็จะมีลงค่า EXP ที่ศัตรูแต่ละตัวให้ไว้อยู่ ดังนั้น ประเด็นนี้จึงควรจบไปตั้งแต่ 1 เดือนหลังเกมออก ณ วันที่ Ultimania วางจำหน่ายแล้ว

----------------------------------------

สูตรคำนวณโอกาสออกเลเวลอัปจริง ๆ ครับ

A แทนด้วยเลเวลที่สามารถขึ้นได้ตาม exp สะสมของคุณ

B แทนด้วย เลเวลปัจจุบัน

สูตรคือโอกาสเลเวลอัปเท่ากับ 20 x (A-B) x (Ax100/B) /100 /2.56

ดังนั้นสมมติเราเลเวล 13 แล้วมี exp สะสมถึงเลเวล 15 จะมีโอกาสหมุนได้ เลเวบอัป 18%


นึกภาพ ให้ผมไปเป็นคุณปัญญา ถามคำถามแฟนพันธุ์แท้ Crisis Core สายเมคานิค รอบชิงชนะเลิศ

ถามว่า.... ถ้าแซ็คมี Current Level 50 แล้วดวงซวย สุ่มยังไงก็ไม่ได้ Level Up สักที และโดนสาปให้สุ่มยังไงก็หลบโอกาสเลเวลอัปไปได้ตลอด

แซ็ค ต้องเก็บ EXP ไปจนถึง Achievable level เท่าไหร่ ถึงจะสามารถสุ่มได้ Level Up แน่ ๆ 100% เต็ม?

คำตอบคือ 61

Wednesday, September 14, 2022

Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion ประกาศวันวางจำหน่าย 13 ธันวาคม 2022


15 ปีผ่าน Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion ภาครีมาสเตอร์ วางจำหน่ายในวันที่ 13 เหมือนเดิม แต่เป็น 13 ธันวาคม 2022 - https://youtu.be/LLPk2NOYRQM

เอาไปเล่นในงาน Distant Worlds วันที่ 17-18 ไปด้วยกัน





ปกเกมเวอร์ชั่น PS5 จาก Amazon เรท 15+

ภาพโปรโมต 3 ภาพ ขนาดรวม 24MB

ความละเอียดหมื่นกว่าพิกเซล

ไปโหลดกันเองเถิด

https://press.na.square-enix.com/CRISIS-CORE--FINAL-FANTASY-VII--REUNION/Focus/CRISIS-CORE--FINAL-FANTASY-VII--REUNION-artwork-84231

โนะบอกรอดูการคืนชีพเรื่องราวของแซ็ค

https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1569700817443385345
https://twitter.com/finalfantasyvii/status/1569700250780065792
https://www.jp.square-enix.com/ccffvii_reunion/index.html

Sunday, September 11, 2022

โนะ มนุษย์ขี้เซาผู้เติบโตจากจังหวัดโคชิ


โนมุระ : ผมวาดรูปมาตั้งแต่เด็ก เพราะพ่อแม่ผมทำงาน ผมเลยออกไปเล่นนอกบ้านทุกวัน แล้วกลับเข้ามาเริ่มวาดรูปในตอนเย็น

โนมุระ : บ้านผมอยู่ในแถบชนบทของจังหวัดโคชิ ผมเลยไปเล่นที่ทะเลหรือในภูเขาประจำ ในหน้าร้อนเราถือฉมวกไปจับกุ้งหอยปูปลากันด้วย

ในหมู่ผู้พัฒนาเกมก็มีคนแปลก ๆ อยู่เยอะแยะ? คนที่นอนที่พร้อมนอนตลอดเวลาเงี้ย

โนมุระ : ผมก็เป็น ครั้งหนึ่งในงาน E3 จู่ ๆ ผมก็ง่วง แล้วผมก็ผลอยหลับไปในด้านหลังบูธของค่ายอื่น (หัวเราะ) แต่ก็แค่ครั้งเดียวนะ เหมือนพวกพนักงานเค้ามารุมกัน ราวกับจะพูดว่า "ฉิบหายละ!" แล้วเขาก็รอให้ผมตื่นขึ้นมา ผมมักจะง่วงขึ้นมาแบบไม่มีปี่มีขลุ่ยประจำ ครั้งหนึ่งในการประชุม ผมง่วงขึ้นมา ผมก็ฟังไป แล้วก็ลากเก้าอี้่มาเรียงกันเป็นที่นอน แล้วก็ "อืม ๆ " อย่างชิล......

โนมุระ : พอตื่นขึ้นมา มันก็เที่ยงคืนละ ไม่เหลือใครสักคนอยู่ในห้องประชุม คนอื่นเขาคงคิดว่า "เอาอีกแล้วววว?"

https://twitter.com/ILovecloti/status/1568501228371587072

--------------------------------

เรื่องบ้านคุณโนมุระอยู่ในชนบท เคยพูดหลายครั้งแล้ว เช่น

- http://re-ffplanet.blogspot.com/2018/06/kingdom-hearts-iii-multiplayer.html

เรื่องที่ว่าเด็ก ๆ แกไปเล่นริมทะเลและภูเขาประจำ ผมคุ้น ๆ ว่าแกก็เคยพูดแล้วตอนสัมภาษณ์ KH สักครั้ง แต่ยังคุ้ยข้อมูลเก่าจากคีย์เวิร์ดไม่เจอ

Saturday, September 10, 2022

โนมุระ ทำเกมช้าจริงหรือ?


นั่งคุยข้อมูลและนึกถึง topic เจ้าปัญหาหนึ่ง ที่คนชอบพูดกันมานานตั้งแต่ปี 2006 (ตั้งแต่เริ่มประกาศ Final Fantasy Versus XIII นั่นแหละ) ว่าโนมุระทำเกมช้า ทำเกมทีนานเกือบ 10 ปี

ตั้งแต่ขวบปีดังกล่าว topic นี้ก็แวะเวียนวนมาเรื่อย ๆ และผมก็มักจะถามกลับไปว่า คุณคิดว่าเขาทำเกมช้าจริง ๆ เหรอ? ได้เคยเช็คข้อมูลสถิติจริง ๆ แล้วหรือยัง? หรือเพียงตัดสินจากความรู้สึกของตัวเอง...?

ไอ้ความรู้สึกนั้น มันเข้าใจได้เพราะว่า :-


1. ในขณะที่ค่ายอื่น, ผกก. คนอื่น เขาสร้างเกมกันไป 40-70% แล้ว ค่อยมาเปิดตัว

แต่โนะมีนิสัย เมื่อจะเปิดตัวเกมฟอร์มใหญ่ แกจะเปิดตัวตั้งแต่พึ่งทำ pre-production หรือ early of production แม่งเลย แล้วแกก็จะมาพูดทีหลังเหมือนเดิมว่า "รู้สึกเปิดตัวเกมเร็วไป แต่ก็ต้องทำแบบนั้น เพราะอยากให้คนรู้ว่าเริ่มทำแล้ว ให้รู้จาก official เอง ดีกว่ารู้จากการหลุดหรือลือกันอย่างคลุมเครือ" ซึ่งแกก็เริ่มใช้แพทเทิร์นการพูดนี้กับตอน KH III, FFVII Remake แล้วก็ลากมาถึง KH IV ต่อ

ผลที่ตามมาคือ ผู้เล่นก็จะได้นับวันรอเกมฟอร์มยักษ์ของแกตั้งแต่ pre-production เต็ม ๆ จนจบกระบวนการพัฒนา, ในขณะที่เกมของคนอื่นซึ่งทำไป 40-70% แล้วค่อยเปิดตัว ผู้เล่นก็จะรอไม่ต้องนาน รอเต็มที่กันแค่ 1-3 ปี เขาก็จะรู้สึกว่าเกมมันทำเร็ว ทั้งที่จริง ๆ ผู้เล่นเพียงไม่รับรู้และไม่ได้ต้องรอกับช่วงเวลาพัฒนาที่เกิดขึ้นก่อนเปิดตัวเกม


ผมอยากยกตัวอย่างเทียบให้ชัดเจนขึ้น เอาแบบไม่พาดพิงค่ายอื่นเลย ก็คือ FFXVI

- FFXVI เปิดตัว ก.ย. 2020 และจะวางจำหน่าย 2023

- คนเล่นจะรอแค่ 3 ปี และรู้สึกว่าเกมมันก็ใช้เวลาทำระดับกลาง ๆ สมเหตุสมผลอยู่

- แต่ที่จริงแล้ว FFXVI มันเปิดโปรเจคท์มาตั้งแต่ 2015, ตั้งฟูลทีม 2017 แปลว่าเกมมันพัฒนาทั้งหมด 8 ปี หรือถ้านับจากช่วงฟูลทีมก็ 6 ปี....

เนี่ย... ไอ้เวลาที่ใช้ในการสร้าง FFXVI มันก็ไม่ได้ต่างกันมาก แต่หากวัดด้วยความรู้สึกอันไม่แน่นอนของมนุษย์ มนุษย์ก็จะรู้สึกว่าเกมที่รอเป็นเวลาสั้นกว่า ก็คือเกมที่สร้างได้เร็วกว่า


2. ตั้งแต่ปี 2005 เป็นต้นมา โนมุระ จะมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม "ประมาณ 10 โปรเจคท์" ในช่วงเวลาเดียวอยู่เสมอ อันนี้อยากให้คนที่ไม่ได้ตามเล่นเกมของแกทุกเกม และไม่รู้ข้อมูลนี้ ไปเช็ครายชื่อให้ดี - https://en.wikipedia.org/wiki/Tetsuya_Nomura

คือตัวผมเอง เล่นเกมของโนมุระซะเยอะ ก็จะรู้สึกว่าทำไมมีเกมที่โนมุระเป็นครีเอทีฟ หรือ ผกก. มาเล่นไม่ให้ขาดสายทุกปีเลยวะะะ (แต่สำหรับคนที่รอเล่นแค่เกมฟอร์มยักษ์ของแก ก็จะไม่ได้สัมผัสความรู้สึกนั้น)


ทีนี้ ผมลองสุ่มช่วงปีเพื่อวัดสถิติดู 

ในช่วง 2007-2011 (5 ปี) โนมุระมีส่วนร่วมในการพัฒนาจนเสร็จออกมาได้ทั้งหมด 15 เกม โดยเป็น ผกก. เอง 4 เกม, ครีเอทีฟ 6 เกม และบทบาทอื่น ๆ 5 เกม (ไม่นับ FF Versus XIII ที่ทำยาวไม่เสร็จ) ซึ่ง 15 เกมนั้นก็ใช้เวลาทำ 2-4 ปีเสร็จ แล้วแต่สเกลของเกม

จากสถิตินี้ ในเวลา 5 ปี / เสร็จออกมา 15 เกม / กำกับเอง 4 / ครีเอทีฟ 6 / ใช้เวลาสร้างเฉลี่ย 2-4 ปีต่อเกม คุณมองว่านี่คือคนที่ทำงานเร็ว หรือช้าล่ะ???


ทีนี้ลองข้ามาเก็บสถิติช่วง 2018-2022 (5 ปี) ก็พบว่าโนมุระมีส่วนร่วมในการพัฒนาจนเสร็จออกมาได้ทั้งหมด 13 เกม โดยแบ่งเป็น ผกก. เอง 4 เกม, ครีเอทีฟ 5, บทบาทอื่น ๆ 4 เกม (ไม่นับ FFVII  Ever Crisis, FFVII Rebirth, KH Missing-Link และ KH IV ที่ทำพร้อมกันและยังไม่เสร็จ)

จะเห็นว่าสถิติการทำงานของแกในช่วง 2018-2022 และ 2007-2011 ไม่ได้ต่างกันเท่าไหร่


กระทั่งตอนนี้ โนะก็ยังอยู่ในโปรเจคท์ FFVII  Ever Crisis, FFVII Rebirth, KH Missing-Link, KH IV และเกมอื่น ๆ ที่ยังไม่รู้ชื่ออีกหลาย ๆ เกมพร้อมกัน และคงต้องทำงานพร้อมกันให้กับ 10 โปรเจคท์ อย่างที่แกโดนมอบหมายให้ทำมาตลอด

นั่นเลยเป็นที่มาของการที่เมื่อถามชีวิตของแกแต่ละช่วงทีไร โนะก็จะตอบว่าแกยุ่งมาก ยุ่งฉิบหายวางป่วงอยู่เสมอ....

--------------------------------------

ส่วนตัวผมเลยสรุปว่า

--------------------------------------

- แกยุ่งมากฉิบหายวายป่วงจริง

- ทำเร็วช้า ขึ้นอยู่กับสเกลเกม เกมสเกลเล็กถึงกลาง ก็ใช้เวลา 2-3 ปีเสร็จได้

- เกมสเกลใหญ่ ก็ใช้เวลานาน อย่าง KHIII ก็ 7 ปี (ซึ่งคนไม่รู้ก็อาจไปเข้าใจผิดว่าแกทำมา 14 ปี นับตั้งแต่จบ KHII), FFVII Remake ก็ 7 ปี 

- โดยภาพรวมทั้งหมดทุกสเกล จะเรียกว่า "ทำช้า" รึเปล่า? ก็เชิญเทียบกับระยะเวลาที่ใช้ในการพัฒนาเกมระดับสเกลเดียวกัน ของ Dev คนอื่น ๆ เอาเอง แต่อย่าลืมว่านี่คือคนที่ถ่างขาทำควบพร้อมกัน 10 กว่าโปรเจคท์อยู่เสมอ....

Thursday, September 8, 2022

คิตาเสะชวนสาวกส่งคลิปสั้นฉลองครบรอบ 25 ปี FFVII

ในโอกาสขวบปีที่ 25 ของ Final Fantasy VII และยิ่งเป็นวันครบรอบการวางจำหน่ายของเกมดังกล่าวในทวีปอเมริกาเหนือ โยชิโนริ คิตาเสะ ผู้กำกับ Final Fantasy VII ในยุคออริจินอล และปัจจุบันเป็นผู้จัดการแบรนด์ Final Fantasy ของ Square Enix ได้เชิญชวนแฟน ๆ ที่รักและชื่นชมในผลงานดังกล่าว ร่วมกันส่งคลิปวีดีโอสั้น ๆ เพื่อเป็นการฉลองรำลึกในหัวข้อ "FFVII มีความหมายยังไงกับฉัน" ให้กับเกมดังกล่าว ด้วยกติกาดังนี้

- ขอเป็นคลิปวีดีโอที่มีความยาวไม่เกิน 30 วินาที

- จะถ่ายยังไงก็ตามใจชอบเลย

- อยากพูดหัวข้อไหนก็พูด จะโชว์ของสะสม รอยสัก อาร์ตเวิร์ก อะไรก็ได้

- ถ้านึกอะไรไม่ออก ก็มีตัวอย่างหัวข้อให้เช่น บอกเหตุผลที่รัก FFVII ภายใน 4 คำ, ความทรงจำในการเล่น FFVII ออริจินอลเป็นอย่างไร?, นิยาม FFVII Remake ใน 3 คำ, บอกชื่อตัวละครโปรดและเหตุผลใน 1 ประโยค, ทำไม FFVII และธีมของเกมถึงยังดังระบือในอีก 25 ปีต่อมา?

- โพสต์วีดีโอทาง Twitter, Facebook หรือ Instagram

- แท็ก @FinalFantasyVII และติดแฮชแท็ก #WhatFFVIIMeansToMe 

https://www.square-enix-games.com/en_GB/news/what-does-final-fantasy-vii-mean-to-you

ต้นกำเนิดที่มา พระเจ้าโนมุระ!


เรียกโนะว่าพระเจ้าโนมุระ ดั่งภาษาที่เอ่ยเอื้อนไว้ตั้งแต่ยุค 2000 ต้น ๆ 

รสนิยมดียยยย~

วันหนึ่งในบอร์ด All-final เราถกกันว่า พวก narrative text ที่คุยกับโซระและริคุในช่วงต่าง ๆ แล้วไม่มีเสียงพากย์ เช่น เสียงบรรยายที่คุยกับโซระที่ Destati (ลานแห่งการตื่นขึ้น), เสียงที่บอกว่านี่คือจุดพัก (จุดเซฟ) สุดท้ายแล้ว รวมถึงเสียงที่ว่า "อย่าลืมนะ โซระ เธอคือคน ๆ เดียวที่จะเปิดประตูแห่งแสงได้" คือเสียงของใคร?

ซึ่งภายหลังโนะเฉลยว่าหลาย ๆ ประโยคมันคือเสียงของโอวซามะ อย่างเช่นพวกเสียงที่คุยกับริคุ ที่หัวใจกระดอนเข้าไปใน Realm of Darkness (ร่างโดนยึดไป)

แต่ ณ ตอนนั้นที่เราไม่รู้ว่าเป็นเสียงของใคร ก็ได้แต่เดาไปต่าง ๆ นานา มันคงจะเป็นเสียง narative ของเรื่องแบบการเล่านิทานปกติ งั้นมติบอร์ดก็เลยสรุปกันว่าเสียงนั้นคือ....

"เสียงของพระเจ้า"

"พระเจ้าอะไร?"

"....พระเจ้าโนมุระ...."

ในฐานะที่เสียงนั้น อยากโผล่มาคุย มาชี้นำตัวละครเมื่อไหร่ก็ได้ แบบไม่มีที่มาที่ไป ไม่ต้องจั่วหัวว่าใครพูด

จากวันนั้นโนะ ก็ถูกคอมมูฯ ในไทย โดยเริ่มต้นจากคนกลุ่มนั้นแหละ เรียกว่าพระเจ้าโนมุระ สืบมา