Saturday, May 21, 2022

นึกถึงตอนปี 2010 ที่ FF14 1.0 ออกมาแล้วพังมาก

นึกถึงตอนปี 2010 ที่ FF14 1.0 ออกมาแล้วพังมาก

พอ 10 ธ.ค. 2010 ประธานวาดะให้คุณทานากะลงจากตำแหน่ง Producer แล้วให้คุณโยชิดะขึ้นดำรงตำแหน่งแทน (พร้อมควบ Director ไปด้วย) ซึ่งโยชิดะก็มุ่งมั่นปรับปรุง FF14 ให้ดีขึ้น จนกระทั่งปี 2012 โยชิดะก็เปิดแพลนว่า แค่ปรับปรุง FF14 ด้วยยุทธศาสตร์ 214 ข้อมันไม่พอ ยังไงเสียเกมมันมีปัญหาลึกถึงโครงสร้างที่ต้องรื้อและสร้างใหม่เป็น FF14 2.0 เท่านั้น

ทำให้เกิดแพลนคู่ขนาน ปรับปรุง 1.0 ให้ดีขึ้น + สร้าง 2.0 ใหม่ ไปพร้อมกัน ซึ่งในกระบวนการนั้น จำเป็นต้องดึงคนจากทีมอื่นโปรเจคท์อื่นมามหาศาลเป็นร้อยชีวิต (รวมถึงพี่หน่อยด้วย) ส่งผลให้มีเกมที่เริ่มพัฒนาไปแล้วถูกแคนเซิลไปมากมาย จนเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลของการขาดทุนยับของค่ายในช่วงปีงบประมาณ 2012 (ปีนั้นลงเป็นค่าใช้จ่ายของการยกเลิกคอนเทนต์ที่พัฒนาไปแล้ว สูงถึง 1 หมื่นล้านเยน, เหตุผลอื่น ๆ คือปีนั้นทางค่ายวางแผนใช้แต่เกมของสตูดิโอฝั่งตะวันตก ทำรายได้หลัก แต่ดันตั้งเป้าหมาย Tomb Raider, Sleeping Dogs, Hitman สูงเว่อร์เกินจริงไป)

ซึ่งในระยะยาว การที่ทางค่ายทุ่มหมดหน้าตัก ส่งกำลังคนร่วมร้อยชีวิตมาช่วยโยชิดะในปี 2012 ก็ออกดอกออกผล

FF14 2.0 เป็นต้นมาภายใต้การดูแลของโยชิดะ กลายเป็น FF ภาคที่ทำรายได้และกำไรสูงสุดในซีรีส์ แซงหน้า FF11 ไป


เสียดายที่กรุงเทพฯ ดันไม่ใช่ Data World... ทำให้มันไม่สามารถปรับปรุง และสร้างใหม่ควบคู่ไปพร้อมกันได้เนี่ยสิ ทำให้เทียบเคียงกันไม่ได้

เอาเป็นว่า พรุ่งนี้ไปเลือกตั้งกันครับ!!

นโยบาย 214 ข้อของคุณชัชชาติ อ่านได้จาก - https://www.chadchart.com/policy

Friday, May 20, 2022

ประโยคที่โนะพูดจริง ๆ ในไลฟ์ของ Final Fantasy VII -The First SOLDIER



ประโยคที่โนะพูดจริง ๆ ในไลฟ์ของ Final Fantasy VII -The First SOLDIER วันก่อนคือ 「来月VIIの25周年に関する情報をちょっとお出しする予定になっていますので、そのあたりでいっしょに」- https://www.famitsu.com/news/202205/19261893.html

ซึ่งคุณ Audrey แปลไว้ว่า "We also plan to release a bit of news related to FF7's 25th Anniversary next month, around the same time as [FF7FS's tournament's] info too." - https://twitter.com/aitaikimochi/status/1527139591181897728

โปรดสังเกตว่า แกพูดคร่าว ๆ ว่า "ข่าวเกี่ยวกับการฉลอง 25 ปี FFVII"

และแกไม่ได้ระบุว่าข่าวเกี่ยวกับอะไร หรือเกมภาคไหน ไม่ได้เจาะจง

ซึ่ง ก็เป็นปกติ หากนักข่าวต่างประเทศจะตีความและคาดเดาว่า "น่าจะเป็นข่าว Ever Crisis ล่ะมั้ง" หรือ "อาจจะเป็นข่าว Remake Part 2 ก็ได้" หรือ "อาจจะเป็นขายแก้ว ขายเข็มกลัด ขายห่านจกปลวกอะไรก็ได้"

ซึ่งสารพัดสำนักข่าวต่างประเทศที่ผมเห็น ก็จะเขียนเคลียร์ไว้ชัดว่า สิ่งที่โนะพูดคืออะไร และนักข่าวคาดเดาว่าจะมีการประกาศอะไรที่เป็นไปได้บ้าง เป็นการแยกระหว่าง "fact ที่โนะพูด" กับ "opinion ที่นักข่าวคิด" ไว้อย่างชัดเจน...




//หันมาดูพาดหัวข่าวฉบับไทย ๆ ของพวกเพจที่ sponsored จนเด้งทะลวงขึ้นมาบน feed.... เพจพวกนั้นเอา opinion ที่นักข่าวต่างประเทศคิด ไปยัดเป็นคำพูดที่โนะพูดไปแล้วซะงั้น....

ในด้านการปลุกปั่นและทำยอด view... การยัดเอาคำพูดที่โนะไม่ได้พูดไปใส่ปากโนะ ก็ดูเป็นวิธีเรียกแขกที่ดี ทำให้ engagement พุ่งได้ และยังไงก็คงไม่โดนโนะฟ้อง เพราะทางญี่ปุ่นและชาวตะวันตก ก็คงไม่มาสนใจสำนักข่าวในไทย

แต่ว่ามันก็จะทำให้คนอ่าน เข้าใจผิดไปว่าโนะพูดแบบนั้น (ตัวอย่างเช่น ไปบอกว่าโนะลั่นแล้วจะเปิดตัว 7 Part 2 เดือนหน้า) และถ้าหากเดือนหน้ามันไม่เกิดการประกาศแบบนั้นขึ้น คนอ่านพวกนั้นก็จะเข้าใจไปว่าโนะโกหก โนะผิดคำพูด .....ทั้งที่โนะไม่ได้พูดตั้งแต่แรก




นี่ก็คือตัวอย่างของ Loop ความล้มเหลวของการสื่อสารในไทย ที่ผมเห็นซ้ำแล้วซ้ำเล่ามานาน.... เพจก็นำเสนอข้อมูลคลาดเคลื่อนไป คนเกลียดก็สั่งสมความเกลียดจากความเข้าใจตั้งต้นที่ผิดไป ไม่ใช่แค่กับโนะ แต่ย้อนไปตั้งแต่ยุคเทพโทริยามะ, อาราคาวะ, ทาคาฮาชิ, แท็บบี้จัง ฯลฯ

ถ้ามองในสเกลกว้างขึ้น มันไม่ใช่แค่ข่าวเกม ในวงการอื่น ทั้งข่าวฟุตบอลเอย ข่าวการเมืองเอย มันก็มีเรื่องแบบนี้วนลูปอยู่เรื่อย ๆ




สรุปสุดท้าย หาทางลงสวย ๆ ปิดด้วย positive vibe หน่อย ๆ....

ถ้าเป็นเรื่องข่าว-ข้อมูลเรื่องที่ผมสนใจ ผมจะอ่านจาก primary source ของข่าวอย่างเดียวเท่านั้น ดังนั้นในเรื่องเกมเนี่ย ผมบอกคนรอบตัวว่าผมเลิกอ่านทุกเว็บข่าวเพจข่าวในไทย มาเกือบสิบปีแล้ว เราต้องดูว่าต้นตอมันมาจากไหน แล้วอ่านจากต้นตอเป็นหลัก มันถึงจะได้สิ่งที่เป็น fact เน้น ๆ จริง ๆ




แต่มีเว็บข่าวเกมหนึ่ง เว็บเดียวเท่านั้นที่ทำให้ผมติดตามได้!!

นั่นคือ Online Station!! โดยเฉพาะข่าวที่เขียนโดยแอดทรังซ์ (TrunksTH) คุณอาร์ม (ARMS) พี่เอก (กรรมกรข่าวOS) ที่แปลและเรียบเรียงได้ดีจนผมต้องหยิบมาชื่นชมเป็นระยะ (เอ่อ ....แต่จริง ๆ ที่เริ่มติดตามก็เพราะสีแดง สยามดรีมต่างหาก)

ก็ยังดีใจที่สยามชาติ ยังไม่สิ้นคนดีครับ จ.บ.

Wednesday, May 18, 2022

มิถุนายนจะมีประกาศรายละเอียดการฉลองครบรอบ 25 ปี Final Fantasy VII


เท็ตสึยะ โนมุระ บอกในไลฟ์ของ Final Fantasy VII - The First SOLDIER - ว่าเดือนหน้าจะประกาศรายเอียดข่าวเรื่องการฉลองครบรอบ 25 ปี Final Fantasy VII

https://twitter.com/aibo_ac7/status/1526891505620635648

Tuesday, May 17, 2022

Final Fantasy XV ทำยอดจัดจำหน่ายทุก platform ทั่วโลก ทะลุ 10 ล้านชุด


Final Fantasy XV ทำยอดจัดจำหน่ายทุก platform ทั่วโลก ทะลุ 10 ล้านชุดแล้ว 

https://twitter.com/FFXVJP/status/1526460689648214018

หมายความว่าเป้าหมายที่คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ เคยตั้งไว้ก่อนเกมออก ว่าอยากให้เกมมียอดขายตลอดอายุ เกิน 10 ล้านชุดให้ได้ ในที่สุดก็เป็นจริงแล้ว

"1000万本は採算ラインとは一切関係ない、プロジェクトチームの自主的な目標ですね。正直ちょっと大きすぎる数字ですが、この大台に近づくには何が必要なのかを考えることが重要だと考えて、あえて大きな目標を掲げて取り組んでいます"

http://re-ffplanet.blogspot.com/2016/04/ffxv-10.html

Saturday, May 14, 2022

สรุปรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2021 ของ Square Enix




สรุปรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2021 ของ Square Enix (นับตั้งแต่ 1 เมษายน 2021 สิ้นสุด 31 มีนาคม 2022)

ท้าวความเดิม ปีงบประมาณ 2020 ที่ผ่านมาบริษัทมีกำไรสุทธิ 26,912 ล้านเยน ขณะที่ในปีล่าสุด ผลประกอบการประจำปี 2021 มีกำไร 51,013 ล้านเยน คิดเป็นเพิ่มขึ้น 89.3% ในขณะที่ Operating Income และ Ordinary Income ได้เพิ่มขึ้น 25.5% และ 41.5% ตามลำดับ โดยมีเงินปันผล 426.82 เยนต่อหุ้น สูงกว่าปีที่แล้วซึ่งได้ 225.75 เยนต่อหุ้น

ปี 2020 นั้นเดิมเป็นปีที่ Square Enix มีรายได้และกำไรสูงที่สุดในประวัติศาสตร์แล้ว แต่ในปี 2021 ที่ผ่านมานี้ ทางค่ายได้ทุบสถิติเดิม ขึ้นเป็นปีที่มีรายได้และกำไรสูงสุดใหม่อีกครั้ง

ทีนี้เมื่อแยกตามประเภทธุรกิจในเครือ ซึ่งมีด้วยกัน 4 ประเภทแล้ว จะแจงผลประกอบการได้ดังนี้

1. ธุรกิจสื่อบันเทิง (เกมนั่นแหละ)

Net Sales จากธุรกิจเกมปีนี้อยู่ที่ 279,679 ล้านเยน เพิ่มขึ้นจากปีที่แล้วที่ได้ 263,900 ล้านเยนอยู่ 6.00%
ส่วน Operating Income อยู่ที่ 58,960 ล้านเยน เพิ่มขึ้นจากปีที่แล้วที่ได้ 50,536 ล้านเยนถึง 16.7%

โดยในหมวดนี้จะประกอบไปด้วยธุรกิจเกม HD, Social Gaming, PC Browser, Smart Device และ MMO ในที่นี้ทางค่ายได้เรียงรายชื่อเกมที่สร้างรายได้ให้แก่ทางค่ายได้อย่างโดดเด่นเกินคาดในปีที่ผ่านมา ซึ่งมีรายนามดังนี้



หมวดเกม HD (เกมคอนโซล)

ปีนี้เกมคอนโซลทำรายได้ให้ทางค่าย 87,100 ล้านเยน ลดลงจากปีที่แล้วซึ่งทำได้ 96,600 ล้านเยน คิดเป็นลดลง 9.83% โดยทางค่ายอธิบายว่าแม้ปีนี้จะวางจำหน่ายเกมใหม่หลายเกมอย่าง Outriders, NieR Replicant Ver.1.22474487139... และ Marvel's Guardians of the Galaxy แต่ก็คงไม่อาจทำรายได้เท่าปีก่อนที่วางจำหน่ายเกมฟอร์มยักษ์อย่าง FFVII Remake และ Marvel's Avengers 

*มีการระบุว่าปัจจุบัน Final Fantasy ขายไปได้ทั่วโลกแล้ว 168 ล้านชุด, Dragon Quest 84 ล้านชุด และ Tomb Raider 88 ล้านชุด




หมวดเกม MMO

ปีนี้เกม MMO ของค่ายทำรายได้ 62,200 ล้านเยน สูงกว่ากว่าปีที่แล้วซึ่งทำได้ 39,800 ล้านเยน นับว่าเพิ่มขึ้น 56.28% ซึ่งค่ายขยายความว่าเป็นผลจากการออก Expansion ใหม่ของ Final Fantasy XIV และ Dragon Quest X ในไตรมาสที่ 3

ทั้งนี้ นี่เป็นปีที่หมวดเกม MMO ทำรายได้สูงสุดในประวัติศาสตร์ และคิดเป็นรายได้ 22.24% ของหมวดเกม



หมวดเกม Smart Device และ PC Browser

ปีนี้รายได้จากเกมมือถืออยู่ที่ 130,300 ล้านเยน เพิ่มขึ้นจากปีที่แล้วซึ่งทำได้ 127,400 ล้านเยน คิดเป็นเพิ่มขึ้น 2.27 % เป็นอีกครั้งที่รายได้จากเกมหมวดมือถือทำลายสถิติเก่าลงได้สำเร็จ ซึ่งทางค่ายบอกว่าแท้จริงแล้วพวกเกมที่เปิดบริการอยู่นั้น ทำรายได้ไม่ดีนัก แต่ด้วยการเปลี่ยนนโยบายทางบัญชี ทำให้ตัวเลขรายได้สูงขึ้นมา



ยอดขายเกมตามโซนต่าง ๆ ในปีงบประมาณที่ผ่านมา

โซนญี่ปุ่น
ยอดขายแผ่น : 1.24 ล้านแผ่น (ปีก่อน 2.62)
ยอดขายดิจิทัล : 3.62 ล้านหน่วย (ปีก่อน 3.67)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 4.86 ล้านหน่วย (ปีก่อน 6.30)

*ยอดขายแผ่นมันตกลง เพราะปีก่อนนั้นเป็นยอดขายแผ่นของ FFVII Remake ซะเยอะ นอกจากนี้ นี่เป็นปีที่สองติดต่อกัน ที่ฝั่งญี่ปุ่นทำยอดขายเกมแบบดิจิทัล สูงกว่ายอดแบบแผ่นแล้ว

โซนอเมริกาเหนือและยุโรป
ยอดขายแผ่น : 6.85 ล้านแผ่น (ปีก่อน 7.16)
ยอดขายดิจิทัล : 23.32 ล้านหน่วย (ปีก่อน 31.43)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 30.17 ล้านหน่วย (ปีก่อน 38.59)

*แน่นอนว่ายอดตกลงหมด เพราะปีที่แล้วมันปล่อยของหนักไปแล้วนั่นเอง

โซนเอเชียและอื่น ๆ
ยอดขายแผ่น : 0.39 ล้านแผ่น (ปีก่อน 0.51)
ยอดขายดิจิทัล : 3.72 ล้านหน่วย (ปีก่อน 4.51)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 4.10 ล้านหน่วย (ปีก่อน 5.01)

*เหตุผลเดียวกับโซนอื่น ๆ 

รวมทั้งหมด
ยอดขายแผ่น : 8.47 ล้านแผ่น (ปีก่อน 10.29)
ยอดขายดิจิทัล : 30.66 ล้านหน่วย (ปีก่อน 39.60)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 39.13 ล้านหน่วย (ปีก่อน 49.90)

โดยรวมแล้วยอดขายเกมทั้งหมด ลดลง 21.58% 



รายได้จากการขายเกม HD

ปีงบประมาณ 2010 - 42,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 49,000 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 55,600 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 47,300 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 44,400 ล้านเยน (ช่วงนี้หดตัวต่อเนื่องมา 2 ปี)
ปีงบประมาณ 2015 - 58,500 ล้านเยน (ปีนี้ กลับมาเพิ่มขึ้นแล้ว)
ปีงบประมาณ 2016 - 92,800 ล้านเยน (เพิ่มขึ้นเพราะ FFXV + NieR: Automata + WoFF + Rise of Tomb Raider จนทำให้รายได้หมวดนี้แซงรายได้เกมมือถืออีกครั้ง)
ปีงบประมาณ 2017 - 65,600 ล้านเยน (ออกเกมฟอร์มยักษ์น้อย รายได้เลยตก มี DQXI เป็นหลัก)
ปีงบประมาณ 2018 - 93,500 ล้านเยน (กลับมาสูงขึ้นด้วย Kingdom Hearts III)
ปีงบประมาณ 2019 - 42,000 ล้านเยน (แทบไม่มีเกมฟอร์มยักษ์ใหม่ ๆ ออก และ FFVIIR เลื่อน)
ปีงบประมาณ 2020 - 96,600 ล้านเยน (FFVII Remake + Marvel's Avengers)
ปีงบประมาณ 2021 - 87,100 ล้านเยน (Outriders, NieR Replicant Ver.1.22474487139..., Marvel's Guardians of the Galaxy, Life is Strange True Colors, Triangle Strategy และ Stranger of  Paradise -Final Fantasy Origin-)

รายได้จากเกมบน Smart Device และ PC Browser

ปีงบประมาณ 2010 - 12,900 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 16,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 22,700 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 27,200 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 44,200 ล้านเยน (พัฒนาจนสร้างรายได้เท่าเกม HD)
ปีงบประมาณ 2015 - 68,800 ล้านเยน (ทำรายได้แซงหน้าเกม HD ไปแล้ว)
ปีงบประมาณ 2016 - 83,300 ล้านเยน (เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่ดันโดนยอดขายเกม HD แซงคืน
ปีงบประมาณ 2017 - 93,800 ล้านเยน (ยังคงโตวันโตคืน)
ปีงบประมาณ 2018 - 83,800 ล้านเยน (ลดลงเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์)
ปีงบประมาณ 2019 - 106,400 ล้านเยน (มันกลับขึ้นไปอีกแล้ว)
ปีงบประมาณ 2020 - 127,400 ล้านเยน (ทำสถิติใหม่อีกแล้ว)
ปีงบประมาณ 2021 - 130,300 ล้านเยน (มีการเปลี่ยนนโยบายทางบัญชี)

รายได้จากเกม MMO

ปีงบประมาณ 2010 - 9,200 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 6,800 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 11,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 20,000 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 23,300 ล้านเยน (ทำรายได้แค่ครึ่งหนึ่งของเกม HD และ Smart Device)
ปีงบประมาณ 2015 - 31,600 ล้านเยน (ยังคงทำรายได้เท่ากับครึ่งหนึ่งของเกม HD)
ปีงบประมาณ 2016 - 22,700 ล้านเยน (ลดลง โดยให้เหตุผลเพราะ FFXIV และ DQX ยังไม่ออกภาคเสริม ซึ่งก็เป็นไปตามที่คาดไว้แต่แรกว่าจะลดลง)
ปีงบประมาณ 2017 - 31,800 ล้านเยน (เพิ่มขึ้น เพราะ Expansion ใหม่ของ FFXIV และ DQX)
ปีงบประมาณ 2018 - 27,100 ล้านเยน (ลดลง เพราะไม่มี Expansion ใหม่ออก แต่รายได้จากค่าเล่นเกมรายเดือน ยังคงมีสภาพคล่องอยู่)
ปีงบประมาณ 2019 - 40,100 ล้านเยน (เพิ่มขึ้น เพราะ Expansion ใหม่ของ FFXIV และ DQX)
ปีงบประมาณ 2020 - 39,800 ล้านเยน (ลดลงเล็กน้อย ทั้งที่ไม่มีการออก Expansion ใหม่)
ปีงบประมาณ 2021 - 62,200 ล้านเยน (เพิ่มขึ้นสูงสุดในประวัติศาสตร์ เพราะทั้ง FFXIV และ DQX ต่างออกExpansion ใหม่)



ในภาพรวมแล้วปีงบประมาณ 2021 มีรายได้จากหมวดสื่อบันเเทิงรวมกัน 279,679 ล้านเยน ถือได้ว่าเป็นการเติบโตที่ดี

2. ธุรกิจเครื่องเล่น (เกมตู้)

รายได้เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 33.6% เป็น 45,882 ล้านเยน

เดิมปีงบประมาณ 2020 นั้นรายได้ตกลงอย่างวายป่วง เพราะเครื่องเล่นทั้งหลายต่างต้องหยุดดำเนินธุรกิจชั่วคราวตามที่รัฐบาลญี่ปุ่นประกาศสถานการณ์ฉุกเฉินและออกมาตรการให้ปิดบริการเพื่อต่อสู้กับการแพร่ระบาดของไวรัส COVID-19 ตอนนี้สถานการณ์ดีขึ้นแล้ว จึงกลับมาสร้างรายได้ ได้สำเร็จ

3. ธุรกิจสิ่งพิมพ์ ทั้งหนังสือการ์ตูน คู่มือเกม นิตยสารต่าง ๆ

รายได้เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 8.2% คิดเป็น 29,032 ล้านเยน ทางค่ายให้เครดิตความนิยมของเรื่องหนุ่มเย็บผ้ากับสาวนักคอสเพลย์เป็นพิเศษ

4. ธุรกิจสินค้าจากตัวละคร เพลงประกอบเกม แก้วน้ำ

รายได้เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 48.1% เป็น 14,002 ล้านเยน

โดยสินค้าหลักคือ ฟิกเกอร์ทิฟา และพวกชุด Collector ของ Final Fantasy XIV Endwalker และ NieR Replicant

--------------------------------------------

แล้วก็มีการชี้แจงว่าปลด 3 Studio อันเนื่องจากการขายหุ้นให้ Embracer Group AB ในมูลค่า US$300 ล้าน อันได้แก่
- สตูดิโอพัฒนาเกม HD ที่อเมริกาเหนือ : Crystal Dynamics
- สตูดิโอพัฒนาเกม HD ที่แคนาดา : Eidos-Montreal
- สตูดิโอพัฒนาเกมมือถือ : Square Enix Montreal

ซึ่งจะทำให้ลิขสิทธิ์ IP เหล่านี้โอนย้ายไปจากค่าย
- Tomb Raider
- Deus Ex
- Thief
- Legacy of Kain ฯลฯ 

แล้วก็จะนำเงินไปลงทุนใน Bloackchain ที่บริษัท Animoca Brands ของออสเตรเลีย บริษัท The Sandbox ของฮ่องกง และลงทุนใน Cloud ของบริษัท Ubitus

ในส่วนของการประเมินผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2022 นั้น ทางค่ายยังไม่สามารถประเมินได้สำเร็จ เนื่องจากการตกลงขายหุ้นให้ Embracer Group AB เมื่อ 2 พฤษภาคม 2022 ที่ผ่านมา สถานการณ์จึงพึ่งเปลี่ยนไปอย่างสด ๆ ร้อน ๆ ตอนนี้เลยยังอยู่ระหว่างการประเมินผลอยู่

สรุปสุดท้าย

ปีงบประมาณ 2013 กำไรสุทธิ 6,598 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 กำไรสุทธิ 9,831 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2015 กำไรสุทธิ 19,884 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 11,000 - 18,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2016 กำไรสุทธิ 20,039 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 17,000 - 21,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2017 กำไรสุทธิ 25,821 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 16,500 - 19,500 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2018 กำไรสุทธิ 19,373 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 21,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2019 กำไรสุทธิ 21,346 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 16,800 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2020 กำไรสุทธิ 26,942 ล้านเยน (ไม่ได้คาดการณ์ไว้)
ปีงบประมาณ 2021 กำไรสุทธิ 51,013 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 24,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2022 ปัจจุบันยังไม่สามารถประเมินกำไรได้

สำหรับสรุปรายงานฯ ของปีก่อน อ่านได้จากลิงค์ด้านล่างนี้

เอกสารประกอบ

Thursday, May 12, 2022

FFVII Ever Crisis มีแผนเปิดให้บริการภายในเดือนกันยายน 2022


 จากเอกสารรายงานผลประกอบการประจำไตรมาส 2 ของปีงบประมาณ 2022 (เป็นผลประกอบการช่วง 1 ม.ค. 2022 - 31 มี.ค. 2022) บริษัท Cyber Agent ที่เป็นผู้พัฒนา Final Fantasy VII Ever Crisis มีการระบุว่า เกมดังกล่าวจะเปิดให้บริการภายในปี 2022

ซึ่งในเมื่อมันเป็นเอกสารที่เขียนตามงบการเงิน ก็ต้องนับปีตามปีงบประมาณ  ซึ่งปีงบประมาณ 2022 ตามการนับของ Cyber Agent นั้นจะสิ้นสุดสิ้นเดือนกันยายน 2022 หมายความว่า Final Fantasy VII Ever Crisis มีแผนที่จะเปิดบริการภายในสิ้นเดือนกันยายน 2022 นี้เอง

ลิงก์เอกสารรายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่ 2 - https://pdf.cyberagent.co.jp/C4751/Xq7P/ZIY0/rzuD.pdf

https://gamebiz.jp/news/348292