ทาบาตะเผยชื่อตัวการเบื้องหลังการสร้าง Pitiouss Ruins


คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ตอบคำถามเรื่อง Pitiouss Ruins ภายในงาน PAX West 2017 โดยบอกว่าเดิมทีก็จะออกแบบให้มันเหมือน ๆ กับดันเจี้ยนอื่นทั่วไป จนกระทั่งส่งมอบให้คุณนากามุระ ที่เป็นคนทำ Texture ของภาคนี้ไปออกแบบตัวดันเจี้ยน

"วิธีคิดของเขาโคตรยูนีค ประหนึ่งว่ามีโลกส่วนตัวเป็นของตนเอง"

"เราคิดว่าดันเจี้ยนสุดท้ายคงยิ่งใหญ่มากหากมันเป็นอะไรที่คาดไม่ถึง.... ดังนั้นเราจึงอนุญาตให้นายคนนั้นคิดได้อย่างอิสระ สร้างดันเจี้ยนสุดท้ายตามใจชอบไปเลย"

ก่อนหน้านี้คุณทาบาตะเคยพูดถึงการออกแบบฉากเรียกอสูรรามูในภาคนี้ออกมา โดยในเวอร์ชั่นแรก ๆ นั้นเคยออกแบบให้รามูโผล่ออกมาเฉพาะส่วนหัว แต่วันนี้แกขยายความเพิ่มเติมว่านั่นก็เป็นไอเดียของนากามุระ โดยนากามุระคิดว่า ตอนแรกจะให้เห็นกลุ่มเมฆก่อน ก่อนที่เมฆจะแหวกออก แล้วมีหน้าของรามูลอยลงมาจากฟ้า มุ่งมาหาน็อคติส แต่หลังจากนั้นคุณทาบาตะก็จำไม่ได้เหมือนว่าจะให้รามูโจมตียังไงต่อ แล้วไอเดียนั้นก็โดนปัดตกไปแล้ว

และสุดท้าย... แด่ดันเจี้ยนสุด คิด.วิเคราะห์.แยกแยะ.

"When I asked, Tabata shot down that one bonkers theory about Pitioss Ruins’ story, adding that there are aspects of Final Fantasy XV’s background lore that will be explained in future downloadable content"

http://kotaku.com/final-fantasy-xvs-wild-secret-dungeon-was-designed-by-o-1802126474

ไม่มีความคิดเห็น