Wednesday, March 28, 2012

สาส์นจากใจเท็ตสึยะ โนมุระ - วันครบรอบ 10 ปี KH

นับจากวันที่ 28 มีนาคม 2002 ซึ่งเป็นวันวางจำหน่าย Kingdom Hearts ภาคแรก มาจนถึงปัจจุบันนี้ หนึ่งในซีรียส์ที่ได้ชื่อว่ามีสัญญาอนุญาตการใช้สิทธิซับซ้อนพัวพันกันที่สุดในโลก ก็ได้ยืนหยัดมาจนครบ 10 ปีแล้ว

ในโอกาสนี้ คุณ เท็ตสึยะ โนมุระ (ปัจจุบันอายุ 41 ปี) บิดาผู้ให้กำเนิดซีรียส์ดังกล่าว ผู้ทั้งคิดคอนเซปต์เนื้อเรื่อง ออกแบบระบบเกม ออกแบบตัวละคร กำกับการพากย์เสียง กำกับเกม และเคยทะลึ่งอาสาเขียนสคริปต์ให้เกมเอง แต่ปัจจุบันไม่เอาด้วยแล้ว ก็ได้มีข้อความที่อยากฝากถึงแฟนๆ ซีรียส์นี้ทุกคนดังนี้

"วันนี้ก็เป็นวันฉลองครบรอบ 10 ปีของ Kingdom Hearts ที่ซีรียส์มาได้จนถึงวันนี้ได้ก็เพราะการสนับสนุนจากแฟนๆ ทุกคน ผมก็ต้องขอขอบมากเลยนะครับ ก็หวังว่าจากนี้ไปยังจะได้เห็นทุกคนติดตามเกมนี้ต่อไปเรื่อยๆ ตัวผมเองก็ได้รับทวีตร่วมแสดงความยินดีด้วยมากมาย ขอบคุณมากครับ ผมก็จะเต็มที่กับงานต่อไปครับ"

"ในที่สุด Kingdom Hearts 3D ก็จะวางจำหน่ายพรุ่งนี้แล้ว พักหลังนี้คนรอบข้างก็ต่างกระซิบบอกผมว่านี่คือภาคที่เป็นงานชิ้นเอกของซีรียส์นี้ ผมเองก็รู้สึกหัวใจพองโตที่ได้ใส่ระบบกระโดดชิ่งกับกำแพงลงไปใน Kingdom Hearts แล้ว ยังไงซะก็อยากให้ทุกคนได้เล่นและเห็นกันนะครับ คราวนี้ต่อให้เล่นโหมด Beginner ก็จะสามารถเห็นฉากลับได้เหมือนกัน พยายามเข้านะครับ"

แม้ในเกม จะมีฉากแห่งการหลงลืมมากมาย เช่น

- การที่โซระได้เคยสัญญาว่าจะตามไปขอบคุณนามิเนะ แต่ก็แอบลืมไปแล้ว
- การที่ซิออนค่อยๆ หายไปจากความทรงจำของทุกๆ คน
- การที่โซระร่างข้อมูลตัวแรก ถูกฟอร์แมทจนหายไป พอมีตัวที่สองมาแทนก็จำเรื่องราวเดิมไม่ได้
- การที่อคอ ยอมตกลงไปในพิภพแห่งความมืด เพื่อช่วยเทอร์ร่า
- เวนที่โดนฝุ่นเกาะอยู่ในห้องแห่งการฟื้นตื่นของปราสาทหลงลืม
- "...โซระ นายเนี่ยโชคดีจังนะ ดูเหมือนว่าปิดเทอมฤดูร้อนของฉัน มันจะจบลงซะแล้วล่ะ..."

ก็หวังว่าแฟนๆ จะยังจดจำฉากต่างๆ เหล่านี้ที่เคยมอบความประทับใจให้กับแฟนๆ ได้ ต่อไปนะครับ

Saturday, March 24, 2012

บทสัมภาษณ์ล่าสุด KH3D จากแฟมิซือ ต่อจากสัปดาห์ก่อน

 หลังจากที่สัปดาห์ก่อน ทางนิตยสารแฟมิซือได้ลงบทสัมภาษณ์เกม Kingdom Hearts 3D ท่อนแรกไปแล้ว (ตามลิงค์นี้ : คลิ๊ก) มาสัปดาห์นี้ก็ได้เวลาอ่านกันต่อกับบทสัมภาษณ์ท่อนหลังครับ

- ช่วยบอกหน่อยสิครับว่าคนเซปต์ของภาค Dream Drop Distance เริ่มต้นขึ้นอย่างไร

โนมุระ : สำหรับภาค 3D นะครับ อย่างแรกเลย ผมก็จินตนาการถึงสีก่อน ซึ่งผมคิดถึงสีดำกับชมพู

- น่าประหลาดใจนะครับ ที่คุณคิดถึงสีก่อนเป็นอย่างแรก

โนมุระ : ทุกครั้งเราก็ตัดสินใจกำหนดสีที่ใช้เป็นธีมก่อนแหละครับ แต่ก็ไม่บ่อยหนักที่มันจะออกมาเป็นแบบคราวนี้ครับ

- แล้วหลังจากนั้นเป็นยังไงบ้างล่ะครับ?

โนมุระ : เราได้เปิดเผยใน Re:coded ว่าเรากำลังจะเล่าเรื่องการทดสอบเป็นมาสเตอร์ แล้วเราก็ได้คิดเนื้อเรื่องคร่าวๆ เอาไว้ แต่ในตอนนั้นเราก็กังวลกันว่าจะให้เหตุการณ์เกิดขึ้นที่ไหนบ้่าง แล้วก็คิดว่าจะให้โซระต้องทำอะไรบ้าง ส่วนเรื่องของคำว่า Sleep ซึ่งเป็นคีย์เวิร์ดจากภาค BBS กับคำว่า Dream ก็เป็นที่มาของสีดำกับชมพู แล้วเราก็ึิคิดคีย์เวิร์ด Drop ขึ้นมา ในฐานะการตกสู่ความฝัน (ตกสู่การหลับใหล)

- ในภาคนี้ ตอนที่สลับตัวเล่นจากริคุเป็นโซระ เราจะได้ดูฉากคัตซีนทบทวนเหตุการณ์ (เช่นทบทวนการเดินทางและเรื่องของผู้คนในดาวต่างๆ เพื่อไม่ให้คนเล่นเมาว่าอีกตัวละครอีกตัวนึงเล่นเนื้อเรื่องไปถึงไหนแล้ว) ซึ่งระบบนี้ไม่เคยมีมาก่อนจนถึงบัดนี้เลยใช่มั้ยครับ?

โนมุระ : คนที่อยากรีบเล่นเกมก็สามารถกดข้ามคัตซีนดังกล่าว แล้วค่อยมาดูทีหลังได้ครับ มันก็เป็นอิทธิพลจากการที่เราใช้ระบบเปลี่ยนตัวอย่างฉับพลัน สู่คัตซีนแบบ Non-interactive ซึ่งเราใช้ใน Final Fantasy Versus XIII ที่เราได้พัฒนาไปพร้อมกันด้วย มันก็เป็นผลลัพธ์มาจากการที่เราพยายามรักษาจังหวะของเกมไว้ แล้วทำให้มัน Interactive มากเท่าที่จะทำได้ ในตอนท้ายเกมก็จบลงด้วยคัตซีนที่ยาวที่สุดในซีรียส์เลยทีเดียว (หัวเราะแห้งๆ)

- ระบบ Memoirs ที่เราสามารถใช้ดูคัตซีนทบทวนเหตุการณ์ และเนื้อเรื่องย่อของซีรียส์ได้ ช่วยเสริมความคิดได้ดีเลยนะครับ

โนมุระ : มันก็เป็นระบบที่เราอยากจะมีมานานแล้ว แต่ก็ไม่ได้ทำลงไปด้วยเหตุผลหลายๆ อย่าง แต่ในที่สุดเราก็มีระบบนี้จนได้ ในขณะที่จำนวนภาคมากขึ้นเรื่อยๆ มันก็ย่อมมีเนื้อหาที่ผู้เล่นหน้าใหม่ไม่อาจเข้าใจได้ ผมเชื่อว่าระบบนี้จะช่วยให้คนที่ไม่เคยเล่นมาก่อนและกำลังกังวล สามารถเข้าใจเนื้อเรื่องโดยไม่จำเป็นต้องไปไล่เล่นให้ครบทุกภาค

*แล้วในที่สุด... ซีรียส์นี้ก็มีระบบแบบ Bestiary หรือ Data Log

- ช่วยอธิบายเหตุผลที่ใส่ระบบ Drop ลงไป ทำให้เกิดการเปลี่ยนตัวละครอย่างฉับพลันหน่อยสิครับ

โนมุระ : มันเป็นระบบที่ทำสมดุลยากอยู่นะ แต่ผมก็คิดว่าหากเกมมันธรรมดาเกินไป ผู้เล่นก็คงรู้สึกว่ามันไม่น่าสนใจ ตัวอย่างเช่นระบบอาชีพใน Final Fantasy V ที่พวกคุณสามารถเลือกอบิลิตี้ได้แค่ชุดเดียว คุณถูกจำกัดตัวเลือกไว้ว่าต้องทิ้งอะไรบางอย่างเพื่อจะได้มาซึ่งอะไรบางอย่าง การตัดสินใจของคุณจึงเป็นปัจจัยที่สำคัญมาก ผมได้คิดมาตลอดว่าผมจะสร้างเกมแบบไหนขึ้นมา ในภาค Chian of Memories  และ Birth by Sleep ก็สามารถสลับตัวละครเล่นได้เช่นกัน แต่ผู้คนเขาว่ากันว่าการแบ่งเนื้อเรื่องออกเป็นเนื้อเรื่องของตัวละครแต่ละตัว มันทำให้เนื้อเรื่องต่างๆ ดูเป็นเหมือนเรื่องสั้น ผู้คนก็เลยอยากเล่นเนื้อเรื่องแบบเต็มๆ หนึ่งเนื้อเรื่องในเกมหนึ่งเกม ดังนั้นผมเลยคิดระบบที่ทำให้สามารถสับเปลี่ยนเนื้อเรื่องของโซระและริคุได้ในเกมๆ เดียว โดยสิ่งเดียวที่จะจำกัดการเล่นของคุณก็คือ ระบบ Drop (พอเกจหมดแล้ว เกมจะตัดไปให้เราเล่นอีกตัวละครนึงทันที)

- ตอนนี้คอนเซปต์ของ KH3D ก็คือแอ็คชั่นอันบ้าบิ่น ช่วยเล่าที่มาที่ไปให้ฟังหน่อยสิครับ?

โนมุระ : ตอนแรกผมก็อยากจะให้ระบบของเกมมันเป็นแบบที่ซีรียส์นี้เคยเป็นมา แต่แล้วผมก็อยากจะทำให้มันมีความแตกต่างไปจาก Final Fantasy Versus XIII ที่ผมกำลังพัฒนาไปด้วยกัน ผมว่าผมเคยพูดไปแล้วว่าในตอนแรกนั้น Final Fantasy Type-0, Final Fantasy Versus XIII และ Kingdom Hearts นั้นต่างก็เป็น RPG ที่เน้นแอ็คชั่นเหมือนกัน และก็ถูกพัฒนาไปพร้อมๆ กัน ผมก็อยากจะทำให้พวกมันมีความแตกต่างที่ชัดเจน ดังนั้นเพื่อจะทำให้ Kingdom Hearts มีแนวทางที่แตกต่าง ผมจึงคิดคอนเซปต์ของแอ็คชั่นอันบ้าบิ่นขึ้นมา

- การเล่นท่าประสานกับดรีมอีทเตอร์ก็ค่อนข้างเอิกเกริและบ้าบิ่นมากจริงๆ จะว่าผมไปผมแปลกใจนะครับที่ริคุเปลี่ยนรูปแบบการต่อสู้ไปแล้ว

โนมุระ : คุญเคยเล่นเป็นริคุในภาค Chain of Memories ก็จริง แต่นี่เป็นครั้งแรกที่คุณสามารถออกแอ็คชั่นต่างๆ ได้อย่างอิสระ โดยลิงค์สไตล์แต่ละแบบนั้นก็แตกต่างกันอยู่พอควร ผมคิดว่า (สไตล์การต่อสู้ของริคุ) มันได้แสดงให้เห็นถึงบุคลิกของเขาที่แตกต่างไปจากโซระ และมันก็ออกมาน่าสนใจทีเดียว

- โซระจะร่วมมือกับดรีมอีทเตอร์โดยตรง (เช่นกระโดดขึ้นขี่แล้วค่อยลุยไปพร้อมกัน) ขณะที่ริคุจะออกแนวช่วยกันสู้แบบตัวใครตัวมัน ทำไมถึงเป็นแบบนั้นล่ะครับ?

โนมุระ : ความแตกต่างระหว่างพวกเขานั้นเป็นสิ่งที่ผมคิดไว้ตั้งแต่แรกแล้ว และก็ต้องทำออกมาให้ชัดเจน ตอนแรกนั้นผมอยากให้ระบบและเนื้อเรื่องของเกมมีความเชื่อมโยงกัน ดังนั้นความแตกต่างของพวกเขาจึงมีความหมายและมีเ้หตุผลที่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่อง โดยฉากสุดท้ายนั้นจะมีผลกระทบอย่างมาก อะไรต่างๆ มากมายที่เชื่อมโยงถึงกันได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อสิ่งนั้น และจุดจบของมันนั้นจะเป็นบทนำไปสู่้การต่อสู้ครั้งสุดท้าย

- แทบจะรอไม่ไหวเลยครับ สุดท้ายนี้มีอะไรอยากฝากถึงแฟนๆ บ้างครับ?

โนมุระ : ท้ายที่สุดแล้ว เนื้อเรื่องของซีรียส์นี้ก็ได้พัฒนาขึ้นมาตั้งแต่ต้นจนจบ สำหรับคนที่ติดตามซีรียส์นี้มาตั้งแต่แรก และสำหรับคนที่ไม่เคยเล่นเกมนี้มาก่อน ผมคิดว่าหากได้ลองเล่นดูแล้วพวกคุณก็จะสนุกไปกับมัน มันอาจจะเป็นภาคสำหรับเครื่องเล่นเกมพกพา แต่มันไม่ได้ด้อยกว่าภาคก่อนๆ เลย ดังนั้นขอให้สนุกกันให้เต็มที่ครับ

Saturday, March 3, 2012

ภาพบรรยากาศจากงานครบรอบ 10 ปี Kingdom Hearts




















  • งานจัดที่ศูนย์การค้า Venus Fort ใน Odaiba
  • หน้างานก็มีรูปปั้นยักษ์โซระและพวกที่โด่งดังตั้งอยู่ (เดิมเคยตั้งที่ดิสนีย์แลนด์)
  • คุณชินจิ ฮาชิโมโตะอยู่ดูแลงานตลอดวันนี้ด้วย
  • ส่วนคุณโนมุระอยู่เตรียมงานจนสว่าง ก็เลยกลับไปพักผ่อนตั้งแต่ตอนเช้าแล้ว
  • บรรยากาศภายในงานเป็นเหมือนโบสถ์ ช่วงเริ่มแรกก็มีการฉายแสงไฟเป็นรูปสัญลักษณ์ต่างๆ ของซีรียส์ไปทั่วโบสถ์ ทั้งหัวใจ มงกุฎ คีย์เบลด และมิคกี้
  • คีย์เบลดที่คุณฮาชิโมโตะถือ ดูเหมือนจะมีระบบ Motion-Sensor อยู่ด้วย
  • คุณฮาชิโมโตะบอกว่างานนี้จะโชว์เทรลเลอร์ตัวใหม่ด้วย แล้วเขากับพิธีกรก็เดินถอยฉากไป วีดีโอที่ทีมงานเตรียมไว้ก็ถูกกดเล่น โดยภาพจะถูกฉายออกเป็นสองส่วน ส่วนหนึ่งจะฉายขึ้นเพดาน อีกส่วนจะฉายไปบนประตูโบสถ์ (ให้สมกับระบบของ 3DS)
  • เนื้อหาส่วนใหญ่ของวีดีโอ คล้ายกับเทรลเลอร์ตัวที่ฉายในงาน Jump Festa 2012 ซึ่งสั้นประมาณ 3 นาที ช่วงแรกของวีดีโอจะเป็นภาพอาร์ทเวิร์คแนวตั้งของตัวเกมภาคที่ผ่านๆ มา พร้อมวันวางจำหน่าย แล้วก็เปลี่ยนเป็นภาพจากภาคต่างๆ ตัดสลับกันมากๆ รวมถึงภาพใหม่ด้วย ซึ่งก็รวมถึงภาพ HD ที่ร็อคซัส แอ็คเซล และซิออน นั่งทานไอศกรีมด้วยกันบนหลังคาของหอนาฬิกาที่เมืองทไวไลท์ ซึ่งก็เรียกเสียงฮือฮาได้มาก แล้วก็ต่อด้วยภาพการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของ KH2 ระหว่างโซระริคุ กับเซมุนัส
  • เมื่อลำดับภาพในอดีตหมดแล้ว ก็ถึงเวลาพรีเซนต์ภาพใหม่ๆ ของภาค 3D ซึ่งไคลแมกซ์ก็อยู่ที่ฉากโซระริคุอยู่ในสุสานคีย์เบลด กำลังเผชิญหน้ากับเซอานอร์ท โซระในชุด KH3D ใช้คีย์เบลดของเขาปลดล็อครูกุญแจ แล้วมิคกี้ก็ปรากฏตัวขึ้นมาพร้อมหนังสือเวทมนต์ขนาดใหญ่ จากนั้นร็อคซัส อควอ เทอร์ร่า เวน โดนัลด์ และกู๊ฟฟี่ก็ปรากฏตัวขึ้นมา ทั้ง 9 ร่วมกันเผชิญหน้ากับเซอานอร์ท แล้วภาพก็จบลงที่แสงจากคีย์เบลดของโซระที่พุ่งควงสว่านขึ้นฟ้าไป
  • ฉากที่ว่านี้ทำให้ห้องแทบแตก ผู้คนฮือฮากันมาก แล้ววีดีโอก็จบลงตรงนั้น
  • แล้วคุณฮาชิโมโตะก็กลับขึ้นเวทีอีกครั้งพร้อมบอกว่า ไอ้ฉากที่เห็นนั้นเป็นส่วนหนึ่งของฉากเปิดเกมภาค 3D
  • สมาชิกของ SQEX Members จะได้รับตั๋วพิเศษกันมาอยู่ก่อนแล้ว ซึ่งตั๋วนี้ทำให้พวกเขามีสิทธินั่งแถวหน้า แล้วก็มีโอกาสได้ลองถือคีย์เบลดที่คุณฮาชิโมโตะเอามา ซึ่งมันทำงานเหมือนเป็นวีโมทขนาดยักษ์ พอชี้ไปตรงกำแพงโบสถ์แล้วก็จะมีแสงไฟพุ่งไปตรงนั้น
  • มีการแจกการ์ดสะสมซึ่งเป็นภาพอาร์ทเวิร์คจากภาค 3D
  • แฟนๆ พูดกันว่าถึงตัวงานจะไม่ค่อยมีอะไรให้พูดถึงกันมาก แต่ฉากที่ร็อคซัส เทอร์ร่า อควอ เวน ปรากฏตัวขึ้นเคียงข้างพวกโซระริคุ ก็ทำให้วันนี้ กลายเป็นวันพิเศษของแฟนๆ หลายๆ คนเลยทีเดียว
วีดีโองาน - https://www.dailymotion.com/embed/video/xp750n

ที่มา : Gamer NEKHinsider