Tuesday, March 31, 2015

ทาบาตะแย้มอาจะมีตัวละครหญิงเป็น Guest Character ใน FFXV

ผมยังไม่เห็นแฟมิซือเล่มใหม่ แต่มีข่าวว่าในเล่มนี้มีบทสัมภาษณ์เพิ่มเติมของคุณทาบาตะ โดยมีข้อมูล Final Fantasy XV เพิ่มเติมเล็กน้อยคือ

- คุณทาบาตะบอกว่า อาจจะมีตัวละครหญิงมาเป็น Guest Character ช่วยในการต่อสู้ก็ได้ (ก่อนหน้านี้เคยยืนยันว่าจะมี Guest Character หลายคนสลับกันมาเข้าปาร์ตี้ไปตลอดเรื่อง คอร์เป็นหนึ่งในนั้น) แต่เนื่องจากนี่เป็นแก็งชายหนุ่ม เมื่อมีผู้หญิงเข้ามาอยู่ด้วยแล้ว การแสดงออกของพวกเขาก็อาจจะเปลี่ยนไป (สอดคล้องกับที่คุณทาบาตะเคยบอกว่าการที่ตัวละครในกลุ่มเป็นชายล้วน มันทำให้ตัวละครสามารถแสดงออกได้อย่างเป็นธรรมชาติ ในแบบที่กลุ่มก๊วนผู้ชายเขาทำกัน)

- ระบบต่อสู้ในเดโมนั้น เป็นแบบที่พัฒนาไปได้แค่ 50% ก็ยังต้องยกระดับอีกมาก และเขาก็จะดำเนินการไปตามรีเควสต์ที่ส่งเข้ามา ตัวเกมจริง ๆ จะมีระบบเวทมนต์ และการร่วมมือโจมตีประสาน ระบบมนต์อสูรเองก็จะมีการปรับปรุงด้วยเช่นกัน

- จากโพลล์สำรวจของแฟมิซือ ปรากฏว่าผู้เล่นเดโม ติ๊กพอใจและพอใจมาก รวมกัน 70% ส่วนที่ติ๊กไม่พอใจและค่อนข้างไม่พอใจ รวมกัน 20%


Wednesday, March 25, 2015

FF Type-0 HD เปิดตัวในตลาดญี่ปุ่น 92,094 ชุด

Media Create เปิดเผยยอดจำหน่ายเกมประจำสัปดาห์ล่าสุดในประเทศญี่ปุ่น ซึ่งแชมป์ของสัปดาห์ที่ผ่านมานี้ได้แก่ Final Fantasy Type-0 HD ที่ทำยอดขายได้ 92,094 ชุด ซึงก็เป็นยอดขายในมาตรฐานเดียวกับเกม HD Remaster อื่น ๆ ซึ่งมักจะขายได้ไม่มากเท่าไหร่นัก

อันดับรองลงมาคือเกม Biohazard Revelation 2 เวอร์ชั่น PS3 ซึ่งขายได้ 73,373 ชุด ส่วนเวอร์ชั่น PS4 นั้นขายได้น้อยกว่า โดยยอดจำหน่ายอยู่ที่ 42,358 ชุด

ด้าน Battlefield: Hardline เองก็เข้าป้ายมาเป็นอันดับที่สาม ด้วยยอดขาย 68,823 ชุด

ในด้านยอดขายเครื่องเกม PS4 ก็ขายได้ดีขึ้นกว่าสัปดาห์ที่แล้วร่วม 13,000 ชุด ซึ่งเชื่อได้ว่าเป็นเพราะมีเกมแม่เหล็กอย่าง FF Type-0 HD และ Bio Re 2 มาดึงดูดให้คนซื้อ PS4 ในสัปดาห์ล่าสุดกันมากขึ้นนั่นเอง

Saturday, March 21, 2015

อาร์ทเวิร์คชุดแรก!! Final Fantasy Type-Next


ฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy Type-0 HD และ Final Fantasy XV ได้ไปร่วมงานโปรโมท FF Type-0 HD ที่ทาง Sony จัดขึ้นที่ฮ่องกง โดยภายในงานเฮียแกก็ได้หยิบอาร์ทเวิร์คคอนเซปต์เบื้องต้นของเกมภาคต่อของซีรีส์ดังกล่าวออกมาเผยโฉม ซึ่งสะท้อนภาพของญี่ปุ่นในยุคกลางออกมา ซึ่งก็มีการย้ำว่ามันเป็นคอนเซปต์เบื้องต้น ซึ่งอาจจะนำมาใช้หรือตัดทิ้งไปก็ได้




ปัจจุบันนี้ทีมงานยังเรียกภาคต่อของเกมดังกล่าวว่า Final Fantsy Type-Next เป็นวิธีการเรียกชั่วคราวที่ยังไม่เจาะจงชื่อภาคไปอย่างเป็นทางการนั่นเอง




Thursday, March 19, 2015

Final Fantasy XI เผย Expansion สุดท้ายพร้อมวันปิดให้บริการเวอร์ชั่น PS2, Xbox 360

จากงานแถลงข่าวเรื่องอนาคตของ Final Fantasy XI วันนี้ มีประกาศใหญ่ 3 เรื่อง


Final Fantasy XI

- Expansion สุดท้ายของเกม Rhapsodies of Vana'diel จะมาในเดือนพฤษภาคม 2015

- ตัวเกมเวอร์ชั่น PS2 และ Xbox 360 จะปิดให้บริการมีนาคม 2016 ส่วนบน Window จะให้บริการต่อไป

- อัพเดทใหญ่ครั้งสุดท้ายของเกมจะมาในเดือนพฤศจิกายน 2015


Final Fantasy Grandmasters 

- นอกจากนี้ยังเปิดตัว Final Fantasy Grandmasters ซึ่งใช้โลกของวานาดีลจาก FFXI ลงให้กับ iOS/Android โดยเกมนี้จะใช้โมเดลธุรกิจแบบ Free-to-play smartphone Online RPG และหารายได้จากการขายไอเทม

- เริ่มเบต้าเทส เมษายน 2015

- เว็บไซต์ http://www.jp.square-enix.com/FFGM/



Final Fantasy XI Smartphone

- ทางค่ายร่วมมือกับ Nexon ทำ Client ของเกมลงให้กับโทรศัพท์มือถือด้วย โดยปรับปรุงระบบต่อสู้ ทำให้ระบบพื้นฐานซับซ้อนขึ้น เล่นโซโล่ง่ายขึ้น มีระบบคอมมูนิตี้ที่ดีขึ้น ฯลฯ เริ่มเปิดให้บริการ 2016

- กลายเป็น MMMRPG ไปแล้ว คือ Massively Multiplayer Mobile RPG


อ้างอิง
- https://www.youtube.com/watch?v=gepgoUDxs6Y
- http://www.4gamer.net/games/005/G000546/20150319055
- http://gamestalk.net/ff11-3/

Tuesday, March 17, 2015

โฆษณาทางโทรทัศน์ FF Type-0 HD และทาบาตะรับสมัย PSP เคยเกือบล้มโปรเจคท์

โฆษณาทางโทรทัศน์ของ Final Fantasy Type-0 HD เริ่มออกอากาศตั้งแต่วันที่ 16 มีนาคม 2016


นอกจากนี้มีเกร็ดเล็กน้อยที่น่าสนใจ คุณทาบาตะได้เผยต่อ IGN ว่าครั้งหนึ่ง Final Fantasy Type-0 เคยเกือบโดนยกเลิกโปรเจคท์มาแล้ว โดยผู้กำกับคนเก่งเล่าว่า เคยมีช่วงเวลาหนึ่งที่เขาต้องพัฒนาทั้ง FF Type-0 และ The 3rd Birthday พร้อมกัน ซึ่งการจะบาลานซ์งานทั้งสองอย่างให้คืบหน้าไปได้นั้นเป็นเรื่องที่ยากลำบาก

แต่แทนที่จะยกเลิกการสร้างเกม ฝ่ายบริหารได้สั่งให้ทีมของคุณทาบาตะมุ่งมั่นพัฒนา The 3rd Birthday ให้เสร็จก่อน ทำให้เขาต้องชะลอการพัฒนา FF Type-0 ไปร่วมปี

คุณทาบาตะเห็นว่าวิธีการจัดการในช่วงนั้นเป็นหนทางที่ดี แต่ก็ยอมรับว่ามันทำให้เขาต้องลดสเกลการพัฒนา FF Type-0 ลง และทำไปอย่างเนิบ ๆ (จนกระทั่ง The 3rd Birthday เสร็จถึงกลับมาจับ FF Type-0 ต่อได้) เหตุการณ์คราวนั้นทำให้เขาได้รับบทเรียนว่าไม่ควรจับงานสเกลใหญ่พร้อมกันหลายเกม (พอมาทำ FFXV เลยต้องเก็บ FF Type-1 ขึ้นไปก่อน)

Monday, March 16, 2015

FF Fan Site รอบโลก ร่วมทำหนังสือฉลองการวางจำหน่าย FF Type-0 HD


ในโอกาสเฉลิมฉลองที่ในที่สุด Final Fantasy Type-0 HD ก็ได้วางจำหน่ายให้กับตลาดตะวันตก และตลาดทั่วโลก (หลังจากที่ตลาดนอกญี่ปุ่นรอคอยกันมาถึง 9 ปี นับแต่เปิดตัวในปี 2006) ทำให้ Final Fantasy Fan Site ทั่วโลก อาทิ FF Network, Nova Crystallis, RPG Site, KHinsider, FFWorld, FFRing, SQEX.info ฯลฯ ได้ร่วมมือกันจัด Digital Magazine ความยาว 34 หน้าขึ้นมา เพื่อเป็นที่ระลึกถึงประวัติศาสตร์หน้านี้ โดยนี่ถือเป็นครั้งที่ 2 แล้วที่แฟนไซต์รอบโลกได้ร่วมมือกันทำ Digital Magazine ขึ้นมา หลังจากที่ก่อนหน้านี้ได้เคยช่วยกันทำหนังสือ Final Fantasy 25th Anniversary ขึ้น

เนื้อหาในเล่มนั้น ประกอบด้วยทั้งภาพรวมของเกม เบื้องหลังของการพัฒนา ความประทับใจจากแฟน ๆ และอนาคตที่จะสืบสานต่อไป

ตัวหนังสือดังกล่าว สามารถดาวน์โหลดได้ตามลิงค์ดังต่อไปนี้เลย

http://finalfantasy.net/projects/fftz_mag_db.pdf

Friday, March 13, 2015

SQEX จับมือ Coleman โฆษณาอุปกรณ์ตั้งแคมป์ในเกม FFXV



Square Enix ประกาศความร่วมมือกับ Coleman ผู้จัดจำหน่ายอุปกรณ์ตั้งแคมป์และผลิตภัณฑ์เอาท์ดอร์ชื่อดังของโลก

จากการที่ Final Fantasy XV ได้สร้างระบบแคมป์ขึ้นมาเป็นระบบสำคัญในการขึ้นเลเวลและดำเนินเรื่อง เพื่อชูระบบนี้ให้เด่นขึ้นและเพื่อส่งเสริมการขาย ทาง Square Enix จึงร่วมมือกับทาง Coleman โดยจะนำสินค้าที่ใช้ในการตั้งแคมป์ของ Coleman ไปใส่ไว้ในเกม ตัวอย่างเช่น เต็นท์ โต๊ะกินข้าว เก้าอี้ จานข้าว ฯลฯ ซึ่งก็เป็นวิธีการโฆษณาให้สินค้าของ Coleman ขณะเดียวกันก็สนองคอนเซปต์ของเกมที่ว่า Fantasy based on Reality

ทาบาตะเผยเคยเริ่มทำภาคต่อ Type-0 ไปแล้ว แต่โดนโยกมาทำ FFXV ซะก่อน


จากสแกนเกม Final Fantasy Type-0 HD ที่ลงในนิตยสารแฟมิซือสัปดาห์นี้ พึ่งมีคนชี้ให้เห็นเนื้อหาส่วนที่น่าสนใจมาก ๆ โดยเริ่มจากคำถามที่ 2 ของบทสัมภาษณ์ ทีมงานแฟมิซือขอให้คุณทาบาตะ พูดถึงความเป็นมาของเพลง Utakata ที่เพิ่มลงไปใหม่ในเกมนี้

ทาบาตะ : สาเหตุที่พวกผมแต่งเพลงร้องขึ้นมาใหม่ ก็เพราะเมื่อเรามีโอกาสที่จะทำ HD Remaster อย่างน้อยเราก็อยากจะใส่อะไรสักอย่างที่เชื่อมต่อกับสิ่งที่จะตามมาลงไปด้วย ลำพังการวางจำหน่ายสิ่งที่พวกเราได้สร้างไว้เมื่อ 3 ปีก่อนอีกครั้ง ในฐานะคนสร้างเกม ผมว่ามันไม่พอ ฉะนั้นเราจึงอยากจะใส่อะไรบางอย่างที่ช่วยผลักดันให้พวกเราได้ก้าวไปสู่โปรเจคท์ใหม่นั้น นั่นคือเหตุผลที่ใส่ทั้งฉากลับและเพลงใหม่ลงไป

แฟมิซือ : ก็คือแปลงนี้ถูกสร้างมาเป็นอิมเมจของฉากพิเศษน่ะเอง แล้วที่ว่า "เชื่อมต่อกับสิ่งที่จะตามมา" ความคิดเบื้องหลังการสร้างฉากพิเศษนั้นเป็นยังไงบ้าง?

ทาบาตะ : ที่จริงแล้วหลังจากที่ FF Type-0 วางจำหน่ายบน PSP เราได้เริ่มทำ Pre-production ให้กับเกมใหม่ ทว่าหลังจากนั้นไม่นาน พวกผมก็โดนโยกให้มาช่วยทำ Final Fantasy XV  ก็เลยไม่สามารถทำโปรเจคท์เดิมต่อได้ ฉากพิเศษนั้นก็ให้ทาง Visual Works สร้างขึ้นจากอิมเมจและไอเดียของเกมนั้น ไม่ใช่แค่ผมคนเดียวนะ แต่ลูกทีม Type-0 ก็อยากจะสร้างมันต่อเหมือนกัน เรายังไม่ล้มเลิกความหวังที่จะสร้างมันต่อ ดังนั้น เราจึงอยากถ่ายทอดอิมเมจในช่วงเวลานั้นให้ทางผู้เล่นได้จดจำมันไว้

สรุปว่า... ภาพนั้นก็คือส่วนหนึ่งของ Type-1 ที่คุณทาบาตะเคยเริ่ม Pre-production ไปบ้างแล้ว แต่โดนพักโครงการไปก่อนเพราะโดนย้ายให้มาทำ FFXV นั่นเอง...

สแกนล่าสุดเผยลามูใน FFXV และผลสำรวจความนิยมใน FF Type-0

สแกนล่าสุด Final Fantasy XV จากนิตยสาร VJump ฉบับประจำวันศุกร์นี้ สแกนโดยคุณ kazu4281 คราวนี้เป็นการเปิดเผยอสูรทีพวกน็อคสามารถหามาใช้ได้ในตัวเดโมนี้เลย นั่นก็คือคุณปู่สายฟ้า ลามู (เจ้าของมือลึกลับที่โผล่มาตะปบน็อคในเทรลเลอร์เมื่อหลายเดือนก่อน)


นอกจากนี้ทางฝั่งนิตยสาร แฟมิซือ และ เดนเกคิ PS ฉบับประจำสัปดาห์ล่าสุด (อันที่จริงก็รวมถึงนิตยสารเกมฝั่งตะวันตกทั้งหลายด้วยแหละ) พร้อมใจกันจัดเต็มข้อมูลชุดสุดท้ายก่อนวางจำหน่าย Final Fantasy Type-0 HD และเดโม Final Fantasy XV กันอย่างจุใจ

สำหรับข้อมูล FFXV จากฝั่งแฟมิซือนั้น เป็นการสรุปรวบยอดวิธีการบังคับตัวละคร การสำรวจฉาก การต่อสู้ ดาบมายา มอนสเตอร์ ระบบแคมป์ และเนื้อเรื่องหลัก

ในส่วนของ FF Type-0 HD ทางแฟมิซือได้นำเสนอผลการสำรวจด้านต่าง ๆ จากที่ได้สำรวจแฟน ๆ ผู้อ่านแฟมิซือทางออนไลน์ ซึ่งได้ผลออกมาดังนี้

อันดับตัวละครในคลาส 0 ที่ชอบ
1. เอซ 22%
2. แจ็ค 11%
3. เซเว่น 9%
4. คิง 8%
5. เอธ 7%
6. ดิวซ์ 7%
7. เรม 7%
8. ไนน์ 7%
9. มาคิน่า 4%
10. ไซส์ 4%
11. เทรย์ 4%
12. ซิงค์ 4%
13. ควีน 3%
14. เคท 3%

อันดับตัวละครที่ใช้บ่อย
1. เอซ 32%
2. คิง 10%
3. เคท 10 %

(ใช้แต่พวกตัวยิงระยะกลาง-ไกล เน้นปลอดภัย ทำคิลไซต์ง่ายนี่หว่า...)

4. เอธ 8%
5. แจ็ค 8%
6. เรม 7%
7. เซเว่น 7%
8. ดิวซ์ 5%
9. เทรย์ 4%
10. ควีน 3%
11. ไนน์ 2%
12. ไซส์ 2%
13. มาคิน่า 1%
14. ซิงค์ 1%

(จริง ๆ ผมชอบนะที่ตัวละครหลักของผมอย่างซิงค์ ได้รับความนิยมน้อยเกือบที่สุด และมีคนใช้น้อยที่สุด มันดูส่วนตัวดี ฮ่า ๆ)

อันดับ BGM ที่ชอบ
1. Zero เพลงประกอบฉากจบเกม
2. 我ら来たれり (The Beginning of the End หรือ We Have Arrived) เพลงธีมของเกม ใช้ประกอบฉากเปิดเกม
3. 朱雀の炎 (Vermilion Fire หรือ The Flames of Suzaku) เพลงสู้บอสใหญ่

ในส่วนของข้อมูลจากเดนเกคิ PS มีการให้ข้อมูลใหม่ว่าในตัวเกมจริง ระบบ A.I. จะละเอียดกว่าในเดโมและสามารถป้อนคำสั่งให้บัดดี้ได้ (หรือจะเป็นไอ้ที่คุณทาบาตะพูดไว้หลายเดือนก่อนว่ามีระบบที่คล้ายกับแกมบิท)

และทีมงานจะปรับเปลี่ยนความยากของเกม ตามฟีดแบ็คที่แฟน ๆ ส่งให้หลังการวางจำหน่ายเดโม นอกจากนี้ตัวเกมจริง ๆ จะมีระบบเครื่องป้องกัน เครื่องประดับ แต่การเปลี่ยนไอเทมพวกนี้จะเป็นการเปลี่ยนแค่ชื่อแค่ในระบบเท่านั้น โมเดลชุดของตัวละครจะไม่ได้เปลี่ยนแปลงตามไปด้วย

แต่ในส่วนการปรับแต่งรถคู่ใจของพวกน็อค ตอนนี้ยืนยันแล้วว่าสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ภายนอกของรถได้ และแมพของตัวเกมจริง ๆ จะมีรายละเอียดยิ่งกว่าเดโม 

------------------------------


สุดท้าย Square Enix อัพเดท Wallpaper ล่าสุดของ Final Fantasy Type-0 HD ตามภาพ ไปโหลดกันตามลิงค์ด้านล่างได้เลย

เทรลเลอร์ล่าสุด โชว์ภาพรวมระบบต่าง ๆ Bravely Second -End Layer-

เทรลเลอร์ล่าสุด โชว์ภาพรวมระบบต่าง ๆ ของ Bravely Second -End Layer- ดูเหมือนว่าท้ายเกม จะได้ทั้งทิซและอิเดียเข้าร่วมปาร์ตี้ด้วยแล้ว ทว่าริงเกอร์เบลสุดเฟี้ยว... ก็ยังไม่โผล่มาอยู่ดี เก็บไว้เซอร์ไพรซ์จนวินาทีสุดท้ายเลยแหงม...

Sunday, March 8, 2015

อัพเดท FFXV จากงาน PAX East 2015 โดยคุณซันและวัน ฮาซเมร์


รายงานการพรีเซนต์เรื่องประสบการณ์ในการพัฒนา Final Fantasy XV โดยคุณ วัน ฮาซเมร์ และคุณซัน-ประเสริฐ ประเสริฐวิทยาการ วันที่ 8 มีนาคม 2015 เวลาตี 3 ถึงตี 4 ของประเทศไทย ในงาน PAX East 2015 ซึ่งจัดขึ้นที่บอสตัน

- เริ่มการพรีเซนต์ด้วยการเปิดคลิปเทรลเลอร์เก่าจากงาน Jump Festa 2015 เพื่อแนะนำเกม


- จากนั้นคุณซันและคุณวันก็ออกมาแนะนำตัว โดยคุณซันเป็น Lead Designer สำหรับ Buddy Team คือทำหน้าที่ออกแบบ A.I. ให้ตัวละครในกลุ่มมีชีวิตชีวาสมจริง พูดบ่นไปตลอดทางด้วยกัน


- ส่วนคุณวัน เป็น Lead Designer ของ Culture Team

- คุณซันเล่าให้ฟังว่าก่อนจะมาบอสตัน เขาคิดจะซื้อหนังซื้อไกด์นำเที่ยวของบอสตัส แต่คุณวันบอกว่าไม่ต้องไปซื้อ เราควรไปบอสตันเองเลย แล้วปล่อยให้วัฒนธรรมบอสตันสร้างความประหลาดใจให้เราอย่างเต็มที่ แบบนี้ถึงจะแจ๋วกว่า คุณซันชื่นชมว่าเพราะคุณวันคิดแบบนี้แหละ ถึงได้เป็นแกนนำ Culture Team ได้

- ทั้งสองพูดเหมือนกันว่าชีวิตการทำงานในญี่ปุ่น ยากตรงต้องคุยถกกับคนญี่ปุ่น ด้วยภาษาญี่ปุ่นนี่แล

- คุณวันบอกว่าเขาเองก็มีส่วนร่วมในงานทำ Type-0 ด้วย ดังนั้น อย่าได้มองข้ามเกมนี้ไป

- ในบรรดาตัวละครหลักใน Type-0 คุณซันชอบดิวซ์ ที่โจมตีด้วยการเดินเป่าฟลุ๊ตไปมา

- วกกลับมาถึง FFXV ทั้งสองบอกว่าทีมงานจะให้ภาคนี้เป็นเกม Road Trip ไปกับ Best Buddies ไปใน Fantastical yet Believable World

- คุณวัน ย้ำอีกรอบว่าเดโมนี้จะได้เล่นส่วนหนึ่งของดินแดนดัสก้า ส่วนตัวเกมจริง ๆ จะใหญ่เป็นสิบกว่าเท่าของดินแดนดัสก้า ดังนั้น สิ่งที่ได้เล่นในเกมนี้เป็นส่วนของส่วนหนึ่งของเกม


- เรื่องราวในเดโมเกิดจากตอนที่เจ้าพรอมท์ทำรถพัง ซึ่งต้องเอารถไปให้ช่างซิดนี่ซ่อม ทว่าพวกน็อคขาดอยู่อย่างหนึ่ง นั่นก็คือเงินค่าซ่อมรถ

- แต่การหาเงินนั้น ทำได้หลายทาง ตัวอย่างเช่นทำ Main Quest ในที่นี้ ก็คือการปราบเบฮีมอธ


- ในช่วงต้นเดโม กลาดิโอลัสจะสอนระบบต่อสู้ให้


- การวาร์ป การหลบต่อเนื่อง จะทำให้ MP ลดลงเรื่อย ๆ สิ่งสำคัญของเกมก็คือการรักษาระดับ MP ไว้ โดยปกติถ้ารออยู่เฉย ๆ MP ก็จะฟื้นขึ้นเอง แต่ถ้าเข้าที่กำบัง หรือวาร์ปหนีขึ้นไปยังที่สูง แล้วอยู่เฉย ๆ ก็จะทำให้ MP ฟื้นได้อย่างรวดเร็ว นี่เป็นเทคนิคอย่างหนึ่ง

คำแนะนำในการเล่นเกมนี้
1. โจมตีและป้องกันให้ถูกเวลา
2. บริหาร MP ให้พอ
3. ปัดป้องการโจมตีให้ได้
4. ติดตั้งอาวุธให้เรียบร้อย

หลังจากจบเรื่องระบบการเล่น ก็เริ่มแนะนำตัวละครบัดดี้ทั้ง 3 คน

กลาดิโอลัส - มักจะยืนสู้อยู่แถวหน้าของการต่อสู้ เป็นคนกล้าหาญ อาวุโสที่สุดในกลุ่ม มีประสบการณ์ต่อสู้มากที่สุด กำลังใจแรงกล้า มักจะตะโกนให้คำแนะนำ ให้กำลังใจเพื่อน มี HP เยอะสุด

อิกนิส - ผ่านการเรียนมามากมายเพื่อจะเป็นที่ปรึกษาในอนาคตให้น็อคติส รู้จักน็อคติสมาตั้งแต่เด็ก อิกนิสชอบทำอาหาร ในเดโมอิกนิสจะใช้เวทย์เคอัลช่วยทุกคนได้ และมีท่า Venom Strike

พรอมพท์ - เป็นเพื่อนร่วมชั้นของน็อคติส แต่ไม่เคยฝึกฝนการต่อสู้มาก่อน เลยขาดความมั่นใจบ้าง ทว่าเจ้าตัวก็พยายามโชว์ออฟ แม้จะแป้กอยู่บ่อย ๆ มีท่าพิเศษคือ Bullet Bind ทำให้ศัตรูติด Bind นั่นเอง

คุณซันถามว่าคุณวันชอบตัวไหน คุณวันบอกชอบซิดนี่ ....คุณซันเลยบอกว่าเขาถามถึงบัดดี้เฟ้ย คุณวันเลยบอกว่าเขาชอบพรอมพท์ เพราะเป็นตัวโจ๊กของกลุ่ม เป็นคนที่ทำให้คนอื่นผ่อนคลายสบายใจ และก็พยายามทำตัวให้เป็นประโยชน์แม้จะไม่ได้เก่ง ไม่ได้มีประสบการณ์ในการต่อสู้ ถึงตรงนี้คุณซันเลยเสริมว่าพรอมพ์เป็นคนที่ภายนอกดูยิ้มอย่างร่าเริง แต่ข้างในใจเขาซีเรียสกังวล เขาต้องพยายามหนักมากเพื่อจะสร้างประโยชน์ให้กับกลุ่มให้ได้ ในฐานะที่เขาไม่มีประสบการณ์ในการต่อสู้มาก่อน

- ในเกมนี้ สร้างมาโดยมีคอนเซปต์ว่าผู้เล่นเป็นบัดดี้คนที่ 5 ของกลุ่ม

- ตัวเกมจะมีระบบรีเควสต์ เป็นคำขอร้องจากเพื่อน ซึ่งเราจะทำหรือไม่ก็ได้

ในการเดินทาง จะต้องมีจุดเช็คพอยต์ให้ผู้เล่นจดจำได้ไม่ลืม ซึ่งการจะทำให้ผู้เล่นจำได้ก็มีปัจจัยในการสร้างคือ
1. Culture Shock
2. Rooted Culture
3. Relax
4. Support

- ในเดโมจะยังไม่มีเมืองใหญ่ แต่จะมีที่อยู่อาศัยเล็ก ๆ ซึ่งทีมงานเรียกกันว่า Post แล้วทั้งสองก็โชว์ Wiz Chocobo Post ให้ดู




- ในเดโมจะยังขี่โจโคโบะไม่ได้ แต่ในตัวเกมจริง ๆ จะสามารถมาเช่าโจโคโบะไปขี่ได้จากที่แห่งนี้

- Wiz เป็นเจ้าของที่แห่งนี้ เป็นคนรักการขี่โจโคโบะ และยังจำหน่ายสินค้าเกี่ยวกับโจโคโบะด้วย

- โชว์ตัวละคร Wiz ซึ่งเหมือนกับคุณวันเลย


- การเลือกอาหาร ก็คือการเลือกบัฟที่จะได้ในวันถัดไป บัฟแบบ Prime จะทำให้พลังโจมตีเพิ่ม 75% เลยทีเดียว

- ที่ Wiz Chocobo Post จะมีการจัดที่พักให้กับนักเดินทาง (เรียกว่าคาราวาน) ให้พวกน็อคเข้าไปนอนพักด้วยได้ การพักที่คาราวานต้องเสียเงิน แถมไม่ได้บัฟจากการกินอาหาร แต่การนอนค้างแรมที่นี่จะได้ EXP มากกว่าปกติ

- สุดท้าย จบด้ายการเปิดวีดีโอ Buddy System และถ่ายเซลฟีกับผู้เข้าร่วมงาน

คลิปการทดลองเล่นจาก Eurogamer
https://www.youtube.com/watch?v=Tosxw8QCsAs

คลิปการทดลองเล่นจาก Gamespot
https://www.youtube.com/watch?v=xO5Gf6nf_A0

คลิปการทดลองเล่นจาก Famitsu
https://www.youtube.com/watch?v=udNa_qSH9TQ
https://www.youtube.com/watch?v=rFIgqrjwnWY

คลิปการทดลองเล่นจาก Dengeki
https://www.youtube.com/watch?v=Wzmn38NVzXA

บทความจากนักข่าว Kotaku ที่ได้ลองเล่นแล้ว
http://kotaku.com/holy-shit-i-just-played-final-fantasy-xv-1690073560

สรุปความเห็นสั้น ๆ จากสื่อแต่ละเจ้า
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1006075

นอกจากนี้ในหน้าข่าวของ Square Enix ก็ยืนยันว่าในเดโม ใช้มนต์อสูรขนาดยักษ์ได้ แต่ไม่ได้บอกว่าเป็นตัวอะไร นอกจากนี้ในอีกย่อหน้าหนึ่งยังบอกว่าในดินแดนแห่งนี้มีไตตันรออยู่ (แต่คุณทาบาตะเคยบอกว่ายังไม่สามารถใช้ไตตันในเดโมนี้)

ตัวเดโม ยังมีเสียงพากย์ 2 ภาษาคือญี่ปุ่นกับอังกฤษ และยังมีซับไตเติลให้เลือก 6 ภาษาด้วยกัน ได้แก่อังกฤษ ฝรั่งเศส เยอรมัน อิตาลี ญี่ปุ่น และสเปน

http://press.na.square-enix.com/releases/416/new-final-fantasy-xv-episode-duscae-screenshots-and-information-reveal

แถมท้ายด้วยเทรลเลอร์ของ FF Type-0 HD ที่ฉายในงาน
https://www.youtube.com/watch?v=n_f9dGkFvfI

Final Fantasy XIV -Heavensward- กำหนดเปิดให้บริการ 23 มิ.ย. 2015


เทรลเลอร์ Final Fantasy XIV -Heavensward- จากงาน PAX East 2015 กำหนดเปิดบริการ 23 มิถุนายน 2015 และ Early Access ตั้งแต่วันที่ 19 มิถุนายนเป็นต้นไป โดยเล่นได้ทั้ง Windows Mac PS3 และ PS4

ตัวเกมจะวางขายใน 3 รูปแบบ คือ Standard, All-in-One (มีเนื้อหา A Realm Reborn มาให้ด้วย) และ Collector's Edition

เปิดสั่งจองล่วงหน้าตั้งแต่ 16 มีนาคม เป็นต้นไป โดยยังไม่เปิดเผยราคา ทว่าคนที่สั่งจองจะได้สิทธิ Early Access

นอกจากนี้ก็จะมี benchmark ออกมาให้ทดสอบกันเดือนหน้า และข่าวดีสำหรับชาว Mac คือคราวนี้จะมีเวอร์ชั่น Mac มาให้เล่นด้วย

Tuesday, March 3, 2015

FFX l X-2 HD Remaster กำหนดวันวางจำหน่ายเวอร์ชั่น PS4



Final Fantasy X l X-2 HD Remaster เวอร์ชั่น PS4 กำหนดวันวางจำหน่ายในญี่ปุ่นแล้ว เป็นวันที่ 14 พฤษภาคม 2015 โดยแบบแผ่นสนนราคา 6,800 เยน และแบบดิจิตอลสนนราคา 6,095 เยน ส่วนที่อเมริกาเหนือกำหนดวันวางจำหน่ายเป็นวันที่ 12 พฤษภาคม 2015 (เพราะปกติเกมที่ญี่ปุ่นวางจำหน่ายวันพฤหัสบดี และที่อเมริกาเหนือวางจำหน่ายวันอังคาร มันเลยไม่ตรงกันน่ะเอง)

สำหรับคนที่สั่งจองล่วงหน้า ก็จะได้ของแถมเป็นปฏิทินลายเส้นของโยชิทากะ อามาโนะ

โดยในเวอร์ชั่น PS4 จะมีฟังค์ชั่นเด่นที่เพิ่มเข้ามาดังนี้
- สามารถใช้เซฟร่วมกันระหว่างเวอร์ชั่น PS4 PS3 และ PS Vita ได้
- สามารถเปลี่ยนดนตรีประกอบเกม ระหว่างแบบออริจินอลใน PS2 และแบบ Remaster ได้
- รองรับระบบ Remote Play

ทั้งนี้ด้านภาพ ก็จะเพิ่มความละเอียดคมชัดขึ้นมาระดับหนึ่ง โดยรวมแล้วใครที่คิดถึง FFX และยังไม่ได้เล่นเวอร์ชั่น HD Remaster ก็น่าหามาลองครับ แต่ถ้าใครพึ่งปั่นเซฟเวอร์ชั่น PS3 PS Vita เสร็จไปหมาด ๆ ....ผม