สรุปบทสัมภาษณ์คุณซัน FFXV จากงาน AFATH16 วันที่ 19 ส.ค.


สรุปข้อมูลจากคลิปที่พี่ซัน (Lead Game Designer ด้าน A.I. หรือที่เว็บ AFA เขียนว่าผู้กำกับเกมตะกั่ว) ตอบคำถามเรื่อง Final Fantasy XV ไว้ครับ ผมพยายามตัดให้เหลือแต่ข้อมูลใหม่ หรือข้อมูลเก่าที่น่าสนใจ

- ครั้งหนึ่งพี่ซันเป็นคนข้อผู้กำกับเองว่า ทำให้เกมนี้มีระบบที่เมื่อฝนตก ทรงผมจะเปียกไปด้วย

- เวลากลุ่มผู้ชาย มีผู้หญิงเดินทางไปด้วย ผู้ชายจะไม่สามารถเป็นตัวของตนเองได้เต็มที่ จะไม่สามารถเฮฮาประสาผู้ชายได้เต็มเหนี่ยว นั่นคือความจริง ในเกมนี้ช่วงที่มีผู้หญิงเข้ามาในกลุ่มด้วย แต่ละคนก็จะวางตัวเปลี่ยนไป (อันนี้คุณทาบาตะเคยพูดไว้เหมือนกัน)

- สำหรับคำถามว่าทำไมการขับรถถึงไม่ค่อยมีอิสระ พี่บอกว่านี่ไม่ใช่เกมแข่งรถ เขาไม่อยากให้ผู้เล่นต้องเครียดกับการแข่งรถ อยากให้สนุกไปกับการผจญภัยมากกว่า ระบบขับรถมันเลยออกเป็นแนว Auto-Assist

- เมื่อถามที่ว่าความซึ้งในเกมนี้มันเป็นยังไง คุณซันบอกว่ามันคือ Emotional ซึ่งมันอาจไม่มีคำที่แทนความหมายได้ตรง ๆ ในภาษาไทย ก็เรียกว่ามันเป็นความรู้สึกที่ทำให้ใจสั่นไหวได้

- ในการทำ A.I. มีการออกแบบให้อิกนิสจะคอยอยู่ข้างกาย คอยถามอาการ และช่วยเหลือน็อคตลอด

- กลาดิโอ เวลาอยู่ในรถ บางทีก็หยิบหนังขึ้นมาอ่าน เจอผู้หญิงถูกใจก็จีบ

- อิกนิสกับกลาดิโอ ได้โมเดลด้านนิสัย มาจากบางคนในทีม ทำให้การออกแบบความนึกคิดของพวกนี้ทำได้ง่าย

- ในเกมมีการตั้งไว้ว่า พอถึงช่วงนั้นช่วงนี้ วันนั้นวันนี้ ตัวละครบางตัวจะอยากเดินกับใคร บางวันพรอมพ์อาจเดินกับน็อค บางวันอาจเป็นอิกนิส มันก็เหมือนคนจริง ๆ ที่แม้จะเดินกันไปเป็นกลุ่ม แต่เราจะมีคนที่อยากจะเดินใกล้ ๆ อยู่ในใจ แล้วแต่ช่วงเวลา

- เสื้อในเกม วิ่งไปนาน ๆ จะเลอะ มีความสกปรก ตัวก็มีเหงื่อออก

- เกมแต่ละวัน แต่ละช่วง มีการกำหนดอุณหภูมิไว้ ฉะนั้น A.I. จะเอาเรื่องอุณหภูมิ สภาพอากาศ การใส่เสื้อหนาหรือถอดเสื้อ มาประมวลผล แล้วค่อยพูดว่าวันนี้ร้อน วันนี้อากาศเป็นยังไง

- มีระบบเพื่อนชวนไปทำเควสต์ นำไปสู่การเปิดเควสต์ใหม่

- นวดแผนโบราณอยู่ในเมืองที่คล้ายรีสอร์ททางใต้ของไทย ซึ่งก็คือเมือง Galdin Quay

- คุณซันทิ้งท้ายว่าตั้งแต่เด็ก เขามีความฝันที่จะทำเกมให้ทุกคนร้องไห้ เขาเชื่อว่าเกมนี้ ก็มีพลังที่จะทำให้ทุกคนสั่นไหวไปกับมันได้

ไม่มีความคิดเห็น