Monday, March 27, 2017

เทรลเลอร์ FFXV Chapter 13, Verse 2


เทรลเลอร์ Final Fantasy XV เวอร์ชั่น 1.07 ซึ่งออกมาแล้ววันนี้ ขนาดไฟล์อัพเดท 5.6 GB

ในเวอร์ชั่นนี้ เน้นไปที่การอัพเดทเนื้อหาใน Chapter 13 ที่มีปัญหาในการเล่าเรื่องสุด ๆ โดยมีการเพิ่มเกมเพลย์ในส่วนของกลาดิโอที่อยู่กับอิกนิสเข้าไป เราจะได้รับรู้เรื่องราวที่เกิดขึ้นกับเรวุสและจักรพรรดิอัลเดอร์แคปแบบต่อหน้าต่อตา

ในส่วนของน็อคติสก็จะมีการอัพเดทความสามารถของแหวนแห่งกษัตริย์ และอัพเดทยิบย่อยอื่น ๆ

ส่วน DLC Episode Gladiolus จะคลอดตามมาในวันพรุ่งนี้

ป.ล. คนเล่นจบแล้ว ไม่ต้องเล่นตะลุยใหม่จนถึง Chapter 13 นะครับ กดเข้า Chapter 13 Verse 2 จากเมนูหลักของเกมได้เลยครับ

Sunday, March 26, 2017

อัพเดทเนื้อเรื่องล่าสุด Kingdom Hearts Union χ


สรุปเนื้อหาจาก Kingdom Hearts Unchained χ หรือ Union χ ตอนล่าสุดที่คลอดเมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมา

ความเดิมตอนที่แล้ว เรื่องถึงไหน ไม่สำคัญ เอาเป็นว่าเหตุเกิดที่เนินเขาบน "โลกใบใหม่"

จิริธี สคูลด์ และเอเฟเมร่า ยืนแลกเปลี่ยนเรื่องราวกันอยู่

จิริธีสารภาพกับทั้งสองว่า ตัวเราเผชิญกับฝันร้ายเรื่อยมา จิริธีเองไม่อยากโกหก แต่ก็อยากให้เราลืมความทรงจำอันเลวร้ายไป ก็เลยทำให้เราหลับ... และฝันถึงการได้ผจญภัยร่วมกับเพื่อนพ้อง

สคูลด์เองก็เสริมว่าความทรงจำที่เศร้าโศกในใจ อาจค่อย ๆ ลบเลือนไปได้ด้วยการผจญภัยกับเพื่อน (ตอนที่แล้วมาสเตอร์ออฟมาสเตอร์ก็บอกว่าให้ปิดเรื่องสงครามคีย์เบลดให้กลายเป็นความลับ เอาให้รู้กันแค่ผู้นำยูเนียนรุ่นใหม่ 5 คนพอ การที่จิริธีปิดบังเรา และสคูลด์ก็เห็นด้วย คงเพราะโดนมาสเตอร์ฯกับอวา กล่อมมาอีกทอด)

ด้านเอเฟเมร่า ก็ฝากจิริธีให้อธิบายเรื่อง Union χ (ซึ่งยังไม่รู้ว่าคืออะไร) ให้เราด้วย และอีกอย่างคือ เขารู้สึกได้ว่าโลกนี้มีความมืดมิดที่แตกต่างไปจากโลกเก่าที่เคยอยู่ เขาไม่รู้รายละเอียด แต่ก็สัมผัสได้ถึงเจตจำนงค์อันแรงกล้าของใครสักคน

------------------------------------------

หลังจากดูจบแล้ว.... ผมก็ยังไม่เก็ตอะไร จนต้องดองคำอธิบายไป 3 วัน ไปหาโป๊ยเซียนมาสูดก็แล้ว เข้าส้วมก็แล้ว กินเชสเตอร์กริลล์ก็แล้ว ล่าสุดไปดู B&B มารอบนึง... สุดท้ายมานั่งคิดได้ตอนกำลังอาบน้ำ

ในความคาดเดาของผม สิ่งที่เกิดขึ้นใน Kingdom Hearts χ และ Kingdom Hearts χ Back Cover คือความจริง สิ่งที่เกิดขึ้นในโลกแห่งความจริง

ความจริงนั้นคือ
- การมีอยู่ของมาสเตอร์ออฟมาสเตอร์ กับลูกศิษย์ทั้งหก
- การต่อสู้กับไนท์แมร์ของจิริธี
- สงครามคีย์เบลด และการตายหมู่

แต่แล้วในตอนจบของ Kingdom Hearts χ ....ความทรงจำของเราขาดช่วงไปในตอนจบของสงครามคีย์เบลด (สลบ) แล้วเราก็ตื่นขึ้นมาใน Enchanted Dominion (โลกของเจ้าหญิงนิทรา) ซึ่งผมเข้าใจว่าเรามาอยู่ในภพใหม่แล้ว

โดยมีจิริธี พูดกรอกหูเราอยู่ข้าง ๆ ว่าไอ้สิ่งที่เรานึกถึงเมื่อกี้ (สงครามคีย์เบลด) มันคือการ "ฝันไป" และจิริธียังพูดอีกว่าตั้งแต่มาสเตอร์อวาชวนเราเข้ากลุ่มแดนเดเลียนแล้วเราปฏิเสธ เราก็ฝันแปลก ๆ มาตลอด

เอ่อ... ความจริงคือพวกตรูไม่ได้ฝันไปครับ แต่จิริธีมันอยากให้เราลืมเรื่องสงครามคีย์เบลด มันเลยกรอกหูเราว่านั่นเป็นความฝัน

ทีนี้ เมื่อโลกใน KH χ และ KH χ Back Cover คือความจริง สิ่งที่ผมเข้าใจต่อไปคือ.... KH Unchained χ ที่เราเล่นกันมาปีกว่า ๆ ...นั่นคือโลกในความฝัน ความฝันเท่าที่ตัวเราที่ผ่านสงครามคีย์เบลดมาแล้ว พอจะจำได้

เราฝัน/จำได้ถึงเรื่องราวทั้งหมดตั้งแต่เริ่มเข้ายูเนียน และดำเนินไปอย่างปกติ แต่พอถึงจุดที่ควรจะเกิดสงครามคีย์เบลด มันกลายเป็นว่าเราไปผจญภัยในดาวซินเดอเรลล่าแทน

ทั้งหมดใน Unchained χ นั้นคือความฝัน

แล้วตอนนี้เกมก็เดินเรื่องมาถึงจุดที่เรียกว่า Union χ แล้ว ผมว่ามันก็คือโลกใบใหม่ เหตุการณ์ที่สานต่อจาก ตอนจบของภาค χ ไปอีกที

ผมไม่รู้ว่าเนื้อหาตอนหน้า ตัวผู้เล่นจะผจญภัยในฝันต่อ หรือจะตื่นจากฝันแล้วก็ไม่รู้ ถ้าฝันต่อมันก็ไม่มีความหมายอะไร เพราะสุดท้ายผู้เล่นก็ต้องตื่นขึ้นมาที่ Enchanted Dominion และโดนจิริธีบอกว่าเรื่องสงครามคีย์เบลดอะไรนั่นเป็นแค่ความฝัน เราได้เข้าร่วมกลุ่มแดนเดเลียนและอพยพมายังจักรวาลใหม่ต่างหาก...

นั่นคือคำโกหกของจิริธี ที่สคูลด์ เอเฟเมร่า อวา และมาสเตอร์ออฟมาสเตอร์เห็นพ้องต้องกัน ....ผมเข้าใจและยอมรับได้กับเหตุผลที่พวกจิริธีต้องโกหกปิดบังเรา นั่นเพราะพวกจิริธีอยากให้เราลืมความทรงจำที่เข้าร่วมสงครามคีย์เบลด ต่อสู้ฆ่าฟันกับแกนนำยูเนียน เห็นเพื่อนพ้องมากมายฆ่ากันและล้มตายไปต่อหน้าต่อตาไป

แต่ที่ผมยังไม่อยากไว้ใจ... ก็คือมาสเตอร์ออฟมาสเตอร์ ที่เป็นคนจุดประเด็นให้เราลืมเรื่องสงครามคีย์เบลดไปซะ ผมไม่รู้ว่าเขาเจตนาดี หรือมีแผนอะไรแอบแฝงอยู่อีกรึเปล่า..... คนแบบนี้ ไม่น่าไว้ใจ....

สรุปสั้น
- KH χ และ KH χ Back Cover = (โลกแห่ง) ความจริง
- KH Unchained χ = (โลกแห่ง) ความฝัน ซึ่งสงครามคีย์เบลดถูกจิริธีข้ามเหตุการณ์ไป
- KH Union χ = สำหรับฝั่งแกนนำยูเนียนชุดใหม่ คือความจริงต่อจากตอนจบของ KH χ / สำหรับฝั่งผู้เล่น ยังคงติดแหงกอยู่ในความฝัน

Thursday, March 23, 2017

มินฟิเลีย ไลท์นิ่ง ร่วมแจมใน Itadaki Street 2017


สแกนล่าสุดของเกม Itadaki Street Dragon Quest and Final Fantasy 30th Anniversary สำหรับ PS4 และ PS Vita งวดนี้เปิดเผยตัวละครชุดใหม่ที่จะมาร่วมเล่นเกมเศรษฐีกันในภาคนี้

โดยทางฝั่ง FF นั้นมีสคอลล์ที่เป็นหน้าเก่า แต่ได้มินฟิเลียจาก FFXIV, ไลท์นิ่งจาก FFXIII และบัลเธียร์จาก FFXII มาเป็นตัวละครใหม่

ซึ่งนี่เป็นเพียงการเปิดเผยเบื้องต้น หลังจากนี้ทางค่ายก็จะทยอยเปิดเผยตัวละครที่จะมาร่วมแจมในภาคนี้ออกมาเรื่อย ๆ

Itadaki Street Dragon Quest and Final Fantasy 30th Anniversary มีกำหนดวางจำหน่ายภายในปี 2017 นี้

http://gematsu.com/2017/03/itadaki-street-dragon-quest-final-fantasy-30th-anniversary-adds-erinn-minfilia-lightning

รายละเอียดเบื้องต้น FFXV : DLC Episode Gladiolus

Square Enix เปิดเผยรายละเอียดสำหรับโฆษณา Final Fantasy XV : DLC Episode Gladiolus ซึ่งได้โฆษณาเนื้อหาไว้ว่า

หลังจากพ่ายแพ้ (ตามเนื้อเรื่อง) ให้กับเรวุส กลาดิโอรู้สึกขมขื่นและตระหนักถึงขีดจำกัดพลังของตนเอง ในการเดินทางร่วมไปกับราชาผู้ถูกเลือก กลาดิโอคิดว่าตัวเขาเองก็ต้องมีพลังที่คู่ควรแก่การจะปกป้องราชาเสียก่อน

ณ โบราณสถานแห่งหนึ่งในอาณาจักรลูซิสที่พึ่งถูกค้นพบเมื่อ 30 ปีก่อน ว่ากันว่าวิญญาณของวีรบุรุษผู้เคยรับใช้องค์กษัตริย์รุ่นก่อนได้รอคอยนักรบรุ่นใหม่จากที่แห่งนั้น

ด้วยความปรารถนาพลังนั้น กลาดิโอจึงแยกวงกับบอนแบนด์ ไปพบกับคอร์ บุคคลเพียงคนเดียวที่รอดชีวิตจากบททดสอบนี้มาได้ พอมีครูดีอย่างคอร์อยู่ข้าง ๆ แล้ว กลาดิโอจึงพร้อมจะไปท้าดวลกับวิญญาณของนักดาบโบราณ ผู้ได้ชื่อว่าเป็นโล่ให้กับกษัตริย์ผู้สร้าง ชื่อของนักดาบผู้นั้นคือ กิลก้าแมช

ในส่วนเกมเพลย์ของกลาดิโอใน DLC นี้ จะเน้นไปที่การบล็อคและเคาเตอร์ สะสมเกจเพื่อโจมตีคืนอย่างรุนแรง ต่างจากน็อคติสที่ไปเน้นเรื่องการวาร์ป

หลังเล่นเนื้อเรื่องกลาดิโอจบแล้ว จะได้ไอเทมพิเศษที่หาไม่ได้ในเนื้อเรื่องหลัก แต่เราสามารถนำไปใช้ต่อในเนื้อเรื่องหลักได้ นอกจากนี้จะเป็นการปลดล็อคโหมด Score Attack และ Final Trial มาเพื่อเพิ่ม Replay Value ด้วย

Tuesday, March 21, 2017

ทาบาตะหวังเพิ่มเนื้อเรื่องจากมุมมองบอสใหญ่ลงไปใน FFXV


คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy XV ได้ให้สัมภาษณ์ตอบคำถามสื่อและแฟน ๆ ในงาน Let’s Play Roma ที่อิตาลี ก่อนที่แกจะขึ้นรับรางวัล Premio Drago d’Oro 2017 (มังกรทองคำ 2017) ในฐานะเกมยอดเยี่ยมแห่งปี

ในช่วงหนึ่งมี ทางเว็บไซต์ Rinoadiary ได้ถามคุณทาบาตะว่ามีเนื้อเรื่องเกมส่วนไหนที่ถูกตัดออกไปในระหว่างการพัฒนา Final Fantasy XV รึเปล่า?

คุณทาบาตะตอบว่าไม่มีเนื้อหาที่ถูกตัดออกไปจากตอนแรก เพียงแต่ยังมีเนื้อหาที่ยังไม่ปรากฏในตอนนี้ แต่จะตามมาเป็นส่วนเสริม เนื้อเรื่องหลักของเกมนั้นเล่าเรื่องจากมุมมองของน็อคติส ซึ่งทีมงานอยากจะเพิ่มเนื้อหาจากมุมมองของเพื่อนทั้ง 3 คนลงไป (หมายถึง DLC 3 Episode นั่นแหละ) และท้ายที่สุดก็ว่าจะเพิ่มเนื้อหาจากมุมมองของบอสใหญ่ด้วย

สำหรับกรณีที่มีคนเรียกร้องให้เพิ่มเนื้อเรื่องจากมุมมองของลูน่าบ้างนั้น คุณทาบาตะบอกว่ายังให้สัญญาอะไรไม่ได้ แต่ถ้าแฟน ๆ สนใจกันจริง ๆ พวกเขาก็อาจนำไปพิจารณากันดู

โยโกะ ทาโระต้องการผู้สืบทอด PS Vita, หวังเปิดร้านอาหารในอนาคต


โยโกะ ทาโระ ผู้กำกับซีรีส์ NieR ทวีตเผยความในใจต่อสถานการณ์ล่าสุดของวงการเกมพกพาต่อไปว่า แกอยากให้มีเครื่องเกมที่เป็นผู้สืบทอดของ PS Vita

โดยคุณทาโระ เผยความรู้สึกผ่านทางทวีตภพของแกว่า หลังจากที่เครื่อง Nintendo Switch ออกมาแล้ว แกก็รู้สึกโล่งขึ้นมาหน่อย แต่ก็อยากได้เครื่องเล่นเกมพกพาสำหรับยุคถัดไปที่เล็กกว่านี้ ความปรารถนาที่สมาร์ทโฟนที่ไม่มีปุ่มกดทำให้ไม่ได้ เจ้าเครื่องผู้สืบทอดนั้นจะได้ทำให้ได้


------------------

ทีมงานเว็บไซต์ Forbes ถามคุณโยโกะ ทาโระ ผู้กำกับซีรีส์ NieR ว่าตอนนี้ภาค Automata ก็เสร็จแล้ว เฮียจะทำอะไรต่อไป คำตอบของเฮียคือ

"เรื่องอนาคต ผมกำลังจะกลับไปว่างงาน"

"ผมเป็นคนเบื่อง่าย ก็เลยอยากหาอะไรใหม่ ๆ ทำ"

"อย่างร้านอาหารก็น่าสนใจ แม้ดูเป็นงานยากหน่อยก็เถอะ"

ดูจากความอินดี้ของแกแล้ว ก็ไม่รู้ว่าแกพูดจริงพูดเล่น วันก่อนแกยังพุดว่ายึดติดอาชีพผู้กำกับเกม เป็นราชาปิศาจรอผู้กล้ามาปราบอยู่เลย นี่ราชาปิศาจจะทิ้งปราสาทไปเปิดร้านอาหารแล้วเหรออออ!!

Sunday, March 19, 2017

โยโกะ ทาโระ กับบทสัมภาษณ์ตีแผ่มุมมองต่อมนุษยชาติ


โยโกะ ทาโระ ผู้กำกับสุดเพี้ยนของ NieR: Automata ได้ให้สัมภาษณ์สุดพิสดารต่อเว็บไซต์ Glixel เพื่อแสดงวิสัยทัศน์ที่ตัวเองมีต่อการสร้างเกม มุมมองต่อโลก และอนาคตของมนุษยชาติไว้ดังนี้

Q : อะไรดึงดูดให้คุณเอาประเด็นต้องห้ามมาแต่งเป็นเรื่องราวอันโหดร้าย?

A : โลกนี้เต็มไปด้วยคำโกหกและความปรารถนามาตั้งแต่แรกแล้ว แต่มันถูกซ่อนเร้นและปิดบังเอาไว้ เราเขียนเรื่องเกี่ยวกับความรักระหว่างชายหญิงและครอบครัวได้ แต่เรากลับเขียนเรื่อง Sex ไม่ได้ มีเรื่องราวเกี่ยวกับความสวยงามและการเติบโตได้ แต่เขียนเรื่องของการแก่ตัวและการดับสูญไม่ได้ ผมว่านั่นคือการโกหก และผมไม่ถนัดแต่งเรื่องโกหก ผมแค่อยากจะซื่อสัตย์กับตัวเอง

Q : ทำไมคุณถึงหลงใหลในประเด็นความตาย?

A : ตอนนี้เมื่อมองไปยังชั้นวางแผ่นเกม คุณก็เห็นว่ามันเต็มไปด้วยเกมที่ผู้เล่นเข่นฆ่าผู้อื่นและสุขสันต์กับการมีอำนาจ จะหนัง นิยาย สงคราม หรือโอลิมปิกในชีวิตจริง มันก็เหมือน ๆ กันหมด ผมเชื่อว่าถ้าเราขจัดเปลือกนอกจอมปลอมของโลกนี้ออกไป เราจะพบด้านมืดที่ซ่อนอยู่ในตัวมนุษย์ ด้านที่ชื่นชอบความตายและการแบ่งแยก

Q : เกมของคุณมักมีตัวละครที่แปลกแยกพิสดาร คุณหลงใหลในตัวละครแบบที่ไม่ค่อยเห็นในเกมอื่นเหรอ?

A : ผมเป็น "โอตาคุ" ที่สาวไม่แล ผมมักหนีเข้าไปในโลกแห่งจินตนาการของแอนิเมและเกมเพื่อปลดปล่อยความเครียด ถ้าแบ่งแยกโลกเป็น "ด้านมืดและด้านสว่าง" ผมเป็นส่วนหนึ่งของ "ด้านมืด" แน่นอน เป็นคนที่คอยสาปแช่งพวกที่ประสบความสำเร็จสุขีในชีวิต บุคลิกที่ซับซ้อนของผมคงจะส่งผ่านไปถึงตัวละครของผมด้วย

Q : เรื่องราวของคุณมักมีธีมที่โศกเศร้าประจำ ตัวละครหลายตัวของคุณ เสียใจกับสิ่งที่ได้ทำลงไป ใน NieR (ภาคแรก) คุณถึงกับให้ผู้เล่นเลือกที่จะลบเซฟเกม สูญเสียความคืบหน้าที่มีมาทั้งหมด เพื่อจะช่วยตัวละคร ตอนที่ผมตัดสินใจแบบนั้นผมก็พบกับความเสียใจ แล้วในชีวิตคุณล่ะ อะไรที่คุณรู้สึกเสียใจ?

A : ระหว่างภาษาญี่ปุ่นกับภาษาอังกฤษอาจจะมีความแตกต่างกัน แต่ผมไม่คิดว่าผมจะทำให้ตัวละครของผมต้อง "เสียใจ" แต่อย่างใด พวกเขาก่นด่าสาปแช่งสถานการณ์ที่เกิดขึ้น แต่ก็เชื่อมั่นในหนทางที่ตนเองเลือก และยังคงต่อสู้กับบทลงโทษของตนเองต่อไปแม้ว่ามันจะล้มเหลว นั่นคือสิ่งที่สะท้อนถึงความยึดมั่นในความเชื่อของพวกเขา แต่ขณะเดียวกัน ก็มีคนโง่ที่ไม่อาจเปลี่ยนวิธีคิดของตนเองได้ ผมรักความโง่เง่าในธรรมชาติของมนุษย์นั้น และคิดว่าผมก็เป็นหนึ่งในคนโง่ที่ไม่มีทางเสียใจ (กับสิ่งที่ได้ตัดสินใจไปแล้ว) เช่นกัน

Q : ในชีวิตจริง เวลาที่ผมรอดจากสถานการณ์ที่เลวร้ายมาได้ มันเกิดอารมณ์มากมายหลายอย่างขึ้นในคราวเดียวกัน ทั้งความหวาดกลัว ความเสียใจ และความขบขัน แต่ผมไม่ค่อยเห็นการผสมผสานแบบนี้ในเกมอื่นนอกจากเกมของคุณ ทำไมคุณถึงชอบผสมผสานความดาร์คเข้ากับอารมณ์ขัน?

A : จริงด้วย... ผมไม่รู้ตัวเลยจนกระทั่งคุณพูดออกมา ผมมักมีแนวโน้มแบบนั้น? ทำไมน่ะเหรอ? อาจง่าย ๆ เลยคือถ้าผมเขียนเกี่ยวกับเรื่องที่ดาร์คเพียว ๆ ผมคงรู้สึกอายหรืออะไรแบบนั้น

Q : หากจะมีองค์ประกอบอย่างหนึ่งที่เชื่อมโยงระหว่าง NieR และ Drakengard ก็คงเป็นการมีเซอร์ไพรส์ออกมาอย่างต่อเนื่อง การทำลายความคาดหวังของผู้ชม เป็นสิ่งสำคัญของคุณอย่างงั้นเหรอ?

A : ผมเป็นคนที่เบื่อง่าย ผมจะหมดไฟทำงานทันทีหากรู้ว่าสุดท้ายแล้วงานจะออกมายังไง ที่จริงแล้วผมไม่สามารถกรอกเอกสารราชการได้ด้วยซ้ำ เพราะผมจะหมดไฟทันทีในวินาทีที่รู้ว่าตัวเองกำลังจะเขียนอะไร เพราะฉะนั้น ผมจึงสร้างได้แต่ผลงานที่คอยทรยศจินตนาการของผมเอง

Q : เกมของคุณมักมีฉากจบหลายแบบซึ่งขัดแย้งกันเอง มันแตกย่อยเป็นเรื่องราวที่แข่งขันกัน คุณต่อต้านการทำให้มันจบลงอย่างสมบูรณ์งั้นเหรอ?

A : เอาเป็นว่า ตัวอย่างเช่นพระเอกถูกมังกรฆ่าตายระหว่างเดินทางไปทำเป้าหมายใหญ่ เกิดเป็น Game Over สำหรับผู้เล่นในตอนนั้น แล้วผู้เล่นก็กด Continue ให้พระเอกไปฆ่ามังกรและช่วยเจ้าหญิงได้สำเร็จ มีความสุขด้วยกันตลอดไป เมื่อผมมองย้อนกลับไป และครุ่นคิดว่าชีวิตมีความหมายอย่างไรสำหรับพระเอกที่ตายไปนั้น ผมก็เกิดความรู้สึกแปลกประหลาดขึ้นในใจ

ในโลกนี้มีเกมมากมายที่ถูกเล่นจนจบ เกมที่ถูกเลิกเล่นกลางทาง หรือเกมที่ไม่ได้ถูกเปิดขึ้นมาเลยด้วยซ้ำ วีดีโอเกมจึงมีฉากจบอยู่มากมาย ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นจะทำยังไง ผมเชื่อว่านั่นคือหนึ่งในสิ่งที่เจ๋งเป้งและแตกแขนงออกไปได้มากที่สุดของเกม

Q : เกมของคุณมักถูกมองว่าโคตรดาร์ค แต่คุณไม่เห็นด้วย คุณคิดว่าเพราะอะไร นิยาม Happy Ending ของคุณถึงแตกต่างจากคนส่วนใหญ่?

A : สำหรับผมแล้ว Happy Ending คือการที่ตัวละครแต่ละตัวได้เติมเต็มความปรารถนาของตนเอง แม้ว่าเนื้อเรื่องของตัวละครนั้นจะมืดมิดอับเฉาก็ตาม ต่อให้ความปรารถนาของพวกเขาจะบิดเบี้ยว หากพวกเขาทำตามความตั้งใจของตนเองได้สำเร็จ ผมเชื่อว่าเขาก็จะมีความสุข ถึงแม้มันจะฉากจบมันจะไม่ได้ Happy Ending สำหรับผู้เล่นก็ตาม

Q : คุณว่าเรื่องราวของมนุษยชาติในชีวิตจริงนอกวีดีโอเกม จะจบลงอย่าง Happy Ending มั้ย?

A : ไม่ ผมไม่สามารถทำให้ตัวเองคิดว่ามนุษย์ที่ไม่เคยหยุดฆ่าแกงกันมากว่า 2,000 ปี จะมี Happy Ending ได้

Q : ยิ่งคุณแก่ขึ้น มุมมองในการสร้างเกมของคุณก็เป็นผู้ใหญ่ขึ้นด้วยใช่มั้ย?

A : ตอนที่ผมยังเด็ก ก้นบึ้งใจผมมีความปรารถนาเพียงอย่างเดียว "อยากให้ผู้ใหญ่ไร้ค่าที่ควบคุมวงการเกมอยู่ตายหองไปซะ เราจะได้สร้างเกมอย่างที่ชอบ!" ตอนนี้ผมได้ทำตามความฝันที่จะสร้างเกมอย่างที่ชอบแล้ว และเหลือสิ่งที่อยากทำอีกไม่มาก ทว่า การที่ตอนนี้ผมไม่ค่อยเหลืออะไรที่อยากทำแล้ว ผมเลยยึดติดกับอาชีพผู้กำกับเกม กลายเป็นว่าตอนนี้ผมใช้ชีวิตอยู่ไปวัน ๆ ผมกลายเป็นผู้ใหญ่เจ้าปัญหาอย่างที่ตัวเองเกลียดตอนเป็นเด็ก เหมือนกับราชาปิศาจในเกม RPG กบดานอยู่ในปราสาททรงอำนาจของตนเองเพียงลำพัง รอคอยให้พระเอกคนใหม่ ปรากฏตัวขึ้นมาปราบผม

Thursday, March 16, 2017

ยอดจำหน่าย KH I.5+II.5 สัปดาห์แรก โดนบ่นบั๊คมหาศาล

ตัวเกม Kingdom Hearts HD I.5 + II.5 ReMix ได้รับเสียงบ่นจากแฟน ๆ ระงมว่าอุดมไปด้วยปัญหามากมายมหาศาล แม้ตัวเกมจะโหลดไวขึ้น มี FPS ที่สูงขึ้น แต่กลายเป็นว่าเกมไม่เสถียร ระบบฟิสิกส์มีปัญหา เกมค้างบ่อย ค้างตอนเซฟก็มี บอสและศัตรูก็ได้รับผลกระทบทำให้พฤติกรรมแปลกไป

รายการความเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นตอนนี้ อ่านได้ใน : 

กระทู้ Reddit :

-----------------------------------------------

ยอดจำหน่ายเกมประจำสัปดาห์ภายในญี่ปุ่น จากการทำสรวจของ Media Create
Kingdom Hearts HD I.5 + II.5 ReMix ทำยอดเปิดตัวสัปดาห์แรกได้ 62,770 ชุด
ด้าน NieR: Automata ทำยอดขายเพิ่มในสัปดาห์ที่ 3 ได้ 20,523 ชุด รวมขายไปแล้วทั้งสิ้น 257,068 ชุด

-----------------------------------------------

ทั้งนี้คุณโนมุระให้สัมภาษณ์เรื่อง Kingdom Hearts Union χ กับทางแฟมิซือว่าผู้นำยูเนียนชุดใหม่อีก 2 คนที่เหลือจะเปิดตัวในเดือนเมษายน ตอนนี้เขียนเนื้อเรื่องของคนที่ 4 เสร็จแล้ว และกำลังจะเริ่มทำของคนที่ 5

Wednesday, March 15, 2017

คลิปบรรยายกระบวนการถ่ายภาพจาก A.I. ของพรอมท์ FFXV



คลิปพรีเซนต์กระบวนการถ่ายภาพของ A.I. เจ้าพรอมท์ ที่บรรยายโดยพี่ซัน ในงาน GDC 2017 วันที่ 3 มีนาคม 2017 ที่ผ่านมาครับ

Tuesday, March 14, 2017

รายละเอียดการอัพเดท Chapter 13 ใน Final Fantasy XV


ในงาน PAX East 2017 คุณ Daniel Tack จากเว็บไซต์ Gameinformer ได้มีโอกาสสัมภาษณ์คุณฮารุโยชิ ซาวาทาริ ผู้อำนวยการคนปัจจุบันของ Final Fantasy XV ซึ่งแกได้ให้สัมภาษณ์เนื้อหาการอัพเดทเกมครั้งใหม่ โดยมีประเด็นสำคัญคือ

- ทีมงานคิดว่า DLC Episode Gladiolus น่าจะใช้เวลาเล่นประมาณ 1 ชั่วโมงครึ่งถึง 2 ชั่วโมง (ก่อนหน้านี้นักข่าวพูดกันเองว่าน่าจะได้ 2-3 ชั่วโมง)

- ไอเทมที่ได้จาก Episode Gladiolus สามารถเอาไปใช้ต่อในเนื้อเรื่องหลักได้

- สำหรับแผนอัพเดท Chapter 13 ที่จะมาภายในเดือนนี้ คุณซาวาทาริให้รายละเอียดว่า

"ก่อนหน้านี้น็อคติสจะเหลือตัวคนเดียว โดดเดี่ยวในสภาพที่ไร้พลังในการเรียกอาวุธออกมา"

"แต่สิ่งที่เราทำกับ Chapter 13 คือเราได้เพิ่มเส้นทางแยกสำหรับกลาดิโอและอิกนิสหลังจากที่เขาพลัดแยกจากน็อคติส ดังนั้นคุณเลยจะได้เล่นเป็นกลาดิโอ และได้เห็นว่าเกิดอะไรขึ้นกับทางนั้นก่อนที่จะกลับมารวมกลุ่มกับน็อคติส"

"คุณจะได้เห็นคัตซีนใหม่ที่โชว์ว่าเกิดอะไรขึ้นบ้างระหว่างที่น็อคติสอยู่คนเดียว จะได้เล่นเกมเพลย์ด้วยปาร์ตี้กลาดิโอกับอิกนิส จะได้เห็นว่าเกิดอะไรขึ้นกับจักรพรรดิอัลเดอร์แคปต์และเรวุส และที่ผ่านมาพวกเขาอยู่ที่ไหนกันบ้าง แล้วก็จะมีคัตซีนเสริมสำหรับ Chapter 13 เท่านั้น"

"แต่นอกจากน้เรายังได้ปรับปรุงเวทมนต์จากแหวนซะใหม่ ฉะนั้นเวทย์ทั้ง 3 ที่สามารถใช้ได้จากแหวนแห่งลูซิไอ ตอนนี้จะทรงพลังแล้ว แบบว่าเจ๋งสุด ๆ แล้ว"

Monday, March 13, 2017

ครบรอบ 14 ปี Final Fantasy X-2


- ภาคหลักภาคแรกที่มีภาคต่อ

- ภาคแรกที่ผมมีโอกาสได้ซื้อแผ่น Day One

- แต่ไฉนเลย เกมมันถึงแบ่งเป็น Chapter

- แถมยังมีการประเมินความคืบหน้าในการเล่นให้เราเป็น %

- ทั้งเกมมี % ให้เก็บ 100 กับอีกเศษ ๆ แต่สามารถเก็บได้สูงสุดในรอบแรกเพียง 100%

- ซื้อแผ่นเกมแถม Strap ยูน่า, OST แถม Strap ริคคุ, อัลติมาเนียแถม Strap ไพน์

- ว่าแล้วก็นึกถึงคอมโบเครื่องประดับ キューソネコカミ (เวลาใกล้ตาย จะโจมตี 9,999 ทุกฮิต) ผสานกับท่า クイックトリガー ของยูน่า ซึ่งมันโกงเกินไป ภายหลังตัวเกมเวอร์ชั่นต่อ ๆ มา ถึงแถมเอฟเฟค バーサク+スロウ (Berserk + Slow) ให้ไปด้วย

- แม้จะมีระบบเดรสสเฟียร์แปลงร่าง ชวนให้อ้าปากค้าง... เนื้อเรื่องที่ฉีกขนบเดิม ๆ ที่ผ่านมา.... และเพลงประกอบที่ทำเอานึกว่าซื้อผิดเกม แต่ระบบต่อสู้ก็รวดเร็ว ต่อคอมโบได้ พลิกแพลงผสมผสานได้เยอะดี เป็นสิ่งที่ผมชอบที่สุดในภาคนี้ และแม้ว่าตอนแรกเกมมันจะไม่ค่อยสมดุล แต่เวอร์ชั่นหลัง ๆ ก็ปรับแก้ให้มันดีขึ้น

- 1,000 の言葉 (1,000 Words) เป็นเพลงหนึ่งที่ผมชอบมาก ที่พิสดารคือ เวอร์ชั่นญี่ปุ่นร้องโดยโคดะ คุมิ... หลังจากนั้นคุณโคดะ ก็ร้องเวอร์ชั่นอังกฤษออกมา แต่ไม่ถูกเอาไปใช้ในเกม ทีมงานไปเลือกใช้เวอร์ชั่นที่ Jade วง Sweetbox ร้องแทน

- เวอร์ชั่น PS2 ได้คะแนนเฉลี่ย 85/100 จากการรีวิวของสื่อสมัยนั้น 45 สำนัก

- ตอนที่ทีมงานคุยกันว่าจะทำ X-2 คุณคาสึชิเงะ โนจิมะ คนเขียนสคริปต์ตกใจร้อง "เหอ เอาจริงดิ?" และไม่เห็นด้วยกับการเปลี่ยนดีไซน์ของยูน่า ตอนออกแบบฉากจบเกม คุณโนจิมะก็ไม่เห็นด้วยกับการคิดทำแบบฉากจบ Happy Endning ....แต่หลังจากที่เกมออกมาแล้วและได้เห็นเสียงตอบรับของแฟนๆ คุณโนจิมะถึงเปลี่ยนใจ มายอมรับฉากจบแบบนี้ได้... http://www.siliconera.com/2014/01/08/final-fantasy-x-writer-shares-thoughts-memories-series/)

วันนี้ ครบรอบ 14 ปีของการวางจำหน่าย Final Fantasy X-2 ในประเทศญี่ปุ่น ขอแสดงความยินดีด้วย

Sunday, March 12, 2017

เมดัลมิคกี้ไม้กวาด เตรียมมาสู่ KH Unchained χ เร็ว ๆ นี้


จากที่ในเกม Kingdom Hearts Unchained χ มีเมดัลที่ชื่อว่า 'มิคกี้ไม้กวาด' (Mickey & Brooms) ซึ่งเป็นเมดัลที่มีประโยชน์มาก เนื่องจากเป็นเมดัลที่จะช่วยอัพเกรดพลังของเมดัล 6 ดาวใด ๆ ในเกมก็ได้ 1 ขั้น ทว่าปัจจุบันเจ้าเมดัลนี้มีแค่ในเซอร์เวอร์ญี่ปุ่นเท่านั้น ยังไม่มีให้ใช้ในเซอร์เวอร์อินเตอร์แต่อย่างใด ทำให้การจะอัพเกรดพลังของแรร์เมดัลในเซอร์เวอร์อินเตอร์ เป็นไปอย่างยากลำบากมาก

ล่าสุดภายในงาน PAX East 2017 ทางแชนแนล The Nova Project ได้พิมพ์ภาพเมดัลมิคกี้ไม้กวาด เป็นภาพประกาศตามหา (WANTED) แล้วเข้าไปสอบถามคุณฮิโรโนริ โอคายามะ ผู้อำนวยการสร้างเกมดังกล่าวว่าเพื่อนของเขาในภาพนี้หายไป พอจะเห็นมั้ยว่าเขาหายไปไหน?

ทางคุณโอคายามะและทีมงาน Square Enix ก็ขำกับมุกใบประกาศนี้กันมาก แล้วสุดท้ายก็ตอบกลับสั้น ๆ ง่าย ๆ มาว่า "Soon" คือหมายถึงน่าจะเพิ่มเข้าไปในเซอร์เวอร์อินเตอร์เร็ว ๆ นี้

บทพากย์เนื้อเรื่องเสริมไคริและซิออน จาก KH Orchestra -World Tour- ที่โตเกียว

ระหว่างงาน Kingdom Hearts Orchestra -World Tour- ที่โตเกียวเมื่อวานนี้ ได้มีช่วงที่คุณริสะ อุจิดะ ผู้พากย์เสียงไคริและซิออน และคุณเมงุมิ โทโยกุจิ ผู้พากย์เสียงอควอ ได้ขึ้นมาบนเวที และทำการพากย์เสียงบทสนทนาใหม่ของซีรีส์ Kingdom Hearts (แบบเดียวกับที่งาน Kingdom Hearts Concert -First breath- ได้ให้ผู้พากย์เสียงนามิเนะและเทอร์ร่าขึ้นมาพากย์คุยกัน เป็นบทนำสู่ Kingdom Hearts 0.2)

คุณ Chris ซึ่งเป็นแฟน KH คนหนึ่งที่ได้เข้าชมคอนเสิร์ตดังกล่าว ได้ฟังบทสนทนาและแปลบทพากย์ในส่วนของไคริไว้ดังนี้


-----------------------


ไคริ:

ยังไม่ได้บอกเธอเลย แต่เธออาจได้ยินจากท่านเยนซิดมาแล้ว
ฉันได้เข้ารับการฝึกฝนเพื่อเป็นผู้ใช้คีย์เบลด
ที่ผ่านมา ฉันได้เพียงเฝ้ารอพวกเธอกลับจากการเดินทาง
บางที ด้วยการฝึกฝนนี้ ฉันอาจจะช่วยอะไรเธอได้บ้าง

พ่อมดเมอร์ลินสามารถใช้เวทมนต์ที่อยู่เหนือกาลเวลาได้
ณ ที่แห่งนั้น เราลืมเรื่องกระแสเวลาไปได้เลย
เยี่ยมไปเลยใช่มั้ย?

ลีอาเองก็ฝึกกับฉันด้วย
เขาขอโทษฉันครั้งแล้วครั้งเล่า
ฉันบอกเขาว่า ไม่เป็นไร
แต่เขาก็ยังขอโทษต่อไปเรื่อย ๆ...

ตอนแรกฉันก็กลัว ๆ นะ
แต่พอฝึกกันไปเรื่อย ๆ เราก็เริ่มคุยกัน
ฉันถึงได้รู้ว่าลีอาเองก็มีเพื่อนรักที่เขาอยากจะช่วย
รู้สึกว่า เขาไม่ใช่คนที่ฉันจะเกลียดได้ลง

บางครั้ง... เขาก็จ้องหน้าฉันนะ
ก็เลยถามไปว่า มีอะไรเหรอ?
"ไม่รู้สิ แต่รู้สึกว่ามีอะไรบางอย่างที่ต้องนึกออกให้จงได้" เขาว่างั้น...

การเดินทางของเธอ เป็นการเดินทางที่จะช่วยเหลือผู้คนมากมาย
และผู้คนที่เธอจะได้พบต่อจากนี้
ฉันรู้สึกว่าพวกเขาจะต้องการความช่วยเหลือจากเธออีกเช่นกัน

การเดินทางนั้น อาจแสนยากลำบาก
แต่ก็ขอให้เธอ เป็นโซระที่ร่าเริงและสดใสอย่างที่ฉันรู้จักเอาไว้
เพราะรอยยิ้มของเธอ จะช่วยเหลือหัวใจอีกมากมาย...

-----------------------


ซิออน:

วันแรกที่พวกเธอเอ่ยชื่อฉัน
มันทำให้ฉันรู้สึกเหมือนว่าตัวเองก็มีหัวใจ
หากว่าฉันไม่ได้พบพวกเธอทั้งสองคน
ก็ไม่รู้ว่า "ทุก ๆ วัน" ของฉันจะเป็นเช่นไร

วันเวลาล่วงผ่าน เป็นไปอย่างซ้ำ ๆ เหมือน ๆ กันดังเช่นทุก ๆ วัน
ถึงกระนั้น
พระอาทิตย์อัสดงสีแดง
รสชาติของไอศกรีม
วันธรรมดา ๆ เหล่านั้นนั่นแหละ คือสิ่งที่มีค่าที่สุดสำหรับฉัน

นั่นคือสมบัติเพียงอย่างเดียวของฉัน

ขอบใจนะที่เอ่ยชื่อฉันออกมา
ขอบใจนะที่ชวนฉันไปที่หอนาฬิกา
ขอบใจนะที่เก็บเปลือกหอยมาให้
ขอบใจนะที่ไปตามตัวฉันกลับมา
ขอบใจนะที่ยอมให้ฉันเป็นเพื่อน

ฉันอยากให้.... วันวานเก่า ๆ เหล่านั้นมันคงอยู่ต่อไปเรื่อย ๆ...

อยากไปทะเลด้วยกัน...

https://twitter.com/momo_krys/status/840788513272471552
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1049/038/html/09.jpg.html

Saturday, March 11, 2017

ผู้ถูกเลือกทั้ง 5! อัพเดทเนื้อเรื่องล่าสุด KH Unchained χ


สรุปเนื้อเรื่องตอนล่าสุดจาก Kingdom Hearts Unchained χ ที่อัพเดทเมื่อวาน

หลังจากสงครามคีย์เบลดในยุคของเหล่าโหรจบลงแล้ว เอเฟเมร่าได้มายืนรออยู่ที่กลางสุสานคีย์เบลด ตามที่มาสเตอร์อวาได้สั่งเขาไว้ โดยมาสเตอร์ออฟมาสเตอร์ได้เคยทำการจิ้มผู้ถูกเลือก 5 คนจากกลุ่มแดนเดเลียนขึ้นมา เพื่อจะให้ทั้ง 5 นั้นกลายเป็นหัวหน้ายูเนียน 5 ยูเนียนในรุ่นต่อไป

เอเฟเมร่าที่ยืนรออยู่ ก็เจอสคูลด์ที่เดินมาเป็นคนที่สอง โดยเอเฟเมร่าก็แปลกใจมากที่สคูลด์ถูกเลือกด้วย ทั้งสองเป็นเพื่อนรักกัน แต่สคูลด์ก็ไม่เคยบอกเรื่องที่ว่าตัวเองถูกเลือกมาก่อน นั่นก็เพราะอวาสั่งให้ผู้ถูกเลือเก็บเรื่องนี้เป็นความลับ

--------------------------

สลับไปที่เหตุการณ์ในอดีต มาสเตอร์ออฟมาสเตอร์ได้ฝากฝังอวาไว้ว่า ยังไงเสียสิ่งที่เขียนไว้ในหน้าสุดท้ายของตำราพยากรณ์จะเกิดขึ้น โลกทั้งหมดจะตกสู่ความมืดมิด มาสเตอร์ออฟมาสเตอร์จึงขอให้อวาอย่าเข้าร่วมการต่อสู้ ลืมเรื่องเกียรติยศใด ๆ ไปซะ จงตามหาผู้ใช้คีย์เบลดที่มีพรสวรรค์ และตั้งเป็นกลุ่มที่เป็นอิสระ แยกตัวไปจากยูเนียนที่มีอยู่กันตอนนี้ จากนั้นก็จงแว้บไปยังโลกอื่น เพื่อจะได้รอดพ้นไปได้

จากนั้นมาสเตอร์ฯ ก็บอกอวาว่าเขาได้เลือกคนขึ้นมา 5 คน เพื่อให้เป็นคนดูแลยูเนียนในรุ่นต่อไปไว้แล้ว

ทั้งนี้มาสเตอร์ฯ ยังบอกว่าเมื่อทุกอย่างล่มสลาย ย่อยยับจากสงครามคีย์เบลด ก็ขอให้เก็บเรื่องนี้เป็นความลับแก่กลุ่มแดนเดเลียนทุกคน ยกเว้นเพียงหัวหน้ายูเนียนรุ่นใหม่ทั้ง 5 โดยที่ให้เก็บเป็นความลับ ก็เพราะไม่อยากให้พวกเขาแบกความทรงจำที่เศร้าโศกไปสู่ยุคต่อไป มาสเตอร์ฯ อยากให้พวกเขาไปสู่ภพใหม่ สู่ยุคที่ไม่ต้องเศร้าโศกกัน

ว่าแล้วมาสเตอร์ฯ ก็ส่งกระดาษที่เขียนชื่อคนที่มาสเตอร์ฯ อยากให้เป็นหัวหน้ายูเนียนทั้ง 5 คนเอาไว้ โดยมีชื่อของเด็กคนหนึ่งถูกวงด้วยสีแดง มาสเตอร์ฯ บอกว่าเมื่อถึงเวลาแล้ว ก็อยากให้อวาส่งตำราพยากรณ์ ต่อไปให้แก่เด็กคนที่เขาวงแดงเอาไว้

ตำราพยากรณ์นั้น จะเป็นตัวกำหนดอนาคตของโลกยุคใหม่ แต่หากให้คนทั่วไปเห็นข้อความในตำรา ก็อาจเกิดอันตรายขึ้นได้ จึงขอให้ส่งมอบให้เด็กคนนั้นเท่านั้น

--------------------------

ตัดกลับมาที่ปัจจุบัน ในที่สุดผู้ถูกเลือกคนที่ 3 ก็เดินมายังใจกลางสุสานคีย์เบลด จนได้พบกับสคูลด์และเอเฟเมร่า

"ผมเวนตุสนะ เรียกเวนก็พอ"

http://www.khinsider.com/news/KH-Unchained-X-Road-to-Union-X-Meeting-Ventus-8758

อัพเดทเกมเพลย์ DLC Episode Gladiolus จาก PAX East 2017


ในงาน PAX East 2017 มีการเปิดเดโม DLC Episode Gladiolus ซึ่งเป็น DLC เนื้อเรื่องเสริมของ Final Fantasy XV ที่จะคลอดเพิ่มเติมมาในวันที่ 28 มีนาคมนี้ ให้ทดลองเล่นกัน โดยผู้ที่ได้เล่นแล้วให้ข้อมูลไว้ดังนี้

- เนื้อเรื่องกลาดิโอ ใช้เวลาเล่น 2-3 ชั่วโมงจบ

- เมื่อ DLC ออกมาแล้ว โหลดมาแล้ว จะสามารถกดเล่นโหมดนี้ได้จาก Main Menu ของเกม

- การโจมตีของกลาดิในโหมดนี้ สามารถชาร์จพลังก่อนตีได้ ท่าโจมตีส่วนใหญ่เป็นแบบ AOE

- เวลากดป้องกันได้ถูกจังหวะเป๊ะ นอกจากจะทำให้ไม่บาดเจ็บแล้ว ยังจะเพิ่มค่าใน Rage Meter ทำให้โจมตีกลับไปได้รุนแรงยิ่งขึ้น

- รูปแบบการสู้ของกลาดิโอ จึงไม่ใช่การสแปมตีแบบน็อคติส แต่เป็นการหลบ กัน ชาร์จพลัง แล้วตีตอน Rage Meter ขึ้นสูง


http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1049018.html
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/03/10/hands-on-with-final-fantasy-xv-episode-gladiolus.aspx
http://gematsu.com/2017/03/first-15-minutes-final-fantasy-xv-dlc-episode-gladiolus

FFXII -The Zodiac Age- ประกาศรายละเอียดชุดพิเศษ

งาน PAX East 2017 ได้เปิดเผยรายละเอียดการจำหน่ายชุดพิเศษของเกม Final Fantasy XII -The Zodiac Age- ที่จะวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือและยุโรป วันที่ 11 กรกฎาคม 2017 และในญี่ปุ่น วันที่ 13 กรกฎาคม 2017

สำหรับชุดพิเศษของเกมนอกเหนือจากการขายแผ่นแบบปกตินั้น จะประกอบไปด้วย 3 รูปแบบดังนี้


1. แบบไฟล์ดิจิตอล (ซื้อผ่าน PSN) ประกอบด้วย

- ตัวเกมแบบดิจิตอล

- FFXII The Zodiac Age Custom Theme

- 4 Track Music Compilation

- https://store.playstation.com


2. ชุด Limited Steelbook Edition (กล่องเหล็ก) ประกอบด้วย

- ตัวเกม

- กล่องเหล็กบรรจุที่แผ่นเกม

- BGM DLC (ปลดล็อค BGM เพิ่มในเกม)

- https://www.amazon.com/dp/B06XHYDSG2/


3. ชุด Collector's Edition (ซื้อได้ทาง SQEX e-Store เท่านั้น) ประกอบด้วย

- ตัวเกม

- แผ่น OST

- กล่องเหล็กที่บรรจุแผ่นเกม

- หุ่นจัดจ์มาสเตอร์แบบครึ่งตัว ทั้งเซ็ต 5 ตัว

- เซ็ต Art Card

- BGM DLC (ปลดล็อค BGM เพิ่มในเกม)


ส่วนแผ่นเกมเวอร์ชั่นปกติ Standard เลยนั้น จะให้ปกเกมแบบสลับด้านในและด้านนอกได้มาให้ โดยด้านนึงจะเป็นโลโก้เกมบนพื้นขาว ส่วนอีกด้านนึงจะเป็นอาร์ทเวิร์คใหม่ของเกม


ทั้งนี้ในเกม World of Final Fantasy เตรียมแจก DLC บัลเธียร์ จาก Final Fantasy XII ตั้งแต่วันที่ 23 มีนาคมนี้เป็นต้นไป

KH Unchained χ เตรียมเข้าสู่ Season 2 และเปลี่ยนชื่อเกมเป็น KH Union χ


เกม Kingdom Hearts Unchained χ (อันเชนคีย์) บนระบบ iOS และ Android เซอร์เวอร์ญี่ปุ่น ประกาศเตรียมเข้าสู่เนื้อเรื่อง Season 2 (ต่อจากสงครามคีย์เบลดทันที) ในช่วงปลายเดือนมีนาคมนี้ พร้อมอัพเดทระบบเกมขนานใหญ่และเปลี่ยนชื่อเกมใหม่เป็น Kingdom Hearts Union χ (ยูเนียนครอส)

ภายหลังอัพเดทครั้งใหญ่และเปลี่ยนชื่อเกมนี้ จะมีโหมด Multiplayer เพิ่มขึ้นมา ในโหมดนี้ผู้เล่นจะสามารถร่วมมือกับสมาชิกในปาร์ตี้ได้สูงสุด 6 คนเพื่อฝ่าฟันเควสต์ต่าง ๆ ไปด้วยกันแบบ Real-time

ทั้งนี้ทางค่ายแนะนำให้ผู้เล่นไปลงทะเบียนล่วงหน้า (ทำหยั่งกะเปิดตัวเกมใหม่...) ยิ่งไปลงทะเบียนกันเยอะ ของรางวัลที่แจกก็ยิ่งดีตาม


สำหรับเซอร์เวอร์อินเตอร์ จะอัพเดทในเดือนเมษายน


จากที่ในวันนี้มีการจัดงาน Kingdom Hearts Orchestra World Tour ในเมืองโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ได้มีการนำหนังสือคู่มืองานมาเผยแพร่ในโลกออนไลน์ ซึ่งภายในหนังสือนั้นมีสิ่งที่น่าสนใจคือบทสัมภาษณ์คู่ คุณเท็ตสึยะ โนมุระ บิดาของซีรีส์ และคุณโยโกะ ชิโมมุระ ผู้ประพันธ์เพลง ซึ่งทั้งสองได้เล่าถึงการทำงานในด้านดนตรีที่ผ่านมา

นอกจากนี้ในคู่มือยังมีการลงสคริปต์บทสนทนาระหว่างเทอร์ร่าและนามิเนะ ซึ่งเป็นบทสนทนาที่มีการพากย์เสียงและเผยแพร่ครั้งแรกในงาน Kingdom Hearts Orchestra First Breath เมื่อปีที่ผ่านมา โดยสคริปต์ที่ลงไว้มีทั้งแบบเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่นและอังกฤษ

สุดท้ายคุณโนมุระบอกไว้ในหนังสือคู่มือว่าอาจจะนำอัพเดทล่าสุดของ Kingdom Hearts III ไปเผยแพร่ในการทัวร์คอนเสิร์ตที่ต่อ ๆ ไป ดังนั้น ก็รอติดตามอัพเดทผ่านงานคอนเสิร์ตเป็นครั้ง ๆ ไปครับ



Friday, March 10, 2017

FFVII Remake สลับตัวละครได้ ทำลายฉากได้ บอสมี Phase 2

สรุปข้อมูลใหม่ของ Kingdom Hearts III และ Final Fantasy VII Remake ที่คุณเท็ตสึยะ โนมุระ ผู้กำกับของทั้งสองเกม ได้ให้สัมภาษณ์และเผยแพร่ลงในเว็บไซต์แฟมิซือวันนี้ ซึ่งนี่เป็นการสัมภาษณ์เก็บตกข้อมูลต่อเนื่องจากงาน MAGIC 2017 เมื่อเดือนที่แล้วครับ


=========================
Kingdom Hearts III
=========================

- สกรีนช็อตที่โซระสู้กับฮาร์ทเลสยักษ์ ฮาร์ทเลสนั้นเป็นบอสกลางของดาว ชื่อ Rock Troll (ロックトロール)

- คีย์เบลดแต่ละเล่ม จะสามารถแปลงร่างได้ 2 แบบ เช่นคีย์เบลดที่แปลงเป็นโล่และรถถังได้ (戦車) ก่อนหน้านี้ก็มีโชว์คีย์เบลดที่แปลงร่างเป็นหน้าไม้คู่ สำหรับถือมือละอัน และแปลงเป็นบาซูก้าได้เช่นกัน



=========================
Final Fantasy VII Remake
=========================

- ตามเนื้อเรื่องแล้วเหตุการณ์ที่พวกอวาแลนซ์บุกเข้าไปที่เตาปฏิกรณ์ พวกคลาวด์ย่อมไม่สามารถเดินดุ่ย ๆ ฝ่ากลางวงเข้าไปได้อยู่แล้ว ถึงแม้ในตัวเกมออริจินอลจะเป็นระบบ Random Encounter แต่นั่นมันก็เป็นเพียงแค่จินตนาการเท่านั้น ทว่าสำหรับเวอร์ชั่นรีเมค ด้วยความที่เกมมันเป็น Seamless (ไม่ตัดฉาก) และตัวละครก็กำลังลอบเข้าไปในเตาปฏิกรณ์ ดังนั้นเพื่อความสมจริง คุณโนมุระจึงตัดสินใจให้มีระบบซ่อนหลังที่กำบัง ซึ่งซ่อยแล้วจะรอให้ศัตรูเดินไปทางอื่นแล้วเราค่อยออกมาก็ได้ หรือจะปาระเบิดโจมตีจากหลังที่กำบังก็ได้ หรือถ้าใจร้อน จะวิ่งเข้าไปบู๊เลยก็ได้

- ตัวแบร์เร็ตเองก็ซ่อนหลังที่กำบังได้เช่นกัน นอกจากนี้ พวกใช้ปืนเป็นอาวุธ จะมีองค์ประกอบพิเศษอยู่ (น่าจะหมายถึงมันเป็น Range Attack ก็เข้าถึงศัตรูได้ง่ายกว่า Melee Attack นั่นแหละ)

- การต่อสู้กับการ์ดสกอร์เปียนในภาคนี้จะไม่เหมือนเดิม ทีมงานได้เอาพื้นที่ในฉากมาใช้ประโยชน์ สร้างการต่อสู้ที่เอาคุณลักษณะของแมพมาใช้ โดยผู้เล่นต้องต่อสู้โดยสลับการควบคุมระหว่างคลาวด์และแบร์เร็ต ตัวอย่างเช่น เมื่อศัตรูอยู่ในจุดที่ดาบของคลาวด์ฟันไม่ถึง ก็ต้องเปลี่ยนเป็นแบร์เร็ตมายิง

- ตัวการ์ดสกอร์เปี้ยนเองก็จะเปลี่ยนโหมดในระหว่างการต่อสู้ และแสดงวิธีการต่อสู้แบบที่ไม่มีในภาคออริจินอลออกมา อย่างในสกรีนช็อต ก็เห็นว่ามีมิซไซล์มากมายถล่มร่วงลงมา

- ด้วยความที่เกมเปลี่ยนเป็น Action-based แล้ว ทำให้มีระบบทำลายฉากและ Object ในฉากเข้ามา สำหรับการ์ดสกอร์เปียนเอง เราก็สามารถทำลายขาของมันก่อนได้

- เรื่องระบบมาเทเรียและพวกท่าโจมตีแบบต่าง ๆ คุณโนมุระบอกว่าไว้จะอธิบายในโอกาสต่อไป ส่วนคำสั่ง Materia ที่เห็นอยู่ในคอมมานด์ลิสต์ คุณโนมุระบอกว่ามันเป็นการใช้ Skill ที่อยู่ในมาเทเรีย (ก็น่าจะเป็นพวกท่าต่าง ๆ ที่ไม่ใช่เวทมนต์ เช่น ขโมยของ)

https://www.famitsu.com/news/201703/09128601.html
http://gematsu.com/2017/03/tetsuya-nomura-discusses-recent-kingdom-hearts-iii-final-fantasy-vii-remake-screenshots

Tuesday, March 7, 2017

FFVII Remake เป็น Action-based ซึ่งบอสมีท่าโจมตีใหม่ ๆ


นิตยสารแฟมิซือฉบับล่าสุด ได้ลงบทสัมภาษณ์คุณเท็ตสึยะ โนมุระ ในเรื่องที่แกไปโปรโมต Final Fantasy VII Remake ในงาน MAGIC 2017 ที่โมนาโกไว้ โดยในบทสัมภาษณ์นั้นคุณโนมุระบอกว่าตามที่ได้ให้สัมภาษณ์ไว้ในงานดังกล่าว ข้อความที่ล่ามแปลแล้วนำไปขึ้นเว็บไซต์ ยังแปลความได้ไม่ถูกค้องสมบูรณ์ เขาเลยอยากจะชี้แจงเพิ่มเติมดังนี้

อยากแรกคุณโนมุระบอกว่า ระบบการต่อสู้ในภาคนี้ไม่ใช่แบบ Command-based (กดเลือกคำสั่ง) แต่เป็นแบบ Action-based

ส่วนการกดหลบหลังที่กำบังนั้น ในแมพก็จะมีจุดให้เราเข้าไปหลบได้ แต่เอาจริง ๆ ก็ไม่จำเป็นต้องหลบ

เนื่องจากฉากมันเป็น Seamless (ไม่ตัดฉาก) ดังนั้นก็จะมี Action หลายแบบไว้ตอบสนองต่อเหตุการณ์ต่าง ๆ ได้

ฉากที่สู้กับบอสการ์ดสกอร์เปียน สามารถพังเสียหายได้ และตัวบอสเองก็มีการโจมตีหลายแบบที่ไม่มีในภาคออริจินอล การต่อสู้เลยเฟี้ยวฟ้าวขึ้น ถ้าดูดี ๆ จะเห็นว่ามีมิซไซล์หลายลูกกำลังตกลงมา

FFXV เปิดเควสต์ล่า Malboro และ Malbodoom


เควสต์ล่ามอนสเตอร์แบบจำกัดเวลาของ Final Fantasy XV ประจำสัปดาห์นี้ ขอเสนอการล่า Malboro และ Malbodoom

รางวัลนำสำหรับการล่า งวดนี้เป็น
- 15,000 EXP
- 500 AP
- 500,000 Gil
- Oracle Ascension Coin x 5

สำหรับเควสต์นี้ ผมเห็นบางคนขึ้นว่าล่าได้ตั้งแต่ Chapter 1 แต่บางคนก็ขึ้นว่าล่าได้ตั้งแต่ Chapter 11 ....ผมเลยเดาว่าถ้าเคยจบเกมมาแล้ว ก็น่าจะทำได้ตั้งแต่ Chapter 1 เลย แต่ถ้ายังอยู่ในการเล่นรอบแรก ก็ต้องรอ Chapter 11 ก่อนถึงจะสู้ได้ครับ

https://twitter.com/MissTiffanyL/status/838948558174736384


KH Unchained χ ประกาศย้าย Back Up Data ไปผูกกับ Twitter หรือ SQEX Account


Square Enix แจ้งประกาศเปลี่ยนแปลงสำคัญสำหรับผู้เล่น Kingdom Hearts Unchained χ โดยตั้งแต่วันที่ 10 เมษายน 2017 เวลา 14.00 น. ของประเทศญี่ปุ่นเป็นต้นไป เกมจะยกเลิกระบบ Back Up Data ทาง Google, Facebook และ Mixi แล้ว

ดังนั้น ก่อนจะถึงวันเวลาดังกล่าว ขอให้ผู้เล่นเกมนี้ย้ายไป Back Up Data ผ่านทาง Twitter หรือ Square Enix Account แทน

การ Back Up Data ในที่นี้ ทำได้โดยเข้าเกมแล้วไปกด 「MENU」>「その他」>「引き継ぎ > 「アカウント変更」> แล้วเลือก 「Twitterでバックアップ」 หรือ 「SQUARE ENIX ACCOUNTでバックアップ」

เสร็จแล้วก็เข้าไปกดยืนยันทางอีเมลของตัวเอง เป็นอันเสร็จพิธีจ้ะ

Sunday, March 5, 2017

ปาร์ตี้ที่เล่นใน Kingdom Hearts Unchained χ


ตั้งแต่ที่เล่น Kingdom Hearts Unchained χ มาตั้งแต่วันแรกที่เซอร์เวอร์ญี่ปุ่นเปิด ผมก็ย้ายปาร์ตี้มา 3 ครั้งแล้ว ปัจจุบันปาร์ตี้ที่อยู่ เป็นปาร์ตี้ที่ 4 ของผม
.
ที่ผ่านมา 3 ครั้ง เหตุผลที่ผมต้องออกจากปาร์ตี้มีเพียงหนึ่งเดียวคือ คนในปาร์ตี้มันทยอยกันเลิกเล่น ส่วนคนที่เทพ ๆ ก็ย้ายไปอยู่ปาร์ตี้ที่ฮาร์ดคอร์กว่าแทน
.
ไป ๆ มาๆ พอผมกลายเป็นคนที่ Active สุดในปาร์ตี้ ส่วนคนอื่น ๆ ดูจะมา ๆ หาย ๆ การจะทำอีเวนท์ ร่วมกันล่าเหรดบอส แข่งขันกิจกรรมต่าง ๆ มันก็ทำได้ลำบาก สุดท้ายผมเลยต้องจำใจลาออกมา
.
ปาร์ตี้ที่ผมอยู่มานานที่สุดคือปาร์ตี้ที่ 3 ซึ่งตอนแรกก็คุยกันครึกครื้น ทุกคนก็เก่งและ Active กัน แต่ปัจจุบันคนเก่ง ๆ ก็ย้ายออกไปหรือเลิกเล่น ผมที่เคยเป็นคนหางแถว ก็กลายเป็นคนที่แบกทีมแทนอย่างง ๆ

สัปดาห์ก่อน ผมเลยจำใจย้ายมายังปาร์ตี้ที่ 4 ....อารมณ์หยั่งกะนักบอลย้ายทีม ถึงจะเสียใจ เสียดายมิตรภาพที่มีกันอยู่ในปาร์ตี้เดิม แต่ก็ต้องทำ เพื่อความก้าวหน้าในการเล่น การแข่งขันกิจกรรมต่าง ๆ จะได้มีโอกาสชนะมากขึ้น (ถึงได้เซอานอร์ทหนุ่ม กับจิตวานิทัศเป็นรางวัลมาไง)

ล่าสุดในปาร์ตี้ใหม่ที่ผมสถิตอยู่ นอกจากจะ Active บ้าเปย์กันแล้ว.... ผมพึ่งพบว่ามันมีทั้ง English Speaker และพวกที่พูดได้ทั้ง Japan/English แบบนี้รวมกันอยู่ 3-4 คน

พอได้ผมที่มั่ว ๆ ญี่ปุ่นบ้าง อังกฤษบ้างลงไป ก็บันเทิงกันล่ะครับ

อยู่มา 3 ปาร์ตี้ พึ่งจะเจอปาร์ตี้นี้แหละที่มีคนพูดอังกฤษได้ แถมมีกันหลายคนด้วย

ที่ผ่านมา ผมภาวนาเสมอว่าขอให้ปาร์ตี้ที่อยู่ เป็นปาร์ตี้สุดท้ายของผม หวังว่ามิตรภาพที่มีด้วยกัน ประสบการณ์ที่เล่นกัน ช่วยเหลือกันเหล่านั้น จะยืนยาว ไม่เป็นเพียงความทรงจำ

ครั้งนี้ก็เช่นกัน หวังว่าปาร์ตี้ที่ 4 ของผมนี้ จะได้เป็นปาร์ตี้สุดท้ายจริง ๆ ซะที

ป.ล. เซอร์เวอร์อินเตอร์ผมก็เล่นนะ แต่ไม่ได้ฮาร์ดคอร์เท่าเซอร์เวอร์ญี่ปุ่น





Friday, March 3, 2017

พี่ซันพรีเซนต์เบื้องหลังกระบวนการถ่ายภาพของ A.I. พรอมท์


สรุปเนื้อหาจากการพรีเซนต์เรื่องกระบวนการถ่ายภาพอัตโนมัติของเจ้าพรอมท์ใน Final Fantasy XV นำเสนอโดย 'พี่ซัน' ประเสริฐ ประเสริฐวิทยาการ หัวหน้าทีมออกแบบ A.I. กลุ่มบอยแบนด์ ภายในงานสัมมนาผู้พัฒนาเกม (Game Developers Conference 2017) ที่ซานฟรานซิสโก ช่วง 06.00 - 06.30 น. ที่ผ่านมาตามเวลาประเทศไทย

พี่ซันเริ่มเปิดการพรีเซนต์ด้วยการเกริ่นว่าเวลาที่เราออกแบบเกม สิ่งที่สำคัญที่สุดก็คือการสร้างประสบการณ์ให้กับผู้เล่น ระบบและฟีเจอร์ทั้งหมดควรต้องเสริมคุณค่าให้แก่ประสบการณ์เหล่านั้น ซึ่งเมื่อพูดถึง Road Trip แล้ว ก็ต้องพูดถึงการถ่ายภาพ การไปเที่ยวกับเพื่อน เป็นแรงบันดาลใจให้เขาผุดไอเดียระบบถ่ายภาพในเกมนี้ขึ้นมา

เป้าหมายของระบบถ่ายภาพ มี 3 อย่างด้วยกัน

1. ภาพถ่าย ต้องเป็นเหมือนรางวัลสำหรับผู้เล่น เป็นรางวัลแห่งความสำเร็จ เป็นที่ระลึกถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น

2. ภาพถ่าย ต้องกระตุ้นจินตนาการ ช่วยเล่าเรื่อง ทำให้ตัวละครมีชีวิตชีวา นำเสนอเรื่องที่อยู่นอกเหนือเนื้อเรื่องของเกม ภาพเพียงภาพเดียว ทำให้ผู้เล่นนึกถึงอะไรที่เกิดขึ้นได้มากมาย

3. ภาพถ่ายต้องมีเอกลักษณ์ ต้องฮา ผู้เล่นตกแต่งแค่นิดเดียวก็แชร์สู่โลกออนไลน์ได้ง่าย ๆ เลย และทำให้ผู้เล่นได้เห็นสิ่งที่ปกติไม่ได้เห็น เช่น อิกนิสตอนถอดแว่น แบบนี้ก็จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าตัวเองโชคดีจังที่ได้เห็น และอยากแชร์ให้เพื่อน ๆ รู้ด้วย

พี่ซันกล่าวต่อว่ามนุษย์มีเหตุผลมากมายในการจะถ่ายภาพ ดังนั้น กลไกการถ่ายภาพของพรอมท์ก็ต้องมีหลายเงื่อนไขที่เขาจะถ่ายภาพเช่นกัน เช่น ระหว่างเหตุการณ์สำคัญ ฉากแสดงอารมณ์ หรือเมื่อไปถึงที่สถานที่แห่งใหม่

บางครั้งคนเราก็ถ่ายภาพตามอำเภอใจกันโดยไม่มีเหตุผล เกมนี้ก็เช่นกัน เมื่อไม่มีเงื่อนไขอื่นในการถ่ายภาพเกิดขึ้น ก็จะให้ถ่ายภาพตามอำเภอใจแทน แบบนี้เอง A.I. ของเจ้าพรอมท์ถึงสามารถถ่ายภาพได้หลากหลายรูปแบบ

ถัดมา หลังจากกำหนดจุดที่ถ่ายภาพแล้ว A.I. จะแบ่งภาพออกเป็น 20 ธีม เช่น ฉากต่อสู้มันส์ ๆ, เซลฟี่, วิวสวย

กำหนดธีมแล้ว A.I. จะทำการปรับแต่งรายละเอียดภาพ ทำให้ตัวละครหันหน้ามองกล้องบ้าง โพสต์ท่าบ้าง และจัดเฟรมภาพให้ดี

ต่อมาก็ทำ Auto Postfiltering ซึ่งก็คือการใส่ฟิลเตอร์แบบ Instagram ลงไปในภาพ

เสร็จหมดแล้ว ระบบก็จะนำภาพทั้งหมดมาจัดเป็นอัลบั้มภาพการผจญภัยในวันแต่ละวัน

พี่ซันยังบอกอีกว่าที่จริงแล้ว เกมมันถ่ายภาพมา 20 ภาพมาต่อวัน แต่ทีมงานไม่อยากให้ผู้เล่นใช้เวลากับการดูภาพเหล่านี้มากเกินไป เลยลดให้มันแสดงผลเหลือเพียง 8-12 ภาพเท่านั้น

โดยการคัดเลือกจาก 20 ภาพให้เหลือ 8-12 ภาพ ทีมงานได้สร้างระบบให้คะแนนความโดดเด่นและความโหลของแต่ละภาพ ภาพที่มันโหลก็จะโดนกรองทิ้งไปอัตโนมัติเอง

พี่ซันเชื่อว่าระบบนี้ เป็นหนึ่งในเครื่องมือเล่าเรื่องที่ทรงพลังที่สุดของ FFXV พร้อมจุดประเด็นน่าสนใจว่า "เราจะเอาแต่เล่าเรื่องผ่านคัตซีนหรือสคริปต์ตรง ๆ ได้อย่างไร ในเมื่อคนเล่นใช้เวลา 99% ไปกับการวิ่งรอบโลก สู้มอนสเตอร์ไปพร้อมกับเพื่อน"

ดังนั้นแล้ว เป้าหมายในการทำ FFXV ของพี่ซัน ก็คือการให้ผู้เล่นได้มีอารมณ์ร่วมไปกับเรื่องราวของตัวเอง เขาจึงได้สนับสนุนเรื่องราวเหล่านี้ด้วยระบบถ่ายภาพนั่นเอง

พร้อมกันนี้พี่ซันเผยถึงความในใจเบื้องหลังว่า "ตอนแอริธตาย ผมร้องไห้หนักมาก หลังจากนั้นเป็นต้นมา ผมจึงอยากจะเป็นดีไซเนอร์ สร้างเกมที่ทำให้คนเล่นต้องร้องไห้"

สำหรับบทเรียนที่ได้จากการสร้างเกมครั้งนี้ พี่ซันบอกว่าเราต้องรู้จักที่จะสละอะไรบางอย่าง คนเราไม่สามารถทำทุกอย่างให้สำเร็จพร้อมกันได้ ยิ่งเวลาที่เราสร้างฟีเจอร์ใหม่ขึ้นมา หากไม่มีเป้าหมายเป็นรูปธรรมชัดเจน เราก็อาจหลงทาง มัวเสียเวลาไปกับการสร้างสิ่งที่ไม่ต้องการขึ้นมาได้ ดังนั้น ขอให้ยึดมั่นกับเป้าหมาย ทำให้มันชัดเจนเข้าไว้

พี่ซันยกตัวอย่างว่า มีคนเสนอให้ทำให้ผู้เล่นสั่งเจ้าพรอมท์ให้ถ่ายรูปได้ดังใจนึก ซึ่งถ้าจะสร้างกันจริง ๆ มันก็ต้องทำ Interface และอะไรต่าง ๆ ขึ้นมาใหม่ ทีมงานเลยเอาแค่ทำให้ผู้เล่นสามารถสั่งให้พรอมท์ถ่ายรูปในระหว่างต่อสู้ได้ เพราะในฉากต่อสู้มันมี Interface และมีเมนูไว้สั่งเพื่อนอยู่แล้ว

ทั้งนี้พี่ซันยังแนะนำให้นักสร้างเกมคนอื่น ๆ ที่มีความสนใจแบบเดียวกัน ใช้เวลาไปกับการวิจัย A.I. เหมือนกัน ว่าให้เป็นนักวิจัย แต่อย่าลืมเป็นโปรดิวเซอร์ด้วย

"ทำ A.I. น่ะสนุก อยากทำทุกอย่าง แก้ปัญหาด้วย A.I. หมด แต่บางทีมันก็เป็นอีโก้ เราทำเองหมดไม่ได้ ต้องอย่าลืมเป็นโปรดิวเซอร์ด้วย บริหารบาลานซ์ระหว่างงานวิจัย กับสินค้าด้วย"

พี่ซันทิ้งท้ายให้กำลังใจนักสร้างเกมทุกคนว่าถ้าคิดว่ามีไอเดียเจ๋ง ๆ อย่าไปยอมแพ้ ถึงใครจะว่ามันดูงี่เง่าก็เถอะ

"เวลาที่คุณกำลังสร้างอะไรใหม่ ๆ มันโคตรยากเลยที่จะทำให้คนอื่นเห็นภาพได้ ดังนั้น อย่าไปยอมแพ้! เวลาจะเป็นตัวตัดสินเอง"

"ตอนนี้ทุกอย่างเสร็จสิ้นลงแล้ว คนอื่นก็เข้ามาหาแล้วบอกผมว่า เฮ่ย ภาพถ่ายของพรอมโต้แม่งเจ๋งไปเลย ทั้งที่หลายครั้งหลายคราในระหว่างการพัฒนา คนอื่นมักเข้ามาบอกผมว่าฟีเจอร์นี้มันไม่เวิร์คว่ะ ไม่เห็นสนุกเลย"

"ถ้าคุณชอบความท้ายทาย และกำลังสร้างอะไรใหม่ ๆ ที่ไม่มีใครคิดมาก่อน เตรียมใจไว้เลยว่าจะไม่มีใครเข้าใจ เตรียมใจไว้เลยว่าจะถูกวิจารณ์ หากคุณเชื่อว่ามันคือสิ่งที่ใช่ ขอให้ยืดอกเข้าไว้ และอย่าได้มีวันยอมแพ้"



Thursday, March 2, 2017

ประมวลภาพ Tech Experiment ล่าสุดของ Final Fantasy XV


จากงานสัมมนาผู้พัฒนาเกม (Game Developers Conference 2017) ที่ซานฟรานซิสโก ทางทีมงาน Final Fantasy XV ได้นำคลิปการทดลองทางเทคนิคล่าสุดของเกมมาให้ชมกัน

คุณทาบาตะบอกว่าภาพที่เห็นและการทดลองนี้ บันทึกมาจากการประมวลผลด้วยการ์ดจอ Nvidia GTX 1080ti บน PC และย้่ำว่าสิ่งที่เห็นทั้งหมดนี้ยังเป็นเพียงการทดลองทางเทคนิค ยังไม่ใช่สิ่งที่พัฒนาเพื่อจะใส่เข้าไปในเกมกันจริง ๆ (พูดเหมือน ATR 2 ครั้งล่าสุด ที่บอกว่าทดลองอยู่ แต่ไม่รู้จะสำเร็จรึเปล่า เลยยังไม่ยืนยันว่าจะมีในเกม) ดังนั้นนี่จึงยังไม่ใช่การประกาศเปิดตัว หรือการยืนยันว่าจะมีเวอร์ชั่น PC แต่อย่างใด

ทั้งนี้คุณทาบาตะเผยว่ากำลังทดลองด้านอัลกอริธึมของมอนสเตอร์ฝ่ายศัตรูด้วย ทำให้มอนสเตอร์สามารถวิเคราะห์รูปแบบการต่อสู้ของผู้เล่น เรียนรู้ และปรับรูปแบบการต่อสู้ไปตามสไตล์ของผู้เล่นได้











สรุปพรีเซนต์ Final Fantasy: A Challenger Once Again จาก GDC2017


สรุปประเด็นที่น่าสนใจ จากการพรีเซนต์ในงานสัมมนาผู้พัฒนาเกม (Game Developers Conference 2017) ซึ่งจัดขึ้นที่ซานฟรานซิสโก โดยช่วง 00.30 - 01.30 น. ที่ผ่านมาตามเวลาประเทศไทย คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy XV ได้ขึ้นพรีเซนต์ในหัวข้อ 'Final Fantasy': A Challenger Once Again

เนื้อหาน่าสนใจที่คุณทาบาตะพูดถึงมีดังนี้

- ระหว่างการพัฒนา FFXV มีคนบอกคุณทาบาตะว่าปัจจุบันซีรีส์ FF กำลังเสื่อมถอยและอยู่ในอันตราย คุณทาบาตะได้ยินแล้วก็รู้สึกนึกไปถึงจุดกำเนิดของ FF ภาคแรก ที่ตอนนั้นคุณซากากุจิก็บอกตัวเองว่าถ้าคราวนี้ไม่สำเร็จ มันจบสิ้นแน่

- ก่อนวางจำหน่ายเกม ฝ่ายการตลาดประเมินยอดขายของแต่ละโซนเอาไว้ ซึ่งจากการประเมินพบว่ายอดขายรวมทั้งโลกน่าจะไม่ถึง 5 ล้านชุด ซึ่งทีมงานคิดว่าหาก FFXV ขายทั่วโลกได้ต่ำกว่า 5 ล้านชุด ถือว่าซีรีส์เดินมาถึงทางตัน และจะพิจารณากันอย่างจริงจังว่าจะยุติซีรีส์นี้แล้วหรือไม่ ตัวคุณทาบาตะเองก็ตั้งเป้าให้ขายภาคนี้ให้ได้อย่างต่ำ 6 ล้านชุด จึงจะเป็นจุดต่ำสุดที่ยอมรับได้ โดยที่ตั้งเป้าหมายให้สูงกว่าที่ประเมินไว้ 1 ล้านชุด ก็เพราะอยากให้ทุกคนร่วมใจกันผลักดันเกมไปให้ได้


- คุณทาบาตะเปรียบเทียบเป้าหมายของ FFXV กับเป้าหมายของเกมในความรับผิดชอบของเขาที่ผ่านมา อย่าง Crisis Core -FFVII- เทียบได้กับภูเขาคิตาดาเคะ ซึ่งสูง 3,193 เมตร , FF Type-0 เทียบได้กับภูเขาฟูจิซึ่งสูง 3,776 เมตร ขณะที่เป้าหมายของ FFXV เทียบได้กับภูเขาเดนาลี (แมคคินลีย์) ซึ่งสูง 6,190 เมตร


- เมื่อตั้งเป้าหมายไว้สูงแล้ว ก็รวบรวมลูกทีม เรียนรู้จุดแข็งของแต่ละคน เชื่อมโยงจุดแข็งกับบุคลิก เพื่อให้ทำงานได้มีประสิทธิภาพสูงสุด ลูกทีมแต่ละคนก็จะได้ออกมาบอกจุดแข็งของแต่ละคน และบอกว่าอยากจะทำอะไร

- ช่วงฤดูใบไม้ร่วง คุณทาบาตะรู้สึกว่าตัวเองทำงานได้ตกลงอย่างชัดเจน ก็เหนื่อยกันไป ช่วงนั้นลูกสาวก็เป็นห่วงตัวเขา เรื่องลูกสาวนี้ เป็นแรงบันดาลใจให้เขากลับมาสู้งานต่อ

- เรื่องลูกสาวที่ว่าคือ วันหนึ่งก่อนจะออกไปทำงาน ลูกสาววัย 6 ขวบของคุณทาบาตะก็เข้ามากอดโดยไม่ยอมปล่อย ลูกสาวถามว่า "ป๊ะป๋าจะยุ่งไปจนถึงเมื่อไหร่?" คุณทาบาตะก็ไม่รู้จะตอบยังไง เลยบอกไปว่าก็อีกสักพัก ลูกสาวได้ยินแบบนั้นก็พยายามกลั้นน้ำตาไว้ แล้วบอกเขาด้วยรอยยิ้มว่าให้ตั้งใจทำงานให้ดี แล้วลูกสาวก็วิ่งกลับไปหยิบภาพที่ลูกสาววาดเองมาให้ดู เป็นรูปตัวเขาตอนกำลังทำงาน

- คุณทาบาตะบอกว่าภาพที่ลูกสาววาดมา มันไม่ได้สวยหรอก แต่ที่มันจี๊ดคือ ลูกสาวเป็นห่วงตัวเขา มากกว่าจะคำนึงถึงความเหงาของตัวเอง เขายิ่งไม่มีเวลาให้ลูกอยู่ พอเห็นลูกพยายามเข้าใจ และกลั้นน้ำตาไว้ บอกให้พ่อตั้งใจทำงาน แทนที่จะกระจองอแง คนเป็นพ่อแบบเขาเห็นแบบนั้นก็ย่อมสะเทือนใจมาก



- หลังจากนั้นไม่นาน คุณทาบาตะเห็นว่ากำลังใจจากครอบครัวเป็นสิ่งสำคัญต่อการทำงานมาก จึงจัดวันครอบครัวขึ้นภายใน Business Division 2 ให้ทีมงานแต่ละคนพาครอบครัวและลูก ๆ มาดูว่างานของพวกเขาเป็นยังไง ให้เด็ก ๆ ได้ลองเล่นตัวอย่าง FFXV เพื่อเสริมสร้างความสัมพันธ์และขวัญกำลังใจในการทำงาน สร้าง work-life balance ที่ดีขึ้นให้กับทุกคน

- แต่แล้วช่วงก่อนเกมจะออก มีปัญหาใหญ่เกิดขึ้นคือแผ่นก่อนถึงวันวางจำหน่ายประมาณ 2 สัปดาห์ ซึ่งเนื่องจากนี่เป็นเกมที่ตั้งใจจะวางจำหน่ายพร้อมกันทั่วโลก ก็เลยเกิดเป็นปัญหาใหญ่ ในเบื้องต้นก็พยายามจะแก้ปัญหาโดยการลงโทษปรับเงินและสร้างมาตรการบังคับ แต่ก็โดนวิพากษ์วิจารณ์

- คุณทาบาตะบอกว่าถ้ากลับไปตอนนั้นได้ จะหาทางบูรณาการ ปรับสปอยล์ที่หลุดออกมา ให้กลายเป็นการโปรโมตให้ได้ เรียกว่าเป็นการพลิกวิกฤตให้เป็นโอกาส นี่เป็นบทเรียนที่ได้จากปัญหาครั้งนี้

- หลังจากพยายามกันอย่างหนัก สุดท้ายก็ไปถึง 6 ล้านชุดแล้ว ถึงเป้าหมายขั้นต่ำที่ตั้งไว้ หมายความว่าซีรีส์นี้ ก็จะยังคงอยู่ต่อไป


http://kotaku.com/and-now-a-cute-story-from-the-development-of-final-fan-1792860655
https://twitter.com/AlfheimWanderer
http://schedule.gdconf.com/session/final-fantasy-a-challenger-once-again
http://www.dualshockers.com/2017/03/01/final-fantasy-xv-director-talks-challenger-family-day-saved-team/
http://www.finalfantasy.net/xv/director-hajime-tabata-talks-final-fantasy-xv-gdc-2017/