Friday, February 23, 2018

FFXV ขยายแผน DLC ยาวยัน 2019 และเตรียมขายความฉากจบ If เพิ่ม

ช่วงนี้ Final Fantasy XV : Royal Edition และ Windows Edition กำลังจะวางจำหน่าย ทีมงานเลยออกทัวร์ให้สัมภาษณ์สื่อหลายเจ้า จึงมีข้อมูลใหม่ที่สรุปรวมได้ 5 ประเด็นดังนี้

1. เดิมประชาสัมพันธ์ว่า FFXV จะออก DLC 4 Episode ในปี 2018 แล้วต่อมาพูดว่ามีอย่างน้อย 3 Episode โดยเริ่มจากอาร์ดีน ตอนนี้เปลี่ยนเป็น มี 4 Episode ทยอยออกครบใน 2019 .....(แผนอาจจะยังไม่นิ่ง?)


2. ฉากจบ If ใน Episode Ignis จะได้รับการขยายความเพิ่มใน Episode Ardyn (มันมีประเด็นว่าทำไมน็อคติส ถึงไม่ตายในฉากจบแบบนี้)

3. หลังจากนี้คุณทาบาตะอยากจะสร้างฉากจบ Episode ที่เหลือในแบบที่ทำให้คนเล่นยิ้มได้แบบตอนจบ Episode Ignis มากกว่าฉากที่ทำให้คนเล่นเสียน้ำตา

4. Royal Edition ที่จะออก 6 มี.ค. จะเพิ่มจุดตกปลา ปลาชนิดใหม่ เควสต์ตกปลา เควสต์ตกปลาแบบทำเวลา เปลี่ยนวิธีการเอารถ Regalia Type-D มีเส้นทางวิบากสำหรับแข่งรถ

5. Windows Edition มีม็อดเปลี่ยน NPC ทั้งหมดเป็น Kenny Crow

- https://www.destructoid.com/the-dlc-for-final-fantasy-xv-will-carry-in-2019-491156.phtml

----------------------------------

ปัจจุบันเวอร์ชั่นคอนโซลมียอดส่งไปจัดจำหน่ายและยอดขายแบบดิจิตอล รวมกันประมาณ 7 ล้าน ทีมงาน Final Fantasy XV จึงหวังว่าตัวเกม Windows Edition ที่จะวางจำหน่ายวันที่ 6 มีนาคม 2018 จะมียอดขายแตะหลัก 2 ล้านชุดได้ด้วยตัวมันเอง หากสำเร็จ เป้าหมายของทีมที่ว่าอยากให้ไปถึง "10 ล้านชุด" ตามที่ได้กล่าวไว้ตอน 2 ปีที่แล้ว ก็จะใกล้ความจริงเข้าไปอีก...

http://www.siliconera.com/2018/02/23/final-fantasy-xv-devs-hope-windows-edition-sells-2-million-help-reach-10-million-milestone

ลิงค์ข่าว 2 ปีก่อน ตอนที่พูดเรื่อง 10 ล้าน
- http://ffplanet.exteen.com/20160401/ffxv-10
- https://www.famitsu.com/news/201604/01102924.html

Thursday, February 22, 2018

สแกนล่าสุด Kingdom Hearts III เผยระบบ Link ของภาคนี้

นิตยสารแฟมิซือฉบับล่าสุด ตีพิมพ์ข้อมูล Kingdom Hearts III จำนวน 6 หน้าด้วยกัน ซึ่งข้อมูลทั้งหมดก็มาจากการพรีเซนต์ในงาน D23 Expo 2018 ที่ญี่ปุ่นเมื่อเกือบ 2 สัปดาห์ที่ผ่านมา

ในที่นี้มีสิ่งที่เรารู้เพิ่มขึ้นมาบ้างอย่างเช่น ระบบ D-Link (Dimensional Link) ในภาค Birth by Sleep ได้กลับมาในภาคนี้ และเมื่อเกจ Link เต็ม โซระก็จะสามารถเรียกเพื่อนที่มีหัวใจเชื่อมโยงกับเขาออกมาช่วยในการต่อสู้ได้

ตัวอย่างจากในเทรลเลอร์ที่เราเห็นนั้น นอกจากแอเรียลแล้ว ดรีมอีทเตอร์ในภาคนี้ ก็เป็น Link ของโซระเช่นกัน







Saturday, February 17, 2018

FFXV : Comrades เตรียมอัพเดท 1.2.0 เพิ่มเนื้อเรื่อง มิชชั่น ไอเทม

Final Fantasy XV โหมด Multiplayer ที่มีชื่อว่า Comrades เตรียมปล่อยแพทซ์ 1.2.0 อัพเดทใหญ่ในวันที่ 6 มีนาคม 2018 โดยจากเทรลเลอร์แนะนำการอัพเดทที่ปล่อยออกมา ก็มีข้อมูลการอัพเดทเบื้องต้นดังนี้

- เพิ่มอาวุธใหม่ เพิ่มท่าใหม่



- เพิ่มมิชชั่นสู้กับศัตรูใหม่ ๆ

- เพิ่มเนื้อเรื่อง ซึ่งรวมถึงตอนที่เรา (คิงเกลฟที่เคยมีส่วนทรยศล้มล้างกษัตริย์เรจิส) เผชิญหน้ากับอาร์ดีนและสู้กับอิฟรีท ซึ่งยังไม่รู้ว่าจะผูกเรื่องเราเข้ากับเนื้อหาตรงนั้นได้ยังไง



- เพิ่มทรงผมน็อคติส อิกนิส พรอมท์ กลาดิโอ หลัง Time skip ไปแล้ว และเพิ่มทรงผมเรวุส อราเนีย อิริส



- เพิ่มชุดอิริส ชุดเกราะอราเนีย ชุดญี่ปุ่น และพวกชุดของ NPC ชายในเกม




- เพิ่มโหมดลานประลองสำหรับ Multiplayer ยังไม่รู้รายละเอียดชัดเจน แต่เราต้องเชียร์โจโคโบะให้ล้มบอสให้ได้

ไม่ได้ใส่แผ่นเข้าเครื่องนานมากแล้ว ไม่รู้ว่าโหมดนี้ ยังใช้เวลาโหลดเกม นานกว่าเวลาที่เล่นในแต่ละมิชชั่นรึเปล่า และบั๊คฟาร์มไอเทมยังใช้ได้หรือไม่? หวังว่าตัวละครเซตติ้ง ATK 2000+ ที่ผมโมฯ ไว้ จะยังใช้หากินได้อยู่นะ...


Monday, February 12, 2018

ทาบาตะเปิดใจถึงวันที่วาดะโทรมาปรึกษาเรื่องแคนเซิล FF Versus XIII

บทสัมภาษณ์เรื่องปัญหาในการพัฒนา Final Fantasy Versus XIII ก่อนจะกลายมาเป็น Final Fantasy XV และโดนรีบู๊ทบรึ้มในภายหลัง ข้อมูลจากนิตยสาร EDGE ฉบับที่ 314 หรือ มกราคม 2018



ฮาจิเมะ ทาบาตะ (เดิมเป็นผู้กำกับร่วมของ Final Fantasy XV ก่อนจะกลายเป็นผู้กำกับเดี่ยวในภายหลัง)

"ในปี 2012 ผมได้รับโทรศัพท์จาก CEO คนก่อน คุณโยอิจิ วาดะ เขาบอกผมว่าเกิดปัญหาใหญ่ขึ้นกับ FF Versus XIII เขาบอกว่ากำลังครุ่นคิดว่าจะแคนเซิลโปรเจคท์ดีมั้ย ถ้าแคนเซิล ก็อยากจะเริ่มต้นใหม่จากศูนย์อีกครั้ง และสร้างมันด้วยแนวทางใหม่ และอาจจะให้ผมรับโปรเจคท์ไป"

"โปรเจคท์เกมทุก ๆ เกมล้วนมีปัญหา แต่สำหรับ FF Versus XIII ช่วงเวลาที่หมดไปกับการพยายามแก้ปัญหามันนานเกินไป ณ จุดนั้นเกมมันพัฒนามากว่า 6 ปีแล้ว มันจะเป็นแบบนั้นต่อไปไม่ได้ นั่นเคือตอนที่ผมเริ่มเข้ามามีส่วนร่วม และเริ่มต้นเปลี่ยนแปลงโปรเจคท์จนกลายมาเป็น Final Fantasy XV"

โยโกะ ชิโมมุระ (ผู้ประพันธ์เพลงของทั้ง FF Versus XIII และ FFXV)

"FF Versus XIII เป็น FF ภาคแรกที่ฉันแต่งเพลงให้ ถ้าเป็นเกมภาคหลักฉันก็อาจจะรู้สึกกดดัน แต่เนื่องจากมันเป็นเกมภาคเสริม ก็เลยไม่ได้กดดัน แม้ว่าภายหลังเกมจะแปรเปลี่ยนกลายเป็นเกมภาคหลักก็ตาม"

"ตอนที่เกมกลายมาเป็น FFXV นั่นเป็นช่วงเวลาสำคัญของฉันเลย แต่ความกดดันบางส่วนก็พอจะบรรเทาลงบ้าง เพราะเพลงที่แต่งไว้สำหรับ Versus XIII ได้รับการยอมรับ (ให้ใช้ต่อได้) ถ้าฉันถูกขอให้เริ่มต้นแต่งเพลงใหม่ตั้งแต่ต้น ก็คงรู้สึกวายป่วงยิ่งกว่านี้มาก ประมาณ 1 ใน 3 ของเพลงที่แต่งไว้ให้ Versus XIII ก็กลายมาเป็นเพลงใน XV"

ชินจิ ฮาชิโมโตะ (ผู้อำนวยการอาวุโสของค่าย)

"ทุกคนต่างทำในสิ่งที่ตนคิดว่าดีกับโปรเจคท์ ไม่มีใครตั้งใจทำให้บริษัทต้องแปดเปื้อนหรอก ทว่าบาวครั้งปัญหามันมาปรากฏชัดก็ต่อเมื่อเกมเริ่มเป็นรูปร่างแล้วเท่านั้น บางครั้งเราถึงจะรู้ตัวว่าเรามาผิดทาง ก็ต่อเมื่องานมันเสร็จลงไปแล้ว"

ฮาจิเมะ ทาบาตะ (อีกรอบ)

"ผมไม่ได้ตอบรับข้อเสนอไปตรง ๆ ผมรับมาพูดคุยกันภายในทีม ที่จริงแล้วทีมงานประมาณ 90% ไม่อยากรับด้วยซ้ำ"

"เนื่องจากทีมงานผมไม่อยากไปร่วมกับทีมของเท็ตสึยะ โนมุระ ก็เลยเกิดความเป็นปรปักษ์ขึ้นมา พวกเขาก็รู้เรื่องปัญหาที่โปรเจคท์ผจญอยู่"

"ใช้เวลาประมาณ 6 เดือนถึงจะลดความขุ่นเคืองและเอาอยู่ จึงค่อยสร้างทีมที่เราจะสามารถก้าวเดินไปในหน้า (ประวัติศาสตร์) เดียวกันได้ ตอนที่เราเข้าสู่ช่วง Pre-Production ของ FFXV เป็นช่วงสำคัญมาก ผมถึงต้องตั้งใจมากเพื่อทำให้ทีมงานรวมเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกัน และทำงานไปด้วยกันได้ ผมถึงกับต้องมาพูดปลุกใจ"

"เราได้มาระดมความคิดกันว่าตัวเกมสุดท้ายจะเป็นยังไง แล้วเราก็แบ่งเป็นทีมย่อยหลายทีม พวกเขาก็ไปคิดไอเดียแล้วเอามารวมกัน มาพรีเซนต์กันและกัน คอนเซปต์หลัก 2 อย่างที่ออกมาในตอนนั้นคือไอเดียเรื่องพวกพ้อง (ในบทสัมภาษณ์ใช้คำว่า Comrades เลยอาจสื่อถึงโหมด Multiplayer ด้วย) และเรื่องการเดินทาง ซึ่งก็ช่วยให้เราคิดระบบและโครงสร้างของเกมออกมาได้ จากนั้นเราก็แบ่งเป็นทีมที่แตกต่างกันออกไปใหม่อีกครั้ง และทำโครงร่างหลาย ๆ แบบออกมา มันเป็นช่วงเวลาที่เป็นประโยชน์จริง ๆ นะ ไม่ใช่แค่เรื่อง Team Building Exercise เท่านั้น แต่ยังช่วยกำหนดทิศทางของโปรเจคท์"

https://gamefaqs.gamespot.com/boards/932981-final-fantasy-xv/76308752
https://imgur.com/a/bb9he

Nova Crystallis ตรวจพบว่าข่าว SQEX จะประกาศวันวางขาย KH3 ในงาน E3 ยังเป็นแค่แฟนมโน


ท้าวความสำหรับคนที่พลาดข่าวไปก่อนว่า ในงาน D23 Expo 2018 ที่ผ่านมา ช่วง 14.00 - 15.20 น. ซึ่งเป็นช่วง KH Fans Event และมีการพรีเซนต์ข้อมูลเกมอย่างต่อเนื่อง ผู้ที่อยู่ในการก็คอยส่งข้อมูลทางทวีตออกมาเรื่อย ๆ

ระหว่างนั้นเจ้าของทวีตภพ @squaresofti ก็ได้ทวีตข้อความขึ้นมาว่า "KH3 จะประกาศวันวางจำหน่ายในงาน E3"
https://twitter.com/KHUX_PR/status/962242232311939078


ทันทีที่ข้อความดังกล่าวเผยแพร่ออนไลน์ พวกแฟนไซต์ใหญ่ ๆ อย่าง KHinsider, KH13, Nova Crystallis คุณ Maku และสารพัดนักข่าวและแฟนพันธุ์แท้อีกมากมาย ก็พากันรีทวีตข้อความดังกล่าวออกไปด้วย หลังจากนั้นชาวบ้านตาดำ ๆ ก็อ่านข้อความดังกล่าวจากแฟนไซต์อื่น ๆ และพากันเข้าใจว่าทางค่ายให้ข้อมูลในงาน D23 Expo 2018 ที่กำลังสดอยู่ตอนนั้นเลยว่าจะประกาศวันวางจำหน่ายในงาน E3

ซึ่งส่วนตัวทาง FFplanet ก็ได้นำเสนอไปว่า มีคนทวีตข้อความแบบนี้ขึ้นมานะ แต่ผมก็ได้เขียนติดโน๊ตไว้แล้วว่า "ผมขอติดไว้นิดนึงว่า ข้อมูลนี้ยังเชื่อถือไม่ได้ 100% จนกว่าจะตรวจสอบได้ว่า เจ้าของทวีตดังกล่าว เอาข้อมูลมาจากในงาน หรือแค่พูดบ่นลอย ๆ"

ซึ่งจากการที่พอคนไปถามแหล่งที่มาของข้อมูลจาก @squaresofti เจ้าตัวก็ไม่ได้มาตอบ อีกทั้งยังไม่สามารถยืนยันได้ว่าเจ้าตัวเป็นหนึ่งในผู้ร่วมงาน D23 Expo 2018 และในการเสนอข่าวของ IGN, Gamespot, Famitsu, Game Watch ก็ไม่มีการระบุว่าทางค่ายจะประกาศวันวางจำหน่ายในงาน E3 เลย ผมเลยยิ่งค่อนข้างเชื่อว่า ข้อมูลดังกล่าวเป็นเรื่องที่ @squaresofti พูดขึ้นมาลอย ๆ เฉย ๆ

ประมาณว่า อยากให้ประกาศใน E3 ก็เลยพูดขึ้นมาลอย ๆ แบบนั้น

ปัจจุบันทาง Nova Crystallis ก็ได้ตรวจสอบเรื่องนี้เรียบร้อยแล้ว และพบว่า ทาง Square Enix เองก็ไม่ได้มีการพูดหรือยืนยันใด ๆ ว่าจะประกาศวันวางจำหน่าย KH3 ในงาน E3.... เรื่องมันเลยจบที่ว่าข้อความดังกล่าวยังเป็นแค่การมโน

https://twitter.com/Nova_Crystall…/status/962563917649072128
https://www.dualshockers.com/kingdom-hearts-3-release-date-false-reports/


อย่างไรก็ตาม!

ถึงแม้ทาง Square Enix จะยังไม่ได้ยืนยัน, ไม่ได้พูดในงาน D23 Expo 2018 เมื่อวันเสาร์ที่ผ่านมาว่าจะประกาศวันวางจำหน่าย KH3 ในงาน E3 2018 ช่วงเดือนมิถุนายน

แต่ผมค่อนข้างเชื่อว่า งาน E3 ซึ่งเป็นงานใหญ่ที่ได้รับความสนใจจากสื่อทั่วโลก เป็นเวทีที่เหมาะที่สุดที่จะใช้ประกาศวันวางจำหน่ายเกม Kingdom Hearts III ครับ

ดังนั้น ต่อให้ทางค่ายยังไม่ได้ยืนยัน ผมก็ค่อนข้างเชื่อว่าเขาน่าจะประกาศในงานนั้นแหละ เพียงแต่มันก็ยังเป็นแค่การมโนร่วมกันเท่านั้น ส่วนจะเป็นจริงรึเปล่า? ก็รอดูกันไป เดือนมิถุนายนนี้ครับ

Sunday, February 11, 2018

KH III เปิดตัวดาว Monster, Inc. ในงาน D23 Expo 2018


สรุปข้อมูล Kingdom Hearts III จากช่วง KH Fans Event ในงาน D23 Expo 2018 ที่ประเทศญี่ปุ่น ซึ่งจัดช่วง 14.00 - 15.20 น. ของวันนี้ ตามเวลาบ้านเรา

เทรลเลอร์ใหม่ เปิดตัววานิทัศ และมาร์ลุกเซีย (ร่างต้นชื่อลอวเรียม แต่ถ้าอยู่ใต้อำนาจของเซอานอร์ท ก็จะยังเรียกด้วยชื่อแบบโนบอดี้อยู่ เช่นเดียวกับซิกบาร์ใน KH3D)

เปิดตัวเพลงธีมของ Kingdom Hearts III ในชื่อเพลง 誓い (จิไค - คำสาบาน) และเวอร์ชั่นอังกฤษใช้ชื่อว่า Don't Think Twice ขับร้องโดยอุทาดะ ฮิคารุ คนเดิม

- ดาว Monster, Inc. และดาว Tangled ยืนยันแล้วว่าเล่นปาร์ตี้ 5 คนได้


- มีมนต์เรียกอสูร แอเรียล (ไม่ต้องไปร้องอันเดอร์เดอะซีแล้วโว้ยยย)


- วานิทัศพูดกับโซระว่า "อีกครึ่งนึงของฉันหลับใหลอยู่ในหัวใจของนาย" โซระได้ยินเผลอเรียกชื่อวานิทัศออกมาทั้งที่ไม่รู้จัก แล้วก็ประหลาดใจว่าตนเองพูดได้ไง แล้ววานิทัศก็บอกว่าเพราะเวนตุสซ่อนอยู่ในตัวของนาย


- โซระ โดนัลด์ กู๊ฟฟี่ จำมาร์ลุกเซียไม่ได้ เพราะตอนจบภาค Chain of Memories นามิเนะได้เรียงความทรงจำที่ป่วนไว้ ให้กลับเป็นเหมือนตอนจบ KH1 ก็เลยจำเรื่องพวกมาร์ลุกเซียไม่ได้


- ริคุและมิคกี้ ปรากฏตัวที่ Dark Margin ไม่รู้ว่าอยู่ที่หาดฝั่งโลกแห่งความมืดหรือว่าโลกระหว่างกลาง

- คีย์เบลด Way to the Dawn หัก ริคุบอกว่าคงใช้ไม่ได้แล้ว แต่จะปักไว้ที่นี่ เผื่อตัวเขาอีกคนนึงต้องมาใช้




- พวกดรีมอีทเตอร์ กลับมามีบทบาทอีกครั้ง



หมายเหตุ - ตอนแรกผู้ชมเข้าใจว่างานนี้อนุญาตให้ถ่ายภาพและอัดคลิปได้ แต่พอช่วงงานจะเริ่มแล้ว สตาฟฟ์มาบอกว่าห้ามถ่ายจ้า~ ภาพที่ออกมาเลยออกมาจากสื่อเท่านั้น

- Final Fantasy Record Keeper ประกาศ Collaboration Event กับ Kingdom Hearts Union X โดยจะอัพเดทโซระและริคุ และด่านจากเกม Kingdom Hearts เข้าไปในเกม ตั้งแต่วันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2018 นี้



- มีผู้ให้ข้อมลว่าวันวางจำหน่ายของ Kingdom Hearts III จะประกาศในงาน E3 2018 (วันที่ 12 มิถุนายนนี้) ซึ่งแหล่งข่าวต่างประเทศได้รีทวีตข้อความนี้กันอย่างเมามันส์ แต่ผมขอติดไว้นิดนึงว่า ข้อมูลนี้ยังเชื่อถือไม่ได้ 100% จนกว่าจะตรวจสอบได้ว่า เจ้าของทวีตดังกล่าว เอาข้อมูลมาจากในงาน หรือแค่พูดบ่นลอย ๆ เฉย ๆ ครับ


- พรุ่งนี้ Kingdom Hearts Union X จะแจกเมดัล EX ใหม่ให้กับผู้ที่ล็อคอินเข้าเกม ซึ่งเป็นมิคกี้ EX จาก Kingdom Hearts III  ขึ้นชื่อว่าเป็นเมดัลแจกฟรี ก็อย่าคาดหวังคุณสมบัติกับมันมากนะครับ


--------------------------


- การพัฒนาดาวในเกมแบ่งเป็นกลุ่มดาวที่สร้างมาตั้งแต่แรก พวกที่มาสร้างตอนกลาง ๆ กับที่มาสร้างช่วงหลัง กลุ่มนึงมีประมาณ 3 ดาว แต่ไม่ได้แปลว่าทั้งเกมจะมีแค่ 9 ดาว พวกที่สร้างมาแต่แรก เสร็จไป 90% แล้ว พวกที่มาสร้างช่วงกลาง เสร็จไป 60%
https://www.gamespot.com/amp-articles/new-kingdom-hearts-3-trailer-shows-monsters-inc-wo/1100-6456687/

- ตัวเกมยังมีเกมเพลย์ของกุมิชิพ ขับแบบ Open World 360 องศา และตัวกุมิชิพยังสามารถปรับแต่งได้เหมือนภาคหลัก 2 ภาคแรก และเกมเพลย์จะแบ่งเป็นเฟสค้นหา และเฟสต่อสู้ ผู้เข้าร่วมงานบอกว่าฉากต่อสู้ของกุมิชิบเทียบได้กับของ Star Wars

- ในเกมจะสามารถว่ายน้ำได้ ตามเมืองก็จะมี NPC อยู่มากมาย

- ในวีดีโอพรีเซนต์การพัฒนาของ KH3 มีใส่ตัวละครจากเรื่อง Mickey Mouse - Giantland (1933) ซึ่งเป็นหนังเก่าลงไปด้วย ดังนั้นถึงไม่มีดาวจากเรื่องนี้ ก็อาจจะมีตัวละครบางส่วนไปโผล่ในเกม

- คุณโนมุระบอกว่าฉากสุดท้าย (Last Stage) ของ KH3 เป็นสิ่งที่แกอยากจะทำมาตลอด ตั้งแต่เริ่มทำ FF

- หลังงานมีคนถามว่าจะคืนชีพน้องนก สเตรลิตเซียกลับมามั้ย? มีอะไรจะอธิบายเกี่ยวกับ Union X มั้ย? ตรงนี้คุณโนมุระยังอมพะนำ ไม่ตอบให้เคลียร์ แต่การไม่ตอบให้เคลียร์ว่าไปไม่กลับหลับไม่ตื่นฟื้นไม่มีหนีไม่พ้น ก็ทำให้เชื่อกันว่ายังมีหวัง รอติดตามกันต่อไปในอนาคต

- ในฤดูใบไม้ผลิ KHUX จะมีอัพเดทครั้งใหญ่
- เพิ่มระบบ PVP ระหว่างผู้เล่น
- เพิ่มดาวสำหรับ KHUX เท่านั้น
- แกมีพูดประโยคเดิมที่ว่า เวนก็คือเวน ลอวเรียมก็คือลอวเรียม
- ความลับเรื่องชะตากรรมน้องนก รอติดตามต่อในอนาคต

- KH3 และ KH Union X มีส่วนที่เชื่อมโยงกัน คุณโนมุระเรียกการเชื่อมโยงนั้นว่าโปรเจคท์เอกซ์เทรส (プロジェクト エクストレス) ผมไม่รู้ว่ามาจากภาษาอังกฤษคำไหนนะ
- เนื้อเรื่องหลักของ Union X ที่เดินอืดอาดยืดยาดมานาน ในอนาคต ภายในปีนี้ จะรุดหน้าอย่างรวดเร็วละ


ยังคงตามเก็บตกข่าวกันต่อสำหรับ Kingdom Hearts III และ Kingdom Hearts Union X ที่พึ่งมีพรีเซนต์ในงาน D23 Expo 2018 ในญี่ปุ่น ซึ่งตอนนี้ก็มีข้อมูลชุดใหม่จาก IGN มานำเสนอ ผมสรุปหัวข้อที่น่าสนใจมาไว้ดังนี้ครับ

---------------------------------------
ขับกุมิชิพแบบ Open World
---------------------------------------

การขับยานกุมิชิพ กลับมาอีกครั้งใน KH3 ซึ่งเดิมใน KH1 และ 2 เวลาขับกุมิชิพนั้น เราต้องขับเป็นเส้นตรงไปตามเส้นทางที่ได้กำหนดไว้แล้ว แต่สำหรับภาคนี้กระทั่งฉากขับกุมิชิพก็ยังมีสภาพเป็นแบบ Open World ซึ่งผู้เล่นสามารถขับยานไปได้ 360 องศาแล้ว สามารถขับได้อย่างอิสระแล้ว

นอกจากนี้เกมเพลย์ในระหว่างขับกุมิชิพ ก็ยังแบ่งเป็น 2 เฟส คือเฟสต่อสู้ กับเฟสค้นหา และผู้เล่นก็ยังสามารถหาชิ้นส่วนมาแต่งยานให้มีคุณสมบัติด้านต่าง ๆ เจ๋งกว่าเดิมได้เหมือนเคย

---------------------------------------
เมืองที่อุดมไปด้วย NPC แล้ว
---------------------------------------

แม้ Kingdom Hearts ภาคที่ผ่านมาจะมีเสียงบ่นเรื่องของเมืองที่เงียบเหงาจนไม่สมจริง NPC ที่น้อยนิดจนดูไม่เป็นโลก เมืองที่ไม่สมเป็นเมือง ทว่าเรื่องดังกล่าวจะไม่เกิดขึ้นในอีก Kingdom Hearts III

สำหรับ KH3 นั้น ทีมงานได้ใช้ความพยายามในการพัฒนาเมืองต่าง ๆ มากกว่าที่เคย โดยตอนพรีเซนต์ดาวราพันเซลในงาน D23 Expo 2018 เมื่อวานนี้ ทีมงานได้โชว์ให้เห็นเมืองรอบ ๆ ปราสาท ซึ่งเมืองนั้นประกอบด้วย NPC ที่เดินไปเดินมานับไม่ถ้วน แล้วยังมีบ้านและร้านค้าที่เรียงรายเต็มไปหมด

ทีมงานก็หวังเป็นอย่างยิ่งว่างวดนี้ แฟน ๆ จะรู้สึกเหมือนได้อยู่ในดาวของเรื่องนั้น ๆ กันจริง ๆ แล้ว

ทั้งนี้ในการพัฒนาเกมนั้น หนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดก็คือการสร้างฉากแบ็คกราวด์พวกเมืองและทุ่ง ให้มีชีวิตชีวาและรายละเอียดที่สมจริง สำหรับ KH3 นั้น ทีมสร้างฉากแบ็คกราวด์ประกอบด้วยสมาชิกภายในค่ายเองกว่า 80 คน นี่ยังไม่รวมพวก outsource นอกบริษัทอีก จนกล่าวได้ว่า KH3 เป็นเกมที่ใช้จำนวนคนสร้างแบ็คกราวด์เยอะที่สุดเท่าที่ Square Enix เคยทำมาเลย

---------------------------------------
ผมราพันเซลทำยากมาก
---------------------------------------

ทีมงาน KH3 ได้เปิดเผยในงาน D23 Expo เมื่อวานว่าพวกเขาเปิดตัวดาว Tangled ของราพันเซลมาก็นานแล้ว แต่ที่หายจ๋อมไปนาน ไม่เอาราพันเซลมาเปิดตัวด้วยสักที ก็เพราะลำบากกับการทำแอนิเมชั่นให้ผมของราพันเซลกันมาตลอด ก่อนหน้านี้ไม่เคยมีตัวละครที่ผมเยอะขนาดนี้มาก่อน การจะประมวลผลการเคลื่อนไหวของเส้นผมเยอะขนาดนั้นเป็นเรื่องยากมาก

แต่หลังจากพยายามกันมายาวนาน ล่าสุดที่ทีมงานพรีเซนต์ให้ดูเมื่อวานนี้ ผู้ชมก็เล่ากันว่าเมื่อราพันเซลเดิน ผมของเธอก็พลิ้วไหวไปตามลง และตกลงมาได้อย่างเป็นธรรมชาติ สมจริง และเธอยังใช้ผมเล่นกับฉากได้หลากหลายรูปแบบ เช่น ใช้ผมพันต้นไม้ ซึ่งกลไกในผมของเธอเป็นสิ่งที่ทำให้ทีมงานต้องใช้ความพยายามหนักมาก

---------------------------------------
เคฟก้าและกิลก้าแมช ไปเป็นเหรดบอสใน KH Union X
---------------------------------------

สำหรับการ Collaboration ระหว่าง FF Record Keeper กับ KH Union X นั้น ใน Record Keeper จะมีมีจิเกมกุมิชิพ ขณะที่ Union X ก็จะมีเคฟก้า (FFVI) และกิลก้าแมช (FFV) มาเป็นเหรดบอสรับเชิญ
.
ทั้งนี้ หลังจากนี้ KH Union X ก็จะมีการลิงค์บางอย่างกับ KH3 ด้วย แต่ทีมงานก็ยังไม่ได้เปิดเผยออกมา

---------------------------------------
ฉากสุดท้ายของ KH3 เป็นฉากที่โนมุระอยากจะทำมาตลอดตั้งแต่สร้าง FF
---------------------------------------

คุณโนมุระ กล่าวในท้ายที่สุดว่า ฉากสุดท้าย (แกใช้คำว่า Last Stage) ของ KH3 "เป็นสิ่งที่ผมอยากจะทำมาตลอดตั้งแต่สร้าง FF" ซึ่งก็ยังไม่รู้ว่าแบบที่แกอยากจะสร้างนั้นมันเป็นยังไง แต่ทีมงานท่านอื่น ๆ ก็บอกว่า "จะทำอะไรก็ได้แล้ว" หรือ "เป็นการรวบรวมทุกสิ่งทุกอย่างจนถึงตอนนี้" ซึ่งก็ไม่ช่วยให้เข้าใจขึ้นมาอยู่ดี แต่ถือว่าคำพูดของคุณโนมุระ ช่างเรียกแขกมาก

Friday, February 9, 2018

FFXV Pocket Edition เคยทดลองใช้โมเดลแบบ FFVII มาก่อน


ก่อนจะมาเป็น Final Fantasy XV Pocket Edition อย่างที่เห็นกันในวันนี้ ทีมงานเคยทดลองทำโมเดลตัวละครสไตล์ FFVII กันมาก่อน

ในข้อมูลพรีวิวของเกม คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับตัวเกม Final Fantasy XV ตัวหลัก ได้ให้ความเห็นไว้ว่า

"เราเคยทดสอบเกมโดยใช้อาร์ตสไตล์แบบ Polygon น้อย ๆ คล้ายกับ Final Fantasy VII"

"แบบนั้นน่าจะทำให้แฟน ๆ Final Fantasy ที่มีอยู่เดิมพึงพอใจ แต่เราไม่แน่ใจว่าพวกผู้เล่นหน้าใหม่เขาจะชอบรึเปล่า ดังนั้นทีมงานก็เลยสร้าง Look ใหม่ที่คิดว่าผู้เล่นเด็ก ๆ น่าจะชอบ"

"หลังจากทดสอบอาร์ตทั้ง 2 แบบกับผู้เล่นหลายกลุ่มแล้ว สตูดิโอพบว่าผู้เล่นช่วงวัยรุ่นจนถึงวัย 20 กว่า ชอบเวอร์ชั่นอย่างที่พวกคุณเห็นกันในเกมทุกวันนี้มากกว่า"

"ในทำนองเดียวกัน Square Enix ก็ตั้งใจสร้างทีมพัฒนาเกมจากทีมงานวัยหนุ่มที่มีทักษะในด้านการทำเมคานิคที่ซับซ้อนให้กลายเป็นเรื่องง่าย ในคอนโซลเกม เรามักจะเพิ่มเมคานิคเข้าไปในเกมเรื่อย ๆ แต่สำหรับผู้พัฒนาเกมมือถือ มักจะออกแบบเกมโดยให้เหลือแต่ประสบการณ์ที่กลั่นออกมาแล้วมากกว่า"


Kingdom Hearts Union χ จัดกิจกรรม ส่งเมดัลช็อคโกแลตฉลองวาเลนไทน์


กลับมาให้ชอกช้ำใจนกกันอีกครั้งสำหรับเทศกาลวันวาเลนไทน์ ซึ่งทางเกมมือถือ Kingdom Hearts Union χ ก็ไม่พลาดที่จะหยิบโอกาสนี้มาจัดกิจกรรมหาเรื่องเล่นกันในเกม

กิจกรรมที่เล่นกัน แบ่งเป็น 2 กิจกรรมย่อยคือ

1. รีทวิตให้ครบ 10,000 ครั้ง 

หากภายในวันที่ 13 ก.พ. (อังคารหน้า) เวลาบ่าย 3 โมงของบ้านเรา ลิงค์ด้านล่างนี้ถูกรีทวีตไปเกิน 10,000 ครั้ง ผู้เล่นทุกคนจะได้รับเมดัล "วาเลนไทน์ช็อคโก"

https://twitter.com/KHUX_PR/status/961796545304715264

2. ส่งเมดัล "วาเลนไทน์ช็อคโก" ให้แก่กัน

กติกาคือ ให้เข้าไปตอบในลิงค์ทวีตภพด้านบน โดยเขียนข้อความถึงคนที่อยากส่งช็อคโกแลตให้ ตามด้วย ID ในเกมของเขา แล้วคน ๆ นั้นก็จะได้รับเมดัล "วาเลนไทน์ช็อคโก" จากเราไป

ทางค่ายจะมาไล่เก็บข้อมูลคอมเมนต์ระหว่างบ่าย 3 ถึง 5 โมงเย็นของวันที่ 13 ก.พ. ดังนั้นใครที่อยากร่วมสนุก ก็ให้ไปตอบข้อความตามลิงค์ก่อนเวลาดังกล่าว หลังจากนั้นเกมจะส่งเมดัลรางวัลให้เป้าหมายช่วงบ่ายโมงของวันวาเลนไทน์

ตัวอย่างข้อความที่ใช้เขียนส่ง เช่น.... (จริง ๆ ไปลอกคนอื่นในลิงค์เอาก็ได้นะ)

For the glory of Valentine, ID1821056
Thank you for everything, ID1821056
いつもありがとう, ID1821056
愛してる、ID1821056



หมายเหตุสำคัญ 

**ห้ามกดเว้นวรรค ระหว่างตัวอักษร ID กับเลข ID มิเช่นนั้น ระบบมันจะข้ามข้อความนั้นไป ตอนนี้มีคนทำผิดเต็มไปหมด

**ถ้ากรอกหลาย ID หรือถูกจับได้ว่ากรอก ID ของตัวเอง ก็เป็นอันหมดสิทธิ (ผมแอบสงสัยว่ากรณีคนที่ไม่ได้ผูกแอคเคาท์กับทวิตเตอร์ เขาจะจับได้ยังไง?)

อันที่จริงเจ้าเมดัล "วาเลนไทน์ช็อคโก" นี่มันก็แค่เมดัลกาก ๆ ที่ให้คุณสมบัติเหมือน Magic Mirror เท่านั้น (เพิ่ม Guilt ให้ 1%) จะไม่มีหรือมีเพิ่มมาสักอัน ก็ไม่ได้ส่งผลต่อการเล่นเกมแต่อย่างใด

แต่มันก็เป็นตัวสะท้อนเล็ก ๆ อย่างหนึ่งว่าในกลุ่มคนเล่น Kingdom Hearts Union χ ด้วยกันเองเนี่ย หากแต่ละคนสามารถส่งของขวัญให้คนอื่นได้เพียงคนเดียว... แล้วในโลกนี้จะมีใครสักคนมั้ย? ที่เลือกส่งเมดัลนี้มาเป็นของรางวัลให้กับเรา

สำหรับผม ผมเลือกแล้วว่ายังไงก็จะส่งให้เพื่อนฝรั่งในปาร์ตี้ ที่ลำบากด้วยกันมา และเขาก็คอยเปลี่ยนเมดัลให้ตามที่ผมร้องขอมาตลอด ยังไงก็ต้องให้คนนี้แหละ

ส่วนเลข ID ผมคือ : ID1821056 (ที่เป็นเลขหลักล้าน เพราะเป็น ID ที่สอง ซึ่งสร้างหลังเกมเปิดมาได้ราวเดือนครึ่ง เนื่องจาก ID แรกระเบิด ตามที่เคยโพสต์ไปเมื่อครั้งกระนู้น )

https://www.facebook.com/ReFFplanet/photos/a.152572791467517.31371.147549281969868/940857282639060

อ่ะ... พูดถึงขนาดนี้แล้ว!! ขอเชิญไปส่ง "วาเลนไทน์ช็อคโก" ให้กันตามอัธยาศัยได้เลยขรั่บบบ

Thursday, February 8, 2018

โนมุระเผย 4 สกรีนช็อตใหม่ของ FFVII Remake ลับเฉพาะงานนิทรรศการ 30ปี FF

เขาเล่าขานกันว่ามันเป็นปาฏิหาริย์แห่งวันเกิดแอริธ!!

วันนี้ 7 ก.พ. 2018 ที่นิทรรศการครบรอบ 30 ปี Final Fantasy ที่รปปงหงิฮิลส์ โมริอาร์ตเซ็นเตอร์ คุณโยชิโนริ คิตาเสะ และคุณเท็ตสึยะ โนมุระ ผู้อำนวยการและผู้กำกับของ Final Fantasy VII Remake ได้ไปปรากฏตัวในงานดังกล่าว ได้มีทั้งทอล์กโชว์และแจกลายเซ็นในงาน สร้างเซอร์ไพรส์ให้กับแฟน ๆ ที่ไม่คิดไม่ฝันว่าจะได้เจอคุณโนมุระในวันนี้

ทั้งนี้ คุณโนมุระได้นำสกรีนช็อตใหม่ของเกมออกมาโชว์ในช่วงทอล์กโชว์ด้วยกัน 4 ภาพ คนที่ได้เห็น เล่าว่าเป็นภาพที่เน้นโชว์โมเดลใหม่ของคลาวด์ บิ๊กส์ เวจด์ และเจสซี่ ซึ่งคุณโนมุระก็เน้นว่าเป็นโมเดลที่แก้มาแล้ว และแตกต่างจากโมเดลเก่าที่เคยเห็นกันใน Promotional Video ตัวก่อน ไม่เชื่อลองเปิด Youtube ดูได้

ภาพสกรีนช็อตที่ว่า ในช่วงนี้จะจำกัดให้ได้เห็นกันเฉพาะคนที่ได้เข้าไปฟังเฮียแกพูดในโอกาสวันเกิดแอริธนี้ก่อน เพื่อความขลังจึงจะยังไม่เอาไปเผยแพร่ออกสื่อแต่อย่างใดครับ

Saturday, February 3, 2018

FFXV ปล่อย Benchmark สำหรับทดสอบ PC ที่จะใช้เล่นเกม

Final Fantasy XV -Windows Edition- ซึ่งกำลังจะวางจำหน่ายบน PC ในวันที่ 6 มีนาคม 2018 ได้ออก Benchmark มาให้ผู้เล่นได้ลองประเมินสเปคเครื่องของตัวเองว่าจะสามารถแสดงผลเกมดังกล่าวได้ดีแค่ไหน


ไฟล์ Benchmark ตัวนี้มีขนาดประมาณ 3.7GB และสามารถโหลดตรงจากลิงค์ด้านล่างนี้เลยก็ได้

https://gdl.square-enix.com/ffxv/windows/benchmark/ffxvbench_installer.zip

ส่วนหน้ารายละเอียดว่าจะใช้ Benchmark ยังไง และวัดผลยังไง ใครสนใจลองตามไปอ่านกันเองที่เว็บไซต์หลักของเกมครับ

http://benchmark.finalfantasyxv.com/na/

ลิงค์ Pre-order ของ Steam

http://store.steampowered.com/app/637650/FINAL_FANTASY_XV_WINDOWS_EDITION/


Thursday, February 1, 2018

New Minna no Golf จับมือ FF ออก DLC ขี่โจโคโบะแทนรถกอล์ฟในเกม


New Minna no Golf (PS4) ประกาศความร่วมมือกับซีรีส์ Final Fantasy ในโอกาสที่ FF กำลังฉลองครบรอบ 30 ปี โดยเตรียมออก DLC และเพิ่มกิจกรรมเข้าไปในเกม New Minna no Golf ตั้งแต่วันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2018 เป็นต้นไปดังนี้

- DLC โจโคโบะ สำหรับใช้ขี่แทนรถกอล์ฟในเกม (เกมนี้ขับรถแล่นในสนามกอล์ฟได้ DLC นี้เลยจะให้ขี่โบะแทน)

- เปิดแข่งถ้วย Final Fantasy 30th Anniversary Collaboration Cup ผู้เข้าร่วมจะได้รับแจ็คเก็ตและหมวกลายซาโบเทนเดอร์ ถ้าผ่านเข้ารอบสุดท้ายจะได้ชุดม็อคเพิ่มด้วย

- รถกอล์ฟลายครบรอบ 30 ปี Final Fantasy


https://gematsu.com/2018/01/everybodys-golf-final-fantasy-30th-anniversary-collaboration-dlc-announced

อาร์ทเวิร์ค FFVII Remake จากนิทรรศการครบรอบ 30 ปี Final Fantasy

คุณ Shademp ซึ่งเป็น Site Author ของเว็บไซต์ The Lifestream ได้ลงภาพถ่ายอาร์ทเวิร์คของ Final Fantasy VII Remake ซึ่งถูกถ่ายมาจากงานนิทรรศการ 30 ปี Final Fantasy ที่รปปงหงิฮิลส์ โมริอาร์ตเซ็นเตอร์ ซึ่งกำลังจัดแสดงอยู่ตอนนี้ โดยคุณ Shademp บอกว่าคนที่เป็นคนถ่ายจริง ๆ ชื่อคุณ B (ซึ่งไม่เกี่ยวอะไรกับบอนจัง)

ในภาพถ่ายชุดนี้เลยมีทั้ง

- ทางน้ำใต้ดินจากคฤหาสน์คอลเนโอไปยังสุสานรถไฟ

- ห้องทำงานของเพรสซิเดนท์ ปธ.ชินระ... มีเพรสซิเดนท์ กับใครไม่รู้อีก 2 คนในภาพ

- โบสถ์ในสลัมเขต 5 (ไม่แน่ใจว่าจาง ๆ ท้ายภาพคือแอริธรึเปล่า) รวมถึงเส้นทางเละ ๆ ก่อนเข้าเขต มีคนสะพายบัสเตอร์ซอร์ดหันหลังอยู่ในภาพ

- สถานีรถไฟข้างเตาปฏิกรณ์เขต 1

- บ้านของแอริธ ซึ่งมีแอริธหันหลังอยู่ในภาพ

- ด้านบนของเสาค้ำเพลตของสลัมเขต 7 ตอนที่เรโนไปติดตั้งระเบิด

- บิกส์ เวจด์ เจสซี่ ซึ่งภาคนี้ออกแบบใหม่โดยโรเบอร์โต้ เฟอร์รารี

https://thelifestream.net/forums/showpost.php?p=776004&postcount=96