Thursday, December 30, 2021

ถึงตัวฉันในปี 2005

ช่วงนี้เห็นลูกสาว/หลานสาว (19) ออกจากบ้านไปเดทกับแฟนติด ๆ กันทุกวัน โดยเจ้าตัวบอกว่าก็ไปตามห้างที่คนน้อย ๆ แล้วก็อยู่แบบระมัดระวัง ไม่เข้าไปในฝูงชน เพื่อความปลอดภัยจากโควิด

แวบนึง ผมก็มานั่งน้อยเนื้อต่ำใจ ว่าตัวผมในช่วงเวลาเดียวกัน ไม่ค่อยจะมีเงินสักเท่าไหร่ ไอ้เรื่องที่จะไปเที่ยวกับเพื่อน ไปห้างติด ๆ กันทุกวันนี่ไม่ต้องคิด หนังในโรงก็ไม่ได้ดู จะเดินทางไปไหนมาไหนก็ต้องโหนรถเมล์อย่างเดียวเท่านั้น ไม่มีตัวเลือกอื่น เงินเบี้ยเลี้ยงในแต่ละวันก็แค่พอกินข้าวกลางวันข้างทางมื้อเดียว นอกนั้นหากจะทำอะไร ก็ต้องอาศัยเก็บเงินหลาย ๆ วันแล้วค่อยไปทำ.... ต่างจากหลานตอนนี้ที่มีเบี้ยเลี้ยงพอที่จะไปเที่ยวทุกวันได้ แล้วด้วยความเป็นผู้หญิง เลยต้องมีคนไปรับขากลับด้วยตลอด ทำให้เดินทางสะดวกสบาย

พอนึกย้อนกลับไปว่า แล้วตัวผมในวัยเดียวกันนี้ วันที่เดียวกันนี้ กำลังทำอะไรอยู่นะ....? มันกำลังมีความสุขอยู่รึเปล่า?

ความทรงจำที่ผมขุดขึ้นมาจากก้นสมองได้คือ

- 14 ก.ย. 2005 กำลังอุ๊ยตายว้ายกรี๊ดกับ Final Fantasy VII -Advent Children-... หลังจากนั้นกระแส AC ก็ลากยาวต่อเนื่องมาหลายเดือน มีการผลิตซับนรกออกมาเรื่อย ๆ แล้วด้วยความที่โลกใน ค.ศ. นั้นหมุนช้ากว่าปัจจุบัน ทำให้อะไรที่เป็นกระแส ก็ลากยาวไปได้นานกว่าทุกวันนี้ คอมมูฯ เกมทั้งหมด ยังไงก็ต้องมีกระทู้ AC ให้ได้คุยกันยาวไปเรื่อย ๆ

- 22 ธ.ค. 2005 Kingdom Hearts II วางจำหน่าย ใช่แล้ว!! ดังนั้นตัวผมในวัยเดียวกับหลานนั้น กำลังพยายามศึกษาและทำทุกอย่างใน KH II ให้สมบูรณ์อยู่นี่นา!? แล้วใน ค.ศ. นั้น ยังไม่มีคำว่า Achivement หรือถ้วยแพลตฯ ทำให้การเล่นเกมของคนจำนวนมาก ไม่ได้มุ่งแต่จะเอาแพลตฯ และไม่ได้สิ้นสุดลงที่การแพลตฯ คนที่ชื่นชอบก็จะเล่นค้นหาสิ่งใหม่ ๆ ในเกมไปเรื่อย ๆ และด้วยความที่ไม่รู้ว่าจุดสิ้นสุดอยู่ตรงไหน ก็ต้องแวะเวียนเข้ากระทู้ มาหาความรู้ใหม่เพิ่มเติมกันไปเรื่อย ๆ

- 26 ม.ค. 2006 Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- ตอนนั้นผมจบเป็นคนแรกของทั้ง All-final, Gcon, Gamer-gate ยังจำได้เลยถึงอาการสติแตก ที่ตอนจบแล้วมนุษย์ปีกซ้าย เจนซิส โผล่มารับร่างของไวส์ แล้วบอกว่ายังเร็วไปที่จะหลับ มาช่วยกันเปิดม่านบทสุดท้ายด้วยกันก่อน น้องชายยยยย - ถึงเกมจะกากถุยยังไง แต่นี่เป็นเกมแรกในประวัติศาสตร์เลย ที่ทำให้ผมเริ่มมีนิสัย "เล่นไป แปลบทสนทนาทั้งหมดของเกมลงสมุดไปด้วย" ก่อนจะพัฒนาเป็นเล่นไป พิมพ์ลง notepad ไปในเวลาต่อมา

-16 มี.ค. 2006 Final Fantasy XII - ไม่ต้องพูดอะไรให้ลึกซึ้งงงงง นั่งทำทุกอย่างอยู่เดือนนึง แล้วได้พิมพ์ไกด์ 53 หน้า (มั้ง) ขึ้นมาเองด้วย

พอทบทวนคิดได้แบบนี้แล้ว ผมก็รู้สึกว่าถึงแม้จะไม่ได้มีเงินอะไรมาก แต่ชีวิตวัยนั้นของผม ก็ไม่ได้รู้สึกว่าขาดอะไรไปเลย...

เว้ากันซื่อ ๆ เด็กในยุคนั้น ถึงจะไม่ได้มีเงินอะไรมาก แต่เราต่างก็สามารถเอาเงินจำนวนน้อยที่มี ไปซื้อแผ่นก๊อบ PS2 มาเล่น ใช้ชีวิตในช่วงปิดเทอม ใช้วันเวลาต่าง ๆ ไปกับการเล่นเกมหน้าจอทีวี แล้วก็มาเปิดคอมฯ เล่นอินเตอร์เน็ต คุยกับเพื่อนผ่านระบบ Webboard ในยุคที่อารยธรรม Webboard กำลังปะทุความเจริญขึ้นมาได้

ถึงจะไม่ได้พบเจอกันกับเพื่อน แต่ผมในปี 2005 ก็ได้เล่น MSN แล้วพูดกับเพื่อนว่าเราโชคดีแค่ไหนที่พวกเรานั้น สามารถกด call คุยเสียง ส่ง Emoticon งี่เง่า ๆ ที่ใช้ photoshop สร้างขึ้นมาเอง ผ่าน MSN และพิมพ์แชทกันได้อย่างเสรีแล้ว ในขณะที่ยุคก่อนหน้านั้นยังต้องใช้เพจเจอร์ เขียนจดหมาย โทรศัพท์บ้าน หรือย้อนไปอีกในยุคที่พ่อแม่เราหนุ่มสาว พวกเขาไม่อาจจินตนาการถึงสิ่งเหล่านี้ได้เลยด้วยซ้ำ

แล้วแม่ก็บอกว่า ถ้ามึงคิดว่าตอนวัยรุ่นมึงไม่มีเงิน แล้วไม่มีโอกาสไปไหนมาไหน ไม่มีโอกาสทำอะไร.... ขอให้มึงจินตนาการบ้างว่า ย้อนไป 60 ปีก่อน ในยุคที่พ่อแม่เป็นหนุ่มสาว พวกเขายิ่งลำบากกว่าผมอีกเท่าไร


ผมก็เลยมาถึงข้อสรุปว่า ชีวิตวัยนั้นของผมผมไม่ได้ขาดหายอะไรไปเลย

ยิ่งไปกว่านั้น ผมกลับได้รับการเติมเต็มด้วย Square Enix, เติมเต็มด้วยอารยธรรมวินนิ่งฯ ของ Konami ได้รู้จักเพื่อนใหม่ ๆ มากมายจากการดูแลหลาย Webboard ได้แสวงหา และเลือกเฟ้นเพื่อนใหม่ในชีวิตด้วยตนเอง

ผมโชคดีมากมายแล้วจริง ๆ 


อ่าว ไหงแม่งมาถึงข้อสรุปแบบนี้ได้วะะะ งงตัวเองงง

Wednesday, December 29, 2021

ความสุขในปี 2021

เธอรู้มั้ย... สิ่งที่ทำให้ฉันมีความสุขที่สุดในปีนี้

ดีใจจังที่ซึบาเซไคได้กลับมา

เนกุ ชิกิ ได้กลับมาพบกัน

ด้วย Easter Eggs ที่มากล้น

เนื้อเรื่องและพระนางคู่ใหม่ ที่สานต่อได้ลงตัว

เกมเพลย์ควบคุม 6 ตัวละครพร้อมกันที่ระห่ำ

เพลง Unpainted ที่เทียบเคียง The One Star

Little Things ที่คู่ควรกับการเป็นเพลงจบ

ความพยายามและการรอคอยนับ 14 ปี

แถมเกมยังขายไม่ออก สานต่อขนบภาคแรกได้ลงตัว

โชคดีจริง ๆ ที่ได้เป็นชนกลุ่มน้อยที่ได้สัมผัสเกมนี้

ได้พบเจอ พูดคุย กันอย่างเข้าใจ

ถ้ายกให้ภาคแรก เป็นเกมที่เล่นแล้วมีความสุขที่สุดในชีวิต

ภาคสองนี้ ก็คือลำดับที่สองเลยแหละ

Monday, December 27, 2021

TV Asahi เผยผลสำรวจเกมยอดเยี่ยมตลอดการล่าสุดสำหรับชาวญี่ปุ่น

ผลอันดับ 100 เกมยอดเยี่ยมตลอดกาลของเกมเมอร์ชาวญี่ปุ่น จากการสำรวจความคิดเห็นโดย TV Asahi ต่อเกมเมอร์ 50,000 ชีวิต

https://twitter.com/aitaikimochi/status/1475451622889508864

https://twitter.com/Finaland_/status/1475447843632685061

https://twitter.com/shinjihashimot3/status/1475448524666204163

https://twitter.com/aibo_ac7/status/1475447223156887560

เช็คดูแล้ว ไม่มี すばらしきこのせかい 

โพลล์มันก็เป็นแค่ Popular Vote เหมือนบัลลงดอร์สมัยยุคที่จัดร่วมกับ FIFA แล้วให้กัปตันทีมชาติ กับโค้ชทีมชาติ โหวตนักเตะยอดเยี่ยมกันด้วยนั่นเอง

โยชิพีขออภัย COVID-19 ทำ FFXVI ล่าช้า, เปิดเผยข้อมูลต่อไปฤดูใบไม้ผลิปีหน้า

นาโอคิ โยชิดะ ผู้อำนวยการสร้าง Final Fantasy XVI ฝากข่าวถึงแฟน ๆ โดยมีใจความดังนี้

- ขอโทษที่ไม่สามารถนำเสนอข่าวใหม่ได้ในช่วงปลายปี 2021 อย่างที่เคยสัญญาไว้ เนื่องจากการแพร่ระบาดของ COVID-19 ทำให้เกมพัฒนาล่าช้าลงเกือบครึ่งปี

- ตัวเกมพัฒนาขึ้นสำหรับ PS5, มีทีมงานขนาดใหญ่ ประกอบด้วยผู้มีพรสวรรค์จากทั่วโลก แต่เพราะผลจาก COVID-19 ทำให้ต้องทำงานกันจากที่บ้าน ส่งผลให้เกิดความล่าช้า หรืองาน outsource บางอย่างก็ต้องยกเลิกไป

- หวังว่าผลกระทบหลังปีใหม่จะน้อยลง ทีมงานจะได้โฟกัสงานที่อยู่ในมือ ทั้งปรับปรุงคุณภาพกราฟิก, ปรับปรุงเกลาเมคานิคการต่อสู้, ยกระดับแบทเทิล, ปรุงแต่งคัตซีนให้สะเด็ดน้ำ, ออปติไมซ์กราฟิกในภาพรวม

- แผนปัจจุบันคือ การเปิดเผยข้อมูลชุดใหญ่ครั้งต่อไป จะมีขึ้นช่วงฤดูใบไม้ผลิ 2022

- ขออภัยอย่างสูงสำหรับคนที่ตั้งตารอ ขอบคุณสำหรับความอดทน

ยชพ.

https://twitter.com/finalfantasyxvi/status/1475335618905669635

Sunday, December 26, 2021

พูดถึงคริสต์มาสแล้ว ก็นึกถึงเกมนึงที่ลืมไปแสนนาน นั่นคือ The 3rd Birthday (2010)

พูดถึงคริสต์มาสแล้ว ก็นึกถึงเกมนึงที่ลืมไปแสนนาน นั่นคือ The 3rd Birthday (2010)


[Spoiler Alert แบบหนักหน่วง]

- โอเคว่าเกมเพลย์ระยำตำบอน หาบาลานซ์ไม่เจอ ตามประสาเกมของคุณทาบาตะ ที่ผมรู้สึกว่าเกมเพลย์ โดยเฉพาะระบบสู้มันไร้สมดุลทุกเกม ยิ่งเล่นไปถึงความยากระดับสูงเท่าไหร่ หากไม่ได้ "แยกเซฟ" ไว้ คุณจะเจอปัญหา ฝ่าไปต่อก็ไม่ได้ จะกลับตัวกลับใจก็ไม่มีโอกาส แล้วเกมนี้มันมีความยาก 5 ระดับ ซึ่งผมจำได้ลาง ๆ ว่าตัวเองเลเวล 80 เล่นไปจนถึงความยากระดับ 4 หรือ 5 เนี่ย ก็จะร้องไห้แล้ว บางฉากรีเพลย์ซ้ำจนแบตหมดไปหลายรอบ เล่นจนถึงเช้ากว่านะกระดึ๊บผ่านไปได้ แต่ท้ายที่สุดก็ไม่สามารถจบความยากระดับสุดท้ายได้

- แต่สิ่งที่ตราตรึงในความทรงจำผมที่สุดคือ การได้เล่นเกมนี้แบบ Day0 โดยที่ยังหลงเชื่อมาตลอดจนท้ายเรื่องว่าคนที่เรากำลังเล่นอยู่คืออายะ

- พอท้ายเกมมาหักมุม โดยที่เราได้รับรู้ ประมวล คิดตามด้วยตนเองว่าไอ้ที่เราเล่นมาทั้งหมดไม่ใช่อายะ.... หากแต่เป็นอีฟ, แล้วอายะก็ออกมาช่วยใน Time 0, อายะสละร่างให้อีฟไดฟ์เข้ามามีชีวิตใหม่, เผยความหมายที่แท้จริงของ The 3rd Birthday

- ตอนที่เพลงจบบรรเลงขึ้นมา บนโลกที่อีฟต้องเดินหน้าด้วยตนเองเพียงลำพังต่อไป โดยไคล์ก็บอกให้อีฟใช้ชีวิตของตนเอง ไม่ต้องเล่นเป็นคนอื่น ถึงจะเสียใจ แต่ไคล์ก็จะเฝ้าดูแลอีฟอยู่ห่าง ๆ และหวังว่าจะได้เห็นรอยยิ้มของอายะอีกครั้ง เป็นซีนจากเกมที่ทำผมน้ำตาท่วมที่สุด จวบจนทุกวันนี้

- ตอนนั้นแท็บบี้ พึ่งเล่นมุกตัวเอกตายตอนจบเป็นครั้งที่ 2 (ครั้งแรกคือกำกับฉากที่แซ็คตายใน Crisis Core) ทำให้เรายังเดาทางไม่ถูกว่าจะจบแบบนี้ แล้วพอคนนึงตายเพื่อส่งต่อโอกาสให้อีกคนนึงได้มีชีวิตอยู่ สานต่อจิตวิญญาณของตัวเอง มันแบบ เอ่อล้นไปหมด

- ชีวิตเราไม่ได้ต้องการอะไรมากกว่านี้ ก็แค่ส่งไม้ต่อให้กับอีกคนนึง

- ถึงแม้เกมจะอิหยังวะเต็มไปหมด ตั้งกะมีหลายไทม์ไลน์ (ในเกมคุ้น ๆ ว่างอกมา 6-7 เส้น) แล้วโดดข้าม Timeline ไปมา โดยไม่รู้ว่าไอ้ Timeline ที่เราหนีมานั้นมันเกิดอะไรขึ้น แต่น่าจะมีรีพอร์ทที่อีฟรู้สึกได้ว่า Timeline พวกนั้นมันฉิบหายวายวอดเพราะ Twisted ไปหมดแล้ว, ไหนจะเรื่องที่ไปเปลี่ยนแปลงอดีต แต่ตัวละครเหมือนจะลบแต่ไม่ได้ช่วยให้ลืมมมม เหมือนจะจำได้แต่จำไม่ได้ ประสาเกมญี่ปุ่น

- สำหรับผม ข้อเสียทุกอย่างที่มองเห็นชัดเจน มันถูกกลบไปด้วยความทรงจำของการได้รับรู้บทสรุปของเรื่องครั้งแรกด้วยตนเอง แล้วก็น้ำตาท่วมออกมาเอง ก็เลยแบบ โคตรดีใจที่ในช่วงชีวิตที่มีเวลาว่าง โชคดีที่ได้สัมผัสประสบการณ์แบบนี้ โชคดีจริง ๆ

https://youtu.be/6goc-OiDMwo

Thursday, December 2, 2021

พาชม Area ลับที่ปกติเข้าไม่ได้ใน FFVII Remake


คุณ 13th Vessel แฮ็คเกอร์ในตำนานที่โดนซื้อตัวไปแล้ว ทำคลิปพาชม area ที่อยู่ในคัตซีนของ Final Fantasy VII Remake ซึ่งฉากพวกนี้มี Graphic Asset อยู่ในเกม แล้วถูกใช้แสดงผลในคัตซีน แต่ผู้เล่นไม่สามารถเข้าไปเดินเล่นได้ตามปกติ

ฉากที่คุณแฮ็คเกอร์พาไปเดินเล่นได้แก่

- ห้องบัญชาการของไฮเด็กเกอร์
- เวทีแสดงใน Honey Bee
- ห้องประชุมผู้บริหารชินระ
- ศูนย์วิจัยมาเทเรียของสการ์เล็ต
- ออฟฟิศของรีฟ
- ออฟฟิศของเทิร์ค
- Edge of Creation