Saturday, September 10, 2022

โนมุระ ทำเกมช้าจริงหรือ?


นั่งคุยข้อมูลและนึกถึง topic เจ้าปัญหาหนึ่ง ที่คนชอบพูดกันมานานตั้งแต่ปี 2006 (ตั้งแต่เริ่มประกาศ Final Fantasy Versus XIII นั่นแหละ) ว่าโนมุระทำเกมช้า ทำเกมทีนานเกือบ 10 ปี

ตั้งแต่ขวบปีดังกล่าว topic นี้ก็แวะเวียนวนมาเรื่อย ๆ และผมก็มักจะถามกลับไปว่า คุณคิดว่าเขาทำเกมช้าจริง ๆ เหรอ? ได้เคยเช็คข้อมูลสถิติจริง ๆ แล้วหรือยัง? หรือเพียงตัดสินจากความรู้สึกของตัวเอง...?

ไอ้ความรู้สึกนั้น มันเข้าใจได้เพราะว่า :-


1. ในขณะที่ค่ายอื่น, ผกก. คนอื่น เขาสร้างเกมกันไป 40-70% แล้ว ค่อยมาเปิดตัว

แต่โนะมีนิสัย เมื่อจะเปิดตัวเกมฟอร์มใหญ่ แกจะเปิดตัวตั้งแต่พึ่งทำ pre-production หรือ early of production แม่งเลย แล้วแกก็จะมาพูดทีหลังเหมือนเดิมว่า "รู้สึกเปิดตัวเกมเร็วไป แต่ก็ต้องทำแบบนั้น เพราะอยากให้คนรู้ว่าเริ่มทำแล้ว ให้รู้จาก official เอง ดีกว่ารู้จากการหลุดหรือลือกันอย่างคลุมเครือ" ซึ่งแกก็เริ่มใช้แพทเทิร์นการพูดนี้กับตอน KH III, FFVII Remake แล้วก็ลากมาถึง KH IV ต่อ

ผลที่ตามมาคือ ผู้เล่นก็จะได้นับวันรอเกมฟอร์มยักษ์ของแกตั้งแต่ pre-production เต็ม ๆ จนจบกระบวนการพัฒนา, ในขณะที่เกมของคนอื่นซึ่งทำไป 40-70% แล้วค่อยเปิดตัว ผู้เล่นก็จะรอไม่ต้องนาน รอเต็มที่กันแค่ 1-3 ปี เขาก็จะรู้สึกว่าเกมมันทำเร็ว ทั้งที่จริง ๆ ผู้เล่นเพียงไม่รับรู้และไม่ได้ต้องรอกับช่วงเวลาพัฒนาที่เกิดขึ้นก่อนเปิดตัวเกม


ผมอยากยกตัวอย่างเทียบให้ชัดเจนขึ้น เอาแบบไม่พาดพิงค่ายอื่นเลย ก็คือ FFXVI

- FFXVI เปิดตัว ก.ย. 2020 และจะวางจำหน่าย 2023

- คนเล่นจะรอแค่ 3 ปี และรู้สึกว่าเกมมันก็ใช้เวลาทำระดับกลาง ๆ สมเหตุสมผลอยู่

- แต่ที่จริงแล้ว FFXVI มันเปิดโปรเจคท์มาตั้งแต่ 2015, ตั้งฟูลทีม 2017 แปลว่าเกมมันพัฒนาทั้งหมด 8 ปี หรือถ้านับจากช่วงฟูลทีมก็ 6 ปี....

เนี่ย... ไอ้เวลาที่ใช้ในการสร้าง FFXVI มันก็ไม่ได้ต่างกันมาก แต่หากวัดด้วยความรู้สึกอันไม่แน่นอนของมนุษย์ มนุษย์ก็จะรู้สึกว่าเกมที่รอเป็นเวลาสั้นกว่า ก็คือเกมที่สร้างได้เร็วกว่า


2. ตั้งแต่ปี 2005 เป็นต้นมา โนมุระ จะมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม "ประมาณ 10 โปรเจคท์" ในช่วงเวลาเดียวอยู่เสมอ อันนี้อยากให้คนที่ไม่ได้ตามเล่นเกมของแกทุกเกม และไม่รู้ข้อมูลนี้ ไปเช็ครายชื่อให้ดี - https://en.wikipedia.org/wiki/Tetsuya_Nomura

คือตัวผมเอง เล่นเกมของโนมุระซะเยอะ ก็จะรู้สึกว่าทำไมมีเกมที่โนมุระเป็นครีเอทีฟ หรือ ผกก. มาเล่นไม่ให้ขาดสายทุกปีเลยวะะะ (แต่สำหรับคนที่รอเล่นแค่เกมฟอร์มยักษ์ของแก ก็จะไม่ได้สัมผัสความรู้สึกนั้น)


ทีนี้ ผมลองสุ่มช่วงปีเพื่อวัดสถิติดู 

ในช่วง 2007-2011 (5 ปี) โนมุระมีส่วนร่วมในการพัฒนาจนเสร็จออกมาได้ทั้งหมด 15 เกม โดยเป็น ผกก. เอง 4 เกม, ครีเอทีฟ 6 เกม และบทบาทอื่น ๆ 5 เกม (ไม่นับ FF Versus XIII ที่ทำยาวไม่เสร็จ) ซึ่ง 15 เกมนั้นก็ใช้เวลาทำ 2-4 ปีเสร็จ แล้วแต่สเกลของเกม

จากสถิตินี้ ในเวลา 5 ปี / เสร็จออกมา 15 เกม / กำกับเอง 4 / ครีเอทีฟ 6 / ใช้เวลาสร้างเฉลี่ย 2-4 ปีต่อเกม คุณมองว่านี่คือคนที่ทำงานเร็ว หรือช้าล่ะ???


ทีนี้ลองข้ามาเก็บสถิติช่วง 2018-2022 (5 ปี) ก็พบว่าโนมุระมีส่วนร่วมในการพัฒนาจนเสร็จออกมาได้ทั้งหมด 13 เกม โดยแบ่งเป็น ผกก. เอง 4 เกม, ครีเอทีฟ 5, บทบาทอื่น ๆ 4 เกม (ไม่นับ FFVII  Ever Crisis, FFVII Rebirth, KH Missing-Link และ KH IV ที่ทำพร้อมกันและยังไม่เสร็จ)

จะเห็นว่าสถิติการทำงานของแกในช่วง 2018-2022 และ 2007-2011 ไม่ได้ต่างกันเท่าไหร่


กระทั่งตอนนี้ โนะก็ยังอยู่ในโปรเจคท์ FFVII  Ever Crisis, FFVII Rebirth, KH Missing-Link, KH IV และเกมอื่น ๆ ที่ยังไม่รู้ชื่ออีกหลาย ๆ เกมพร้อมกัน และคงต้องทำงานพร้อมกันให้กับ 10 โปรเจคท์ อย่างที่แกโดนมอบหมายให้ทำมาตลอด

นั่นเลยเป็นที่มาของการที่เมื่อถามชีวิตของแกแต่ละช่วงทีไร โนะก็จะตอบว่าแกยุ่งมาก ยุ่งฉิบหายวางป่วงอยู่เสมอ....

--------------------------------------

ส่วนตัวผมเลยสรุปว่า

--------------------------------------

- แกยุ่งมากฉิบหายวายป่วงจริง

- ทำเร็วช้า ขึ้นอยู่กับสเกลเกม เกมสเกลเล็กถึงกลาง ก็ใช้เวลา 2-3 ปีเสร็จได้

- เกมสเกลใหญ่ ก็ใช้เวลานาน อย่าง KHIII ก็ 7 ปี (ซึ่งคนไม่รู้ก็อาจไปเข้าใจผิดว่าแกทำมา 14 ปี นับตั้งแต่จบ KHII), FFVII Remake ก็ 7 ปี 

- โดยภาพรวมทั้งหมดทุกสเกล จะเรียกว่า "ทำช้า" รึเปล่า? ก็เชิญเทียบกับระยะเวลาที่ใช้ในการพัฒนาเกมระดับสเกลเดียวกัน ของ Dev คนอื่น ๆ เอาเอง แต่อย่าลืมว่านี่คือคนที่ถ่างขาทำควบพร้อมกัน 10 กว่าโปรเจคท์อยู่เสมอ....

No comments:

Post a Comment