พี่ซันพรีเซนต์กระบวนการออกแบบ Character Experience ใน FFXV

วันก่อน หรือ 23 มีนาคม 2018 พี่ซัน (ประเสริฐ ประเสริฐวิทยาการ) หัวหน้าทีมออกแบบ A.I. ของ Final Fantasy XV ได้กลับไปพูดพรีเซนต์ในงาน GDC 2018 (Game Developers Conferecne) ที่ซานฟรานซิสโกอีกครั้ง หลังจากที่ปีที่แล้วพี่ซันได้เคยไปพูดในหัวข้อ "Prompto's Facebook: How a Buddy-AI Auto-Snapshots Your Adventure in FFXV" ปีนี้พี่เขาก็ได้กลับไปพูดในหัวข้อ "Walk Tall, My Friends: Giving Life to AI-Buddies in `Final Fantasy XV`"


เอ่อ ถ้ามันฟังแล้วเข้าใจยาก เอาเป็นว่าปีก่อนพูดเรื่อง A.I. การถ่ายภาพ ส่วนปีนี้พูดเรื่อง A.I. ในฐานะเพื่อนในเกมละกันครับ

เรื่องของเรื่องคือตัวละครเพื่อนในเกม มันไม่ได้มีบทบาทแค่ในฉากคัตซีนอย่างเดียว แต่มันต้องมีบทบาทในฉากเกมเพลย์ทั่วไปด้วย เวลาที่เราเล่นเกมส่วนใหญ่มันก็เป็นฉากเกมเพลย์แบบ Real-time ดังนั้น จะมาออกแบบตัวละครแต่ในฉากคัตซีนไม่ได้ มันต้องออกแบบด้วยว่าในฉากเกมเพลย์ทั่วไปนั้น จะให้ตัวละครมันทำอะไรออกมาบ้าง เพื่อจะสื่อให้ผู้เล่นเข้าใจถึงตัวละครนั้น ๆ และนั่นก็คือ Character Experience Design

ยกตัวอย่างง่ายสุดคือการออกแบบอีพรอมท์ ซึ่งจะแบ่งนิสัย/การแสดงออก ให้ผู้อื่นได้รับรู้เป็น 3 ระดับ


นิสัยอีพรอมท์เมื่อแรกเห็น [คนสร้างบรรยากาศ]
- น่ารัก
- อุตสาหะพยายาม
- อัธยาศัยดี
- เข้าสังคม
- ถ่ายรูปขึ้น
- รักสัตว์

นิสัยอีพรอมท์หลังคุยกันไปสักชั่วโมง [โอตาคุ/คนบ้าฯ]
- บ้าเครื่องจักร
- บ้ากล้อง
- โอตาคุเกม
- โอตาคุแอนิเม
- กระฉับกระเฉง
- เด็กกรุง

นิสัยอีพรอมท์เมื่อผู้เล่นรู้จักดีแล้ว [ปิดบัง/อ่อนไหว]
- Introvert (เก็บงำความคิดความรู้สึกที่แท้จริงไว้)
- อ่อนไหว
- กลัวความอ้วน
- หนีปัญหา
- ขาดความมั่นใจ
- ขี้กังวล
- เก็บความลับ
- ฟุ้ง

พอออกแบบมาได้แบบนี้แล้ว ก็ต้องมาเขียนว่าจะให้อีพรอมท์แสดงออกอย่างไรบ้าง เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจนิสัยอีพรอมท์ในระดับต่าง ๆ


การแสดงออกของอีพรอมท์เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจนิสัยคนสร้างบรรยากาศ
- วิ่งไปวิ่งมา โดดไปมาในระหว่างต่อสู้
- ประเดี๋ยวก็ร้องเพลง Victory Fanfare
- แสดงความสนใจโจโคโบะ
- ถ่ายเซลฟี่ และลากเพื่อนมาถ่ายด้วย
- แอบฝึกฝนตนเอง

การแสดงออกของอีพรอมท์เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจนิสัยโอตาคุ
- ใช้เครื่องจักรและปืนในการต่อสู้
- โยงทุกอย่างที่พบในการเดินทางเข้ากับเรื่องของเกม
- บ่นเรื่องการใช้ชีวิตแบบ Outdoor การตั้งแคมป์ และการเปรอะเปื้อน
- พกกล้องติดตัวเสมอ

การแสดงออกของอีพรอมท์เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจนิสัยที่แท้จริง
- ไม่กินอาหารยามดึก กลัวน้ำหนักเพิ่ม
- บางครั้งก็ไปยืนเหม่อมองท้องฟ้าคนเดียว
- เวลาคับขันดันมีความเป็นผู้นำขึ้นมา
- ซ่อนความกังวลว่าตัวเองไม่มีค่าพอจะเดินทางมาด้วย
- ปิดบังชาติกำเนิดและอดีตของตน

พอลิสต์รายการแสดงออกเหล่านี้มาได้หมดแล้ว ก็แยกแยะว่า จะเอาการแสดงออกแบบไหนไปใส่ในคัตซีน, ในการต่อสู้, ในเวลาวิ่งเล่น, เวลาตั้งแคมป์, เวลาถ่ายรูป ฯลฯ


นี่ก็เป็นตัวอย่างคร่าว ๆ ส่วนหนึ่งจากการบรรยายครับ... ที่เหลือไปอ่านเอาเอง ผมขอตัวไปดูดราก้อนบอลซูเปอร์ตอนอวสานล่ะครับ บรั้ยยยย

ลิงค์สรุปรายละเอียดการบรรยายของพี่ซันใน GDC 2017
- http://re-ffplanet.blogspot.com/2017/03/ai.html
- https://www.facebook.com/ReFFplanet/posts/1303225829735535
- https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1047778.html

ลิงค์รีพอร์ทการบรรยายของพี่ซันใน GDC 2018
- https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1113275.html

ไม่มีความคิดเห็น