Wednesday, December 7, 2022

โนะเปิดใจเรื่องดีไซน์กิลกาแมช ในโอกาสครบรอบ 30ปี FFV


เท็ตสึยะ โนมุระ ให้สัมภาษณ์เปิดใจในโอกาสครบรอบ 30 ปีของ Final Fantasy V ว่าการครบรอบ 30 ปี FFV แปลว่าโนะเองก็สร้างเกมมา 30 ปีแล้ว (แกเข้าบริษัทตอนกำลัง Debug FFIV) ตอนนั้นไม่ได้คิดว่าจะต้องกลายมาเป็นหัวโจกผู้ออกแบบตัวละคร หรือ ผกก. ตอนนั้นก็ออกแบบมอนสเตอร์ไป โดยกังวลว่างานเราเมื่อเอาไปเทียบกับมอนสเตอร์ของ DQ มันจะสู้เค้าได้มั้ยวะ ต่อมาก็ได้สร้างซาโบเทนเดอร์และทอนแบรีขึ้นมา ด้วยความหวังว่ามันจะสร้างความนิยมให้มอนสเตอร์ของ FF ได้ รวมถึงตัวกิลกาแมชด้วย

กระบวนการทำงานสมัยก่อน แตกต่างจากตอนนี้มาก ตอนนั้นมอนสเตอร์ส่วนใหญ่จะนำเสนอ propose พร้อมกับข้อมูลความเป็นมาของมันด้วย ส่วนตัวแล้ว มอนสเตอร์ที่โนะอยากผลักดันที่สุดในสมุดสเก็ตบุ๊ก FFV ของตัวเอง ก็คือชายหลายแขนนามกิลกาแมช ผู้ถืออาวุธหลายอย่างไว้ในมือ แล้วก็มีมอนสเตอร์ชื่อเบ็งเคย์หอบอาวุธหลายอย่างไว้บนหลัง อยู่ในอีกหน้าหนึ่ง โดยระบุว่าจะใช้มอนสเตอร์สองตัวนี้ ทั้งกับกิลกาแมชก่อนและหลังแปลงร่าง จากนั้นกิลกาแมชก็ถูกใส่เข้าไปในเรื่อง มีบทสนทนาระหว่างการต่อสู้ ตอนนั้นในฐานะเด็กใหม่ของบริษัท โนะรู้สึกซึ้งใจมากที่เพื่อนร่วมงาน สามารถใส่มอนสเตอร์ของโนะเข้าไปในเกมได้ จากนั้นกิลกาแมชจึงได้ถือกำเนิดขึ้นมาด้วยบุคลิกเฉพาะของเขาเอง

โนะย้ำว่าในยุคนั้น การสร้าง Visual ใส่เข้าไปในเกมเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นก่อน ส่วนภาพของโยชิทากะ อามาโนะค่อยมาทีหลัง (ซึ่งก็สอดคล้องกับที่คุณฮิโรโนบุ ซากากุจิ เคยบอกว่าใน FFVI ภาพ pixel ของคุณชิบุยะเสร็จออกมาก่อนภาพอิลลัสฯ ของคุณอามาโนะ แทบทุกกรณี) หลังจากนั้นวิชวลของกิลกาแมชที่เผยแพร่ออกมา ค่อยอิงตามภาพของคุณอามาโนะ

หลายปีต่อมา กิลกาแมชได้ปรากฏตัวอีกครั้งใน FFVIII จากนั้นมากิลกาแมชก็กลายเป็นตัวละครยอดนิยม แล้วเขาก็ได้พเนจรท่องข้ามมิติไปมา ทั้งที่ตอนแรกเป็นแค่มอนสเตอร์ธรรมดาตัวนึง แต่ทุกวันนี้พัฒนากลายเป็นตัวละครที่ไปอยู่ในตำแหน่งพิเศษไปแล้ว

โนะปิดท้ายว่า หวังว่าสักวันหนึ่งกิลกาแมชจะถูกมองว่าเป็นดั่งเครื่องรางนำโชค และพบหนทางกลับโลกของตัวเองเจอได้ ในท้ายที่สุด

https://na.finalfantasy.com/topics/404

No comments:

Post a Comment