โยชิดะเผย DLC Leviathan ไม่เปลี่ยนฉากจบ FFXVI ส่วนภาค PC รอไม่เกินปี


เก็บตกบทสัมภาษณ์ Final Fantasy XVI ช่วง 2 สัปดาห์ที่ผ่านมา

- สื่อถามทำไมถึงไม่มีลิเวียธานในเกมแต่แรก โยชิดะตอบ ในแง่การตัดสินใจสร้างและขาย DLC ก็ต้องรอเกมเต็มออกมาก่อน ว่าดีมานด์มากแค่ไหน แต่เราก็ได้คิดเส้นทางที่เป็นไปได้ เนื้อเรื่องที่สามารถทำได้หากจะทำ เตรียมเอาไว้ก่อนแล้ว

- สื่อถามฉากจบจะเปลี่ยนมั้ย โยชิดะตอบ "ไม่เปลี่ยน" ฉากจบก็คงอยู่เหมือนเดิม แต่คุณจะเข้าในโลกของวาลิสเธียและตัวละครใน FFXVI มากขึ้น

- สื่อถามเรื่องการสู้กับลิเวียธาน คุจิราโอคะ (ผู้กำกับ DLC) ตอบว่า FF ในอดีต มีไม่บ่อยที่ได้เห็นลิเวียธานเคลื่อนไหวไปมาอย่างบ้าคลั่งแบบ real-time action การต่อสู้จะเต็มไปด้วยน้ำ ทั้งวิชวล กราฟิก การโจมตีมากมายก็ซัดน้ำออกมา ก็จะแตกต่างจากการต่อสู้กับ Eikon อื่น ๆ 

- เกมเพลย์ยาวประมาณ 10 ชั่วโมง

https://www.gameinformer.com/preview/2024/03/08/dlc-dose-of-leviathan


- สื่อถามว่าจะมี DLC อีกมั้ย โยชิดะตอบตอนนี้ ไม่รู้ แต่โอกาสไม่ได้เป็นศูนย์ อย่างไรก็ตามเราสามารถเอาประสบการณ์ สิ่งที่ได้เรียนรู้มา ไปใช้ในเกมถัดไปได้ ดังนั้น ความรู้สึกแท้จริงของเขาคือ ทีมต้องการไปชาเลนจ์ไป มุ้ฟอรไปสู่โปรเจคท์ใหม่แล้ว ไปเกมใหม่ไปเลย น่าจะดีที่สุดสำหรับทุกคน

https://www.gameinformer.com/news/2024/03/08/final-fantasy-xvi-the-possibility-of-more-dlc-is-not-zero-but-you-really-shouldnt


- โยชิดะบอก ภาค PC อยู่ในขั้นสุดท้ายของการ Optimize แต่หากถามว่าเมื่อไหร่ ก็ขอเวลาอีกหน่อย

- จะออกเดโมมาให้ทดลองก่อนด้วย

- เออ อีกไม่ถึงปี ได้ออก

https://www.gameinformer.com/news/2024/03/11/final-fantasy-xvi-pc-version-in-final-stages-of-optimization-expect-a-demo-before


- อันสุดท้าย ไม่มีอะไร น่าสนใจ

https://www.gameinformer.com/exclusive-interview/2024/03/11/final-fantasy-xvi-lessons-learned-clives-reception-loose-ends-and

ไม่มีความคิดเห็น