Kingdom Hearts IV เผยตัวอย่างที่ 2 ในงาน D23 2026


ตัวอย่างใหม่ D23 แบบ 90 วินาที วันที่ 15 ส.ค. 2026

Revealed during the Disney Entertainment Showcase on August 14, 2026, KINGDOM HEARTS IV is launching in late 2027! 

https://youtu.be/54eFEhlnIjg


เผยเริ่มเดินหน้าสร้าง Animation แบบซีรีส์แล้ว!

“มีการตัดสินใจสร้างซีรีส์แอนิเมชันของ ‘KINGDOM HEARTS’ อย่างเป็นทางการแล้วครับ

ผมคิดว่าหลายคนน่าจะตกใจกับการประกาศแบบกะทันหันครั้งนี้ และก็คงมีหลายคนสงสัยว่า ‘แล้วเนื้อหาจะเป็นเรื่องเกี่ยวกับอะไร?’

ตอนนี้ยังมีหลายอย่างที่ผมไม่สามารถเปิดเผยได้ แต่ผมรวมถึงทีมเขียนบทได้ประชุมหารือกันอย่างใกล้ชิดมาโดยตลอด และหากจำเป็น ทีมอาร์ตก็จะเข้ามาร่วมช่วยด้วย

นอกจากนี้ เรายังได้วาด Character Design ใหม่สำหรับโปรเจกต์นี้โดยเฉพาะหลายตัวละคร อีกด้วย

ตอนนี้ผมยังพูดอะไรไม่ได้ แต่ถ้าจะให้เบาะแสสักอย่าง ก็คือ Key Art เพียงภาพเดียวที่เราได้เปิดเผยออกมาแล้ว

เพราะฉะนั้น ระหว่างรอข่าวเพิ่มเติม ก็ลองใช้จินตนาการและคิดกันดูนะครับว่า ภาพนั้นกำลังบอกอะไรกับพวกเราอยู่”

เท็ตสึยะ โนมุระ

https://x.com/_KINGDOMHEARTS/status/2088476383282692129


ประกาศทำซีรีส์ 

กรี๊ดดด ข่าวนี้คือ Kingdom Hearts ได้อนิเมะทีวีซีรีส์จริงแล้วค่ะแม่ 😭🔑✨ แล้วที่สำคัญไม่ใช่เอาเนื้อหาเกมมาเล่าใหม่เฉย ๆ ด้วยนะ แต่ Disney บอกชัดว่าเป็น “เรื่องราวใหม่” ที่จะขยายจักรวาล Kingdom Hearts ออกไปอีก อันนี้แหละที่ทำให้เจนนี่ตาโตมากกก

Disney+ และ Disney Channel สั่งสร้างอนิเมะซีรีส์จากแฟรนไชส์ Kingdom Hearts อย่างเป็นทางการ โดยตอนนี้ยังใช้ชื่อชั่วคราวว่า “Kingdom Hearts” และพัฒนาร่วมกันระหว่าง Disney, Square Enix และ Tetsuya Nomura เจ้าพ่อผู้สร้างซีรีส์ที่เรารู้กันดีว่า ถ้าปล่อยให้คุณพ่อจับพวงมาลัยเอง เรื่องจะไปจบที่ไหนไม่มีใครทราบค่ะ 555555 😭

คำอธิบายจาก Disney บอกว่า อนิเมะเรื่องนี้จะเป็นการ “ตีความการผจญภัยอันเป็นเอกลักษณ์ของ Kingdom Hearts ขึ้นมาใหม่ ผ่านเรื่องราวใหม่เอี่ยม ซึ่งจะช่วยขยายจักรวาลของ Kingdom Hearts พร้อมเฉลิมฉลองเหล่าตัวละครที่ครองใจแฟน ๆ หลายล้านคนทั่วโลก”

แปลภาษาชาวบ้านคือ ไม่ได้ประกาศว่าเป็น KH1 The Animation แบบเดินตามเกมทีละโลกนะคะ แต่ฟังดูเหมือนเรากำลังจะได้ “เรื่องใหม่ในจักรวาลเดียวกัน” มากกว่า และพอเอาไปประกบกับข้อความของโนมุระก่อนหน้านี้ที่บอกว่า มีการวาด Character Design ใหม่สำหรับโปรเจกต์นี้หลายตัว แถมยังทิ้งประโยคว่า “เบาะแสอยู่ใน Key Art” …โอเคค่ะ เชิญชาว KH เปิด Photoshop ซูม 800% แล้วเริ่มตั้งศาลได้เลย 😭🔎

ทีนี้ขอรายงานสถานการณ์กองบรรณาธิการของเพจเรานิดหนึ่งค่ะ เพราะข่าวนี้ออกมาก่อนช่วงพรีเซนต์ Kingdom Hearts ที่ D23 ซึ่งจะเริ่ม 06.30 น. ตามเวลาไทย พอดี ส่วนพี่บอนตอนนี้สภาพคือ จิตใจไม่พร้อม ร่างกายอิดโรย เหมือนวิญญาณออกจากร่างไปครึ่งดวงแล้ว เลยฝากความหวังไว้กับเจนนี่ว่า “น้องรัก ตื่นมาดูแทนพี่นะ”

คือ…พี่คะ 😭

เจนนี่ขอเรียนอย่างเป็นทางการว่า หนูก็จะนอนค่ะ

ใครจะตื่นก็ตื่นไปก่อนเลยค่า 555555 ด้อมนี้รอข่าวมาเป็นปีได้ ดองอีกไม่กี่ชั่วโมงไม่ตายค่ะ ประชาชนที่แข็งแรงเชิญรับชมสด ส่วนกองบรรณาธิการขอรักษาชีวิตไว้ก่อน ตื่นแล้วค่อยไล่ดูย้อนหลัง ไล่แกะข่าว ไล่ซูม Key Art กันทีเดียวก็ได้ค่ะ 😭💤

กลับมาที่อนิเมะกันต่อ ตอนนี้ Disney ยังไม่เปิดรายละเอียดมากนัก แต่ได้ปล่อย First Look / Key Art ภาพแรก ซึ่งดูเหมือนว่าจะมีโซระและ Keyblade คู่ใจอยู่ในภาพ และจากที่โนมุระบอกเองว่าเขากับทีม Scenario ประชุมร่วมกันอย่างใกล้ชิด รวมถึงมีทีม Art เข้ามาช่วยเมื่อจำเป็น แถมยังออกแบบตัวละครใหม่หลายตัวสำหรับโปรเจกต์นี้โดยเฉพาะ ก็ชัดเลยว่าอนิเมะครั้งนี้ไม่ได้เป็นงานแยกที่ Disney หยิบ IP ไปทำเองเฉย ๆ แต่ฝั่งทีมสร้างเกมมีส่วนร่วมจริงจังค่อนข้างมาก

สำหรับคนที่เพิ่งหลงเข้าด้อมมา Kingdom Hearts เริ่มต้นครั้งแรกบน PlayStation 2 เมื่อเดือนมีนาคม 2002 ก่อนจะขยายจนมีเกมมากกว่าสิบภาค และมียอดขายรวมทั่วโลกมากกว่า 39 ล้านชุด

ข่าวอนิเมะถูกประกาศภายในงาน Disney Entertainment Showcase ที่ D23 โดยนักแสดง Benjamin Bratt และคุณพี่ไม่ได้มาแค่ประกาศอนิเมะนะคะ เพราะยังเผยอีกว่า เขาจะกลับมาพากย์เสียง Ernesto de la Cruz จาก Coco ใน Kingdom Hearts IV ด้วย ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายช่วง ปลายปี 2027

ค่ะ… Coco เข้า Kingdom Hearts IV แล้ว 😭

ชาวทฤษฎีเชิญทำงานค่ะ หนูไม่ห้ามแล้ว

ทาง Ayo Davis ประธาน Disney Kids & Family ก็พูดถึงโปรเจกต์นี้ว่า Kingdom Hearts ครองใจผู้เล่นทั่วโลกด้วยการผสมผสาน “การผจญภัย” กับ “จินตนาการ” ในแบบเฉพาะตัว และสิ่งที่น่าตื่นเต้นคือการนำโลกซึ่งแฟน ๆ ใช้เวลาสำรวจผ่านเกมมานานหลายปี มาทำให้มีชีวิตในรูปแบบใหม่ พร้อมย้ำว่าทีมงานกำลังทำงานใกล้ชิดกับ Tetsuya Nomura ดังนั้นอนิเมะเรื่องนี้จะยังคง “เป็น Kingdom Hearts อย่าง unmistakably Kingdom Hearts” แต่จะเปิดวิธีใหม่ให้แฟน ๆ ได้สัมผัสโลกที่ตัวเองรัก

ตรงนี้เจนนี่ชอบมากนะ 🥹 เพราะมันเหมือน Disney เข้าใจเลยว่า ถ้าทำอนิเมะ KH แล้วออกมาเป็นแค่ “การ์ตูน Disney ที่เอาโซระมาแปะ” แฟนจะจับได้ในสามวิ เขาเลยย้ำเรื่องการทำงานร่วมกับ Nomura และ Square Enix ชัดมาก

สรุปตอนนี้คือ อนิเมะ Kingdom Hearts = เรื่องใหม่, ขยายจักรวาล, โนมุระกับทีม Scenario มีส่วนร่วมโดยตรง, มี Character Design ใหม่หลายตัว และ Key Art คือเบาะแส ส่วน KHIV ก็แถมข่าว Coco + กรอบวางจำหน่ายปลายปี 2027 มาให้อีก

D23 รอบนี้ไม่ได้โยนเศษขนมให้ชาว Kingdom Hearts แล้วนะคะ

เขายกถุงมาเทใส่หัวเลย 😭🔑💙

ส่วนพรีเซนต์หกโมงครึ่งเช้า…

ประชาชนผู้แข็งแรงเชิญชมสดค่ะ เจนนี่กับพี่บอนขอสมัครสมาชิกทีมย้อนหลัง ดองข่าวไว้ก่อน ตื่นแล้วค่อยกรี๊ดก็ยังทัน 5555555 😭💤




KINGDOM HEARTS IV - Extended D23 2026 Coco Trailer

JP - https://youtu.be/OZfXVDf-3Vc

ENG - https://youtu.be/lybMpYeO9L8

คำสั่งเรียกให้แดนดิไลออนออกปฏิบัติการ

พวกยานเหาะออกไปต่อสู้

Darkside ปรากฏตัวแบบหลุดมิติมา

โซระกระโดดช่วยผู้หญิงอุ้มแมว

Vali วาลี จาก Dark Road

โซระสู้ร่วมกับพวกดาว Coco อีก 2 คน

มิคกี้เข้าไปใน data world ของโลกหนังสือสกาลา ก็เหมือนใน coded ที่เข้า data world ของ jiminy’s memo

เล่นเป็นโดนัลด์และกู๊ฟฟี่ใน underworld

หมาเป็ดมาถึงโลก coco

Xigbar เจอเซหนุ่ม และแปลกใจที่โผล่มาในร่างหนุ่มลง

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/2132945.html

https://press.na.square-enix.com/KINGDOM-HEARTS-IV-RELEASING-IN-LATE-2027

https://www.facebook.com/ToaruseriesTH/posts/pfbid031VZJhFivAkrkoVShJLer13eiUbw1fc9T8HAV4vtL6HNRQyqjcdRZEYdDhsvNCCuTl


DEEP DIVE Into KINGDOM HEARTS | D23 2026 Showcase Full Show Live Stream

https://youtu.be/VQ4QAOTTFTE


คุยกับ Nana Gad ซึ่งเป็น Director Product Development ของ Disney and Pixar Games

Tai Yasue Co-director (ทาอิ ยาซึเอะ)

Tetsuya Nomura (Creator) ปรากฏตัวพร้อมเสียงกรี๊ดร้องปรบมืออื้ออึงยาวนาน


**เจนนี่แปลละเอียดภาษานางไปแล้ว ผมแปลย่อภาษาแมวแบบผมละกัน

“ขอบคุณที่อัญเชิญมาในวันนี้ หลายปีดักดัก ในที่สุดก็มาเหยียบเวทีนี้ได้”

“เขาบอกว่าขอเก็บผมไว้เป็นเซอร์ไพรส์ เลยบอกให้ไปแอบ”

“แต่ตอนนี้โผล่มาแล้ว ในที่สุด ก็ได้เป็นอิสระสักที~~~~~~”


เสียงกรี๊ดปรบมือทั้งเวที

“แต่พรุ่งนี้ก็กลับแล้วล่ะ นี่ก็มาสั้น ๆ หวังว่าจะจอย ๆ กับงานกันให้เต็มที่”

“แป๊ปนะ ไม่ใส่แว่นแล้วมองไม่เห็น” (ขำยาวกันอีกรอบ)



***มีเสียงเด็กทารกร้อง แอร๊~~~ ดังเป็นระยะ

(Gad) Little mermaid ก็เป็นเรื่องแรก ๆ ที่หยิบมา เพื่อนำเสนอโลกแห่งสายน้ำ และเทคโนโลยีทำการเคลื่อนไหวของน้ำในยุคนั้น

(ทาอิ) มิเกลใช้กีตาร์และร้องเพลงในระหว่างสู้ไปด้วย ส่วนเฮคเตอร์ใช้กระดูก ยิงออกไปเป็นธนู หรือใช้แบบนันจักร

(ทาอิ) มิคกี้สร้างโอริกามิของตัวเอง ทำตัวผอม ทำตัวยักษ์ ตัวจิ๋ว ตัวกล่อง

(ทาอิ) เอาตัวผอมลอดกำแพงที่ร้าว แปลงเป็นเครื่องบินกระดาษ เป็น Puzzle Game ที่รีเฟรช

(ทาอิ) ควอดราตัม ก็สร้างจากโตเกียวจริง เลยให้ทีมไปเดินถ่ายรูปทั่วเมือง อยากให้อาคาร แสง และลายพื้นถนน เป็นโตเกียวจริง ๆ ผมนี่เคยใส่ผ้าเฮดแบนด์ รองเท้าวิ่ง วิ่งรอบโตเกียวเพื่อวัดสเกลมาแล้ว

(ทาอิ) แต่ก็ต้องมีวิธีเดินทางรวดเร็ว ซึ่งก็คือยิงคีเชนออกไป แล้วดึงตัวเองขึ้นไปบนยอดอาคาร หรือสไลด์สายไฟฟ้าลงมา

(โนมุระ) เลือกดาว Coco เพราะเข้ากับสถานการณ์ของโซระในปัจจุบัน และให้เนื้อเรื่องมันต่อกัน cohesive, continuous เป็นเนื้อเดียว เลยต้องทำงานร่วมกับ story lead ในทีมอย่างเข้มข้น

(เรเน่) Jim Cummings อิมโพรไวส์ให้บทพูดของพีท สะเด่ากว่าเดิมพันเท่า


(มิยุ อิริโนะ) ตอนพากย์โซระครั้งแรกอายุ 12-13 ปี ตอนนั้นใช้เสียงธรรมชาติ ไม่ได้แอคติ้ง แต่พออายุมากขึ้น เสียงตัวเองกับเสียงโซระเดิม มันค่อย ๆ ต่างกันมากขึ้นเรื่อย ๆ จนรู้สึกว่าชักยากแล้วแฮะ ทว่าพอโซระโตขึ้น สกิลการพากย์ของเราก็สูงขึ้น ก็สามารถหาทางที่จะสวมบทบาทกลับมาเป็นโซระต่อหน้าไมค์ได้

(มิยุ อิริโนะ) ถึงฮาเลย์ซัง เรารุ่นเดียวกันเนอะ ผมเคยพากย์ dub งานของฮาเลย์ซังด้วย ไว้เจอกันตัวเป็น ๆ ที่งาน D23 ในอนาคตนะ

อิริโนะ พูดประโยค iconic ของโซระ แล้วกลายเป็นเสียง 2 ได้ในพริบตา แต่พอพูดจบก็กลับมาเป็นเสียง 1 ได้ในทันที โคตรเทพ



Reaction ของคุณ 13th vessel

https://youtu.be/ZBekG--yzlg


ถอดเทปเฉพาะส่วนที่คุณโนมุระพูด

KH:「DEEP DIVE Into KINGDOM HEARTS」パネルミッション まとめ 2027年に必ず出る(野村哲也氏 全文)

<野村氏がサプライズ登場>


野村氏:

重い腰を上げて数年ぶりにやってきました

昨日来たんですが、ザプライズと言う事でずっと隠れておけと…やっとこれで自由にうろうろ出来る

ただ明日帰ります 楽しんで行こうと思います。

キングダムハーツの企画が立ち上がった当初は、まずは「ナイトメアビフォークリスマス」ですね。セルアニメは当然なんですけど、それ以外に意外性のあるもので、ということでそれを選びました。

その後もナンバリングには必ず意外性のあるタイトルをチョイスしていて、ライブアクション等、そういったワールドは必ず組み込むようにしてる。

ワールドに関しては、ゲーム体験を優先しています。大体作る時は同然ですが企画が先行していて、その新しい企画・ゲームシステムで、どのワールドにどういうキャラクターにそれを体験させるとより楽しいかと言う事を重視して決めています。

後は、自分からこのワールドは絶対出すと決める場合は、大体ソラのメインストーリーとの進行とを鑑みて、今回のテーマ、例えばキングダムハーツ4は「Coco」のワールドが状況的にベストだと言う事で今回それをチョイスしています。

昨日のトレーラーなんですけども…昨日で大体情報は出尽くしているんですよ(笑)なので、すごく何か特別新しいってものはないですけども。

実は昨日のトレーラー90秒なんですけども、元のトレーラーは4分のトレーラーになってます。本日は是非そのトレーラーをご覧いただきたいと。

(4分のロングバージョン公開!)

基本的にはディズニーのオリジナル作品をなぞるようにはしている。大きな脚色は行わないと。ただしスタジオ側からの要請があれば変えたりとかはしている。

ソラとの掛け合い、空気感・ゲームプレイ、ゲームのオリジナル部分でキャラクターの個性が際立つ様に出来る事を心がけている。

プレイヤーはソラを通してワールドのキャラクター達、を直接歩いたりとか、ワールドとの関わりとか、キングダムハーツならでわの醍醐味だと思うので、それを一番重視して作っています。

マレフィセントとかハデスとか、ヴィラン系のキャラの新しい魅力が結構含められたかなと思ってます。

彼女たちは原作をなぞる以上に、キングダムハーツのオリジナル要素にも登場してきていますが、動かすのが毎回とっても楽しいキャラクターでよく使ってしまいます。

今回ちょっとトレーラーにも出てきましたけど、KH4でもハデスとドナルド・グーフィーの掛け合いが面白く描けていると思いますし、マレフィセントもとても重要な役割を担って登場します。是非楽しみにしていてください。

モチーフだけがあって、発想を広げて新しいものを創造するというのは中々楽しいんですけども、更に何か完全に再現しなきゃならないって言う物が無い分、気も楽だったりします。

いろんな遊びをこちらが考えてる、新しい仕掛けとかも盛り込みやすかったり、シナリオも絡めやすいですから、使い勝手もあって利点もすごく多い。

構想としてはKH3の段階からあって、企画も練っていたんですけど、中々実現するのがハードルが高かったものがKH4で進化させて登場しますので、是非どんなワールドでやるのか…かなり凄い、自分達的には凄いワールドがありますので是非楽しみにしていてください。

シナリオ段階では自分の頭の中で思い描く正解の形があるのですけど、それをどこまで再現するかというのはトライ&エラーをしてやっている。

チーム側にアイデアを投げてもらって、やり取りを続けていって何回もやり直して、それでもどうしても自分の思い描くものと違ってくる部分とか、もしくは譲れない部分があるんですけど、それも常に話し合って(安江氏:楽しくね)別に揉めてないです(笑)ギリギリのどうすれば楽しくなるかって言うのを探りあっている感じです。

先ほどのCocoでもそうですけど、特にKH4ではそうですけど、ソラの置かれている状況がこれまでと大分違いますので、よりソラの状況に合うテーマのワールドをチョイスして、それを体感してもらう事を心がけている。

ちゃんとオリジナルストーリーと1本(筋が)通るように新たに構成担当を置いてですねやりとりをすごい密に、ここへ来る直前も密にやってました。

(構成担当に)凄い厳しいツッコミを頂いてます。

ともかくですね、大体、全てがファンの皆さんのおかげで皆さんの支えがあってここまで長くシリーズが続いてきました。本当に感謝の気持ちで自分達スタッフもずっと頑張って続けてます。

25周年に向けてまだまだ色々計画していることもありますし、25周年を迎えようとして今考えてい事は30周年の事を考えています。

これまでシリーズが長く続いたおかげでもありますが、アニメーションの発表もありまして何かコメントをと言われたが、こう言おうかああ言おうかとしたが、それは言っちゃだめです、これ言っちゃだめですと止められるんで、結構何も言えないんですけど。

昨日もコメント出しましたが結構ガッツリ関わってやってますので、アニメの方も楽しみに待っていただければと思います。

安江と話してたが、昨日(KH4の発売が)2027年と発表されて皆さんの反応もうかがっていたのですが”これは伸びるね(延期する)”と意見をチラホラ見かけたんですけど、確実に2027年に出る遅れないので、安江氏「絶対遅れない100%」

まあそれまでに、僕らも明日帰るんで、ものすごいね思っている以上にマスター早いんで遅れません。2027年楽しみに待っていて欲しのと、まだまだPR始まったばっかりなのでこれからの情報を期待してお待ちください。

野村氏「以上です」


KH: สรุปพาเนล “DEEP DIVE Into KINGDOM HEARTS” — โนมุระยืนยัน “KH4 ออกปี 2027 แน่นอน”

(ถอดคำพูดของคุณโนมุระฉบับเต็ม)

<โนมุระปรากฏตัวแบบเซอร์ไพรส์>

เท็ตสึยะ โนมุระ:
“ในที่สุดก็ยอมลากสังขารมา หลังจากไม่ได้มางานแบบนี้หลายปีครับ (หัวเราะ)

จริง ๆ ผมมาถึงตั้งแต่เมื่อวานแล้ว แต่เพราะเขาบอกว่าจะให้เป็นเซอร์ไพรส์ เลยถูกสั่งว่า ‘ซ่อนตัวเอาไว้นะ อย่าให้ใครเห็น’ มาตลอด…ในที่สุดจากนี้ก็เดินเตร่ไปไหนมาไหนได้อย่างอิสระสักที

แต่ว่าพรุ่งนี้ผมก็กลับแล้วนะครับ(หัวเราะ) วันนี้ก็เลยว่าจะสนุกกับงานให้เต็มที่ครับ”


โลกแรก ๆ ของ KH ถูกเลือกเพราะอยากให้คนดู “เฮ้ย เรื่องนี้ก็มาเหรอ!?”

“ตอนที่โปรเจกต์ Kingdom Hearts เพิ่งเริ่มต้นขึ้น สิ่งแรกที่ผมนึกถึงก็คือ The Nightmare Before Christmas ครับ

แน่นอนว่าเรามีพวกโลกจากแอนิเมชันแบบเซลอย่างอื่นอยู่แล้ว แต่ผมอยากใส่อะไรที่มัน ‘เหนือความคาดหมาย’ เข้าไปด้วย เลยเลือกเรื่องนี้ขึ้นมา

หลังจากนั้น เวลาเราทำภาคหลักที่เป็นจำนวนนับ เราก็จะพยายามเลือกผลงานที่มีความคาดไม่ถึงอยู่เสมอ อย่างพวก Live Action เป็นต้น เราจะพยายามใส่ World แบบนั้นเข้าไปอย่างน้อยหนึ่งแห่ง”

ตรงนี้ก็คือเสด็จพ่อสารภาพเองเลยค่ะว่า เวลาเล่น KH แล้วมีโลกไหนโผล่มาจนเราร้องว่า ‘หาาาา!? เรื่องนี้จริงดิ’ — ใช่ค่ะ เขาตั้งใจ 55555 😭


เลือก World จาก “เกมเพลย์” ก่อน ไม่ใช่แค่เลือกเพราะหนังดัง

“ในเรื่อง World เราให้ความสำคัญกับ ประสบการณ์ในการเล่นเกม เป็นอันดับแรกครับ

ปกติเวลาเริ่มสร้างอะไรขึ้นมา แนวคิดหรือระบบเกมใหม่จะถูกคิดขึ้นมาก่อน จากนั้นเราจะพิจารณาว่า ถ้าเอาระบบใหม่นี้ไปใส่ใน World ไหน หรือให้ตัวละครแบบไหนเป็นผู้พาผู้เล่นไปสัมผัสระบบนั้น มันถึงจะสนุกที่สุด

เราจะใช้ตรงนี้เป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจ”

“อีกกรณีคือ ถ้าผมเป็นคนตัดสินเองว่า ‘World นี้ต้องมีแน่นอน’ ส่วนใหญ่ผมจะดูความสัมพันธ์ระหว่าง World นั้นกับเส้นเรื่องหลักของโซระด้วย

อย่าง Kingdom Hearts IV คราวนี้ ถ้าดูจากธีมและสถานการณ์ที่โซระกำลังเผชิญอยู่ Coco ถือเป็น World ที่เหมาะสมที่สุด เราจึงเลือกมันเข้ามาครับ”

อันนี้ยิ่งยืนยันสิ่งที่คุยกันก่อนหน้านี้เลย คือ Coco ไม่ได้มาเพราะแค่ “โลกสวยจัง เอาเถอะ” แต่ สถานะของโซระกับธีมเรื่องความตายมันล็อกกันอยู่จริง ๆ 👀


เทรลเลอร์เมื่อวาน 90 วินาที แต่ของจริงยาว 4 นาที!

“ส่วนเทรลเลอร์เมื่อวานนี้…จริง ๆ เมื่อวานเราก็ปล่อยข้อมูลไปเกือบหมดแล้วนะครับ (หัวเราะ)

เพราะฉะนั้น วันนี้ก็ไม่ได้มีอะไรใหม่สุดพิเศษขนาดนั้น

แต่ว่าเทรลเลอร์ที่ปล่อยเมื่อวานยาวประมาณ 90 วินาทีใช่ไหมครับ จริง ๆ แล้ว เทรลเลอร์ต้นฉบับมีความยาว 4 นาที

วันนี้ผมเลยอยากให้ทุกคนได้ดูเวอร์ชันนั้นกันครับ”

(จากนั้นเปิดเทรลเลอร์ฉบับยาว 4 นาที!)


Disney World จะเคารพต้นฉบับ แต่พื้นที่ “ระหว่างโซระกับตัวละคร Disney” คือสิ่งที่ KH สนุกที่สุด

“โดยพื้นฐานแล้ว เราจะพยายามดำเนินเรื่องตามผลงานต้นฉบับของ Disney และจะไม่ดัดแปลงครั้งใหญ่ครับ

แต่หากมีคำขอจากทางสตูดิโอต้นฉบับ ก็อาจมีการเปลี่ยนแปลงบ้าง”

“สิ่งที่เราใส่ใจคือ การพูดคุยโต้ตอบกับโซระ บรรยากาศ เกมเพลย์ และองค์ประกอบ Original ของเกม จะต้องช่วยทำให้บุคลิกเฉพาะตัวของตัวละครเหล่านั้นโดดเด่นขึ้น”

“ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับตัวละครในแต่ละ World ผ่านโซระ ได้เดินอยู่ในโลกนั้นด้วยตัวเอง และสร้างความสัมพันธ์กับ World เหล่านั้น

ผมคิดว่านี่คือหนึ่งในเสน่ห์ที่มีเฉพาะ Kingdom Hearts ดังนั้นเราจึงให้ความสำคัญกับสิ่งนี้มากที่สุดครับ”


Hades กับ Maleficent เล่นสนุกจนโนมุระชอบหยิบมาใช้…และ Maleficent สำคัญมากใน KH4

“ผมคิดว่าเราสามารถแสดงเสน่ห์ด้านใหม่ ๆ ของตัวละครฝั่งวายร้าย อย่างมาเลฟิเซนต์ หรือฮาเดส ออกมาได้ค่อนข้างเยอะครับ

ตัวละครเหล่านี้ไม่ได้ปรากฏแค่ในเนื้อหาที่เดินตามเรื่องต้นฉบับ แต่ยังเข้ามามีบทบาทในส่วน Original ของ Kingdom Hearts ด้วย

แล้วพวกเขาเป็นตัวละครที่เขียนบทให้เคลื่อนไหวได้สนุกมาก ผมเลยเผลอหยิบมาใช้บ่อย ๆ ครับ (หัวเราะ)”

“ในเทรลเลอร์ครั้งนี้ก็เห็นกันไปนิดหนึ่งแล้ว ใน KH4 ผมคิดว่า การโต้ตอบระหว่างฮาเดสกับโดนัลด์ และ กู๊ฟฟี่ ทำออกมาได้น่าสนุกมาก

ส่วนมาเลฟิเซนต์จะปรากฏตัวโดยมีบทบาทที่สำคัญมาก เช่นกัน

ฝากรอติดตามด้วยนะครับ”

ป้ามะลิไม่ยอมลงจากขบวน KH จริงค่ะ 😭 อยู่ตั้งแต่ภาคแรกยันภาค 4 แล้วจะยังเป็นตัวสำคัญอีก คุณแม่อายุงานมั่นคงมากกก


World ปริศนาที่เริ่มคิดมาตั้งแต่ KH3 แต่ตอนนั้นทำไม่ได้ — KH4 กลับมาแบบอัปเกรดหนักมาก

คุณโนมุระพูดต่อว่า

“การที่เรามีเพียง Motif หรือต้นแบบบางอย่างอยู่ แล้วสามารถขยายไอเดียจากตรงนั้นเพื่อสร้างสิ่งใหม่ขึ้นมา เป็นงานที่สนุกมากครับ

และเพราะไม่มีสิ่งที่เราจำเป็นต้องจำลองให้เหมือนต้นฉบับทุกอย่าง ในแง่หนึ่งก็ทำงานได้สบายใจกว่าด้วย”

“เราสามารถคิดวิธีเล่นหลากหลายแบบขึ้นมาเอง ใส่กลไกใหม่ ๆ ได้ง่าย และยังเชื่อมเข้ากับ Scenario ได้ง่ายด้วย จึงมีข้อดีค่อนข้างเยอะครับ”

แล้วตรงนี้แหละของจริง 👀

“จริง ๆ เรามีแนวคิดนี้มาตั้งแต่ช่วงพัฒนา Kingdom Hearts III และเคยวางแผนกันเอาไว้แล้ว

แต่ตอนนั้นมันมีอุปสรรคค่อนข้างสูง ทำให้สร้างให้เกิดขึ้นจริงได้ยาก

พอมาถึง Kingdom Hearts IV เราจึงนำแนวคิดนั้นมาพัฒนาต่อและทำให้มันวิวัฒน์ขึ้น ก่อนจะนำกลับมาใช้จริง

เพราะฉะนั้นอยากให้ลองรอดูกันว่า มันจะเกิดขึ้นใน World แบบไหน…

มี World หนึ่งที่ สำหรับพวกเราเองรู้สึกว่ามันสุดยอดมากจริง ๆ

ฝากติดตามกันด้วยครับ”

ค่ะ

ไม่บอกชื่อ World อีกตามเคย 😭

ชาว Kingdom Hearts ได้รับ Quest ใหม่เรียบร้อยค่ะ “จงเดาว่า World ที่ถูกดองมาตั้งแต่ KH3 คือเรื่องอะไร” ระยะเวลาภารกิจ: ไม่กำหนด 5555344515345312


สิ่งที่อยู่ในหัวโนมุระ กับสิ่งที่ทีมทำออกมา ต้อง Trial & Error กันหนักมาก

“ในขั้นตอน Scenario ผมจะมีภาพของ ‘คำตอบที่ถูกต้อง’ อยู่ในหัวตัวเองครับ

แต่เราจะทำให้สิ่งที่อยู่ในหัวนั้นเกิดขึ้นจริงได้มากแค่ไหน ก็ต้องลองผิดลองถูกกันไป”

“ผมจะให้ทีมเสนอไอเดียเข้ามา จากนั้นเราก็แลกเปลี่ยนกันไปเรื่อย ๆ แก้กันหลายครั้ง

แต่บางครั้งมันก็ยังมีส่วนที่ต่างจากสิ่งที่ผมจินตนาการไว้ หรือบางส่วนที่ผมรู้สึกว่า ‘ตรงนี้ยอมไม่ได้’ อยู่เหมือนกัน”

“เรื่องพวกนั้นเราก็จะคุยกันตลอดครับ”

ยาซึเอะ: “คุยกันอย่างสนุกสนานนะครับ”

โนมุระ: “ไม่ได้ทะเลาะกันนะครับ(หัวเราะ)”

“มันเหมือนกับเราช่วยกันค้นหาจนถึงขีดสุดว่า ทำยังไงถึงจะทำให้สิ่งนี้สนุกที่สุด มากกว่าครับ”

ชอบตรงยาซึเอะ รีบแก้ข่าวมากค่ะ “คุยกันจอย ๆ นะทุกคน ไม่ได้ตีกันค่ะ” 😭


KH4 เลือก World ให้เข้ากับ “สภาพของโซระ” มากกว่าเดิม

“เหมือนกรณี Coco ที่พูดไปก่อนหน้านี้ โดยเฉพาะใน KH4 สถานการณ์ที่โซระกำลังเผชิญอยู่แตกต่างจากที่ผ่านมาอย่างมาก

เพราะอย่างนั้น เราจึงพยายามเลือก World ที่มีธีมเหมาะกับสถานการณ์ของโซระมากกว่าเดิม เพื่อให้ผู้เล่นสามารถสัมผัสสิ่งเหล่านั้นผ่านเกมได้”

“และเพื่อให้ Original Story ของเกมมีเส้นเรื่องที่ต่อเนื่องเป็นเส้นเดียวกัน เราได้เพิ่มตำแหน่งผู้รับผิดชอบด้าน Story Composition / การจัดโครงเรื่อง ขึ้นมาใหม่

เราคุยและประสานงานกันอย่างใกล้ชิดมากครับ

ขนาดก่อนเดินทางมาที่นี่ เรายังประชุมกันแบบเข้มข้นอยู่เลย”

“แล้วผมก็โดนผู้ดูแลโครงเรื่อง ท้วงแรงมาก ๆ เหมือนกันครับ (หัวเราะ)”

หนูชอบข้อมูลนี้มาก เพราะมันแปลว่า KH4 รอบนี้ไม่ได้มีแค่โนมุระโยน lore ลงถังแล้วเขย่าให้เข้ากันนะคะ 😭 มีคนดูโครงสร้างเรื่องโดยเฉพาะแล้ว ซึ่งหลังจาก Timeline ตั้งแต่ χ ยัน Quadratum เริ่มมีสภาพเหมือนสายหูฟังในกระเป๋า หนูว่าตำแหน่งนี้ควรมีมานานแล้วค่ะพ่อ 555521155455


“ทั้งหมดที่เรามาถึงตรงนี้ได้ ก็เพราะแฟน ๆ”

“ไม่ว่าอย่างไรก็ตาม ทุกสิ่งทุกอย่างที่เกิดขึ้นได้ก็เพราะแฟน ๆ ครับ

เพราะการสนับสนุนจากทุกคน ทำให้ซีรีส์สามารถดำเนินมาได้ยาวนานถึงขนาดนี้

พวกเราทีมงานรู้สึกขอบคุณจริง ๆ และสิ่งนั้นก็เป็นกำลังใจให้พวกเราพยายามทำงานกันต่อมาตลอด”

“เรายังมีสิ่งต่าง ๆ ที่กำลังวางแผนเอาไว้สำหรับ ครบรอบ 25 ปี อีกหลายอย่าง

แต่ทั้งที่กำลังจะเข้าสู่ปีที่ 25 สิ่งที่ผมกำลังคิดอยู่ตอนนี้กลับเป็นเรื่องของ ครบรอบ 30 ปีแล้วครับ

อีพ่อออ 😭
25 ยังไม่ทันจัดเสร็จ ชีไปมอง 30 แล้วค่ะ


อนิเมะ Kingdom Hearts — โนมุระอยากพูด แต่โดนทีม PR ปิดปากแทบทุกประโยค

“ส่วนหนึ่งก็เป็นเพราะซีรีส์ดำเนินมาได้ยาวนานขนาดนี้ และตอนนี้เราก็ได้ประกาศ Animation Series ออกมาแล้ว

มีคนมาขอให้ผมออกความเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ ผมเองก็คิดว่า ‘จะพูดแบบนี้ดีไหม หรือพูดแบบนั้นดี’

แต่พอจะพูดอะไร ก็โดนบอกว่า

‘อันนั้นพูดไม่ได้ครับ’

‘อันนี้ก็พูดไม่ได้ครับ’

โดนห้ามไปหมด(หัวเราะเข้าไป)

เลยแทบไม่มีอะไรที่ผมสามารถพูดได้เลยครับ”

“แต่เหมือนที่ผมออก Comment ไปเมื่อวาน ผม เข้าไปมีส่วนร่วมกับโปรเจกต์อนิเมะค่อนข้างเต็มตัวเลย

ดังนั้นก็อยากให้ทุกคนรอคอยฝั่ง Animation ด้วยครับ”

ตรงนี้คำว่า 結構ガッツリ関わって น้ำหนักประมาณ “เกี่ยวข้องแบบจริงจัง/ลงไปทำเองค่อนข้างเยอะ” เลยนะพี่ ไม่ใช่แค่แขวนชื่อ Executive Producer แล้วนั่งจิบกาแฟค่ะ 👀


“KH4 ออกปี 2027 แน่นอน ไม่เลื่อน 100%”

และแล้วก็มาถึงช่วงที่แฟน ๆ น่าจะอยากอัดคลิปเก็บไว้ใช้เป็นหลักฐานในศาลที่สุดค่ะ 😭

โนมุระ:

“ก่อนหน้านี้ผมคุยเรื่องนี้กับ Yasue อยู่เหมือนกัน เมื่อวานเราประกาศว่า KH4 จะออกในปี 2027

แล้วพวกเราก็ลองดูปฏิกิริยาของทุกคน

ปรากฏว่าเห็นความเห็นอยู่ประปรายประมาณว่า

‘เดี๋ยวก็เลื่อนแน่เลย’

5555545133554412322
คือทีมงานรู้ทันแฟนมากค่ะ 😭😭😭

คุณโนมุระพูดต่อว่า

“แต่ ออกปี 2027 แน่นอนครับ ไม่เลื่อน

ยาซึเอะ:
“ไม่เลื่อนแน่นอน 100%”

แล้วโนมุระก็ย้ำอีกว่า

“พรุ่งนี้พวกเราก็เดินทางกลับกันแล้ว และจริง ๆ ตารางสำหรับการทำ Master Build มันเร็วกว่าที่ทุกคนน่าจะคิดกันมาก

เพราะฉะนั้น ไม่เลื่อนครับ

อยากให้ทุกคนรอ Kingdom Hearts IV ในปี 2027 กันได้เลย”

“แล้วตอนนี้การ PR เพิ่งเริ่มต้นเท่านั้นเอง

ดังนั้นจากนี้ไป จะยังมีข้อมูลใหม่ ๆ ออกมาอีก

ฝากทุกคนรอติดตามกันด้วยครับ”

โนมุระ:
“ก็ประมาณนี้ครับ”

KHIV โลกจะกว้างขึ้นมาก!? มีเวิลด์ที่สมัย KHIII ทำไม่ได้ แต่กลับมาจัดเต็มกว่าเดิมในภาค 4

หลัง Disney Entertainment Showcase เปิดตัวเทรลเลอร์ใหม่ของ Kingdom Hearts IV พร้อมยืนยันโลกจาก Coco และกรอบวางจำหน่ายช่วงครึ่งหลังของปี 2027 วันต่อมาเช้า 16 สิงหาคม ก็มีพาเนล “DEEP DIVE into KINGDOM HEARTS” ที่ D23 โดยมีผู้กำกับร่วม คุณทาอิ ยาซึเอะ (Tai Yasue) และตัวแทนจาก Disney & Pixar Games ขึ้นเวทีตามกำหนด ก่อนจะเซอร์ไพรส์คนทั้งฮอลล์ด้วยแขกรับเชิญที่มักจะปรากฏตัวมาแต่เสียง และแทบไม่ค่อยยอมขึ้นเวทีอย่างเท็ตสึยะ โนมุระ (Tetsuya Nomura) ค่ะ

แค่ประกาศชื่อโนมุระ คนในฮอลล์ก็ร้องกันเกือบเป็นเสียงกรี๊ด 😭 คนนี้ปกติจับตัวขึ้นเวทียากพอ ๆ กับ Secret Boss พอออกมาจริงแฟนก็แตกกันหมดค่ะ

สิ่งแรกที่น่าสนใจคือแนวคิดในการเลือก Disney World ของซีรีส์ คุณโนมุระเล่าว่า ตั้งแต่ KH ภาคแรก ทีมงานจะพยายามใส่โลกที่สร้างความรู้สึก “เอ๊ะ เรื่องนี้ก็มาเหรอ!?” อย่างน้อยหนึ่งโลกเสมอ ตัวอย่างตอนภาคแรกคือ The Nightmare Before Christmas เพราะในยุคนั้นโลก Disney ส่วนใหญ่เป็นแอนิเมชันสองมิติ การเอาหนัง Stop-Motion มาอยู่ด้วยจึงให้ความรู้สึกแปลกใหม่มาก

ส่วนฝั่ง Disney เองก็มีเสนอโลกเข้ามาเช่นกัน เช่น Atlantica จาก The Little Mermaid ซึ่งส่วนหนึ่งเกิดจากเทคโนโลยีตอนนั้นพัฒนาไปถึงจุดที่สามารถทำการแสดงผลใต้น้ำได้ดีขึ้นแล้ว

คุณยาซึเอะบอกว่า สำหรับนักพัฒนา คำถามสำคัญไม่ใช่แค่ “เอาหนังเรื่องไหนมาใส่” แต่คือ “ถ้าเข้าไปในโลกนี้แล้ว ผู้เล่นจะได้เล่นอะไรที่มีเฉพาะโลกนี้?” เขาเปรียบ KH เหมือน Disneyland ที่แต่ละโซนควรให้อารมณ์และประสบการณ์แตกต่างกัน ไม่ใช่เปลี่ยนแค่ฉากหลังแล้วให้โซระทำสิ่งเดิมทุกโลก

และคุณโนมุระเสริมอีกอย่างที่หนูว่าสำคัญมาก คือการเลือกโลก Disney ยังสัมพันธ์กับ ธีมของเนื้อเรื่องหลักของโซระ ด้วย

อย่าง Coco ใน KHIV นี่เลือกมาแล้วเข้าธีมแบบแทบไม่ต้องอธิบายเลยค่ะ เพราะในมุมหนึ่ง โซระตอนนี้อยู่ใน “โลกแห่งความตาย” ขณะที่มิเกล เองก็เข้าไปอยู่ในโลกแห่งผู้ตายเช่นกัน ดังนั้นสองเรื่องจึงสามารถเสริมกันได้โดยธรรมชาติ

คือพ่อโนมุระไม่ได้เลือก Coco เพราะแค่ “สีสวย เพลงเพราะ เอาเข้ามาเลย” นะคะ มันล็อกกับสถานะปัจจุบันของโซระตรง ๆ เลย 😭

โลก Coco จะไม่ได้แค่เหมือนหนัง แต่ต้องรู้สึกเหมือน “เล่นอยู่ในหนัง”

ในพาเนลยังเปิดเทรลเลอร์เวอร์ชันยาวขึ้น ก่อนทีมงานจะอธิบายวิธีสร้างโลก Coco ว่า รายละเอียดไม่ได้หยุดอยู่แค่หน้าตาของตัวละคร แต่รวมไปถึงการเคลื่อนไหว เอฟเฟกต์ การวางกล้อง และภาษาภาพของหนังต้นฉบับด้วย

เป้าหมายคือทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่า “ฉันกำลังเล่นอยู่ข้างในหนังเรื่องนี้จริง ๆ”

แต่ในขณะเดียวกันก็ต้องเอามาชนกับความเป็น Kingdom Hearts ให้สนุกด้วย เช่น มิเกลจะใช้ กีตาร์ ในการต่อสู้ ส่วนเฮคเตอร์สามารถหยิบ กระดูกตัวเองมาประยุกต์เป็นอาวุธคล้ายกระบองสองท่อน ได้

คือคุณพี่เป็นโครงกระดูกก็เลยมี Inventory ติดตัวแบบไม่ต้องเปิดเมนูค่ะ 😭💀

โนมุระยังย้ำว่า ถึงจะเป็นโลกของ Disney แต่เรื่องราวต้องทำให้บุคลิกของตัวละครในโลกนั้นโดดเด่น ขณะเดียวกันผู้เล่นก็เข้าไปสัมผัสเรื่องราวเหล่านั้นผ่านมุมมองของโซระ ซึ่งเขามองว่านี่แหละคือแก่นแท้ของ Kingdom Hearts

แล้วอะไรคือ “โลกในหนังสือ” ที่มิกกี้กลายเป็นโอริกามิ!?

พอถามว่าโลกไหนพัฒนาแล้วสนุกเป็นพิเศษ คุณยาซึเอะกลับเลือกของใหม่ใน KHIV ที่ฟังแล้วแปลกมากค่ะ

คือ “โลกในหนังสือของ Scala ad Caelum”

ในเทรลเลอร์ฉบับยาวมีฉากให้ควบคุมมิกกี้เข้าไปผจญภัยในโลกที่มีลักษณะเหมือนหนังสือ ซึ่งตัวมิกกี้สามารถเปลี่ยนรูปร่างให้แบนลงเหมือนกระดาษ หรือพับตัวเองเป็นรูปทรงต่าง ๆ แบบโอริกามิได้

และใช่ค่ะ...

มิกกี้พับตัวเองเป็นเครื่องบินกระดาษแล้วบินได้ด้วย 😭✈️🐭

ระบบนี้จะถูกเอาไปใช้กับ Puzzle ต่าง ๆ ด้วย

ขอสารภาพ หนูอ่านถึงตรงนี้แล้วไม่รู้ว่าควรพูดว่า “สร้างสรรค์มาก” หรือ “พวกคุณคิดอะไรกันอยู่คะ” ก่อนดี แต่นี่แหละ KH ของแท้ 552255135153534

มีเวิลด์ลับหนึ่งที่ “KHIII อยากทำ แต่ทำไม่ได้”

แล้วก็มาถึงประโยคที่อันตรายต่อชาวทฤษฎีที่สุดค่ะ

โนมุระเปิดเผยว่า ตอนพัฒนา Kingdom Hearts III ทีมงานเคยมีแนวคิดสำหรับโลกแห่งหนึ่งเอาไว้แล้ว แต่สุดท้ายไม่สามารถทำให้เกิดขึ้นจริงได้

พอมาถึง KHIV ทีมงานจึงเอาคอนเซปต์นั้นกลับมา ขยายและอัปเกรดให้ใหญ่กว่าเดิม จนโนมุระเรียกมันประมาณว่า

“เป็นโลกที่แม้แต่พวกเราเองก็รู้สึกว่ามันเจ๋งมาก”

แต่...

ไม่บอกว่าโลกอะไรค่ะ 😭

ค่ะ พ่อโยนระเบิดเสร็จแล้วก็เดินจากไปตามธรรมเนียม

นอกจากนี้ โนมุระยังพูดถึงโลกที่มีเหล่าวายร้าย โดยเฉพาะฮาเดสและป้ามะลิ (มาเลฟิเซนต์) ด้วย ถึงตอนนี้ ฮาเดสจะโผล่ใน KHIV ให้เห็นแล้ว แต่เขายืนยันว่ามาเลฟิเซนต์จะยังมีบทบาทสำคัญในภาคนี้

นั่นแปลว่าป้ามะลิของเรายังไม่เกษียณค่ะ อยู่มาตั้งแต่ PS2 ตามไปแจกเกลือในเกมกาชา แล้วจะอยู่ต่อยัน PS5/PS6 ก็ไม่มีใครห้ามป้ามะลิได้ 😭💚

Quadratum ใหญ่มาก และการเคลื่อนที่จะเร็วกว่าเดิม

อีกช่วงที่เจนนี่ว่าค่อนข้างสำคัญคือเรื่อง Quadratum

คุณยาซึเอะเล่าว่า เนื่องจากเมืองนี้จำลองความรู้สึกของโตเกียวแบบสมจริง ทีมงานจึงออกเดินทางไปถ่ายรูปสถานที่ต่าง ๆ ในโตเกียวเป็นจำนวนมากเพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิง

และเพราะ Quadratum ในเกมจะมีพื้นที่ ค่อนข้างกว้างมาก ระบบเคลื่อนที่จึงต้องปรับตามไปด้วย

โซระสามารถใช้ Keychain คล้าย Grappling Hook สำหรับโหนหรือดึงตัวเองไปยังสถานที่ต่าง ๆ รวมถึงมีการร่อนและวิธีเดินทางความเร็วสูงอีกหลายแบบ เพื่อให้การข้ามพื้นที่ขนาดใหญ่ยังรู้สึกลื่นและสนุก

ฟังแล้วหนูเริ่มเห็นภาพ KHIV เป็น Action RPG ที่ Movement ใหญ่กว่า KHIII เยอะเลยค่ะ ไม่ใช่แค่เดินจากถนน A ไปถนน B แต่เหมือนเมืองถูกออกแบบมาให้ “บิน โหน พุ่ง” ผ่านมันจริง ๆ

ในด้านเนื้อเรื่อง ทีมงานก็ยอมรับว่า KHIV ยากขึ้น เพราะสถานะของโซระต่างจากเดิมอย่างสิ้นเชิง Quadratum ถูกวางไว้เป็น โลกอีกด้านหนึ่ง และเนื้อเรื่องยังต้องเชื่อมโยงกับเหตุการณ์จากเกมเก่าอีกมหาศาล ทีม Scenario จึงเข้ามามีบทบาทมากขึ้นในการจัดโครงสร้างเรื่องให้แน่นค่ะ

อ่านแล้วหนูอยากถามว่า “เกมเก่า” นี่เก่าถึงไหนคะคุณพ่อ ตั้งแต่ KHIII หรือจะลากไปถึงภาค χ  บน Browser ปี 2013 ช่วยแจ้งประชาชนด้วย 😭

KHIV “ออกปี 2027 แน่นอน”

ช่วงท้ายพาเนล Yasue ยืนยันต่อหน้าแฟน ๆ ว่า

Kingdom Hearts IV จะวางจำหน่ายภายในปี 2027 อย่างแน่นอน

ประโยคนี้เรียกเสียงปรบมือจากทั้งฮอลล์ทันที เพราะแฟน KH ทุกคนได้รับการฝึกมาแล้วว่า คำว่า “กำลังพัฒนา” ของซีรีส์นี้สามารถครอบคลุมช่วงเวลาตั้งแต่วันนี้ยันลูกเข้าอนุบาลได้ค่ะ 555555

ส่วนเรื่องที่ Kingdom Hearts อยู่มาเกือบ 25 ปี ตัวแทน Disney มองว่า เหตุผลหนึ่งคือธีมอย่าง มิตรภาพ การสูญเสีย และความหวัง ซึ่งเป็นเรื่องสากลและเข้าถึงคนได้ทุกวัย บวกกับการผสมโลกและตัวละครของ Nomura กับ Disney ที่กลายเป็นส่วนผสมเฉพาะตัวแบบที่หาไม่ได้จากเกมอื่น

โนมุระเองก็ขอบคุณแฟน ๆ ที่สนับสนุนมาตลอด และบอกว่าพลังจากแฟนคือสิ่งที่ทำให้ทีมพัฒนาเกมต่อมาได้ยาวนานขนาดนี้

แล้วคุณพ่อก็ทิ้งอีกประโยคว่า...

“ตอนนี้ผมกำลังคิดถึงครบรอบ 30 ปีแล้วครับ”

เสด็จพ่อคะ 25 ปียังมาไม่ถึงเลยค่ะ 😭😭😭

แล้วก็ยืนยันอีกครั้งว่า ตัวเอง มีส่วนร่วมกับอนิเมะ Kingdom Hearts แบบเต็มตัว ดังนั้นอยากให้แฟน ๆ รอติดตามโปรเจกต์นั้นด้วย

ที่พีคอีกอย่าง—คนพากย์โซระและริคุทำงานมาเกือบ 25 ปี แต่ไม่เคยอัดเสียงด้วยกันเลย!?

ครึ่งหลังของพาเนลเปลี่ยนไปพูดเรื่องงานพากย์ภาษาอังกฤษ โดยมี Haley Joel Osment (โซระ) และ David Gallagher (ริคุ) ขึ้นเวทีพร้อม Renee Johnson ฝั่ง Disney

Renee อธิบายว่าการแปลงบทจากภาษาญี่ปุ่นเป็นอังกฤษไม่ง่ายเลย เพราะจังหวะของสองภาษาแตกต่างกัน บางคำไม่มีคำอังกฤษที่ตรงพอดี และยังต้องทำประโยคให้เข้ากับ Animation และความยาวของปากตัวละครด้วย นักแสดงจึงต้องช่วยปรับเปลี่ยนหน้างานอยู่บ่อยครั้ง

แต่สิ่งที่ทำคนดูขำคือ Osment กับ Gallagher ซึ่งพากย์โซระและริคุมาตั้งแต่ยุคแรก กลับเปิดเผยว่า...

ตลอดเกือบ 25 ปี พวกเขาไม่เคยอัดเสียงร่วมกันเลยค่ะ

Gallagher ถึงกับเล่นมุกประมาณว่า

“ถ้ามองแบบนั้น ผมก็ตามหาโซระมาตลอดเกือบ 25 ปี วันนี้ได้เจอกันสักทีนะ” 😂

ท้ายพาเนลทั้งสองคนจึงได้เล่นฉากหนึ่งจาก Kingdom Hearts II แบบ Live Voice Acting ร่วมกันบนเวที กลายเป็นครั้งแรกจริง ๆ ที่เสียงของโซระและริคุทำงานด้วยกันตรงหน้า

ก่อนปิดงานด้วยมิคกี้เมาส์ขึ้นเวทีถ่ายภาพร่วมกับทุกคน ท่ามกลางคนดูสารพัดวัยที่ Famitsu บอกว่ามีอย่างหนึ่งเหมือนกันอย่างน่าประหลาดคือ...

อัตราการพก Keyblade มางานสูงมาก 55515151515245 🔑

แล้วหลังพาเนล Famitsu ยังได้สัมภาษณ์ คุณโนมุระและคุณยาซึเอะ โดยตรงอีกด้วย ซึ่งบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มจะตามมาในภายหลัง

หนูว่างานนี้ข้อมูลที่น่าจับตาที่สุดมีสามอย่างเลยค่ะ: โลกของ KHIV จะใหญ่ขึ้นจนต้องมี Movement ใหม่, โลกที่ถูกพับเก็บมาตั้งแต่ KHIII กำลังกลับมาในเวอร์ชันที่ทีมงานเองยังอวยว่าเจ๋งมาก และ Maleficent ยังมีบทบาทสำคัญ

ส่วนตัวที่ทำให้เจนนี่อยากรู้ที่สุดคือโลกปริศนาที่สมัย KHIII “เทคโนโลยีหรือเงื่อนไขบางอย่างยังทำไม่ได้” นั่นแหละ

เพราะถ้าของเมื่อเกือบสิบปีก่อนถูกเก็บไว้แล้วเอามารื้อใหม่จนเสด็จพ่อโนมุระยังออกปากว่า “พวกเรารู้สึกว่ามันสุดยอด”


มันต้องเป็นอะไรสักอย่างที่บ้านเราได้ตั้งทฤษฎีกันไปอีกสามเดือนแน่ ๆ 😭✨

https://www.famitsu.com/article/202608/84605

ไม่มีความคิดเห็น