บทสัมภาษณ์ Kingdom Hearts IV จากงาน D23 2026
โลก Coco ใน Kingdom Hearts IV กว้างใหญ่สุด ๆ ทั้งการเดินทางและการสำรวจก็ถูกสร้างให้สนุก—“ซิเกิร์ด” ตัวละครที่ต้องจับตา ซึ่งกำลังได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วภายในทีมพัฒนา【บทสัมภาษณ์พิเศษ】
เมื่อวันที่ 14–16 สิงหาคม 2026 ตามเวลาท้องถิ่น งานสำหรับแฟนดิสนีย์ “D23: The Ultimate Disney Fan Event 2026” จัดขึ้นที่เมืองอนาไฮม์ รัฐแคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา
ภายในงาน Disney Entertainment Showcase ซึ่งจัดขึ้นที่ Honda Center เมื่อวันที่ 14 สิงหาคม มีการเปิดเผยตัวอย่างล่าสุดของ Kingdom Hearts IV พร้อมประกาศว่าโลกจากภาพยนตร์ Coco หรือ Remember Me ตามชื่อภาษาญี่ปุ่น จะปรากฏอยู่ภายในเกม และตัวเกมมีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงครึ่งหลังของปี 2027
วันต่อมา มีการจัดงาน “DEEP DIVE into KINGDOM HEARTS PANEL” โดยมีเท็ตสึยะ โนมุระ ผู้กำกับซีรีส์ Kingdom Hearts และทาอิ ยาสึเอะ ผู้กำกับร่วมของ Kingdom Hearts IV เข้าร่วมด้วย หลังจบกิจกรรมบนเวที ทีมงาน แฟมิซือ จึงได้สัมภาษณ์ทั้งสองคนเกี่ยวกับบรรยากาศอันร้อนแรงภายในงาน ตลอดจนรายละเอียดต่าง ๆ ที่ปรากฏอยู่ในเทรลเลอร์ล่าสุด
ฉากเปิดของตัวอย่าง D23 2026 เป็นอย่างที่โนมุระอยากทำมาตลอด
แฟมิซือ: Disney Entertainment Showcase เมื่อวันที่ 14 สิงหาคม 2026 ซึ่งมีการเปิดตัวโลกจาก Coco และงาน DEEP DIVE into KINGDOM HEARTS PANEL ในวันถัดมา ต่างก็ได้รับเสียงตอบรับอย่างล้นหลามเลยนะครับ
โนมุระ: เราต้องรอเครื่องบินซ่อมบำรุงที่สนามบินฮาเนดะ ทำให้เดินทางถึงสนามบินลอสแอนเจลิสล่าช้า สุดท้ายจึงต้องยกเลิกพวกกำหนดการหลังเครื่องบินแตะแผ่นดินอเมริกาทั้งหมด รวมถึงการไปเช็กอินที่โรงแรมด้วยครับ แต่ผมก็ยังไปถึงสถานที่จัด Showcase ได้แบบเฉียดฉิวเลยทีเดียว
แฟมิซือ: ท่าทางลำบากน่าดูเลยครับ ถ้าอย่างนั้นก็คงยังไม่มีเวลาเดินชมงาน D23 เลยสินะ?
โนมุระ: ใช่ครับ เดิมทีการที่ผมจะขึ้นเวทีในพาเนลครั้งนี้ถูกเตรียมไว้เป็นเซอร์ไพรส์ ทางดิสนีย์จึงกำชับไม่ให้ผมออกไปปรากฏตัวข้างนอก ไม่ว่าจะไปไหนก็ต้องใช้ทางเดินด้านหลังตลอดครับ (หัวเราะ) ตอนนี้เพิ่งเป็นอิสระสักที เมื่อครู่ผมลองออกไปข้างนอกนิดเดียว ก็มีคนจำได้ทันทีเลยครับ
แฟมิซือ: ก็รอบตัวมีแต่แฟน ๆ ทั้งนั้นนี่ครับ... อย่างน้อยพอจะสัมผัสบรรยากาศของงาน D23 ได้บ้างไหมครับ? แล้วก่อนหน้านี้เคยมางาน D23 หรือเปล่า?
โนมุระ: เคยมาครั้งหนึ่งเมื่อปี 2017 ในช่วงของ Kingdom Hearts III และเคยเข้าร่วม D23 Expo ที่ญี่ปุ่นอีกครั้งหนึ่งครับ ส่วนครั้งนี้เวลาเหลือน้อยเกินไป จนแทบไม่ได้สัมผัสบรรยากาศของงานเลย สุดท้ายก็รู้สึกเสียดายว่าไม่น่าจัดเป็นทริปไปกลับแบบเร่งด่วนขนาดนี้ครับ
ยาสึเอะ: สำหรับผม นี่เป็นครั้งแรกเลยครับ ปกติเอาแต่หมกตัวทำงานอยู่ในออฟฟิศ จึงดีใจที่หลังจากห่างหายไปนาน ได้กลับมาพบปะพูดคุยกับผู้เล่นอีกครั้งครับ (หัวเราะ)
แฟมิซือ: ถ้าอย่างนั้น ขอเริ่มจากความรู้สึกต่อ Showcase ก่อนนะครับ ในตัวอย่างที่เปิดภายในงาน ช่วงแรกเราเห็นมิเกลกำลังเล่นดนตรีอยู่ แล้วจู่ ๆ ฮาร์ตเลสก็ปรากฏตัวขึ้นมา ตรงนั้นเองผู้ชมจึงเพิ่งรู้ว่า ที่กำลังดูอยู่นี้คือตัวอย่างของ Kingdom Hearts IV
โนมุระ: ตรงนั้นเป็นไปตามที่วางแผนเอาไว้เลยครับ ผมอยากทำโครงสร้างแบบนี้มาตั้งแต่ต้น คือทำให้ผู้ชมคิดก่อนว่า “หรือว่าจะเป็นเกมที่สร้างจากเรื่อง Coco?” แต่ความจริงแล้วมันคือ Kingdom Hearts IV
แฟมิซือ: ผู้ชมภายในงานตื่นเต้นกันมากเลยนะครับ
โนมุระ: ดีใจที่ทุกคนตื่นเต้นกันมาก และเกือบจะน้ำตารื้นเหมือนกัน... แต่ความจริงแล้ว เทรลเลอร์นี้สร้างยากยิ่งกว่าครั้งไหน ๆ ที่ผ่านมา เราทำกันจนถึงหยดสุดท้ายจริง ๆ
ยาสึเอะ: ยากมากจริง ๆ ครับ
แฟมิซือ: ส่วนไหนที่ทำให้ยากเป็นพิเศษครับ?
โนมุระ: การผสมผสานระหว่างสีหน้าและแสง สามารถเปลี่ยนความรู้สึกที่ผู้ชมมีต่อตัวละครได้อย่างมาก สิ่งที่ยากจึงอยู่ที่การปรับสองส่วนนี้เป็นหลักครับ หลายครั้งพอเราเปิดเผยโมเดลตัวละครไปแล้ว และนำกลับมาแสดงอีกครั้งในภายหลัง ผู้ชมจะพูดว่า “เปลี่ยนโมเดลใหม่แล้วนี่” แต่โดยหลักแล้วสิ่งที่เปลี่ยนจริง ๆ มีเพียงการจัดแสงเท่านั้น
ยาสึเอะ: ถ้ามองเฉพาะตัวโมเดล มันก็ไม่ได้มีปัญหาอะไร แต่พอเปลี่ยนมุมเพียงเล็กน้อย หรือเปลี่ยนองศาของแสงกับกล้อง ความรู้สึกที่ได้ก็อาจต่างออกไปโดยสิ้นเชิง เหตุการณ์แบบนี้เกิดขึ้นอยู่บ่อย ๆ และทุกครั้งโนมุระก็จะเข้ามาตรวจ... อย่างบางครั้งภาพนิ่งดูดี แต่พอเคลื่อนไหวแล้วกลับดูแปลก เป็นต้นครับ
โนมุระ: ผมก็จะพูดประมาณว่า “ตรงนี้... หยุด หยุดภาพ รอยย่นตรงขอบเปลือกตาข้างนี้มันดูแปลก ๆ หรือเปล่า?” อะไรแบบนั้นครับ
แฟมิซือ: ตรวจละเอียดกันขนาดนั้นเลยหรือครับ?
ยาสึเอะ: แต่ด้วยเหตุนี้ คุณภาพจึงเพิ่มสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว ผมคิดว่าทุกคนน่าจะสัมผัสได้จากเทรลเลอร์นี้ครับ แม้แต่แอนิเมเตอร์ของ Pixar ยังชมพวกเราว่า “ไม่มีเกมไหนใกล้เคียงกับภาพยนตร์ได้มากขนาดนี้อีกแล้ว”
แฟมิซือ: ในเมื่อการปรับแต่งรายละเอียดต่าง ๆ ยากมากขนาดนี้ มีความเป็นไปได้ไหมครับที่กำหนดวางจำหน่ายในช่วงครึ่งหลังของปี 2027 จะถูกเลื่อนออกไป...?
โนมุระ: ทีมงานทุกคนยอมร่วมมือไปกับความพิถีพิถันของผม และบางส่วนพวกเขายังพิถีพิถันยิ่งกว่าผมเสียอีก... แต่อย่างที่ได้กล่าวเอาไว้บนเวทีแล้ว ไม่เลื่อนครับบบบ
ยาสึเอะ: ความคืบหน้าของการพัฒนาเป็นไปอย่างราบรื่นในระดับที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนตลอดประวัติศาสตร์ของซีรีส์ Kingdom Hearts เพราะฉะนั้นทุกคนวางใจได้ครับ
โนมุระ: ที่จริงแล้ว เด๊ดไลน์ภายในถูกวางเอาไว้เร็วกว่าเวลาวางจำหน่ายมากครับ ระยะห่างมากจนไม่ใช่แค่การเผื่อเวลาแบบบัฟเฟอร์ธรรมดาแล้ว เพราะงี้ผมถึงต้องรีบวาร์ปกลับญี่ปุ่นแบบทริปสายฟ้าแลบด้วยครับ
แต่ละโลกได้รับการสร้างอย่างละเอียดพิถีพิถันที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์
แฟมิซือ: เหตุผลที่เลือก Coco มาเป็นหนึ่งในดาวของ Kingdom Hearts IV เป็นเพราะธีมเกี่ยวกับโลกของผู้ตายเชื่อมโยงกับเนื้อหาของ Kingdom Hearts IV ใช่ไหมครับ?
หมายเหตุ: ใน Kingdom Hearts IV โซระพยายามเดินทางกลับจาก “ควอดราตัม” โลกซึ่งมีลักษณะคล้ายกรุงโตเกียวในยุคปัจจุบัน และถูกเรียกว่า “โลกอีกด้าน” รวมถึงเป็นโลกแห่งความตายเมื่อมองจากฝั่งของโซระและพวกพ้องเดิม ส่วน Coco เป็นเรื่องราวของมิเกลซึ่งหลงเข้าไปใน “ดินแดนของผู้ตาย” ที่บรรพบุรุษของเขาอาศัยอยู่ และต้องดิ้นรนเพื่อกลับคืนสู่โลกเดิมเช่นกัน
โนมุระ: ใช่ครับ ผมคิดเอาไว้ว่าโลกนี้จะต้องอยู่ใน Kingdom Hearts IV ให้ได้ จึงตัดสินใจเรื่องนี้ตั้งแต่ช่วงแรก ๆ และผมคิดว่านี่น่าจะเป็นโลกที่เริ่มลงมือพัฒนาไวที่สุดด้วยครับ
ยาสึเอะ: เพราะงั้น มันจึงเป็นโลกที่มีความคืบหน้าในการพัฒนามากที่สุด ประเทศเม็กซิโกและดนตรีของที่นั่นมีบรรยากาศแตกต่างจากโลกอื่น ๆ ที่เคยปรากฏใน Kingdom Hearts อย่างสิ้นเชิง ให้ความรู้สึกสดใหม่มากเลยใช่ไหมครับ?
แฟมิซือ: จริงครับ บรรยากาศของเมืองก็ดูมีสีสันและคึกคักมากด้วย
ยาสึเอะ: ใช่เลยครับ มันฉูดฉาดมาก และเพราะตัวละครในโลกนั้นเป็นโครงกระดูก การเคลื่อนไหวของพวกเขาจึงมีความแปลกตาเล็กน้อยด้วย ส่วนตัวเมืองก็สร้างขึ้นมาให้มีมิติอย่างมาก เราเพิ่มลูกเล่นและเครื่องเล่นที่สามารถใช้ในการเดินทางเข้าไปหลายอย่าง ผู้เล่นสามารถหมุนวนไปรอบ ๆ ปีนขึ้นไปด้านบนอย่างต่อเนื่อง ตัวเมืองก็กว้างใหญ่มากและมีองค์ประกอบสำหรับการสำรวจ... รายละเอียดของเมืองถูกสร้างขึ้นอย่างจริงจังยิ่งกว่าที่ผ่านมาอีกครับ
แฟมิซือ: โอ้วววว!
ยาสึเอะ: ตอนนี้ยังบอกรายละเอียดไม่ได้ แต่การเดินทางภายในดาวนี้สนุกมากครับ
แฟมิซือ: ในส่วนของการต่อสู้ก็ยังคงมีเอกลักษณ์แบบ Kingdom Hearts อย่างเช่น ท่าประสานกับเฮคเตอร์ด้วย
ยาสึเอะ: ใช่ครับ ไม่ได้มีเพียงการเหวี่ยงคีย์เบลด แต่ยังใช้กีตาร์ และนำองค์ประกอบทางดนตรีเข้ามาผสมอยู่ในการต่อสู้ด้วย นอกจากนี้ยังมีสิ่งแปลกประหลาดอีกหลายอย่าง... ไม่สิ ถ้าพูดมากกว่านี้ ตอนนี้ยังเปิดเผยไม่ได้ครับ (หัวเราะ)
โนมุระ: ในเกมภาคนี้ แต่ละดาวได้รับการสร้างอย่างละเอียดที่สุดเท่าที่ซีรีส์เคยมีมา ด้วยเหตุนี้ จำนวนดาวโดยรวมจึงไม่ได้มีมากนักครับ
เนื่องจากเราเปิดตัวโลก Coco ไปแล้วใน Showcase ซึ่งจัดขึ้นก่อนหน้าพาเนลหนึ่งวัน ผมเห็นบางคนคาดหวังว่า “ถ้าอย่างนั้นในพาเนลก็น่าจะประกาศดาวอื่นเพิ่มเติมอีกใช่ไหม?” แต่ขืนเราเปิดเผยข้อมูลถี่ยิบขนาดนั้น ข้อมูลมันจะหมดก่อนถึงเกมวางขายเอานา (หัวเราะ)
ทั้งนี้ ไอ้ที่เราเปิดเผยเกี่ยวกับโลกของ Coco ในครั้งนี้ เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ เท่านั้น เนื่องจากเป็นโอกาสพิเศษอย่างงาน D23 เราจึงนำดาวนี้ ซึ่งเดิมวางแผนว่าจะเปิดตัวในภายหลัง มาให้ทุกคนชมกันก่อนเล็กน้อย ในอนาคตจะมีโอกาสแนะนำโลกนี้อย่างจริงจังอีกครั้ง เพราะฉะนั้นโปรดรอติดตามข้อมูลเพิ่มเติมกันด้วยครับ
ข้อความ “จับตาซิเกิร์ดให้ดี” หมายความว่าอย่างไร?
**หมายถึงข้อความในวันเปิดตัว Kingdom Hearts IV ในปี 2022 ที่หน้างานมีข้อความปริศนาประหลาด ภายหลังคนญี่ปุ่นถอดรหัสกันได้ว่า 声の正体はシグルド要注意 หรือเสียงนั้นเป็นของซิเกิร์ด จับตาไว้
https://re-ffplanet.blogspot.com/2022/04/blog-post.html
แฟมิซือ: ภายในควอดราตัม—โลกซึ่งโซระตื่นขึ้นมาในเกมภาคนี้—มีฉากที่น่าสนใจเข้ามาหลายฉากเลยครับ ประการแรก เราได้รู้ว่าผู้ใช้คีย์เบลดซึ่งสวมหน้ากากมีชื่อว่า “วาลี” ส่วนอีกคนถูกเรียกว่า “ซิเกิร์ด” วาลีเป็นตัวละครจากเกมมือถือ Kingdom Hearts Union χ Dark Road ขณะที่ซิเกิร์ดเคยปรากฏตัวสั้น ๆ ใน Kingdom Hearts Union χ แต่...
โนมุระ: ถ้าจะให้อธิบาย Kingdom Hearts IV ก็เป็นเรื่องราวซึ่งดำเนินต่อเนื่องอยู่บนเส้นทางของ “ซีรีส์ χ” ครับ
**อันที่จริง เรียกว่าทั้งซีรีส์ χ และ Kingdom Hearts IV มันคือขึ้น Arc ใหม่ที่เรียกว่า The Lost Masters Saga
คนที่เล่นเกมภาคมือถือมาจนจบ น่าจะคุ้นหน้าคุ้นตาทั้งวาลีและซิเกิร์ดอยู่บ้าง แต่ถึงจะไม่เคยเล่นมาก่อน ภายในเกมก็จะอธิบายให้เห็นว่าพวกเขาเป็นคนแบบไหน เพราะฉะนั้นไม่ต้องห่วงนะ
แฟมิซือ: ที่จริงแล้ว แม้ในเกมมือถือ ฉากที่พวกเขาปรากฏตัวก็มีจำกัด จนเรายังไม่รู้เลยว่าเป็นตัวละครแบบไหน (หัวเราะ) แทบจะเหมือนตัวละครใหม่อยู่แล้วครับ แต่ชื่อของซิเกิร์ดยังเคยปรากฏในข้อความลับฉลองครบรอบ 20 ปีของคุณโนมุระด้วย โดยในนั้นเขียนว่า “จับตาซิเกิร์ดให้ดี” จึงทำให้ดูเป็นตัวละครที่น่าสงสัยอย่างมากครับ (หัวเราะ)
โนมุระ: ผมโคตรชอบซิเกิร์ดเลย
ยาสึเอะ: ซิเกิร์ดเป็นตัวละครที่ดีจริง ๆ ครับ (หัวเราะ) มีเสน่ห์มาก ผมเองก็ไดสึคิครับ
แฟมิซือ: เอ๊ะ? ทั้งสองคนถึงกับออกปากชมกันเลยหรือครับ!?
โนมุระ: “ที่บอกให้จับตา ที่แท้หมายถึงเรื่องแบบนี้นี่เอง?” ประมาณนั้นครับ (หัวเราะ)
แฟมิซือ: เหหหหห!? ผมนึกว่าเขาเป็นตัวละครที่กำลังวางแผนอะไรบางอย่างเสียอีก หรือที่จริงแล้วจะเป็นตัวละครประเภทที่ทำให้เราเกลียดไม่ลง...?
ยาสึเอะ: เขาน่าจะเป็นตัวละครประเภทที่ไม่เคยมีอยู่ใน Kingdom Hearts มาก่อน ตอนนี้ในบริษัทก็มีคนกลายมาเป็นแฟนคลับเขาเต็มเลย (หัวเราะ)
โนมุระ: เรายังไม่ได้ประกาศชื่อนักพากย์ไปเนอะ แต่พลังของนักพากย์มีส่วนสำคัญมากครับ เขาเป็นคนที่เซนส์ดีจัด และถ่ายทอดออกมาได้เหนือกว่าสิ่งที่พวกเราร้องขอไปอีก
แฟมิซือ: ไม่ว่าในด้านไหน ซิเกิร์ดก็เป็นตัวละครที่น่าจับตามองจริง ๆ ครับ (หัวเราะ) อยากรู้เลยว่าใครเป็นคนพากย์ และในตัวอย่างฉบับยาวยังมีริคุปรากฏตัว ทำให้ผู้ชมภายในงานกรี๊ดสนั่นเลยครับ
โนมุระ: ทุกคนกรี๊ดหนักไป จนเสียงพูดของไคริหลังจากนั้นโดนกลบหมดดดดดดด (หัวเราะ)
**เสียงไคริเบา และโดนเสียงกรี๊ดกับเสียงปรบมือ กลบหมดจริง ๆ
https://youtu.be/NobOvEOFmJs
แฟมิซือ: อันนั้นเป็นเสียงของไคริเองสินะครับ โดนเสียงกรี๊ดกลบจนไม่ได้ยินเลย (หัวเราะ)
โนมุระ: ตอนเปิดเทรลเลอร์บนเวที ช่วงท้ายของวิดีโอจะถูกตัดจบก่อนชื่อเกมปรากฏขึ้นด้วยครับ ทั้งที่พวกเราถึงกับอัดเสียงภาษาอังกฤษบางส่วนล่วงหน้าไปเป็นพิเศษ เพื่อให้ทันใช้ในเทรลเลอร์ครั้งนี้โดยเฉพาะ (หัวเราะ) คนที่ไปร่วมงานจึงควรกลับไปดูบนง YouTube กันใหม่ครับ
โซระเข้าร่วมกลุ่มแดนดิไลออนซึ่งจับมือกับรัฐบาลควอดราตัม
แฟมิซือ: นอกจากนี้ ในตัวอย่างยังมีบทพูดที่พูดเหมือนว่าโซระเป็นหนึ่งในกลุ่มแดนดิไลออน มีคนในชุดคลุมดำที่คลับคล้ายจะเป็นซิกบาร์ รวมถึงเซอานอร์ทหนุ่มปรากฏตัวออกมา เรียกว่าขอยืมคำพูดของโอวซามะมาใช้หน่อย “ข้อมูลมหาศาลจริง ๆ” (หัวเราะ) แดนดิไลออนในเกมภาคนี้คือองค์กรแบบไหน? โซระในฐานะสมาชิกของแดนดิไลออนจะพยายามกลับไปยังโลกเดิมรึเปล่าครับ?
หมายเหตุ: Dandelion เป็นภาษาอังกฤษของดอก タンポポ มาสเตอร์อวาจัดตั้งองค์กรนี้ขึ้นเพื่อรวบรวมผู้ใช้คีย์เบลด และส่งพวกเขาออกไปยังโลกอื่น ประหนึ่งเมล็ดแดนดิไลออน เพื่อให้เหล่าผู้ใช้คีย์เบลดยังคงหลงเหลืออยู่ในอนาคต แม้วันสิ้นโลกจะมาถึง เรื่องราวของกลุ่มนี้ปรากฏอยู่ใน Kingdom Hearts χ และเกมที่เกี่ยวข้อง
โนมุระ: สำหรับคนที่เริ่มเล่นจากภาคนี้ ย่อมไม่เคยได้ยินชื่อนี้มาก่อนอยู่แล้ว และแม้แต่คนที่เล่นเกมเฉพาะภาคหลัก ก็น่าจะได้ยินเป็นครั้งแรกเช่นกัน แดนดิไลออนคือชื่อกลุ่มซึ่งรวบรวมผู้ใช้คีย์เบลดที่มีความสามารถโดดเด่น และเคยปรากฏอยู่ใน “ซีรีส์ χ” ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ครับ สำหรับเกมภาคนี้ แดนดิไลออนจะร่วมมือกับรัฐบาลควอดราตรัม ผู้ใช้คีย์เบลดที่เดินทางมายังโลกแห่งนี้ โดยหลักแล้วจะเข้าร่วมกลุ่มกันทุกคน รวมถึงโซระด้วยครับ ส่วนรายละเอียดเพิ่มเติมจะเปิดเผยในอนาคต
แฟมิซือ: อย่างงี้นี่เอง
โนมุระ: อีกเรื่องหนึ่งก็คือ อย่างที่ทุกคนทราบ เมื่อซีรีส์ Kingdom Hearts ดำเนินต่อเนื่องมานาน จำนวนตัวละครย่อมเพิ่มมากขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ และเนื้อเรื่องก็ซับซ้อนขึ้นเรื่อย ๆ
ยกตัวอย่างเช่น ซีรีส์แอนิเมชันที่พึ่งประกาศไป ทำให้มีบุคลากรภายนอกเข้ามาเกี่ยวข้องกับซีรีส์ Kingdom Hearts เพิ่มขึ้นอีก ทุกครั้งที่มีคนใหม่เข้ามา การอธิบายแบ็คกราวด์ของเรื่องและบทต่าง ๆ ให้พวกเขาเข้าใจ ก็กลายเป็นงานที่ยากมากขึ้นเรื่อย ๆ ครับ
แฟมิซือ: พูดตามตรง แม้แต่คนที่เล่นเกมมาแล้วก็ยังมีหลง ๆ ลืม ๆ ไปเหมือนกันครับ (หัวเราะ)
โนมุระ: โชคดีที่ในบรรดาทีมงานของ “ซีรีส์ χ” มีทีมงานคนหนึ่งคอยรวบรวมและเรียบเรียง setting ทั้งหมดของซีรีส์ Kingdom Hearts ตั้งแต่อดีตไว้อย่างละเอียดและเข้าใจง่าย เขายังรับหน้าที่อธิบาย Scnario และ Context ต่าง ๆ ให้ทางดิสนีย์ด้วยครับ
ที่จริง ในช่วงเริ่มต้นการพัฒนา Kingdom Hearts IV ทางดิสนีย์เคยรีเควสต์ให้เขาช่วยรวบรวมข้อมูลเหล่านี้อย่างเป็นทางการ ผมจึงขอให้เขาเข้าร่วมทีม Kingdom Hearts IV ในฐานะผู้ตรวจทาน (校正担当) อย่างเต็มตัวครับ
แฟมิซือ: คือคนที่มีเอ่ยถึงบนเวทีสินะครับ
โนมุระ: ใช่ครับ ทุกครั้งที่เขาต้องเตรียมข้อมูลไปอธิบายให้ทางดิสนีย์ฟัง เขาจะมารีเช็ครายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ กับผมอย่างละเอียด เขาใช้ภาพแผนผังต่าง ๆ ประกอบคำอธิบาย และพยายามทำให้ดิสนีย์เข้าใจได้ง่ายที่สุด จึงได้รับฟีดแบ็คที่ดีครับ
สำหรับหน้าที่ภายในทีม เขาดูแลเรื่องการตรวจทานซีนาริโอ (シナリオの校正) โดยตรวจสอบว่า Scenario ของเกมภาคนี้มีจุดไหนขัดแย้งกับ Setting ที่วางเอาไว้ในอดีตหรือไม่ เนื่องจาก “ซีรีส์ χ” มีความเกี่ยวข้องกับเนื้อหาในครั้งนี้อย่างลึกซึ้ง เขาจึงเป็นคนที่เหมาะสมกับหน้าที่นี้มากครับ
บางคนอาจเข้าใจผิดว่าเขารับผิดชอบเรื่อง “การวางโครง” หรือ 構成—kōsei แต่หน้าที่จริง ๆ คือ “การตรวจทาน” หรือ 校正—kōsei ครับ
**หมายเหตุ พวกคนญี่ปุ่น รวมถึงที่ลงข่าวไปตอนแรก ก็เข้าใจผิดหมดเลย โนมุระหมายถึงตรวจทาน แต่พวกเราไปเข้าใจว่าวางโครง
ยาสึเอะ: ช่วยทีมพัฒนาเอาไว้มากเลยครับ (หัวเราะ) เป็นคนรุ่นเดียวกับผมด้วย
แฟมิซือ: หมายความว่าเขารวบรวมโลกของ Kingdom Hearts ให้อยู่ในรูปแบบที่คนนอกสามารถทำความเข้าใจได้ง่าย เปรียบเสมือนกำลังจัดทำ “Jimini’s Memo ฉบับโลกแห่งความจริง” อยู่นั่นเอง ฟังแล้วอยากให้เอามาทำเป็นหนังสือขายจริง ๆ ครับ (หัวเราะ)
อีกเรื่องนึง พูดถึงแอนิเมชันแล้ว เกี่ยวกับซีรีส์แอนิเมชัน นอกจากข้อความที่โพสต์ลงบน X ยังสามารถเปิดเผยอะไรเพิ่มเติมได้อีกไหมครับ...? ตัวละครซึ่งปรากฏอยู่ในภาพอาร์ตนั้น เป็นตัวละครจาก Kingdom Hearts Union χ Dark Road หรือเปล่า?
โนมุระ: คนเค้าก็วิเคราะห์กันจากรูปทรงของคีย์เบลดกัน แต่... ผมยังไม่สามารถพูดอะไรได้ครับ (หัวเราะ)
เนื้อเรื่องเกมยาวเกือบ 2 เท่าของ Kingdom Hearts III
แฟมิซือ: ภายในพาเนล Haley Joel Osment ผู้ให้เสียงโซระ และ David Gallagher ผู้ให้เสียงริคุ ได้ขึ้นเวทีและเล่าถึงเบื้องหลังการสร้างซีรีส์ Kingdom Hearts แต่แรกเริ่ม คุณโนมุระเลือกนักแสดงทั้งสองคนนี้มาได้อย่างไรครับ?
โนมุระ: พวกเกมต่าง ๆ ที่ผมมีส่วนเกี่ยวข้อง ไม่ว่าจะเป็นตัวละครใหม่ซีรีส์ Kingdom Hearts รวมถึงเกมอย่าง Final Fantasy XIII และ Final Fantasy VII Remake นักพากย์ทั้งหมด ทั้งฉบับญี่ปุ่นและต่างประเทศ ล้วนผ่านการคัดเลือกโดยผมเองครับ
**หมายเหตุ มีการตั้งข้อสังเกตขำ ๆ ว่าถ้าตามเงื่อนไขนี้ โนมุระก็เลือกนักพากย์ FFXV แต่กลับไม่พูดถึง
แฟมิซือ: เอ๊ะ แม้แต่นักพากย์ต่างประเทศก็เป็นคุณโนมุระเลือกหรือครับ?
โนมุระ: ใช่ครับ โดยหลักแล้ว เราจะตัดสินใจเลือกนักพากย์ญี่ปุ่นก่อน เมื่อต้องเลือกนักพากย์ต่างประเทศ ทางทีมงานจะเสนอผู้สมัครมาหลายคน แล้วผมจะฟังเสียงจากการออดิชัน และเลือกคนที่มีภาพลักษณ์ใกล้เคียงกับนักพากย์ญี่ปุ่นครับ
แฟมิซือ: ซีรีส์ Kingdom Hearts มีนักแสดงชื่อดังอยู่หลายคนเลยนะครับ รวมถึง Haley Joel Osment ด้วย
โนมุระ: เรื่องนั้นต้องยกความดีความชอบให้พลังของดิสนีย์ครับ
แฟมิซือ: แล้วระหว่างการบันทึกเสียงในต่างประเทศ คุณโนมุระดำเนินการอย่างไรครับ?
โนมุระ: ในช่วงสร้าง Kingdom Hearts ภาคแรก นั่นเป็นครั้งแรกที่ผมทำหน้าที่กำกับพากย์เสียงด้วย ผมจึงยังไม่ค่อยเข้าใจว่าควรดำเนินงานอย่างไร และเดินทางไปสหรัฐอเมริกาเพื่อเข้าร่วมการบันทึกเสียงให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ครับ
แฟมิซือ: ในสมัยนั้นทำกันถึงขนาดนั้นเลยหรือครับ?
โนมุระ: ใช่ครับ ผมสื่อสารกับผู้กำกับเสียงผ่านล่าม นอกเหนือจากการมีล่ามอยู่ด้วยแล้ว วิธีดำเนินงานก็เหมือนกับการบันทึกเสียงในญี่ปุ่นครับ
แต่ปัจจุบันนี้ เราสามารถทำงานทางไกลได้โดยไม่ต้องถ่อไปถึงอเมริกา ผมจึงมอบหมายให้ทีมงานที่รับผิดชอบด้านเสียงเสียงซึ่งทำงานกับเรามาตั้งแต่ Kingdom Hearts ภาคแรกเป็นผู้ดูแล
ทีมงานคนนั้นเข้าร่วมการบันทึกเสียงฉบับญี่ปุ่นด้วย และได้ฟังแนวทางการกำกับของผม จึงสามารถส่งต่อประเด็นที่ต้องระวังให้ผู้กำกับเสียงในต่างประเทศระหว่างการบันทึกเสียงได้ เพราะฉะนั้นผมคิดว่าเนื้อหาในฉบับญี่ปุ่นกับฉบับต่างประเทศไม่น่าจะมีความขัดแย้งกันครับ
แฟมิซือ: เข้าใจแล้วครับ ถ้าอย่างนั้น การได้พบ Haley Joel Osment และ David Gallagher ตัวจริงในครั้งนี้ ก็ถือว่าเป็นการพบกันอีกครั้งหลังจากไม่ได้เจอกันมานานพอสมควรเลยหรือครับ?
โนมุระ: ใช่ครับ สำหรับผมแล้ว ตอนนี้เขาก็ยังเป็น “เฮลีย์คุง” อยู่เหมือนเดิมครับ (หัวเราะ)
ตอนพบกันครั้งแรกในการบันทึกเสียง เฮลีย์คุงถือหนังสือบทสรุปของ Final Fantasy X เอาไว้ตลอดเวลา แต่สุดท้ายการบันทึกเสียงวันแรกก็จบลงโดยไม่มีอะไรเกิดขึ้น แล้วเขาก็กลับบ้านไป
หลังจากนั้น ผู้กำกับเสียงจึงถามผมว่า “เขาเอาบทสรุปมาเพราะอยากได้ลายเซ็นโนมุระ เซ็นให้เขาไปรึยัง?” เรื่องนี้จึงกลายเป็นความทรงจำที่ทั้งน่ารักและน่าเศร้านิด ๆ ซึ่งผมจำได้ดีครับ
แฟมิซือ: เค้าไม่กล้าเอ่ยปากขอลายเซ็นสิน้า~ (หัวเราะ)
โนมุระ: เพราะอย่างนั้น ในการบันทึกเสียงวันต่อมา ผมจึงเตรียมกระดาษชิกิชิสำหรับแจกลายเซ็นไปด้วยครับ
แฟมิซือ: ภายในพาเนลยังมีการเปิดเผยภาพของทั้งสองคนจากช่วงบันทึกเสียง Kingdom Hearts ภาคแรก ทำให้เราสัมผัสถึงประวัติศาสตร์อันยาวนานของซีรีส์เลยครับ (หัวเราะ) แล้วการบันทึกเสียงของทั้งสองคนใน Kingdom Hearts IV คืบหน้าไปถึงไหนแล้วครับ?
ยาสึเอะ: ขณะนี้เรากำลังอยู่ระหว่างการบันทึกเสียงภาษาอังกฤษอย่างเต็มที่ครับ มีบทพูดจำนวนมหาศาล และยังมีเรื่องความแตกต่างของ timezone ทำให้ทีมงานฝั่งญี่ปุ่นทำงานกันลำบากพอสมควรครับ (หัวเราะ) ทว่าการบันทึกเสียงต่างประเทศเสร็จไปแล้วประมาณ 60–70 เปอร์เซ็นต์ จึงถือว่าคืบหน้าไปมากครับ
โนมุระ: ส่วนการบันทึกเสียงภาษาญี่ปุ่นเสร็จสิ้นหมดแล้วววววววววววว
แฟมิซือ: โอ้! ความคืบหน้าเร็วกว่าที่ผ่านมาจริง ๆ ด้วยครับ (หัวเราะ)
โนมุระ: แต่เกมภาคนี้มีปริมาณบทเกือบสองเท่าของ Kingdom Hearts III ทำให้กำหนดการบันทึกเสียงหนักหนามากจริง ๆ ยังมีบางส่วนที่ผมอยากใส่เพิ่มเข้าไปอีก แต่เราก็เกินขีดจำกัดกันไปแล้วน่ะ
การเปิดเผยข้อมูลครั้งต่อไปจะเว้นช่วงไปสักหน่อย
แฟมิซือ: มีการเปิดเผยเทรลเลอร์ใหม่ติดต่อกัน ทั้งใน Nintendo Direct เมื่อเดือนมิถุนายนและในงาน D23 ครั้งนี้ แล้วภายในงาน Tokyo Game Show เดือนกันยายนจะมีความเคลื่อนไหวอะไรหรือไม่ครับ?
โนมุระ: เกมยังมีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงปลายปีหน้า และขณะนี้ทีมพัฒนาก็อยู่ในช่วงเร่งทำงานโค้งสุดท้ายแล้ว เราจึงจะมุ่งโฟกัสกับการพัฒนาก่อน ส่วนจังหวะที่จะเปิดเผยข้อมูลครั้งต่อไป ตอนนี้ยังอยู่ระหว่างการพิจารณา ดังนั้นน่าจะต้องเว้นช่วงไปสักระยะหนึ่ง
แฟมิซือ: เข้าใจแล้วครับ ถ้าอย่างนั้นสุดท้ายนี้ ขอให้ทั้งสองท่านฝากข้อความถึงผู้เล่นซึ่งกำลังรอคอย Kingdom Hearts IV คนละหนึ่งข้อความครับ
ยาสึเอะ: แฟน ๆ ให้การต้อนรับกันอบอุ่นมาก และให้กำลังใจพวกเราอย่างน่าทึ่ง ทำให้ผมมีแรงฮึกเหิม และคิดว่าต้องทุ่มเทหมดหน้าตักให้กับการเร่งพัฒนาในช่วงสุดท้ายครับ!
โนมุระ: เดิมทีผมตั้งใจจะฝากงาน D23 ครั้งนี้เอาไว้กับยาสึเอะ และตอนแรกไม่ได้วางแผนว่าจะเดินทางมาด้วย แต่สุดท้ายก็ถูกคนรอบตัวผลักดันจนมาที่นี่ครับ
ผมประทับใจมากที่ได้สัมผัสความ Hype ของทุกคนจากตอนเปิดเทรลเลอร์ ทั้งยังได้รับประสบการณ์ล้ำค่า และได้กลับมาพบกับผู้คนที่คิดถึงด้วย จึงดีใจที่ได้เดินทางมาครับ
สำหรับข้อมูลของ Kingdom Hearts IV เราเริ่มเปิดเผยข้อมูลอย่างจริงจังตั้งแต่โอกาสนี้เป็นต้นไป แต่จะทยอยนำเสนอออกมาทีละน้อย เพราะฉะนั้นโปรดรอเสพข่าวสารเพิ่มเติมกันครับ
นอกจากนี้ ในวาระครบรอบ 25 ปีของซีรีส์ในปีหน้า ก็จะมีอะไรบางอย่างเกิดขึ้นเช่นกัน รอประกาศอย่างเป็นทางการกันอีกทีครับ
หมายเหตุจาก แฟมิซือ: มีการประกาศแล้วว่า นิทรรศการฉลองครบรอบ 25 ปีของซีรีส์ Kingdom Hearts จะจัดขึ้นที่รปปงงิ กรุงโตเกียว ตั้งแต่วันที่ 5 กุมภาพันธ์ 2027 เป็นต้นไป





Post a Comment