Wednesday, July 10, 2013

บทสัมภาษณ์ นาโอกิ โยชิดะ ในงาน Japax Expo 2013 โดย RPG Site

 สรุปบทสัมภาษณ์คุณ นาโอกิ โยชิดะ ในงาน Japax Expo 2013 โดย RPG Site

เตรียมแจงรายละเอียดเรื่องไลท์นิ่งลงฟอรั่มภายหลัง, ยืนยันมีเนื้อเรื่องอธิบาย

- สำหรับประเด็นเรื่องที่ไลท์นิ่งปรากฏตัวใน FFXIV แล้วได้เสียงตอบรับที่ตรงข้ามกัน 2 ด้าน คือทั้งชอบสุดๆ และชังสุดกู่ คุณโยชิดะก็คาดเอาไว้แล้วว่าต้องเป็นแบบนั้น ทีนี้เขาก็รู้ว่า FFXIV มีแฟนฮาร์ดคอร์จาก 1.0 อยู่เยอะก็จริง แต่ในการประกาศเรื่องไลท์นิ่งในงาน Japan Expo ซึ่งเป็นที่รวมของคนรักวัฒนธรรมญี่ปุ่นเนี่ย ขืนพูดลงไปในรายละเอียดของการดีไซน์ ขืนบอกว่าไลท์นิ่งจะมีบทบาทในโลกดังกล่าวยังไง ผู้ชมส่วนใหญ่ก็คงจะคิดประมาณว่า "หือ พูดบ้าอะไรฟะ?" เพราะว่าพวกเขายังไม่เคยเล่น FFXIV มาก่อน ดังนั้นถ้าพูดเพียงแค่แตะๆ ให้ตรงประเด็นมันก็น่าจะเหมาะสมกว่า เราเลยบอกตรงๆ แค่ว่าไลท์นิ่งจะโผล่ใน FFXIV และมีเป็นชุดให้สวมใส่ได้ นี่คือวิธีการอธิบายในแบบที่เราคิดว่ามันเหมาะสม

- แต่เราก็รู้ว่าผู้เล่น 1.0 คงอยากรู้เพิ่มอีกว่ามันจะเป็นยังไง? เธอจะเหมาะสมกับโลกนี้เหรอ? เอาไว้คุณโยชิดะกลับไปญี่ปุ่นแล้วจะไปโพสต์ลงฟอรั่มยาวๆ เพื่ออธิบายรายละเอียดให้แฟนๆ ฟัง ส่วนตัวแล้วคุณโยชิดะบอกว่าเขาเป็นคนหนึ่งที่อยากให้ FFXIV มันดำเนินไปในแนวทางที่ FFXIV เป็น ผมไม่อยากไปทำลายมัน ในเกมก็จะมีคัตซีนมากมายและการอธิบายเหตุผลในเนื้อเรื่องว่าทำไมไลท์นิ่งถึงมาปรากฏตัวใน FFXIV ได้ สบายใจเถอะเพราะมันมีเหตุผลอยู่แน่ เธอจะอยู่ที่นี่ต่อไปหรือไม่? เกิดอะไรขึ้นกับเธอ...? ทั้งหมดนี้จะถูกกล่าวไว้ในเนื้อเรื่องแล้ว จะเป็นส่วนหนึ่งในประวัติศาสตร์ Eorzea แล้ว ดังนั้นผู้เล่น 1.0 ที่สงสัยว่ามันเกิดอะไรขึ้น สบายใจได้ว่าเราเตรียมคำตอบทั้งหมดให้คุณแล้ว

- ผู้สัมภาษณ์ถามว่า ต่อไปจะได้เห็นเซฟิรอธ เป็น Raid Boss มั้ยเนี่ย? (คุณโยชิดะได้ยินก็ขำ) หรือเจอยูน่าและทีดัสออกมาโปรโมท FFX HD Remaster? คุณโยชิดะบอกว่าคงต้องปล่อยให้ผู้เล่นไปจินตนาการกันเอาเองว่าจะมาเซฟิรอธโผล่มามั้ย หรือจะมีคลาวด์ขี่มอเตอร์ไซค์ออกมาด้วยหรือไม่ ขอให้สนุกกับการจิ้นว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับเกมในภายภาคหน้า แต่ที่เราอยากบอกผู้เล่นคือ FF ทุกภาคนั้นเป็นเอกเทศ แยกจากกันโดยสมบูรณ์ ทว่าระหว่างทีมพัฒนาในบริษัทนั้น เราอยากจะทำงานใกล้ชิดกัน อยากจะสร้างสัมพันธ์ที่ดีต่อกัน เลยอยากจะผลักดันให้ FF เป็นหนึ่งเดียวกัน ดังนั้นมันไม่ใช่ว่าเราอยากเรียกร้องความสนใจจากผู้เล่น หรืออยากหากินโดยใช้องค์ประกอบจาก FF ภาคก่อนๆ มันไม่ใช่อะไรแบบนั้น เราต้องการให้ความสัมพันธ์ระหว่างทีมพัฒนา FF ภาคหลักแต่ละภาคเข้มแข็งขึ้นต่างหาก หมายความว่าเราไม่ได้วางแผนว่าจะเอาตัวละครทุกตัวกลับมาจากภาคก่อนๆ แต่อย่างใด

ชี้! การบอกไปเลยแต่แรกว่าจะมีเวอร์ชั่น PS4 จะทำให้ผู้เล่นยอมรับ

- ผู้สัมภาษณ์ถามว่ารู้มั้ยว่าการประกาศตัวเกมเวอร์ชั่น PS4 จะทำให้ยอดขายเกมเวอร์ชั่น PS3 ตกลง เพราะคนจะรอซื้อบน PS4 กัน? คุณโยชิดะบอกว่าเกมนี้ใช้โมเดลการทำตลาดจากการลงทะเบียนเล่น ดังนั้นสิ่งที่สำคัญจริงๆ คือจำนวนคนลงทะเบียนเล่น (ไม่ได้เน้นหาเงินจากการขายแผ่นเกมเวอร์ชั่น PS3 หรือ PS4 แต่หาเงินจากค่าบริการรายเดือนของคนลงทะเบียนเล่น) ดังนั้นหากเขาจะรอเวอร์ชั่น PS4 ออกมาก่อนก็โอเค ไม่เป็นไร 

- คุณโยชิดะกล่าวต่อไปว่าที่น่าคิดกว่านั้นคือ หากใครซื้อเกมเวอร์ชั่น PS3 มา แล้วเราดันมาประกาศเวอร์ชั่น PS4 ทีหลัง แบบนั้นจะทำให้พวกเขาช็อคและไม่พอใจมากกว่า ดังนั้นคุณโยชิดะเห็นว่าการบอกให้ผู้เล่นรู้แต่แรกว่าในอนาคตจะมีเวอร์ชั่น PS4 ออกมาย่อมดีกว่า คุณภาพของเกมบนแต่ละเวอร์ชั่นก็แตกต่างกัน ใครอยากเล่นเวอร์ชั่นไหนก่อนก็เล่นไป ข้อมูลตัวละครที่เล่นใน PS3 ก็ยังเอาไปเล่นต่อใน PS4 ได้ แบบนี้สิถึงตรงไปตรงมา และไม่วุ่นวาย ใครอยากจะเวอร์ชั่น PS4 ก็ตามสบายเลย

ยืนยัน! ถ้า MS ไม่เปลี่ยนแปลงนโยบายก็ทำ FFXIV ให้ไม่ได้

- ผู้สัมภาษณ์บอกว่า FFXIV ถือเป็นแกะดำเมื่อเทียบกับ FFXV และ KHIII เพราะไม่ได้มัลติฯ ลง Xbox One ด้วย ก่อนหน้านี้คุณทานากะเคยบอกว่า FFXIV ลงให้ Xbox ไม่ได้เพราะติดปัญหาเรื่องนโยบายของ Xbox Live ที่ห้ามให้บริการเซอร์เวอร์และห้ามการเล่นแบบ Cross-platform (ห้ามทำเกมให้ Xbox โดยใช้ Server ร่วมกับเครื่องเกมอื่นว่างั้น) แต่หลังจากนั้นคุณโยชิดะเคยบอกว่าอยากจะให้เกมไปปรากฏบนเครื่องเกมหลากชนิดให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ งั้นตอนนี้จุดยืนอยู่ที่ไหนกันล่ะ? ได้เซ็นสัญญา Exclusive กับ Sony ไว้รึยัง? แล้วทาง MS ยังยืนยันนโยบายเดิมรึเปล่า?

- คุณโยชิดะตอบว่า ขอตอบอย่างตรงไปตรงมา ฝั่ง MS เขาไม่ได้เปลี่ยนแปลงนโยบาย แล้วเหตุผลหลักของทางเรา ก็คือเราไม่อยากแบ่งผู้เล่นออกจากกันเป็น 2 กลุ่ม (กลุ่มผู้เล่นร่วมกันบน PS3 PS4 PC กับกลุ่มผู้เล่นบน Xbox One) หรือมากกว่านั้น คุณโยชิดะไม่ชอบไอเดียที่จะให้ผู้เล่นบนแต่ละเครื่องแยกออกจากกัน เขาไม่เห็นด้วย ถ้าเป็นเกม P2P หรือ Multiplayer แบบนั้นยังยอมรับได้ แต่สำหรับ FFXIV หากปล่อยให้เป็นแบบนั้น วันหนึ่งอาจมีผู้เล่นสักคนบอกว่า "โอเค จะสละตัวละครใน PS4 แล้วไปเริ่มเล่นใหม่ เริ่มสร้างแอคเคาท์ใหม่บนอีกเครื่องละ" ผมว่าแบบนั้นมันไม่ยุติธรรม (ที่ต้องมาเริ่มเล่นใหม่ แทนที่จะให้ใช้เซอร์เวอร์ร่วมกันแล้วใช้เซฟต่อกันได้เลย) ผมอยากให้คอมมูนิตี้ทั้งหมดอยู่ด้วยกัน ไม่แยกจากกันด้วยเหตุผลดังกล่าว นั่นคือเหตุผลของเรา ดังนั้นตราบใดที่นโยบายนี้ยังไม่เปลี่ยนแปลง เราก็คงไม่ได้ทำให้ Xbox พูดแบบตรงไปตรงมา ทุกวันนี้เรามีอุปกรณ์พกพามากมาย มีสมาร์ทโฟน มีทุกสิ่งทุกอย่าง ทำไมเราต้องไปยึดติดกับเครื่องๆ หนึ่งด้วย ทำให้ทุกคนเล่นได้ดีกว่า เขาคิดแบบนั้น ถ้า MS ยอมปรับเปลี่ยนจุดยืน เขาก็อยากจะทำให้ Xbox

เผย! เตรียมใส่ระบบ PVP ลงเฟส 4, 6 เดือนหลังเกมออกมี Frontline

- ในส่วนของระบบ PVP คุณโยชิดะเผยว่ากำลังจะสร้างโคลีเซียม เป็นแบบ 4vs4 หรือ 8vs8 ในเฟสถัดไป เฟส 4 เราจะทดสอบกัน แล้วเราจะได้เห็นกันว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคลาสและจ็อบต่างๆ มาต่อสู้กันใน FFXIV ซึ่ง PVP แบบนี้จะเริ่มมีตั้งแต่ตัวเกม 2.0 เปิดให้บริการ แล้ว 6 เดือนหลังจากนั้น เราวางแผนจะเปิดตัว PVP อีกแบบหนึ่งที่เรียกว่า Frontline ซึ่งคล้ายกับ RVR (Realm vs Realm) ซึ่งเป็นการสู้กันด้วยโซนทั้งโซน เป็น PVP ขนาดใหญ่

- ภายใน PVP นี้ ระบบตัวละครจะต้องแตกต่างจาก PVE ปกติ ถ้าชนะการต่อสู้ใน PVP ก็จะได้แต้ม พอสะสมแต้มก็เอาไปแลกเป็นอบิลิตี้ สกิล หรือของสวมใส่ แล้วยังสามารถอัพเลเวลตัวละครได้ ใครอยากเน้นไปที่ PVE ก็โอเคดีอยู่แล้ว แต่ถ้าอยากลอง PVP ก็จัดเลย คุณจะได้คิดว่าต้องใช้สกิลแบบไหน ใส่อะไร วางแผนให้มั่นใจว่ามีดีพอที่จะเอาตัวรอดใน PVP ในนั้นมันมีอะไรน่าตื่นตาตื่นใจมากมาย ไม่ใช่แค่ตีกันไปมา หากคุณไม่เคยลอง PVP มาก่อน ก็อยากให้ลองดู เราหวังว่าคุณจะสนุกกับมัน แต่หากไม่ชอบก็ไม่เป็นไร ก็ไปเน้นเอา PVE แล้วเป็นนักรบแห่งแสงให้ได้ แต่ถ้าอยากเจอผมในเกมล่ะก้อ ต้องไปเจอในโคลีเซียมหรือ Frontline เท่านั้น ผมจะอยู่ที่นั่น! (หัวเราะ) นั่นแหละผม

เฉลย! แจก Beta Key เพิ่มไม่ได้เพราะ Server ทำงานเต็มขีดจำกัดแล้ว!

- คุณโยชิดะบอกว่าตอนนี้เรารู้สึกได้ว่าผู้เล่นที่กำลังเล่น Beta Test อยู่ได้บอกต่อกันไปทาง Twitter และ Facebook ว่าคุณต้องลองดู เรื่องหนึ่งที่ทำพวกเขาปวดหัวอยู่ในตอนนี้ ก็คือผู้เล่นสนุกกับ beta กันมากจนไม่ยอม Log Out ออกจากเกม! (หัวเราะ) เราอยากจะแจก Beta Key เพิ่มอีกนะ แต่เราทำไม่ได้ เพราะตอนนี้ Server มันก็ทำงานรองรับเต็มความจุของมันแล้ว

ที่มา : RPG Site

Monday, July 8, 2013

สัมภาษณ์คุณโนมุระงาน Japan Expo 2013 โดย Finaland และ FFDream

บทสัมภาษณ์คุณเท็ตสึยะ โนมุระ จากงาน Japan Expo 2013 ที่กรุงปารีสเมื่อวันที่ 6 กรกฎาคมที่ผ่านมา ซึ่งแฟนไซต์เจ้าใหญ่ที่นั่นทั้ง Finaland และ FFDream ได้รับเชิญจาก Square Enix ให้เข้าไปสัมภาษณ์คุณโนมุระได้ ซึ่งบทสัมภาษณ์โดยย่อก็มีดังนี้

- KH -HD 1.5 ReMix- ตัวเกมไม่มีเสียงพากย์ฝรั่งเศส แต่จะมีซับไตเติลฝรั่งเศสให้

- ทีมโปรแกรมเมอร์หลักของภาค 1.5 ไม่เคยทำ KH สักภาคมาก่อน แต่พวกเขาก็ช่วยกันรีมาสเตอร์กันเองจนเสร็จได้

- KHIII ตอนนี้ทีมงานยังอยู่ขั้นการทดสอบ เพื่อตัดสินใจว่าจะเอาองค์ประกอบใดใส่ลงไปในเกมบ้าง

- นั่นแปลว่าในช่วง 2 ปีล่าสุด มีทีมหนึ่งทำภาค 1.5 และอีกทีมทำภาค 3 นั่นเอง

- คุณโนมุระบอกว่าส่วนตัวแล้วเขามีส่วนร่วมในการทำ KHIII เป็นอย่างมากเมื่อเทียบกับเกมอื่นที่เขาเป็นคนอำนวยการผลิตหรือเป็นคนกำกับ

- ทีมสร้าง KHIII อยู่ที่โอซาก้า ซึ่งไกลจากโตเกียวอยู่พอสมควร แต่ก็มีการนัดประชุมร่วมกันบ่อย และมีการประชุมทางโทรศัพท์ด้วย ยิ่งเขามีส่วนร่วมในการสร้างมาก ก็ยิ่งทำให้ต้องมีการติดต่อกันตลอดเวลา

- คุณโนมุระบอกว่าถ้าสามารถใส่โลกของ Marvel หรือ Lucas Arts ลงไปในเกมได้ด้วยก็คงจะดีมาก แต่เรื่องแบบนี้มันก็มีกฎเกณฑ์ข้อจำกัดอยู่เยอะ ดังนั้นเขาไม่สามารถใส่ทุกสิ่งทุกอย่างที่ผู้คนต้องการลงไปได้ มันเป็นการตัดสินใจที่ยากลำบากนะ แต่เราก็ได้เตรียมเซอร์ไพรซ์ไว้แล้ว คอยติดตามข้อมูลละกัน (คนสัมภาษณ์ได้ยินก็คิดว่าต้องมี Star Wars แน่ๆ)

- คุณคิตาเสะเป็นแฟนตัวยงของ Star Wars และคุณโนมุระเองก็ดีใจ ว้าว! ว้าว! ในตอนที่ Star Wars กลายเป็นของ Disney ดังนั้นหากสามารถใส่ Star Wars ลงไปใน KH ได้ด้วยก็ดี แต่ด้วยข้อจำกัดอันมากมาย ตอนนี้พวกเขาก็ยังไม่รู้ว่าสุดท้ายมันจะเป็นจริงได้หรือไม่

- ที่ผ่านมา KH มีโซระเป็นตัวเอกหลัก และทำเกมเพลย์เกี่ยวกับโซระเป็นหลัก แต่ในภาค 3 ซึ่งเป็นภาคสุดท้ายของตำนานผู้แสวงหาความมืด ดังนั้นแฟนๆ จำนวนมากก็ย่อมอยากเล่นเป็นตัวละครที่เขาชื่นชอบกัน ดังนั้นเราก็จะรับไว้พิจารณา เราก็รับฟังสิ่งที่แฟนๆ ต้องการ และหวังว่าจะสามารถมอบเซอร์ไพรซ์ให้ได้ในอนาคต

- คุณโนมุระพูดอย่างมั่นใจว่าเขาเป็นคนที่ดูหนังเยอะมาก ปกติแล้วก็ 2-3 เรื่องต่อวัน ดูเป็นชีวิตจิตใจไปแล้ว ดูมากจนจำชื่อเรื่องไม่ค่อยได้เลยทีเดียว ซึ่งการดูหนังนั้นก็ทำให้เกิดเป็นแรงบันดาลใจขึ้นมาเรื่อยๆ แต่เขาจำไม่ได้หรอกว่าแรงบันดาลใจมันออกมาจากหนังเรื่องไหนบ้าง


- ปกติคุณโนมุระเป็นคนตามเทรนด์แฟชั่นยุคปัจจุบันอยู่แล้ว แต่ในการสร้าง FFXV พวกน็อคติสและตัวละครหลักทั้งหมดที่เปิดเผยมา พวกเขาได้ขอให้นักออกแบบเสื้อผ้ามืออาชีพจากแบรนด์ชั้นนำให้ออกแบบเครื่องแต่งกายให้กับตัวละคร ซึ่งพวกเขาก็มีเสื้อจริงๆ เหล่านั้นอยู่ในออฟฟิซด้วย ทำให้ทีม CG และทีมอื่นๆ ทั้งหมดสามารถมาดูชุดดังกล่าวด้วยตาตัวเองแล้วเอาไปสร้างในเกมให้เหมือนจริงได้ ซึ่งมันทำให้การทำงานง่ายขึ้นมาก เพราะว่าสมัยก่อนเวลาที่คุณโนมุระออกแบบตัวละคร ลูกทีมทั้งหมดโดยเฉพาะพวกทำ CG จะเข้ามาถามว่า "เป็นหนังเหรอ? หรือเป็นผ้าฝ้าย? หรือว่าไนล่อน? กี่เปอร์เซนต์ล่ะ? บลาๆๆๆๆ" มันเป็นคำถามที่เจาะลงรายละเอียดมาก การระบุว่าเสื้อผ้านั้นต้องทำด้วย Texture แบบไหนจึงเป็นเรื่องยุ่งยาก ดังนั้นคราวนี้ก็เลยทำเสื้อจริงๆ ขึ้นมาเป็นแบบให้ดูเลย

- พอถามว่าคุณโนมุระทำโปรเจคท์มากมายพร้อมกันทั้ง FF KH Subaseka ได้ยังไง? คุณโนมุระรับว่าจริงๆ แล้วเขาเป็นคนบริหารเวลาไม่เก่ง โดยเฉพาะการบริหารโปรเจคท์หลายๆ เกมพร้อมกัน แต่ว่าด้วยความที่ลูกทีมของเขาฉลาดโคตรๆ เป็นคนดีและมีความสามารถ ทำให้เขาสามารถทำโปรเจคท์ทั้งหมดไปพร้อมกันได้ และที่สำคัญที่สุดคือผู้กำกับร่วมของแต่ละโปรเจคท์ ซึ่งต่างมีความสามารถกันมาก พวกเขาต่างหากที่เป็นคนบริหารว่าวันนี้จะทำงานอะไรให้เสร็จเป็นอย่างน้อยบ้าง คุณโนมุระทิ้งท้ายว่าที่เขามาถึงวันนี้ได้ ก็เพราะมีพวกเขาคอยหนุนหลังเขามาตลอด

- พอถามถึงตัวละครโปรด คุณโนมุระบอกว่าเขาเลือกโซระกับน็อคติส ที่เป็นโซระก็เพราะอยู่ด้วยกันมากว่า 10 ปีแล้ว นี่เป็นครั้งแรกที่เขาอยู่กับตัวละครใดตัวละครหนึ่งนานขนาดนี้ โซระจึงเป็นคนพิเศษและถือเป็นลูกเลี้ยงของ Disney ด้วยเช่นกันเป็นลูกที่ดีมากเลยจริงๆ ส่วนกรณีของน็อคติส เขาอาจยังไม่เคยออกมาเดินเคลื่อนไหวไปมาแบบ real-gameplay ต่อหน้าทุกคน แต่ในอนาคตอันใกล้ เขาจะได้ออกมา

- ทั้งนี้ชื่อโซระในภาษาญี่ปุ่นนั้นหมายถึง "ท้องฟ้า" ขณะที่นามสกุลของน็อคติสก็คือ Caelum ซึ่งหมายถึงท้องฟ้าเช่นกัน ดังนั้นจริงๆ แล้วชื่อของน็อคติสจึงหมายถึง "ท้องฟ้ายามค่ำคืน" โซระกับน็อคติสจึงเป็นสิ่งที่ตรงข้ามกันอย่างสมบูรณ์ ที่ตั้งชื่อให้ตรงกันข้ามกันนั้นก็มีเหตุผลแฝงอยู่ นอกจากนี้น็อคติสยังถือเป็นลูกชายคนล่าสุดของเขา และเขาหวังว่าน็อคติสจะเป็นคนฉลาดมากกว่าคลาวด์

- คุณฮิเดโอะ โคจิมะ บิดาของซีรีส์ MGS อยากจะเล่น FFVII รีเมค ทางผู้สัมภาษณ์เลยถามว่าแล้วคุณโนมุระอยากเล่น MGS 1 Remake รึเปล่า... ถามมาแบบนี้คุณโนมุระก็ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากตอบว่าแน่นอน อยากเล่นสิ!

- พอถามว่า Fox Engine กับ Luminous Engine ต่างกันยังไง? คุณโนมุระบอกว่าแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง เพราะมีความสามารถ ความถนัด องค์ประกอบต่างๆ แตกต่างกัน ก็แล้วแต่ว่ามันถูกสร้างมาให้ทำอะไรได้บ้าง

- พอถามว่าจะมีการขับเรือเหาะไปสำรวจโลก ตามหาความลับต่างๆ มั้ย? คุณโนมุระบอกว่ายังไม่มีแผนเรื่องประเภทยานพาหนะหรือของแบบนั้น แต่สองอย่างที่ใช้ได้แน่ๆ ก็คือรถ ซึ่งผู้เล่นจะได้ใช้บ่อยที่สุดในเกมแล้ว อีกอย่างก็คือมาโดวอาเมอร์ซึ่งสามารถขึ้นไปขับได้จริง

- ส่วนเรื่องมอเตอร์ไซค์ คุณโนมุระบอกว่าจะให้ปาร์ตี้ 5 คนซิ่งแมงกะไซไปด้วยกัน มันน่าจะเงิบนะ




- ส่วนเรื่องที่สเตลล่าดูเด็กขึ้น คุณโนมุระบอกว่าไม่ได้มีเหตุผลด้านเนื้อเรื่อง ไม่ได้มาจากฟีดแบ็ค ไม่ได้มีเหตุผลพิเศษใดๆ ทั้งนั้น และไม่ได้ตั้งใจทำให้ดูเด็กขึ้นด้วย ก็แค่อยากทำให้ดูสวยขึ้นสักหน่อย เท่านั้นเอง

- คนสัมภาษณ์บอกว่าจริงๆ สเตลล่าดีไซน์เดิมตั้งแต่ปี 2007 ก็สวยแล้วนะ แต่คุณโนมุระบอกว่าตอนนั้นสเตลล่าที่สร้างขึ้นมายังไม่ถูกใจเขา ผ่านไป 6 ปี สเตลล่าในตอนนี้ได้กลายเป็นแบบที่ถูกใจเขาแล้ว

- เวลาที่น็อคติสใช้ความสามารถในการเทเลพอร์ต ตาของเขาจะกลายเป็นสีแดง ที่จริงทีม Visual Works ก็ทำให้เห็นกันในเทรลเลอร์เมื่อปี 2007 แล้ว ทว่าเวลาเล่นจริงๆ กล้องมันก็ไม่ได้ซูมจนเห็นหน้าตัวละคร แล้วตัวละครก็เคลื่อนไหวเร็วมาก ตอนนี้เลยยังไม่ได้ตัดสินใจว่าจะต้องทำให้เขาตาแดงให้เห็นในเกมเพลย์ด้วยมั้ย.. แต่ถ้าจะทำก็ทำได้

- คุณโนมุระบอกว่าแม้เกมจะดูซีเรียสรุนแรง แต่ก็มีแผนจะใส่องค์ประกอบสนุกๆ ลงไป แต่ตอนนี้ต้องทำเนื้อหาหลักให้เสร็จก่อน ส่วนจะได้ใส่องค์ประกอบสนุกๆ ลงไปหรือไม่ก็ขึ้นอยู่กับว่าตัวเกมหลักคืบหน้าไปถึงไหน แต่ก็มีคิดๆ ไว้บ้างแล้ว

- อาณาจักรลูซิสเอาสถาปัตยกรรมมาจากชินจูกุ ขณะที่แอ็คคอร์โด ก็เอามาจากเมืองเวนิส ก่อนหน้านี้ Are de Triomphe ภายในเมือง Deling ของ FFVIII ก็เคยเอามาจากปารีส คุณโนมุระบอกว่าในเมื่อใช้ในภาค 8 ไปแล้วก็คงไม่เอามาใช้ในภาคนี้แล้ว อันที่จริงเกม RPG มากมายก็เอาแรงบันดาลใจ อาคารบ้านเมืองมาจากยุโรป คุณโนมุระเลยถามกลับไปว่ายังอยากเห็นสิ่งเหล่านี้ในเกมอีกหรือ? ทางผู้สัมภาษณ์เองก็บอกว่ายังอยากเห็นใน FF อย่างแน่นอน คุณโนมุระเลยบอกว่าเขาจะรับเอาไปคิดละกัน

- พอถามว่าในเกมจะมีตัวละครหญิงที่เล่นได้รึเปล่า? คุณโนมุระบอกว่าคงยากหน่อย ที่จะมีตัวละครหญิงที่เล่นได้ในเกมนี้

- ทางผู้สัมภาษณ์ชงไปว่า ใน Japan Expo นี้มีคนมากว่า 2 แสนคน พวกเราชอบวัฒนธรรมประเพณีของญี่ปุ่นมาก เราต่างดูอนิเวอร์ชั่นต้นฉบับและยังดู FFVII ACC เวอร์ชั่นญี่ปุ่นเท่านั้นด้วย ฉะนั้นแล้วขอเสียงพากย์ญี่ปุ่นในตัวเกมเวอร์ชั่นยุโรปได้มั้ย? คุณโนมุระบอกว่าก็ขึ้นอยู่กับความจุของแผ่น  ปัญหาหลักสองเรื่องก็คือความจุแผ่น กับเรื่องลิปซิงค์ หากทำไปแล้วตัวละครพูดปากขยับตามบทอังกฤษ แต่เสียงออกมาดันเป็นเสียงญี่ปุ่น มันก็ไม่ซิงค์กัน ถึงอย่างงั้นแล้วก็ยังอยากได้เหรอ? ทางผู้สัมภาษณ์ก็บอกว่าแน่นอน แถมเรามีทางออกให้ด้วย ก็ทำเป็นชุดลิมิตเต็ด ที่มีแต่เสียงพากย์ญี่ปุ่นเท่านั้น (ปากก็ขยับตามบทญี่ปุ่น) แล้วใช้ซับไตเติลภาษาฝรั่งเศส แบบนั้นจะเป็นไปได้มั้ย? คุณโนมุระถามกลับว่าอยากได้มากขนาดนั้นกันจริงๆ เหรอ? ทางผู้สัมภาษณ์ก็บอกว่า ใช่! ใช่! ใช่! อยากได้เสียงญี่ปุ่นจริงๆ คุณโนมุระได้ยินก็หัวเราะ แล้วบอกว่าก็ต้องไปบอกทางค่าย ไม่ใช่บอกเขา ถ้าอยากได้มากขนาดนั้นก็ต้องไปรวบรวมคำร้องจากแฟนๆ ทุกเครือข่ายให้ได้มากที่สุด แล้วเอาไปให้ SQEX France หรือ SQEX Europe มันถึงจะเป็นไปได้ แล้วพวกเขาก็จะมาบอก SQEX Japan ตามขั้นตอนครับ

- คุณโนมุระบอกว่าแต่เดิมตอนยังใช้ชื่อเกมว่า Versus XIII เขาเคยบอกว่าเกมนี้ถ้าน็อคติสตายก็จะ Game Over แต่ตอนนี้พอเปลี่ยนมาเป็น XV แล้ว เราก็ยังไม่ได้ตัดสินใจกันจริงๆ จังๆ ว่าจะเปลี่ยนแปลงจุดนี้หรือไม่

- พอถามว่าภาคนี้จะปรับแต่งอาวุธและเครื่องป้องกันได้มั้ย? คุณโนมุระบอกว่ายังพูดเรื่องนี้ให้ฟังไม่ได้

- คุณโนมุระบอกว่าเขาไม่ได้มีส่วนร่วมกับโปรเจคท์ Dissidia มากนัก แต่ในอนาคตถ้าผู้กำกับคุณมิตสึโนริ ทาคาฮาชิ อยากได้น็อคติสไปอยู่ในเกมด้วย คุณโนมุระก็จะลองคิดดู

- ส่วน VDO พรีเซนต์งาน E3 2013 ที่ถ่ายจาก Artnia ซึ่งทำให้แฟนๆ ตื่นตาตื่นใจกันมาก คุณโนมุระบอกว่าจริงๆ แล้วเขายุ่งสุดๆ และเตรียมตัวก่อนถ่ายน้อยไปด้วยซ้ำ ถึงกระนั้นผู้สัมภาษณ์ก็ชมว่ามันออกมาดีมากเลยนะ คุณโนมุระได้ยินก็บอกว่าการถ่ายทำนั่นทำโดยทีมโปรโมชั่นและประชาสัมพันธ์ ตอนถ่ายนั่นก็ไม่มีไมโครโฟนด้วยซ้ำ ดังนั้นคงฟังเสียงเขายากสักหน่อย ที่จริงตอนนั้นเขาแปลกใจมากเลยเพราะ Sony มาบอกว่าอยากได้ VDO Message อย่างกะทันหัน เราเลยทำกันขึ้นมาช่วง 2 วันก่อนไปงาน E3 เท่านั้น

- คุณโนมุระบอกว่าที่เขาดึงคุณทาบาตะเข้าร่วมทีม เพราะคุณทาบาตะบอกเขาว่าอยากเข้าร่วมทีม FFXV ด้วย ก็เลยดึงตัวเข้ามา คุณทาบาตะมีขวัญกำลังกายและใจดีอยู่เสมอ ในอนาคตจนกว่าเกมจะวางจำหน่าย คุณทาบาตะคงจะได้ออกมาพูดต่อหน้าสาธารณชนมากขึ้น ก็ไว้คอยถามไถ่เอาจากเขาแล้วกัน

- ผู้สัมภาษณ์ถามว่าคุณโนุมระจะทำ FFXV-2 ต่อจากภาคแรกทันทีเลยมั้ย? คุณโนมุระบอกว่ายังไม่ได้ตัดสินใจเลย ตอนนี้ภาคต่อของ FFXV ยังไม่มีแผนอันเป็นรูปธรรมด้วยซ้ำ ตอนนี้คงยังให้รายละเอียดอะไรไม่ได้

- สุดท้ายผู้สัมภาษณ์บอกว่านี่เป็นครั้งแรกที่ได้เห็นคุณโนมุระพูดคุยกับแฟนๆ ในฝรั่งเศส พวกเราดีใจมากที่ได้พบกับคุณ ด้านคุณโนมุระก็บอกว่าเขาเองก็อยากจะมาที่นี่อีก ลูกทีมคนอื่นๆ ก็อยากจะมาพบพวกคุณเช่นกัน ถ้าอยากเห็นหน้าพวกเราทุกปี (หัวเราะ) ก็ไว้คอยดูกัน

- ผู้สัมภาษณ์บอกว่าช่วงหลังนี้เขาได้เห็นคุณคิตาเสะ คุณโทริยามะ และคุณฮาชิโมโตะทุกปี มาโปรโมทภาค 13 13-2 และ LR ตอนปี 2010 เคยได้คุยกับคุณฮาชิโมโตะเรื่อง Versus XIII แล้วได้คุยกันเรื่องการเทเลพอร์ต ตอนนั้นคุณฮาชิโมโตะบอกว่าไม่รู้ว่าคุณโนมุระจะใส่ลงไปด้วยรึเปล่า... แต่ตอนนี้คุณโนมุระก็ได้ใส่การเทเลพอร์ตลงไปในเกมด้วยแล้วจริงๆ มันน่าตื่นตาตื่นใจมากเลย ก็อยากขอบคุณสำหรับงานของคุณมาก และหวังว่าคุณจะประสบความสำเร็จกับโปรเจคท์นี้

- คุณโนมุระบอกว่าที่จริงเขามาเพื่อโปรโมท KH -HD 1.5 ReMix- นะ (หัวเราะ) ดังนั้นเลยยังเร็วไปหน่อยที่จะให้เขาพูดถึงรายละเอียดของ FFXV แต่ไว้เราตัดสินใจได้ว่าจะวางจำหน่ายเมื่อไหร่ หรือจะเริ่มแคมเปญเมื่อไหร่ ผมอาจจะได้กลับมาที่นี่อีกครั้ง แล้วไว้เจอกัน ขอบคุณมากครับ


อ้างอิง :-

KH13

Nova Crystallis

FF Network

Finaland

Thursday, July 4, 2013

LS : Revenant Wings @Server Tonberry


เห็นหลายคนถามไถ่กันเข้ามาทั้งทางหลังไมค์ แฟนเพจ และหน้า FB ส่วนตัวว่ากำลังจะเริ่มเล่น Final Fantasy XIV -A Realm Reborn- แล้วควรจะเล่นใน Server ไหนดี? คุณบอนและคุณเต้เล่นอยู่ใน Server ไหน? ก็ขอตอบว่ากลุ่มคนไทยที่เล่นมาตั้งแต่เกมเวอร์ชั่นแรก มีประสบการณ์กับเกมนี้มานาน ก็เล่นอยู่ใน Server Masamune (ย้ายมาจาก Excalibur) ซึ่งเป็น Server ประเภท Legacy (มีทั้งตัวละครเลเวลสูงของผู้เล่นเก่าและตัวละครใหม่ของผู้เล่นใหม่ปนกัน) ส่วนตัวผมและเพื่อนๆ ราว 40 คนที่อยากเล่นใน Server ใหม่ (มีแต่ตัวละครของผู้เริ่มเล่นใหม่เท่านั้น) ก็ได้ลองไปทดสอบเล่นใน Server ต่างๆ แล้วมาลงคะแนนโหวตเลือก Server กัน ซึ่งตอนนี้ได้ผลสรุปแล้วว่า Server ที่กลุ่มพวกผมจะใช้ชีวิตกันต่อไปได้แก่ Server Tonberry ครับ

สาเหตุที่พวกผมมาเริ่มเล่นใน Server ใหม่กันนั้น ต่างคนก็ต่างมีเหตุผลยิบย่อยที่แตกต่างกันไป แต่ทุกคนก็มีจุดร่วมเหมือนกันอย่างหนึ่งคืออยากเล่นในบรรยากาศที่ทุกอย่างใน Server เริ่มต้นขึ้นจาก 0 ใหม่จริงๆ

ดังนั้นแล้ว ตอนนี้ทางเลือกสำหรับคนที่ยังตัดสินใจไม่ได้ว่าจะเล่น Server ไหน หลักๆ ก็มีอยู่ 2 ทางเลือกคือ Masamune กับ Tonberry ซึ่งเป็น Server ที่ตั้งอยู่ในญี่ปุ่นด้วยกันทั้งคู่ ปัญหาเรื่องการดีเลย์/แลคนั้นก็จะน้อยกว่า Server ที่ตั้งอยู่ในอเมริกา ทว่าในเกมก็มีสัดส่วนของประชากรชาวญี่ปุ่นอยู่ไม่น้อย ใครที่หวาดผวาเวลาเจอคนพูดภาษาญี่ปุ่นใส่ อาจจะมีแขยงบ้าง แต่ทั้งนี้จำนวนผู้เล่นที่ใช้ภาษาอังกฤษได้ก็มีอยู่ไม่น้อยเช่นกัน ทำให้การหาปาร์ตี้กับชาวต่างชาติไม่ได้ยากอะไรนัก

ในการเลือก Server นั้น ถ้าเลือกไปยัง Masamune ซึ่งมีกลุ่มคนไทยที่เล่นเกมนี้ด้วยกันมานานแล้วอยู่ พวกเขาก็สามารถให้คำแนะนำเชิงลึกได้หลายคน มีคนที่พิสูจน์แล้วว่าสามารถเล่นจริงจังในระยะยาวได้อยู่แน่ๆ ..ดังนั้นหากใครต้องการที่จะเล่นแบบจริงจังซีเรียส อยากมั่นใจว่ามีเพื่อนเล่นกันยาวๆ ไปจนถึงกาลอวสานแน่ๆ ก็แนะนำให้พิจารณาเลือก Server Masamune ดู

แต่หากใครที่รักบรรยากาศแบบสดใหม่ อยากเริ่มต้นเกมใหม่พร้อมกับทุกคน ก็แนะนำให้พิจารณาเลือก Server Tonberry ดู พวกผมเองก็ไม่รู้เหมือนกันว่าเราจะเล่นไปได้ไกลถึงไหน ไม่รู้ว่าจะสร้างอารยธรรม สร้างสังคมที่เล่นเกมนี้อย่างเป็นกลุ่มก้อนในระยะยาวได้รึเปล่า... แต่เราทุกคนก็จะพยายามไปด้วยกัน หากใครสนใจที่จะมาลองพยายามสร้างสิ่งเหล่านี้ไปด้วยกันกับพวกผม Server Tonberry ที่กลุ่มเพื่อนผมเลือกแล้ว ก็ยินดีอ้าแขนต้อนรับเสมอครับ : )

กลุ่ม Revenant Wings (ชื่อนี้ก็มาจากการโหวต) ซึ่งเป็นกลุ่มของพวกผมใน Tonberry มีหน้า Facebook Group อยู่ตาม url ด้านล่างนี้ จากนี้ไปใครที่สนใจจะมาเล่นร่วมกันใน Tonberry ก็มาเข้าร่วมกรุ๊ป เพื่อพูดคุยแลกเปลี่ยน หรือแชทเพื่อหาคนลงดันเจี้ยนเป็นเพื่อนได้เลยครับ

-----------------------------------------------


ภาพสถิติผู้เล่นที่เลือก Preferrable Language ภาษาต่างๆ ใน Final Fantasy XIV -A Realm Reborn- ช่วง Beta Test ที่ผ่านมา สังเกตว่าในบรรดา Server ใหม่ของทางฝั่งญี่ปุ่น Server Tonberry คือ Server ที่มีคนใช้ภาษาญี่ปุ่นน้อยที่สุด และมีคนใช้ภาษาอังกฤษมากที่สุด ซึ่งก๊วนผมก็เล่นกันใน Server นี้เนี่ยแหละจ้ะ

url กรุ๊ป : https://www.facebook.com/groups/1392467150967189/

url Linkshell กลุ่ม : http://na.beta.finalfantasyxiv.com/lodestone/linkshell/20266198323168757/