Saturday, July 27, 2013

โนมุระเชื่อ Kingdom Hearts III สามารถใส่ตัวละครจาก FF ลงไปได้พรึ่บแน่!

บทสัมภาษณ์คุณ เท็ตสึยะ โนมุระ ล่าสุดโดยเว็บ FFWorld และ FFRing ของฝรั่งเศส (ก่อนหน้านี้ลงบทสัมภาษณ์ของคุณโทริยามะจากแหล่งเดียวกันไปวันที่ 18 ก.ค.) ซึ่งทั้งสองเว็บได้สัมภาษณ์ร่วมกัน ทว่าทาง FFRing ถอดบทสัมภาษณ์มาได้ละเอียดกว่า

Kingdom Hearts เป็นผลงานเกมแรกที่คุณได้กำกับ ทุกวันนี้คุณคิดยังไงกับผลงานแรกนี้บ้าง?

โนมุระ : แม้เกมจะออกมานานถึง 10 ปีแล้ว แต่ผมยังไม่คิดว่าเกมมันเก่าไปนะ ในทางกลับกันผมยังรู้สึกว่ามันสดใหม่อยู่เสมอ อาจเป็นเพราะในตอนนั้นทีมงานรวมทั้งเขาได้ช่วยกันทุ่มเทเต็มที่ ทำให้งานยังคงเป็นที่ประทับใจอยู่แม้ว่าจะผ่านมาถึง 10 ปีแล้วก็ตาม

นอกจากด้านกราฟฟิกกับการควบคุมแล้ว มีความรู้สึกอยากจะเพิ่มอะไรลงไปให้กับ KH ภาครีมาสเตอร์มั้ย?

โนมุระ : ทุกสิ่งทุกอย่างในตัวเกมดั้งเดิมก็มีสมดุลที่ดีแล้วสำหรับระบบที่เราคิดกันขึ้นมาในช่วงเวลานั้น แม้ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมานี้ผมจะออกแบบระบบขึ้นมาอีกมากมาย แต่ผมว่าหากพยายามเสริมระบบเหล่านั้นลงให้ KH แรกก็จะทำให้สมดุลของมันเสียไป จุดเดียวที่ผมไม่พอใจก็คือ KH -358/2 Days- ซึ่งเราได้เพียงทำคัตซีนแบบ HD ออกมา ผมหวังว่าเราจะสามารถทำเนื้อหาแบบที่เล่นได้ออกมา (ก่อนหน้านี้ในบทสัมภาษณ์เก่าๆ เคยบอกว่าทำเกมเพลย์ให้ไม่ได้เพราะจะไม่ทันตามกำหนดการ) แต่น่าเสียดายที่เราทำไม่ได้เพราะเราต้องให้ความสำคัญกับการพัฒนา KHIII ที่มีแฟนๆ รอคอยกันมากกว่า นี่คือเหตุผลที่เราไม่ได้เพิ่มสิ่งอื่นๆ ลงไปในตัวเกมภาค HD

จะมีการทำ HD Remaster ต่อไปในอนาคตรึเปล่า?

โนมุระ : ยังมี KH ตอนอื่นๆ อีกที่เรายังไม่ได้ทำออกมาเป็น HD ถ้ามีโอกาส ในอนาคตเราก็ต้องทำกันแน่นอน

จากการเปิดตัว KHIII เราพูดได้มั้ยว่าคุณได้ฝากอนาคตของซีรีส์นี้ไว้ให้กับทีมโอซาก้า พวกเขาพร้อมเผชิญหน้ากับความท้าทายหรือไม่?

โนมุระ : ทีมโอซาก้าได้พัฒนาภาค HD 1.5 ReMix ขึ้นมาแล้ว ดังนั้นจะบอกว่าพวกเขาไม่มีประสบการณ์พัฒนาเกมให้คอนโซลเจนฯ นี้ก้คงไม่ใช่ แต่คุณพูดถูกว่าในกรณี KHIII นี่เป็นครั้งแรกที่พวกเขาได้พัฒนาตัวเกมภาคหลักภาคใหม่ขึ้นมา (ก่อนหน้านี้ทีมนี้เคยทำภาค Re:CoM, BBS, 3D, 1.5 ซึ่งไม่ใช่ภาคหลัก) บนเครื่องคอนโซลยุคหน้า นี่เป็นเหตุผลที่ทำให้เราต้องเตรียมการมากมายและทำการทดสอบอะไรต่างๆ เรื่อยมาจนถึงวันนี้ พอผมรู้สึกว่าเราพร้อมแล้ว เราจึงเข้าสู่ช่วงเฟสการพัฒนาได้

ทว่าการที่ทีมงานหลักของ Square Enix อยู่กันในโตเกียว มันจะทำให้การติดต่อกับทีมโอซาก้าลำบากรึเปล่า?

โนมุระ : ที่จริง ผู้กำกับร่วมและผู้อำนวยการผลิต คุณทาอิ ยาสึเอะ และคุณริเอะ นิชิ ก็อยู่ที่นั่นอยู่แล้ว (โอซาก้า) พวกเขาต่างเป็นสมาชิกคนสำคัญของโปรเจคท์ KH เมื่อเขามีประเด็นเยอะแยะที่ต้องคุยกับผม พวกเขาก็จะเข้ามาในโตเกียว นี่เป็นวิธีการทำงานโดยปกติของเรา แต่ยิ่งเทคโนโลยีก้าวหน้าขึ้น ตอนนี้ออฟฟิซของพวกเราในชินจูกุก็มีการติดตั้งระบบ Video Conference แล้ว ตอนนี้คุณยาสึเอะและคุณนิชิก็สามารถส่งข้อมูลหรือแผนงานให้ผมได้ แล้วผมก็จะสามารถเขียนความเห็น หรือวาดรูปแล้วโชว์ให้พวกเขาเห็นผ่านกล้องในการประชุมได้เลย นอกจากนี้ การที่เวลาของทั้งสองที่ไม่ได้แตกต่างกัน ทำให้แม้จะห่างไกลกัน ก็ยังทำงานกันได้สะดวก

หมายความว่าคุณเป็นคนกำกับดูแลการทำงาน มากกว่าเป็นแกนนำในการทำใช่มั้ย?

โนมุระ : ใช่ โดยเฉพาะในการทำ KHIII ครั้งนี้ ลูกทีมของคุณยาสึเอะและคุณนิชิได้เสนอไอเดียมากมายให้กับผม แล้วเราก็คุยกันว่าอันไหนจะเอา อันไหนจะทิ้ง

เรื่องนี้น่าแปลกใจมั้ย?

โนมุระ : พวกเขาเสนอไอเดียน่าสนใจให้ผมมากมาย ยิ่งเยอะก็ยิ่งเพลินนะ การที่คนทั้งทีมช่วยกันคิดมันก็ย่อมดีกว่าปล่อยให้ผมคิดคนเดียว เป็นเรื่องดีออก 10 ปีที่ผ่านมา ซีรีส์ KH ก็ได้ค้นพบตัวตนของมันเองแม้มันจะเริ่มต้นอย่างน่าประหลาดใจด้วยความร่วมมือกันระหว่าง Square และ Disney

คุณว่าการใส่ตัวละครจาก FF ลงไปใน KHIII จะช่วยได้มั้ย?

โนมุระ : ที่ระยะหลังเราไม่ค่อยได้ใส่ตัวละครจาก FF ลงไป ไม่ใช่เพราะเราเห็นว่าซีรีส์ KH เป็นที่ยอมรับในตัวมันเองแล้ว ที่จริงเป็นเพราะเราได้เผยแพร่เนื้อเรื่องแยกย่อยมากมายบนเครื่องพกพาหลายเครื่องในหลายปีที่ผ่านมา และเพราะข้อจำกัดทางเทคนิคของของแต่ละเครื่อง ปริมาณเนื้อหาที่ค่อนจะจำกัด สำหรับ KHIII ที่มีเนื้อที่รองรับเยอะกว่ามาก เราก็สามารถทำเนื้อเรื่องให้ลึก และใส่ตัวละครเพิ่มลงไปให้มากขึ้นได้ ทั้งหมดนี้มันก็ขึ้นอยู่กับขนาดของเกม จึงมีความเป็นไปได้ทีเดียวที่เราจะใส่ตัวละครจาก FF เข้าไปด้วยมากมาย

ที่มา : FFWorldFFRingKH13

No comments:

Post a Comment