Friday, November 28, 2014

Bravely Second เผยโฉม 2 ตัวร้ายใหม่ประจำภาค


นิตยสาร VJump สัปดาห์ล่าสุดเปิดเผยตัวละครใหม่ของ Bravely Second ซึ่งงวดนี้เป็น 2 ตัวร้ายใหม่ในภาคนี้

หนึ่งคือจักรพรรดิโอบลิเวียน เป็นชายสวมหน้ากากที่นำกองทัพก่อสงครามทั่วโลก เป็นผู้จู่โจมลัทธิคริสตัล ทำลายพิธีลงนามอาณาเขตสันติภาพ และลักพาตัวอาเนียสไป

สองคือแอนเน่ นางฟ้าปริศนาในชุดดำ ปีกดำ เป็นคนแข็งกระด้าง

เดโมของเกมดังกล่าวกำลังจะออกมาให้เล่นในเร็ววันนี้ และเกมนี้ก็จะวางจำหน่ายให้กับเครื่อง Nintendo 3DS ภายในฤดูหนาวนี้ ขอบคุณสแกนจาก kazu4281 คนเดิม

Thursday, November 27, 2014

สรุปข่าวแวดวง Square Enix วันที่ 26 พฤศจิกายน 2014

เว็บไซต์แฟมิซือ นำเสนอข้อมูลเบื้องต้นของ Final Fantasy -Brave Exvius- ทั้งสามตัวละครหลักที่ชื่อเรน ลาสเวลด์ ฟีน่า และอย่างที่รู้กันว่าเนื้อเรื่องภาคนี้จะมีตัวละครจากภาคอื่น ๆ ในซีรีส์มาแจมอย่างอีรุงตุงนังไปหมดด้วย จึงมีภาพสไปรท์ของยูนิทซึ่งเป็นตัวละครเก่า ๆ ที่เราคุ้นเคยมาให้ดูกัน ไม่ว่าเซซิล วีวี่ เอกซ์เดธ ทีน่า ซีดาน ไคน์ บาช อาเช่ ฯลฯ โดยเกมนี้ก็เป็นความร่วมมือระหว่าง A-Lim และ Square Enix ซึ่งทำออกมาในรูปแบบ 2D RPG แบบ Free to Play สามารถเล่นเนื้อเรื่องหลักได้จนจบเกม สามารถเข้าไปดูสกรีนช็อตเบื้องต้นได้ตามลิงค์ครับ


ส่วนอันนี้ข้อมูลเบื้องต้นของ Final Fantasy Legends -Toki no Suisho-

นอกจากนี้วันนี้ยังมีการปล่อยเทรลเลอร์ใหม่ของ Kingdom Hearts -II.5 HD ReMix- ออกมา 2 ตัวด้วยกัน รับชมได้ตามลิงค์ด้านล่างนีเเลยครับ

Memorable Disney Characters and FINAL FANTASY Cameos Worlds Connect Trailer


Disney Worlds Connect Trailer

Friday, November 21, 2014

ทาบาตะเผยเดโม FFXV ยังไม่ได้เปิดให้โหลดในวันที่ Type-0 วางขาย


จากการนำเสนอข่าวของ Square Enix Presents ในวันนี้ ทาง Square Enix ได้เผยเทรลเลอร์ใหม่ของ Final Fantasy Type-0 HD พร้อมกันนี้คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับของเกมดังกล่าวยังได้ขยายความเพิ่มเติมเรื่องการแถมเดโม Final Fantasy XV

จากที่ก่อนหน้านี้คุณทาบาตะ ได้เคยบอกกับแฟน ๆ ไว้ในงาน Paris Games Week (อ้างอิง) ว่าเดโมของ Final Fantasy XV ซึ่งจะแถมมากับ Final Fantasy Type-0 HD นั้นจะสามารถโหลดเล่นได้ในเดือนมีนาคมปีหน้าเลย วันนี้คุณทาบาตะได้พูดเพิ่มเติมว่าเดโมดังกล่าวจะไม่ได้ออกมาให้โหลดพร้อมกับการวางจำหน่ายของ Final Fantasy Type-0 HD ในทันที และจะมีให้โหลดแค่ในช่วงระยะเวลาที่จำกัดเท่านั้น

เมื่อประกอบข้อมูลทั้งหมดเข้าด้วยกัน จึงได้ความว่าเดโมของเกมดังกล่าว แม้จะไม่ได้เปิดให้โหลดพร้อมการวางจำหน่าย Final Fantasy Type-0 ช่วงกลางเดือนในทันที แต่ก็จะออกมาให้โหลดกันภายในเดือนมีนาคม และจะมีให้โหลดภายในระยะเวลาที่จำกัดเท่านั้น หากเลยวันเวลาที่กำหนดไปแล้วก็จะโหลดไม่ได้นั่นเอง

----------------------------------------

Update

จากการพรีเซนต์ผ่านแชนแนล Square Enix Presents ในวันนี้ คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy XV ได้อธิบายว่าสาเหตุที่ออกเดโม FFXV มาให้คนที่ซื้อ FF Type-0 HD ได้โหลดไปเล่นกันนั้น ก็เพราะอยากจะให้คนที่รอคอยเกมนี้มาตลอดได้ลิ้มลองกันให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เขาคิดว่านี่ก็เหมือเป็นของขวัญอย่างหนึ่ง แต่ทั้งนี้ สิทธิในการดาวน์โหลดเดโม FFXV นั้นจะไม่ได้คงอยู่ตลอดไป เขาคิดว่าเมื่อถึงจุดหนึ่งก็จะมีการหยุดเผยแพร่เดโมดังกล่าว และมันอาจจะไม่ได้เป็นระยะเวลาที่ยาวนานนัก เพราะเขาอยากให้แฟน ๆ รู้สึกว่าการปล่อยเดโมในครั้งนี้เป็นโอกาสพิเศษซะมากกว่า

ทั้งนี้คุณทาบาตะยังเสริมเรื่อง FFXV อีกว่าช่วงนี้จะไม่มีข่าว FFXV ออกมา แต่เมื่อถึงการเปิดเผยข้อมูลครั้งหน้า ก็จะได้เห็นกันว่าฟีดแบ็คของแฟน ๆ นั้นได้ถูกนำไปพิจารณาและส่งผลต่อเดโมเกมด้วยแล้ว

ที่มา : FF Network

Wednesday, November 19, 2014

มนุษย์ทำได้!! เจมี่สร้าง FFVII Remake ฉบับ LBP เสร็จหลังจากทำมา 2 ปี


จะเป็นลม.... เมื่อนาย เจมี คอลลิเวอร์ (TheJamster1992) ใช้เกมโลกใหญ่ใบน้อย (Little Big Planet) สร้างเกม Final Fantasy VII Remake ฉบับ LBP จบครบทุกฉากตั้งแต่ต้นจนจบ!! ย้ำว่าตั้งแต่ฉากเปิดเกมยันฉากจบเกม!! ซึ่งรวมถึงเนื้อเรื่องหลัก เนื้อเรื่องเสริม เพลงประกอบ บอส คัตซีน ลิมิตเบรก พร้อมถ่ายคลิปการเล่นตั้งแต่ต้นจนจบ เป็นวีดีโอกว่า 100+ คลิปมาให้ดูด้วย ซึ่งทั้งหมดนี้ทุกคนสามารถเข้าไปเล่นได้ผ่านเกม Little Big Planet 3 (PS3,4) และ Little Big planet 2 (PS3)

ทั้งนี้เจ้าตัวเจมี ซึ่งใช้เวลากว่า 2 ปีในการสร้างสรรค์ผลงานดังกล่าว อยากฝากบอกทุกคนสั้น ๆ ว่า "ช่วยแชร์ผลงานของเขาออกไปให้มากที่สุดด้วย" ก็อยากให้เห็นกันถ้วนหน้า เพราะผลงานของเขาครั้งนี้ มันเหลือเชื่อจริง ๆ

SQEX เปิดตัว FF 3 ภาคใหม่สำหรับ iOS และ Android

เช้าของวันที่ผ่านมา Square Enix ได้เปิดตัว 3 เกมใหม่สำหรับระบบ iOS และ Android ในตลาดญี่ปุ่น ภายในงานแถลงข่าวที่ชื่อว่า Final Fantasy for Smartphone 2015 โดย 3 เกมใหม่ที่ว่าประกอบไปด้วย

Final Fantasy -Brave Exvius-



เป็นความร่วมมือระหว่างค่าย Squar Enix และ A-Lim โดยมีคุณเคย์ ฮิโรโนะ ของทาง Square Enix นั่งแท่นผู้อำนวยการ คุณฮิซาโตชิ ฮายาคาชิ เจ้าของผลงาน Brave Frontier เป็นผู้กำกับทั่วไป และคุณเอจิ ทาคาฮาชิ เป็นผู้อำนวยการอีกคน

ตัวเกมจะประกอบไปด้วยการต่อสู้ของตัวละครจาก FF ภาคก่อน ๆ เป็นเกม 2D RPG แบบ Free to Play ซึ่งมีคุณโยชิทากะ อามาโนะ มาออกแบบอาร์ทเวิร์คและโลโก้ให้ ล่าสุดมีกำหนดเปิดให้เล่นภายในฤดูหนาวนี้



Final Fantasy Legends -Toki no Suisho-



ผลงาน RPG ชิ้นใหม่โดยทาคาชิ โทคิตะ เจ้าของผลงาน Final Fantasy IV, Hikari no 4 Senshi และ Final Fantasy Dimensions ซึ่งได้คุณนาโอชิ มิซึตะ มาช่วยประพันธ์เพลงให้ นอกนี้ยังออกแบบตัวละครเลย CyDesignation และทำอิลลัสฯ โดยคุณ ไอบะ เรียวสึเกะ

เนื้อเรื่องของเกมนี้ก็เป็นการผจญภัยข้ามมิติกาลเวลาผ่านหลานยุคสมัยสมดั่งชื่อของเกม โดยโลกของเกมแบ่งเป็นฝั่งทวีปตะวันออกชื่อ Azima และฝั่งตะวันตกชื่อ Westa ซึ่งทั้งสองทวีปมีประวัติการต่อสู้ห้ำหั่นกันมายาวนาน ตัวเอกของเกม Tumoro เป็นคนที่อาศัยอยู่ในเกาะอันสงบสุขที่ชื่อ Naval ซึ่งตั้งอยู่กึ่งกลางระหว่างสองสวีป แต่แล้ววันหนึ่งเขาก้ได้พบกับหญิงสาวปริศนา Emo ผู้มาจากอนาคต

เนื้อหาหลักของเกมนี้เป็นแบบ Free to Play และจะมีอัพเดทเรื่อย ๆ รายเดือน มีกำหนดเปิดให้เล่นภายในฤดูหนาวนี้อีกเช่นกัน




Triple Triad

สุดท้ายคือเกม Triple Triad ซึ่งเดิมเป็นการ์ดเกมจาก Final Fantasy ซึ่งจะนำมาปรับแต่งระบบ เพิ่มการ์ด สามารถเอามาต่อสู้กับเพื่อนผ่านทาง Bluetooth ได้ และออกมาให้เล่นกันแบบฟรีแล้ว และยังเชื่อมต่อกับ Triple Triad ใน FFXIV ด้วย


- http://www.finalfantasy.jp/ffpteaser/

Tuesday, November 18, 2014

เทรลเลอร์ล่าสุด FF Explorers เพิ่มเปิดเผย 4 ตัวละครใหม่


เทรลเลอร์ล่าสุด Final Fantasy Explorers วางจำหน่ายให้ตลาดญี่ปุ่น 18 ธันวาคม 2014 ....ใครสนใจทดลองโหลดเดโมมาเล่นจาก 3DS e-shop ก่อนได้จ้า

ล่าสุดคอนเฟิร์มตัวละครใหม่ แอริธ ทิฟา วาน เซซิล อเล็กซานเดอร์ และเดียบรอสแล้ว

Saturday, November 15, 2014

รีวิวเดโม Final Fantasy Explorers


รีวิวเดโม Final Fantasy Explorers แบบไหลไปเรื่อย ๆ นะครับ

เปิดมาเราก็อยู่ในหมู่บ้านครับ รับเควสต์ แล้วก็วิ่งออกไปทำเควสต์นอกหมู่บ้าน ลักษณะฉากก็เป็นแมพต่อแมพ มีขุดของตามทาง เก็บของจากมอนสเตอร์

พอทำเงื่อนไขเควสต์ผ่านแล้ว (ส่วนใหญ่ก็เป็นหาไอเทมให้ครบ หรือปราบมอนสเตอร์ให้ครบ) เราจะกลับมาที่หมู่บ้าน ก็ได้เงินไปซื้อของ ได้แต้มคริสตัลไปแลกเป็นสกิล แล้วก็เอาไอเทมที่ดรอปจากมอนสเตอร์ไปตีเป็นอาวุธชุดเกราะ...

อืมมมมม... ใช่เลย ไอ้เกมแนวนี้นี่มัน....

เล่นต่อไปอีกสักพัก พบว่ามีระบบเลี้ยงมอนสเตอร์ แล้วเอามอนสเตอร์เข้าปาร์ตี้ 4 ตัวละคร เพื่อไปช่วยลุยบอสครับ มีการเก็บเลเวลให้มอนสเตอร์ ขายมอนสเตอร์เป็นเงิน ฯลฯ

หลายคนคงพอทราบกันบ้างแล้วว่า เกมนี้มันสร้างมาให้เน้นเล่นกับเพื่อน 4 คน โดยแบ่งเป็นคนแทงค์ คนทำดาเมจ คนฮีล คนซัพพอร์ท... แต่ถ้าเราเล่นคนเดียวมันจะลำบาก เกมก็เลยใส่ระบบมอนสเตอร์มาช่วยเราสู้แทนเพื่อนนั่นเอง

ในเดโมก็มี Main Quest ให้ทำไม่มาก แต่ท้ายสุดก็ไปจบที่การต่อสู้กับอิฟรีทและศิวะ ....อืมมม การสู้บอสมันก็สนุกดีนะครับ แต่นอกจากนั้น เกมมันชวนหลับตลอดทาง คิดว่าถ้าได้เล่นกับเพื่อนน่าจะดีกว่านี้

โดยรวมแล้ว นี่เป็นเกมที่ต้องมีเพื่อนนั่งเล่นข้าง ๆ กันถึงจะเข้าถึงอรรถรสได้แหละครับ แต่ถ้าชอบเล่นเกมคนเดียว ผ่านมันไปดีกว่า

ผมตั้งธงไว้ล่วงหน้านานแล้วว่าจะไม่ซื้อเกมนี้ และเดโมของมัน ก็ไม่ได้ทำให้ผมเปลี่ยนใจแต่อย่างใด

แต่ถ้าใครชอบเกม Action-RPG อิสระสบาย ๆ เล่นไปเรื่อย ๆ เน้นจับกลุ่มคุยเล่นไปกับเพื่อน เกมนี้น่าจะเข้าทางท่านครับ

Wednesday, November 12, 2014

Final Fantasy XIII-2 เตรียมวางจำหน่ายใน Steam 11 ธันวาคมนี้


Final Fantasy XIII-2 เตรียมวางจำหน่ายลง Steam ในวันที่ 11 ธันวาคม 2014 นี้ โดยงวดนี้ตัวเกมจะรวม DLC ทั้งหมดที่เคยมีในเวอร์ชั่นคอนโซลเอาไว้ในเกมเองแล้ว

และสืบเนื่องจากฟีดแบ็คของ Final Fantasy XIII ที่ได้วางจำหน่ายลง Steam ไปก่อนหน้านี้ แล้วโดยกระแสวิจารณ์ว่ามันจะล็อคความละเอียดภาพไว้ที่ 720p ทำเหนี่ยวไก่อะไร (เลยต้องมีคนทำ mod ปลดล็อคความละเอียดสูงกว่านั้นออกมา) มาภาคนี้ทางค่ายจึงไปแก้ตัวและโฆษณาไว้ก่อนเลยว่าจะสามารถเลือกให้เกมแสดงผลที่ 720p, 1080p หรือนอกเหนือไปจากนั้นก็ได้ และแสดงผลด้วยเฟรมเรท 60 fps ได้ทันที พร้อมเสียงญี่ปุ่นที่แฟน ๆ โหยหาและซับไตเติลในตัว

ส่วนทางด้าน FFXIII ที่วางจำหน่ายไปก่อนหน้านี้ ทางค่ายจะออกแพทซ์ใหญ่ในเดือนธันวาคม ซึ่งหนึ่งในสิ่งที่เพิ่มเข้ามาในแพทซ์ก็คือการปลดล็อคความละเอียดอื่น ๆ นอกเหนือจาก 720p ออกมาได้

ป.ล. FFXIII-2 เป็นภาคที่ได้รับฟีดแบ็คดีที่สุดในไตรภาคนี้แล้ว ตัวเกมมีองค์ประกอบสำคัญในการเลี้ยงมอนสเตอร์ ซึ่งมอนสเตอร์ในเกมก็จะมีพวกที่เก่งไว แต่ขีดจำกัดต่ำ และพวกที่เก่งช้า แต่ขีดจำกัดอยู่สูง ช่วงท้ายเกมยังสามารถปลดล็อคเอาตัวละครอย่างไลท์นิ่ง ซัสซ์ สโนว จิล ฯลฯ ออกมาใช้ได้ด้วย และที่สนุกที่สุดก็คือการฝึกปรือตัวละครก่อนจะไปฟาดกับกิลก้าแมช

ที่มา : FF Network, Square Portal

Tuesday, November 11, 2014

ทาบาตะกำลังวางแผนให้แต่งรถใน FFXV ได้ แต่ยังไม่เปิดเผยเรื่องเรือเหาะของตัวเอก

เก็บตกบทสัมภาษณ์คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ จากงาน Paris Games Week อีกชิ้นหนึ่ง ซึ่งสัมภาษณ์มาตั้งแต่วันที่ 30 ตุลาคมที่ผ่านมา โดยทางเว็บไซต์ Finaland เนื่องจากอันนี้ผมไม่มีเวลาแปล เลยขอแปะแล้วทำตัวแดงไว้แทนครับ

Finaland : FF Type-0 HD's camera bothered me a lot. I had nausea after a few minutes. We know that the camera has been improved since the Tokyo Game Show demo, but I'm very worried regarding my health.

Hajime Tabata : I think the camera is sort of actually improved since Tokyo Game Show even if it’s just a little bit because we did put in the first round of adjustments and changes to that, but don’t worry. We’ll gonna carry on improving the camera and from December & January, we will gonna have more round of updating and changing the camera so in the end I’m sure it will be something very comfortable to play with so don’t worry about that.

Finaland : Is a demo of Final Fantasy Type-0 HD planned?

H.T. : We don’t have currently any plans for a demo of Type-0 HD, no, but if people call out for one, if we think there is a need for one we certainly consider doing one. But more, we are really concentrating on getting the development all done in time to make the March release deadline.

Finaland : Will its success lead us to a Type-1 ?

H.T. : Of course, it will ! We will consider doing Type-1. But wait ! Wait.. it will definitely be off that we get Final Fantasy XV out there. *laugh* 

Finaland : The patent discovered in 2012 was finally used in FFXV. We immediately thought of FFXII gambits. Could you explain the difference between the two and what are the improvements?

H.T. : Actually, that’s the first time I’ve ever heard that this patent for the “Gambit system” was taking for Final Fantasy XV. That’s the first thing I’m gonna have to check when I’ll go back to Tokyo but I hadn’t actually heard about that, sorry. I can explain the rough ideas between the systems of the two games. For FFXII’s Gambit System and I think a lot of people is familiar with, that was basically a system when you set an IA logic pattern for your characters and then you watched that being played out. You can see how your logic had affected the decision of the other characters. For FFXV, we don’t call them Gambits, we won’t using that word so… It’s a similar idea but it’s not the same name at all. The main differences is that in FFXV it is much more an Action-RPG type of idea, with very much Action based so you have these logic patterns, the IA patterns that you set, but it is very much be how that interact with your input as the player and the control your characters and how that links with the other characters attacks so it’s much more of a direct control which we think is much more what we’re trying to aim for the control of FFXV. There is a lot of differences of how they are used.

Finaland : How did you respond to the dissatisfaction of fans (petitions, etc.) about this? Would it be improbable to see a Kingdom Hearts-like system in a Final Fantasy game?

H.T. : No, good that you’re talking about Kingdom Hearts but when we were still developing the game as Versus XIII we very much started with the idea of having a very direct control system when you move and play around so you take direct action. We took a lot of hints from KH system. We used it maybe as a base if you like, from when we were designing that. The same idea in the same course has been carrying over into FFXV so this is quite a similar system. The main difference between XV and KH is we’re trying to do much more realistic sort of… well the feeling of the game and it’s based on what the real action and the real people could  achieve so we may be thinking it’s not 100 % suitable to just copy Kingdom Hearts for that. Obviously, the game has very fast speedy type action sequences like Kingdom Hearts does, but it’s very much ground into reality, the feeling of weight and reality that you get from real people hitting each other. So of course it’s a system based on Kingdom Hearts the way it started but it’s been very much tweaked and changed to present a more realistic kind of style that we want to get across in FFXV. There are a lot of changes and differences in that too.

Finaland : Is the FFXV's car customizable ? Can we cast spells on it to go faster, for example ? Will she be important from the beginning to the end ? Is the aircraft still relevant ?

H.T. : We're planning to make the car customizable. About if the car is important is the story, the car is not such a major element of the story in that way. The way we see the car, it  is like the fifth character, the fifth companion. He’s gonna be through all through the game right to the end as a character but probably not a massive element as the story no. About the airship, they are quite related to the opposing faction in the game and the story so I don’t think I should probably be answering that at this time but they will be revealed later.

ที่มา : Finaland

เดโม FF Explorers เตรียมออกมาในวันที่ 14 พ.ย. นี้

Square Enix เตรียมปล่อยเดโม Final Fantasy Explorers ลง 3DS eShop เซอร์เวอร์ญี่ปุ่น ในวันศุกร์ที่ 14 พฤศจิกายนนี้ ตัวเดโมมีเนื้อหาให้เล่นประมาณ 2 ชั่วโมง ประกอบด้วย Tutorial แล้วก็การต่อสู้กับอสูรสองตัวแรก

ตัวเดโมนี้สามารถเล่นแบบมัลติเพลเยอร์ได้เลย โดยจะเล่นผ่านเน็ตหรือนั่งข้าง ๆ กันก็ได้ และสามารถเอาเซฟไปใช้ต่อในตัวเกมจริง ๆ ที่จะวางจำหน่ายวันที่ 18 ธันวาคม 2014 ได้ด้วย

โนมุระร่วมทำอาร์ทเวิร์คให้อัลบั้มใหม่ของอูทาดะ ฮิคารุ


วันที่ 9 ธันวาคม 2014 อูทาดะ ฮิคารุ จะวางจำหน่ายโคเวอร์อัลบั้มใหม่ในชื่อ "อูทาดะ ฮิคารุ โนะอุตะ" หรือบทเพลงแห่งอูทาดะ ฮิคารุ ซึ่งธีมของอัลบั้มนี้ เป็นการร่วมมือกับศิลปินทั้งหลายที่เคยร่วมงานกับคุณฮิคารุ ซึ่งร่วมถึงเท็ตสึยะ โนมุระ ซึ่งเป็นผู้กำกับซีรีส์ Kingdom Hearts ที่คุณฮิคารุเคยร้องเพลงประกอบเกมให้

ซึ่งในที่นี้คุณโนมุระก็ได้มารับบทบาทเป็นคนทำอาร์ทเวิร์คให้กับอัลบั้มด้วยนั่นเอง แต่นอกจากคุณโนมุระแล้ว อัลบั้มนี้ยังได้รับความร่วมมือจากศิลปินท่านอื่นอีกมากมาย อาทิ ・「ヱヴァンゲリヲン新劇場版」チーム ・カロリン・ロバート(イラストレーター) ・キタイシンイチロウ(グラフィックデザイナー / DEVIL ROBOTS) ・越尾真介(グラフィックデザイナー / SUNDAY VISION) ・新田桂一(フォトグラファー) ・ひびのこづえ(コスチュームアーティスト) ・本城直季(フォトグラファー) ・水野学(グラフィックデザイナー / GOOD DESIGN COMPANY) ・矢部澄翔(書道家) ・WARNER(振付師)

อาร์ทเวิร์คที่คุณโนมุระวาดประกอบอัลบั้มให้ก็ตามภาพนี้เลย

Sunday, November 9, 2014

FFXV กำหนดวันวางจำหน่ายเป็นการภายในแล้ว แต่อาจเลทกว่าที่แฟนๆ คาดเล็กน้อย


เห็นทางเว็บต่างประเทศกำลังเล่นข่าวนี้กัน จากบทสัมภาษณ์ของเว็บไซต์ Gamekult คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy XV ได้ให้สัมภาษณ์ไว้ว่าเขาได้กำหนดวันวางจำหน่ายของเกมดังกล่าวไว้เป็นการภายในแล้ว และทางค่ายก็รวบรวมคนมาเข้าร่วมทีมให้มากขึ้นเพื่อจะได้เร่งสปีดพัฒนากันให้เสร็จทันวันวางจำหน่ายที่คาดหมายเอาไว้ แต่มันอาจจะต้องใช้เวลามากกว่าที่แฟน ๆ กะเก็งกันไว้หน่อย

ทั้งนี้คนข่าวที่มีประสบการณ์ ย่อมเคยกะเก็งกันไว้ว่า FFXV น่าจะวางจำหน่ายในญี่ปุ่นช่วงปลายปี 2015 ซึ่งเป็นช่วงที่เกมจะขายได้มากที่สุดในรอบปี จากนั้นก็วางจำหน่ายในตะวันตกช่วงต้นปี 2016 แต่เมื่อคุณทาบาตะให้สัมภาษณ์ว่ามันอาจจะใช้เวลามากกว่าที่แฟน ๆ คิดเอาไว้หน่อย เมื่อประกอบกับข้อมูลที่มีอยู่ จึงเป็นที่เชื่อกันว่า ตัวเกมน่าจะวางจำหน่ายในปี 2016 หมดทุกภูมิภาคเลยนั่นเอง

ที่ว่ามานี้คือประเด็นที่สื่อต่างประเทศเล่นกัน แต่จากบทสัมภาษณ์เก่า ๆ คุณทาบาตะเคยให้สัมภาษณ์ไว้ก่อนหน้านี้ว่า ตั้งแต่ที่เขาขึ้นแท่นเป็นผู้กำกับเกมดังกล่าว เขาก็ได้กำหนดวันวางจำหน่ายของเกมขึ้นเป็นการภายในแล้ว และจากที่ผมสืบทราบมาก่อนหน้านี้ ทำให้รู้ว่าคุณทาบาตะก็ได้นำกำหนดวางจำหน่ายที่เขาปักธงไว้นั้น บอกให้กับทีมงานทราบตั้งเนิ่นนานมาแล้ว แต่พึ่งจะมีการยืนยันออกสื่ออย่างเป็นทางการก็ตอนให้สัมภาษณ์ Gamekult นี้เอง

ที่มา : Mognet Central, Gamekult

Wednesday, November 5, 2014

รายละเอียดสินค้าในชุด KINGDOM HEARTS HD II.5 ReMIX - Collector's Edition


คลิปโฆษณาแพ็คเกจ KINGDOM HEARTS HD II.5 ReMIX - Collector's Edition สำหรับวางจำหน่ายในทวียุโรปและอเมริกาเหนือ วางจำหน่ายวันที่ 2 ธันวาคม 2014 ภายในชุดประกอบด้วยสินค้าดังต่อไปนี้

- ตุ๊กตาฮาร์ทเลสขนาด 24 ซม.
- อาร์ทบุ๊คขนาด 30 หน้า
- แผ่นเกมภาค 1.5 และ 2.5
- กล่องเหล็กพิเศษ
- เข็มกลัดรูปโซระและมิคกี้
- ทั้งหมดนี้บรรจุในกล่องพิเศษ

Tuesday, November 4, 2014

Type-0 HD เพิ่มชุดใหม่ให้ตัวละคร และคงเพลง Zero ภาษาญี่ปุ่นไว้

"ผมอยากเป็นที่จดจำในฐานะหัวหน้าทีมผู้สร้างหนึ่งใน Final Fantasy ที่ดีที่สุดตลอดกาลขึ้นมา" - ฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy Type-0 HD และ Final Fantasy XV

ในงาน Paris Games Week ที่ผ่านมาซึ่งคุณทาบาตะเดินทางมาพรีเซนต์เกมด้วยนั้น ทางทีมงาน Square Enix ฝั่งยุโรปได้นำคำถามที่แฟน ๆ ฝากมาถามคุณทาบาตะไปถามให้ ซึ่งก็ได้คำตอบดังนี้


1 - คุณทาบาตะ มีความคิดที่จะใส่องค์ประกอบใหม่ ๆ ลงไปใน FF Type-0 เวอร์ชั่นตะวันตก แล้วกลับมาคลอดภาค International แบบ FF ภาคก่อน ๆ หรือไม่? (หมายถึงภาค VII, X, X-2, XII, XIII, Dissidia)

คุณทาบาตะยอมรับว่าเขาเคยคิดที่จะทำแบบนั้นเหมือนกัน แต่ชั่งใจดูแล้ว เขาควรให้น้ำหนักกับการทำให้แฟน ๆ ไม่ต้องรอนานไปกว่านี้ มากกว่าการเพิ่มองค์ประกอบใหม่ ๆ ลงไปในเกม ก็เลยว่าไม่เอาดีกว่า

2 - เพลงธีม ZERO จะถูกแปลงเป็นภาษาอังกฤษหรือไม่?

เพลงธีม ZERO ที่ขับร้องโดยวง Bump of Chicken นั้นมีเนื้อหาที่สัมพันธ์กับเกมอย่างลึกซึ้ง การแปลงเพลงจากภาษาญี่ปุ่นให้เข้ากับวัฒนธรรมของตะวันตกโดยไม่ให้เนื้อหาเพี้ยนไปนั้น บางครั้งก็เป็นสิ่งที่ยุ่งยากมาก ๆ ZERO เป็นเพลงที่ดีมาก จริง ๆ และเขาคิดว่าควรจะคงสเน่ห์และอิมแพคท์ของเพลงเวอร์ชั่นญี่ปุ่นเอาไว้ให้กับแฟน ๆ ตะวันตก

คุณทาบาตะเผยอีกว่าเขาเคยคุยเรื่องนี้กับทางวงแล้ว และได้ข้อสรุปว่าจะคงตัวเพลงเวอร์ชั่นญี่ปุ่นเอาไว้ในเวอร์ชั่นยุโรปเนี่ยแหละ ซึ่งสมาชิกวงทุกคนก็เห็นด้วย จากนั้นเราก็คิดที่จะใส่ซับไตเติลของเนื้อเพลงลงไป เพื่อที่แฟน ๆ ดูแล้วจะได้เข้าใจความหมายของมันไปด้วย

3 - พวกชุดพิเศษสำหรับตัวละคร ที่เคยมีในเวอร์ชั่น PSP จะถูกตัดไปหรือไม่?

เรื่องนี้คุณทาบาตะยืนยันว่าชุดพิเศษทั้งหมด ซึ่งเดิมเคยได้จากเดโมหรือหาได้จากในเกมเอง จะยังคงอยู่ นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มชุดพิเศษลงไปใหม่ แต่ยังไม่ขอเปิดเผยละกัน ให้แฟน ๆ ไปค้นหากันเอง

4 - จะมีเดโมของ FF Type-0 HD ออกมาให้เล่นหรือไม่?

คุณทาบาตะบอกว่าพวกเขามุ่งเน้นไปที่การทำตัวเกมให้เสร็จสมบูรณ์โดยเร็วที่สุด เลยไม่ได้มีแผนสร้างเดโมขึ้นมาเลย แต่หลังจากวางจำหน่ายเกมไปแล้ว พวกเขาอาจจะคิดสร้างเดโมขึ้นมา เพื่อดึงดูดคนให้มาเล่นกันมากขึ้นก็ได้

5 - อนาคตถัดจากนี้ล่ะ?

คุณทาบาตะยอมรับว่าเขาอยากทำ Final Fantasy Type ต่อ ๆ ไป พวกเขาได้จดทะเบียนเครื่องหมายการค้าเอาไว้นานแล้ว เขาก็อยากจะสร้างซีรีส์ Type ให้เป็นเกมที่เขาสามารถใส่องค์ประกอบหลายอย่างที่ไม่อาจใส่ลงใน FF ภาคหลักลงไป เพื่อให้มันได้กลายเป็น FF อีกจำพวกหนึ่งไปเลย

คุณ Dan Seto ที่เป็นผู้สัมภาษณ์นั้น บรรยายว่าหากจะสรรหาคำหนึ่งมาบรรยายถึงคุณทาบาตะ คำนั้นน่าจะเป็นคำว่า "ร่าเริง" คุณทาบาตะเป็นคนคุยง่าย ยิ้มอยู่เสมอ และอยากให้ทุกคนพูดกับเขาตรง ๆ (แบบที่คุณทาบาตะบอกว่านักข่าวจาก FF World และ FF Ring ให้นั่งลง แล้วคายออกมาซะว่าต้องการอะไร) เขาสนใจในสิ่งที่แฟน ๆ คิด และนั่นอาจจะเป็นเหตุผลที่เขาถูกเลือกให้เป็นผู้กำกับ FF ภาคหลักคนใหม่

ที่มา : Square Enix

Sunday, November 2, 2014

บทสัมภาษณ์ฮาจิเมะ ทาบาตะ กับ FF World และ FF Ring

ในวันพฤหัสบดีที่ 30 ตุลาคม 2014 ที่ผ่านมา นอกจากการพรีเซนต์เกม Final Fantasy Type-0 HD และ Final Fantasy XV ของคุณ ฮาจิเมะ ทาบาตะ ที่ปารีสแล้ว ทาง Square Enix สาขาฝรั่งเศส ยังได้เชิญนักข่าวจากเว็บไซต์ FF World และ FF Ring ไปร่วมสัมภาษณ์คุณทาบาตะด้วย ซึ่งเนื้อหาของการสัมภาษณ์สรุปได้ดังนี้


Q : คุณทาบาตะทำแต่เกมสำหรับโทรศัพท์มือถือและเกมสำหรับเครื่องพกพามาตลอด 10 ปี พอมาทำคอนโซลแล้ว มันแตกต่างกันยังไงบ้าง?

A : เกมมือถือนั้นออกแบบมาให้พกพาไปกับตัว และหยิบมาเล่นในเวลาว่าง โดยไม่มีใครจ้องเราเล่นไปด้วย มันทำให้เกิดประสบการณ์ส่วนตัว

แต่เกมคอนโซล เราเล่นในห้องที่มีคน มีครอบครัวรายล้อม จึงต้องทำให้ดูน่าสนใจ ดึงดูดคนที่ดูอยู่รอบ ๆ ข้างได้ด้วย

นอกจากนี้ยังมีเรื่องระยะห่างระหว่างจอกับคนเล่น กรณีเกมมือถือหรือพกพา ระยะห่างระหว่างจอกับคนเล่นจะสั้น แต่สำหรับคอนโซล ระยะห่างมันจะมากกว่า แม้ว่าเกมเพลย์ของเกมจะไม่แตกต่างกัน แต่ระยะห่างจะส่งผลต่อกระบวนการรับรู้ข้อมูลของดวงตา

นี่เป็นครั้งแรกในรอบหลายปีที่ผมได้ทำเกมคอนโซล ผมตระหนักว่าถ้าระยะห่างระหว่างจอกับผู้เล่นมันสั้น ก็จะทำให้คนเล่นรู้สึกอินไปกับเกมได้ง่ายกว่า แต่พอเป็นเกมที่เล่นออกจอทีวี ตาจะเห็นสิ่งที่รายล้อมอยู่รอบทีวีไปด้วย พวกผใเลยต้องหาทางที่จะทำให้คนเล่นอินกับเกมให้ได้มากขึ้น

Q : คิดว่าการสร้าง FF Type-0 บน PSP เป็นความผิดพลาดหรือไม่? และคิดว่าจริง ๆ แล้วมันควรเป็นเกมบนคอนโซลรึเปล่า?

คุณทาบาตะได้ยินคำถามก็หัวเราะก่อน แล้วบอกว่าอาจจะใช่ก็ได้

A ตอนเริ่มพัฒนา FF Type-0 ขึ้นมา ผมไม่ได้คิดเรื่องคอนโซลเลย ตอนนี้มันอาจจะใช่ก็ได้ (พูดรับมุกว่ามันอาจจะเป็นความผิดพลาดก็ได้) ตอนที่เขาเริ่มสร้างเกมนี้ขึ้นมา เขาเพียงต้องการสร้างสิ่งที่มันแตกต่างจากเกม PSP ในสมัยนั้น ก็คือสร้าง FF รูปแบบใหม่บนเครื่องนั้น อีกทั้งตอนนั้นลูกทีมของผมก็ไม่เคยทำเกมบนคอนโซลมาก่อน ดังนั้น จะให้สร้าง FF Type-0 บน PS3 เลยคงยาก เพราะพวกเขามีแต่ประสบการณ์สร้างเกมบน PSP เท่านั้น

Q : พอมาทำ FF Type-0 HD บนเครื่องคอนโซลแล้ว ไม่อยากสร้างความเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ลงไปในเกมบ้างเหรอ?

A : ตอนแรก ผมก็อยากเปลี่ยนแปลงทุกอย่างในเกม ซึ่งมันก็เป็นปกติสำหรับคนสร้างเกมอยู่แล้ว ผมเคยนึกอยากทำฉากให้มันกว้างขึ้น จะได้สู้กันในฉากกว้าง ๆ ใส่ระบบกำบังลงไป และเปลี่ยนวิธีการเล่าเรื่องสักหน่อย แต่ผมก็คิดได้ว่าถ้าเขาเปลี่ยนแบบนั้น มันจะกลายเป็นคนละเกมกันไปเลย ผมคิดว่าที่ผ่านมา Type-0 มันเป็นเกมที่ดีมาก ๆ อยู่แล้ว จึงควรจะปล่อยให้มันเป็นอย่างเดิม ดังนั้น เลยตัดสินใจว่าจะเอาไอเดียใหม่ ๆ ที่เคยคิดจะใส่ลง FF Type-0 HD ไปใส่ลงใน FFXV แทน

Q : ตอนนี้กราฟฟิกของ FF Type-0 HD ได้พัฒนาเป็น HD แล้ว ในส่วนของดนตรีล่ะ?

A : พวกเสียงดนตรีทั้งหมดก็ถูกรีมาสเตอร์ด้วยเช่นกัน เพื่อทำให้เสียงที่ออกจากทีวีมันดีกว่าสมัย PSP ทีมงานจึงได้ปรับแต่งเสียงเอฟเฟคท์ เพลงประกอบ เสียงเบสที่สมัย PSP ทำได้ไม่ดีนัก คราวนี้ก็จะดีขึ้นแล้ว ในเมื่อทำลงคอนโซลแล้วมันเปิดโอกาสให้แสดงคุณภาพด้านเสียงได้เต็มที่ พวกเขาเลยทำกันใหม่

Q : ในปี 2011 ทางค่ายได้จดทะเบียนเครื่องหมายการค้าไว้อีกตรึมเลย อย่างเช่น Type-1 เป็นต้น ตอนนั้นทีมงานกะว่าจะสร้างภาคต่อ ๆ ไปอีกจริง ๆ ใช่มั้ย?

คุณทาบาตะหัวเราะก่อน แล้วตอบว่า

A : ก็ยังไม่ได้มีแผนเป็นรูปธรรม แต่ผมก็อยากทำแหละ ใน FF Type-0 พวกผมพยายามจะสร้าง FF รูปแบบใหม่ ทั้งการเล่าเรื่อง และการเล่น ถ้าแฟน ๆ สนุกกับมัน ช่วยกันสนับสนุนให้มันประสบความสำเร็จ เราก็จะสามารถสร้าง Type-1 ด้วยไอเดียใหม่ได้

ผมอยากสร้าง Type-0 ให้เป็นเกม RPG ที่ผู้เล่นจะสัมผัสได้ถึงอารมณ์และความเจ็บของตัวละคร มีการต่อสู้ที่ทำให้ผู้เล่นต้องสั่นเทิ้ม และทำทุกอย่างเพื่อเอาชีวิตรอดให้ได้ ผมไม่คิดว่าจะมี FF ภาคอื่นที่เค้นอารมณ์ได้ขนาดนี้ ถ้าได้ทำภาคต่อบนคอนโซล และทำให้มันเค้นอารมณ์ได้มากขึ้นก็จะดีมาก

Q : FFXV และ FF Type-0 HD ต่างยังเกี่ยวข้องกับตำนาน Fabula Nova Crystallis อยู่มั้ย? ในเมื่อเกมมันถูกสร้างและเกิดความเปลี่ยนแปลงขึ้นมากมายนับแต่ปี 2006 แล้ว?

A : สำหรับ Type-0 ตอนพวกเขาเริ่มสร้างขึ้นมา มันก็ไม่ได้เกี่ยวข้องอะไรกับตำนานคริสตัลเลย แต่หลังจบช่วง Pre-production พวกเขาถึงได้ไปปรับแต่งเนื้อเรื่องและโลกของเกมให้มันสอดคล้องกับ Fabula Nova Crystallis (สอดคล้องกับที่คุณทาบาตะเคยให้สัมภาษณ์ไว้ว่า เดิมทีเขาแต่งแต่เรื่องประวัติศาสตร์การรบในเกม จนลูกทีมบอกว่ามันไม่เห็นจะเกี่ยวกับ FNC เลย คุณทาบาตะเลยให้ลูกทีมไปช่วยปรับแต่งเนื้อเรื่องให้มันสอดคล้องกับ FNC)

ส่วน FFXV ผมมาเข้าร่วมทีมก็ตอนที่เปลี่ยนชื่อจาก Versus XIII เป็น FFXV แล้ว ในตอนนั้นคอนเซปต์ของจักรวาลมันก็เสร็จสมบูรณ์ และมีเรื่องของเทพนิยายคริสตัลปรากฏอยู่ในนั้นแล้ว แต่พอผมได้ยึดครองโปรเจคท์นี้ (ขึ้นเป็นผู้กำกับ) ผมก็จัดระเบียบมันใหม่ ด้วยการถามลูกทีมว่าตรงไหนบ้างที่มันจำเป็น ตรงไหนบ้างที่ควรตัดออก หรือใส่กลับเข้าไป เพราะผมไม่อยากให้ผู้เล่นต้องงงไปกับศัพท์เฉพาะอันมากมายของ FNC ตั้งแต่เริ่มเกม (คงเพราะ Type-0 ของเฮียโดนสื่อวิจารณ์ว่าศัพท์เฉพาะเยอะเกินไปจนตามไม่ทัน)

และทำให้คนเล่นสนุกไปกับเกมได้แม้จะไม่เคยเล่น FFXIII และ Type-0 มาก่อน ทำให้คนเล่นไม่ต้องไปทำความเข้าใจกับคอนเซปต์อันซับซ้อนมาก่อน นี่คือเหตุผลที่ผมอยากจะถอดองค์ประกอบของตำนานออกไปหน่อย ตัวอย่างเช่น จะไม่มีลูซิใน FFXV นี้ ซึ่งจุดนี้มันต่างไปจาก Type-0 และ FFXIII

Q : FF Type-0 นั้นเป็นเรื่องของสงคราม การชิงชัย การทรยศ คุณสร้างเนื้อเรื่องขึ้นโดยได้แรงบันดาลใจจากผลงานหรือเหตุการณ์ไหนรึเปล่า?

A : อันที่จริงก็ไม่ได้อิงมาจากเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ครั้งไหนเป็นพิเศษ ตัวผมเองเป็นคนชื่นชอบประวัติศาสตร์ ชอบดูหนังสารคดีประวัติศาสตร์ ดังนั้น ต้องบอกว่าผมได้แรงบันดาลใจจากทุกสิ่งทุกอย่างที่เรียนรู้มา และนำมาถ่ายทอดในเกมนี้ จะดีกว่า

Q : พอเทียบกราฟฟิกของเวอร์ชั่น HD กับกราฟฟิกของภาค PSP แล้ว ดูเหมือนสีมันเปลี่ยนไป สีแดงดูจางลง และเหมือนว่าสีน้ำเงินจะเข้มขึ้น อันนี้เป็นความตั้งใจรึเปล่า?

คุณทาบาตะตกใจ แล้วก็บอกว่า

A : นั่นแหละที่ผมต้องการ คือเกมนี้มันเน้นความสมจริง ก็เลยอยากจะสร้างอิมเมจให้มันสมจริงมากขึ้น FFXV เองก็เช่นกัน ตอนที่ผมรีมาสเตอร์ Type-0 ผมก็อยากให้อาร์ทสไตล์ของมันเหมือนกับ FFXV ดังนั้น ก็เลยพยายามปรับเปลี่ยนจากสไตล์แฟนตาซี และพวกสภาพแวดล้อมซึ่งเป็นของแต่งขึ้นต่าง ๆ ให้มันมีโทนสีที่สมจริงยิ่งขึ้น

นอกจากนี้ยังมีเรื่องของขนาดจอและความละเอียดภาพมาเกี่ยวข้องด้วย เทียบกับ PSP แล้ว ทีวีมันสามารถแสดงเฉดสีได้มากกว่า Contrast ของภาพก็เห็นได้ชัดกว่ามาก ตัวเกมที่รีมาสเตอร์ขึ้นใหม่จึงมีเฉดสีหลากหลายยิ่งขึ้น แต่ผมก็ไม่คิดว่าคนเล่นจะสังเกตเห็น ทว่าคุณ (นักข่าว) ก็สังเกตเห็นจนได้! ทั้งที่ลูกทีมบางคนไม่ทันสังเกตเห็นด้วยซ้ำ

Q : แล้วคุณนาโอระ ผู้กำกับศิลป์สังเกตเห็นรึเปล่า?

A : ผมเป็นคนขอให้คุณนาโอระ สร้างความเปลี่ยนแปลงตรงนี้เอง ดังนั้นคุณนาโอระย่อมรู้ แต่คุณนาโอระก็บอกว่าไว้ว่าคงไม่มีใครสังเกตเห็นหรอก ต่อให้เป็นพวกลูกทีมเองก็เถอะ ท่าทางคุณนาโอระจะคิดผิดซะแล้ว ถ้าคุณนาโอระรู้ว่ามีคนที่สังเกตเห็นแล้ว เขาจะต้องดีใจมากแน่ ๆ

Q : ตัวเกมภาคนี้เรียกว่า FF Type-0 HD แต่ภาคมือถือและ PS Vita เรียกว่า Agito ช่วยอธิบายความเปลี่ยนแปลงหน่อยได้มั้ย? กลัวคนเล่นจะสับสนกับชื่อรึเปล่า?

A : เดิมทีแล้วเกมนี้วางแผนที่จะทำให้กับโทรศัพท์มือถือด้วยชื่อ FF Agito (XIII) แต่พอเราตัดสินใจที่จะเปลี่ยนแนวทาง เราต้องการจะแสดงให้เห็นว่าเกมนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ใหม่ เราเลยตั้งชื่อใหม่ว่า FF Type-0 ทว่าเราก็ชอบชื่อ Agito มาก และมันก็มีความทรงจำอันดีมากมายกับพวกเรา เราเลยตัดสินใจว่าจะหาทางใช้ชื่อนี้ในทางใดทางหนึ่ง ปัจจุบันนี้เลยมีทั้ง FF Type-0 และ FF Agito อยู่ด้วยกัน

แต่เพื่อไม่ให้ผู้เล่นสับสนกับชื่อที่แตกต่าง เมื่อในญี่ปุ่น FF Type-0 ได้ออกมาก่อน ผู้คนก็เริ่มจะจำชื่อมันได้ พอเราทำ FF Agito ออกมาเป็นเนื้อเรื่องคู่ขนาน ผู้คนในญี่ปุ่นก็แยกออก และเข้าใจว่ามันเป็นเนื้อหาตอนใหม่ของซีรีส์ เราคิดว่าจะทำแบบเดียวกันกับฝั่งยุโรป อย่างแรกก็ออก FF Type-0 HD มาให้ผู้คนคุ้นเคย จำชื่อกันได้ก่อน แล้วค่อยส่ง Agito ออกมา คิดว่าผู้เล่นจะแยกแยะได้ไม่ยากหรอก

-----------------------------------------------------------------------------------

แล้วการสัมภาษณ์ที่ยาวกว่าที่กะเก็งไว้ตอนแรกก็มาถึงตอนจบ คุณทาบาตะก็เชิญให้นักข่าวนั่ง แล้วบอกว่าถึงตาเขาที่จะเป็นผู้ถามคำถามแก่นักข่าวบ้างแล้ว

คุณทาบาตะบอกว่า ตอนนี้ถึงตาเขาถามคำถามพวกคุณบ้างแล้ว คุณทาบาตะอยากรู้ว่าแฟน ๆ ชาวฝรั่งเศสคาดหวังอะไรกับ FF ไว้บ้าง? ถ้ามีอะไรอยากจะพูด ก็อย่าได้ลังเล เขาจะตั้งใจรับฟัง

ด้านคุณ Jérémie ก็เอ่ยปากบอกขึ้นก่อนเลยว่าเขามีความเห็นส่วนตัว คือเขาไม่แคร์หรอกว่าจะต้องมีองค์ประกอบซ้ำ ๆ เดิมให้เป็นเอกลักษณ์ทุกภาคไป ไอ้ที่เปลี่ยนแปลงไปเรื่อย ๆ นั้นดีอยู่แล้ว แต่สิ่งสำคัญที่สุด ก็คือคงคุณภาพของภาพเอาไว้ และพยายามที่จะบูรณะ RPG ขึ้นมาใหม่ ที่จริง จะเป็น RPG หรือไม่ มันก็ไม่สำคัญแล้ว ขอแค่ให้เป็นการเดินทางสุดยิ่งใหญ่ก็พอ

ด้านคุณทาบาตะได้ยินแล้วก็ตอบว่า "เรานี่คิดเหมือนกันเลย!"

จากนั้นคุณ Jérémie ก็พูดต่อไปว่า นั่นคือสิ่งที่เขาคาดหวังจาก FFXV เขาคาดหวังถึงการผจญภัยอันยิ่งใหญ่  ไม่ใช่เกมที่ต้องเดินไปตามหลักเกณฑ์ของ Classic RPG ทั้งหมด

คุณทาบาตะบอกว่า พอได้ยินแบบนี้เขาก็ยิ่งมั่นใจว่าเขามาถูกทางแล้ว ขอบคุณมาก

แต่แล้ว Jérémie ก็บอกว่าเขาขอเตือนก่อนว่า ความคิดของเขา อาจจะไม่เหมือนกับคนปกติทั่วไปนะ

คุณทาบาตะก็บอกว่าไม่เป็นไร ยังไงเขาก็เห็นด้วยกับทางคุณ Jérémie จากนั้นคุณทาบาตะก็หันถามความเห็นจากนักข่าวอีกคน

คุณ Bastien ก็บอกว่า เขาเองก็คิดแบบเดียวกันอยู่

คุณทาบาตะได้ยินก็บอกว่าที่จริงแล้ว เขาก็กลัวว่าจะเจอคนพูดว่าต้องการในสิ่งที่เป็นตรงข้ามกับสิ่งที่เขากำลังทำอยู่ออกมา ขืนเป็นแบบนั้นเขาเองก็คงไปไม่เป็นเหมือนกัน (หัวเราะ)

คุณ Bastien พูดเสริมอีกว่าอันที่จริง การรีเมคเกมนั่นไม่ใช่สิ่งสำคัญหรอก แม้ว่าผู้คนมากมายจะพร่ำร้องให้รีเมค FFVII แต่สิ่งที่พวกเขาต้องการจริง ๆ คือการผจญภัยครั้งใหม่ เนื้อเรื่องใหม่ ประสบการณ์ใหม่ นั่นคือสิ่งที่คุณทาบาตะกำลังทำกับเกมของเขาอยู่แล้ว

คุณทาบาตะก็ตอบว่า เมื่อเราสร้างผลงานใหม่ออกมาต่อไปเรื่อย ๆ ผู้คนก็อาจจะค่อย ๆ เข้าใจความหมายของการรีเมคได้เองทีละเล็กละน้อย การรีเมคอย่างเดียวมันไม่ได้น่าสนใจหรอก เราต่างต้องการเกมใหม่ด้วยกันทั้งนั้น

ที่มา : FF Ring

Saturday, November 1, 2014

บันทึกหลังเล่น Birth by Sleep HD ReMix จบ [3]

ผ่านไป 1 เดือนหลังวันวางจำหน่าย

ในที่สุดก็ได้เซฟสมบูรณ์เป็นเวอร์ชั่นที่ 4... ต่อจากเวอร์ชั่น PSP JP, NA, Final Mix