Thursday, February 26, 2015

สรุปความคืบหน้าจากรัฐบาลทาบาตะพบประชาชน 26 ก.พ. 2015


จากรายการรัฐบาลทาบาตะพบประชาชนซึ่งจัดขึ้นที่ลอนดอนในวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2015 เวลา 18.30 น. (เลทจากที่กำหนดไว้ตอนแรก 30 นาที พอเปิดกล้องมาก็เป็นภาพเฮียทาบาตะแกนั่งจิบชาอยู่โดยไม่รู้ว่าเปิดกล้องแล้ว) มีข่าวสารใหม่ ๆ ซึ่งสรุปได้ดังนี้

Final Fantasy Type-0 HD

- ผู้เล่นไม่สามารถ Stream เนื้อหาบางส่วนของ FF Type-0 HD ที่ติดลิขสิทธิ์ได้ (น่าจะหมายถึงส่วนที่ติดลิขสิทธิ์เพลง Zero) แต่นอกนั้นก็ Stream ได้หมด

- เดโม FFXV ก็สามารถ Stream ได้ แต่ใช้ฟังค์ชั่น Share Play ไม่ได้

- แม้ FF Type-0 กับ FFXV จะเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่อง Fabula Nova Crystallis แต่เนื้อหาของมันก็ไม่ใช่แกนหลักของเรื่องราว (เพราะซีรีส์ FFXIII ถ่ายทอดแกนหลักที่เป็นเรื่องพวกบูนิเบลเซ่ไปหมดแล้ว)

- เมื่อถามว่าตัวละครไหนเก่งที่สุดในคลาส 0 คุณทาบาตะบอกว่ามันแล้วแต่คนเล่น ส่วนตัวเขาเลือกเอซ แต่ก็อยากให้ผู้เล่นลองใช้เซเว่นและเทรย์ที่ได้รับการอัพเกรดแล้วดู

- เมื่อถามว่าอนาคตของซีรีส์ Type จะเดินหน้าไปยังเครื่องพกพาหรือคอนโซล คุณทาบาตะบอกว่าอยากทำให้กับเครื่องที่ไม่มีข้อจำกัดทางเทคนิคมากนัก เป็นเครื่องสเปคสูงหน่อย ก็คือทำให้คอนโซลหรือ PC แทนที่จะเป็นเครื่องเกมพกพาแบบในตอนแรก

- ฉากมิชชั่นในดินแดนโทโกเรธ เป็นฉากที่คุณทาบาตะชอบ เนื่องจากเป็นฉากแรก ๆ ที่ถูกสร้างขึ้นมาในสมัยภาค PSP

Final Fantasy XV

- มีคนถามว่า FFXV จะสามารถใช้อาวุธเพียงชนิดเดียวได้มั้ย? เพราะระบบที่เปิดเผยก่อนหน้านี้ มันเป็นการเปลี่ยนอาวุธไปมาโดยอัตโนมัติตลอดเวลา คุณทาบาตะบอกว่าในเดโม จะไม่สามารถใช้อาวุธเพียงอย่างเดียวได้ และทีมงานก็อยากให้ผู้เล่นสนใจกับระบบการเปลี่ยนอาวุธไปมา ทั้งนี้ระบบต่อสู้ในเดโมมันยังเป็นแค่ระบบพื้นฐานที่ยังไม่สมบูรณ์ แต่ถ้ามีเสียงเรียกร้องเยอะ ๆ ว่าอยากให้สู้ด้วยอาวุธชนิดเดียวได้ ก็จะพิจารณาเอาไปปรับในตัวเกมเวอร์ชั่นสมบูรณ์ แน่นอนว่าทีมงานจะเอาฟีดแบ็คจากเดโม ไปปรับปรุงตัวเกมอยู่แล้ว

- พอถามว่าจะมีระบบใส่เครื่องป้องกัน และเครื่องประดับด้วยมั้ย? คุณทาบาตะบอกว่ายังไม่มีในเดโม แต่จะมีในตัวเกมจริง

- ผู้เล่นไม่สามารถขับรถออกนอกถนนได้ ต้องเดินเท้าหรือขี่โจโคโบะเอาเอง ตัวเกมไม่มีรถไฟใต้ดิน แต่ก็มีรถไฟอยู่

- สำหรับปุ่มหลบการโจมตี ที่เพียงกดค้างไว้ ก็จะสามารถหลบการโจมตีได้ คุณทาบาตะเผยว่าเวลากดค้างแล้วหลบการโจมตีไปเยอะเท่าไหร่ MP ก็ยิ่งลดลงเร็วมากเท่านั้น ดังนั้นการจะพึ่งปุ่มหลบอย่างเดียว มันเป็นไปไม่ได้อยู่แล้ว ทว่าใครที่เล่นจนชำนาญแล้ว ก็สามารถกดหลบ/ป้องกันให้ถูกจังหวะ แบบนั้นก็จะใช้ MP น้อยกว่า (เหมือนระบบสู้ของ Lightning Returns น่ะแหละ) ถึงกระนั้นบอสบางตัวก็มีท่าโจมตีที่ไม่มีทางป้องกันได้

- ในเดโม ยังไม่มีเมนูตั้งปุ่มเพื่อเปลี่ยนวิธีการบังคับ แต่ในเกมจริงจะมี ทั้งนี้ตอนนี้เขาอยากให้แฟน ๆ ทั้งโลกใช้วิธีบังคับแบบเดียวกันก่อน แล้วรับฟีดแบ็คมาจากวิธีบังคับพื้นฐานนั้น

- เดโมเกม ตัวละครจะไปตันที่เลเวล 99 ผู้เล่นไม่ต้องบ้าฟาร์มขนาดนั้น แต่ถ้าจะทำก็ทำได้ ทว่าสำหรับตัวเกมจริง ยังไม่ได้ตัดสินใจว่าจะให้เลเวลตันที่จุดไหน

- ตัวละครหลักที่คุณทาบาตะชอบคืออิกนิส  ทั้งนี้อิกนิส มีบ้านเกิดอยู่ในสถานที่ ๆ ต่างจากตัวละครอื่นในกลุ่ม ดังนั้นอิกนิสจึงมีสำเนียงที่ต่างจากคนอื่น

- ภาคนี้ ทีมงานตั้งใจทำให้ดันเจี้ยน ให้ความรู้สึกน่ากลัว เหมือนกับ FF ในยุคแรก

- ทีมงานได้รับฟีดแบ็คว่าจังหวะสตันหลังถูกโจมตีมันนานไปหน่อย เลยปรับให้มันสั้นลง

- ตัวเกมจะมีเทคนิคการการ์ดขั้นสูงที่ไม่ใช้ MP และจะทำได้เมื่อรวบรวมดาบมายามาได้ครบแล้ว เท่ากับว่าตอนนี้มีการการ์ด 3 แบบ คือการ์ดค้างธรรมดา จัสต์การ์ดตรงจังหวะ และการการ์ดแบบสุดท้าย

- แม้เดโมของเกมจะชื่อว่า Episode Duscae ซึ่งเป็นแมพในดินแดนดัสก้า แต่แมพที่เราจะได้เล่นกันในเดโมนั้น แท้จริงแล้วเป็นเพียงส่วนหนึ่งของดินแดนดัสก้า ตัวดินแดนดัสก้าจริง ๆ จะใหญ่กว่าที่เห็นในเดโม ซึ่งรวมถึงโซนที่ผู้คนอาศัยและโบราณสถานด้วย ตัวเกมทั้งหมดก็จะมีขนาดที่ใหญ่กว่าดินแดนดัสก้าประมาณ 10 กว่าเท่า

- ในเดโมจะไม่มีเมืองใหญ่ ๆ ให้เข้าไป แต่ก็จะมี NPC คู่หูคู่ฮาเจ้าประจำอยู่ (น่าจะหมายถึงบิ๊กส์ กับเวดจ์)

- ในเดโมจะมีโจโคโบะให้เห็น แต่จะขี่ไม่ได้ เพราะยังทำระบบขี่ไม่เสร็จ ไว้ไปขี่ในตัวเกมจริง

- ภาคนี้ถ้าตกจากที่สูง ก็จะเสียพลัง

- สไตล์ของอาวุธ ในภาคญี่ปุ่นและอังกฤษ ใช้ชื่อเรียกต่างกันดังนี้
Break -> Crush
Rush -> Ravage
Slash -> Vanquish

-------------------------------------


นอกจากนี้คุณทาบาตะ ยังได้ให้สัมภาษณ์กับทาง IGN ถึงเรื่องความคืบหน้าของเกม จากที่คุณทาบาตะบอกว่าตอนนี้เกมเสร็จไป 60% ซึ่งมากกว่าตอนที่เฮียแกพูดเมื่อเดือนกันยายนปีก่อนเพียง 5% เท่านั้น ทำให้หลายคนอาจสงสัยว่าทำไมเกมมันคืบหน้าช้าแปลก ๆ คุณทาบาตะจึงชี้แจงไว้ว่า

"ตอนนี้ก็ประมาณ 60% แล้ว ผู้คนอาจจะพูดกันว่า เฮ่ย! เพิ่มมาแค่ 5% เองเหรอ! แต่จริง ๆ แล้วมันซับซ้อนกว่านั้น"

คุณทาบาตะอธิบายว่าเขาเป็นคนหัวโบราณ ในการกะประมาณความคืบหน้าของงาน ก็จะไม่พูดให้ตัวเลขมันต่ำเข้าไว้ การพัฒนาเกมสเกลใหญ่แบบนี้ การสร้างแอเรียแต่ละส่วนของเกมมันเอามาเทียบกันไม่ได้ ในขณะที่บางส่วนใกล้จะเสร็จ แต่ส่วนอื่น ๆ ก็ยังเป็นแค่ Prototype เท่านั้น

สิ่งที่ทีมงานต้องการจะทำกับเดโม ก็คือเอาสิ่งที่มีไว้ตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงที่แล้วมาใช้ แล้วให้ทีมงานบางส่วนปรับแต่งขัดเกลามันเพื่อให้เอามาโชว์ชาวประชาได้

และด้วยลักษณะของการพัฒนา บัดนี้ทีมงานก็ได้เห็นหลักไมล์อย่างเป็นรูปธรรม หมายความว่าเราได้เห็นปลายทางแล้ว (หรือจะแปลงเป็นสำนวนว่าเห็นแสงสว่างปลายอุโมงค์ก็ได้)

หลังจากวางจำหน่ายเดโมไปแล้ว ทีมงานก็จะสร้างเกมกันต่อ และงานก็จะคืบหน้าอย่างก้าวกระโดดขึ้นหลายเท่า ดังนั้น ภาพรวมของการพัฒนาก็จะโดดขึ้นคราวละ 10% คุณทาบาตะคิดว่าในอนาคตอันใกล้ การพัฒนาก็จะคืบหน้าไปไวยิ่งกว่านี้อีก

-------------------------------------

ปิดท้ายด้วยเทรลเลอร์ภาพรวมเกมเพลย์ของ Final Fantasy Type-0 HD

ทาบาตะเผยสาเหตุที่ชอบทำฉากนองเลือด และเตรียมใส่เหตุการณ์เหี้ยมโหดสุดช็อคลง FFXV


วันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2015 ที่ผ่านมา เว็บไซต์ JPGames ของเยอรมัน ได้มีโอกาสสัมภาษณ์คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy XV และ Final Fantasy Type-0 HD ซึ่งเดินทางไปทัวร์โปรโมตเกมที่ฝั่งยุโรป โดยบทสัมภาษณ์ดังกล่าวก็มีเนื้อหาสำคัญดังนี้

- ในเรื่องการเปลี่ยนโทนสีของเกม FF Type-0 HD จากเดิมที่ใช้สีแดงเข้มใน PSP แล้วถูกปรับลดค่าสีแดงลงในเวอร์ชั่น HD คุณทาบาตะบอกว่าการเปลี่ยนโทนสีนี้ไม่ใช่เรื่องที่คิดกันไว้ในตอนแรก แต่มันเริ่มเกิดขึ้นตอนสร้างโลโก้ใหม่ให้ภาค HD ซึ่งเขาได้บอกคุณนาโอระที่เป็นผู้ออกแบบ (น่าจะหมายถึงคุณนาโอระ ที่เป็นผู้กำกับศิลป์ เอาภาพโลโก้ที่คุณอามาโนะวาดไว้ในตอนแรกไปตกแต่งอีกที) ว่าจะให้ตกแต่งโลโก้ใหม่ในลักษณะอย่างไร ตอนนั้นเองที่ทีมงานตัดสินใจว่าจะให้ตัวเกมมีโทนสีทองเหมือนกับโลโก้ใหม่ เลยคิดจะเปลี่ยนโทนสีแดงเป็นสีทอง จากนั้นพอมานำกราฟฟิคของภาค PSP มาแสดงผลบนจอใหญ่ ก็พบว่ามันค่อนข้างมืดไป ทำให้รายละเอียดต่าง ๆ หาย เลยตัดสินใจที่จะปรับความสว่างของภาพให้มากขึ้น ต่อมาพอพยายามปรับค่าต่าง ๆ เพื่อให้มองเห็นภาพได้ชัดเจน โทนสีน้ำเงินก็ค่อย ๆ เด่นขึ้นมาโดยธรรชาติเอง

- มนต์อสูรตัวแรกที่ถูกสร้างขึ้นมาในภาค Type-0 คืออิฟรีท และอสูรที่คุณทาบาตะชอบก็คืออิฟรีทนี่แหละ แต่เดิมแล้วเขาสร้างให้มนต์อสูรมันเคลื่อนไหวของมันเองโดยที่ผู้เล่นควบคุมไม่ได้ ซึ่งมันไม่ค่อยดูดุร้ายโดนใจสักเท่าไหร่ ต่อมาพอลองเปลี่ยนมาให้ผู้เล่นลองควบคุมอสูรได้เอง คุณทาบาตะรู้สึกว่าแบบนั้นมันเวิร์คกว่า ก็เลยเป็นจุดเปลี่ยนที่จะให้ผู้เล่นสามารถควบคุมมนต์อสูรในเกมได้

- เมื่อถามถึงโอกาสในการพอร์ท FF Type-0 HD มายัง PS Vita คุณทาบาตะบอกว่าขอโทษด้วย แต่ในขณะนี้เขายังไม่มีแผนเรื่องนี้เลยจริง ๆ ตัวเขาเองชื่นชมว่าการแสดงภาพของ PS Vita นั้นเจ๋งจริง ตอนที่เขาลองทำ Remote Play FF Type-0 HD ให้มาแสดงผลบนจอ PS Vita ก็เห็นว่าภาพมันเยี่ยมไปเลย เขาชอบ PS Vita และถ้ามีโอกาสก็อยากจะพอร์ทดู

- พูดถึงผลงานเก่า ๆ ที่ทำให้คุณทาบาตะได้เรียนรู้สิ่งต่าง ๆ และเอามาใช้กับงานปัจจุบัน คุณทาบาตะนึกถึงฉากจบของ Crisis Core ซึ่งในตอนนั้นเขาอยากจะปรุงแต่งมันลงไปให้มีรายละเอียดมากขึ้นจากเนื้อหาดั้งเดิม เขาได้เรียนรู้การพรรณนาถึง "อารมณ์ของมนุษย์" และ "ความคิดคำนึงภายในจิตใจ" ซึ่งเขาได้นำเรื่องนี้ไปใช้ต่อในเกมใหม่ ๆ เรื่อยมา ตอนที่เขาทำฉากจบดังกล่าว เขาก็ได้เรียนรู้และฝึกฝนการเล่าเรื่องอันลึกซึ้ง ฉากที่แซ็คส่งมอบสัญลักษณ์แห่งความมีชีวิตอยู่ไปให้แก่คลาวด์ การส่งมอบอารมณ์ระหว่างเพื่อนมนุษย์ในฉากนั้น มันได้ทำให้เราเข้าสู่ยุคใหม่ของวงการเกม มันเป็นอารมณ์ มันเป็นศิลปะที่เขาพยายามจะเอาไปใช้ใน FFXV

- คุณทาบาตะอธิบายต่อไปว่า ในตอนที่ทำฉากจบ Crisis Core ตอนแรกเขาไม่ได้ใส่เทเลือดลงไปให้คลาวด์กับแซ็คมากขนาดนั้น ทีมงานต้องคำนึงถึงเรื่องการใส่เลือดลงไปเพราะมันเกี่ยวพันกับข้อจำกัดด้านเรทเของเกม แต่ตอนนั้นเขาคิดว่าถ้าไม่ใส่เลือดลงไป อารมณ์มันก็จะแตกต่างออกไป เขาเลยให้ทีมงานค่อย ๆ เติมเลือดลงไปบนตัวแซ็ค จนเขาคิดว่ามันออกมาดี ได้ภาพที่สามารถสื่ออารมณ์อย่างที่เขาต้องการได้โดยที่เรทของเกมยังอยู่ในระดับที่ทางค่ายต้องการ

- จากฉากนั้น ทำให้คุณทาบาตะเรียนรู้ว่าถ้าจะสื่ออารมณ์อันลึกซึ้ง และการต่อสู้ดิ้นรนเอาชีวิตรอด เขาก็ต้องแสดงออกด้วยการนองเลือดแบบนี้ และนั่นก็เป็นที่มาของฉากเปิดเกม FF Type-0 ที่มาถึงก็นองเลือด แล้วก็ให้อารมณ์แบบเดียวกัน

- ทาง JPGames ระลึกถึงว่า ในเทรลเลอร์ตัวแรก ๆ ของ FF Versus XIII มันก็มีฉากที่น็อคติสหักคอทหาร แล้วเลือดก็สาดกระจาย (จนทำให้คนจำนวนมากเชื่อว่าภาคนี้น่าจะเป็นภาคแรกที่โดนเรท M) ตอนนี้ความคิดนั้นได้เปลี่ยนไปรึยัง? คุณทาบาตะตอบว่าอันนั้นมันเป็นความแตกต่างระหว่างสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่กับ FFXV ในวันนี้ กับสิ่งที่พวกเขาเคยพยายามทำกับ FF Versus XIII ในวันนั้น (หมายถึงปัจจุบันไม่ได้อยากให้เลือดสาดเกลื่อนกลาดแล้ว) ซึ่งมันไม่เกี่ยวกับเรื่องเรทเกม แต่เป็นเรื่องของสิ่งที่พวกเขาอยากจะทำกับ FFXV ในวันนี้ แต่ทั้งนี้พวกเขาก็พยายามจะสร้างเกมให้อยู่ในเรทที่ตั้งใจไว้ และนั่นก็ทำให้เราเปลี่ยนแปลงการสร้างเกมในหลาย ๆ อย่าง เขาเคยคิดว่าจะสร้างเมนูให้เลือกได้ว่าจะให้เลือดสาดแค่ไหน หรือจะทำ DLC เพิ่มเรทเกมดีมั้ย... แน่ล่ะว่าเขาก็ยังอยากให้เกมอยู่เรทมาตรฐานของเกม (ปกติซีรีส์นี้ใช้เรท Teen หรือ 13+) แต่คุณทาบาตะก็ย้ำว่าเขาได้วางแผนที่จะให้มีเหตุการณ์สุดช็อคในเนื้อเรื่อง และในเหตุการณ์นั้น ความเหี้ยมโหดก็เป็นสิ่งที่จำเป็น... นี่แหละคือสิ่งที่เขาได้เรียนรู้

- เดโมของ FFXV จะมีขนาดรวม 5GB และใช้เมโมรีของ PS4 และ Xbox One อย่างเต็มประสิทธิภาพ

- คุณทาบาตะบอกว่ามีแฟนมากมายที่รอเกมนี้มานาน นั่นเป็นเหตุผลหลักที่เขาอยากจะออกเดโมมาให้แฟน ๆ เหล่านี้ได้พอใจ ตอนที่เปลี่ยนจาก FF Versus XIII มาเป็น FFXV มันมีความเปลี่ยนแปลงในตัวเกมเกิดขึ้นมากมาย เมื่อกลายเป็นเกมภาคหลักแล้ว พวกเขาก็ต้องมาประเมินค่าสิ่งต่าง ๆ เสียใหม่ (หมายถึงมีทุนมากขึ้น สเกลเกมต้องใหญ่ขึ้น ขนาดทีมงานเพิ่มขึ้น คาดหวังยอดขายมากขึ้น เข้าถึงกลุ่มผู้เล่นมากขึ้น แต่ก็ต้องทำให้เรทของเกมอยู่ในระดับที่เข้าถึงผู้เล่นได้กว้างกว่า ซึ่งเรท T มันก็เข้าถึงผู้เล่นได้ในจำนวนที่มากกว่า M) ความสำคัญของเกม ขนาดของโปรเจคท์ก็เปลี่ยนไป

- เมื่อถามถึงโปรเจคท์ในอนาคต? คุณทาบาตะบอกว่าจากนี้เขาอยากมุ่งมั่นกับสิ่งที่สำคัญที่สุด ซึ่งก็คือ FFXV เวลาของเขาทั้งหมดจะทุ่มให้กับ FFXV แต่ทางค่ายก็มีเกมฟอร์มยักษ์เกมอื่นที่ทำอยู่และยังไม่ได้เปิดเผยออกมา (เป็นการตอบโดยอ้อมว่าหลังจากนี้คุณทาบาตะจะทำ FFXV อย่างเดียวจนกว่าจะเสร็จ ขณะที่ทีมงานชุดอื่นก็ดูแลเกมฟอร์มยักษ์เกมอื่น)

- สุดท้ายเมื่อถามถึงสเตลล่า คุณทาบาตะก็หัวเราะ แล้วบอกว่าหลังวางจำหน่าย FF Type-0 HD ก็จะมีการเปิดเผยข้อมูลใหม่ที่น่าสนใจ เกี่ยวกับเนื้อเรื่องเอง


ป.ล. ในที่สุด ผมก็เข้าใจแล้วว่าทำไมคุณทาบาตะกำกับเกมไหน (หลังจาก Crisis Core เป็นต้นมา) ต้องมีเลือดสาด พวกตัวเอกตายตอนจบ เรียบหมดทุกเกม 5555

Wednesday, February 25, 2015

แคมเปญแจกปลอก HDD PS4 และธีมลาย Slime X Moogle


Square Enix จัดแคมเปญส่งเสริมการขายให้  Dragon Quest Heroes และ Final Fantasy Type-0 HD โดยกำหนดเงื่อนไขให้ใครที่ซื้อเกมดังกล่าวทั้งสองเกม ในแบบเวอร์ชั่น PS4 โซนญี่ปุ่น แล้วเอารหัสที่ได้จากเกมไปกรอกลงทะเบียนในระบบ PSN จากนั้นก็โหลดตั๋วเข้าร่วมแคมเปญจาก PSN ญี่ปุ่น ก็จะได้สิทธิลุ้นเป็นผู้โชคดี 100 ท่าน เพื่อรับปลอกหุ้ม HDD ของ PS4 ลายม็อคกับสไลม์ได้จ้า

แต่ทั้งนี้สำหรับคนที่ไม่ได้กะจะซื้อทั้งสองเกมพร้อมกัน เพียงเข้าไปโหลดตั๋วเข้าร่วมแคมเปญจาก PSN ญี่ปุ่นเฉย ๆ ก็จะได้สิทธิดาวน์โหลด Custom Theme ของ PS4 ตามภาพด้านล่าง เอาไปประดับเครื่องได้

แคมเปญนี้ทำได้ตั้งแต่วันนี้จนถึง 6 เมษายน 2015 หลังจากนั้นภายใน 1 เดือน ทางค่ายจะประกาศผู้โชคดี 100 ท่านที่จะได้รับปลอกหุ้ม HDD และแจก Custom Theme ให้กับผู้เข้าร่วมแคมเปญทุกคน โดยจะส่งรหัสสำหรับดาวน์โหลด Custom Theme มาทางเมล PSN ญี่ปุ่นของผู้เข้าร่วมแคมเปญทุกคน


ลิงค์สำหรับโหลดตั๋วเข้าร่วมแคมเปญ อยู่ตามด้านล่างนี้เลย แต่ต้อง Log In ด้วยเมล PSN ญี่ปุ่นเท่านั้นนะครับ


ลิงค์หน้ารายละเอียดแคมเปญ

Friday, February 20, 2015

สรุปรายละเอียดจากรัฐบาลทาบาตะพบประชาชน 20 ก.พ. 2015

https://www.youtube.com/watch?v=kWO0mwafBJI


20 ก.พ. 2015 - เวลา 18.00 น. ตรงเผง คุณทาบาตะกับรายการรัฐบาลทาบาตะพบประชาชนกลับมาจัดรายการอย่างเช่นเคย สำหรับวันนี้ ทีมงานเริ่มต้นรายการด้วยการเปิดเทรลเลอร์สุดท้ายของ Final Fantasy Type-0 HD ก่อนจะตัดเข้าสู่โต๊ะแถลงข่าว ซึ่งคุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับของเกมดังกล่าวและเกม Final Fantasy XV ก็ได้เกริ่นเบื้องต้นดังนี้

- วันนี้จะมาเน้นอธิบายเรื่องการบังคับ FFXV โดยจะไม่มีการเชิญอสูรหรือสปอยล์เนื้อเรื่อง

- เวลาที่ใช้ในการเล่นเดโม ยาวกว่าที่เขาวางแผนกันไว้ในตอนแรก จากเดิมที่บอกว่าเล่นเนื้อเรื่องหลัก 2 ชม. ปัจจุบันกลายเป็น 3 ชม. แล้ว

- โค้ดดาวน์โหลดเดโม Final Fantasy XV จะเริ่มใช้ได้หลัง FF Type-0 HD วางขาย 1 ชั่วโมง

- FF Type-0 HD เวอร์ชั่นดิจิตอลดาวน์โหลด ที่ญี่ปุ่นจะจำหน่ายราคา 6,100 เยน แน่นอนว่าเวอร์ชั่นดิจิตอลจะมีเดโม FFXV ให้ด้วย แต่ต้องโหลดภายใน 2 เดือนหลังจากซื้อ FF Type-0 HD ไปเท่านั้น

จากนั้นทีมงานก็เริ่มเปิดคลิปสอนวิธีการบังคับควบคุมตัวละคร โดยคลิปมาจากตัวเกมเวอร์ชั่น Xbox One

วิธีการบังคับเบื้องต้น มีดังนี้
- ปุ่มกากบาท กระโดด
- ปุ่มสี่้เหลี่ยมโจมตี 
- ปุ่มวงกลม วาร์ป / ชิฟท์เบรก (วาร์ปเข้าไปโจมตี)
- L1 การ์ดและหลบ / กำบังตัว
- R1 ค้าง โฟกัส
- สามเหลี่ยม ใช้อบิลิตี้
- ปุ่มทิศทาง ใช้เลือกอบิลิตี้ของอาวุธ

หลังจากนั้น ทีมงานก็ได้เริ่มเล่นเดโม FFXV เวอร์ชั่น PS4 แบบสด ๆ ให้ดู ซึ่งมีรายละเอียดดังนี้

- เมนูไตเติล จะบรรเลงด้วยเพลง Somnus

- เมนูไตเติลของเกม จะเปลี่ยนไปตามเวลาในโลกจริง ตอนนี้ที่ญี่ปุ่นมืดแล้ว ไตเติลเลยเป็นกลางคืนและมีพระจันทร์ 

- ตัวเดโมของจริง ทีมงานจะเอา Debug Menu ออก

- ในเดโมนี้ น็อคจะเดินลงน้ำในลำธารได้ไม่ลึกมาก แต่ตัวเกมจริง ๆ จะเดินลงไปได้มากกว่านั้น

- สมาชิกในทีม จะตอบสนองตามการเคลื่อนไหว การกระทำของน็อค

- เวลาศัตรูเข้าใกล้จะมีเกจสีแดงขึ้นมา เป็น Encounter Gauge บ่งบอกว่าการต่อสู้กำลังเริ่มขึ้น

- การใช้อบิลิตี้ การการ์ด การวาร์ป ใช้ MP ทั้งหมด

- เอฟเฟคท์สีฟ้าเวลาหลบ เป็นการบ่งบอกว่า MP กำลังลด

- เวลาเพื่อน HP หมดจะทรุดลงไป น็อคต้องวิ่งเข้าไปชุบให้

- ปกติ HP และ MP จะฟื้นกลับคืนมาเรื่อย ๆ ถ้ายืนเฉย ๆ ก็จะฟื้นกลับคืนมาไวขึ้น

- ในระหว่างการต่อสู้ สามารถหาที่กำบังเพื่อซ่อนตัวจากสายตาศัตรูได้

- ถ้าปัดป้องการโจมตีได้ ก็จะนำไปสู่การโจมตีประสานระหว่างตัวละครได้

- ถ้าศัตรูกระพริบ แปลว่ามันกำลังจะใช้ท่าไม้ตาย แต่อีกนัยหนึ่งก็เป็นการบอกให้เราเตรียมรับการโจมตีและเคาเตอร์

- เมนูชื่ออาวุธ ประเภท และอบิลิตี้ที่อยู่ในอาวุธแต่ละชิ้น อาวุธทั้งหมดจะมีอบิลิตี้ของมันเอง และนั่นคืออบิลิตี้ที่เราจะงัดมาใช้ได้ระหว่างต่อสู้

- สามารถเปลี่ยนอาวุธในระหว่างต่อสู้ได้

- เบฮีมอธ สโมคอายส์ เป็นหนึ่งในศัตรูตัวเป้งของเดโม ผู้เล่นต้องตามเงื่อนงำไปเองว่ามันอยู่ไหน ถึงจะเจอมัน มันเป็นที่มาของรอยเท้ายักษ์ที่เห็น

- จุดหมายของเดโมคือ.... หาเงินมาให้พอที่จะไปซ่อมรถ ซึ่งเจ้าเบฮีมอธก็ให้เงินถังเยอะเลย (รางวัลจากการปราบคือ 25,000 กิล)

- ทีมงานพยายามทำให้เพื่อนร่วมทีมตอบสนองอย่างเป็นธรรมชาติมากที่สุด ทั้งแนะนำอะไรต่าง ๆ บอกสถานที่ ๆ อยากไป และบ่นไปเรื่อยตามทาง

- ในเวลากลางคืน เพลงธีมของการต่อสู้จะเปลี่ยนไป

- ยิ่งอยู่ในการต่อสู้นานเท่าไหร่ ก็ยิ่งมีโอกาสที่ศัตรูตัวอื่น ๆ จะเข้ามาร่วมแจมมากขึ้น

- ตัวเกมจะตั้งแคมป์ได้ตามจุดเฉพาะเท่านั้น ไม่ใช่ว่าอยากแคมป์ที่ไหนก็ได้ จุดแคมป์จะมีแสงสีน้ำเงินบอก

- การกินอาหารจะช่วยบัฟให้ตัวละคร

- การเลเวลอัพเกิดขึ้นตอนตั้งแคมป์ ซึ่งก็จะบรรเพลง Victory Fanfare ประกอบ

- ตัวเกมมีระบบ Fast-Travel ไปตามจุดแคมป์

- เบฮีมอธที่เป็นบอส มีชื่อว่าสโมคอายส์ ก็เพราะมันตาบอดไปข้างนึง เราสามารถใช้ประโยชน์จากจุดนี้ได้

จบการสาธิต โดยไม่ได้สู้กับเบฮีมอธให้ดู

ช่วงสุดท้ายของรายการเป็นการตอบคำถามจากแฟน ๆ ซึ่งมีข้อมูลดังนี้

- เวลาน็อคติส HP หมด จะไม่ได้ตายทันที เพื่อนยังเข้ามาช่วยชุบให้ได้ ซดยาได้ แต่ถ้าเกจแดงหมดเมื่อไหร่ ถึงจะตายจริง

- เดโมเกมนี้ไม่ได้รันที่ 1080p 30fps แต่ตัวเกมจริงตั้งเป้าหมายว่าจะเอาให้ได้เท่านั้น

- มีคนถามเรื่องขนาดของแมพทั้งเกมมาอีก คุณทาบาตะบอกว่าที่จริงเขาเองก็ไม่รู้ แต่ลูกทีมพูดแบบเซฟ ๆ ว่าประมาณ 10 เท่า ดังนั้น จริง ๆ แล้วก็น่าจะใหญ่เป็น 10 - 20 เท่าของดินแดนดัสก้า

- เดโมเกม ยังไม่ได้ใส่ระบบสภาพอากาศลงไป... สาเหตุเพราะ ทำรายละเอียดของเอฟเฟคท์ไม่ทันครัฟ.... พูดให้ถูกคือเอฟเฟคท์เกี่ยวกับน้ำ ทำไม่ทัน

- ตัวเกมมีทั้งดาบมายา และดาบปกติธรรมดา

- ในเดโมจำนวนดาบมายาที่หามาได้ ก็จะเท่ากับจำนวนอบิลิตี้ที่มี และก็สามารถเรียกดาบมายามาหมุนวน ๆ รอบตัวน็อคติสบอกจำนวนได้

- ในเดโมยังมีท่าประสานอยู่ไม่เยอะ เพราะตัวละครยังง่อยอยู่ แต่ในเกมจริงเมื่อตัวละครเก่งขึ้นก็จะมีท่าประสานมากขึ้น

- เดโมจะมีฉากจบ หลังจบเกมแล้วจะเป็นการปลดล็อคบางอย่าง

- หลังเล่นเดโมจบแล้วก็ยังสามารถเล่นซ้ำ เพื่อมาสำรวจ ตามหาของได้

- เดโม สามารถเซฟเกมได้ แต่ไม่สามารถเอาเซฟไปใช้ต่อในเกมจริงได้

- พอถามว่าแล้วจะสามารถเอาเซฟจากเดโมไปทำอะไรต่อในตัวเกมจริง ๆ ได้มั้ย (เช่น ปลดล็อคอะไรบางอย่าง) คุณทาบาตะบอกว่าอาจจะมี (สงสัยยังไม่ได้คิด)

- เต่ายักษ์อันดามันทอยส์ ยังไม่มีให้สู้ในเดโม.... (คุณทาบาตะบอกว่ามันเกิดการเข้าใจผิดตั้งกะงาน TGS 2014 แล้ว) เอาไว้ไปตีกันในตัวเกมจริงเลยทีเดียว

- ตอนจบของเดโม จะเป็นเนื้อเรื่องให้ดู

- พอถามว่ากำลังพยายามทำระบบขับเรือเหาะอยู่รึเปล่า? เจ้าตัวบอกว่าที่ผ่านมาเร่งสร้างเดโมให้เสร็จอยู่ เลยไม่ได้ไปทำเรือเหาะต่อ แต่หลังจากที่เดโมออกมาแล้ว ก็จะลองไปทำเรือเหาะต่อ

- ปัจจุบัน ตัวเกมจริง เสร็จไปประมาณ 60% ที่ผ่านมาตัวเกมอยู่ในช่วงค่อย ๆ กระดึ๊บ แต่เมื่อถึงจุดหนึ่ง ก็จะสามารถรุดหน้ากระโดดไปที่ 80% ได้

- สัปดาห์หน้า ยังมีรัฐบาลทาบาตะอีกเช่นเคย (คิดจะจัดทุกสัปดาห์เลยเหรอ!?) งวดนี้จะจัดจากลอนดอน เฮียแกบอกว่าสนุกแน่

Puzzle & Dragons จัดโครงการ Collaboration กับ FF


วันนี้มีการจัดอีเวนท์ครบรอบ 3 ปีเกม Puzzle & Dragons ขึ้น ซึ่งในงานก็ได้มีการประกาศความร่วมมือระหว่าง Puzzle & Dragons กับซีรีส์ Final Fantasy โดยคุณชินจิ ฮาชิโมโตะ ได้มาประกาศว่าต่อไปจะมีคลาวด์และยูน่า ปรากฏในเกมด้วย ซึ่งในส่วนของรายละเอียดนั้นจะประกาศผ่านเว็บไซต์หลักของเกมในภายหลัง

สำหรับวันนี้คุณชินจิ ก็ได้นำภาพอาร์ทเวิร์คใหม่ของคลาวด์และยูน่า ที่วาดโดยคุณเท็ตสึยะ โนมุระ ในโอกาสครบรอบ 3 ปีของเกมนี้ขึ้นมาโชว์ (ภาพลายเส้นขาวดำ) พร้อมโปรโมทอาร์ทเวิร์คของคลาวด์และยูน่าที่จะปรากฏในเกมนี้

ในภาพที่คุณโนมุระวาดมานั้น ก็มีข้อความขอโทษที่ไม่สามารถมาร่วมอีเวนท์ครบรอบ 3 ปีได้ แต่ก็ได้วาดภาพที่ระลึกในโอกาสนี้มาแทนให้





Wednesday, February 18, 2015

มิวสิควีดีโอ Utakata ~泡沫~


มิวสิควีดีโอเพลง Utakata ~泡沫~ เพลงประกอบเกมที่ถูกแต่งขึ้นมาใหม่ สำหรับ Final Fantasy Type-0 HD โดยก่อนหน้านี้คุณทาเคฮารุ อิชิโมโตะ ซึ่งอัพเดทความคืบหน้าในการแต่งเพลงประกอบเกมนี้มาโดยตลอด ก็เคยบอกไว้ว่าได้ทำการบันทึกและปรับแต่งเสียงเพลงนี้เป็นเพลงสุดท้ายจากบรรดาเพลงทั้งหมดในเกม

จากที่ตัวเกมเวอร์ชั่นดั้งเดิมไม่มีเพลง Utakata อยู่ จึงเป็นที่ชื่อกันว่าเพลงดังกล่าวจะถูกใช้เป็นเพลงประกอบ CGI คัตซีนเหตุการณ์ใหม่ใน Final Fantasy Type-0.... ซึ่งเมื่อวันก่อนผมก็เห็นข่าวลือที่ไร้ต้นตอจากพวกนักข่าว ว่ากันว่าคัตซีนใหม่นั้น จะเป็นเหตุการณ์ช่วงท้าย ก่อนจะเผชิญหน้ากับบอสสุดท้ายของเกม

Saturday, February 14, 2015

เปิดตัว Dissidia -Final Fantasy- ภาคใหม่บนตู้อาเขต!


คุณพระ... กลางงาน JAEPO2015 Square Enix เปิดตัวเกมใหม่ Dissidia -Final Fantasy- ภาคเกมอาเขต ซึ่งทำกราฟฟิกขึ้นมาใหม่ทั้งหมด พร้อมระบบต่อสู้แบบ 3 vs 3 และภาคนี้ทาเคฮารุ อิชิโมโตะ คนเดิมจะเป็นคนแต่งเพลงให้


ทางค่ายจะให้รายละเอียดเพิ่มเติม วันที่ 10 เมษายน 2015

เว็บไซต์หลักของเกม : http://www.jp.square-enix.com/DFF/

หน้าข่าว

Thursday, February 12, 2015

สแกนล่าสุด FF Type-0 HD เผยชุดตัวละครและคัตซีนใหม่


สแกน Final Fantasy Type-0 HD จากนิตยสาร VJump ฉบับล่าสุด สแกนโดยคุณ kazu4281 อีกเช่นกัน ด้านล่างเป็นเรื่องของชุดสวมใส่ชุดใหม่ของตัวละคร ซึ่งถือเป็นชุดแบบที่ 4 ซึ่งไม่มีในเวอร์ชั่น PSP ส่วนฝั่งซ้ายเป็นภาพที่ตัดมาจาก CGI ใหม่ของเกม โดยมีคำเปรยว่าบุคคลปริศนา และคำถามว่าที่นี่ยังใช่โอเรียนซ์ด้วยหรือ?

สแกนล่าสุด FFXV เผยระบบเลเวลอัพตอนตั้งแคมป์


สแกน Final Fantasy XV จากนิตยสาร VJump ฉบับล่าสุด สแกนโดยคุณ kazu4281 เจ้าเก่า คราวนี้อธิบายเรื่องระบบการตั้งแคมป์ หลังต่อสู้อย่างเหน็ดเหนื่อยมาทั้งวัน พอทำการตั้งแคมป์นอน เกมก็จะประมวลผล EXP ที่เก็บมาทั้งวันแล้วเลเวลอัพที่แคมป์ ทั้งนี้อาหารที่กินตอนตั้งแคมป์ก็จะช่วยเพิ่มสเตตัสและบัฟให้กับตัวละครในวันถัดไป การปรับแต่งอาวุธเองก็ทำได้ที่แคมป์เช่นกัน

ส่วนด้านล่างเป็นภาพเปรียบเทียบทิวทัศน์ตอนกลางคืน กับตอนรุ่งสาง

Monday, February 9, 2015

ฮาซเมร์ตอบคำถามแฟน ๆ ถึงเรื่องการถอดโนมุระจากผู้กำกับ FFXV


มีข่าว Final Fantasy XV เล็ก ๆ ในวันที่ผ่านมา สืบเนื่องจากการที่คุณวัน ฮาซเมร์ ได้อัพเดทบล็อกของตัวเองเมื่อวันก่อน ทำให้มีคนเข้าไปสอบถามและเสนออะไรต่อแกเยอะแยะพอสมควร ในทีนี้มีประเด็นที่น่าสนใจหลัก ๆ คือเรื่องที่มีคนไปถามถึงสาเหตุที่แท้จริงซึ่งทำให้คุณเท็ตสึยะ โนมุระ ผู้กำกับคนเดิม ถูกถอดออกจากทีมพัฒนา Final Fantasy XV?

Square Enix นั้นได้ประกาศเรื่องการถอดคุณเท็ตสึยะ โนมุระออกจากตำแหน่งผู้กำกับ Final Fantasy XV เมื่องาน TGS 2014 (กันยายน 2014) ที่ผ่านมา ทว่าแท้จริงแล้วตัวคุณโนมุระได้ออกจากโปรเจคท์ดังกล่าวไปก่อนหน้านั้นเป็นเวลานาน และในวันที่ทางค่ายประกาศเรื่องนี้ คุณโยสึเกะ มัตสึดะ ประธาน Square Enix คนปัจจุบัน ก็ได้แถลงข่าวว่าสาเหตุที่ถอดคุณโนมุระออกจากตำแหน่งนั้น เป็นเพราะงานหลักของคุณโนมุระสำหรับ FFXV อันได้แก่การออกแบบตัวละคร คอนเซปต์ เนื้อเรื่อง จักรวาล ได้เสร็จสิ้นลงแล้ว ดังนั้นจึงอยากให้คุณโนมุระหันไปทุ่มเทแก่ผลงานที่มีแต่คุณโนมุระเท่านั้นที่จะทำได้ (หมายถึง Kingdom Hearts III ซึ่งยังเป็นวุ้น) และให้คุณทาบาตะสานต่องาน FFXV แทน หลังจากนั้นเมื่อมีสื่อไปถามเรื่องนี้จากทีมงาน Square Enix คนอื่น ๆ ทุกคนก็จะตอบด้วยเหตุผลเดียวกันกับที่ประธานได้แถลงไว้

มาวันนี้ คุณฮาซเมร์เองก็ได้ตอบด้วยแนวทางเดียวกับท่านประธานอยู่ดี โดยคุณฮาซเมร์ตอบว่าทุกวันนี้ ทีมงานก็ยังคงสร้างเกม ตัวละคร จักรวาลของเกม ฯลฯ ไปตามแนวทางที่คุณโนมุระวางไว้ วิสัยทัศน์ของคุณโนมุระยังคงมีบทบาทสำคัญอย่างยิ่งแก่ FFXV และคุณโนมุระไม่ได้ถูกถีบออกจากตำแหน่ง ความจริงนั้นห่างไกลจากคำว่าถีบออกเลย

"เขา (คุณโนมุระ) จำเป็นต้องไปมุ่งมั่นกับ Kingdom Hearts III เกมอีกเกมหนึ่งซึ่งจำเป็นต้องวางจำหน่ายออกมาให้จงได้ ดังนั้นบริษัทจึงปล่อยให้การพัฒนา FFXV ส่วนที่เหลือเป็นหน้าที่ผู้กำกับของผม ทาบาตะซัง"


ทั้งนี้คุณฮาซเมร์ยังเผยอีกว่าเขาได้เข้าร่วมทีม FFXV ตั้งแต่สมัยเป็น FF Versus XIII ในช่วงปี 2010 (เข้าร่วมโปรเจคท์ก่อนคุณทาบาตะอีก) ดังนั้นเขาจึงได้สร้างเกมนี้มาตั้งแต่สมัยที่คุณโนมุระยังเป็นผู้กำกับแล้ว คุณโนมุระนั้นมีวิสัยทัศน์อันน่าที่ง จนเขารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับคุณโนมุระ

ทว่าสิ่งที่คุณโนมุระคิดเอาไว้ตั้งแต่ตอนนั้น ได้ถูกเปิดเผยออกมาเพียงแค่เสี้ยวเดียวเท่านั้น (ซึ่งการที่พึ่งเปิดเผยออกมาได้เสี้ยวเดียว มันก็เป็นเรื่องปกติ เพราะอะไรที่ยังไม่นิ่ง ไม่เป็นที่สิ้นสุด ก็ยังไม่ควรเปิดเผยออกมา) และแม้ว่าเราอยากจะพัฒนาเกมให้เป็นไปตามวิสัยทัศน์ที่วางไว้เป๊ะ ๆ แต่พอลงมือทำรายละเอียดไปจริง ๆ แล้วอาจจะพบว่ามันไม่เวิร์ค ก็อาจจะต้องทำแบบอื่น หรือเปลี่ยนแปลงรายละเอียดไป และยิ่งเรามีเวลา เทคโนโลยี และกำลังคนที่จำกัด เราต้องวางจำหน่ายเกมออกมาให้ได้ในวันใดวันหนึ่ง ฉะนั้นการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดให้แตกต่างจากวิสัยทัศน์ไปบ้าง มันก็เป็นสิ่งที่จำเป็น

สุดท้ายคุณฮาซเมร์บอกว่า หวังว่าเขาจะไม่พูดมากเกินไป ถ้าเขาพูดมากไปกว่านี้ เดี๋ยวเขาจะถูกฝ่ายประชาสัมพันธ์เชือดเอาได้ โชคดีที่ทีมประชาสัมพันธ์ยอมรับกับสิ่งที่เขาโพสต์และคอมเมนท์ก่อนหน้านี้ ปล่อยให้เขาโพสต์ได้โดยไม่ต้องส่งให้ทีมประชาสัมพันธ์ตรวจสอบก่อนนั่นเอง

ขำ ๆ ปิดท้าย


Thursday, February 5, 2015

เทรลเลอร์สุดท้าย FF Type-0 HD พร้อมคอนเฟิร์มซื้อปุ๊บเล่นเดโม FFXV ได้ทันที


จากรายการรัฐบาลทาบาตะพบประชาชนในวันที่ 5 กุมภาพันธ์ 2015 ได้มีการฉายเทรลเลอร์สุดท้ายของ Final Fantasy Type-0 HD ออกไป ซึ่งในเทรลเลอร์นี้ใช้เพลงที่ถูกแต่งขึ้นใหม่เป็นเพลงประกอบ และก็เป็นการยำฉากเหตุการณ์ทั้งหมดในเกมเข้าด้วยกัน ซึ่งถ้าผมตาไม่ฝาด... ผมเห็นสิ่งผิดปกติอย่างหนึ่ง คือฉากที่ฝูงบาฮามุทเรย์ชิกิโผล่มารุมยิงเทอร์ร่าแฟลร์ใส่ชินริว... เลขดาเมจที่ขึ้นมา มันไม่ใช่ 9,999 รัว ๆ.... แต่เป็น 18,xxx รัว ๆ แทน แปลว่ามัน Break Damage Limit ไปแล้วนั่นเอง


นอกจากนี้ ตอนท้ายของเทรลเลอร์ยังมีการใส่ซีนใหม่ลงไป 2 ซีน ซึ่งซีนแรกผมเห็นเป็นครึ่งตัวด้านล่างของตัวละครที่ใส่ชุดสีแดง แต่มันเร็วมากจนมองไม่ทันว่าเป็นใคร ส่วนอีกซีนเป็นฉากใหม่ของเอซ

เกินหมื่นไปซะแล้ว... (แต่ส่วนตัวคิดว่าตอนที่เห็นเลข 9,999 รัว ๆ มันเท่กว่านะ)

แกเป็นใครฟะ!? ตัวละครใหม่เหรอ?

ซีนใหม่ของเอซ เป็น CGI จัดเต็มแบบนี้.... หรือว่าบทนำสู่ Type-1?

หลังจากนั้นก็มีการฉายคลิป Final Fantasy XV สั้น ๆ ตบท้าย ซึ่งเป็นเกมเพลย์ที่ตัดมาจากเนื้อหาในดินแดน Duscae ทั้งการเล่นซ่อนแอบกับเบฮีมอธ ตั้งแคมป์ ขับรถออกจากปั๊มน้ำมันโดยมีซิดนี่บ๊ายบายให้ ทั้งหมดนี้บรรเลงประกอบด้วยเพลง Prologue หรือ Final Fantasy Theme

นอกจากนี้ยังมีการยืนยันข่าวดีแล้วว่า เดโม Final Fantasy XV -Episode Duscae- จะสามารถโหลดมาเล่นได้ในวันเดียวกับวันวางจำหน่าย FF Type-0 HD โดยไม่ต้องเก็บรหัสไว้โหลดภายหลังแต่อย่างใด!

ล่าสุดคุณทาบาตะประกาศว่าในชุดบันเดิล Suzaku Edition จะแถม Custom Theme ของเกมด้วย เป็น Theme ที่เปลี่ยนไปมาได้ระหว่างรูปพวกเอซควีนไนน์ กับมาคิน่าเรม

Wednesday, February 4, 2015

เงื่อนไข Trophy/Achivement Final Fantasy Type-0 HD


เว็บไซต์ Exophase ได้เปิดเผยรายการ Trophy/Achivement ของเกม Final Fantasy Type-0 HD ออกมาแล้ว ซึ่งจากที่ผมลองส่องดู พบว่าเงื่อนไขที่เขียนไว้ชัดเจนทุกข้อ ทำได้ไม่ยากเลย จะมีลำบากหน่อยก็แค่ Trophy หลบบทลงโทษจากการทำ S.O. พลาดให้ได้ตลอดรอดฝั่ง... แต่ถ้าคุณใช้ตัวละครที่ออกท่า dodge ได้อย่างรวดเร็วและมีดีเลย์น้อย ตัวอย่างเช่น เคท เรม ก็จะสามารถผ่านเงื่อนไขดังกล่าวได้สบาย ๆ

แต่นอกเหนือไปจากนี้ ยังมี Trophy 3 รายการที่เขียนเงื่อนไขไม่ชัดเจนคือ An Army of One, A Lonely Battle และ A Select Few

A Select Few - ดูจากรูปแล้วผมเดาว่าเป็นการผ่านหอคอยอากิโตะ ซึ่งก็ไม่ยาก
A Lonely Battle - เดาว่าเป็นเนื้อเรื่องในส่วนของมาคิน่า
An Army of One - ....ไอ้นี่เดาไม่ออก แต่นี่มันชื่อท่าสุดยอดของไลท์นิ่งนะ ผมเดาว่าน่าจะเกี่ยวข้องกับซีนที่เพิ่มเข้าไปใหม่ในเกมครับ (เป็นถ้วยทอง)

**ผมงงว่าทำไมถึงไม่มีเงื่อนไขใด ที่เกี่ยวข้องกับการปราบยามิโนะสุซาขุ หรือกิลก้าแมชเลย

เดิมทีผมคิดในใจว่า ถ้าจะให้สมศักดิ์ศรี มันน่าจะมีถ้วยอย่าง "รวบรวมไอเทมในเกมให้ครบทุกชนิด" "อัพพารามิเตอร์เวทมนต์ทุกประเภทจนเต็ม" หรือ "อัพเลเวลตัวละครทุกตัวจนเต็ม" อะไรแบบนี้บ้าง แต่ในเมื่อเขาเลือกที่จะจัดเฉพาะเงื่อนไขที่ง่าย ๆ มา ก็เป็นงานง่ายของคนเล่นเกมอย่างเรา ๆ ครับ

Monday, February 2, 2015

FFXV เผยระบบ Cat Cam ในงาน Taipei Game Show 2015

จากรายการรัฐบาลทาบาตะพบประชาชน ซึ่งจัดขึ้นที่บูธ Sony ในงาน Taipei Game Show 2015 ช่วง 10 - 11 โมงเช้าของวันนี้ (สรุปว่ามันไม่ได้เลื่อนนะ ไอ้ที่จะแสดงตอนบ่าย 2 เป็นอีกรายการนึง ตอนแรกผมเข้าใจผิดเอง) คุณฮาจิเมะ ทาบาตะแกก็ได้ขึ้นมาโปรโมต Final Fantasy Type-0 HD และ Final Fantasy XV สองเกมนี้ตามปกติ

ในส่วนของ Final Fantasy Type-0 HD ก็มีการเปิดคลิปโชว์เกมเพลย์พร้อมอธิบาย และคุณทาบาตะก็บอกว่าตัวเกมโซน 3 เวอร์ชั่นจีน (แผ่นเกมโซน 3 ของภาคนี้มีเวอร์ชั่นญี่ปุ่น และเวอร์ชั่นอังกฤษด้วย) จะวางจำหน่ายวันที่ 17 มีนาคม 2015 วันเดียวกับฝั่งอเมริกานั่นเอง


ขณะที่อัพเดทของ Final Fantasy XV นั้น ข้อมูลเท่าที่หามาได้ตอนนี้คือ จากที่ก่อนหน้านี้ทีมงานได้เคยเปิดเผยระบบ Dog Cam ไปแล้ว วันนี้ก็มาเปิดเผยระบบ Cat Cam คือเล่นเกมจากมุมมองของแมวในเกม และจากการเล่นเป็นแมวนี้ ก็จะสามารถเข้าไปยังสถานที่ ที่ตัวละครหลักปกติไม่สามารถเข้าถึงได้



นอกจากนี้ภายในงาน คุณทาบาตะยังได้เปิดเผยความร่วมมือกับสตูดิโอ XPEC ของไต้หวัน ซึ่งมีบุคลากรของ XPEC สองคนได้แก่ CEO Xu Jinlong และประธาน Aaron Hsu ขึ้นมาพูดด้วย

คุณ Jimlong บอกว่าทีมงาน XPEC มากมายเป็นแฟนของซีรีส์ Final Fantasy นี้ จริง ๆ พวกเขาอยากจะเอางานออกมาโชว์ให้มากกว่านี้ ทว่าเนื้อหาที่พวกเขาทำนั้นส่วนใหญ่เป็นเนื้อหาช่วงครึ่งหลังของเกม ซึ่งเอามาเปิดเผยไม่ได้ แต่อย่างน้อยก็พอจะเอาฉากรถไฟมาโชว์ได้ ทั้งนี้ XPEC ก็จะทำ Graphic Asset ต่าง ๆ สนับสนุนให้กับทางค่าย ทั้งฉากรถไฟ กับเมืองที่โชว์นั่น เกือบทั้งหมดสร้างโดยสตูดิโอของไต้หวันนี่เอง

นอกจากนี้ทาง XPEC ยังเป็นคนแนะนำให้ทำระบบ Cat Cam ขึ้นมา เพราะพวกเขาคิดว่าแมวนั้นสามารถเดินเข้าไปในหลาย ๆ จุดที่หมาไม่สามารถเข้าถึงได้

ด้านคุณทาบาตะเอง ก็พูดในงานอีกครั้งว่า เดโม Episode Duscae นี้จะเล่นได้ในเวลา 2 ชั่วโมง ถ้าทำทุกอย่างสมบูรณ์ก็ประมาณ 4 ชั่วโมง

สุดท้ายนี้ ขอทิ้งท้ายด้วยความเห็นจากคุณ Duckroll เรื่องการ Outsource สักหน่อยครับ

Duckroll : It's interesting how localized the publicity for FFXV has been when it applies so far. When Hashimoto went to Malaysia to promote it, he brought along Wan Hazmer, who is a Malaysian working in S-E as a lead designer on the game. Now when Tabata is promoting the game in Taiwan, they announced that the Taiwanese developer XPEC is collaborating with Square Enix to support the development of the project. It's pretty smart.

It doesn't matter. Every AAA game uses outsourcing. A single physical studio simply cannot handle all the manpower demands. It's not realistic. When it comes to asset creation, cutscene production, design assistance, etc, pretty much every AAA game uses at least half a dozen studios. It's just that no one talks about it much or cares about it because it doesn't matter that much.

The reason why it's brought up here in particular is because they want to showcase a local developer, and the partnership makes for good PR and adds a localized touch.

เทรลเลอร์ล่าสุด Bravely Second บทแห่งการฟื้นตื่น


Square Enix ปล่อยเทรลเลอร์ล่าสุดของ Bravely Second ออกมาเมื่อวานนี้ ตัวนี้เป็นการรวมพวกตัวละครใหม่และตัวละครเก่าจากภาคก่อนเข้าด้วยกัน ตัวเกมวางจำหน่ายในญี่ปุ่น 23 เมษายน 2015 นี้

โนมุนะยอมรับออกแบบซิดใน FFVII มาแก่เกินจริง


จากทวีตภพของ Final Fantasy VII G-Bike  คุณโนมุระพูดถึงเกมดังกล่าวว่า การออกแบบซิดใน FFVII นั้น เขาทำให้ซิดออกมาดูเป็นตาแก่มากเกินไป ทั้งที่อายุของซิดในเกมแค่ 32 ปีเท่านั้น แต่นั่นอาจเป็นเพราะตอนนั้นคุณโนมุระพึ่งอายุราว 20 เศษ ๆ เอง เขาเลยวาดตัวละครที่วัย 32 ปีซะดูแก่แบบนั้น ทว่าตอนนี้ที่เขามีอายุมากกว่าซิดแล้ว ทุกวันนี้เขาจึงพยายามวาดซิดให้ดูหนุ่มขึ้นกว่าที่ผ่านมา