บทสัมภาษณ์ล่าสุดทาบาตะจาก FF Portal App พร้อมผลสำรวจฟีดแบ็คเดโม FFXV


สรุปสาระสำคัญจากบทสัมภาษณ์คณทาบาตะ FF Portal App

FF Type-0 HD

- ตอนที่เปิดตัว FF Type-0 HD ในงาน E3 2014 ที่จริงทีมงานยังไม่พร้อมจะโชว์ภาพในเกม ภาพที่ทำออกมาโปรโมต 1 ภาพนั้นแท้จริงแล้วเป็นการเอาตัวละครของ Type-0 ไปสร้างด้วยกรรมวิธีเดียวกับ FFXV ในเวลาต่อมาก็เลยพัฒนากราฟฟิกของ Type-0 HD ไปในแนวทางนั้น (ภาพนี้ : คลิ๊ก)

- โมเดลใหม่ของพวกตัวละครหลัก เอาต้นแบบมาจากโมเดลที่ใช้ในฉาก Pre-rendered ของภาค PSP ซึ่งโมเดลพวกนั้นมันจะดูแก่กว่าโมเดลที่ใช้ในฉาก Real-time พอเอามาทำเป็นโมเดลของภาค HD ก็เลยปรับแต่งรูปหน้าให้ดูเด็กลงเพื่อให้ได้อารมณ์คงเดิม

- ชุดเกราะญี่ปุ่นที่เห็นในฉากจบ ที่จริงแล้วเป็นคอนเซปต์ดั้งเดิมแรกของซีรีส์นี้เลย (ก่อนจะเปลี่ยนมาเป็นกลุ่มนักเรียน) แต่แล้วมันก็กลายมาเป็นเป็นคอนเซปต์ของ Type ถัดไปแทน ซึ่งนี่ไม่ใช่ภาพตัวอย่างของภาคต่อไป แต่เป็นรูปแบบแนวทางที่เขาจะทำต่อ

เดโม FFXV 

- ตัวเกมจริง ๆ จะมีระบบปรับกลยุทธในการต่อสู้ของตัวละครในปาร์ตี้ แต่สำหรับในเดโมทีมงานเซ็ตค่าให้ "อิกนิสคอยอยู่ข้าง ๆ น็อคติส ช่วยโจมตีศัตรูตัวเดียวกัน" "พรอมพ์ โจมตีศัตรูไปทั่ว เคลื่อนไหวไปทั่วฉาก และโจมตีด้วยการยิง" "กลาดิโอลัส ทำหน้าที่เป็นโล่ให้น็อคติส"

- ในกลุ่มนั้น น็อคติสมีประสบการณ์ต่อสู้น้อยที่สุด ดังนั้นพอเริ่มเกมมา สมาชิกในทีมเลยมีเลเวลสูงกว่า ในช่วงแรกคนอื่น ๆ จึงเก่งกว่าน็อคติส (แต่ก่อนหน้านี้คุณซันเคยพรีเซนต์ที่อเมริกาว่าพรอมพท์ก็ไม่เคยมีประสบการณ์ต่อสู้มาก่อนนี่หว่า... สงสัยจะเคยสู้มากกว่าน็อคติสหน่อยนึงละมั้ง)

- เดโมนี้ได้แรงบันดาลใจมาจากเดโม FFVII ซึ่งเมื่อนึกถึงเดโมของ FFVII สิ่งที่เด่นชัดในสายตาคุณทาบาตะก็คือลิเวียธาน ซึ่งกราฟฟิกสมัยนั้นมันเจ๋งมาก เลยเป็นที่มาของการใส่ลามูและการอัญเชิญที่ดูยิ่งใหญ่ลงไปในเดโม FFXV นี้ เขาอยากให้แฟน ๆ ได้มีความรู้สึกเดียวกับตอนที่เคยเห็นลิเวียธานในวันนั้น

- การเรียกลามูในเดโมนั้น ถึงดูเหมือนว่าลามูจับตัวน็อคติสแล้วยกขึ้นไปบนฟ้า แต่ถ้าดูให้ดี จะเห็นว่าน็อคติสน่ะอยู่ที่พื้นตลอดเวลา

- ซิดนี่ มีอายุประมาณ 20 ปี แต่ยังไม่ได้กำหนดอายุที่ตายตัวลงไป คุณทาบาตะหวังว่าเธอจะได้รับความนิยม เธอเป็นคนคุยกับผู้ชายเก่ง เป็นคนคลั่งไค้ลเรื่องรถยนต์ ในตัวเกมจริง ๆ เรายังสามารถโทรเรียกให้เธอมาหาได้ด้วย (สงสัยโทรเรียกมาแต่งรถ)

- คุณทาบาตะมีพูดติดตลกด้วยว่า คอนเซปต์ของการสร้างพฤติกรรมของมอนสเตอร์และสัตว์ในเกมนี้คือ เอาให้มันสมจริงถึงขั้น National Geographic อยากมาสำรวจดูให้ได้

- คุณทาบาตะยังคาดหวังว่าจะสามารถปล่อยเดโมตัวใหม่ออกมาแบบฟรี ๆ ในอนาคตสำหรับ PS4 และ Xbox One

- ในอนาคตคุณทาบาตะอยากจะจัดอีเวนต์ให้แฟน ๆ ได้มาลองเล่นเดโมในดินแดนดัสก้านี้ แต่เป็นเดโมเวอร์ชั่นที่ระบบต่อสู้เสร็จสมบูรณ์แล้ว


นอกจากนี้นิตยสารแฟมิซือได้ลงผลการสำรวจฟีดแบ็คเดโมเกม Final Fantasy XV ซึ่งสำรวจในช่วงระหว่างวันที่ 20 - 23 มีนาคม 2015 และได้ผลสรุปออกมาดังนี้

ตัวละครยอดนิยม
1. น็อคติส 127 คะแนน
2. ซิดนี่ 91 คะแนน
3. พรอมพท์ 56 คะแนน
4. อิกนิส 45 คะแนน
5. กลาดิโอลัส 39 คะแนน

จำนวนชั่วโมงที่ใช้ในการเล่นเดโมจนจบ
1 ชม. - 9 คน
2 ชม. - 59 คน
3 ชม. - 80 คน
4 ชม. - 61 คน
5 ชม. - 58 คน
6 ชม. - 18 คน
7 ชม. - 12 คน
8 ชม. - 37 คน

คิดยังไงกับวัฏจักรเวลา วันละ 40 นาทีในเดโม?
เหมาะสมแล้ว 52.1%
สั้นไปนะ 40.2%
ยาวไปหน่อย 7.7%

ระบบแคมป์-เลเวลอัพในเกมเป็นยังไงบ้าง?
สะดวกสบาย-น่าสนใจ 40.8%
เฉย ๆ - 40.2%
ไม่ได้ดีอะไรขนาดนั้น 19%

คิดยังไงกับระบบเซฟในเกม? (ในเดโมเซฟได้เฉพาะจุดแคมป์)
ไม่สะดวกเลย 49.6%
โอเคแล้ว 48.8%
น่าจะเพิ่มข้อจำกัดเข้าไปอีก 1.6%

ระบบต่อสู้ในเดโม เป็นยังไงบ้าง?
โอเคนะ 53.7%
ยากไป 35.6%
ง่ายไป 7.1%
โคตรยาก 2.8%
โคตรง่าย 0.8%

องค์ประกอบใดในระบบต่อสู้ที่น่าสนใจที่สุด?
1. ชิฟท์วาร์ป 235 คะแนน
2. ดาบมายา 216 คะแนน
3. มนต์เรียกอสูร 184 คะแนน
4. การบู๊ล้างผลาญทั่วไป 175 คะแนน
5. การปัดป้องการโจมตีของศัตรู 173 คะแนน
6. การโจมตีประสานกับเพื่อน 137 คะแนน
7. กด L1 แช่เพื่อหลบรัว ๆ 122 คะแนน
8. ระบบ Encounter 97 คะแนน
9. อบิลิตี้ในการต่อสู้ 75 คะแนน

การต่อสู้ที่ประทับใจที่สุดในเดโม?
1. เบฮีมอธ 177 คะแนน
2. ก็อบลิน 74 คะแนน
3. ทหารนิฟไฮม์ 38 คะแนน
4. การูล่า 22 คะแนน
5. เมสเมอไรซ์ 20 คะแนน
6. เซเบอร์ทัสค์ 19 คะแนน

หลังเล่นเดโมจบแล้ว คุณใช้เวลาไปกับอะไรมากที่สุด?
1. ออกเดินทางสำรวจ 27.8%
2. พยายามสู้กับเบฮีมอธโดยไม่ให้ลามูช่วย 23.4%
3. เก็บเลเวล 19.7%
4. สู้กับมอนสเตอร์อื่น ๆ นอกจากเบฮีมอธ 13.1%
5. ตามหากบ 12.3%
6. อื่น ๆ 3.7%

พอใจแค่ไหนกับเดโม FFXV?
พอใจมาก 19.7%
พอใจนะ 51.9%
เฉย ๆ 8.5%
ไม่พอใจ 12.4%
โคตรไม่พอใจ 7.5%

สิ่งที่ชอบที่สุดในเดโม
1. กราฟฟิก 19.3%
2. ดนตรี 18.6%
3. ตัวละครและอีเวนต์ 15.9%
4. ระบบต่อสู้ 15.8%
5. การสำรวจ 14.4%
6. โลกของเกม 13.5%
7. อื่น ๆ 2.5%

ฟีดแบ็คเรื่องที่ควรปรับปรุงที่ส่งเข้ามา
- มุมกล้องประชิดตัวมากเกินไป
- ระบบล็อคเป้ายุ่งยากเกิน
- ล็อคเป้าแล้วแต่ตัวละครก็ฟาดมั่วไปเรื่อย
- ล็อคเป้าแล้ว แต่ศัตรูมันก็หายไปจากจอเอาดื้อ ๆ

ตัวอย่างคำถามคำตอบจากการสำรวจ
"ส่วนไหนใน FFXV ที่แจ่มเป็ดสำหรับคุณ?"
"กราฟฟิกของอาหาร"

"เหตุผลที่ชอบน็อคติส?"
"ผมตื่นเช้าไม่ค่อยได้ ก็เลยเข้าใจความรู้สึกของเขาดี"
"เคยคิดว่าเขาจะเท่ แต่จริง ๆ แล้วก็เป็นแค่เด็กคนนึง"

"เหตุผลที่ชอบซิดนี่?"
"เซ็ก...ซี่..."
"ไม่เห็นจำเป็นต้องพูด"

"เหตุผลที่ชอบพรอมพท์?"
"เป็นตัวสร้างอารมณ์ขัน แค่ฟังเขาพูดก็ฮาแล้ว"
"แกมีท่าทางการแสดงออกใหม่ ๆ ตอนตลอดเวลา"

"เหตุผลที่ชอบอิกนิส?"
"ความฉลาดนำพามาซึ่งความเท่"
"ช่วยฮีลได้เยอะ"
"ดูเป็นพ่อบ้านที่ดี"
"ทำอาหารเก่ง"

"เหตุผลที่ชอบกลาดิโอ?"
"เวลาอยู่ในสถานการณ์ลำบาก แล้วเฮียแกพุ่งออกไปบู๊คนแรก มันโคตรเท่เลย"

"เหตุผลที่ชอบการต่อสู้กับเบฮีมอธ?"
"ถ้าไม่เรียกลามูออกมา ก็สู้ไม่ได้เลย"
"ไม่ได้เจอการต่อสู้ที่เข้มข้นขนาดนี้มานานแล้ว"

"เหตุผลที่ประทับใจการต่อสู้กับก็อบลิน"
"เคยโดนพวกมันฉกโพชั่นไปหมดเลย" (´;ω;`)

"เหตุผลที่ชอบสู้กับการูล่า?"
"ทั้งตัวใหญ่และน่ารัก"

สรุปข้อมูลจากบทสัมภาษณ์ในแฟมิซือ

- ตอนนี้ทีมงานกำลังปรับแต่งระบบเลเวล

- อาจจะใส่ตัวละครหญิงให้มาเป็น Guest Character แต่เนื่องจากในทีมประกอบด้วยตัวผู้ชาย 4 คนแล้ว ถ้ามีผู้หญิงเพิ่มเข้ามาเป็น Guest พฤติกรรมของตัวละครในทีมจะเปลี่ยนไป

- ตอนนี้ระบบต่อสู้สำเร็จไปแค่ 50% ตัวเกมจริง ๆ จะมีการโจมตีด้วยเวทมนต์ และการร่วมมือระหว่างตัวละครมากกว่านี้

- วิธีการเรียกอสูรในตัวเกมจริง ๆ จะไม่เหมือนในเดโม

- วัฏจักรกลางวันกลางคืนในเกม และระบบแคมป์ จะมีการปรับแต่งต่อไป

- คุณทาบาตะอยากใส่ระบบการผ่าชิ้นส่วนร่างกายของมอนสเตอร์ (เช่นตัดหาง ตัดแขนตัดขา) ลงไปบ้าง แต่เกรงว่าจะกระทบกับเรทเกม นอกจากนี้ยังตั้งใจว่าจะทำให้พฤติกรรมของมอนสเตอร์เปลี่ยนไปเมื่อมันบาดเจ็บมากขึ้นเรื่อย ๆ

- ถ้างบพัฒนา และเมโมรีของเครื่องเกมพอ คุณทาบาตะก็อาจจะปรับแต่งเบฮีมอธเด๊ดอายให้มีจุดอ่อนด้วย

- ในการสร้าง FFXV ให้เป็นเกม Open World คุณทาบาตะพบว่ามันค่อนข้างยากลำบาก ตอนนี้จึงตั้งใจว่าภาคต่อไปของ FF Type จะทำให้มันเรียบง่ายกว่านี้ (น่าจะหมายความว่าไม่เป็น Open World แล้ว)

- อาจจะใส่ระบบ Libra (ที่ใช้ดูสเตตัสของศัตรู) เข้าไปด้วย แต่จะไม่ใช่ในรูปของเวทมนต์

- ยังตั้งใจจะใส่มุมกล้องสำหรับการเฝ้าสังเกตการณ์ (เช่นมุมกล้องจากหมาและแมว) เข้าไปเช่นเดิม

ไม่มีความคิดเห็น