ทาบาตะแจง FFXV เป็น Linear ช่วงท้ายเกม และกลับไปยังดินแดนก่อนนั้นได้

จากที่ก่อนหน้านี้คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ได้ให้สัมภาษณ์กับทางแฟมิซือไว้ว่าโครงสร้างเกม Final Fantasy XV นั้นครึ่งแรกเป็น Open World แต่ครึ่งหลังเป็น Linear ล่าสุดวันนี้ในงาน PAX West 2016 ทางทีมงาน Dual Shockers ได้ขอให้คุณทาบาตะอธิบายรายละเอียดส่วนนี้เพิ่ม

คำถามที่ทาง Dual Shockers ถามไปคือ (โครงสร้างเกม) มันเป็นยังไง? และเมื่อเข้าสู่ช่วง Linear แล้วจะสามารถกลับไปยังส่วนที่เป็น Open World ได้หรือไม่?

คำตอบที่คุณทาบาตะตอบมานั้น ทาง Dual Shockers สรุปสั้น ๆ ให้ว่า เกมมันไม่ได้แบ่งครึ่ง Open World / ครึ่ง Linear อย่างที่เราเข้าใจ แต่มันเป็น Linear เฉพาะช่วงท้ายของเกมเท่านั้น และเมื่อเข้าสู่ช่วง Linear แล้ว ก็สามารถกลับไปยังส่วนที่เป็น Open World ได้ด้วยการกด Option ในเมนู

ทั้งนี้แกเน้นว่ามันจะเข้าสู่ช่วงเกมเพลย์แบบ Linear ก็ตอนที่เนื้อเรื่องเข้าสู่ช่วงสุดท้าย เป็นปลายเกมแล้ว (ไม่ได้เยอะขนาดจะเรียกว่าเป็น 'ครึ่ง' หลังของเกม)

โดยหลังจากผ่านเหตุการณ์รถไฟ โครงสร้างของเกมก็จะเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง ผู้เล่นก็จะไม่สามารถเดินข้ามไปมาบน World Map ระหว่างส่วนที่เป็น Open World กับ Linear ได้ แต่ก็จะมีคำสั่งในเมนู เตรียมไว้ให้ผู้เล่นสามารถกลับไปยังดินแดนอื่น ๆ ที่เคยไปมาแล้วในเนื้อเรื่องช่วงก่อนหน้านั้นได้

----------------------------------------------------------

ส่วนตัวผมเดาว่าเหตุการณ์รถไฟที่ว่า อาจจะเป็นเหตุการณ์ที่อยู่บนรถไฟ ในดินแดนที่มีพายุน้ำแข็งปกคลุม หลังจากเหตุการณ์นั้นไป พวกตัวเอกก็อาจจะหลับหรือเกิดอะไรบางอย่างขึ้น ทำให้ Chapter ถัดไป เป็นการ Time Skip ไปยัง 10 ปีข้างหน้า เข้าสู่ช่วงที่ดาว Eos ไม่มีกลางวันอีกแล้ว กลายเป็นดาวที่มืดตลอดเวลา ทีนี้การจะให้ออกแบบดินแดนทั้งหมดบนโลกในแบบอนาคต 10 ปีข้างหน้าซึ่งต้องมีความเปลี่ยนแปลงไปมาก (ทั้งในด้านการทรุดโทรมของสถานที่ สภาพจิตใจ ความรู้สึกนึกคิดของผู้คน) มันก็เป็นงานที่เยอะและลำบาก ยิ่งถ้ามันมืดตลอดเวลา ความสนุกของการเดินสำรวจมันคงหายไปเยอะ เลยตัดฉับ ไม่ให้เดินกลับไปยังเมืองเก่า ๆ ได้แม่งเลย.... ดินแดนส่วนที่ต้องเดินต่อไปช่วงท้ายเกมเลยเป็นเกมเพลย์แบบ Linear แล้ว

ส่วนคำสั่งในเมนูที่ว่า เข้าใจว่ามันก็คือการย้อนกลับไปเล่น Chapter ที่เล่นผ่านมาแล้วได้นั่นแล

ไม่มีความคิดเห็น