Monday, February 27, 2017

ทาบาตะยังยืนยันไม่แผนสร้างภาคต่อให้ FFXV

คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy XV ให้สัมภาษณ์ทางเว็บไซต์ Entertainment Station ซึ่งแกถูกตั้งคำถามสำคัญว่ามีแผนจะสร้างภาคต่อให้กับเกมดังกล่าว เป็น Final Fantasy XV-2 หรือไม่

สำหรับคำถามนี้ คุณทาบาตะตอบชัดเจนว่าไม่มีแผนที่จะสร้างภาคต่อให้กับเกมดังกล่าว

ทั้งนี้เดิมทีแล้วในพล็อตเรื่องเดิมสมัยที่ Final Fantasy XV ยังอยู่ในมือการกำกับดุแลของคุณเท็ตสึยะ โนมุระ ได้มีการเปิดเผยในการปราศรัยภายในงาน E3 2013 ว่าเกมถูกออกแบบเนื้อเรื่องให้อ้างอิงอยู่บน Fabula Nova Crystallis และสร้างให้มีเนื้อเรื่องไปถึงไคลแมกซ์หนึ่ง แต่ยังไม่จบในตัวเอง และไปสานต่อในภาคต่อไป ทว่าภายหลังจากที่เกมถูกส่งต่อมาอยู่ในมือการกำกับดูแลของคุณฮาจิเมะ ทาบาตะ และได้ทำการรีบู๊ทโครงสร้างเกมใหม่ตามมติบริษัท คุณทาบาตะ ก็ได้เคยให้สัมภาษณ์ไว้เมื่อปี 2015 แล้วว่าเกมได้ถูกนำออกจาก Fabula Nova Crystallis และเปลี่ยนเป็นเกมที่มีเรื่องราวจบในภาคตัวเองแล้ว

บทสัมภาษณ์โท็ตสึยะ โนมุระ จากงาน MAGIC2017


บทสัมภาษณ์คุณ เท็ตสึยะ โนมุระ ภายในงาน MAGIC 2017 ที่โมนาโก ซึ่งเป็นการสัมภาษณ์ร่วมกันระหว่างทีมงานเว็บไซต์ Finaland, FFDream, KHIsland และ GamersFlag ตั้งแต่วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2017

Finaland : สวัสดีคุณโนมุระ ขอบคุณที่ให้พวกเราสัมภาษณ์ ขอเปิดด้วยคำถามสั้น ๆ ก่อนละกัน คุณชอบอะไรมากกว่ากัน ระหว่างดูแลการสร้างเกม กับออกแบบตัวละคร?

โนมุระ : ที่ผมชอบมากกว่าเหรอ ยังไงก็ดูแลการสร้างเกม เพราะผมจะโคตรอิสระเลย แต่เนื่องจากผมเข้าบริษัทมาในฐานะดีไซเนอร์ ผมก็เลยยังต้องทำงานออกแบบตัวละครนะ

KH Island : วันธรรมดาของคุณโนมุระ เป็นยังไงบ้างครับ?

โนมุระ : แทนที่จะพูดเป็นรอบวัน ผมพูดเป็นรอบปีเลยละกัน ปี ๆ นึงผมทำงานอย่างต่อเนื่อง ได้พักแค่นิดเดียวทั้งที่ต้องการมากขึ้น มากขึ้นกว่านั้น คุณ ๆ ก็เห็นว่าผมเองก็แก่ขึ้น อายุมากขึ้น แต่เหมือนว่าเพื่อนร่วมงานก็ไม่ได้สังเกต และยังคงให้งานมาอย่างถาโถม ราวกับว่าผมยังหนุ่มแน่นฟิตปั๋งเหมือนเมื่อก่อน

FF Dream : ทำไมคุณถึงไม่ค่อยยุ่งกับ Social Media เลย?

โนมุระ : ทุกวันนี้เรามีรูปแบบการสื่อสารใหม่ ๆ เราสามารถใกล้ชิดกับแฟน ๆ ได้ ผมสังเกตว่าคนสร้างเกมคนอื่น ๆ เขาก็มีการสื่อสารเยอะ แต่สิ่งหนึ่งที่ผมไม่ชอบคือมันมีแนวโน้มที่เราจะต้องเจอกับสถานการณ์ที่ยิ่งเราใกล้ชิดกันมากขึ้น เราก็ยิ่งต้องใส่ใจกับข้อมูลข่าวสารที่เราจะแชร์ออกไปมากขึ้น กลายเป็นว่าผมก็ต้องมากลั้นใจไม่แชร์ข้อมูลออกไป ผมก็เลยไม่ชอบวิธีการนี้

เพื่อนร่วมงานคนหนึ่งที่ออกไปแล้ว เคยบอกให้ผมรักษาระยะห่างกับแฟน ๆ กับคนที่ติดตามผมเอาไว้ ถ้าไม่มีระยะห่างตรงนี้ เราก็เสี่ยงที่จะสูญเสียจุดมุ่งหมายไปได้ ทุกวันนี้ผมจึงยังคงทำตามคำแนะนำอันนี้

(สรุปว่าก็แค่กลัวเล่น Social Media แล้วพูดอะไรพลาดไป แล้วโดนแฟน ๆ รุมสับ หรือโดนคอมเมนต์จนเขว สูญเสียจุดหมายที่ตั้งไว้แต่แรก)

FF Dream : แล้วแบบนี้คุณจะรับรู้ความคิดเห็นของแฟน ๆ ได้ยังไงล่ะ?

โนมุระ : ผมอ่านรีวิวจำนวนมาก และพยายามอ่านอย่างสุขุม ถ้าไม่งั้นแล้ว ผมอาจจะฟุ้งซ่านกับมันได้

GamersFlag : สนใจสร้าง HD Remaster ของ Compilation of Final Fantasy VII ให้กับเครื่องเกมสักเครื่องแบบที่คุณทำกับ Kingdom Hearts หน่อยมั้ย? (หมายถึงที่มัดรวม KH แทบทุกภาคลง PS4) ยังไม่ต้องคิดถึงความเป็นไปได้ เอาแค่ว่าอยากทำมั้ย?

โนมุระ : ตอนนี้แค่ FFVII Remake ก็เต็มไปด้วยปริศนามากพอแล้ว มันจะแตกต่างไปจาก FFVII ออริจินอล ถ้าเราสร้าง Compilation ขึ้นมาใหม่ ก็ยากที่เกมเหล่านั้นจะเชื่อมโยงกันทั้งหมด มันยากแน่เพราะในตอนนี้ระหว่าง Compilation กับภาค Remake มันไม่มีความเชื่อมโยงกันแล้ว

(ผมอ่านแล้วงงว่า ที่ว่า FFVII Remake จะแตกต่างไปจาก FFVII ออริจินอล มันหมายถึงทางเนื้อเรื่องด้วยหรือ? ถ้าเนื้อเรื่องเหมือนกัน มันก็ย่อมเชื่อมโยงกับ Compilation ได้สิ แต่ที่บอกว่าไม่เชื่อมกับ Compilation แล้ว แปลว่าเนื้อเรื่องอาจไม่เหมือนกัน งี้มันก็เหมือนเป็น Reboot กลาย ๆ สิ)

KH Island : เกมไหนที่ถือเป็นจุดเปลี่ยนในอาชีพของคุณ? ระหว่าง FFVII ที่ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ในชาติตะวันตก หรือ KH ซึ่งเป็นเกมแรกที่คุณกำกับเอง?

โนมุระ : คิดว่าเป็น KH นะ

Finaland : คุณมีพรสวรรค์ชัดเจนในการสร้างเทรลเลอร์และฉากเปิดเกม ให้มีคุณภาพสูง ให้แฟน ๆ มีอารมณ์ร่วม เคล็ดลับของคุณคืออะไร?

โนมุระ : ผมมีกระบวนการที่ซ้ำไปซ้ำมาพอสมควร ที่จริงผมดูสิ่งที่ผมสร้างวนซ้ำไปมาหลายรอบ พยายามมองมันจากหลากหลายมุม ตัวอย่างเช่นจากมุมมองของแฟน ๆ ผมพยายามจินตนาการว่าพวกเขาต้องการอะไร และดูเทรลเลอร์นั้น จากนั้นก็สมมติตัวเองเป็นมุมมองอื่น แล้วดูเทรลเลอร์นั้นใหม่

FF Dream : สิ่งที่เป็นเอกลักษณ์ของเดิมจะยังคงอยู่ใน FFVII Remake รึเปล่า?

โนมุระ : มีหลายอย่างที่เปลี่ยนแปลงไป แต่แก่นของจักรวาลไม่ได้เปลี่ยน นี่ก็เป็นหนึ่งในสิ่งที่ยังคงอยู่สมบูรณ์

(ผมอ่านแล้วตีความว่าหมายถึงกลไกเวียนว่ายตายเกิดจากไลฟ์สตรีมนะ)

GamersFlag : พูดถึงเรื่องทั่วไปของซีรีส์ KH จากที่คุณพูดตอนปราศรัย คุณพูดยังไงให้ทั้ง Disney และ Square เลือกคนที่ไม่มีใครรู้จักอย่างโซระขึ้นมาเป็นตัวเอก แทนที่จะเป็นโดนัลด์หรือมิคกี้? (Square อยากให้ตัวเอกเป็นมิคกี้ ส่วน Disney อยากให้ตัวเอกเป็นโดนัลด์)

โนมุระ : ก็อย่างที่พูดบนเวที ผมเอาดีไซน์ให้พวกเขาดู และผมเป็นคนที่ไม่ค่อยฟังในสิ่งที่คนอื่นพูดมากจนเกินไป ผมเลยพูดกับพวกเขาไป "ไม่ ผมไม่อยากทำแบบนั้น" มันก็สำเร็จ อันที่จริงมันก็ไม่ได้ยากเย็นอะไร ปกติแล้วคนญี่ปุ่นน่ะไม่ค่อยพูดปฏิเสธให้ชัด พวกเราไม่ค่อยแสดงความเห็นตรงข้ามแย้งกันตรง ๆ ทว่าตอนนั้นผมแย้งไปตรง ๆ จนทุกคนตกใจ จากนั้นผมพวกเขาก็เลิกกำหนดไอเดียให้ผม สุดท้าย ผมพบว่ามันง่ายกว่าที่คดนะ

Finaland : สไตล์ของคุณ งานของคุณ โดยเฉพาะ KH เป็นแรงบันดาลใจให้แก่นักวาดรุ่นเยาว์เป็นอย่างมาก มีข้อความหรือคำแนะนำใดจะมอบให้พวกเขามั้ย?

โนมุระ : ผมไม่คิดมาก่อนว่าผมจะเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้คนมากมาย เราก็แค่ทำในสิ่งที่เราอยากจะสร้างขึ้นมา ในฐานะดีไซเนอร์ ถ้าเราสร้างสิ่งต่าง ๆ โดยเอาแต่ทำตามออเดอร์ที่รับมา เราจะกลายเป็นเครื่องมือแสนน่าเบื่อเท่านั้น ยิ่งเป็นนักวาดทั่ว ๆ ไปก็ยิ่งเป็นแบบนั้น ฉะนั้นแล้ว เราต้องรู้จักยืดหยุ่น หาสมดุลระหว่างการทำตามออเดอร์และการกล่าวปฏิเสธ เพื่อที่จะรักษาวิชั่นในฐานะนักวาดของตัวเองเอาไว้

-----------------------------------

Saturday, February 25, 2017

Online Mode ใน FFXV เป็นเนื้อเรื่อง 10 ปีที่ Time-skip ไป

ฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy XV ให้ข้อมูลเพิ่มเติมกับทางเว็บไซต์ Polygon ว่า DLC Online Mode ของ Final Fantasy XV ซึ่งก่อนหน้านี้เคยเปิดเผยแล้วว่าเป็นการให้ผู้เล่นร่วมมือกันแบบ co-op 4 คน จะเป็นการให้ผู้เล่นบังคับตัวอวตารที่สร้างขึ้นมา ผจญภัยไปในโลก Eos ช่วงระหว่าง 10 ปีที่โลกค่อย ๆ ถูกความมืดเข้าปกคลุม (ช่วงที่ Time-skip ไป)

เป็นที่คาดเดาในหมู่แฟน ๆ ว่าพวกผู้เล่นจะได้รับบทบาทเป็นกลุ่มฮันเตอร์ที่ออกล่ามอนสเตอร์ กำจัดภัยร้ายที่คุกคามชาวบ้านในโลกใบนี้

Friday, February 24, 2017

แฟนพิโรธหลังพบ NieR: Automata เรียก NIN64 ว่าเป็นขยะ


จากที่ในเกม NieR: Automata มีระบบตกปลา ซึ่งผู้เล่นตกไปตกมา อาจจะไปตกได้ไอเทมที่ชื่อว่า NIN64

คนเล่นเกมอย่างเรา ๆ ฟังชื่อไอเทม NIN64 แล้วก็เข้าใจทันทีว่ามันต้องหมายถึงเครื่องเล่นเกมคอนโซล 64 บิทของ Nintendo ซึ่งเป็นเครื่องที่ออกมาทำตลาดในช่วงรอยต่อระหว่างเจนฯ PS1 กับ PS2 เป็นแน่แท้

ที่น่าสนใจคือ คำอธิบายรายละเอียดของไอเทม มันเขียนว่า "ขยะที่ตกขึ้นมาได้ สามารถเอาไปแลกได้ที่ร้าน"

ตรงที่เขียนคำอธิบายไอเทม NIN64 ว่าเป็นขยะเนี่ยแหละ ทำให้ผู้เล่นเกมชาวญี่ปุ่นจำนวนมาก ไม่พอใจ และมองว่าเป็นมุกที่ถ่อยเถื่อนมากที่อาจหาญเรียกมรดกแห่งอารยธรรม Nintendo ว่าเป็นขยะ

(แต่จริง ๆ ผมว่าทีมงานน่าจะหมายถึงเครื่อง Nintendo 64 ที่อยู่รอดมาเป็นหมื่น ๆ ปี จนเจ๊งไปแล้วนะ ไม่น่าจะต้องการสบประมาทว่า System มันเป็นขยะหรอก)

อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใด เมื่อเรียกไปแล้วว่าเป็นขยะ ก็ย่อมสร้างความไม่พอใจให้กับผู้มีจิตศรัทธาใน Nintendo 64 เป็นจำนวนมาก มันก็เลยเกิดเป็นกระแสเรียกร้องให้เปลี่ยนรายละเอียดงี่เง่าพวกนี้ซะ ช่วยรับผิดชอบแก้ปัญหาอะไรหน่อยสิเว้ย

ล่าสุดคุณยูสึเกะ ไซโตะ ผู้อำนวยการสร้างเกมดังกล่าวจึงออกมาทวีตตอบเรื่องนี้ว่า ในแพทซ์หน้าที่จะมาถึงเร็ว ๆ นี้ จะทำการแก้บั๊ค และแก้ชื่อไอเทมที่ถามถึงกันมาจ้ะ....

Thursday, February 23, 2017

ข่าวลือกำหนดการอัพเดท FFXV และ World of Versus

มีข่าวลือเรื่องกำหนดการอัพเดท Final Fantasy XV จากเว็บไซต์ 4chan และ NeoGAF ครับ (ยังไม่คอนเฟิร์ม และยังไม่ต้องเชื่อก็ได้)

- Additional cutscenes with Ravus and Niflheim to be added into New Game mode in addition to EPISODE PROMPTO content.

- Additional cutscenes with Noctis and Luna to be added into New Game mode.

- Additional cutscenes with Cor Leonis and Regis to be added into New Game mode in addition to EPISODE GLADIOLUS content.

- PLATINUM DEMO to be added to main game as bonus mode.

- EPISODE IGNIS to be released Q4 2017.

- Unannounced expansion, "WORLD OF VERSUS" to be unveiled at E3 2017 (release Q1 2018.) Expect this to be of a much darker tone than the base game. Covers "The demons Noctis faces during his 10 year slumber." This is the "VERSUS" world, the world of dreams that Noctis can enter in his slumber. Themes of loss and tragedy will be developed and expanded upon.

-------------------------------------------

จุดที่ผมสนใจที่สุด คือตรงที่ข่าวลือนี้ให้ข้อมูลว่าทีมงานแต่งเรื่องให้ Versus เป็นชื่อโลกแห่งความฝันของเกมนี้ ซึ่งก่อนหน้านี้ ก็เคยมีคนที่อ้างตัวว่าเป็นอดีตทีมงานผู้สร้างเกม บอกว่าสมัยเนื้อเรื่องเก่าซึ่งเกมยังอยู่ในมือการกำกับของคุณเท็ตสึยะ โนมุระและเนื้อเรื่องยังอยู่ใน Fabula Nova Crystallis ตอนนั้นคุณโนมุระแต่งเรื่องให้ Versus คือชื่อของโลกที่มองไม่เห็น (โลกหลังความตาย)

แม้ข้อมูลจากข่าวลือรอบนี้ และข้อมูลจากคนที่อ้างตัวว่าเป็นทีมงานครั้งก่อน จะเป็นสิ่งที่ไม่สามารถใช้อ้างยันต่อไปในอนาคตได้ แต่ในแง่ข้อมูลที่กำหนดให้ Versus คือชื่อของโลกอีกภพหนึ่งซึ่งเต็มไปด้วยจิตวิญญาณมากมาย ไม่ว่าจะเป็นโลกหลังความตายหรือจะเป็นโลกแห่งความฝัน มันก็สอดคล้องกันอย่างน่าสนใจ

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1346643&page=1

Wednesday, February 22, 2017

FFVII Remake บันทึกเสียงพากย์เนื้อเรื่องหลักใกล้เสร็จแล้ว


คุณ aibo แอดมินเว็บไซต์ FF-Reunion ให้ข้อมูลว่านิตยสารเดนเกคิ PS ฉบับใหม่ ได้ลงบทสัมภาษณ์คุณโยชิโนริ คิตาเสะ ผู้อำนวยการสร้าง Final Fantasy VII Remake ไว้ โดยมีใจความสำคัญว่าการบันทึกเสียงพากย์ให้กับเนื้อเรื่องหลักของเกม ใกล้จะเสร็จแล้ว

นอกจากนี้คุณคิตาเสะยังพูดถึงภาพโปรโมทใหม่ของเกมที่พึ่งออกมาปลายเดือนก่อนว่าในภาพนี้ เซฟิรอธสยายปีกสีดำออกมา ซึ่งไม่มีฉากแบบนี้ในตัวเกมออริจินอล แต่จะมีความหมายเช่นไรนั้น ก็ขอปล่อยให้แฟน ๆ จินตนาการกันเอง

Monday, February 20, 2017

A King's Tale เตรียมปล่อยให่โหลดฟรี 1 มีนาคมนี้


Square Enix เตรียมปล่อยเกม A King’s Tale: Final Fantasy XV ให้โหลดไปเล่นฟรีบน PS4 และ Xbox One ตั้งแต่ 1 มีนาคมนี้เป็นต้นไป

เดิมทีแล้วเกม A King’s Tale: Final Fantasy XV เป็นเกมที่แถมให้กับคนที่สั่งจอง Final Fantasy XV ผ่าน 7-Eleven ในญี่ปุ่น และ GameStop ในตลาดตะวันตก ทว่าตั้งแต่วันที่ 1 มีนาคมนี้ เกมดังกล่าวก็จะกลายเป็นเกมแจกฟรีแล้ว

เกมดังกล่าวเป็นแนว Retro Pixel-art Side Scroller เป็นเรื่องเกี่ยวกับกษัตริย์เรจิสที่เล่านิทานก่อนนอนให้กับน็อคติสในวัยเยาว์ โดยเรื่องที่เรจิสเล่า ก็คือการผจญภัยของตนเองร่วมกับสหายซิด เคลรัส และเวสคัม สมัยยังหนุ่มแน่นกันอยู่

รายละเอียด FFXV Patch 1.05


Final Fantasy XV ปล่อยอัพเดทเวอร์ชั่น 1.05 ในวันนี้ โดยมีรายละเอียดการอัพเดทคือ

- เพิ่ม Lite Mode สำหรับ PS4 Pro ในโหมดนี้เกมจะสามารถแสดงผลได้สูงสุดที่ 60fps

- เพิ่ม Timed Quest เป็นเควสต์แบบทำได้ในภายในช่วงระยะเวลาที่กำหนดเท่านั้น สำหรับตอนนี้เป็นเควสต์จำพวก ฮันต์ และการแข่งขันบางอย่าง โดยเควสต์ Slactuar ซึ่งให้เราล่าพวกซาโบเทนเดอร์ สามารถทำได้จนถึง 6 มีนาคม 2017


- เพิ่ม Level สูงสุดของตัวละคร จาก Level 99 เป็น Level 120

- เพิ่มปริมาณภาพที่สามารถบันทึกไว้ได้ จาก 150 เป็น 200 ภาพ

- สามารถใช้ไอเทมฟังเพลง ระหว่างขี่โจโคโบะได้

- ปิดเทศกาลม็อคโจโคโบะ

- เพิ่มเพลงจาก NieR ให้ไปฟังระหว่างนั่งรถหรือเดินเล่น ได้แก่เพลง Song of the Ancients/Fate และ Weight of the World


- แก้ไขบั๊คยิบย่อย

ทั้งนี้ วันพรุ่งนี้จะมีการปล่อย DLC Booster Pack+ ออกมา ซึ่งภายในชุดประกอบด้วย Boost Sword, เบHด Dragon Mod และรอก Aviol




ขณะที่ Booster Pack แบบฟรีที่จะแจกชุดจูเรนเจอร์ หรือ Magitek Exosuit ยังอยู่ระหว่างการแก้ไขชุดไม่ให้มันเหมือนจูเรนเจอร์ และจะประกาศวันคลอดในภายหลัง

http://www.gamer.ne.jp/news/201702200003/

Sunday, February 19, 2017

Guinness World Records จดบันทึก 2 สถิติให้ FFXIV และ 1 สถิติให้ซีรีส์ FF

ภายในงาน Final Fantasy XIV Fan Festival 2017 ที่เมืองแฟรงก์เฟิร์ต ประเทศเยอรมัน ทาง Guinness World Records ได้ทำการจดบันทึกสถิติโลกใหม่ให้แก่ Final Fantasy XIV และซีรีส์ Final Fantasy สามสถิติด้วยกัน ได้แก่


1. Final Fantasy XIV ถูกจดบันทึกให้เป็นเกม MMO ที่มีฉากเครดิตยาวนานที่สุด (Longest Credits in a MMO) ด้วยเวลา 1 ชั่วโมง 38 นาที - สำหรับรางวัลนี้คุณนาโอกิ โยชิดะ ผู้กำกับและผู้อำนวยการ FFXIV ตั้งแต่เวอร์ชั่น A Realm Reborn เป็นต้นมา กล่าวว่ารางวัลนี้มีความหมายต่อแกมาก หลายปีตั้งแต่ FFXIV ภาคแรก จนถึงภาคใหม่วางจำหน่ายมันเต็มไปด้วยปัญหา แต่พวกเขาก็ได้รับการสนับสนุนจาก Legacy Player ที่รอดชีวิตจากเมเทโอและมาร่วมใน Legacy Campaign พวกเขาเหล่านั้นช่วยทำให้ฉากเครดิตยาว ถ้าไม่มีพวกเขา ก็ไม่มีเกมอย่างที่พวกเราทำกันอยู่ทุกวันนี้


2. Final Fantasy XIV เป็นเกมที่มีเพลงประกอบมากที่สุด (Most Original Pieces of Music in a Video Game) ด้วยจำนวน 384 เพลง - คุณมาซาโยชิ โซเคน ผู้ประพันธ์เพลงขึ้นรับรางวัล


3. Final Fantasy เป็นซีรีส์ RPG ที่มีภาคแยกย่อยมากที่สุด (Most Prolific Role-playing Series) รวมกันถึง 87 ภาค - ประธานบริษัท Square Enix คนปัจจุบัน โยสึเกะ มัตสึดะ ขึ้นรับรางวัล และพูดตามขนบว่าคงคงไม่ได้มาถึงจุดนี้หากปราศจากแฟน ๆ ขอให้ช่วยสนับสนุนกันต่อไป


ในช่วงคุณโนบุโอะ อุเอมัตสึ และคุณโซเคน ตอบคำถามภายในงาน ทั้งสองบอกว่าเวลาแต่งเพลงนั้น ตอนแรกก็จะดูฉากแล้วคิดเมโลดี้กันขึ้นมาในหัวก่อน อาจจะไปอ่านเนื้อเรื่องหรือถามรายละเอียดจากทีมงาน ถ้ามีให้ทดลองเล่นก็ลอง

อย่างกรณีการต่อสู้กับไตตัน คุณโซเคนบอกว่าตอนเขาทดลองเล่น เขาก็ตัดสินใจว่าพอถึงจุดนึงของการต่อสู้ ก็อยากให้เพลงมันเปลี่ยนไป เขาก็ไปคุยกับทีมสร้างการต่อสู้ให้ทำแบบนั้น ซึ่งคุณโซเคนก็หยอกว่าบางทีเพราะเหตุนี้ พวกเขาถึงได้รับจดบันทึกให้เป็นเกมที่มีเพลงประกอบเยอะที่สุด

สำหรับคำถามว่าการสร้างเพลงให้กับ FF มีหลักอย่างไรบ้าง? คุณอุเอมัตสึบอกว่าเขาก็เรียนรู้การแต่งเพลงมาเรื่อย ๆ ตลอดการแต่งเพลงให้ FF ตัวเขาเองก็มีภาพในหัวว่าเพลงของ FF จะต้องเป็นแบบไหน ทว่าโดยสรุปแล้ว มันก็ไม่มีหลักตายตัว อยากจะทำแบบไหน แนวไหนก็ได้

ส่วนคุณโซเคนบอกว่ากรณี FFXIV มันมีเนื้อหาหลากหลาย เขาก็พยายามแต่งเพลงให้เหมาะสมกับเนื้อหาที่สุด ทำให้เกิดเป็นเพลงหลายแนวขึ้นมา

ต่อมาเมื่อถูกถามว่าการแต่งเพลงให้เกม MMO กับเกม Offline ต่างกันยังไง คุณโซเคนบอกว่าเขาคำนึงถึงเรื่องเวลาที่ใช้เล่นเป็นสำคัญ ถ้าเป็นเกม MMO ก็ต้องใช้เพลงที่ทำให้ผู้เล่นไม่เบื่อแม้ต้องฟังซ้ำรอบแล้วรอบเล่า ทั้งนี้ก็ต้องทำให้เพลงมันยาวขึ้น หรืออาจเปลี่ยนเพลงเมื่อสภาพอากาศในเกมเปลี่ยนไป

เมื่อถูกถามว่าคุณอุเอมัตสึกับคุณโซเคนมาเจอกันได้อย่างไร? คุณอุเอมัตสึก็ตอบให้ว่าเขาทำงานที่ Squaresoft อยู่ก่อน แล้วโซเคนก็เข้ามาในฐานะรุ่นน้อง ทว่าทั้งสองก็ไม่เคยทำงานโปรเจคท์เดียวกันมาก่อน ก็ไม่ได้เจอกันในที่ทำงาน แต่ดันไปเจอกันในผับ...

คุณโซเคนยังบอกอีกว่าในการนำเพลงจาก FF ภาคเก่า ๆ มาเรียบเรียงใหม่ เขาก็รู้สึกอยู่เสมอว่าเพลงเหล่านั้นเป็นเพลงของคุณอุเอมัตสึ เขาไม่อยากทำลายความรู้สึกที่แฟน ๆ มีต่อเพลงเหล่านั้น ก็ต้องทำอย่างระมัดระวัง ทำให้มันมอบความรู้สึกแบบเดียวกัน



ส่วนคุณอุเอมัตสึนั้น บอกว่าเพลงของตนก็เหมือนลูกของตน เขาไม่มีปัญหาหากคนอื่นจะมาแต่งตัวให้กับลูกของตน

คุณโซเคนยังแซวอีกว่าเขาไม่ค่อยได้ทำงานกับคุณอุเอมัตสึ แต่ติดภาพว่าคุณอุเอมัตสึแกดื่มน้ำเมาอยู่ตลอด คุณอุเอมัตสึเองก็มองคุณโซเคนเป็นนักดื่มเหมือนกัน ทั้งสองรับว่ารู้สึกเวลากรึ่ม ๆ แล้วจะทำงานได้ดี ด้านคุณอุเอมัตสึยังบอกอีกว่าว่าเวลามีไอเดียอะไรเด็ด แกก็ยกน้ำนั่นแหละไปซดไปทำไปหน้า PC ด้วย

ถึงตรงนี้คุณโซเคนก็ยอมรับว่าเวลาแกเมา แกชอบแก้ผ้า... คุณอุเอมัตสึเลยเล่าให้ฟังว่าครั้งหนึ่งตอนยังทำงานกันอยู่ใน Square ก็มีการนัดเฉพาะทีมงานด้านเสียงไปดื่มกัน ก็ดื่ม ๆ กันไป พอถึงจุดนึงแกก็แวะเข้าห้องน้ำ พอกลับมาก็เห็นคนอื่น ๆ อยู่ในสภาพเมามาย กางเกงในถูกดึงลงไปอยู่ด้านล่าง พอเป็นแบบนี้บางผับก็ขอแบนพวกเขา ไม่อยากให้พวกเขากลับไปใช้บริการด้วย

สุดท้ายคุณโซเคนบอกว่าสมัย FFXIV 1.X คุณอุเอมัตสึแกแต่งเพลงไว้ราว 70 เพลง แต่พอ End of Era เพลงจำนวนมากก็ถูกถอดออกไป แต่ถ้าเขาเห็นว่าฉากใหม่ ๆ ฉากไหนมันเหมาะกับเพลงที่คุณอุเอมัตสึเคยแต่งไว้ก่อนแล้ว เขาก็จะเพลงเหล่านั้นกลับมาใช้

Saturday, February 18, 2017

โนมุระเผยภาพสกรีนช็อตใหม่ FFVII Remake และ KH III ในงาน MAGIC 2017


Square Enix โดยคุณเท็ตสึยะ โนมุระ ได้เปิดเผยสกรีนช็อตใหม่ของ Kingdom Hearts III และ Final Fantasy VII Remake ซึ่งเป็นสองเกมที่แกกำกับอยู่ภายในงาน Monaco Anime Game International Conferences 2017 (MAGIC 2017)

สำหรับภาพสกรีนช็อตของ KH III คุณโนมุระอธิบายว่าเป็นเหตุการณ์ในเมือง Thebes ซึ่งโซระกำลังต่อสู้กับฮาร์ทเลสชนิดใหม่ คีย์เบลดของโซระสามารถแปลงรูปร่างเป็นอะไรหลายอย่างได้ ในภาพนี้คือแปลงเป็นโล่ นอกจากนี้ก็เช่นแปลงเป็นรถม้า (เคยปรากฏในเทรลเลอร์เก่าแล้ว) ส่วนชุดที่โซระใส่อยู่นี้เรียกว่า Power Form


ส่วนสกรีนช็อตสองภาพของ FFVII Remake ซึ่งเป็นภาพคลาวด์ที่กำลังซ่อนอยู่ในที่กำบัง คุณโนมุระบอกว่าตนใส่ใจกับระบบต่อสู้เป็นอย่างมาก ในภาคนี้พอมีระบบ Cover แล้วก็สามารถซุ่มจัดการศัตรูไม่ให้มันรู้ตัวได้ด้วยการใช้ระเบิดมือ ซึ่งไอเทมระเบิดมือในที่นี้จะไม่ส่งผลให้เพื่อนในกลุ่มเราบาดเจ็บไปด้วย 


ขณะที่ภาพการต่อสู้กับการ์ดสกอร์เปียน บอสตัวแรกของเกม คุณโนมุระบอกว่าฉากบางส่วนสามารถเสียหายได้ ที่จริงแล้วเขาอยากจะโชว์ฉากเหล่านี้เป็นวีดีโอ แต่ทางค่ายยังไม่อนุญาต นอกจากนี้อินเตอร์เฟซในภาพดังกล่าวก็ยังทำไม่เสร็จเรียบร้อย

ส่วนกรณีที่มีคนถามว่าเมื่อไหร่ที่คุณเห็นว่า FFVII (ภาคออริจินอล) ไม่ใช่แค่ประสบความสำเร็จ แต่เป็นถึงปรากฏการณ์? คุณโนมุระตอบว่า "ก็ตอนที่ผมได้รับโบนัสครับ" (หัวเราะ)

คุณโนมุระยังเผยอีกว่าสมัยเด็ก แกชอบวาดรูป แล้วก็เล่นเบสบอลกับเด็กแถวบ้าน จากนั้นโตมาก็ประทับใจกับภาพวาดของคุณโยชิทากะ อามาโนะ แล้วก็เป็นแรงบันดาลใจให้มาทำงานกับ Square ในปี 1991 ทว่าตอนเข้ามา ทุกคนก็วุ่น ๆ กับการสร้าง FFIV กันอยู่ เขาก็ถูกโยนให้ไปทำหน้าที่ Debugging ที่เขาไม่มีประสบการณ์มาก่อน

สุดท้ายเรื่องจิปาถะรู้ก็ได้ ไม่รู้ก็ได้ที่แกพูดออกมา เช่น

- เดิมทีแล้วมีออกแบบคลาวด์ไว้ถึง 6 แบบ ตอนเปิดตัวครั้งแรก โชว์คลาวด์เวอร์ชั่น 4 ไป แต่สุดท้ายก็ใช้ตัวเวอร์ชั่น 5

- ชื่อของทีดะ เป็นภาษาฮอกไกโด หมายถึงพระอาทิตย์ เลยออกแบบมาให้มีบุคลิกที่สดใสร่าเริง

- ช่วงออกแบบ KH แรกสุด Square อยากให้ตัวเอกเป็นมิคกี้ แต่ Disney อยากให้ตัวเอกเป็นโดนัลด์

- ตอนแรกออกแบบโซระมาให้มีหาง แต่ก็เปลี่ยนเอาหางออก เพราะเห็นว่ามันดูไปซ้ำกับซีดานใน FFIX

- จุดกำเนิดไลท์นิ่ง คุณโนมุระโดนเรียกให้ไปช่วยออกแบบนางเอกให้ตอนที่ FFXIII เริ่มพัฒนาไปแล้ว ตอนนั้นคุณโทริยามะบอกให้ช่วยออกแบบผู้หญิงที่ดูแกร่งให้ แต่คุณโนมุระก็กลัวจะทำได้ไม่ดี เขารู้สึกว่ามันเป็นงานที่ท้าทาย นอกจากทีน่ากับอายะแล้ว ในซีรีส์ก็ไม่ค่อยมีตัวละครหญิงที่แข็งแกร่ง พอเขาได้อ่านเนื้อเรื่องของไลท์นิ่ง เขาก็ไม่รู้จริง ๆ ว่าจะต้องทำยังไง ก็เลยไปดูแฟชั่นโชว์ จนพบนางแบบสาวที่ทำผมสี Pink Blond คุณโนมุระเลยป๊ะทันทีว่านี่แหละคือต้นแบบของตัวละครที่แข็งแกร่ง แล้วไลท์นิ่งก็เกิดขึ้นมาตอนนั้น

ป.ล. วันนี้มีการแชร์ภาพ Fake ว่า KH จะออกปี 2018 แต่ภาพนั้นเป็นภาพเก่าที่มีคนทำไว้ตั้งแต่ 5 ปีก่อนแล้วจ้า




Friday, February 17, 2017

ชายชุดดำแห่ง Kingdom Hearts Unchained χ



ได้มาแล้ว เมดัลชายชุดดำซึ่งเป็นรางวัลใหญ่จากการแข่ง High Score Event ครั้งล่าสุดใน Kingdom Hearts Unchained χ

ตอนแรกผมสงสัยว่าทำไมเมดัลนี้ถึงตั้งชื่อว่า "ชายชุดดำ" ทำไมถึงไม่ตั้งชื่อว่าเซอานอร์ทหนุ่ม?

แต่ลองไตร่ตรองดู ก็เข้าใจว่าหมอนี่ไม่ใช่เซอานอร์ทหนุ่มซะทีเดียว

เซอานอร์ทหนุ่มตัวจริงนั้น ยังใช้คีย์เบลดไม่ได้ ยังอ่อนต่อโลก และยังไม่ได้ผ่านการฝึกฝนในฐานะผู้ใช้คีย์เบลด

คนที่เราเห็นในภาพนี้ ซึ่งเป็นรองบอสของ Kingdom Hearts 3D แท้จริงแล้วเขาคือจิตของเซอานอร์ทแก่ที่ฟื้นกลับมา แล้วมาสิงอยู่ในร่างของเซอานอร์ทหนุ่ม (รายละเอียดปรากฏในบทสัมภาษณ์คุณโนมุระในนิตยสารแฟมิซือ ฉบับออกวันที่ 10 พ.ค. 2012 ; http://ffplanet.exteen.com/20120512/kh3d)

ผมค่อนข้างชอบคอนเซปต์ของตัวละครนี้มาก เพราะมันไม่ใช่ทั้งร่างหนุ่มและร่างแก่ แต่เป็นการผสมผสานระหว่างสติปัญญา ความเก๋าเกม จิตวิทยา ความสามารถในการใช้คีย์เบลดของเซอานอร์ทแก่ เข้ากับร่างตัวเองสมัยเด็กที่ยังมีความเปรี้ยวสดใหม่ (แต่ถ้าไปสิงร่างตัวเองตอนฟิต ๆ น่าจะเก่งกว่านี้)

ยอมรับว่าตอนที่รู้ว่าเป็นร่างแก่สิงร่างเด็กนี่ ผมอเมซซิ่งมาก จะว่าคุณโนมุระแถก็ใช่ แต่ก็แถจนสร้างตัวละครประหลาดที่น่าสนใจขึ้นมา แม้จะสิงร่างกันได้แค่แป๊ปเดียวก็ตาม

ด้วยเหตุนี้ เขาก็เลยไม่ใช่ทั้งเซอานอร์ทหนุ่มและแก่ แต่เป็นชายชุดดำ นั่นแหละครับ

กลับมาว่ากันถึงคุณสมบัติของเมดัลนี้กันบ้าง ท่าโจมตีของเมดัลนี้ อ่านว่า Darkness Slash

คุณสมบัติของมันคือ Dispel (Reset) บัฟและดีบัฟของทั้งฝ่ายเราและศัตรูออกจนหมด จากนั้นฟื้นฟูพลังให้เรามหาศาลเทียบเท่า Curaga และปิดด้วยการโจมตีหมู่ 11 ครั้ง ซึ่งเป็นการตีทะลุ DEF ศัตรูทั้งหมด

ถ้าอัพเมดัลนี้จนเต็มแล้ว จะสามารถทำดาเมจได้สูงสุดถึง 79,750 นั่นหมายความว่าเลือดเกือบ 4 หลอดของศัตรูจะหายไปทันที ไม่สนว่าศัตรูจะเลเวลเท่าไหร่ และพลังป้องกันเหนียวแค่ไหนก็ตาม (เหมาะใช้ซัดกับพวกเลเวลเยอะ ๆ เกราะหนา ๆ แต่พลังชีวิตไม่มาก)

ข้อเสียอย่างใหญ่หลวงของเมดัลนี้คือ มันดันให้ผล Dispel บัฟของฝ่ายเราเองด้วย (ซะอย่างงั้น) ดังนั้น ถ้าจะใช้เมดัลนี้ก็ควรจะวางไว้ในเป็นเมดัลแรกสุด เพื่อใช้กวาดพวกปลาซิวปลาสร้อย หรือศัตรูที่มี HP ไม่เกิน 4 หลอดทั้งหลาย

อ่อ และข้อเสียอีกอย่างคือ มันไม่ควรเอาไปใช้ซัดกับเหรดบอสพลัง 30 ล้าน, 99 ล้านนะครับ อันนั้นผิดวัตถุประสงค์อย่างแน่นอน

Wednesday, February 15, 2017

Nissin จัดแคมเปญซื้อบะหมี่แถม DLC Cup Noodle Headgear ใน FFXV


เว็บไซต์ของทาง Nissin ประกาศว่าผู้ที่ซื้อชุดบะหมี่ถ้วย Final Fantasy Boss Collection จะได้รับ DLC Cup Noodle Headgear ใน Final Fantasy XV เป็นของแถม

ชุด FF Boss Collection นี้ ประกอบด้วยบะหมี่ 15 ถ้วย เป็นลายบอส FF ภาคหลักทั้ง 15 ภาค สนนราคา 6,084 เยน

ทาง Nissin ระบุว่าเมื่อซื้อไปแล้ว จะสามารถดาวน์โหลด DLC Cup Noodle Headgear ได้ในช่วงฤดูร้อนนี้ (ยังไม่ระบุวัน) ซึ่งทั้งนี้มีหมายเหตุไว้ว่านี่เป็นการใช้งานแบบ Early Access นั่นจึงหมายความว่าหลังจากนั้นไอเทมนี้อาจจะถูกนำมาแจกฟรีหรือขายในภายหลังด้วยนั่นเอง

ทั้งนี้คนที่ซื้อบะหมี่ถ้วยเซ็ตนี้ไป ยังมีโอกาสลุ้นรับส้อม Ultimaweapon จาก FFVII ด้วย แต่ถ้วยที่จะได้รับรางวัล มีเพียง 30 ถ้วย จาก 30,000 ถ้วยเท่านั้น

Dissidia Arcade เพิ่ม 2nd Form เซฟิรอธ ด้วยชุดจาก KH1


Square Enix เปิดเผยผ่าน Livestream การอัพเดทเกม Dissidia -Final Fantasy- Arcade ที่เผยแพร่ไปในวันที่ผ่านมานี้ว่าจะมีการเปิด 2nd form ของเซฟิรอธ โดยใช้ชุดจาก Kingdom Hearts ภาคแรก และเพิ่มอาวุธแบบที่ 3 ให้กับเซฟิรอธ เป็นดาบเซทร่าเบลด (Cetra ที่หมายถึงชนเผ่ายุคโบราณอย่างแอริธนั่นแหละ)

ดาบเซทร่าเบลด ถือเป็นออริจินอลเวพ่อน ที่พึ่งมีในภาคนี้เป็นภาคแรก และผมยังประทับใจมากว่านอกจากเฮียแกจะเคยเข้าใจผิดว่าตัวเองเป็นชาวเซทร่าแล้ว งวดนี้ยังถึงขั้นไปเอาดาบของชาวเซทร่ามาใช้อี๊กกก...

คลิปเกมเพลย์ของเซฟิรอธ รับชมได้จากลิงค์ถ่ายทอดสด นาทีที่ 36:57 ครับ


Saturday, February 11, 2017

สรุปข่าวแวดวง Final Fantasy XV ประจำวันที่ 8-9 ก.พ. 2017

FINAL FANTASY XV – "Spring 2017 Update" Trailer

---------------------------------------------------

FINAL FANTASY XV Active Time Report February 2017

- ชุด Magitek Exosuit ทำให้เป็นอมตะต่อการโจมตีของศัตรู

- ชุดนี้ไม่ได้มาจากนอกโลก แต่เป็นสิ่งที่มีอยู่ในโลกของ FFXV เองแล้ว

- ชุดนี้จะให้ผลเป็นอมตะวันละ 30 นาที (เวลาจริงในโลกของเรา) หลังจากนั้นมันจะเป็นแค่ชุดธรรมดา ไม่มีผลอะไร

- ใน Chapter 13 จะได้รู้ว่าช่วงที่น็อคติสแยกตัวจากกลุ่ม ฝั่งกลาดิโอเกิดอะไรขึ้นบ้าง

- ลูน่าไม่มีโทรศัพท์มือถือ และโทรศัพท์เป็นสิ่งที่มีใช้กันแค่ชาวอินซอมเนียเท่านั้น และที่คุยกันทางสมุดโดยให้อัมบราส่งให้ ก็เป็นวิธีที่โรแมนติกดีอยู่แล้ว

- โลกของเกมออกแบบมาให้กว้างใหญ่ อิสระ สว่างไสว แต่ดันเจียนออกแบบมาให้มืด หนาวเหน็บ และคับแคบ

- นาที 35:14 โชว์ให้ดูสภาพล่าสุดของการพัฒนาระบบ Free Driving (Off Road) ซึ่งค่อนข้างดีกว่าวันก่อนที่พอล้อติดหิน ก็วิ่งต่อไม่ได้ แต่ยังต้องพัฒนากันต่อไปครับ

---------------------------------------------------

คุณทาบาตะเผยว่าทีมงานตั้งใจให้ DLC Episode Gladiolus ออกมาเป็น Episode แรกก่อนหน้าอีกสองตอนที่เหลือ เพื่อโชว์เกมเพลย์แอ็คชั่นที่ยกระดับขึ้น

ส่วน Episode Prompto กับ Ignis นั้น ทีมงานเคยถกกันว่าควรให้ตอนของใครออกมาก่อน สุดท้ายทีมงานเห็นว่าสิ่งที่เกิดขึ้นในเนื้อเรื่องของอิกนิส ส่งผลต่อเนื้อเรื่องของ FFXV มากที่สุด มีอิมแพคท์มากที่สุด พวกเขาเลยอยากขอเวลาสร้างเพื่อทำออกมาให้ดีที่สุด ก็เลยเลือกให้ตอนของพรอมท์ออกมาก่อนอิกนิส เรียกว่าเก็บตอนที่ดีที่สุด ไว้ท้ายที่สุด ว่างั้นเถอะ


---------------------------------------------------

คุณทาบาตะเผยว่าทีมงาน FFXV มีแผนทำเกมดังกล่าวลงเครื่อง Scorpio ของ Microsoft ในอนาคต โดยตอนนี้ก็กำลังคิดว่าจะอัพเดทตัวเกมเวอร์ชั่น Scorpio กันยังไงบ้าง ปัจจุบันก็ยังไม่รู้ว่าเครื่องมันแตกต่างจาก PS4 Pro อย่างไร แต่ก็จะทำให้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ส่วนกรณีของเครื่อง Nintendo Switch นั้น ตอนนี้ยังไม่มีแผนนำ FFXV ลงเครื่องดังกล่าว ยังไม่เคยเทสต์กัน แม้ว่าในหมู่ทีมงานจะมีแฟน Nintendo อยู่มากก็ตาม


---------------------------------------------------

- ทีมงานโปรเจคท์ FFXV 70% ยังคงอยู่ทำ DLC, Update และระบบ VR ต่อ มีเพียง 30% ที่ย้ายไปทำโปรเจคท์อื่นแล้ว

- คุณทาบาตะบอกว่าก่อนหน้าที่เกมจะวางจำหน่าย พวกเขามีความคิดที่คลุมเครือเกี่ยวกับแนวทางการขาย DLC แต่หลังจากวางจำหน่ายไป และเห็นยอดส่งไปขายทั่วโลก จึงค่อยตกผลึกได้ว่าจะทำและขาย DLC ในแนวทางไหน

- ตัวเกมขายคืนทุน และได้กำไรตั้งแต่การขายวันแรกแล้ว ส่วนพวกบทความต่าง ๆ ที่คาดเดากันว่าต้องขายได้ 10 ล้านชุดถึงจะคืนทุน คุณทาบาตะบอกว่าพวกนั้นมันมั่ว และย้ำว่าตอนขายวันแรกก็คืนทุนได้แล้ว

- สำหรับคำถามว่ามีแผนที่จะผู้เล่นสามารถใช้รถเหาะได้ตั้งแต่ต้น New Game+ เลยมั้ย (ให้ผู้เล่นไม่ต้องเสียเวลามาเล่นจนจบเกมอีกครั้งและทำเควสต์ใหม่) คุณทาบาตะบอกว่าไอเดียนี้น่าสนใจ มันสามาถถเป็นไปได้ ทว่าตอนนี้มีหลายเรื่องสำคัญกว่าต้องทำก่อน และถ้าจะทำ เขาเห็นว่ามันมีปัญหาอย่างนึง นั่นคือในเกมเพลย์นั้นผู้เล่นไม่สามารถไปสถานที่ทั้งหมดได้ตั้งแต่เริ่มเกม ซึ่งก็ต้องไปแก้ปัญหานี้ก่อน

***ส่วนตัวผมว่าปัญหานี้แก้ไม่ยาก เพราะใน New Game+ ของ FF Type-0 ยังสามารถเอาเรือเหาะออกมาใช้ตั้งแต่แรกได้เลย เพียงแต่เรือเหาะถูกระบบเกมล็อคไม่ให้ลงจอดในพื้นที่ต่าง ๆ ที่ยังไม่สามารถเข้าได้หากยังทำเนื้อเรื่องไม่ถึง

- สำหรับคำถามว่าจะมี DLC และอัพเดท ออกมาหลังจบ Season Pass ที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้มั้ย? (ใน Season Pass ประกอบด้วย Episode ของเพื่อนสามคน, Holiday Pack, Booster Pack และ Online Mode) คุณทาบาตะไม่ตอบคำถามตรง ๆ แค่บอกเพียงว่าอยากซับพอร์ทเกมให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ณ ตอนนี้ก็มีแผนอัพเดทเกมเป็นเวลา 1 ปี


- ส่วนระบบสร้างตัว Avatar ออกมาใช้นั้น กำลังอยู่ในขั้นต้นของการพัฒนา ยังไม่ถึงจุดที่จะดูว้าวได้ ซึ่งผู้เล่นจะสามารถนำตัวอวตารนี้มาใช้ใน Multiplayer ได้ และจะหาทางให้นำตัวอวตารไปใช้ใน Single Player ได้ด้วย

- สำหรับคำถามว่ามีแผนจะให้สามารถแชร์ตัวอวตารของเราไปให้ผู้เล่นอื่นโหลดไปใช้ได้หรือไม่? คุณทาบาตะบอกว่าตอนนี้ยังไม่มีแผนแบบนั้น แต่ในอนาคตก็อาจเป็นไปได้

- ส่วนที่ถามว่าตัวเกมเวอร์ชั่น PC ตอนนี้อยู่ในขั้นทดลองทำ หรือเริ่มทำ Prototype ไปแล้ว หรือยังไม่เริ่มเลย? คุณทาบาตะบอกว่าตอนนี้ยังไม่สามารถพูดว่าจะวางจำหน่ายบน PC ได้ (เพราะยังไม่ได้เปิดตัวเลยด้วยซ้ำ) แต่ที่บอกได้คือ ก็กำลังประเมินเทคโนโลยีที่จะใช้กันอยู่

- คำถามว่าช่วงหลัง Square Enix หันไปใช้ Unreal Engine 4 กันมากขึ้น ฉะนั้นแล้วจะมีการใช้ Luminous Pro กับเกมอื่นหรือไม่ หรือจะใช้แค่ FFXV เกมเดียวเท่านั้น? คุณทาบาตะตอบเพียงว่าถ้าทีมงานอื่นใน Square Enix ต้องการใช้ Engine นี้ พวกเขาก็ยินดีแชร์ให้ แต่ตอนนี้ยังไม่มีแผนแชร์ Engine นี้ออกไปให้กับบริษัทอื่น (ไม่ได้ตอบอยู่ดีว่าจะมีการใช้ Luminous กับเกมอื่นหรือไม่)

- ปัจจุบันทีมงานได้รับข้อเสนอให้ร่วมมือกับบริษัทอื่นมากมาย ตัวอย่างของบริษัทที่จะร่วมมือกันเร็ว ๆ นี้ก็เช่น Machine Zone จะมีโปรเจคท์น่าสนใจออกมาในอนาคต จะให้ทาง Machine Zone ทำ FFXV ในแบบของตนเองออกมา ให้ทางนั้นจัดการเรื่องโครงสร้างเกม ส่วนทาง Square Enix ก็จะซัพพอร์ทไอเดียและดีไซน์ให้

- สำหรับระบบ Multiplayer คุณทาบาตะยืนยันตามเดิมว่าเป็นแบบ Co-op กัน 4 คน

- คุณทาบาตะบอกว่าหลังจบเรื่องการพัฒนา FFXV แล้ว เขาอยากสร้างเกม IP ใหม่ต่อไป ก่อนหน้านี้ไม่นาน หลังเกมวางจำหน่าย คุณซากากุจิพาเขาไปดินเนอร์แสดงความยินดีกับการวางจำหน่ายเกม และคุณซากากุจิก็ถามเหมือนกันว่าหลังเสร็จโปรเจคท์นี้แล้วจะทำอะไรต่อ พอคุณทาบาตะตอบว่าจะไปสร้างเกมใหม่ คุณซากากุจิก็โกรธเลย (ไม่รู้ว่าจริงหรือเล่น) และถามกลับมาว่าไม่อยากสร้าง FF ต่อแล้วหรือไง? มีอะไรรึเปล่า? คายเนื้อชิ้นที่แกกินอยู่นั่นคืนมา! (คนสัมภาษณ์หมายเหตุไว้ว่าไม่รู้ว่าแกซีเรียสแค่ไหน)

- คุณทาบาตะยืนยันว่า ไม่ว่าจะได้เป็นจริงหรือไม่ แต่บอกตามตรง หลังเสร็จสิ้นการพัฒนา FFXV แล้ว เขาอยากจะไปทำอะไรใหม่ ๆ แม้จะมีทีมงานและคนมากมายบอกว่าอยากเห็นเขาสร้าง FF ภาคหลักเองตั้งแต่ต้นก็เถอะ

- เรื่อง Patch PS4 Pro support ที่จะทำให้เกมแสดงผลสูงสุดที่ 60 fps คุณทาบาตะขยายความว่ามันจะขึ้น ๆ ลง ๆ ระหว่าง 40-60 fps

- สำหรับรายละเอียดของ Episode Prompto คุณทาบาตะบอกว่าจะประชาสัมพันธ์ในงาน PAX East ซึ่งจะเป็นการโชว์เรื่องราวจากมุมของเจ้าพรอมท์ 

Friday, February 10, 2017

สแกนแรก Itadaki Street -Dragon Quest & Final Fantasy- 30th Anniversary


สแกนล่าสุด Itadaki Street -Dragon Quest & Final Fantasy- 30th Anniversary จากนิตยสารแฟมิซือฉบับล่าสุด สแกนโดยคุณ kazu4281 เจ้าเก่า กำหนดวางจำหน่ายภายในปี 2017 นี้

ภายในเกมจะมีโหมด Museum ที่ให้ผู้เล่นใช้ Coin เพื่อดูฉากคัตซีนที่สำคัญจาก FF และ DQ ภาคต่าง ๆ ได้

https://twitter.com/kazu4281/status/829669223098036229

Tuesday, February 7, 2017

ทาบาตะยืนยัน FFXV ขายคืนทุนไปตั้งแต่ขายวันแรกแล้ว

จากที่ทางเว็บไซต์ Dualshockers ได้เข้าไปที่สำนักงานใหญ่ของ Square Enix ที่ชินจูกุเมื่อสัปดาห์ก่อน และได้สัมภาษณ์คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy XV นั้น (เว็บเขาก็ดันไม่ยอมลงบทสัมภาษณ์รวดเดียว ดันใช้วิธีปล่อยออกมาทีละหัวข้อ)

ทาง Dualshockers ได้ถามคุณทาบาตะไปว่า "ต้องขาย FFXV ได้กี่ล้านชุดถึงจะคืนทุน?"

คำตอบที่คุณทาบาตะตอบออกมา อาจจะไม่ค่อยชัดเจน แต่แกบอกว่ายอดขาย FFXV นั้น ทำให้คืนทุนค่าพัฒนาเกมได้ตั้งแต่วันที่ 29 พฤศจิกายน 2016 ซึ่งเป็นวันแรกที่วางจำหน่ายเกมแล้ว

ก่อนหน้านี้เมื่อ 1 ธ.ค. 2016 ที่ผ่านมาทาง Square Enix ได้เคยเปิดเผยว่า FFXV มียอดส่งแผ่นออกไปจัดจำหน่าย (Shipment) ทั่วโลกรวมกับยอดขายแบบ Digital Download รวมกันถึง 5 ล้านชุด ตั้งแต่วันแรก และเมื่อ 10 ม.ค. 2017 ทางค่ายก็ประกาศว่าเกมดังกล่าวได้ผลิตเพิ่ม และทำยอดส่งออกไปขายทั่วโลกล็อตสองอีก 1 ล้านชุด รวมทั้งหมดเป็น 6 ล้านชุดแล้ว (ไม่ได้แปลว่าขายได้ทั้ง 6 ล้าน แต่แปลว่าไอ้ 5 ล้านชุดนั่นขายได้เยอะจนต้องผลิตเพิ่มอีก 1 ล้าน)

เมื่อรวมกับข้อมูลที่คุณทาบาตะให้มานั้น ก็หมายความว่าตัวเกมนั้นคืนทุนค่าพัฒนาเกมไปตั้งแต่ขายได้ 5 ล้านชุดแรกแล้ว และหลังจากนั้นเป็นต้นมา ก็คือกำไรล้วน ๆ

ทีมงาน FFXV 70% ยังมุ่งหน้าทำอัพเดทและ DLC, 30% ย้ายไปโปรเจคท์อื่นแล้ว


สัปดาห์ก่อนทางเว็บไซต์ Dualshockers ได้เข้าไปมอบรางวัล Game of the Year 2016 ให้กับคุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับเกม Final Fantasy XV ถึงสำนักงานใหญ่ของ Square Enix ที่ชินจูกุแล้ว ทาง Dualshockers ยังได้พูดคุยกับคุณทาบาตะ จนได้ข้อมูลน่าสนใจว่าปัจจุบันทีมงาน FFXV ที่ย้ายออกไปทำโปรเจคท์อื่นแล้วมีเพียง 30% ขณะที่ทีมงาน 70% นั้นยังคงมุ่งหน้าทำอัพเดท, DLC และระบบ VR ของเกมต่อไป

โดยปกติแล้ว เวลาที่เกมทั่วไปออกวางจำหน่าย ทีมงานส่วนใหญ่ก็จะย้ายออกไปทำโปรเจคท์ใหม่ และเหลือทีมงานส่วนน้อยไว้ทำอัพเดทและ DLC แต่กรณีของ FFXV นั้นกลับต่างออกไป ปัจจุบันทีมงาน 70% ก็ยังคงพัฒนาเกมนี้กันอยู่

คุณทาบาตะอธิบายว่าสาเหตุที่เป็นเช่นนั้น เพราะทางค่ายต้องการผลักดันเกมนี้ให้ยาวนานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และตอนนี้ก็มีแผนที่จะอัพเดทเนื้อหาของเกมกันเป็นปีเลยทีเดียว

ทั้งนี้ทางค่ายมีกำหนดปล่อย DLC Booster Pack+ พร้อมอัพเดทใหญ่ของเกมซึ่งรวม่ถึงอัพเดทเนื้อหา Chapter 13 ในวันที่ 21 ก.พ. และจะปล่อย DLC Episode Gladiolus ในวันที่ 28 มี.ค. และ DLC Episode Prompto มีกำหนดคร่าว ๆ ในเดือนมีนาคม แต่นอกจากนี้ยังมี DLC Episode Ignis, โหมด VR, โหมด Co-op ฯลฯ ที่จะตามมา

Sunday, February 5, 2017

ทีมงาน FFVII ร่วมชักภาพหน้ารูปปั้นเทศกาลหิมะที่ซัปโปโร


คุณชินจิ ฮาชิโมโตะ, โยชิโนริ คิตาเสะ, คาสึชิเงะ โนจิมะ และเท็ตสึยะ โนมุระ เหล่าบุคลากรคนสำคัญผู้สร้าง Final Fantasy VII ชักภาพร่วมกันหน้ารูปปั้นหิมะขนาดยักษ์ในเทศกาลหิมะที่ซัปโปโร ซึ่งจะเปิดให้เข้าชมได้ตั้งแต่วันที่ 6 - 12 ก.พ. นี้


Mobius -Final Fantasy- เปิดให้เล่นบน Steam แบบ Worldwide ตั้งแต่วันพรุ่งนี้เป็นต้นไป

Saturday, February 4, 2017

Dissidia -Final Fantasy- ภาคคอนโซล อยู่ระหว่างสร้างเนื้อเรื่องหลัก


อิจิโระ ฮาซามะ พร้อม ทาเคโอะ คุจิระโอกะ ผู้อำนวยการและผู้กำกับ Dissidia -Final Fantasy- Arcade ให้สัมภาษณ์ลงในนิตยสารแฟมิซือฉบับล่าสุด โดยงวดนี้คุณฮาซามะเปิดปากยอมรับแล้วว่าอยู่ระหว่างการพัฒนา Dissidia เวอร์ชั่นคอนโซล และกำลังสร้างเนื้อเรื่องของเกมอยู่

คุณฮาซามะกล่าวกับแฟมิซือไว้ว่า "เมื่อพูดถึงโอกาสครั้งล่าสุดที่จะสามารถเปิดตัวเกมได้ ผมก็มีไปขึ้นเวทีพิธีเปิดการครบรอบ 30 ปี Final Fantasy มา แต่ก็ไม่มีการเปิดตัวเกิดขึ้น พูดง่าย ๆ คือเรายังไม่พร้อมที่จะโชว์อะไรที่จะมีคุณค่าสมพอกับความคาดหวังของทุกคนได้ หลายคนก็คาดหวังให้ภาคคอนโซลมีเนื้อเรื่องหลักกัน ซึ่งตอนนี้เราก็กำลังเตรียมการกันอยู่ แต่ว่าโฟกัสหลักของเกมยังคงเป็นการต่อสู้ไม่เปลี่ยนแปลง เราเองก็จะปรับปรุงองค์ประกอบอื่น ๆ ของเกมด้วยเช่นกัน ซึ่งคงต้องอาศัยเวลาอีกสักหน่อย"

ด้านคุณคุจิระโอกะ เผยความตั้งใจว่าถ้าสามารถสร้างเป็นเกมต่อสู้ Final Fantasy ที่สุดเจ๋งและส่งออกไปเล่นทั่วโลกได้ มันอาจจะไปอยู่ในรายการแข่งขัน e-Sport ได้ ถ้าเป็นอย่างงั้น ก็จะได้จัดทัวร์นาเมนต์ชิงแชมป์โลก คุณคุจิราโอกะก็อยากจะตั้งเป้าหมายไว้แบบนั้น และทำให้ Dissidia เป็นเกมที่ดียิ่งขึ้น

ทั้งนี้คุณฮาซามะยืนยันว่าการพัฒนาเวอร์ชั่นคอนโซลไปด้วย จะไม่ส่งผลเสียต่อภาค Arcade แต่อย่างใด ภาค Arcade จะคงมีการอัพเดทเรื่อย ๆ ตามแผนงานเดิม ไม่มีดีเลย์

สุดท้ายเมื่อถามถึงความเป็นไปได้ในการนำ Soft Engine ของ Team Ninja มาใช้ คุณคุจิราโอกะเล่นมุกหยอดว่าอาจจะเอามาใช้ทำตูดให้คุจาได้... ทีมงานทั้งสองก็หัวเราะกัน แล้วก็บอกว่าในอนาคตถ้ามีตัวละครที่เหมาะสมจะใช้ Engine นี้ ก็อาจจะทำดู ยังไงซะทาง Team Ninja เขาก็ OK มาแล้ว

Thursday, February 2, 2017

สรุป FFXV ATR รอบวันที่ 2 ก.พ. 2017

สรุปรายละเอียดของรัฐบาลทาบาตะพบประชาชน (Final Fantasy XV Active Time Report) รอบวันที่ 2 ก.พ. 2017 เวลา 18.00 - 19.00 น.

https://www.youtube.com/watch?v=PYgp50lmfq0

หัวข้อที่พูดในวันนี้
- 6 ล้านแล้ว ขอบคุณที่สนับสนุนกัน
- เทรลเลอร์ FFXV ในปีนี้
- อัพเดทและ DLC
- ตารางแผนงาน
- Q&A
- เรื่อง SQEX Cafe
- แผนงานถัดไป

- โชว์เทรลเลอร์แผนงานอัพเดทและ DLC ต่าง ๆ ที่จะตามมาในปี 2017 นี้ (น่าจะตัวเดียวกับที่โชว์ในงานครบรอบ 30 ปี เมื่อวันที่ 31 ม.ค. ที่ผ่านมา)

=====================
อัพเดทที่จะมาวันที่ 21 ก.พ.
=====================

- PS4 Pro Full HD 60fps - ไม่ได้เป็น 60fps ตลอดเวลา แต่เฟรมเรทสูงสุดอยู่ที่ 60

- เพิ่มเควสต์จำกัดเวลา หมายถึงรับได้เฉพาะช่วงเวลาที่กำหนดไว้เท่านั้น พอเลยช่วงไปแล้วก็จะรับเควสต์ไม่ได้ โดยเควสต์จำกัดเวลาที่จะอัพมาในวันที่ 21 นี้เลย เป็นเควสประเภทล่ามอนสเตอร์ แต่พอหมดช่วงที่รับเควสต์ล่ามอนสเตอร์จำกัดเวลานี้ไปแล้ว ก็จะเปลี่ยนไปเป็นเควสต์จำกัดเวลาประเภทอื่น (เช่น การตกปลา) แทน

- เพิ่ม Level สูงสุดจาก 99 -> 120 (โดยตอนนี้จะไปปั๊ม EXP ไว้ก่อน แล้วมานอนให้ Level ขึ้นทะลุ 99 ทันทีหลังอัพเดทไม่ได้ หลังอัพเดทแล้วต้องไปเก็บ EXP ใหม่ ถึงจะขึ้นเลเวลได้)

- ตามที่เรียกร้องกันมา ตอนนี้ระบบเก็บภาพมีเนื้อที่เพิ่มขึ้น จากเก็บได้ 150 -> 200 ภาพ

- สามารถใช้ไอเทม Music Player บนโจโคโบะได้แล้ว

- DLC Booster Pack+ มาวันที่ 21 ก.พ. ประกอบด้วยไอเทม
++Booster Sword
++Dragon Mod (คันเบ็ด)
++Reel ใหม่ในชื่อ Avior

***ส่วน DLC Booster Pack แบบธรรมดา (ฟรี) ยังไม่กำหนดวันออก ใน DLC นี้จะมีชุดพาวเวอร์เรนเจอร์ ในชื่อชุดอินวินซิเบิลมาให้ โดยมีชุดให้บอยแบนด์ทั้งกลุ่มครบ

- คุณทาบาตะบอกว่าไม่ได้ตั้งใจออกแบบชุดอินวินซิเบิลให้มันเหมือน Power Ranger แต่ทั้งโลกคิดเห็นตรงกันแล้วว่ามันคือ Power Ranger ชัด ๆ โดยชุดนี้ไม่ค่อยมีประโยชน์กับคนที่เล่นจนพรุนแล้ว แต่จะมีประโยชน์กับคนที่พึ่งมาเล่นเนื้อเรื่องหลักของเกม

=====================
อัพเดทที่จะมาวันที่ 28 มี.ค.
=====================

- DLC Episode Gladiolus และอัพเดทของ Chapter 13 มาวันที่ 28 มี.ค.

- DLC Episode Gladiolus ของกลาดิโอก็เป็นเนื้อเรื่องช่วงที่ขอแยกตัวออกไปจากกลุ่ม เน้นโชว์การต่อสู้ของกลาดิโอ

- ส่วนการอัพเดท Chapter 13 นั้น อัพทั้งด้านเนื้อเรื่องท้าย Chapter และอัพเดทระบบเกมหลายอย่าง

- ขณะที่ Episode Prompto ที่จะออกมาในเดือน มิ.ย. จะเน้นไปที่เรื่องการเติบโตของเจ้าพรอมท์

=====================
ช่วง Q&A คำถามจากแฟน ๆ ฝั่งตะวันตก
=====================

Q : ทำไมลูน่ากับน็อคติส ไม่โทรคุยกันแบบคนปกติ

คุณทาบาตะบอกว่า การติดต่อแบบนี้เป็นวิธีโรแมนติกที่ทั้งสองสัญญากันไว้ตั้งแต่เด็ก ไม่ใช่ว่าทั้งสองจะใช้โทรศัพท์คุยกันไม่ได้

Q : ทำไมเรจิสพูดภาษาอังกฤษสำเนียง British English แต่น็อคติสพูดสำเนียง American English

คุณทาบาตะบอกว่าเรจิสใช้ Royal English (ประมาณว่าราชาศัพท์) ซึ่งมีความเป็น British English มากกว่า อิกนิสที่พูด Royal English เองก็เลยมีสำเนียง British English เช่นกัน ในขณะที่พลเมืองที่พุดภาษาบ้าน ๆ ทั่วไปจะพูด American English ส่วนน็อคติสซึ่งพูดจาเหมือนคนทั่วไป ก็เลยใช้ American English ด้วย

Q : ทำไมน็อคติสเป็นเจ้าชายที่จ๊นจน

คุณทาบาตะบอกว่าน็อคติสชอบที่จะทำตัวกลมกลืนกับสามัญชนทั่วไปมากกว่า เลยวางตัวแบบนั้น

=====================
อื่น ๆ
=====================

- หลังจากนี้จะมีการทำเซอร์เวย์ ให้แฟน ๆ ทั่วโลกตอบแบบสอบถามว่าต้องการอะไร หลังจากอัพเดท Chapter 13 เสร็จแล้ว ทีมงานจะเอาผลการเซอร์เวอย์ตรงนี้มาใช้ปรับปรุงตัวเกมให้ถูกใจกันต่อไป

- คุณทาบาตะเผยว่ากำลังทดลองทำให้ Regalia วิ่งแบบ Free Driving Off-Road ได้อยู่ แต่ก็ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา มีปัญหาเรื่อย ๆ วิ่งไปแล้วก็ติ๊ดบั๊ค ติด Object นั่นนู่นนี่ ทำให้วิ่งต่อไม่ได้ การทดสอบนี้ทำบน PC, ไม่ได้ทำบน Dev Kit ของเวอร์ชั่นคอนโซล และก็ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา และนี่ไม่ใช่การสัญญา ไม่ใช่การประกาศว่าจะใส่ระบบ Free Driving เข้าไป แต่เป็นการโชว์ให้ดูว่าทีมงานอยากจะปรับปรุงเกมอย่างไรบ้าง ก็ทดลองทำกันอยู่ ยังไม่รู้ว่าจะ ok มั้ย




- Platinum Demo จะยุติการเปิดให้โหลดวันที่ 31 มี.ค. นี้ เดิมมีกำหนดยุติสิ้นปี 2016 แต่ก็ขยายมาตามเสียงเรียกร้อง จนถึงเวลาเอาออกละ

- พรุ่งนี้จะออก PV ของ FFXV Piano Collection


- ตอนนี้ยังไม่มีแผนการจัด ATR ครั้งถัดไป ก็อยู่ที่เสียงเรียกร้องจากแฟน ๆ แล้วว่าต้องการให้มีหรือไม่ อย่างไรก็ตามในปี 2017 นี้ FFXV ก็จะยังคงปรับปรุงตัวเกม เพื่อให้สามารถเล่นเกมอย่างบันเทิงกันต่อได้

ทาบาตะยืนยันอยากวางขาย FFXV บน PC และรอดู MOD

ปิดท้ายคืนนี้กับบทสัมภาษณ์คุณ ฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy XV ซึ่งได้ให้สัมภาษณ์ลงในนิตยสารแฟมิซือฉบับล่าสุด โดยใจความบทสัมภาษณ์แกมีดังนนี้

- ยอดขายตัวเกมเวอร์ชั่นดิจิตอลค่อนข้างดี ไม่เพียงแค่ในญี่ปุ่นเท่านั้น แต่ในอเมริกาเหนือและยุโรปด้วย (ก่อนหน้านี้เคยมีสำนักนึกเปิดเผยสถิติว่ายอดขาย FFXV ในญี่ปุ่นแบบดิจิตอล จนถึงปลายปีที่แล้ว มีประมาณเกือบ 9 หมื่นชุด ทำให้ยอดขายรวมแบบแผ่นและแบบดิจิตอลในญี่ปุ่น ทะลุหลักล้านชุดไปแล้ว)

- ในประเด็นที่เกมภาคนี้เป็น Open World ก็ได้รับฟีดแบ็คที่ดีจากทั่วโลก แฟน ๆ ประทับใจในความเป็น Open World นี้และบอกว่าเป็นก้าวย่างสำคัญของซีรีส์ที่จะนำไปสู่ขั้นถัดไป แต่สำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับเนื้อเรื่องมาเป็นอันดับหนึ่ง พวกเขาก็จะมีความรู้สึกเฉกเช่นเดียวกับชาวญี่ปุ่น คือไม่ค่อยพอใจนัก

- เมื่อถามว่ามีเนื้อเรื่องส่วนไหนมั้ย ที่จำเป็นต้องตัดทิ้งไป คุณทาบาตะบอกว่าไม่มีนะ

- ตอนนี้ก็ยังพัฒนาระบบ VR ให้เกมนี้อยู่ แต่ยังไม่คืบหน้าถึงขั้นที่จะบอกได้ว่าเสร็จเมื่อไหร่

- สำหรับความเห็นที่ว่าระบบ Fast Travel ของเกม ใช้เวลาโหลดข้อมูลนานมาก คุณทาบาตะบอกว่าเป็นเรื่องยากที่จะทำให้เร็วขึ้น เพราะวาร์ไปทีนึง ก็ต้องโหลดข้อมูลกันใหม่มหาศาลมาก แต่ก็มีคิด ๆ หาทางลดเวลาโหลดไว้

- คุณทาบาตะบอกว่าเดิมแกมีเป้าหมายที่จะให้ท่องโลกนี้อย่างอิสระไปได้ทุกที่ด้วยรถ แต่ถึงจุดนึงก็ตระหนักได้ว่าการจะทำแบบนั้นมันต้องผ่านอุปสรรคชิ้นใหญ่ และต้องใช้เวลาไปกับการดีบั๊คอีกสาหัสมาก ความคิดเช่นนั้นเลยนำมาใช้ในทางปฏิบัติไม่ได้

- สำหรับวีดีโอที่ใช้ Glitch เพื่อออกนอกเส้นทาง เดินเข้าไปสำรวจในพื้นที่นอกเหนือจากปกติ คุณทาบาตะบอกว่าแมพรอบทางรถไฟช่วงครึ่งหลังของเกมกว้างใหญ่มาก แต่แอเรียพวกนั้นไม่ได้ถูกทำให้เสร็จสมบูรณ์ เลยยากที่จะไปแก้ให้กลายเป็นแอเรียที่เข้าสำรวจได้ ในอนาคตทีมงานอาจจะไปรีเมคแอเรียพวกนั้นใส่แพทซ์ไปในอนาคต แต่เรื่องแบบนั้นคงต้องใช้เวลาพัฒนากันเป็นปี ๆ ณ ตอนนี้จึงยังไม่มีแผนที่จะทำอะไรแบบนั้น ถ้าหากจะทำแอเรียเพิ่มให้เข้าไปสำรวจได้ เมืองอินซอมเนียก็น่าจะเป็นแคนดิเดตอันดับแรก แต่อย่างว่าคือต้องใช้เวลาทำกันเป็นปี ๆ

- เรื่องการวางจำหน่ายบน PC คุณทาบาตะยืนยันอีกครั้งว่าอยากจะวางขายเกมบน PC ก็อยากให้คอ PC ได้เห็น FFXV ในร่างสุดยอด ทีมงานเองก็อยากเห็นเหมือนกัน นอกจากนี้แกยังชื่นชมว่า PC มีความพิเศษตรงเดี๋ยวผู้เล่นก็ไป Mod กันได้ และสร้างเควสต์ในแบบของตนเองกันขึ้นมาได้ แกเองก็อยากเห็นเหมือนกัน


คิตาเสะหวังการพรีเซนต์ FFVII Remake ครั้งหน้า ต้องมีให้ผู้เล่นได้ลอง

คุณชินจิ ฮาชิโมโตะ ผู้จัดการแบรนด์ซีรีส์ Final Fantasy ให้สัมภาษณ์ตอบคำถามลงนิตยสารแฟมิซือฉบับที่วางจำหน่ายวันนี้

แฟมิซือ : การอัพเดทข่าวสารของเกมที่ประกาศไปแล้วเป็นโฟกัสหลักของงาน FF30th Anniversary Opening Ceremony แต่นอกจากนี้ยังมีแผนที่จะเปิดตัวเกมภาคใหม่ในอนาคตด้วยรึเปล่า?

ฮาชิโมโตะ : แหงอยู่แล้วว่ามีเกมภาคใหม่อยู่ระหว่างการพัฒนา อีเวนต์นี้เป็นเพียงพิธีเปิดม่านของการฉลองครบรอบ 30 ปี กล่าวอีกนัยหนึ่งก็คือเป็น "พิธีเปิด" (Opening Ceremony) จากนี้ไปเราก็ต้องไปตระเตรียมโปรเจคท์ต่าง ๆ เตรียมการประกาศอะไรบางอย่าง ซึ่งไม่ได้มีแต่เกมเล่นในบ้านเท่านั้น

แฟมิซือ : ปีนี้เป็นปีครบรอบ 20 ปีของ FFVII ทว่า...

ฮาชิโมโตะ : แหงอยู่แล้ว ข้อมูลข่าวไม่ใช่ว่าจะเป็นเซโร่ (0) หรอกน่า แต่ผมก็พูดอะไรไม่ได้ บางทีคิตาเสะอาจจะบอกอะไรได้นะ



-----------------------------------------------

ต่อเนื่องจากบทสัมภาษณ์คุณชินจิ ฮาชิโมโตะ ในข่าวที่แล้ว คุณโยชิโนริ คิตาเสะ ผู้กำกับ Final Fantasy VII ภาคออริจินอล และกลายมาเป็นผู้อำนวยการสร้างภาค Remake ได้ให้สัมภาษณ์ลงในนิตยสารแฟมิซือฉบับล่าสุด ใจความว่า

- คืบหน้าแค่ไหน? ตอนนี้ก็ยังกำลังตกแต่งฉากที่เคยเห็นกันใน PV ก่อน ตอนนี้เข้าใกล้ Quality Line ที่ต้องการแล้ว แต่ยังต้องไปอีกหน่อย

- จะมี DLC และเกมบนสมาร์ทโฟนแบบ FFXV มั้ย? คุณคิตาเสะก็อยากให้ FFXV เป็นตัวอย่าง อยากทำ Livestream ถ่ายทอดสด เพื่อสื่อสารกับแฟน ๆ ด้วย แต่ด้วยความที่ FFVII Remake จะทำเป็น Episode แกคิดว่าแค่ทำไล่ให้ครบไปจนถึงตอนจบภาคออริจินอล ก็คงต้องทุ่มพลังไปจนหมดแล้ว ก็เลยยังไม่รู้ว่าจะทำไอ้นั่นนู่นนี่แยกย่อยเยอะแยะแบบ FFXV ได้รึเปล่า

- เรื่องโครงสร้างระบบต่อสู้ คุณโนมุระ กับคุณมิสึนาริ ช่วยกันทำจนตกผลึกแล้ว

- เรื่องมาเทเรียและระบบที่เป็นที่นิยมใน FFVII คุณคิตาเสะบอกว่าจะไม่ถอดมันออกไปหรอก

- จากที่คุณโนมุระให้สัมภาษณ์ลงแฟมิซือฉบับ 11 ม.ค. 2017 ว่าอยากเอาความคืบหน้าของ FFVII Remake ไปโชว์ในงานเกมงานใดงานหนึ่งภายในปีนี้ คุณคิตาเสะให้ความเห็นเพิ่มเติมว่าก็อยากให้เป็นแบบนั้น แต่ก็ยังไม่ได้สรุปกัน ส่วนตัวเขาคิดว่าครั้งหน้าที่เอาเกมออกไปโชว์ ก็อยากให้มันเป็นมากกว่าเทรลเลอร์ ให้อยู่ในขั้นที่ผู้เล่นลองสัมผัสมันกันได้แล้ว

- ส่วนที่รีเควสต์กันมาว่าให้รีเมค FFVI ด้วย ตอนนี้ก็ทำ FFVII กันก่อนจ้ะ... สตาฟฟ์ในค่ายก็พูดว่าอยากให้รีเมค FFVI เหมือนกัน แต่ก็เอาไว้ก่อน


Wednesday, February 1, 2017

รีพอร์ทพิธีเปิดงานครบรอบ 30 ปีซีรีส์ Final Fantasy

วันที่ผ่านมานี้ Square Enix ได้จัดงาน Opening Ceremony หรือพิธีเปิดสำหรับการฉลองครบรอบ 30 ปีซีรีส์ Final Fantasy ขึ้นที่ TOHO Cinemas Roppongi Hills (シネマズ六本木ヒルズ) โดยประตูงานเปิด 14.30 น. และเริ่มงาน 15.00 น.

- มีเชิญแขก 11 คนมาพูด
- ถ่ายรูปในงานได้ ห้ามถ่ายวีดีโอ

ลำดับการนำเสนอภายในงานมีดังนี้


- 15.00 น. เริ่มงานด้วยการบรรเลงเพลง Prelude แบบสด

- 15.05 น. เปิดคลิปย้อนระลึกความหลังที่ผ่านมาของ FF แต่ละภาค



- 15.08 น. คุณชินจิ ฮาชิโมโตะ ขึ้นเวที บอกว่าวันนี้จะมีการประกาศเรื่องราว 10 กว่าอย่าง


- 15.11 น. คุณโยสึเกะ มัตสึดะ ประธานบริษัท ขึ้นเวที ตามด้วยคุณโยชิทากะ อามาโนะ มือศิลป์ในตำนาน และคุณโนบุโอะ อุเอมัตสึ ผู้ประพันธ์เพลงสุดขลังของซีรีส์


- 15.15 น. เปิดวีดีโอสาสน์จากคุณซากากุจิ ซึ่งวันนี้เจ้าตัวไม่สามารถมาร่วมงานได้เพราะเป็นหวัด

- เปิดเผยโลโก้ครบรอบ 30 ปี มีโจโคโบะ 30 ตัวบนโลโก้



- ประกาศ Collaboration ทำเสื้อผ้าจากดีไซน์ของคุณอามาโนะ



- ประกาศเตรียมจัดคอนเสิร์ตครบรอบ 30 ปี Distant Worlds วันที่ 8-10 ธันวาคม 2017 ในโตเกียว, ส่วนนอกญี่ปุ่น จะทัวร์จัดทั่วโลกตั้งแต่เดือนมิถุนายนเป็นต้นไป
http://special.member.jp.square-enix.com/distant_worlds/vote1701/

- ประกาศเตรียมจัดทัวร์คอนเสิร์ตเปียโน FFXV และ FF Brass de Bravo musical ในญี่ปุ่น


- ประกาศ Collaboration กับ Cup Noodle ทำเป็นชุด FF Boss Collection 30,000 ถ้วย ในนั้นจะสุ่มแจกส้อม Ultima Weapon 30 อัน
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170131106/



- ประกาศ FFXIV Escape Game ที่โยโกฮาม่า เอาแบบมาจาก Coil of Bahamut 10 ก.พ.

- ประกาศทำชุดไวน์พร้อมแก้วราคา Swarovski สนนราคา 108,000 เยน และมีแบบราคาถูก ชุดอิฟรีทลูจ กับศิวะแบรน ขวดละ 4,860 เยน ถ้าซื้อคู่ 9,180 เยน
http://www.dualshockers.com/2017/01/31/final-fantasy-30th-anniversary-ultimate-wine-950-treat-true-fans/



- ประกาศทำเค้กหน้าม็อค ซาโบเทนเดอร์ และโจโคโบะ ทั้งไวน์และเค้ก สั่งจองได้จาก E-Store
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170131110/


- ประกาศทำแก้ว กระเป๋า แฟ้ม ชุดครบรอบ 30 ปี
http://store.jp.square-enix.com/sp/ff30th/index.html


- ประกาศทำปฏิทิน Miniature Final Fantasy



- ประกาศทำ Manga ชื่อ Final Fantasy: Lost Strangers ออกฤดูใบไม้ผลิ 2017


- คุณคิตาเสะ (13) โยชิดะ (14) ทาบาตะ (15) ขึ้นเวที คุณทาบาตะกล่าวขอบคุณทุกคน และเปิดเทรลเลอร์อัพเดทใหม่ FFXV โดย DLC Booster Pack มาวันที่ 21 ก.พ., DLC Episode Gladiolus มาวันที่ 28 มี.ค. ตอนนี้มีคอร์มาช่วยด้วย และ DLC Episode Prompto มาเดือน มิ.ย.
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170131088/







- ประกาศ FFXIV Storm Blood เริ่มให้บริการ 20 มิ.ย. 2017 และประกาศเรื่อง TV Drama Daddy of Light ที่พึ่งลงข่าวไป โดยให้ข้อมูลเพิ่มเติมว่าเป็นเรื่องราวของพ่อที่เริ่มเล่น FFXIV กับลูก เพื่อให้เข้าใจลูกมากขึ้น และลดความห่างเหินระหว่างกัน

- ประกาศทำรูปปั้นหิมะ FF7 เข้าชมได้ระหว่าง 6-12 ก.พ. 2017 ในงานเทศกาลหิมะที่ซัปโปโร



- ประกาศ Collaboration ของ FF Brave Exvius และ Dissidia Opera Omnia โดยคลาวด์จะไปโผล่ใน FF Brave Exvius ตั้งแต่ 6 ก.พ. เป็นต้นไป ส่วน Ariana Grande มา 1 ก.พ. นอกจากนี้ยังประกาศว่า Brave Exvius มียอดโหลดทั่วโลกแล้ว 20 ล้านครั้ง



- ส่วน Dissidia Opera Omnia เกมบน iOS/Android จะเปิดให้บริการ 1 ก.พ. 2017 นี้ ลิงค์ : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.DFFOperaOmniaj&hl=ja
https://app.famitsu.com/20170131_951346/
https://www.youtube.com/watch?v=2VMfoqMba4I



- ประกาศ Sephiroth Collabortation ไปโผล่ใน -Mobius Final Fantasy-


- เผย Key Art ใหม่ของ FFVII Remake ไม่มีวีดีโอ คุณคิตาเสะบอกแค่อยู่ระหว่างการพัฒนา


- ประกาศวันวางจำหน่าย FFXII The Zodiac Age ทั่วโลก เริ่มจากอเมริกาและยุโรป 11 ก.ค. ส่วนญี่ปุ่นและเอเชีย 13 ก.ค. 2017 นี้
http://store.jp.square-enix.com/item/PLJM_84086.html


- ประกาศ World of Final Fantasy Collaboration กับ FFXII โดยสร้าง DLC จิบิบัลเธียร์ไปโผล่ใน WoFF


- ประกาศ Itadaki Street ภาคใหม่สำหรับ PS4 และ PS Vita ออกภายในปีนี้ มีน็อคติสด้วย




- ประกาศ จัดนิทรรศการครบรอบ 30 ปี Final Fantasy ในอาร์ทเซ็นเตอร์ภายในโตเกียว ปีหน้า รายละเอียดจะเปิดเผยทีหลัง


- 16.44 น. ปิดงาน

ขอบพระคุณแหล่งข้อมูลหลักจาก : https://twitter.com/letajp

いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY』ノクティス参戦決定 プレイ映像
https://www.youtube.com/watch?v=BU4Hlio3u3s

メビウスFF×FFVII コラボ」スペシャルプロモーション映像 60秒Ver.
https://www.youtube.com/watch?v=ca4hul6thl0

เว็บไซต์ครบรอบ 30 ปีเวอร์ชั่นอังกฤษ
http://finalfantasy30.com/en_US/

Art น่าสนใจ





- ปิดท้ายตอน 21.59 น. ทวีตภพของ Kingdom Hearts ร่วมโพสต์ภาพฉลองครบรอบ 20 ปีของ Final Fantasy VII โดยให้โซระไปยืนโพสต์ล้อท่าคลาวด์มาใช้