Wednesday, May 31, 2017

Rei-view - Resident Evil: Vendetta


1. Horror - ในเรื่องมีช่วงที่สร้างบรรยากาศกดดัน และรูปแบบค่อย ๆ เดิน ค่อย ๆ ย่อง ดุจดั่งการผจญภัยในภาคแรก มุกชวนสะดุ้งตกใจยังคงมีอย่างเช่นเคย

2. Action - หายตกใจแล้ว กลับสู่การซัดกระหน่ำอีรุงตุงนังแบบ Biohazard 5-6 ซึ่งคริสและกล้ามของเขาก็กลับมาแสดงพลังตั้งแต่ต้นจนจบเรื่อง เวลาคริสรบ เพลงก็จะออกแนวตื่นเต้นมันส์ ๆ ประสาหนัง Action ขณะที่คริสเป็นสายกล้ามบ้าพลัง แต่ลีออนก็มีลีลาที่พลิ้วไหวและเพลงชิล ๆ เฉพาะตัว ให้ความรู้สึกสบาย ๆ ไปอีกแบบ เพลงแบบนี้ให้ความรู้สึกว่าถ้ามีลีออนอยู่ด้วย ชีวิตของคริสจะง่ายขึ้นเยอะ

3. Classic - คำสาปนำทีมไปตายของคริส และคำสาปขับอะไรก็พังของลีออน (ช่วงหลังอัพเกรดไปถึงขั้นพาคนข้างทางตายไปด้วย) ยังคงขลังอยู่เสมอ ของเขาแรงจริง.... แต่คำสาปใครจะแรงยิ่งกว่ากัน เชิญไปประจักษ์การประชันแห่งศรัทธานี้ด้วยสายตาคุณเอง!!

4. Sexy - ไม่เพียงรีเบ็คก้า และมาเรีย (ตัวละครใหม่) จะมีรูปลักษณ์ที่เซ็กซี่ชวนลุ่มหลงแล้ว สคริปต์ต่าง ๆ ในเรื่องที่ตัวละครหยิบมาแซะกันเป็นมุก ก็ชวนลุ่มหลงเช่นเดียวกัน ความตลกของหนังเรื่องนี้มันอยู่ตรงที่เวลาพวกตัวเอก 3 คนแซะกันเองเนี่ยแหละ ฮากันทั้งโรงทุกช็อต

5. Fantastic - ผมเข้าไปดูในโรงแบบไม่ได้คาดหวังอะไร แต่ออกมาด้วยความอิ่มใจ ตัวหนังมีความยาวเพียง 90 นาที รู้สึกว่ามันสั้นไปนิด และพอดูจบก็รู้สึกว่าเวลาผ่านไปเร็วมาก หนังอาจจะไม่ได้เลิศเลอสมบูรณ์ มีตรรกะแปลก ๆ บ้าง เรื่องไม่สมเหตุสมผลบ้าง หรือการสู้บอสที่ยังไม่สาแก่ใจบ้าง ทว่าโดยภาพรวมแล้ว เนื้อเรื่องที่เป็นการรวมพลังระหว่าง 2 ตัวเอกชายของซีรีส์ (และการแซะกันเองของเขา) เป็นสิ่งที่แฟนซีรีส์นี้ ห้ามพลาดเลยครับ

"ของเขาแรงจริง ๆ"

Tuesday, May 30, 2017

โยโกะ ทาโระ กล่าวขอบคุณในโอกาส NieR: Automata ทะลุ 1.5 ล้าน


คุณโยโกะ ทาโระ ผู้กำกับซีรีส์ NieR กล่าวขอบคุณในโอกาสที่ NieR: Automata ทำยอดส่งไปจัดจำหน่ายและยอดขายแบบดิจิตอลดาวน์โหลดทั่วโลกรวมกันทะลุ 1.5 ล้านชุดแล้ว โดยแกก็กล่าวขอบคุณทุกคนที่สนับสนุนกันมาโดยตลอดจากใจจริง

ทั้งนี้ NieR ภาคแรกนั้นทำยอดขายทั่วโลกได้เพียงเกือบ 1 ล้านชุดเท่านั้น ก่อนที่ภาค Automata จะออก ผมเคยอวยพรว่าด้วยฟีดแบ็คที่ดีจากภาคแรก ก็ขอให้ภาคใหม่นี้ขายได้ถึง 1.5 ล้านละกัน ซึ่งตอนนี้สิ่งที่ผมเคยอวยพรไว้ ก็ใกล้จะเป็นริงแล้ว

ป.ล. ยัสจังไปกดไลค์ด้วย....

Dual Shockers แก้ข่าวความใจผิดเรื่องวันวางขาย FFVII Remake กับ KH III

ทางเว็บไซต์ Dual Shockers ลงข่าวแก้ความเข้าใจผิดของประเด็นที่เป็นที่พูดกันเมื่อวันที่ 27 พ.ค. ที่ผ่านมานี้

เดิมเมื่อวันก่อน ทาง Square Enix คลอดเอกสารสคริปต์ที่ใช้พูดประกอบการพรีเซนต์รายงานผลประกอบการเมื่อวันที่ 11 พ.ค. ที่ผ่านมาออกมา ซึ่งในนั้นมีส่วนที่ประธานบริษัท คุณโยสึเกะ มัตสึดะ พูดทิ้งไว้ว่าเกมในสไลด์ส่วนที่จะออกหลังปีงบประมาณ 2017 (หลัง 31 มีนาคม 2018) เป็นต้นไป (ในสไลด์คือ Final Fantasy VII Remake, Kingdom Hearts III และ Marvel IP License) พวกเขาวางแผนจะออกเกมเหล่านี้ "ภายใน 3 ปีข้างหน้า"

- http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/17q4outlineJPN.pdf
- http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/17q4outline.pdf

คำว่าภายใน 3 ปีข้างหน้า ในที่นี้หมายถึง 1-3 ปีข้างหน้า โดยมีเลข 3 เป็นเพดานบน

แต่ทีนี้มันเกิดปัญหาคือ เมื่อแปลเป็นภาษาอังกฤษ คำพูดของประธานถูกเอาไปแปลเป็นว่า “We plan to launch each of these upcoming titles in the next three years or so.” ซึ่งหมายจะวางจำหน่ายในอีก 3 ปีข้างหน้า (หมายถึงในช่วง 1-2 ปีนี้ หมดสิทธิ)

ซึ่งตรงนี้ทาง Dual Shockers ก็บ่นเหมือนที่ผมบ่นว่า ไม่มีใครไปเช็คสคริปต์ญี่ปุ่นกันบ้างเลย ไอ้ที่ประธานพูดจริง ๆ น่ะ มันต้องแปลว่า “We plan to launch them sequentially over the next three years or so.”
.
(On the other hand, what Matsuda meant is that Final Fantasy VII Remake, Kingdom Hearts III and the Avengers game will all be out within three years. There’s nothing strange or surprising in that, since the Avengers game hasn’t even been revealed yet.)

ทาง Dual Shockers ขยายความต่อไปว่า That’s quite different, and clearly indicates that “three years or so” is an upper limit (obviously to be associated with the Avengers game), with the other titles slated to come earlier than that in sequence.

ก็คือไอ้ 3 ปีที่ว่านั่น คือเพดานบน และมันหมายถึง Marvel IP License ที่ยังไม่ได้เปิดตัว ส่วน FFVII Remake และ KH III จะวางจำหน่ายมาก่อน

http://www.dualshockers.com/final-fantasy-vii-remake-kingdom-hearts-iii-three-years/

--------------------------------------------

ตั้งแต่ตอนเห็นข่าว ผมก็เช็คสคริปต์ญี่ปุ่นก่อนเลย แล้วก็ให้เพื่อนที่เป็นภาษาญี่ปุ่น แปลให้ แล้วก็เช็คความเข้าใจกับนักข่าวญี่ปุ่นและเพื่อนฝรั่งบางคน ซึ่งพวกผมได้ความเข้าใจตรงกันหมดว่าประธานแกหมายถึงภายใน 3 ปี ไม่ใช่ 3 ปีข้างหน้า แล้วเราก็เห็นว่าเว็บไซต์ส่วนใหญ่นำเสนอข่าวเบี้ยวไปจากสิ่งที่ประธานแกพูดจริง ๆ แต่ก็นะ......

https://twitter.com/aibo_ac7/status/868067241538932737

Monday, May 29, 2017

FFVII Remake กลับสู่การพัฒนาภายในบริษัท


จากงานถ่ายทอดสดในโอกาสครบรอบ 2 ปีเกม Mobius -Final Fantasy- เมื่อวันที่ 27 พฤษภาคมที่ผ่านมา คุณนาโอกิ ฮามากุจิ ผู้กำกับเกมดังกล่าวซึ่งได้รับมอบหมายให้มาเป็นหนึ่งในหัวหน้าทีมพัฒนา Final Fantasy VII Remake ด้วย ได้เปิดเผยว่าตอนนี้ทางค่ายได้ย้ายการพัฒนาเกมดังกล่าวกลับมาพัฒนาในบริษัทเป็นหลักแล้ว

"จนถึงตอนนี้การพัฒนาเกิดจากความร่วมมือของหน่วยงานภายนอกเป็นหลัก ทว่าเมื่อมองถึงปัจจัยต่าง ๆ เช่นการพัฒนาคุณภาพเมื่อเกมเข้าสู่ช่วง Mass Production ในอนาคต ทางค่ายได้ตัดสินใจที่จะโยกโครงสร้างการพัฒนากลับมาอยู่ภายในบริษัท เพื่อรักษาตารางงาน และควบคุมปัจจัยต่าง ๆ เช่นคุณภาพ เราจะสร้างระบบที่เข้มแข็งในบริษัทเพื่อพัฒนาเกมนี้ให้ลุล่วงต่อไป"

ทั้งนี้ตัวคุณฮามากุจิเอง จะไม่ได้ออกจากทีมพัฒนา Mobius แต่อย่างใด

สำหรับใครที่พลาดข่าววันก่อน ทาง Square Enix ได้เผยแพร่เอกสารสคริปต์พูดประกอบสไลด์ที่ใช้ในงานแถลงผลประกอบการของค่ายเมื่อวันที่ 11 พ.ค. ที่ผ่านมา ซึ่งในสคริปต์นั้นมีท่อนนึงที่พึ่งถูกนำมาพาดหัวข่าวกัน เป็นท่อนที่คุณโยสึเกะ มัตสึดะ ประธานบริษัทกล่าวว่าสำหรับเกมในสไลด์ (FFVII Remake, Kingdom Hearts III และ Marvel IP License) ที่จะวางจำหน่ายหลังปีงบประมาณ 2017 เป็นต้นไป พวกเขาวางแผนที่จะออกเกมเหล่านี้ "ภายใน 3 ปีข้างหน้า" (ไม่ได้หมายความว่า ~3 แต่เป็น ~1-3)

https://www.youtube.com/watch?v=ZqyXu0SKpcM
http://www.novacrystallis.com/2017/05/final-fantasy-vii-remake-shifts-toward-internal-development/
http://gematsu.com/2017/05/final-fantasy-vii-remake-development-shifts-external-cooperation-internal-focus
https://twitter.com/aibo_ac7/status/869040676838678528

Saturday, May 27, 2017

ประธาน SQEX เปรย FFVII Remake และ KH III จะออกภายใน 3 ปีข้างหน้า


จากที่เมื่อวันที่ 11 พ.ค. 2017 ทาง Square Enix ได้คลอดเอกสารรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2016 พร้อมสไลด์ที่ใช้ประกอบการพรีเซนต์ไปแล้ว ซึ่งผลประกอบการก็อย่างที่รายงานไปแล้วว่าทุกอย่างเพิ่มขึ้น เป็นครั้งแรกที่มีกำไรเพิ่มขึ้นติดต่อกันถึง 4 ปี แต่ทางค่ายคาดว่าปีงบประมาณ 2017 นี้จะออกเกมน้อย และน่าจะมีรายได้กับกำไรที่ลดลงแล้ว

วันนี้ทางค่ายได้คลอดเอกสารที่เป็นสคริปต์ประกอบการพรีเซนต์สไลด์รายงานผลประกอบการดังกล่าวออกมา ซึ่งมีประเด็นหนึ่งที่กำลังถูกนำมาพาดหัวข่าวคือเรื่องการวางจำหน่ายของ Final Fantasy VII Remake, Kingdom Hearts III และเกมที่ร่วมทำกับ Marvel

โดยในช่วงที่คุณโยสึเกะ มัตสึดะ ประธานบริษัท พรีเซนต์ถึงเกมที่ออกในปีงบประมาณ 2016 และกำลังจะออกในปีงบประมาณ 2017 แกพูดทิ้งไว้ว่าเกมในสไลด์ส่วนที่จะออกหลังปีงบประมาณ 2017 (หลัง 31 มีนาคม 2018) เป็นต้นไป พวกเขาวางแผนจะออกเกมเหล่านี้ "ภายใน 3 ปีข้างหน้า"


----------------------------------------

ส่วนตัวผมมองว่าลักษณะการพูดแบบนี้ มันดูพูดลอย ๆ เผื่อ ๆ ไว้ ไม่ได้รู้สึกว่ามันเป็นทางการหรือเป็น promise อะไร ฟังแล้วผมเองปล่อยผ่านมากกว่าครับ ไม่คิดว่าควรจะมีอารมณ์ร่วมไปกับประเด็นนี้ ว่างั้นเถอะ

ส่วนใครอยากอ่านสรุปรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2016 ที่ผ่านมาของทางค่าย ผมมีเขียนไว้ในลิงค์นี้แล้วครับ


ป.ล. คำว่าปีงบประมาณ 2016 ของญี่ปุ่น หมายถึง 1 เม.ย. 2016 - 31 มี.ค. 2017 กล่าวคือเขานับเอาตามปีเริ่มต้นเป็นหลักครับ

เปิดสมุดจดข้อมูล Final Fantasy XII สมัยปี 2006

ภาพจากสมุดจดเอกสารในเกม Final Fantasy XII ที่ผมเขียนขึ้นตอนเรียนมหาลัยปี 2 (สมุดจดเนื้อเรื่อง ใช้เล่มแยกอีกเล่มนึง)


นึกถึงสมัยนั้น

- เน็ตบ้านยังเต่าถุย

- อารยธรรม youtube ยังไม่แพร่หลาย

- คนที่อัพคลิปเกมลง youtube ไม่มากเหมือนปัจจุบัน

- ชุมชนคนเขียน ffwikia ยังไม่มากเท่าทุกวันนี้ พวกบทความยังไม่มีรายละเอียดและแหล่งอ้างอิงมาก

- เกมมันพึ่งออก ยังหาคนที่คัดลอกเนื้อหาจากเอกสารทั้งหมดในเกมมาลงอินเตอร์เน็ตไม่ได้ กว่าจะมีก็เกมออกมาเกือบปี

ดังนั้น การที่ผมจะแปลเอกสารในเกมตอนนั้นได้ ก็ต้องเปิดเกม กางสมุด วาง talking dic ไว้ข้างตัว แล้วก็เปิดหน้าจอเอกสารทิ้งไว้ แล้วค่อย ๆ แปลลงสมุดไป

จำได้ว่าช่วงแรก ๆ ที่ยังไม่ชินกับภาษาอิวาลิซนี่ลำบากมาก กว่าจะแปลเอกสารประวัติ Omega Mk.XII ความยาว 5 หน้าได้นี่ ล่อไป 2 ชม..... เท่ากับว่าเปิดทีวีทิ้งไว้แล้วกดพลิกหน้าไปมาเฉย ๆ 2 ชม.

เวลา 100 ชั่วโมงแรกของการเล่นตัวเกมนี้เวอร์ชั่นอังกฤษ ผมหมดไปกับการวิ่งออกไปไล่รวบรวม Bestiary, Sage's Knowledge และเอกสารอื่น ๆ ในเกม ด้วยความที่เกมมันแต่งปูมหลังมาเยอะมาก สถานที่ทั้งหมด มอนสเตอร์ทั้งหมด มีการแต่งความเป็นมาของมันหมด ทำให้เสียเวลาแปลเยอะมาก ผ่านไป 100 ชั่วโมง ผมถึงได้กลับราบานัสต้าครั้งแรก โดยยังไม่ได้ออกเดินทางไปยังสุสานเรธวอลล์เลย

สุดท้าย ไป ๆ มา ๆ หลังจากแปลเอกสารในเกมได้ 20-30% ผมก็ตัดใจ ไม่แปลพวกเอกสารในเกมมันต่อแล้วฟะ แปลแค่เนื้อเรื่องของเกม (คัตซีน, บทสนทนาจิปาถะกับ NPC, เควสต์ทั้งหมด) เท่านั้นพอ เพราะคิดว่าขืนพยายามทู่ซี้แปลมันทุกอย่างต่อไป ชาติหน้าอาจจะยังเล่นไม่จบ

ตัดกลับมาที่ปัจจุบันนี้ ที่อารยธรรมโลกเราเจริญขึ้นมากแล้ว ข้อมูลในเกมทั้งหมดมีอยู่ใน FFwikia และ Youtube หมดแล้ว อินเตอร์เน็ตก็ไวขึ้น การเข้าถึงข้อมูลง่ายขึ้น ตัวช่วยในการแปลก็มีมากขึ้น ไม่ต้องจิ้ม Talking dic เหมือนเดิมแล้ว และด้วยทักษะภาษาที่สูงขึ้น ถ้าจะกลับมานั่งแปลจริง ๆ จัง ๆ ผมว่ามันคงง่ายกว่าเดิมเยอะ

ติดอยู่อย่างนึง ที่มันลดลงจากเมื่อสมัยเรียนมหาลัย ทำให้ไม่สามารถมานั่งแปลได้หรอก






"เวลาว่าง"



Wednesday, May 24, 2017

FFVII Remake รับสมัครทีมงานเพิ่ม และแคมเปญ FFXV ร่วมกับ For Whom the Alchemist Exists

สรุปเผาข่าวรอบค่ำประจำวันนี้ครับ


- คืนนี้เวลา 01.45 น. หลังจากดำดิ่งกับการเก็บ Loot Box ใน Overwatch แล้ว อย่าลืมกดตุ่มโทรทัศน์มายังช่อง PPTV เพื่อรับชมการเซิ้งแข้งในรายการฟุตบอลยูโรปา ลีก รอบชิงชนะเลิศ ระหว่าง AJAX และ MAN U เดิมพันตั๋วสู่ยูฟ่าแชมเปียนส์ลีกฤดูกาลหน้า ป่านนี้หวังว่าคอบอลทุกทั่นคงนอนตุนกันไว้เรียบร้อยแล้ว

- พรุ่งนี้เวลา 13.00 น. ตามเวลาบ้านเรา Kingdom Hearts Union χ เตรียมเพิ่ม Proud Quest ใหม่ 25 เควสต์ เล่นแล้วรับคีย์เบลดใหม่ Diamond Dust ซึ่งทางค่ายระบุว่าเป็นคีย์เบลดสายรีเวิร์ส ซึ่งตอนนี้ก็น่าจะเป็นเมจิครีเวิร์สแหละ ก็อย่าลืมไปทำเควสต์และเก็บเพชรกัน

- ทีมพัฒนาที่ 1 ของ Square Enix ซึ่งเป็นทีมที่นำโดยโยชิโนริ คิตาเสะ เปิดรับสมัครทีมงานเพิ่มเติมเพื่อมาช่วยพัฒนา Final Fantasy VII Remake ได้แก่ตำแหน่ง Battle Planner, Level Planner, BG Designer, VFX Designer, Motion Designer, Programmer แล้วก็มีตำแหน่งคือ 3DCG Designer ของ Mobius -Final Fantasy- อีกตำแหน่ง

- นอกจากนี้วันก่อนก็มีข่าวว่าบริษัทที่มีสำนักงานใหญ่อยู่ในโตเกียว ใกล้สถานีชินจูกุ ซึ่งก็หนีไม่พ้นอีค่ายนี้แหละ เปิดรับสมัครทีมงานสำหรับ 2D Artist ให้กับซีรีส์เกม RPG ชื่อดังหลักล้าน ซึ่งนักข่าวตีความกันว่ามันน่าจะเป็น FFXVI ดูทรงแล้วน่าจะอยู่ในขั้น Pre-production หรือเริ่ม Production ไปนิดเดียว

- เกม For Whom the Alchemist Exists จัดแคมเปญ Collaboration กับ FFXV ตั้งแต่วันที่ 25 พ.ค. นี้จนถึง 22 มิ.ย. 2017 รายละเอียดช่างมัน เอาแค่รูปไปก็พอ








Tuesday, May 23, 2017

FFXV เตรียมอัพเดมใหม่เพิ่มเมนูอาหาร แก้บั๊คและแบบสำรวจ


Final Fantasy XV เตรียมปล่อยอัพเดทใหม่ของเกมในวันที่ 24 พฤษภาคม 2017 โดยมีรายละเอียดดังนี้

- เพิ่มเต้าหู้เหม็นรสกลมกล่อม ลงไปในเมนูอาหารที่อิกนิสทำได้ ตามผลสำรวจจากไต้หวัน
https://th.wikipedia.org/wiki/เต้าหู้เหม็น

- ประกาศผลการประกวดภาพถ่ายครั้งที่ 2 ในร้านอาหารที่แฮมเมอร์เฮด

- เพิ่มแบบสำรวจเกี่ยวกับการอัพเดทเกมต่อไปในอนาคต ให้เข้าทำได้จากเมนูไตเติลของเกมเลย การสำรวจนี้จะสิ้นสุดปลายเดือนมิถุนายน

- แก้บั๊คที่ทำให้เกม Error และปิดตัวเองลง ในหน้า Ranking ของ Timed Quest (ผมโดนประจำ)

- แก้บั๊คจิปาถะอื่น ๆ

http://www.jp.square-enix.com/ff15/campaign/other_campaigns/update/

นอกจากนี้เว็บไซต์หลักของ Final Fantasy XV จะจัดแบบสำรวจเกี่ยวกับการอัพเดท, DLC และการสื่อสาร ตั้งแต่บ่าย 2 โมงวันพรุ่งนี้จนถึง 7 มิถุนายนเวลาเดียวกัน


ส่วนวันที่ 30 พฤษภาคม 2017 ชุด DLC Jumper Style ซึ่งเป็นแจ็คเก็ตลายเบฮีมอธ ที่เคยแถมมาจากการซื้อชุดแจ็คเก็ตนี่มาใส่จริง ๆ ท้ายที่สุดก็จะเอาเฉพาะตัว DLC มาปล่อยขายใน PSN และ Xbox Live Marketplace แล้ว

http://gematsu.com/2017/05/final-fantasy-xv-may-24-update-adds-survey-title-screen-regarding-future-updates
https://www.famitsu.com/news/201705/23133638.html
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170523019/

Monday, May 22, 2017

ผังคำศัพท์ที่พบบ่อยใน Kingdom Hearts Union χ

ผังคำศัพท์ที่ใช้บ่อย ๆ และเป็นประโยชน์ใน Kingdom Hearts Union χ ครับ เผื่อผู้ที่สนใจ จะได้ช่วยให้อ่านเงื่อนไขการผ่านด่านและอบิลิตี้ของเมดัลในเกมนี้กันได้ง่ายขึ้น


ท้าวความก่อนว่าตัวผมเอง ไม่ได้เรียนภาษาญี่ปุ่น แต่ตอนประถมปลาย ผมกับเพื่อนที่โรงเรียนเล่นโปเกมอนภาคแรกไป ๆ มา ๆ ก็เริ่มอ่านตัวคาตาคานะ/ฮิรางานะกันได้เอง พอมาถึงชั้น ม.ต้น ก็เริ่มเล่นการ์ดยูกิรุ่นแรก ซึ่งผมก็หาพจนานุกรมภาษาญี่ปุ่นมาเปิดอ่านคุณสมบัติของการ์ดเอาเอง เปิดไปเปิดมาก็พบว่ามันมีศัพท์ที่ใช้บ่อย ๆ ไม่กี่คำ พอจำศัพท์ที่เจอบ่อยได้หมดก็สบายละ

เนื่องจากตัวผมเองไม่ได้เรียนภาษาญี่ปุ่น ไอ้ศัพท์ที่รู้นี่ก็คือเล่นเกมเล่นการ์ดแล้วก็เปิดดิกเอาเอง ก็เลยรู้แบบงู ๆ ปลา ๆ ดังนั้น ข้อมูลบางส่วนก็อาจผิดพลาดได้ ถ้าผิดตรงไหนก็ขออภัยไว้ด้วย แต่ผมเข้าใจแบบนั้นแหละครับ แฮ~

--------------------------------------------

自分 (จิบุน - jibun) - ฝั่งเรา
相手 (ไอเตะ - aite) - ฝั่งศัตรู

リバース (รีเวิร์ส - reverse) - รีเวิร์ส
すべて/全て (สึเบเตะ - subete) - ทุก/ทั้งหมด (all)

スペシャル (สเปเชียล - special) - special นั่นแหละ
メダル (เมดัล - medal) - เมดัล
ドロー (ดรอว์ - draw) - ดรอว์/จั่ว/ไขตู้

ノー (โน - no) - ไม่ (no)
コンティニュー (คอนทินิว - continue) - คอนทินิวนั่นแหละ
クリア (เคลียร์ - clear) - เคลียร์

アップ (อัพ - up) - มากขึ้น
強化 (เคียวคะ - kyouka) - เพิ่ม
ダウン (ดาวน์ - down) - ลดลง
段階 (ดันไค - dankai) - ขั้น (เช่น เพิ่มพลัง 3 ขั้น)
キーブレード (คีย์เบลด - keyblade) คีย์เบลด
スロット (สล็อต - slot) - สล็อต
デッキ (เด็ค - deck) - เด็ค/สำหรับไพ่/เซ็ตเมดัลของเรานั่นแหละ

攻撃力 (โควเกคิเรียวคุ - kougeki ryoku) - พลังโจมตี
防衛力 (โบวเอเรียวคุ - bouei ryoku) - พลังป้องกัน
属性 (โซคุเซ - zokusei) - คุณลักษณะ/ธาตุ (หมายถึงพวก พาวเวอร์-สปีด-เมจิค)
アタック (แอคแทค - attack) - การโจมตี
ガード (การ์ด - guard) - การป้องกัน
スピード (สปีด - speed) - สปีด/ความเร็ว
パワー (พาวเวอร์ - power) - พาวเวอร์/พลังกายภาพ
マジック (เมจิค - magic) - เมจิค/เวทมนต์

ターン (เทิร์น - turn) - เทิร์น/รอบการเล่น
バースト (เบิร์ส - burst) - เบิร์ส/ในภาคอังกฤษเรียกว่า Nova
ボーナス (โบนัส - bonus) - โบนัส
アビリティ (อบิลิตี้ - ability) - อบิลิตี้
スキル (สกิล - skill) - สกิล
ゲージ (เกจ - gauge) - เกจ/แถบพลัง
クエスト (เควสต์ - quest) -เควสต์
ギルト (กิลท์ - guilt) - กิลท์/ความผิดบาป ในเกมนี้เป็นระดับพลังเสริมซึ่งเอาความมืดมาใช้
アイテム (ไอเทม - item) - ไอเทม
ゲット (เก็ท - get) - ได้รับ
アバターボード (อวาตาร์บอร์ด - avatar board) - อวาตาร์บอร์ด
.
พอรู้ประมาณนี้ เราก็จะแปลอบิลิตี้ง่าย ๆ ออกเช่น

- 相手の全属性防御力を3ターン1段階ダウン。
ศัตรู - ทั้งหมด - คุณลักษณะ/ธาตุ - พลังป้องกัน - 3 เทิร์น - 1 ขั้น - ลด
= ลดพลังป้องกันทุกธาตุ/คุณลักษณะของศัตรู 1 ขั้น เป็นเวลา 3 เทิร์น

- 自分の全属性攻撃力を3ターン1段階強化
ฝั่งเรา - ทั้งหมด - คุณลักษณะ/ธาตุ - พลังโจมตี - 3 เทิร์น - 1 ขั้น - เพิ่ม
= เพิ่มพลังโจมตีทุกธาตุ/คุณลักษณะของฝั่งเรา 1 ขั้น เป็นเวลา 3 เทิร์น

*****************

ป.ล. ภาพประกอบคือสกรีนช็อตของผมตอนคริสมาสต์ 2015 ผมเริ่มเล่นมาตั้งแต่วันแรก เล่นแบบสายฟรีมาตลอดก็ตะลุยสบายไม่มีปัญหาอะไร ที่ได้เซอานอร์ทหนุ่ม/จาฟาร่างยักษ์/จิตวานิทัศ/เนกุชิกิโจชัว ฯลฯ จากการแข่งชาเลนจ์มาก็ได้มาตอนเป็นสายฟรี เลยอยากยืนยันว่าเกมนี้มันทำมาให้สายฟรีเล่นได้สบายอยู่แล้ว แถมดีพอที่จะติด top 5,000 ของแต่ละเดือนเพื่อเอารางวัลใหญ่ได้ด้วย ผมพึ่งเคยเติม 2 ครั้ง ตอนริคุ 0.2 กับบีสต์เบลล์อิลลัสฯ เพราะตอนนั้นโดนการตลาดล่อลวงครับ เห็นว่าไขอีกครั้งเดียวก็ได้การันตีแล้ว เลยสมยอมไป....

Thursday, May 18, 2017

Life is Strange ภาคใหม่จะยังไม่ถูกนำไปแสดงใน E3 2017


ทีมงาน Life is Strange เปิดเผยว่าจนถึงปัจจุบันมีผู้เล่นจ่ายเงินซื้อเกมนี้ไปมากกว่า 3 ล้านคนแล้ว (แต่ละคนอาจซื้อไม่ครบทุก Episode แต่รวมแล้วมีคนซื้อกว่า 3 ล้านคน) และตอนนี้ทีมงานก็กำลังพัฒนาภาคต่อของ Life is Strange อยู่

ทั้งนี้ตัวเกมภาคใหม่ จะยังไม่ถูกนำไปพรีเซนต์ในงาน E3 ที่จะจัดในเดือนหน้า แต่เมื่อถึงเวลาเปิดเผย ทุกคนก็จะได้รู้กันเอง

Tuesday, May 16, 2017

SQEX เตรียมจัดงาน FF30th x Yokohama และปล่อยภาพ CGI ใหม่ตัวละคร


จากที่ปีที่แล้วมีการจัดงานนิทรรศการ Works of Visual Works ซึ่งเป็นงานแสดงผลงานของทีม Visual Works ของ Square Enix ขึ้นที่พิพิธภัณฑ์โอคะ มาโคโตะ โคโตบะ ซึ่งในงานมีทั้งการแสดงวัตถุดิบและกระบวนการสร้าง CGI ของทีม รวมถึงมีภาพแสตนด์โชว์ CGI ใหม่ ๆ ของตัวละครในค่าย

ล่าสุดในโอกาสครบรอบ 30 ปีของซีรีส์ ทางค่ายเตรียมจัดอีเวนต์ใหม่ขึ้นอีกในชื่อ Final Fantasy 30th x Yokohama ซึ่งจะมีการจัดกิจกรรมแคมเปญ Collaboration ร่วมมืออีกเยอะแยะมากมาย... แต่อันนั้นไว้ว่ากันทีหลัง สาระสำคัญของโพสต์นี้คือในโอกาสนี้ทางค่ายได้ปล่อยภาพบางส่วนที่ถูกนำไปแสดงในงานเมื่อปีก่อน เป็นไฟล์เล็ก ให้ชมกันตามภาพที่แนบมาในโพสต์นี้





คลิปโฆษณานิทรรศการเมื่อปีก่อน : https://www.youtube.com/watch?v=rjYgHctVZSI

- https://twitter.com/aibo_ac7
- http://www.finalfantasy.jp/30th/yokohama/
- https://squareportal.net/2016/06/01/first-look-at-square-enixs-works-of-visual-works-exhibition/

บทสัมภาษณ์ล่าสุด FFXII -The Zodiac Age-


เว็บไซต์ Finaland, FFDream และ FFWorld 3 พันธมิตรแฟนไซต์ Final Fantasy ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในฝรั่งเศส ได้มีโอกาสร่วมกันสัมภาษณ์คุณทาคาชิ คาตาโนะ และคุณฮิโรอากิ คาโต้ ผู้กำกับและผู้อำนวยการสร้าง Final Fantasy XII -The Zodiac Age- ตามลำดับ เมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม 2017 ที่ผ่านมา การสัมภาษณ์นี้เกิดขึ้นที่กรุงปารีส โดยยิงคำถามเป็นภาษาอังกฤษ และมีล่ามคอยแปลเป็นภาษาญี่ปุ่นให้

ใจความสำคัญของบทสัมภาษณ์มีดังนี้

- สาเหตุที่ภาคนี้มีระบบเลือก Job ที่ 2 เพราะทีมงานอยากเพิ่มความหลากหลายให้ผู้เล่น ก่อนจะเริ่มโปรเจคท์ ทีมงานก็ได้เอาตัวเกมภาคออริจินอล และภาค Zodiac Job System มานั่งเล่นกัน และเกิดความคิดว่าถ้าเป็น 2 Job พร้อมกันได้ก็คงจะดี ตอนนั้นก็นั่งวางแผนกันว่ามีทางไหนบ้างอย่างไรบ้างที่จะทำระบบให้เลือก 2 Job ได้ แล้วก็ไปปรึกษาคุณฮิโรยูกิ อิโตว (ผู้กำกับภาค Zodiac Job System เดิม) ว่าวิธีไหนที่ดี ง่าย และสนุกที่สุด ก็เลยได้เป็นวิธีนี้มา (หมายถึงเริ่มต้นเลือก Job 1 ก่อน แล้วตอนหลังค่อยปลด Job 2 ได้) ส่วนที่ไม่ทำระบบให้ตัวละครสามารถเปลี่ยน Job ไปมาได้เพราะ Jov ทั้งหมดมันสมดุลดีอยู่แล้ว ไม่มี Job ไหนที่อ่อนแอหรือใช้จบเกมไม่ได้ จะเล่นอันไหนก็สนุกได้ทั้งนั้น

- ทีมงานไม่มีแผนที่จะทำภาค FFXII -Revenant Wings- (NDS) ขึ้นใหม่ในรูปแบบคัตซีนแบบที่ซีรีส์ Kingdom Hearts ทำ เนื่องจากแค่ทำ FFXII -The Zodiac Age- อันเดียวก็ more than enough to do in one development session แล้ว

- สาเหตุที่การรีมาสเตอร์ภาคนี้ ไม่เพียงแต่ปรับปรุงกราฟฟิก แต่ยังปรับปรุงระบบเชิงลึกต่าง ๆ นั่นเพราะอยากให้เป็นเกมที่คนเล่นเกมรุ่นใหม่ เช่นพวกคนที่พึ่งเริ่มเล่น FFXV เป็นภาคแรก เข้าถึงได้ด้วย การทำภาคนี้ใช้เวลามากพอ ๆ กับการสร้างเกมใหม่  

- ไม่มีแผนที่จะทำ DLC เพิ่มเติมให้กับเกมนี้

- คุณคาโต้คิดว่าผู้คนที่เคยเล่นตัวเกม FFXII ออริจินอลเมื่อสิบเอ็ดปีก่อน หากได้กลับมาเล่นภาคนี้ก็จะเข้าใจเรื่องมากขึ้น เรื่องวัยวุฒิก็ส่วนหนึ่ง แต่อีกเหตุผลสำคัญคือพัฒนาการของกราฟฟิก ซึ่งทำให้เราเห็นรายละเอียดปลีกย่อยทั้งในการเคลื่อนไหวของตาและปากอย่างชัดเจนขึ้น ทำให้เข้าใจอารมณ์ความรู้สึกนึกคิดของตัวละครกระจ่างขึ้น รับรู้ถึงอิมแพคท์ต่าง ๆ มากขึ้น

- เมื่อถูกถามว่าคุณฮิโรยูกิ อิโตว ซึ่งเป็นผู้กำกับเดิมของภาค Zodiac Job System ป่านนี้ซุ่มทำเกมอะไรอยู่? คุณคาโต้บอกว่าขอโทษด้วยมันเป็นความลับ (หัวเราะ) แต่สำหรับการทำภาค The Zodiac Age นี้ คุณอิโตวก็เป็นที่ปรึกษาในทุก ๆ จุด ทีมงานได้เข้าไปคุยปรึกษาแกเป็นอย่างมากถึงแนวทางการปรับปรุงตัวเกม เรียกว่าแกมีส่วนร่วมกับการรีมาสเตอร์ครั้งนี้มากเหมือนกัน

- หลังจากวางจำหน่าย The Zodiac Age ในเดือนกรกฎาคมแล้ว ทีมงานจะนั่งคอยฟีดแบ็คจากผู้เล่นว่าชอบหรือไม่ชอบยังไง อยากจะเห็นอนาคตของ Ivalice ต่อยังไงบ้าง ถ้าผู้เล่นชอบกัน ชอบกันแบบมาก ๆ เรียกร้องกันแบบ Big Call ก็มีโอกาสที่จะมีอะไรเกิดขึ้นต่อกับอนาคตของ Ivalice ได้ ถ้าช่วย ๆ กันบอกต่อได้ คงตระการตามากเลย

- เมื่อถูกกระทุ้งว่าปีนี้ ครบรอบ 20 ปี Final Fantasy Tactics แล้วนะ คุณคาโต้บอกว่า พวกเขายังไม่ได้คิดอะไรเกี่ยวกับตรงนี้เลย

- เมื่อถูกถามว่า The Zodiac Age จะลง PC ตามหลังด้วยมั้ย? คุณคาโต้บอกว่าพวกเขาปรับแต่งทุกอย่างในเกมมาให้เหมาะกับ PS4 ที่สุด สำหรับตอนนี้ พวกเขายินดีที่จะเก็บมันไว้บน PS4 ก่อน (ตอบกั๊กว่าตอนนี้มีแต่ PS4 ส่วนอนาคตไม่รู้)

- ส่วนเรื่อง BGM ตอนแรกทีมงานคิดว่าจะให้เลือกในเกมได้ 2 แบบระหว่างแบบ BGM เดิม (ซึ่งเป็นเสียงคุณภาพต่ำ สังเคราะห์ขึ้นจาก Built-in Synthesizer) กับแบบ OST ที่มีคุณภาพสูงกว่า ทว่าคุณฮิโตชิ ซาคิโมโตะ ผู้ประพันธ์เพลง คิดว่าลำพังเท่านั้นมันไม่พอ เขาอยากจะใช้โอกาสนี้ บันทึกเพลงทั้งหมดในเกมใหม่ในรูปแบบ Live Orchestra ซึ่งคุณคาโต้ก็เห็นด้วย แต่ตอนที่คุณซาคิโมโตะพูดนั้นแกคงลืมคิดไปว่าทั้งเกมนี้มันมีเพลงอยู่เกือบร้อย ตอนที่แกนึกได้ว่าเพลงในเกมมันไม่ใช่น้อยนี่หว่า แกก็แอบกลัวขึ้นมาเหมือนกัน

- ตัวเกมจะมีอัพเดทรายละเอียดอีกทีในงาน E3

Thursday, May 11, 2017

สรุปรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2016 ของ Square Enix


สรุปรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2016 ของ Square Enix (นับตั้งแต่ 1 เมษายน 2016 สิ้นสุด 31 มีนาคม 2017)

ท้าวความเดิม ปีงบประมาณ 2015 บริษัทมีกำไรสุทธิ 19,884 ล้านเยน และคาดการณ์ว่าปี 2016 จะมีกำไร 17,000 - 21,000 ล้านเยน ซึ่งผลประกอบการประจำปี 2016 ก็ออกมาตามที่คาดเอาไว้ โดยมีกำไรสุทธิ 20,039 ล้านเยน สูงขึ้นกว่าปีที่แล้ว 0.8% ในขณะที่ Operating Income และ Ordinary Income ก็เพิ่มขึ้นอย่างละ 20.3% และ 22.9% ตามลำดับ โดยมีเงินปันผล 164.20 เยนต่อหุ้น มากกว่าปีที่แล้วซึ่งได้ 163.04 เยนต่อหุ้น

ทีนี้เมื่อแยกตามประเภทธุรกิจในเครือ ซึ่งมีด้วยกัน 4 ประเภทแล้ว จะแจงผลประกอบการได้ดังนี้

1. ธุรกิจสื่อบันเทิง (เกมนั่นแหละ)

รายได้จากธุรกิจเกมปีนี้อยู่ที่ 199,016 ล้านเยน สูงขึ้นกว่าปีที่แล้วที่ได้ 158,964  ล้านเยนอยู่ 25.2%

โดยในหมวดนี้จะประกอบไปด้วยธุรกิจเกม HD, Social Gaming, PC Browser, Smart Device และ MMO ในที่นี้ทางค่ายได้เรียงรายชื่อเกมที่สร้างรายได้ให้แก่ทางค่ายได้อย่างโดดเด่นเกินคาดในปีที่ผ่านมา ซึ่งมีรายนามดังนี้

หมวดเกม HD (เกมคอนโซล)

ปีนี้เกมคอนโซลทำรายได้ให้ทางค่าย 92,800 ล้านเยน เพิ่มขึ้นกว่าปีที่แล้วซึ่งทำได้ 58,500 ล้านเยน คิดเป็น 58.63 % โดยทางค่ายให้เครดิตว่ารายได้ดังกล่าวเกิดจากการขายเกมต่อไปนี้ตามลำดับ

- Final Fantasy XV
- Rise of The Tomb Raider
- Deus Ex Mankind Divided
- World of Final Fantasy
- NieR: Automata

** มีหมายเหตุระบุว่ารายได้จากยอดขายเกมดิจิตอลที่ขายอยู่ก่อนแล้ว ก็เพิ่มมากขึ้น

หมวดเกม MMO

ปีนี้เกม MMO ของค่ายทำรายได้ 22,700 ล้านเยน น้อยลงกว่าปีที่แล้วซึ่งทำได้ 31.6 ล้านเยน นับว่าตกลง 28.16 % โดยทางค่ายให้เหตุผลว่าเพราะปีที่ผ่านมา DQX และ FFXIV ไม่มี Expansion ใหม่ออกมา แต่มันกำลังจะออกในปีงบประมาณนี้

หมวดเกม Smart Device และ PC Browser

ปีนี้รายได้จากเกมมือถืออยู่ที่ 83,300 ล้านเยน เพิ่มขึ้นจากปีที่แล้วซึ่งทำได้ 68,700 ล้านเยน คิดเป็น 21.25 % โดยทางค่ายให้เครดิตความสำเร็จของเกมดังต่อไปนี้

- FF Brave Exvius
- Hoshi no Dragon Quest
- Dragon Quest Monsters Super Light
- Kingdom Hearts Union χ


ยอดขายเกมตามโซนต่าง ๆ ในปีงบประมาณที่ผ่านมา

*สำหรับเกมดิจิตอล นับเฉพาะเกมที่วางจำหน่ายภายในปีงบประมาณ 2015-2016
**สำหรับเกมแผ่น จำนวนที่ขายได้หมายถึงจำนวนแผ่นที่ส่งออกไปขาย ตามมาตรฐานทางบัญชี

โซนญี่ปุ่น
ยอดขายแผ่น : 4.29 ล้านแผ่น (ปีก่อน 4.28)
ยอดขายดิจิตอล : 0.73 ล้านหน่วย (ปีก่อน 0.83)
ยอดขายแผ่นและดิจิตอล : 5.02 ล้านหน่วย (ปีก่อน 5.11)

โซนอเมริกาเหนือและยุโรป
ยอดขายแผ่น : 14.53 ล้านแผ่น (ปีก่อน 9.14)
ยอดขายดิจิตอล : 12.11 ล้านหน่วย (ปีก่อน 6.85)
ยอดขายแผ่นและดิจิตอล : 26.64 ล้านหน่วย (ปีก่อน 15.99)

เมื่อเทียบสถิตินับจากปีงบประมาณ 2014 จะเห็นว่าสัดส่วนการซื้อเกมแบบดิจิตอลของคนในโซนอเมริกาเหนือและยุโรป เพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ

โซนเอเชียและอื่น ๆ
ยอดขายแผ่น : 1.35 ล้านแผ่น (ปีก่อน 0.84)
ยอดขายดิจิตอล : 1.75 ล้านหน่วย (ปีก่อน 0.84)
ยอดขายแผ่นและดิจิตอล : 3.10 ล้านหน่วย (ปีก่อน 1.68)

จากสถิตินับแต่ปีงบประมาณ 2014 ตอนแรกยอดขายเกมแบบดิจิตอลของโซนเอเชียไล่ยอดขายแผ่นมาติด ๆ จนกระทั่งปี 2015 ยอดขายดิจิตอลตามยอดขายแบบแผ่นทันแล้ว และล่าสุด ยอดขายเกมแบบดิจิตอลของโซนนี้ แซงยอดขายแผ่นไปเรียบร้อย

รวมทั้งหมด
ยอดขายแผ่น : 20.18 ล้านแผ่น (ปีก่อน 14.26) ใกล้เคียงกับที่คาดไว้ว่าจะขายได้ 20.50 ล้านแผ่น
ยอดขายดิจิตอล : 14.58 ล้านหน่วย (ปีก่อน 8.52)
ยอดขายแผ่นและดิจิตอล : 34.76 ล้านหน่วย (ปีก่อน 22.78) สูงกว่าที่คาดไว้ว่าจะขายได้ 30 ล้านหน่วย

โดยรวมแล้วยอดขายในตลาดยุโรป อเมริกาเหนือ เอเชีย และทวีปอื่น ๆ มีการเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง แตกต่างจากยอดขายในญี่ปุ่นที่ค่อนข้างทรงตัวอยู่กับที่


เกม HD ฟอร์มยักษ์ที่จะใช้สร้างรายได้ในปีงบประมาณ 2017
  • Dragon Quest XI
  • Final Fantasy XII -The Zodiac Age-
  • Itadaki Street -Dragon Quest & Final Fantasy- 30th Anniversary
ที่น่าสนใจคือ ทางค่ายคาดการณ์ว่ายอดขายเกมในปีงบประมาณ 2017 ที่เกิดจาก 3 เกมนี้ร่วมมือกัน จะน้อยกว่าปีที่ผ่าน ๆ มา โดยคาดว่าจะขายเกมทั่วโลกได้ 10.87 ล้านแผ่น แบบดิจิตอล 4.79 ล้านหน่วย รวมทั้งสองแบบได้ 15.66 ล้านหน่วย เรียกว่าลดจากปีงบประมาณ 2016 ครึ่งนึงเลยทีเดียว และน้อยกว่าปี 2015 และ 2014 ที่ขายเกมทั่วโลกได้ 22.78 ล้านหน่วย และ 17.96 ล้านหน่วย ตามลำดับ

อย่างไรก็ตาม ทางค่ายเชื่อว่าปีงบประมาณ 2017 นี้ ยอดขายเกมในยุโรป อเมริกาเหนือ และเอเชีย จะตกกระจุยกระจาย สวนทางกับตลาดญี่ปุ่น ที่พลานุภาพจาก Dragon Quest XI จะทำให้ยอดขายเกมเพิ่มขึ้น 36.85%


รายได้จากการขายเกม HD

ปีงบประมาณ 2010 - 42,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 49,000 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 55,600 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 47,300 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 44,400 ล้านเยน (ช่วงนี้หดตัวต่อเนื่องมา 2 ปี)
ปีงบประมาณ 2015 - 58,500 ล้านเยน (ปีนี้ กลับมาเพิ่มขึ้นแล้ว)
ปีงบประมาณ 2016 - 92,800 ล้านเยน (เพิ่มขึ้นเป็นประวัติการณ์ และกลับไปแซงรายได้เกมมือถืออีกครั้ง)

รายได้จากเกมบน Smart Device และ PC Browser

ปีงบประมาณ 2010 - 12,900 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 16,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 22,700 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 27,200 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 44,200 ล้านเยน (พัฒนาจนสร้างรายได้เท่าเกม HD)
ปีงบประมาณ 2015 - 68,800 ล้านเยน (ทำรายได้แซงหน้าเกม HD ไปแล้ว)
ปีงบประมาณ 2016 - 83,300 ล้านเยน (เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่ดันโดนยอดขายเกม HD แซงคืน

รายได้จากเกม MMO

ปีงบประมาณ 2010 - 9,200 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 6,800 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 11,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 20,000 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 23,300 ล้านเยน (ทำรายได้แค่ครึ่งหนึ่งของเกม HD และ Smart Device)
ปีงบประมาณ 2015 - 31,600 ล้านเยน (ยังคงทำรายได้เท่ากับครึ่งหนึ่งของเกม HD)
ปีงบประมาณ 2016 - 22,700 ล้านเยน (ลดลง โดยให้เหตุผลเพราะ FFXIV และ DQX ยังไม่ออกภาคเสริม ซึ่งก็เป็นไปตามที่คาดไว้แต่แรกว่าจะลดลง)

ปีนี้รายได้จากหมวดสื่อบันเเทิงรวมกัน 199,016 ล้านเยน ใกล้เคียงกับเป้า 200,000 ล้านเยนที่ตั้งไว้

ทางค่ายตั้งเป้าว่าปีหน้าจะมีรายได้จากหมวดนี้ที่ 189,000 ล้านเยน


2. ธุรกิจเครื่องเล่น (เกมตู้)

รายได้เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 0.03% เป็น 42,757 ล้านเยน

ทางค่ายวางแผนจะออกตู้เกมใหม่ DENSHADE GO!!, Million Arthur Arcana Blood และ LORD of VERMILION IV ในปีงบประมาณนี้

3. ธุรกิจสิ่งพิมพ์ ทั้งหนังสือการ์ตูน คู่มือเกม นิตยสารต่าง ๆ

รายได้เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 0.007% คิดเป็น 10,041 ล้านเยน

4. ธุรกิจสินค้าจากตัวละคร เพลงประกอบเกม แก้วน้ำ

รายได้เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 41.87% เป็น 6,451 ล้านเยน

ทางค่ายให้ข้อมูลว่าสินค้าของ FFXV และการครบรอบ 30 ปีของซีรีส์ Dragon Quest ค่อนข้างขายดี

นโยบายใหม่

- ตั้งเว็บไซต์ขายเกมดิจิตอลทั่วโลกของ Square Enix เอง รวมเกมทั้งหมดของค่ายไว้ แก้ปัญหาเล่นเกมเก่า ๆ ไม่ได้ เพื่อทำให้ยอดขายเกมแบบดิจิตอลเพิ่มสูงขึ้น

- Multi-platform อย่างเต็มรูปแบบ ทั้ง PS4, Xbox One, Steam, Nintendo Switch, iOS, Android, Html 5

- ลุยตลาดเกมมือถือต่างประเทศ โดยระบุว่าตลาด FF Brave Exvius และ Kingdom Hearts Union χ กำลังโตวันโตคืน ทางค่ายจะไปเข้าร่วมงาน Game Show ของประเทศต่าง ๆ ที่ตลาดเกมกำลังบูม เช่นที่อินเดีย

- สร้างเกมที่ทำให้เกิดรายได้อย่างต่อเนื่อง แทนที่จะขายครั้งเดียวจบ และพัฒนาบริการ Game Streaming โดยเฉพาะพวกเกมตู้

สรุปสุดท้าย

ปีงบประมาณ 2013 กำไรสุทธิ 6,598 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 กำไรสุทธิ 9,831 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2015 กำไรสุทธิ 19,884 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 11,000 - 18,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2016 กำไรสุทธิ 20,039 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 17,000 - 21,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2017 คาดการณ์ว่าจะได้กำไรสุทธิ 16,500 - 19,500 ล้านเยน

สำหรับสรุปรายงานฯ ของปีก่อน อ่านได้จากลิงค์ด้านล่างนี้

http://ffplanet.exteen.com/20160513/2015-square-enix

เอกสารประกอบ

http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/17q4slides.pdf
http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/17q4earnings.pdf
http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/17q4release.pdf
http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/20170511_01en.pdf

-----------------------------------------------------

ประเด็นที่น่าสนใจ นอกจากเรื่องบริษัทมีรายได้+กำไร สูงขึ้นติดต่อกันเป็นปีที่ 4 ก็คือ

- ยอดขายเกมคอนโซลในญี่ปุ่นทรงตัว ทั้งที่ FFXV วางจำหน่าย

- ยอดขายเกมคอนโซลในทวีปอื่น ๆ ทั้งยุโรป อเมริกาเหนือ เอเชีย ฯลฯ โตขึ้นพรวด ๆ เกือบเท่าตัว

- หลังจากปีที่แล้วรายได้จากเกมมือถือโตจนแซงหน้ารายได้เกมคอนโซล ปีนี้เพราะ FFXV และ Rise of the Tomb Raider ทำให้รายได้จากเกมคอนโซล กลับไปแซงรายได้จากเกมมือถืออีกครั้ง

- รายได้จากเกม MMO ลดลง แต่ก็เป็นไปตามแผนที่ทางค่ายวางไว้ เพราะจะออก Expansion ใหม่ของ FFXIV และ DQX ในปีงบประมาณนี้

- ในยุโรปและอเมริกา คนหันไปซื้อเกมแบบดิจิตอลมากขึ้นเรื่อย ๆ ส่วนในเอเชีย ยอดขายเกมดิจิตอล แซงยอดขายเกมแบบแผ่นไปแล้ว

- ในปีนี้ทางค่ายตั้งใจทำตลาดด้วย DQXI, FFXII -TZA- และ Itadaki Street ภาคใหม่ โดยคาดว่าปีนี้จะขายเกมทั่วโลกได้ 15.66 ล้านชุดเท่านั้น เป็นจำนวนที่น้อยกว่าปี 2014-2016 ที่ขายได้ 17.96, 22.78 และ 34.76 ล้านชุด ตามลำดับ

- ทางค่ายเชื่อว่าปีงบประมาณ 2017 นี้ ยอดขายเกมในยุโรป อเมริกาเหนือ และเอเชีย จะตกกระจุยกระจาย สวนทางกับตลาดญี่ปุ่น ที่พลานุภาพจาก Dragon Quest XI จะทำให้ยอดขายเกมเพิ่มขึ้น 36.85%

- ทางค่ายเชื่อว่า ปีงบประมาณ 2017 จะมีรายได้และกำไรที่น้อยลงกว่าที่ผ่านมา..... ไอ้สถิติรายได้และกำไรสูงขึ้นติดต่อกัน 4 ปี ก็คงจะหยุดไว้แค่ 4 ปี ไม่มีปีที่ 5 แล้ว

- อ่อ มีบอกด้วยว่าตลาด FF Brave Exvius กับ KH Union χ กำลังโตวันโตคืน.... ก็จะไปโฟกัสตรงนั้นยิ่งขึ้น..

Square Enix สร้างสถิติใหม่ มีรายได้และกำไรเพิ่ม 4 ปีติดต่อกัน


วันนี้ Square Enix ได้เปิดเผยรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2016 (ปิดยอด 31 มีนาคม 2017) ซึ่ง ณ เวลาปัจจุบันนี้ทางค่ายยังคลอดเอกสารออกมาไม่ครบ ทำให้ยังไม่ทราบรายละเอียดปลีกย่อยเชิงลึก แต่ในแง่ภาพรวมของบริษัทนั้นผลออกมาเป็นแบบนี้

- กำไรสุทธิ 20,039 ล้านเยน สูงกว่าปีที่แล้ว 0.8%

- Operating Income 31,295 ล้านเยน สูงกว่าปีที่แล้ว 20.3%

- Ordinary Income 25,322 ล้านเยน สูงกว่าปีที่แล้ว 22.9%

- เงินปันผล 164.20 เยนต่อหุ้น สูงกว่าปีที่แล้ว 0.007%

ที่น่ายินดีที่สุดคือ หลังจากเปลี่ยนประธานบริษัท มาเป็นคุณโยสึเกะ มัตสึดะ ในปี 2013 จนถึงตอนนี้ทางค่ายมีรายได้และกำไรเพิ่มขึ้นมาอย่างต่อเนื่องเป็นปีที่ 4 ติดต่อกันแล้ว

ทั้งนี้ทางค่ายแจงว่ารายได้ที่เพิ่มขึ้นเกิดจากความสำเร็จของยอดขาย Final Fantasy XV, Rise of the Tomb Raider (เวอร์ชั่น PS4) และที่สำคัญอย่างยิ่ง!! คือพวกเกมมือถือซึ่งปีที่ผ่าน ๆ มากราฟรายได้ของพวกมันตีวงโค้งขึ้นฟ้าอยู่แล้ว แต่ปีนี้ทางค่ายระบุว่ารายได้ของพวกมันเพิ่มขึ้นอย่างยิ่งยวดเมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมา ทั้งนี้ได้กล่าวขอบคุณความสำเร็จของ FF Brave Exvius, Hoshi no Dragon Quest, Dragon Quest Monsters Super Light และ Kingdom Hearts Union χ

ไว้เดี๋ยวทางค่ายคลอดเอกสารออกมาครบแล้ว ผมจะมาแจงรายได้แยกเป็นหมวดหมู่ธุรกิจ (เกม HD, เกมมือถือ, เครื่องเล่น, สิ่งพิมพ์ ฯลฯ) ยอดขายแผ่น/ดิจิตอลแต่ละโซน นโยบายสำหรับปีงบประมาณใหม่ และทำกราฟเปรียบเทียบรายได้ย้อนหลังอย่างเช่นเคยครับ

ครบรอบ 10 ปี FFT -Shishi Sensou-


เมื่อพูดถึง Final Fantasy Tactics -Shishi Sensou- (The War of the Lions หรือสงครามราชสีห์) ภาคที่วางจำหน่ายบน PSP ความทรงจำที่เด่นชัดของผมคือ...

- ผมซื้อ PSP มาเพื่อเล่นเกมนี้

- ตัวเกมมีเพิ่มคัตซีนเล่าเรื่องซึ่งเป็นสิ่งที่ภาค PS1 ไม่มี แต่คัตซีนที่ว่าเป็นคัตซีนที่ไม่มีเสียงพากย์ ทว่าในเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษ ก็มีการเพิ่มเสียงพากย์เข้าไป

- เพิ่มอีเวนต์วันเกิดของอาเกรียส มีมุสตาดิโอเอาของขวัญไปให้

- เพิ่มไอเทม ที่ผมจำชื่อทางการไม่ได้ แต่เรียกกับเพื่อนกันเองว่า "ลิปสติกเทพ"

- เพิ่มจ็อบดาร์คไนท์

- เพิ่มโหมดตะลุยทำเควสต์ร่วมกับเพื่อน ซึ่งด่านหลัง ๆ ต้องใช้ตัวละครเพียง 3 ตัวช่วยกันฟ่าทัพศัตรูไปให้ได้ ผมเล่นร่วมกับพี่ Kyle จนผ่านด่านทั้งหมดมาได้ โดยให้พี่ไคล์ใช้ออร์ลันดู ซึ่งมีอบิลิตี้เต็มทุกจ็อบ ร่วมมือกับออร์ลันดูบ้าน ๆ ของผม กับอาเกรียสที่ปั๊ม ATK มาจนโจมตีธรรมดาได้ 999 ทั้งหมด

- ตอนวางแผนร่วมมือ แก้เซตติ้ง เพื่อจะผ่านด่านต่าง ๆ ให้ได้ ได้ลองผิดลองถูก ลองตาย ลองโทษกันเอง ลองมานั่งแก้เซตติ้ง จนท้ายที่สุดก็ผ่านกันมาได้ โคตรฟิน

- แต่ที่ระทึกใจที่สุดก็คือโหมด Versus ซึ่งเราสามารถจัดทัพมาสู้กับเพื่อนได้ โดยตอนแรกผมที่มีเซฟแบบบ้าน ๆ ต้องเจอกับพี่ Kyle ที่ตัวละครอบิลิตี้เต็มทุกจ็อบ แน่นอนว่ายังไงผมก็สู้ไม่ได้หรอก... ผมเลยขอเวลา 1 สัปดาห์ พาอาเกรียสไปฝึกวิชาลับมา (ปั๊ม ATK จากการลดเลเวลด้วยอาชีพที่มีผลต่อสเตตัสน้อย และเพิ่มเลเวลด้วยอาชีพที่เพิ่มพลังโจมตีให้เยอะ) จนได้อาเกรียสที่โจมตีกายภาพได้ 999 ตลอด พอกลับไปแก้มือใหม่... ก็สู้กันได้สมน้ำสมเนื้อขึ้น กลายเป็นว่าพี่เขาต้องระวังอาเกรียสปิศาจของผม ส่วนผมต้องระวังทุกตัวที่อบิลิตี้ครบของพี่เขาอยู่ดี แน่นอน.... ยังไงผมก็แพ้ 5555+

- สุดท้ายหลังเคลียร์มิชชั่นครบแล้ว ผมจบ ผมพอใจ แต่พี่ Kyle ที่รักความสมบูรณ์แบบยังไม่จบ เขาต้องการสร้างเซฟสมบูรณ์ที่มีไอเทมทุกอย่างในเกมครบแบบที่เขาทำกับทุกเกม ซึ่งไอเทมบางอย่างมันสุ่มดรอปจากเควสต์ที่ทำร่วมกัน หรือจากการต่อยกันเอง ด้วยเหตุนี้จึงมีทั้งช่วงที่พี่เขาให้ผมยืมเครื่องเขาไปช่วยเล่น และมีทั้งช่วงที่ผมให้พี่เขายืมเครื่องผมไปช่วยเล่นเช่นกัน ต้องมี 2 เครื่องมันถึงจะทำได้สำเร็จ

วันนี้ครบรอบ 10 ปีของการวางจำหน่าย สงครามราชสีห์ ขอบคุณสำหรับเกมดี ๆ หนึ่งในภาคที่ดีที่สุดของซีรีส์

ป.ล. ตอนภาคอังกฤษวางจำหน่าย ตอนนั้นเกิดกระแสด่ากระจายในเว็บ GameFaqs ว่า ถ้าพี่จะแปลโดยใช้ Old English แบบนี้ ให้พวกตรูที่อ่านภาษาญี่ปุ่นได้งู ๆ ปลา ๆ เล่นภาคญี่ปุ่น ยังจะรู้เรื่องซะกว่า.... lol

Wednesday, May 10, 2017

ลือ KH3 ออกเทรลเลอร์ใหม่ E3 2017 วางจำหน่าย 2018


เห็นเมื่อวานมีข่าวลือนี้โผล่มารอบนึงแต่ผมไม่ได้สนใจ ทว่าวันนี้เว็บไซต์ KH13 ดันส่องสปอตไลท์จับเอาข่าวนี้มาขึ้นหน้าเว็บด้วย ผมเลยให้น้ำหนักขึ้นมาบ้าง

เนื้อหาหลักของข่าวลือ Kingdom Hearts III รอบนี้ สรุปสั้น ๆ ได้ใจความว่า

- เทรลเลอร์ใหม่ของ Kingdom Hearts III จะนำเสนอในงาน E3 2017 เดือนหน้า

- ตัวเกมถูกขีดเส้นตายของวันวางจำหน่ายไว้ภายในปี 2018

------------------------------------------------------------------

ความเป็นมาของเรื่องนี้คือคุณ José Álamo นักข่าวจากเว็บไซต์ Koi-nya อ้างว่าได้รับข้อมูลจากทีมงานฝั่งโอซาก้าที่พัฒนา KHIII อยู่ ซึ่งแกร่ายข้อมูลที่ได้รับมายาวเป็นกิโล ใจความว่า

- การพัฒนา KH III มันไม่คืบหน้าไปสักที เพราะความเป็น "Perfectionism" ของโนมุระ ซึ่งทีมงานฝั่งโอซาก้าก็เพลียกับโปรเจคท์นี้มาก

- ถ้าไม่มีอะไรผิดพลาด เทรลเลอร์ใหม่ของ KHIII จะนำแสดงในงาน E3 2017 โดยคุณโนมุระน่าจะไปร่วมงานหรือมีส่วนร่วมทางใดทางหนึ่งด้วย และเกมวางจำหน่ายภายในปี 2018

- ตอนนี้คุณโนมุระดูให้ความสนใจกับสิ่งที่จะตามมาหลัง KHIII ยิ่งกว่าตัว KHIII เองซะอีก*

- ตอนแรกทีมงานตั้งใจจะออกเทรลเลอร์ใหม่ในเดือนเมษายนที่ผ่านมา และวางจำหน่ายเกมในช่วงฤดูใบไม้ร่วงหรือสิ้นปี โดยส่วนไหนที่ทำไม่ทันก็ตัดทิ้ง

- คุณ José Álamo บอกว่าเขาจะได้รับข้อมูลช้ากว่าคนในบริษัทประมาณ 1-2 สัปดาห์ และข้อมูลพวกนี้สามารถเปลี่ยนแปลงไปมาได้ตลอดเวลา ป่านนี้ข้อมูลอาจเปลี่ยนไปแล้ว แต่เรื่องที่จะมีเทรลเลอร์ใหม่ในงาน E3 ค่อนข้างชัวร์แล้ว

- อย่างที่รู้กันว่าใน KHII, KH BBS, และ KH3D เองก็มีเนื้อหาที่ถูกตัดออกไป การตัดเนื้อหาออกไปจากแผนที่วางไว้บ้างไม่ใช่เรื่องใหม่**

- SQEX ไม่ได้เร่งให้ทำ KHIII ให้เสร็จอย่างที่แปลความผิด ๆ กัน แต่ถ้าใกล้เส้นตายแล้วทำไม่ทันก็อาจต้องตัดเนื้อหาทิ้ง ทั้งนี้ตัวเกมถูกเลื่อนเส้นตายมาแล้วถึง 2 ครั้ง

- ถ้าโนมุระกินนอนอยู่กับทีมโอซาก้า (จะสื่อว่าถ้าทำเกมนี้อย่างเดียว) เกมก็คงเสร็จในเดือนธันวาคมตามแผนที่เคยวางไว้แต่เดิม ทว่าก็อย่างที่รู้กัน คุณโนมุระไม่ได้ทำเกมนี้เกมเดียว แต่ทำงานร่วมกับทีมงานโปรเจคท์อื่นมากมายใน Square Enix (มันเลยไม่เสร็จสักที)

- ความเป็น Perfectionism ของโนมุระนั้น ทำให้มั่นใจได้ว่าเนื้อหาส่วนที่ทำเสร็จแล้วมีมาตรฐานที่ดีแน่นอน เรื่องคุณภาพที่ไม่ต้องห่วง ช้าแต่ชัวร์

- ก่อนหน้านี้ในเดือนมีนาคม คุณ José Álamo บอกว่าทาง Square Enix ได้ยกเลิกการพรีเซนต์ KH III ไป โดยเขาเชื่อว่าอาจเป็นเพราะมันเป็นช่วงเวลาที่ใกล้กับงาน E3 เลยรอไป E3 เลยดีกว่า จะส่งผลดีต่อแคมเปญการตลาดมากกว่า โดยในงาน E3 หรือหลังจากนั้น ทางค่ายจะเริ่มให้รายละเอียด เมื่อประกาศวันวางจำหน่ายเกมออกไปแล้ว แคมเปญการตลาดครั้งใหญ่ของเกมนี้ก็จะเริ่มต้นขึ้น

ทั้งนี้ตัวคุณ José Álamo เคยให้ข้อมูล Leaked ที่ถูกมาบ้าง อย่างที่เป้งที่สุดคือแก Leaked เรื่องการเปิดตัว The Last of US II ก่อนที่จะมีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการราวหนึ่งสัปดาห์ แต่ก็มีที่แกให้ข้อมูลผิดอย่างจัง เช่น แกบอกว่าทีมงาน Square Enix บอกแกว่าข้อมูลเนื้อเรื่อง FFXV ที่หลุดมาช่วง E3 2016 เป็นของปลอม ทั้งที่ในภายหลังเป็นที่ทราบกันดีแล้วว่ามันคือของจริง (ซึ่งผมมองว่าแกอาจโดนทีมงาน Square Enix หลอกมาอีกที เพราะทีมงานบางคนเช่น Liam Mulvey ก็พูดเองว่าต่อให้พล็อตที่หลุดออกมาเป็นของจริง หากใครมาถามแก แกก็จะบอกว่าเป็นของปลอมอยู่ดี)

------------------------------------------------------------------

ท้ายที่สุด ทั้งหมดนี้เป็นเพียงแค่ข่าวลือ ที่พูดขึ้นมาลอย ๆ ไม่มีหลักฐานยืนยันใด ๆ ทั้งสิ้น อาจจะผิดหรือถูก ก็ได้ครับ

*เรื่องที่ว่าคุณโนมุระให้ความสนใจกับสิ่งที่จะตามมาหลัง KHIII หากเป็นจริง ผมคิดว่ามันสืบเนื่องมาจากพล็อตเรื่องมาสเตอร์ออฟมาสเตอร์ ที่คุณโนมุระยืนยันไว้แล้วว่าจะไม่ปรากฏตัวใน KHIII คงไม่แปลกที่แกจะคิดไปถึงพล็อตเรื่องหลังจากนั้นแล้ว
** ในภาค Birth by Sleep มีการค้นพบว่าตัวเกมมีข้อมูลของดาวเมาคลี คนเผาป่า ที่สร้างไม่เสร็จหลงเหลืออยู่ เช่นเดียวกับภาค 3D ที่มีการค้นพบว่ามีข้อมูลแอเรียที่มีรหัสว่า TP ตกค้างอยู่ในเกม โดยแฟน ๆ เชื่อว่าน่าจะเป็นส่วนหนึ่งของดาว Treasure Planet

Tuesday, May 2, 2017

วิจารณ์ Final Fantasy XIV : คุณพ่อแห่งแสง ตอนที่ 3


วิจารณ์ Final Fantasy XIV : คุณพ่อแห่งแสง ตอนที่ 3 ครับ

ตอนนี้เป็นตอนที่ทำให้ผมตื้นตัน มีโมเมนต์ให้น้ำตาซึมมากที่สุดใน 3 ตอนที่ออกมาเลย

เรื่องมันเริ่มจากอาคิโอะ ซึ่งก็เป็นเหมือนคนเล่นเกมทั่วไป มีนิสัยเนิร์ด ๆ ติ๋ม ๆ เข้าสังคมไม่เก่ง ชอบเก็บตัว อยากกลับบ้านเล่นเกม..... ผมว่าคนเล่นเกมจัดหลาย ๆ คนเมื่อเข้าสู่วัยทำงาน น่าจะเคยเจอปัญหาแบบนี้กัน

ปัญหาเกิดขึ้นเมื่ออาคิโอะที่ประสบการณ์ทำงานยังไม่มากพอ ยังปรับตัวเข้าสังคมไม่เก่ง ยังใส่หน้ากากไม่เป็น ได้รับมอบหมายให้เป็นผู้ดูแลลูกค้าบริษัทมาชิบะ ซึ่งในการทำงานมันต้องมีการไปดื่มสังสรรค์กัน

แต่เจ้ากรรม อาคิโอะไม่ได้ทำการบ้านมาว่าลูกค้าเป็นคนยังไง ชอบอะไร แล้วก็ไปเลี้ยงลูกค้าแบบเงิบ ๆ ไปถึงก็ไปนั่งไม่มีเรื่องคุย ฟังพวกเขาคุยเรื่องเบสบอลกันไม่รู้เรื่อง แล้วก็หาประเด็นกลางที่คุยกันสนุกทุกฝ่ายไม่เจอ บรรยากาศมันก็เลยกร่อย ไม่เป็นที่พอใจของลูกค้า

นี่ก็เป็นปัญหาหนึ่งที่คนทำงาน ต้องค่อย ๆ เรียนรู้กันไปว่าจะปรับตัวเข้าหาสังคมยังไง จะทำการบ้าน จะสวมบทบาท หรือจะอะไร แต่เมื่อเป็นงาน มันก็ต้องพยายามทำออกมาให้ดีกว่านี้

ขณะที่อาคิโอะเจอปัญหานี้อยู่ สลับมาทางคุณพ่อที่ได้คีย์บอร์ดใหม่มาแล้ว จากคุณพ่อที่เงียบขรึมไม่ค่อยพูด คราวนี้เล่นใหญ่

พออยู่ในเกม คุณพ่อทั้งพูดเยอะ กด Emote รัว ๆ ....จ้อไม่หยุด สวนทางกับบุคลิกที่แสดงออกมาในโลกจริงนัก

การกระทำของคุณพ่อในจุดนี้มันตีความได้ 2 แบบ

1. พ่อแกเก็บกดจากโลกจริง ที่จะพูดอะไรสักอย่างต้องคิดให้รอบคอบ จะทำอะไรสักอย่างก็ต้องคำนึงว่าตัวเองต้องเป็นแบบอย่างแก้ผู้อื่น พอคุณพ่อได้จับจอย ถอดหัวโขนที่สวมอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง คุณพ่อเลยพูดความในใจได้เต็มที่ คิดยังไงก็ใส่ไปเลย ไม่ต้องขรึมคิดให้มาก

2. พ่อแก "อยู่เป็น" คือเป็นผู้ใหญ่ที่รู้จักที่จะปรับตัวให้เหมาะสมกับสังคมที่อยู่ พอเห็นสังคมในโลกแห่งเกมมันเฮฮา สบาย ๆ ....พ่อแกก็สามารถปรับบุคลิกให้เป็นแบบเฮฮา พูดมาก เรียกว่า "เล่นใหญ่" เอาให้เหมาะกับบริบทสังคมที่ตัวเองอยู่

ซึ่งผมว่า การกระทำของพ่อ ก็อาจจะมาจาก 2 เหตุผลด้านบนประกอบกันก็ได้

.............................................

กลับมาที่งานของอาคิโอะ ที่จริงแล้วผมว่าปัญหาที่เขาเจอ เป็นเรื่องที่โทษอาคิโอะคนเดียวไม่ได้ คนบริหาร ก็ต้องรู้จัก Put the right man in the right job ด้วย

ก่อนที่จะเลือกให้ใครทำงานหน้าที่อะไร คนบริหารก็ต้องพิจารณาบุคลิก วัยวุฒิ คุณวุฒิ อุปนิสัย ทักษะ และปัจจัยหลายอย่างในตัวตัวเลือกทั้งหมดให้ดีเสียก่อน แล้วจิ้มคนที่เหมาะสมกับงานที่สุดขึ้นมา

ทีนี้ จริงอยู่ว่าไม่ว่าใครที่โดนจิ้มให้ทำงานขึ้นมาแล้ว มันก็ต้องทำให้ดีที่สุด เต็มขีดความสามารถของตัวเอง เป็นมืออาชีพ ที่จะทำให้งานมันเดินไปได้

แต่ถ้าพยายามเต็มที่แล้วมันไม่เวิร์ค หรือคนบริหารมันจิ้มคนไม่เหมาะสมกับหน้าที่มาทำ ผมว่าบางทีก็อาจจะต้องทบทวน และเปลี่ยนตำแหน่งหน้าที่ให้เขาไปทำงานอื่นที่เหมาะสมกับตัวเขามากกว่าแทน 

คนเราแต่ละคน ก็มีความสามารถไม่เหมือนกัน พารามิเตอร์แต่ละด้านไม่เท่ากัน

คนเป็นช้าง จะไปวัดผลด้วยการสั่งให้ปีนต้นไม้ก็ไม่ใช่เรื่อง
คนเป็นลิง จะไปสั่งให้ว่ายน้ำ มันก็ไม่ได้
คนเป็นปลา จะให้ไปลากซุง บ้าเหรออออ....!!

กรณีของอาคิโอะ หลังจากที่เขาได้รับการสั่งสอนจากพ่อว่าให้ทำงานอย่างเต็มที่ถึงที่สุด อย่าไปยอมแพ้ ก็ได้กลับมาพยายามใหม่อีกครั้ง พยายามเรียนรู้สิ่งที่ลูกค้าชอบ รู้จักทำการบ้านมาก่อน และวางตัวเข้าสังคมให้เป็นมากขึ้น

ท้ายที่สุดอาคิโอะก็วางตัวให้ลูกค้าพอใจได้สำเร็จ ซึ่งกรณีของอาคิโอะ ก็ถือว่าโชคดีที่ทักษะทางสังคมเขาไม่ใช่ศูนย์ ถึงจะพูดน้อย เก็บตัว ติ๋ม แต่เขาอยู่ในระดับที่ "ถ้าจะพยายาม ก็ทำได้" ซึ่งพอเขาได้พยายาม มันก็สำเร็จ

แต่ก็นั่นแหละ ถ้าเกิดจิ้มตัวคนที่คุยเก่งและมีทักษะในการเข้าสังคมดีกว่าอาคิโอะขึ้นมาทำหน้าที่นี้ ลูกค้าก็ย่อมพึงพอใจมากกว่านี้

ในทางกลับกัน ถ้าดันไปจิ้มคนที่พูดจาไม่รู้เรื่อง นิ่งเงียบ คุยไม่เก่ง ไม่มีทักษะทางสังคมเลยมาทำหน้าที่ดูแลลูกค้า อันนี้ฝืนทู่ซี้ไปก็ไม่รอด แบบนั้นมันก็ต้องเปลี่ยนตัวจริง ๆ

.............................................

พูดแล้วก็นึกถึงเรื่องที่พี่ซันเคยพูดไว้ในการพรีเซนต์เรื่องการทำงานเกมในไทยเนี่ยแหละ พี่ซันเคยบอกว่าการทำงานเนี่ย คุณต้องมีทักษะทางสังคม ต้องปรับตัวเข้าสังคมได้

จะมีข้อยกเว้นก็แต่พวกอัจฉริยะที่คุยกับคนอื่นไม่รู้เรื่อง นั่งอยู่ในมุมทำงานของตัวเองเงียบ ๆ ถ้าคุณเป็นอัจฉริยะจริง เดี๋ยวคนอื่นก็จะต้องเข้าไปง้อคุณ เข้าหาคุณเอง (พี่หน่อยก็เคยบอกว่าในบริษัท มีคนต่างชาติบางคนพูดภาษาญี่ปุ่นไม่ได้เลย แต่คนพวกนี้เก่งจริง ก็ต้องง้อเขา)

แต่ตราบใดที่เรายังไม่ใช่อัจฉริยะ เรายังเป็นคนธรรมดากันอยู่ ก็ต้องรู้จักที่จะเรียนรู้การอยู่ร่วมกับสังคมกันต่อไปครับ 555

ป.ล. ตอนจบที่พ่อบอกว่า คอนโทรลเลอร์โดนแม่เอาไปซ่อนแล้ว ......โคตรพีกกกกก

--------------------------------------

สำหรับใครที่ยังไม่ได้ดู Final Fantasy XIV : คุณพ่อแห่งแสง ตอนที่ 3 เข้าไปรับชมได้ตามลิงค์นี้ครับ

Monday, May 1, 2017

KH Union χ เพิ่มเมดัลจากหนัง Batb และเกม WoFF


ข้อมูลเมดัลใหม่ที่พึ่งเข้า Kingdom Hearts Union χ เซอร์เวอร์ JP วันนี้ สำหรับประกอบการตัดสินใจลงทุนครับ

เบลล์ & บีสต์ อิลลัสฯ เวอร์ชั่น | สายพาวเวอร์ | โจมตีหมู่ | รีเซตบัฟและดีบัฟของศัตรู เพิ่มพลังโจมตีให้กับเรา 4 ขั้นเป็นเวลา 1 เทิร์น โจมตี 5 ครั้ง | ใช้อบิลิตี้เกจ 2 | พลังโจมตีสูงสุดตอนอัพเต็ม x6.73
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/27878





เรน | สายเมจิค | โจมตีหมู่ | บัฟพลังโจมตีทุกสายให้เรา 1 ขั้นเป็นเวลา 3 เทิร์น และดีบัฟพลังป้องกันทุกสายของศัตรู 1 ขั้นเป็นเวลา 3 เทิร์น โจมตีด้วยสายที่ชนะทางศัตรูเสมอ โจมตี 8 ครั้ง | ใช้อบิลิตี้เกจ 5 | พลังโจมตีสูงสุดตอนอัพเต็ม x 9.95
* (โอกาสสุ่มกาชาทั้งแบบ 1-3 สล็๋อต รวมกันได้ 0.241%) 

ลัน - เหมือนกับเรน แต่เป็นสายพาวเวอร์ โอกาสสุ่มได้ 0.241% เท่ากัน
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/27874

ส่วนอวตารบอร์ดใหม่ มีอบิลิตี้น่าสนใจคือ Abi2 & ATK XL 100%, Lux & ATK XL และ Guard Up XL 
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/28310

สวดมนต์ให้ได้เซฟิรอธหรือเกราะผีเทอร์ร่ากันต่อไปครับ

ป.ล. ผมว่าใครที่ไม่มีไคริ 0.2 .....น่าจะเอาเบลล์ & บีสต์อิลลัสฯ ไปใช้พลาง ๆ ก่อน แม้จะสู้ไคริ 0.2 ไม่ได้ แต่ก็ดีกว่าไม่มีครับ.... ตอนผสมเมดัลก็พยายามให้ได้อันที่ใช้อบิลิตี้ซ้ำ (จะได้บัฟ 2 ที เต็มขั้น 7 ไปเลย) กับอันที่ลดพลังป้องกันศัตรู (เวลาไต่โคลอสเซียมแรงค์ 14 จะได้ช่วยทำดาเมจได้หน่อย)