บทสัมภาษณ์ล่าสุด FFXII -The Zodiac Age-


เว็บไซต์ Finaland, FFDream และ FFWorld 3 พันธมิตรแฟนไซต์ Final Fantasy ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในฝรั่งเศส ได้มีโอกาสร่วมกันสัมภาษณ์คุณทาคาชิ คาตาโนะ และคุณฮิโรอากิ คาโต้ ผู้กำกับและผู้อำนวยการสร้าง Final Fantasy XII -The Zodiac Age- ตามลำดับ เมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม 2017 ที่ผ่านมา การสัมภาษณ์นี้เกิดขึ้นที่กรุงปารีส โดยยิงคำถามเป็นภาษาอังกฤษ และมีล่ามคอยแปลเป็นภาษาญี่ปุ่นให้

ใจความสำคัญของบทสัมภาษณ์มีดังนี้

- สาเหตุที่ภาคนี้มีระบบเลือก Job ที่ 2 เพราะทีมงานอยากเพิ่มความหลากหลายให้ผู้เล่น ก่อนจะเริ่มโปรเจคท์ ทีมงานก็ได้เอาตัวเกมภาคออริจินอล และภาค Zodiac Job System มานั่งเล่นกัน และเกิดความคิดว่าถ้าเป็น 2 Job พร้อมกันได้ก็คงจะดี ตอนนั้นก็นั่งวางแผนกันว่ามีทางไหนบ้างอย่างไรบ้างที่จะทำระบบให้เลือก 2 Job ได้ แล้วก็ไปปรึกษาคุณฮิโรยูกิ อิโตว (ผู้กำกับภาค Zodiac Job System เดิม) ว่าวิธีไหนที่ดี ง่าย และสนุกที่สุด ก็เลยได้เป็นวิธีนี้มา (หมายถึงเริ่มต้นเลือก Job 1 ก่อน แล้วตอนหลังค่อยปลด Job 2 ได้) ส่วนที่ไม่ทำระบบให้ตัวละครสามารถเปลี่ยน Job ไปมาได้เพราะ Jov ทั้งหมดมันสมดุลดีอยู่แล้ว ไม่มี Job ไหนที่อ่อนแอหรือใช้จบเกมไม่ได้ จะเล่นอันไหนก็สนุกได้ทั้งนั้น

- ทีมงานไม่มีแผนที่จะทำภาค FFXII -Revenant Wings- (NDS) ขึ้นใหม่ในรูปแบบคัตซีนแบบที่ซีรีส์ Kingdom Hearts ทำ เนื่องจากแค่ทำ FFXII -The Zodiac Age- อันเดียวก็ more than enough to do in one development session แล้ว

- สาเหตุที่การรีมาสเตอร์ภาคนี้ ไม่เพียงแต่ปรับปรุงกราฟฟิก แต่ยังปรับปรุงระบบเชิงลึกต่าง ๆ นั่นเพราะอยากให้เป็นเกมที่คนเล่นเกมรุ่นใหม่ เช่นพวกคนที่พึ่งเริ่มเล่น FFXV เป็นภาคแรก เข้าถึงได้ด้วย การทำภาคนี้ใช้เวลามากพอ ๆ กับการสร้างเกมใหม่  

- ไม่มีแผนที่จะทำ DLC เพิ่มเติมให้กับเกมนี้

- คุณคาโต้คิดว่าผู้คนที่เคยเล่นตัวเกม FFXII ออริจินอลเมื่อสิบเอ็ดปีก่อน หากได้กลับมาเล่นภาคนี้ก็จะเข้าใจเรื่องมากขึ้น เรื่องวัยวุฒิก็ส่วนหนึ่ง แต่อีกเหตุผลสำคัญคือพัฒนาการของกราฟฟิก ซึ่งทำให้เราเห็นรายละเอียดปลีกย่อยทั้งในการเคลื่อนไหวของตาและปากอย่างชัดเจนขึ้น ทำให้เข้าใจอารมณ์ความรู้สึกนึกคิดของตัวละครกระจ่างขึ้น รับรู้ถึงอิมแพคท์ต่าง ๆ มากขึ้น

- เมื่อถูกถามว่าคุณฮิโรยูกิ อิโตว ซึ่งเป็นผู้กำกับเดิมของภาค Zodiac Job System ป่านนี้ซุ่มทำเกมอะไรอยู่? คุณคาโต้บอกว่าขอโทษด้วยมันเป็นความลับ (หัวเราะ) แต่สำหรับการทำภาค The Zodiac Age นี้ คุณอิโตวก็เป็นที่ปรึกษาในทุก ๆ จุด ทีมงานได้เข้าไปคุยปรึกษาแกเป็นอย่างมากถึงแนวทางการปรับปรุงตัวเกม เรียกว่าแกมีส่วนร่วมกับการรีมาสเตอร์ครั้งนี้มากเหมือนกัน

- หลังจากวางจำหน่าย The Zodiac Age ในเดือนกรกฎาคมแล้ว ทีมงานจะนั่งคอยฟีดแบ็คจากผู้เล่นว่าชอบหรือไม่ชอบยังไง อยากจะเห็นอนาคตของ Ivalice ต่อยังไงบ้าง ถ้าผู้เล่นชอบกัน ชอบกันแบบมาก ๆ เรียกร้องกันแบบ Big Call ก็มีโอกาสที่จะมีอะไรเกิดขึ้นต่อกับอนาคตของ Ivalice ได้ ถ้าช่วย ๆ กันบอกต่อได้ คงตระการตามากเลย

- เมื่อถูกกระทุ้งว่าปีนี้ ครบรอบ 20 ปี Final Fantasy Tactics แล้วนะ คุณคาโต้บอกว่า พวกเขายังไม่ได้คิดอะไรเกี่ยวกับตรงนี้เลย

- เมื่อถูกถามว่า The Zodiac Age จะลง PC ตามหลังด้วยมั้ย? คุณคาโต้บอกว่าพวกเขาปรับแต่งทุกอย่างในเกมมาให้เหมาะกับ PS4 ที่สุด สำหรับตอนนี้ พวกเขายินดีที่จะเก็บมันไว้บน PS4 ก่อน (ตอบกั๊กว่าตอนนี้มีแต่ PS4 ส่วนอนาคตไม่รู้)

- ส่วนเรื่อง BGM ตอนแรกทีมงานคิดว่าจะให้เลือกในเกมได้ 2 แบบระหว่างแบบ BGM เดิม (ซึ่งเป็นเสียงคุณภาพต่ำ สังเคราะห์ขึ้นจาก Built-in Synthesizer) กับแบบ OST ที่มีคุณภาพสูงกว่า ทว่าคุณฮิโตชิ ซาคิโมโตะ ผู้ประพันธ์เพลง คิดว่าลำพังเท่านั้นมันไม่พอ เขาอยากจะใช้โอกาสนี้ บันทึกเพลงทั้งหมดในเกมใหม่ในรูปแบบ Live Orchestra ซึ่งคุณคาโต้ก็เห็นด้วย แต่ตอนที่คุณซาคิโมโตะพูดนั้นแกคงลืมคิดไปว่าทั้งเกมนี้มันมีเพลงอยู่เกือบร้อย ตอนที่แกนึกได้ว่าเพลงในเกมมันไม่ใช่น้อยนี่หว่า แกก็แอบกลัวขึ้นมาเหมือนกัน

- ตัวเกมจะมีอัพเดทรายละเอียดอีกทีในงาน E3

ไม่มีความคิดเห็น