Monday, July 31, 2017

รายละเอียด FFXV Patch 1.13


วันนี้ Final Fantasy XV ได้ปล่อยแพทซ์เวอร์ชั่น 1.13 ซึ่งมีรายละเอียดเพิ่มเติมดังนี้

- ชุด Magitek Exosuit (ชุดพาวเวอร์เรนเจอร์) ที่เอาไปแก้ดีไซน์อยู่นาน กลับมาแล้วพร้อมกลายเป็นชุดอสูรกายอะไรก็ไม่รู้ คุณสมบัติเหมือนเดิมคือทำให้เป็นอมตะ 30 นาที (เวลาในเกม) สามารถใส่ได้วันละครั้ง (เวลาในเกม)

- เพิ่มระบบ Cross Chain (Rush Link) แบบ Demo Episode Duscae

- เพิ่มเควสต์และศัตรูใหม่ ๆ เจอได้ตั้งแต่ Chapter 8 เป็นต้นไป ที่สำนักงานใหญ่ฮันเตอร์ (เมลดาซิโอ)

- เอา Moogle Chocobo Carnival กลับมาให้เล่นกันได้จนถึงสิ้นเดือนกันยายน ใครที่พลาดเมนูอะไรไปในตอนนั้น (เค้กม็อค) รีบกลับไปกินด่วน



FFXV - ไล่ล่าเมนูอาหารให้อิกนิส


>พึ่งมีเวลามาไล่เก็บเมนูอาหาร (Recipe) ของอิกนิสให้ครบ
>เปิดเล่ม Piggyback ดันเขียนไม่ละเอียด
>เปิดเล่ม Ultimania โอวววว นี่แหละที่ต้องการ
>แต่ชื่อสถานที่และไอเทมที่ลงใน Ultimania มันเป็น JP
>แล้วไอ้ชื่อสถานที่นี้ ไอเทมนี้ เวอร์ชั่น EN มันคือไรฟะ?
>ภาพใน Ultimania ก็โคตรเล็ก ตัวหนังสือก็เล็ก
>เออ... ปรับ text ในเกมเป็น JP ด้วยก็ได้ จะได้ตรงกัน
>โอเค หมดปัญหาเรื่องชื่อไอเทมกับสถานที่ละ

>Ultimania บอกว่าต้องซื้อ Killer Tomato ที่เลสทัลลัม อิกนิสถึงจะคิดเมนูใหม่ได้ แต่ตรูก็มี Killer Tomato อยู่กับตัวแล้วนี่หว่า??? แล้วทำไมอิกนิสมันคิดเมนูไม่ได้?? ทำไมต้องให้ซื้อใหม่??? ตรรกะอะไรฟะ

>Ultimania บอกให้ซื้อ cleigne dark shell ที่ Caem หรือเก็บจากพื้นก็ได้ แล้วอิกนิสจะคิดเมนูใหม่ได้.... เราก็ไปซื้อแล้ว แต่อิกนิสก็คิดเมนูไม่ได้อยู่ดี สุดท้ายต้องไปหาเก็บตามพื้น... - -"

>ทำไมกรณีนี้ ซื้อจากร้านแล้วคิดเมนูไม่ได้? แต่พอเก็บจากพื้นแล้วอิกนิสคิดเมนูได้ล่ะ???

>อ่ะ ถัดมา เหลือแต่เมนูที่ใช้เนื้อปลาเท่านั้นละ
>เฮ่ย อีเล่ม Piggyback มีข้อมูลที่จับปลา 19 จุด แต่ Ultimania มี 25

>กราบขอบคุณอัลติมาเนีย ที่แบ่งตารางการปรากฏตัวของปลา เป็นสภาพอากาศ 3 แบบ คูณด้วยเวลา 4 ช่วง ทำให้กระจ่างขึ้นเยอะ

>เหลือแค่เมนูสุดท้ายแล้ว แล้วอิกนิสก็จะสมบูรณ์แบบ

>เมนูสุดท้าย "ปลาเคอร์เนลบาลามันดีย่าง"

>Ultimania บอกเวลา บอกสถานที่จับ แต่ไม่บอกว่าใช้ Lure อะไรในการจับ สาดดดดดดดดดดด มั่ว ๆ เองก็ได้

>ครึ่งชม. ผ่านไป.......



Orz"

Friday, July 28, 2017

KH Union χ อัพเดทเมดัลฉลอง 10 ปี Subarashiki Kono Sekai


เก็บตกข่าวจาก Kingdom Hearts Union χ ที่อัพเดทบ่ายวันนี้ มีการเพิ่มเมดัลใหม่ให้ใช้ได้แล้ว 2 อันคือ Riku Art [EX] ที่มีคุณสมบัติโจมตีหมู่ ดีบัฟพื้นฐาน 4 ขั้น ดีบัฟพาวเวอร์ 4 ขั้น ใช้เกจเพียง 1 ส่วนอีกอันคือเมดัล Neku Illust Ver. ซึ่งตัวเกมระบุว่าเพิ่มมาในวันนี้พอดี เพื่อเป็นการฉลองครบรอบ 10 ปีการวางจำหน่ายเกม Subarashiki Kono Sekai

โดยเมดัลเนกุนี้ จะโจมตีหมู่ บัฟสปีดให้ 4 ขั้นเป็นเวลา 2 เทิร์น และพลังโจมตีสูงสุด 13.2 เท่า และยังสามารถใช้เปิดฟังเพลง TWISTER -UNION χ MIX- ที่คุณทาเคฮารุ อิชิโมโตะ เรียบเรียงขึ้นสำหรับเกมนี้ได้

ก็ถือว่าอย่างน้อย ทางค่ายยังทำอะไรเพื่อเป็นการระลึกถึงเนกุบ้าง แม้จะเล็กน้อยไปหน่อยก็ตาม

Wednesday, July 26, 2017

เก็น โคบายาชิ ฉลองครบรอบ 10 ปี Subarashiki Kono Sekai


ตอนนี้ที่ญี่ปุ่นเข้าสู่วันที่ 27 ก.ค. 2017 แล้ว แฟน ๆ บางส่วนจึงเริ่มฉลองครบรอบ 10 ปี ของการวางจำหน่าย Subarashiki Kono Sekai (The World Ends with You) ในภาพนี้คือภาพฉลองจากคุณเก็น โคบายาชิ ซึ่งเป็นคนออกแบบตัวละครในเกมนี้ร่วมกับคุณเท็ตสึยะ โนมุระ (ปาฏิหาริย์)

ตัวคุณเก็นเองบอกว่าผ่านมาแล้ว 10 ปี เขาวาดภาพนี้เพื่อระลึกถึงเรื่องราวต่าง ๆ มากมายในช่วงเวลานั้น ย้ำเตือนว่านี่เป็นเกมพิเศษที่มีความหมายกับเขามากมายเพียงไร

ขรั่บ.... ผมก็หวังว่าคุณเก็นจะช่วยไปเตือนทางค่ายได้ว่า ติดทำภาค 2 ค้างไว้ชาติเศษแล้วครับ อย่าลอยแพเลย ได้โปรดดดดด....

FFXV Online Multiplayer เตรียมเปิด Closed Beta Test


Final Fantasy XV ประกาศวัน Closed Beta Test โหมด Online Multiplayer เป็นวันที่ 3 - 8 สิงหาคม 2017 นี้ สำหรับคนที่ซื้อ Season Pass หรือ Digital Deluxe Edition และต้องมี PSN Plus หรือ Xbox Live Gold Membership ด้วย และจะเปิดให้โหลดตอนวันที่ 2 สิงหาคม

ในโหมดนี้เราจะได้สร้างตัวอวาตาร์ของตัวเอง ร่วมมือเป็นปาร์ตี้ 4 คนกับเพื่อน ๆ ทำเควสต์ หาไอเทมมาตกแต่งตัวอวาตาร์ (ซื้อที่ Outpost และเป็นรางวัลจากเควสต์) ผจญภัยต่อสู้ไปในโลก Eos ซึ่งภายหลังในตัวเกมจริงจะมีอัพเดทให้เล่นเป็นน็อคติส กลาดิโอ อิกนิส อีพรอมท์ได้ด้วย

ทั้งนี้มีระบุว่าเซฟจาก Beta Test จะไม่ต่อไปในตัวเกมจริง ๆ และเนื้อหาก็จะไม่เหมือนกันด้วย และเมื่อตัวจริงออกมาแล้ว คนที่จะเข้าเล่นได้ต้องมีตัวเกม FFXV และมี Season Bass หรือซื้อ DLC Online Pack : Battle (オンライン拡張パック:戦友) มาก่อน

อื่น ๆ สำหรับ Closed Beta Test

- สร้างตัวละครไว้ได้ 8 ตัว

- เลือกเพศหญิงก็ได้

- มีให้กำหนดน้ำหนัก รูปร่าง ใบหน้า ชื่อ ฯลฯ

- มีระบบ Voice Chat และ Pre-registered text

- ระบบเวทมนต์ไม่เหมือนในตัวเกมหลัก มีเวทย์บาร์เรียร์แบบ Kingsglaive

- มีอาวุธให้เลือกใช้แค่ดาบซามูไร กระบอง (Mace) มีดสั้น ชูริเคน (ตัวเกมจริงจะเพิ่มพวกหอก หน้าไม้ โล่ ระบบเลเวลของอาวุธและอบิลิตี้)

- มีระบบตราสัญลักษณ์กษัตริย์ (Royal Sigils) 4 แบบให้เลือกใช้ แต่ละแบบให้พลังไม่เหมือนกัน ตัวเกมจริงจะมีหลายแบบขึ้น

- มีเควสต์ให้ทำแค่ 3 เควสต์ โดยต้องเล่นแบบ Online เท่านั้น แต่ตัวเกมจริงจะมีเนื้อเรื่องยาว มีเควสต์แบบ Single Player ส่วนเควสต์ที่ต้องเล่นเป็นกลุ่ม จะเล่นกับคนจริง ๆ หรือเล่นกับ A.I. ก็ได้

- มีตั้งแคมป์ทำกับข้าวเหมือนเดิม

- หลังจบเควสต์จะได้ไอเทมชิ้นส่วนเมเทโอ (Meteorshards) มาด้วย ในตัว Closed Beta Test ยังใช้ไม่ได้ แต่ตัวเกมจริงเอาไว้ปลดล็อคเควสต์และสิ่งใหม่ ๆ

- http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170726044/
- https://www.famitsu.com/matome/ff15/2017_07_26.html
- https://www.pscp.tv/w/1dRKZnoDkbNKB
- http://www.jp.square-enix.com/ff15/online/
- https://finalfantasyxv.com/comrades/



Saturday, July 22, 2017

เก็บตกข้อมูล KH III จากบทสัมภาษณ์ใน Dengeki Online

เก็บตกข้อมูลใหม่ Kingdom Hearts III จากบทสัมภาษณ์คุณ เท็ตสึยะ โนมุระ ที่ลงในเว็บไซต์ Dengeki Online ครับ เนื้อหาเกือบทั้งหมดซ้ำกับที่ Dualshockers, Gameinformer, Gamespot, IGN, Mirror, แฟมิซือ ฯลฯ นำเสนอไว้ไปหมดแล้ว แต่มีประเด็นใหม่ที่ไม่ซ้ำกันแค่

- ใน KH2 มีเนื้อเรื่องที่ทำให้ผู้เล่นต้องกลับเข้าไปเยี่ยมดาวแต่ละดวงเป็นครั้งที่ 2 ทว่าใน KH3 ทิศทางการดำเนินเรื่องไม่ได้เป็นแบบนั้น (ซึ่งฟังแล้วก็งงว่า จะเป็นแบบเข้าไปครั้งเดียวจบ หรือต้องแวะหลายรอบมากกว่า 2 ครั้ง?)

- ทไวไลท์ทาวน์เป็นฉาก Tutorial สำหรับภาคนี้ และเข้าไปได้ตั้งแต่ช่วงต้นเกม

- เมื่อถูกถามว่าแกมีบทบาทอย่างไรในการพัฒนา KH Union χ บ้าง คุณโนมุระบอกว่าแกก็กำกับเนื้อเรื่อง ดีไซน์ ระบบเกม แต่พวกงานบริหารทั่วไป ก็ปล่อยให้ทีมบริหารจัดการ ซึ่งก็ได้หารือถึงแนวทางการพัฒนาและอนาคตกันบ่อย ๆ ตอนนี้แกก็คิดคอนเซปต์เรื่องในอนาคตไว้แล้ว และก็พยายามทำให้มันเชื่อมโยงกับเนื้อเรื่องภาคหลัก

http://dengekionline.com/elem/000/001/562/1562448/
https://www.khinsider.com/news/Dengeki-Interview-with-Nomura-on-KINGDOM-HEARTS-3-and-Union-Cross-9827

Thursday, July 20, 2017

บทสัมภาษณ์ Kingdom Hearts III ล่าสุดจาก Mirror

บทสัมภาษณ์ล่าสุด Kingdom Hearts III โดยคุณ เท็ตสึยะ โนมุระ งวดนี้จากเว็บไซต์ Mirror ของอังกฤษครับ

--------------------------------------------
เรื่องราวหลังจาก Kingdom Hearts III
--------------------------------------------

- คุณโนมุระบอกว่าเขามีคิด ๆ เนื้อเรื่องต่อจาก Xehanort Saga ไว้หลายแบบแล้ว แต่ก็ยังไม่ได้ข้อสรุปกับทาง Disney ดังนั้นตอนนี้เลยยังกล่าวถึงไม่ได้ เป็นแค่ไอเดียในหัวเขาเท่านั้น

--------------------------------------------
คิดว่าเปิดตัวเกมเร็วไปมั้ย?
--------------------------------------------

- คุณโนมุระรู้ว่าหลายคนพูดกันว่าการเปิดตัวเกมในปี 2013 นั้นเร็วเกินไป แต่ส่วนตัวเขาไม่ชอบให้ข้อมูลรั่วออกไปอย่างไม่เป็นทางการ (ว่าเริ่มพัฒนาแล้ว) ดังนั้น ขอเปิดตัวเป็นทางการไปเลยดีกว่า

- เมื่อถูกถามว่าเกมพัฒนาได้กี่ % แล้ว คุณโนมุระบอกว่ามันยากที่จะตีเป็น % ออกมา แล้วแกก็วกมาพูดแบบที่ให้สัมภาษณ์กับสื่ออื่น ๆ ว่าปัญหาหลายอย่างมันอยู่นอกเหนือการควบคุมของเขา อย่างการเปลี่ยนเอนจิ้นหรือจัดสรรบุคลากร ก็เป็นการตัดสินใจจากทางบริษัทเอง เขายืนยันว่าปัญหาไม่ได้เกิดจากทีมของเขา

- ระบบ Attraction Flow ที่เรียกเครื่องเล่นสวนสนุกออกมา มันไม่ใช่แบบที่ผู้เล่นเก็บสะสมท่าหรือเลือกว่าจะใช้เครื่องเล่นไหนได้ แต่เครื่องเล่นนั้นจะเปลี่ยนไปตามสถานการณ์/ดาว/ศัตรูที่เผชิญหน้าด้วย ดังนั้น ผู้เล่นก็จะไม่รู้ว่าเครื่องเล่นไหนจะโผล่ออกมาจนกว่าจะลองกดใช้ดูเอง

- ระบบแปลงร่างคีย์เบลด เมื่อเข้าเงื่อนไขที่กำหนดไว้ เกมจะขึ้นให้กดแปลงร่างคีย์เบลด (ซึ่งจะไม่กดก็ได้) ถ้าแปลงร่างคีย์เบลดแล้วทำคอมโบไปได้เรื่อย ๆ คีย์เบลดจะแปลงร่างอีกครั้งเป็นเฟส 2

- หนัง Disney ที่คุณโนมุระชอบคือ Lion King แต่ถ้าเอาที่ใหม่ ๆ หน่อยก็เป็น Alice in Wonderland แกคิดว่าถ้า White Queen ได้มาปรากฏตัวใน KH ก็คงเจ๋งไม่หยอก

--------------------------------------------
โอกาสที่ตัวละครจาก FF, DQ, NieR จะโผล่มาเพิ่ม?
--------------------------------------------

- คุณโนมุระบอกว่ามันก็เป็นไปได้ ทว่าตอนนี้ KH มีตัวละครออริจินอลเยอะแล้ว เขาก็เลยไม่ต้องพยายามเฟ้นหาตัวละครจากเกมอื่น ๆ มาใส่ในเกมนี้มากนัก (ไม่เหมือนตอนภาคแรกที่ตัวละครออิริจินอลยังไม่มีใครรู้จัก เลยต้องเอาตัว FF มาเรียกแขก)

- ตอนนี้ยังพูดเรื่องบอสลับไม่ได้ กรณีเซฟิรอธนั้น ทีมงานกังวลว่าพวกเขาเอาเซฟิรอธกลับมาใช้หลายครั้งแรก มันจะซ้ำซากเกินไปมั้ย? ก็เลยยังพิจารณากันอยู่

--------------------------------------------
Disney เคยชวนคุยสร้าง KH เป็นหนัง CGI
--------------------------------------------

- คุณโนมุระบอกว่าในประวัติศาสตร์ KH 15 ปีที่ผ่านมา ทาง Disney ก็เคยมาคุยเรื่องการสร้างเป็น CGI ซึ่งส่วนตัวเขาคิดว่ามันยากที่จะเล่าเนื้อเรื่องอันซับซ้อนของ KH เป็นหนัง ก็ไม่รู้ว่าจะเล่ายังไงดี เลยยังไม่มีอะไรเป็นรูปเป็นร่าง

--------------------------------------------
ทำไมต้องมีซิบและเข็มขัดในชุดตัวละคร?
--------------------------------------------

- คุณโนมุระบอกว่าตั้งแต่ 15 ปีก่อนก็มีคนทักแกเรื่องที่ชอบใส่ซิบและเข็มขัดให้กับตัวละคร ซึ่งแกเป็นคนจำพวก "ยิ่งห้ามเหมือนยิ่งยุ" ทุกวันนี้เลยใส่ ๆ ๆ ซิบ/เข็มขัดเพิ่มลงไปให้กับตัวละครโดยไม่รู้ตัว คุณโนมุระบอกว่ายิ่งห้ามแก แกก็ไม่ลดละเลิกหรอก แกก็โต้กลับด้วยการใส่เพิ่มลงไป ดังนั้น ถ้าใครแหย่แกว่า KH III ออกช้าจังเลย แกก็อาจจะขอเลื่อนไปอีกก็ได้ (หัวเราะ)

--------------------------------------------
ลีอาได้คีย์เบลดมาได้ยังไง?
--------------------------------------------

- คุณโนมุระบอกว่าใน KH3D มีบอกผ่าน ๆ ว่าลีอาฝึกฝนอยู่กับเมอร์ลิน เรื่องนี้จะมีพูดถึงอีกใน KH3 และอธิบายว่าทำไมลีอาถึงอยากเป็นผู้ใช้คีย์เบลด ซึ่งก็สอดคล้องกับบทพากย์เสียงที่ไคริบรรยายถึงการฝึกฝนร่วมกับลีอา

--------------------------------------------
ได้อ่านแฟนฟิคบ้างมั้ย? รำคาญหรือได้เป็นแรงบันดาลใจ?
--------------------------------------------

- คุณโนมุระบอกว่าแกไม่ได้อ่านแฟนฟิคเลย มีแค่ดูแฟนอาร์ทบ้าง

--------------------------------------------
เมื่อไหร่จะเอาเดโมไปให้ทดลองเล่นตามงานเกม?
--------------------------------------------

- ไว้กำหนดวันวางจำหน่ายได้เป๊ะ ๆ แล้วจึงค่อยเอาเดโมมาตามงานนะ

Wednesday, July 19, 2017

FFXII -The Zodiac Age- เปิดตัวได้เพียง 1 แสนชุด

Media Create เปิดเผยผลสำรวจยอดขายเกมในญี่ปุ่นประจำสัปดาห์ล่าสุด ซึ่ง Final Fantasy XII -The Zodiac Age- ทำยอดขายเปิดตัวสัปดาห์แรกได้เพียง 100,764 ชุดเท่านั้น ซึ่งเป็นจำนวนเกือบเทียบเท่าภาค Zodiac Job System ที่ขายตลอดศกได้ 110,000 ชุดแล้ว

ทว่ายอดเปิดตัวดังกล่าว ยังห่างไกลกับ FFX | X-2 HD Remaster ที่ทำยอดเปิดตัวสัปดาห์แรกในญี่ปุ่นได้ 339,902 ชุด และสร้างสถิติเป็นเกม HD Remaster ที่เปิดตัวได้แรงที่สุดในช่วงเวลานั้น

โนมุระย้ำไม่มี KH II.9 และมาเลฟิเซนต์ไม่ร่วมมือกับจูซังคิคัง


สรุปอีกหนึ่งบทสัมภาษณ์ใหม่ของ Kingdom Hearts III งวดนี้จาก IGN ครับ (ของแฟมิซือ, Dualshockers, Gameinformer, Gamespot บลา ๆ ๆ แปลไปหมดแล้วในโพสต์วันก่อน ๆ)

--------------------------------------
ไม่มีภาค 2.9 ออกมาแน่
--------------------------------------

- จากฉากจบของภาค 0.2 ที่มีคำว่า "2.9: The First Volume" ปรากฏขึ้นมา บางคนอาจเข้าใจไปว่าจะมีภาค 2.9 ออกมาอีก แต่คุณโนมุระบอกให้วางใจได้ คัตซีนสุดท้ายที่เห็นนั่นแหละก็คือ 2.9 แล้ว ดังนั้นตอนนี้จึงมุ่งหน้าสู่ภาค 3 อย่างเดียว

--------------------------------------
มาเลฟิเซนต์ไม่ยุ่งกับโซระและจูซังคิคัง
--------------------------------------

- มาเลฟิเซนต์และจูซังคิคัง ไม่ได้ร่วมมือกันอยู่ พวกมาเลฟิเซนต์เดินทางไปโลกต่าง ๆ เจรจากับตัวร้ายของ Disney ที่อยู่ในโลกนั้น ๆ สานเป้าหมายของตนเองโดยมีมาเลฟิเซนต์ชี้นำ เธอไม่ได้ร่วมมือกับจูซังคิคัง แต่ก็ไม่ได้ขัดแย้งเป็นอริกัน ขณะที่โซระไปกำลังต่อสู้กับความมืดทั้ง 13 มาเลฟิเซนต์กับพีทก็ไปทำอย่างอื่น (ไอ้ที่เราเห็นตามหากล่องดำ) ไม่ได้พยายามมายุ่งกับพวกโซระ

- โซระสงสัยว่าทั้งอันเซมตัวปลอม (ฮาร์ทเลส) และเซมุนัส (โนบอดี้) ปรากฏตัวและดำรงอยู่ในช่วงเวลาเดียวกันได้ ทั้งที่โซระกำจัดพวกเขาไปแล้ว เลยเกิดความสงสัยขึ้นมาว่าในเมื่อฮาร์ทเลสและโนบอดี้ดำรงอยู่พร้อมกันได้ แล้วเขากับร็อคซัสจะมีตัวตนอยู่พร้อมกันได้รึเปล่า? เซมุนัสเลยถามโซระว่าจะใช้พลังแห่งความมืดรึ? (ถึงจะทำให้ร็อคซัสกลับมามีตัวตนได้)

- จากบทพากย์เสียงในงานคอนเสิร์ต KH ที่ผ่าน ๆ มา เราทราบว่าไคริกำลังฝึกฝนการใช้คีย์เบลดร่วมกับลีอา โดยพ่อมดเมอร์ลินช่วยทำให้พวกไคริได้ฝึกฝนการใช้คีย์เบลดอยู่ในสภาพแวดลอมที่ไร้กาลเวลา  ใน KH3 เองทั้งสองก็ยังคงฝึกฝนอยู่

--------------------------------------
Summon กับ Attraction Flow เป็นคนละระบบ
--------------------------------------

- ระบบ Summon จะกลับมา และแยกเป็นคนละระบบกับ Attraction Flow (บางคนเข้าใจผิดว่าระบบหลังมาแทนระบบแรก)

- ใน KH3 ทีมงานตั้งใจนำเสนอหนัง Disney เรื่องใหม่ ๆ ....ส่วนในภาคเก่า ๆ พวกเขาตั้งใจบาลานซ์ ผสมผสานทั้งหนังเก่าและหนังใหม่เข้าด้วยกัน ดังนั้น จาก 4 ดาว Disney ที่เปิดตัวมาแล้ว (Big Hero 6, Tangled, Toy Story, Hercules) จึงมีดาว Hercules ดาวเดียวเท่านั้นที่เป็นหนังเรื่องเก่า

- ระบบ Free Flow Action ใน KH3D ได้รับคอมเมนต์ว่ามันอิสระเกินไปหน่อย จนแฟน ๆ ไม่รู้ว่าควรจะทำอะไรดี แล้วก็ยังควบคุมยาก ทีมงานจึงนำมาปรับปรุงกลายเป็นที่มาของระบบ Athletic Flow ในภาคนี้

- ดาวแต่ละดวงจะมีลูกเล่นเกมเพลย์ของตนเอง อย่างใน Toy Story ก็มีร้านของเล่นที่โซระขับหุ่นแบบ FPS ได้

Tuesday, July 18, 2017

KH III จะมีดาวน้อยกว่าภาค II, โซระโดนเข้าใจผิดว่าเป็นของเล่นจากเกมล่าสุด


สรุปข้อมูลบทสัมภาษณ์ล่าสุดของคุณ เท็ตสึยะ โนมุระ ผู้กำกับ Kingdom Hearts III และ Final Fantasy VII Remake จากนิตยสารแฟมิซือครับ ในที่นี่มี blog บางแห่งได้ลงเนื้อหาโดยย่อเอาไว้แล้ว

-----------------------------------
Kingdom Hearts III
-----------------------------------

- เมื่อถามว่า KH3 จะออกช่วงเดือนไหนในปี 2018 คุณโนมุระบอกว่าให้รอข่าวกันต่อไป (ยิ้ม)

- คุณโนมุระอยากให้โลก Toy Story มาเป็นส่วนหนึ่งของ KH ตั้งแต่สมัยทำ KH2 แล้ว ดังนั้น ในภาคนี้เลยไปเจรจาเอามาให้ได้

- เนื้อเรื่องในโลก Toy Story เกิดหลัง Toy Story 2 ซึ่งนี่ไม่ใช่โลกคู่ขนาน แค่เป็นส่วนหนึ่งในไทม์ไลน์ของ Toy Story จริง หรือ Canon เลยนั่นเอง

- ภายในโลกนี้ โซระจะถูกเข้าใจผิดว่าเป็นตัวละครของเล่นจากเกมล่าสุดที่พึ่งวางขายบนโลก

- ทีมผู้สร้างภาพยนตร์ Toy Story เอง ก็ยังเซอร์ไพรส์กับภาพตัวละคร Toy Story ที่ปรากฏใน KH3 นี้

- คุณโนมุระอ้างว่าได้บอกให้ทีมงานสร้างระบบขี่หุ่นสู้ในดาวนี้ตั้งแต่ช่วงต้นของการพัฒนาแล้ว นอกจากในชั้นอื่นในร้าน Galaxy Toys ก็ยังมีกลไกแบบอื่นรอให้ไปลิ้มลอง

- การพัฒนาดาว Big Hero 6 ก็คืบหน้าไปด้วยดี แต่การรายงานข่าวนั้นขอให้รอไปก่อน

- ในภาคนี้จะมีปริมาณดาว Disney น้อยกว่า KH2 แต่รายละเอียดของแต่ละดาวจะมากกว่า และเกมเพลย์นั้น ลึกกว่า

-----------------------------------
Final Fantasy VII Remake
-----------------------------------

- อย่างที่เคยมีรายงานข่าวไปว่า มีการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างการพัฒนา โดยดึงกลับมาพัฒนากันในง่าย

- การพัฒนา FFVII Remake บางส่วนก็คืบหน้าไปมากกว่า KH3 เช่น เรื่องคัตซีน แต่ตอนนี้คงยังเปิดเผยข้อมูลไม่ได้อีกสักระยะ เพราะอย่างที่บอกว่าพึ่งดึงการพัฒนากลับเข้ามาอยู่ในบริษัทเป็นหลัก

- คุณนาโอกิ ฮามากุจิ ซึ่งเป็นหนึ่งในหัวหน้าทีมพัฒนา FFVII Remake เป็นส่วนหนึ่งของทีมมาตั้งแต่แรกแล้ว (ไม่ได้เข้าร่วมทีหลัง) โดยเขาเป็นสมาชิกของ Business Division 1 ทว่าตัวคุณโนมุระนั้นไม่ได้สังกัด BD 1 คนที่ดูแลจัดการให้คนใน BD1 สร้างเกมจึงเป็นคุณฮามากุจิ

- ส่วนคุณทาอิ ยาสึเอะ ที่ทำ KH3 ร่วมกับคุณโนมุระนั้น เป็นสมาชิกของ BD3

- ส่วนตัวคุณโนมุระเองมีสถานะเป็นคนที่ทำงานข้ามไปมาระหว่าง BD ต่าง ๆ ไม่ผูกมัดกับ BD ใดเป็นพิเศษ เจ้าตัวบอกว่าถ้าเขาสังกัด BD เขาก็ต้องทำงานเต็มเวลาให้กับ BD นั้น ๆ เท่านั้น แต่การที่เขาไม่สังกัด ทำให้เขาสามารถรับงานหลากหลายได้ และรับรีเควสต์จากนอกบริษัทได้

- เมื่อถามถึงเกมนอกเหนือจาก FFVII Remake และ KH3 คุณโนมุระบอกว่าก็ไม่ได้กำกับเกมอื่นอีก แต่ก็มีเกมที่เขามีส่วนร่วมในการสร้างอยู่บ้าง

- เมื่อถามถึงการไปร่วมออกแบบตัวละครใน Xenoblade Chronicles 2 คุณโนมุระเปิดเผยว่า คุณเท็ตสึยะ ทาคาฮาชิ ของ Monolith Soft เป็นทั้งรุ่นพี่และอาจารย์ผู้สอนงานเขา (เคยทำงานใน Squaresoft) สมัยที่คุณโนมุระพึ่งเข้างานมาใหม่ ก็เลยไม่มีเหตุผลที่จะปฏิเสธรีเควสต์ของรุ่นพี่ เรื่องการไปช่วยออกแบบตัวละครเกมนี้ก็เสร็จไปตั้งนานแล้ว

http://gematsu.com/2017/07/kingdom-hearts-iii-less-disney-worlds-kingdom-hearts-ii-final-fantasy-vii-remake-along-areas

Update ในส่วน Kingdom Hearts III

--------------------------------------
ภาคนี้ใช้เวลาคุยกับ Disney / Pixar เยอะเหมือนภาคแรก
--------------------------------------

- ภาคนี้ในการสร้างดาวแต่ละดวง ต้องใช้เวลาเจรจากับทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้องเยอะมากเหมือนกับตอนสร้าง KH1 บางครั้งก็ต้องให้คุณ John Lasseter ที่เป็น Chief Creative Officer ของทาง Pixar มาเจรจากับคุณโนมุระโดยตรงที่ญี่ปุ่น ซึ่งคุณ John แกก็ให้ความเห็นเยอะมาก

- คนที่พูดอย่างเข้าใจผิดว่าโซระเป็นหุ่นของเล่นจากตัวละครในเกมล่าสุดที่พึ่งวางขาย คือเจ้าไดโนเสาร์เขียว Rex

--------------------------------------
ตอนแรกจะให้โซระร่างของเล่นใช้ดีไซน์แบบฟิกเกอร์ของค่าย
--------------------------------------

- ดีไซน์ร่างของเล่นของโซระ โดนัลด์ กู๊ฟฟี่ ที่เราเห็น ผ่านการแก้กลับไปกลับมาระหว่าง Art Director ในค่ายกับ Pixar หลายครั้ง เดิมทีแล้วทีมงานออกแบบให้ร่างพวกเขาเป็นแบบ Action Figure (ตัวที่ทางค่ายทำขาย) แต่หลังจากหารือกันหลายครั้ง มันก็กลายมาเป็นร่างเหลี่ยม ๆ แบบที่เราเห็น ทาง Pixar อยากให้เป็นแบบนั้นเพื่อให้เข้ากับโลก Toy Story

- โลก Toy Story ถูกพัฒนาจนถึงขั้นที่พร้อมโชว์ได้ระยะหนึ่งแล้ว แต่ตามแผนการโฆษณานั้น ก็ต้องเก็บเอาไว้ก่อน

--------------------------------------
ดาว Big Hero 6 พร้อมโชว์แล้ว แต่คิวอยู่หลัง
--------------------------------------

- คุณโนมุระบอกว่าครั้งโน้น (2 ปีก่อน) ที่เปิดตัวดาว Big Hero 6 ในงาน D23 Expo 2015 โดยมีภาพแค่ภาพเดียวมาให้ เพราะเขาถูกขอตัวอย่างภาพแบบเร่งด่วนกะทะหันมาก ส่วนคราวนี้ ตอนนี้ทีมงานพอจะโชว์โลก Big Hero 6 แบบเป็นคลิปวีดีโอได้บ้างแล้ว แต่ว่าดาว Big Hero 6 ก็เป็นดาวที่ตัดสินใจใส่เข้ามาในเกมเป็นลำดับหลัง ๆ ดังนั้นการจะนำมาโชว์ก็ต้องรอไปก่อน (หมายความว่าตัดสินใจสร้างทีหลังดาวอื่น เริ่มสร้างทีหลัง เสร็จทีหลัง มีดาวอื่นที่พร้อมกว่า ต้องรอคิวไป)

- ส่วนด้านระบบต่อสู้ คุณโนมุระแกเผยว่าอยากสร้างระบบที่มีคอมมานด์เยอะแยะผุดขึ้นมาบนจอพร้อมกันแบบนี้นานแล้ว ผู้เล่นก็จะมีทางเลือกในการต่อสู้หลากหลาย นำไปสู้คอมโบหลายแบบ ทำให้เกิดกลยุทธได้มากมาย

- ไอเดียรูปแบบการแปลงร่างคีย์เบลดทั้งหมด สตาฟฟ์เป็นคนคิดให้ (แกไม่ได้คิดเอง) และมีอันที่เจ๋งกว่าแปลงเป็นสว่านอยู่ด้วย

- การแปลงคีย์เบลดเป็นโล่ในดาว Hercules กลายมาเป็น Guard Form ซึ่งใช้เคาเตอร์การโจมตีของศัตรูตัวยักษ์ได้ดี และมีท่าโจมตีฟินิชที่รุนแรง

- คีย์เบลดแต่ละเล่มมีจุดอ่อนและจุดแข็งอยู่ เพื่อทำให้เกมมันบาลานซ์

- เมื่ออยู่ในเงื่อนไขที่กำหนดไว้ หน้าจอจะขึ้นปุ่มให้กดโจมตีประสานงานกับสมาชิกในปาร์ตี้ได้เอง นอกจากโจมตีประสานกับหมาและเป็ดได้แล้ว สามารถโจมตีประสานกับพวกตัวละครเฉพาะของแต่ละโลกได้เช่นกัน

- ยืนยันว่าดาวที่เอราคุสกับเซอานอร์ท โขกหมากรุกกันนั้น เป็นดาวออริจินอล (มันก็น่าจะ Land of Departure นั่นแหละ)

- เปรยว่าจำนวนดาวในภาคนี้จะน้อยกว่าใน KH2 แต่เกมเพลย์ในแต่ละดาวจะมีรายละเอียดลึกกว่า

--------------------------------------
ตัวละครเยอะ เนื้อเรื่องเยอะ พูดกันเยอะ
--------------------------------------

- ในด้านเนื้อเรื่อง ภาคนี้ตัวละครล้นท่วมท้นมาก เนื้อเรื่องก็ต้องเยอะตามเช่นกัน ในฉากที่ตัวละครมากมายทั้งเพื่อนและศัตรูพบกัน จะให้พูดกันคนละประโยคก็คงไม่ได้

--------------------------------------
ปัญหาคาใจตัวละครทั้งหมด ต้องเคลียร์
--------------------------------------

- ปัญหาทั้งหมดที่ตัวละครแต่ละตัวแบกรับเอาไว้ จะต้องสะสางให้หมดในภาคนี้ รวมถึงเรื่องราวของจูซังคิคังชุดแรกด้วย

- ตอนนี้เขียนเนื้อเรื่องของแกนนำยูเนียนรุ่นใหม่ใน KH Union X เสร็จแล้ว และจะอัพเดทเข้าเกมในเดือนสิงหาคม

- หลังจากนี้จะพักการอัพเดท KH3 ไปอีกระยะหนึ่ง แล้วในอนาคตครั้งหน้า อยากจะพรีเซนต์รายละเอียดระบบต่อสู้และเลเวลของตัวละครแล้ว

https://www.khinsider.com/news/Famitsu-interviews-Nomura-on-KINGDOM-HEARTS-3-Toy-Story-battle-system-more-9760
http://blog.hokanko-alt.com/archives/51718090.html
https://www.khinsider.com/news/Full-Famitsu-interview-with-Nomura-on-KINGDOM-HEARTS-3-9772

โนมุระเริ่มกดดันกับ Kingdom Hearts III

สรุปบทสัมภาษณ์ Kingdom Hearts III กับ เท็ตสึยะ โนมุระ (ปาฏิหาริย์) เพิ่มเติมจากเว็บไซต์ Dual Shockers โดยผมดึงมาแต่ประเด็นที่ไม่ซ้ำกับคำถามของสื่อเจ้าอื่นที่นำเสนอไปก่อนหน้านี้

-----------------------------------------
รู้อยู่แล้วว่าต้องใช้เวลาสร้างประมาณนี้
-----------------------------------------

คุณ Azario Lopez เปิดด้วยการกล่าวว่าไม่กี่เดือนที่ผ่านมา มีบทความที่ชี้นำไปสู่ความเข้าใจผิดแพร่ในฝั่งตะวันตก บทความนั้นกล่าวว่าเราต้องรออีก 3 ปีถึงจะได้เล่น KH III และ FFVII Remake (ซึ่งจริง ๆ ประธานโยสึเกะ มัตสึดะที่เป็นต้นตอการพูด พูดว่าจะออกภายใน 3 ปี ไม่ใช่อีก 3 ปี)

ว่าแล้วคุณ Azario ก็ถามว่า มั่นใจแค่ไหนว่าจะสามารถวางจำหน่าย KH III ได้ภายในสิ้นปี 2018? วันวางจำหน่ายนั้นกำหนดกันมาตั้งแต่เมื่อไหร่?

"ในแง่ว่าผมมั่นใจแค่ไหน ไม่มีคนสร้างเกมบ้านไหนหรอกจะพูดว่า 'ไม่ ไม่ค่อยมั่นใจ' หลังจากที่ประกาศช่วงที่จะวางจำหน่ายไปแล้ว (หัวเราะ)"

คุณโนมุระกล่าวต่อว่าแกหวังเป็นอย่างยิ่งที่จะวางจำหน่ายในช่วงเวลานั้น ส่วนที่ว่ากำหนดกันตั้งแต่เมื่อไหร่ว่าจะวางขาย 2018

"ผมก็ตอบแบบชัด ๆ ไม่ได้ ทว่าเราก็รู้กันมาตั้งแต่เริ่มต้นโปรเจคท์แล้ว... ว่าเราจะใช้ระยะเวลาในการพัฒนายาวนานเพียงใด"

จากนั้นแกก็อธิบายว่าในแผนงานก็มีกำหนดเป้าหมายไว้ว่าจะใช้เวลาในการสร้างเท่าไหร่ บุคลากรเท่าไหร่ รู้ว่าจะมีช่วงที่ได้บุคลากรเพิ่ม แต่มันก็มีปัจจัยอื่นที่เชื่อมโยงกับการตัดสินใจของบริษัท คือมีการตัดสินใจเปลี่ยนเอนจิ้น แล้วแผนจัดสรรบุคลากรก็ต้องเปลี่ยนไป ปัจจัยเหล่านี้กระทบต่อช่วงเวลาที่เราตั้งใจจะวางจำหน่ายเกม ดังนั้น ระยะเวลาที่เราวางแผนจะใช้พัฒนาเกมมันก็เท่าเดิม (ผมอ่านแล้วเข้าใจว่าแกไม่ยอมนับเวลาที่เพิ่มขึ้นมาจากปัญหาต่าง ๆ เช่น เรื่องที่สร้างไปปีนึงแล้วต้องเปลี่ยนเอนจิ้นแล้วเริ่มต้นกันใหม่) แต่วันขายมันเลื่อน ทว่าสำหรับพวกเขาก็รู้สึกว่าทำงานได้ตามแผนที่วางไว้แล้ว

-----------------------------------------
กดดันหรือไม่?
-----------------------------------------

คุณโนมุระบอกว่าปกติแล้วเขาเป็นคนที่ไม่ค่อยรู้สึกถึงความกดดัน แต่กรณี Kingdom Hearts III นี้ แกเริ่มรู้สึกกดดันหน่อย ๆ แล้ว นั่นเป็นเพราะแกรู้สึกได้ถึงความคลั่งไคล้ ความรู้สึกจากแฟน ๆ ที่ตั้งตารออยู่ แกก็ซึมซับความรู้สึกนั้นมาหลายปี จนเกิดความคิดว่าจะทรยศต่อความคาดหวังเหล่านั้นไม่ได้ ก็เลยรู้สึกกดดันแหล่ว

ในแง่ว่าความกดดันหรือความคาดหวังนั้นไปเปลี่ยนแปลงแผนงานหรือไม่ คุณโนมุระบอกว่าก็ไม่ได้ไปเปลี่ยนอะไร

ส่วนคำถาม-คำตอบอื่น ๆ มันซ้ำกับที่สื่อเจ้าอื่นนำเสนอไปก่อนหน้านี้แล้ว~

Monday, July 17, 2017

โนมุระแจงเหตุสร้าง KH III ล่าช้าพร้อมบอกให้ทีมงานเตรียมรองรับ DLC


คุณเท็ตสึยะ โนมุระ ให้สัมภาษณ์ต่อเว็บไซต์ Dualshockers ว่าชั่วโมงนี้งานชุกมากเพราะต้องคุมทั้ง Kingdom Hearts III และ Final Fantasy VII Remake ซึ่งนับเป็นเรื่องที่ท้าทายที่สุด ทั้งนี้พยายามมองโลกในแง่ดีว่าทั้งสองเกมนั้นมันต่างกัน สิ่งที่ไม่สามารถทำได้ในเกมหนึ่ง ก็อาจทำให้เป็นจริงได้ในอีกเกมหนึ่ง

แกขยายความเพิ่มอีกว่าก่อนหน้านี้ต้องรีบเตรียมตัวมาอเมริกาเพื่อเข้าร่วมงาน D23 Expo แต่ขณะเดียวกันก็ต้องจัดคิวประชุม Final Fantasy VII Remake พร้อมกันไปด้วย ความชุกตรงนี้เป็นความท้าทายครั้งใหญ่ และแกก็รู้ว่ากำลังแบกความคาดหวังครั้งใหญ่อยู่เช่นกัน


ส่วนเรื่อง Kingdom Hearts III คุณโนมุระอธิบายเรื่องระบบการแปลงร่างของคีย์เบลดต่อเว็บไซต์ Gameinformer ว่า คีย์เบลดแต่ละเล่มจะแปลงร่างได้ 2 แบบเป็นอย่างน้อย

แกยกตัวอย่างว่าอย่างใน Toy Story เราเห็นคีย์เบลดแปลงเป็นค้อนยักษ์กับสว่าน นอกจากนี้ตอนต้นเทรลเลอร์ก็เห็นธนูกับบาซูก้า

โดยการแปลงร่างนี้จะแบ่งเป็นเฟส เมื่อแปลงเป็นเฟส 1 แล้ว ถ้าทำคอมโบได้สำเร็จ ก็จะแปลงร่างเป็นเฟส 2

ทั้งนี้คุณโนมุระยังไม่ขอลงรายละเอียดมากกว่านี้ โดยให้เหตุผลว่าระบบยังอยู่ระหว่างการพัฒนา มันยังไม่นิ่งและอาจเปลี่ยนแปลงได้

นอกจากนี้แกยืนยันว่าจะมีระบบ Summon เหมือนเดิม และหวังว่าจะทำให้มันเจ๋งขึ้น ไม่ว่าจะทั้งในแง่โมเดลและแง่การนำเสนอ

สุดท้ายแกบอกว่าภาคนี้จะให้ใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมในฉากมากกว่าเดิม เช่น การวิ่งไต่หน้าผา การกระโดดไปมาระหว่างพื้นลอย ระบบตรงนี้ในเวอร์ชั่นญี่ปุ่นเรียกว่า Athletic Flow (แกบอกว่าไม่รู้เวอร์ชั่นอังกฤษ สุดท้ายแล้วเรียกอะไร) ซึ่งพัฒนามาจาก Free Flow Action (Flow Motion) ใน KH3D ก็เป็นระบบที่ใช้เข้าไปในแอเรียที่ปกติเดินเข้าไปไม่ได้


ต่อจากเมื่อก่อนเที่ยง คราวนี้เว็บไซต์ Gamespot ได้มีโอกาสสัมภาษณ์คุณเท็ตสึยะ โนมุระต่อ โดยแกพูดถึงประเด็นต่าง ๆ ดังนี้

-----------------------------------------
ความล่าช้าในการพัฒนา
-----------------------------------------

คุณโนมุระบอกว่าผู้คนมากมายบอกว่าโนมุระใช้เวลามากเกินไปละ ซึ่งเขาฟังแล้วเจ็บ เขาอธิบายว่าการตัดสินใจเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 4 หลังจากพัฒนาด้วย Luminous Engine ไปได้ราวปีนึงนั้น เป็นการตัดสินใจของพวกคนที่อยู่เบื้องบนเหนือเขาขึ้นไป ส่งผลให้เกิดการดีเลย์ขึ้น และยังกระทบการบริหารเวลาและการจัดการทรัพยากรในค่าย

พอเปลี่ยน Engine มาแล้ว ก็เหมือนย้อนเวลากลับไปเริ่มต้นกันใหม่ มันเป็นการตัดสินใจที่บริษัทต้องทำ หลีกเลี่ยงไม่ได้

นอกจากนี้ก็มีช่วงที่แกขอคนเพิ่มเข้ามาในทีม ก็ส่งคำร้องขอให้สำนักงานใหญ่ และได้รับการอนุมัติแล้ว แต่ทรัพยากรบุคคลในค่ายมีจำกัด ขณะที่ทางค่ายก็ทำเกมหลายโปรเจคท์อยู่ จังหวะมันไม่ได้ (ตอนนั้นเลยยังไม่ได้คนเพิ่มในทันที ต้องรอบางโปรเจคท์เสร็จก่อนถึงส่งคนมาได้) บางครั้งปัญหามันก็อยู่นอกเหนือการควบคุมของเขา คุณโนมุระแจง

-----------------------------------------
จะทยอยเปิดตัวทีละดาวจนกว่าจะวางจำหน่าย
-----------------------------------------

คุณโนมุระบอกว่าจะไม่เก็บดาวดวงไหนไว้เป็นความลับจนถึงวันวางจำหน่าย แต่คิดจะนำเสนอดาวต่าง ๆ ไปเรื่อย ๆ

"ทุกวันนี้เกมสามารถเพิ่มเนื้อหาลงไปผ่าน DLC ได้ ดังนั้นก็ไม่จำเป็นที่จะต้องซ่อนดาวไหนไว้"

-----------------------------------------
บอกทีมงานให้เตรียมรองรับ DLC ไว้ด้วย
-----------------------------------------

เมื่อถูกถามว่าวางแผนเรื่อง DLC ไว้แล้วรึเปล่า? คุณโนมุระบอกว่ายังไม่ได้กำหนดอะไรไว้เป็นรูปธรรม แต่ก็ได้บอกทีมงานให้เตรียมพร้อมรองรับอะไรแบบนั้นเอาไว้

คุณโนมุระเน้นว่านี่ไม่ใช่การยืนยันหรือปฏิเสธว่าจะมี DLC หรือไม่แต่อย่างใด แต่แกได้บอกทีมงานให้เตรียมรองรับไว้ (เผื่อว่าจะทำ ก็จะได้ทำได้สะดวก)

-----------------------------------------
ดาวอาจน้อยลง แต่ลูกเล่นเยอะขึ้น
-----------------------------------------

ก่อนหน้านี้แกให้สัมภาษณ์กับ Gameinformer ไว้ว่าาแทนที่จะสร้างดาวเล็ก ๆ ขึ้นมาเยอะ ๆ แกอยากทำให้ดาวแต่ละดวงมี้เกมเพลย์ที่ลึกมากกว่า ก็เลยพยายามใส่รายละเอียดลงไปในดาวแต่ละดวงให้เยอะ

มารอบให้สัมภาษณ์ Gamespot แกก็พูดคล้ายเดิมอีกครั้งว่าแนวทางคราวนี้คือใส่ลูกเล่นเกมเพลย์ในแต่ละดาวให้มากที่สุด แทนที่จะมีดาวเล็ก ๆ ลูกเล่นน้อย ๆ หลายดาว ก็อยากจะใส่ลูกเล่นเยอะ ๆ ลงไปในแต่ละดาวมากกว่า

คุณโนมุระทิ้งท้ายไว้อย่างมั่นใจตามประสาแกว่า "หากเราสามารถทำทุกอย่างที่วางแผนเอาไว้ได้สำเร็จ ผมมั่นใจมากว่าผู้คนจะสนุกและพอใจกับผลงานที่เสร็จสมบูรณ์แล้วเป็นอย่างยิ่ง"

ขรั่บ.... แต่ชีวิตจริง ทุกอย่างมันไม่ค่อยเป็นไปตามแผนครับ เฮียก็รู้...

Sunday, July 16, 2017

Kingdom Hearts III เปิดตัวดาว Toy Story


ลง Youtube เรียบร้อย เทรลเลอร์ล่าสุด Kingdom Hearts III จากงาน D23 Expo ที่แคลิฟอร์เนียช่วง 03.50 น. ที่ผ่าน จัดไปทั้งการเปิดตัวดาว จากเรื่อง Toy Story เกมเพลย์ระบบขี่หุ่น และปาร์ตี้ "5" ตัวละคร

ไฟล์แบบ Direct Feed มาโหลดได้ที่ : http://press.na.square-enix.com/releases/991/kingdom-hearts-iii-goes-to-infinity-and-beyond

คลิป Live Reaction จากในงาน : https://www.youtube.com/watch?v=UrqckP6VP9o
คลิป Live Reaction จากผู้ชมหน้าสุด : https://www.youtube.com/watch?v=Xlzj9z3U5ok

โซระ โดนัลด์ กู๊ฟฟี่ เดินทางมาถึงดาว Toy Story ในส่วนห้องของแอนดี้ และทราบว่าการปรากฏตัวของพวกฮาร์ทเลสและชายชุดดำ ทำให้เหล่าเพื่อนของวูดดี้หายตัวไปอย่างลึกลับ พวกโซระจึงตัดสินใจร่วมมือกับวูดดี้และบัซซ์ ไลต์เยียร์ เพื่อช่วยเหลือเพื่อนพ้องกลับมา โดยต้องออกเดินทางไปที่ร้านของเล่น Galaxy Toys ซึ่งเป็นสถานที่สุดท้ายที่หน่วยลาดตระเวนพบเห็นศัตรู ซึ่งที่นั่นเอง เซอานอร์ทร่างหนุ่มที่เดินทางมาจากอดีต ได้ตั้งทฤษฎีว่าการที่ของเล่นในดาวดวงนี้มีชีวิตขึ้นมา เป็นเพราะเงาจากหัวใจของใครคนหนึ่งได้เติมเต็มความว่างเปล่าของอีกคน จนเกิดเป็นชีวิตขึ้นมา

(เช่น หัวใจของแอนดีเชื่อมโยงกับของเล่นของตัวเอง ทำให้ของเล่นมีชีวิตขึ้นมาได้ ซึ่งแนวคิดตรงนี้มันก็สอดคล้องกับทฤษฎีพื้นฐานตามที่จอมปราชญ์อันเซมกล่าวไว้ใน KH3D อยู่แล้วที่ว่าทุกสรรพสิ่ง กระทั่งตุ๊กตา ต้นไม้ในป่า กลีบดอกไม้ที่ปลิวไสว ก็มีศักยภาพที่จะก่อเกิดหัวใจขึ้นมาได้ หากตัวตนนั้นได้เชื่อมโยงเข้ากับหัวใจของผู้อื่น)

ทั้งนี้เซอานอร์ทหนุ่มยังเปิดเผยอีกว่าพวกเขาขาดความมืดไปคนหนึ่ง (หมายถึงทีมจูซังคิคังที่แท้จริงยังมีแค่ 12 คน ขาดไป 1 คนถึงจะครบสูตรการสร้าง X-blade) การเชื่อมโยงหัวใจของสิ่งต่าง ๆ ในดาวดวงนี้อาจเป็นเงื่อนงำให้พวกเขาพบความมืดที่ 13 ได้

ล่าสุดเกมกำหนดช่วงที่จะวางจำหน่ายแล้วเป็น ภายในปี 2018 ตามข่าวลือของ José Álamo (นักข่าวจากเว็บไซต์ Koi-nya) ที่ออกมาก่อนหน้านี้ และสอดคล้องกับที่ประธาน Square Enix คุณโยสึเกะ มัตสึดะ พูดไว้ในการประชุมสรุปผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2016 ว่า Kingdom Hearts III (และ Final Fantasy Remake กับอีกเกมนึง) จะออกภายใน 3 ปีข้างหน้านี้

เหตุการณ์ในคืนนี้ ทำให้สิ่งที่คุณ José Álamo ให้ข้อมูลไว้ เป็นความจริงอีกอย่างนึงแล้ว... จนผมว่าเรื่องที่แกอ้างว่าได้ข้อมูลมาจากทีมงาน Square Enix ฝั่งโอซาก้า มันน่าจะเป็นความจริงแล้วล่ะ...

ใครสนใจอ่านย้อนหลังว่าคุณ José Álamo ให้ข้อมูลอะไรไว้บ้าง ลองอ่านได้จากลิงค์นี้ครับ :- http://ffplanet.exteen.com/20170510/kh3-e3-2017-2018

--------------------------------------------------
ยานกุมิชิพจะกลับมา
--------------------------------------------------

คุณโนมุระให้สัมภาษณ์ทีมงานเว็บไซต์ Gameinformer

"ในแง่ว่ายานกุมิชิพจะกลับมา ผมยืนยันได้ แต่จะกลับมายังไง หรือจะเป็นยังไงนั้นในจุดนี้เรายังไม่อาจเปิดเผยได้ ก็ขอให้อดใจรอกันต่อไป"
"ทีมพัฒนาของเราอยากลองอะไรใหม่ ๆ อยู่เสมอ ดังนั้นแม้ว่าจะเป็นระบบที่มีมาก่อนแล้ว พวกเขาก็อยากจะปรับให้เป็นแบบฉบับของพวกเขาเอง หรือแต่งมันหน่อย แม้ว่าจะเล็กจะน้อย เราก็จะปรับมันเพื่อ Kingdom Hearts III"


--------------------------------------------------
อาจลง Switch หลังคลอดภาค PS4, Xbox One แล้ว
--------------------------------------------------

คุณโนมุระให้สัมภาษณ์ทีมงานเว็บไซต์ IGN

"Nintendo Switch เป็นฮาร์ดแวร์ที่น่าสนใจมาก ๆ แต่หากเราพูดว่า 'ใช่แล้ว เราจะลง Nintendo Switch' ผมว่าคนอื่นก็จะกลับมาถามว่า 'แล้วภาค PS4 กับ Xbox One ล่ะเฮ่ย? เอาให้มันออกมาก่อนสิ อย่าพึ่งไปสนใจเครื่องอื่น' "

"ดังนั้นในตอนนี้ เราจึงอยากสนใจเครื่องที่เราประกาศไว้ก่อนแล้วว่าจะออก KH III ให้ หลังจากนั้น บางที เราถึงอาจจะสามารถคิดถึงความเป็นไปได้อื่น"

ส่วนเรื่องจะออกภาค Remaster เก่า ๆ ให้ Xbox One ด้วยมั้ย แกสงสัยว่าชาวตะวันตกจะเอาด้วยเหรอ?

"ฝั่งตะวันตกต้องการ KH บนเครื่อง Microsoft เอ่อ Xbox ด้วยเหรอ? ถ้าเป็นที่ญี่ปุ่นอาจจะพูดว่า 'อืม ไม่ต้องทำเพิ่มลง Xbox แล้วนะ' "


--------------------------------------------------
มีตัวละครอื่นที่ควบคุมได้นอกจากโซระ
--------------------------------------------------

"คงยากที่จะนำเสนอตัวละครที่ควบคุมได้หลาย ๆ ตัว แต่ก็ตั้งใจว่าจะเพิ่มตัวละครที่ควบคุมได้นอกเหนือจากโซระลงไป น่าเสียดายที่เรายังไม่สามารถเปิดเผยได้ แต่จะมีตัวละครอีกตัว (ที่ควบคุมได้)"

นอกจากนี้คุณโนมุระยังเผยว่าสมัย PSP เกมใช้ระบบ D-Link ยืมพลังข้ามมิติจากตัวละครอื่นมาใช้ นั่นเป็นเพราะไม่สามารถทำเกมเพลย์แบบที่มีตัวละครหลายตัวแสดงผลบน PSP ได้ แต่นั่นไม่ใช่กับ KH III แล้ว

"เราสามารถแสดงตัวละครหลายตัว มากถึง 5 ตัว ทำให้ตัวละครหลายตัวเข้าร่วมปาร์ตี้ได้"


--------------------------------------------------
เหตุการณ์เกิดหลัง Toy Story 2
--------------------------------------------------

คุณโนมุระเผยว่าแกสนใจ Toy Story มานานแล้ว เนื่องจากเป็นโลก CG ที่เหมาะกับโซระพอดี ก็อยากเห็นวูดดีและบัซซ์ เผชิญหน้ากับโซระร่างของเล่นมานาน

ส่วนด้านเนื้อเรื่อง ถ้าเป็นภาคก่อน ๆ มักจะเขียนเรื่องให้พวกโซระเข้าไปยำผสมโรงกับเนื้อเรื่องของหนังเรื่องนั้น ๆ แต่ว่าคราวนี้ Pixar ขอมาว่าไม่ต้องไปทำตามเนื้อเรื่องภาคหนัง แต่ให้สร้างเนื้อเรื่องที่เป็นออริจินอลของ KH เอง อาจจะเรียกว่าเป็นภาคต่อก็ได้

คุณโนมุระเลยกลับมาคิดว่าจะวางเนื้อเรื่องไว้ส่วนไหนของไทม์ไลน์ดี แล้วก็ตัดสินใจว่า ให้เหตุการณ์ใน KH นี้ เกิดหลัง Toy Story 2 ละกัน ซึ่งก็ทำงานแบบใกล้ชิดกับ Pixar เพื่อสร้างเนื้อเรื่องใหม่

"ต้องทบทวนแก้กันอยู่หลายรอบ! ไม่อยากเชื่อเลยว่าผมแก้ย้อนกลับไปกลับมาตั้งไม่รู้กี่หน" (หัวเราะ)

คุณโนมุระยังเผยถึงรายละเอียดของฉากร้านของเล่น Galaxy Toys อีกว่า จะลุยกันจริง ๆ จัง ๆ ในฉากนี้ เนื่องจากพวกโซระตัวเล็กลงแล้ว ร้านเลยดูใหญ่มาก อีกทั้งร้านยังมีหลายชั้น แต่ละชั้นก็มีลักษณะเฉพาะของมัน

นอกจากตามหาเพื่อนที่หายไปแล้ว พวกโซระยังตามหาเหล่าจูซังคิคังด้วย

ทั้งนี้เมื่อพูดถึงเวลาที่ใช้เล่นในดาวแต่ละดวง คุณโนมุระก็ตอบไม่ได้ว่าเท่าไหร่ถึงจะเล่นสมบูรณ์ แต่แกบอกว่าแทนที่จะสร้างดาวเล็ก ๆ ขึ้นมาเยอะ ๆ แกอยากทำให้ดาวแต่ละดวงมี้เกมเพลย์ที่ลึกมากกว่า ก็เลยพยายามใส่รายละเอียดลงไปในดาวแต่ละดวงให้เยอะ คงน่าเสียดายหากผู้เล่นรีบเล่นผ่านไปโดยไม่ซึบซับอรรถรส ก็เอาเป็นว่าพวกเขาออกแบบดาวแต่ละดวงให้สามารถเล่นกันได้ยาว ๆ

ส่วนเรื่องการขี่หุ่น Gigas ตามที่เห็นในเทรลเลอร์ คุณโนมุระบอกว่าเราไม่จำเป็นต้องขี่หุ่นเพื่อสู้กับศัตรู แต่ก็ขี่ได้ อยากขี่กันใช่มั้ยล่ะ? ก่อนหน้านี้พวกเขายังไม่เคยทำให้โซระขี่อะไรสู้มาก่อน ก็เลยอยากแสดงให้เห็นว่าด้วยสเปคของฮาร์ดแวร์เจนฯ นี้ มันทำได้แล้ว

Friday, July 14, 2017

10 ปาฏิหาริย์ที่ไม่มีใครเคยรู้มาก่อนของเท็ตสึยะ โนมุระ


------------------------------------------
1. โดนโจรจี้
------------------------------------------

ในปี 2011 หลัง Final Fantasy Versus XIII เปิดตัวมาได้ 5 ปี ในตรอกเล็ก ๆ แห่งหนึ่งย่านชินจูกุ คุณโนมุระเคยโดนโจรข้างถนนจี้เอาเงิน ขณะที่กำลังเปิดกระเป๋าตังค์เพื่อเตรียมส่งเงินให้ ก็มีกระดาษแผ่นหนึ่งตกจากกระเป๋าตังค์ออกมา

"เฮ่ย นั่นมันวันวางจำหน่าย FF Versus XIII" โนมุระอุทาน

ด้วยความตกใจ โจรรีบก้มลงไปหยิบกระดานขึ้นมา เขากางออกมาก่อนจะพบว่ากระดาษแผ่นนั้นเป็นกระดาษเปล่า ไม่มีอะไรเขียนอยู่ พอลองพลิกอีกด้าน ก็เป็นกระดาษเปล่าอีกเช่นกัน

โจรตะคอกถามว่านี่มันอะไรกันวะ!!? ก่อนจะพบว่าคุณโนมุระใช้จังหวะนั้น โกยฝุ่นตลบหนีไปแล้ว...

------------------------------------------
2. ผจญมนุษย์ต่างดาว
------------------------------------------

ต้นปี 2013 ในคืนหนึ่งซึ่งเหน็ดเหนื่อยจากการทำงานอยู่ในออฟฟิซ ระหว่างที่คุณโนมุระออกมาหาของกินที่ร้าน Lawson หน้าปากซอย เจ้าตัวก็โดนแสงลึกลับดูดขึ้นฟ้า วินาทีถัดมาที่ได้สติ ก็มาปรากฏตัวอยู่บนยานอวกาศต่อหน้ามนุษย์ต่างดาว

มนุษย์ต่างดาว : !@#$%^&#&@)$)($*_@$)+

โนมุระ : แย่ล่ะสิ... ปล่อยผมไปเถอะครับ ผมยังมีภาระที่ต้องสะสาง งานที่สุมไว้เป็นตั้ง

มนุษย์ต่างดาว !!#%%&*&#@$*(@#&($!$&*#

ไม่ว่าจะด้วยความเคร่งเครียด ความรู้สึกรับผิดชอบ ความหวาดกลัว จะเพราะฟังภาษาของมนุษย์ต่างดาวไม่เข้าใจ หรือเหตุผลกลใดก็ตาม แต่คุณโนมุระก็ตัดสินใจ ตะคอกมนุษย์ต่างดาวกลับไปสั้น ๆ ว่า

"สาสสสสสสส~!!! มึงอยากเล่น Kingdom Hearts III มั้ยยยย!!?"

เพียงเท่านั้น... เอเลี่ยนก็ส่งคุณโนมุระกลับสู่ร้าน Lawson หน้าปากซอย แถมสเลอปปี้และหนมจีบกุ้งให้อีกไม้....

นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้คุณโนมุระ ต้องตั้งทีมพัฒนา Kingdom Hearts III และเปิดตัวในงาน E3 2013

------------------------------------------
3. ลงนรก
------------------------------------------

ในปี 2014 หลังข่าวว่าคุณโนมุระถูกถอดออกจากการเป็นผู้กำกับ Final Fantasy XV เริ่มกระจายออกไปในวงกว้าง ช่วงนั้นคุณโนมุระแกเก็บตัว ทั้งเศร้าและโกรธ ไม่อยากคุยสุงสิงกับใคร

วันหนึ่งแกไปขับรถอย่างฟุ้งซ่านขาดสติจนประสบอุบัติเหตุทางรถยนต์ ร่างกายหมดสติไป หัวใจหยุดเต้น อยู่ท่ามกลางความเป็นตาย ตอนนั้นเองจิตของคุณโนมุระก็ได้มาอยู่ต่อหน้ายมราช

"มนุษย์ผู้ต้อยต่ำและบาปหนา สูญเสียกำลังใจและเป้าหมายในการทำงาน ขาดสติจนถึงแก่ความตาย เจ้าคิดว่าตนเองยังมีเหตุผลสมควรที่จะมีชีวิตอยู่ต่อไปหรือไม่?" ยมราชไต่ถาม

"น่าเสียดายนะ ถ้ามีโอกาส... ผมก็อยากจะรีเมค Final Fantasy VII สักครั้ง..."

สิ้นคำตอบนั้น คุณโนมุระก็ฟื้นกลับขึ้นมาอีกครั้ง เจ้าตัวลืมตาตื่นขึ้นบนโลก และรอดตายมาได้ราวกับปาฏิหาริย์

ก่อนที่เขาจะไปหารือวางแผนแก้เคล็ดกับคุณคิตาเสะ นำไปสู่การจัดฉากเปิดตัว FFVII Remake ใน E3 2015

เพื่อหลอกยมราช... และเจ้ากรรมนายเวรของตัวเองว่ากำลังพัฒนา FFVII Remake อยู่

------------------------------------------
4. พบพระเจ้า
------------------------------------------

ในปี 2015 คืนหนึ่งขณะที่คุณโนมุระกำลังนั่งสมาธิเข้าฌานตามปกติ จิตของเขาก้าวล้ำข้ามขอบเขตของกาลเวลา จนได้ไปพบกับตัวตนลึกลับที่เขาเชื่อว่าอาจเป็นพระผู้เป็นเจ้า

"ข้าคือผู้สร้างจักรวาลแห่งนี้... ข้าผู้มองเห็นสายธารแห่งกาลเวลาทุกยุคสมัย..."

"เจ้านักสร้างเกมเอย... จงเอ่ยถามปริศนาที่เจ้าต้องการคำตอบ หากมันจะช่วยในการพัฒนาเกมแก่เจ้าได้..." คนที่น่าจะเป็นพระเจ้าเอ่ยถาม

คุณโนมุระตั้งสติคิดอยู่ครู่หนึ่ง ก่อนจะถามกลับไปว่า

"Kingdom Hearts .......คืออะไร?"

สิ้นคำถาม... คุณโนมุระโดนพระเจ้า kick ออกจากมิติลี้ลับทันที

หลังจากนั้นจนถึงวันนี้ คุณโนมุระก็ไม่เคยได้พบพระเจ้าอีกเลย คาดว่าอาจจะโดนท่านจดเข้า Black List ไปแล้ว

------------------------------------------
5. อนาคตของมนุษยชาติ
------------------------------------------

ในปี 2017 คุณโยโกะ ยูกิโกะ เปิดเผยว่าสามีของตนเคยเป็นคนที่สดใสร่าเริง มองโลกในแง่ดี เชื่อมั่นในความยุติธรรม จนกระทั่งได้ไปดื่มกับคุณโนมุระในค่ำคืนหนึ่งเมื่อหลายปีก่อน หลังจากวันนั้นมา สามีของตนก็เปลี่ยนไปกลายเป็นคนละคน แถมยังหาหน้ากากแปลก ๆ มาใส่

ทราบภายหลังว่าในค่ำคืนนั้น สามีของตนได้สนทนากับคุณโนมุระในหัวข้อ "คิดว่าอนาคตของมนุษยชาติจะเป็นอย่างไร?"

แล้วคุณโนมุระก็ตอบสามีของคุณยูกิโกะว่า "มันก็เหมือนอนาคตของผมกับ FF Versus XIII นั่นแหละ!!!"

นั่นอาจเป็นเหตุผลที่ทำให้สามีของคุณยูกิโกะ ให้สัมภาษณ์ต่อเว็บไซต์ Glixel ในเวลาต่อมาว่า เขาไม่เชื่อว่ามนุษย์ที่รบราฆ่าฟันกันมากว่า 2,000 ปี จะมี Happy Ending ได้

------------------------------------------
6. ลูกและภรรยา
------------------------------------------

คุณโนมุระไม่เคยพูดถึงเรื่องภรรยาและลูกชายของตนให้สื่อใด ๆ ฟังมาก่อน เขามักเลี่ยงที่จะพูดถึงครอบครัวของตนเอง นั่นก็เพราะเขามีชีวิตครอบครัวที่แตกระแหง ไม่ค่อยอบอุ่นนัก

ภรรยาของคุณโนมุระเป็นชาวต่างชาติที่ไม่ได้อาศัยอยู่ในญี่ปุ่นแล้ว ส่วนลูกชายของเขาเป็นนักฟุตบอลรูปร่างสูงใหญ่ ฝีเท้าไม่เท่าไหร่ แต่ฝีปากไม่เคยเป็นรองใคร

ว่ากันว่าปัจจุบันลูกชายของคุณโนมุระเป็นนักเตะไร้สังกัด กำลังฟื้นฟูร่างกายจากอาการบาดเจ็บอยู่ในเมืองแมนเชสเตอร์...

------------------------------------------
7. สบายดีมั้ย?
------------------------------------------

วันก่อนสด ๆ ร้อน ๆ เลย... กรกฎาคมนี่แหละ

มีคนรู้จักของคุณโนมุระคนหนึ่ง ได้พบกับคุณโนมุระหลังจากไม่ได้เจอหน้ากันมา 2 ปี ก็เลยทักทายไปตามภาษาเพื่อน ถามไถ่ว่า "สบายดีมั้ย?"

คุณโนมุระตอบมาอย่างหนักแน่นว่า

"ไม่!!"

แล้วแกก็หัวเราะ 555555 5 5555 55 555 แล้วก็เดินหนีไปเลย...

------------------------------------------
8. อเวนเจอร์ส
------------------------------------------

โทนี สตาร์คเปิดเผยว่าครั้งหนึ่งตอนรวบรวมกำลังพลเพื่อไปเปิดศึก Civil War กับกัปตันอเมริกา (ผู้ชั่วร้ายกว่าวายร้ายทั้งมวลรวมกัน) เขาเคยไปชวนเท็ตสึยะ โนมุระ ให้มาเข้าร่วมทีมอเวนเจอร์สมาก่อน

ทว่าคุณโนมุระตอบปฏิเสธกลับมา ทำให้สตาร์คต้องไปหาสมาชิกใหม่ จนกระทั่งได้พบกับเด็กหนุ่มผู้เหมาะสมปีเตอร์ ปาร์คเกอร์

สตาร์คแฉว่าโนมุระปฏิเสธเขา โดยอ้างว่าติดทำ Kingdom Hearts III อีกทั้งเจ้าตัวยังเป็นแฟนตัวยงของ DC Comics โดยเฉพาะบรูซ เวย์น.... โนมุระจึงไม่อยากยุ่งเกี่ยวกับทางอเวนเจอร์สแต่อย่างใด

------------------------------------------
10. ความสุขในชีวิต
------------------------------------------

คุณโนมุระเคยเปิดเผยว่าช่วงเวลาที่เขามีความสุขที่สุดในชีวิต คือยามที่ได้เปิดฉายเทรลเลอร์ใหม่ต่อหน้าสาธารณชนเป็นครั้งแรก เขามักเฝ้ารอที่จะได้เห็นปฏิกิริยา สีหน้าของผู้ชมแบบสด ๆ ว่าจะมีอารมณ์ร่วม ดีใจ กรีดร้อง หรือเฮ กับฉากไหนบ้าง หรือรู้สึกอย่างไรกันบ้าง

บางครั้งคุณโนมุระก็แอบมองผู้ชมจากหลังเวที หรือบางงานที่เขาเป็นคนพูดพรีเซนต์เอง ก็ยืนจ้องหน้าผู้ชมที่กำลังดูเทรลเลอร์อยู่ตรงนั้นเลย

รอยยิ้ม และความสุขที่เปื้อนอยู่บนใบหน้าของผู้ชมในเวลานั้น คือของขวัญที่ประเมินค่ามิได้และดีที่สุดสำหรับคุณโนมุระแล้ว

และเขาจะเก็บภาพที่เห็นนั้นไว้เป็นความทรงจำไม่รู้ลืม




วันอาทิตย์ที่ 16 กรกฎาคม 2017 เวลา 03.00 น. นี้ Kingdom Hearts III ซึ่งเป็นผลงานล่าสุดของคุณโนมุระ จะพรีเซนต์เปิดตัวดาวใหม่ภายในงาน D23 Expo ที่แคลิฟอร์เนีย โดยมีแฟน ๆ ชาวต่างชาติที่ไปร่วมงานหลาย อาสาจะใช้มือถือถ่ายทอดสดบรรยากาศในงานมาให้

หากยังคงศรัทธาในตัวเขาผู้นี้ ตี 3 วันเวลาดังกล่าว...

มาร่วมเอาใจช่วยแกไปพร้อมกันครับ :)

Wednesday, July 12, 2017

โยโกะ ทาโระ เผย 7 เกมในดวงใจบน PS4


"สวัสดีครับ ผมชื่อโยโกะ ทาโระ เป็นคนทำอะไรอย่างเช่นการกำกับเกมที่เรียกว่า NieR: Automata ผมถูกขอร้องให้แจงรายชื่อเกมบน PS4 ที่ผมแนะนำพร้อมกับคอมเมนต์สำหรับแต่ละเกม ผมเลยเขียนมาตามด้านล่างนี้ เขาบอกให้ผมเขียนข้อความเกมละ 1-2 บรรทัด แต่ไป ๆ มา ๆ ผมก็เขียนไปไม่น้อยเลย แต่เออ มันก็โอใช่ป่ะ? จัดไป"

7 เกมที่คุณทาโระเลือกมามีดังนี้

1. Resogun
2. Final Fantasy XV
3. Horizon Zero Dawn
4. Gravity Rush / Gravity Rush 2
5. Danganronpa series
6. Life is Strange
7. The Last Guardian

ในที่นี้ผมขอแปลเฉพาะคอมเมนต์ที่คุณทาโระ พูดถึง FFXV, Life is Strange และ The Last Guardian นะครับ โดยเฉพาะของ FFXV นี่เห็นว่าขำดี

========================
Final Fantasy XV
========================

ผมกำลังสร้างเกมที่ชื่อ NieR Gestalt/RepliCant ในสมัยที่เกมนี้ยังมีชื่อว่า Versus XIII แต่เพราะดูเหมือนว่าเกมของเราอาจจะวางจำหน่ายภายในช่วงเวลาเดียวกัน ผมก็เลยคิด "แย่ล่ะ Versus เป็นเกม Action RPG ใช่มั้ย? ถ้าวันวางจำหน่ายอยู่ใกล้กันล่ะก้อฉิบหายแน่" ภายหลัง NieR ก็วางจำหน่ายออกมาโดยไม่ต้องพะวงถึง Versus XIII

แต่หลังจากนั้นตอนที่ผมกำลังสร้าง Drag-On Dragoon 3 ผมก็คิดว่า "ถ้าเขาวางจำหน่ายใกล้ ๆ กับเราล่ะก้อฉิบหายแน่" แล้วคราวนี้ตอนที่ผมสร้าง NieR: Automata มันก็เป็นแบบเดิมอีกรอบ

พอมองย้อนกลับไปแล้ว ผมรู้สึกว่าตัวเองติดอยู่ใต้คำสาปของ Versus มาเกือบ 10 ปี

เกมนี้และเนื้อหาที่ถูกสร้างมาตลอด 10 ปี มันโดดเด่นหาที่ใดเปรียบ และผมก็สนุกกับมันมาก เรื่องหนึ่งที่เซอร์ไพรส์ผมที่สุดคือความคลั่งไคล้เหนือความเข้าใจที่พวกเขามีต่ออาหารและเครื่องดื่ม

FF แม่งอเมซซิ่ง

========================
Life is Strange
========================

เคยมีเกมที่ชื่อ Remember Me วางจำหน่ายบน PS3 มันมีรสนิยมทางศิลป์ที่ยอดเยี่ยมและส่วนตัวผมยกให้เป็น "เกมที่งดงามที่สุดบน PS3" บริษัทที่สร้างเกมนั้นก็คือ DONTNOD Entertainment ในฝรั่งเศส

ในฐานะเกมใหม่จากสตูดิโอนั้น ผมได้แต่จดจอตั้งตารอ.... แต่เฮ่ย กราฟฟิกนี่มันอะไรกัน! แนวทางกำกับมันต่างไปอย่างสิ้นเชิง! ผมเซอร์ไพรส์เมื่อได้พบกับ Life is Strange

ในความแตกต่างสุดขั้วกับ Remember Me เกม ๆ นี้เป็นเรื่องราวของชีวิตวัยเรียนในเมืองอันเงียบสงบ เกม ๆ นี้เต็มไปด้วยช่วงเวลาเล็ก ๆ ของหนุ่มสาวที่กระจายอยู่ทั่วทั้งเกมภายใต้ขอบเขตการแสดงออกอันจำกัด

จะว่าไป Remember Me ยังไม่เคยวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเลย เมื่อไหร่จะทำกันนะ?

========================
The Last Guardian
========================

ผมรอคอยมา 7 ปี เจ็ด

ผมชอบผลงานของคุณฟุมิโตะ อุเอดะ แต่ไม่คิดว่าจะได้เล่นหลังจากการรอคอย 7 ปีนับแต่เปิดตัว

ตัวเกมที่เสร็จแล้วช่างงดงามในรายละเอียดทุกส่วนสัด เนื้อหาเป็นดั่งอัญมณี

นี่คือเกมที่ผมดีใจที่ท้ายที่สุดก็ได้เล่นในระหว่างที่ยังมีชีวิตอยู่

Monday, July 10, 2017

บั๊คผีอีพรอมท์ และรั้วที่ไม่ยอมปิด


วันนี้ผมเล่น FFXV วนมาถึง Chapter 13.... แล้วก็เจออะไรแปลก ๆ

ในจุดที่ต้องเจออีพรอมท์ตัวปลอมวิ่งหนีเรา พอไปถึงแล้ว อีพรอมท์ดันยืนนิ่ง... ไม่ยอมวิ่งหนีไปตามสคริปต์!?

พอวิ่งเข้าไปหามัน ปรากฏว่าน็อคก็วิ่งทะลุร่างพรอมท์ไปได้เลย ผมเลยหันกลับมามองหน้า และถ่ายรูป ซึ่งมันก็ไม่ได้ยืนนิ่งสนิทซะทีเดียว เส้นผมยังมีการสั่นไหว react ต่อลมจำลอง ร่างมันยังสั่น ๆ

เอออออ... ช่างมัน มันไม่ยอมวิ่งหนีตามสคริปต์ก็ไม่เป็นไร เอาเป็นว่าผมวิ่งล้ำหน้าไปที่ปลายทางเลยก็ได้

พอไปถึงปลายทางที่ต้องเจอร่างอีพรอมท์ตัวปลอมนั่งเก้าอี้อยู่ครับ

ผมเจอเก้าอี้เปล่า!!!!!!!!!!!!!!!!!!



โน้ววววววววววววววววว~~~!@#$%^& แล้วกรูจะเล่นยังไงต่อ



เท่านั้นไม่พอครับ พอหาทางเล่นต่อไปได้ จนไปถึงห้องของจักรพรรดิ ตามสคริปต์แล้วห้องต้องมีรั้วปิดมิด เราต้องไปเปิดสวิตซ์รั้วทางอื่นก่อน

วันนี้ผมไปถึงครับ รั้วหายยยยยยยยยยยยยย!!!!

รั่วแม่งหายไปเลยยยย!!!

มองทะลุ และเดินทะลุเข้าไปในห้องจักรพรรดิได้เลย!!!?

WTFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF!@#$%^&*()

ที่อัปลักษณ์สุดคือ กราฟฟิกรั้วมันหายไป แต่สวิตซ์วงจรเปิดประตูที่ควรติดรั้วไว้ มันกลับยังลอยเท้งเต้งอยู่กลางอากาศ!!! (แสดงว่าเป็น object คนละ model กัน)



ปิดเกมแล้วไปกินพาราครับ Orz"

ตอนผมเล่นเวอร์ชั่น 1.00 ยังไม่เจออะไรแบบนี้ มาเจอบั๊คพวกนี้เอาในแพทซ์ล่าสุดเนี่ยแหละ

Friday, July 7, 2017

ครบรอบ 17 ปี Final Fantasy IX


7 ก.ค. 2017 นี้ จะเป็นวันครบรอบ 17 ปี ของการวางจำหน่าย Final Fantasy IX ในประเทศญี่ปุ่น

ระลึกถึงช่วงวางจำหน่ายภาคนี้แล้ว ตอนนั้นผมยังเป็นเด็ก ม.2 ที่พึ่งเปิดเทอม และก็กำลังสาปแช่งว่าทำไมมันมาออกเอาตอนเปิดเทอมวะ!! กลางเทอมเลย กว่าจะได้เล่น ก็ต้องรอให้ถึงปิดเทอมย่อยเดือน ต.ค.

ตอนนั้นผมก็ยังไม่ได้เข้าร่วมคอมมูฯ FF ไหนเลย... เว็บบอร์ด MEGA ก็ยังไม่เกิด, มีเห็นเว็บบอร์ดที่คุยเรื่องเกมบ้าง แต่ยังไม่ได้มาเจอพวกบอร์ดที่คุยเรื่องเกมกันลึกจริง ๆ จัง ๆ (มันคงมีบ้างแล้วแหละ แค่ผมยังไม่ได้มาเห็น)

ช่วงที่เกมพึ่งออก ผมก็เลยได้แต่รอพวกเพื่อนที่สามารถเล่นเกมตอนเปิดเทอมได้ มาสาธยายให้ฟังว่าเล่นคืบหน้าถึงไหนแล้วในแต่ละวัน (แต่แน่นอนว่าด้วยความที่เกมมันเป็นภาษาญี่ปุ่น เด็ก ม.2 ในยุคนั้น ย่อมเล่นเข้าใจได้แค่ภาพที่เห็น)

อีกตัวช่วยนึง ก็คือนิตยสาร MEGA รายสัปดาห์นี่แหละ ที่ทีมงานแต่ละคนเข้ามาพรรณนาความมันส์ของภาคนี้ให้ฟังเป็นระยะ ๆ โดยเฉพาะคุณอายุคาวะ มาโดกะ ในคอลัมน์ MEGA VOTE ที่เล่าให้ฟังยันความรู้สึกตอนจบเกม.... 

หลังจากนั้น บทสรุปเกมเวอร์ชั่นต่าง ๆ ก็เริ่มทยอยวางจำหน่ายออกมา

เล่มของ Cyber Team - เป็นหนึ่งในเล่มที่ทำค่อนข้างใช้ได้ และออกมาไวเกือบที่สุด

เล่มของ Joker Team - เป็นเล่มที่ผมยกให้ดีที่สุดในช่วงที่ภาคภาษาอังกฤษยังไม่ออก หากจะเล่นให้ได้ใกล้เคียงความสมบูรณ์ตามอัลติมาเนียที่สุด ตอนนั้นเล่มนี้ดีที่สุดแล้ว

เล่มของ JZ Company - แปลบทสนทนาและเนื้อเรื่องละเอียดที่สุด แปลยันป้ายข้างทาง ข้อความที่สลักหน้ารูปปั้น... ละเอียดจนผมในตอนนั้นสงสัยว่าแปลไปเพื่ออออ!?

เล่มของ YK Group - ออกหลังจากที่ภาคอังกฤษออกมาแล้ว ซึ่งเขาก็ทำได้ดีมากตามมาตรฐานของ YK ..... แต่เทียบความประทับใจแล้ว เล่ม Joker Team ตราตรึงใจผมมากกว่า

ผมเล่าของผมแล้ว.... พวกคุณล่ะ เมื่อ 17 ปีก่อน ตอนที่ FFIX พึ่งวางจำหน่าย เป็นยังไงกันบ้างครับ?

Wednesday, July 5, 2017

ซากากุจิชมชอบ Final Fantasy IX ที่สุดในซีรีส์

จากที่เช้าวันนี้ มีแฟน ๆ ไปถามคุณ ฮิโรโนบุ ซากากุจิ ว่า Final Fantasy ภาคที่ชอบที่สุดคือภาคใด แล้วรอบล่าสุดนี้แกตอบมาว่า Final Fantasy IX

ภาพที่เห็นนี้คือภาพประกอบที่คนตอบใส่ไว้ในคอมเมนต์ของทวีตนั้น ไม่ทราบเหมือนกันว่าเหตุเกิดที่ไหน แต่ภาพดูขลังดี


อนึ่ง ที่ใช้คำว่า "รอบล่าสุดนี้แกตอบว่า..." ก็เพราะคำถามว่าชอบภาคใดที่สุดนั้นเป็นคำถามที่คุณซากากุจิแกโดนถามบ่อย ถามมาเป็น 20-30 ปีแล้ว และแกก็ไม่ได้ตอบตรงกันทุกครั้ง ที่ผมจำได้แม่น ๆ คือสมัยผมอยู่ ม.ต้น ตั้งแต่ก่อน FFIX จะออก แกก็ยังเคยตอบว่าชอบ FFV ที่สุดเลย แต่พอตอบครั้งต่อ ๆ มา ก็ไม่ได้ตรงกับอันเดิมละ เลยว่าเอาแน่ไม่ได้เท่าไหร่ ในอนาคตแกอาจจะตอบภาค VI, ภาค III หรือ The Spirits Within มาก็ได้!?

สรุปข้อมูล FFXV จากงาน Community Event


วันเสาร์ที่ 1 ก.ค. ที่ผ่านมา ได้มีการจัดงาน Final Fantasy XV Community Event พบปะแฟน ๆ ขึ้นในญี่ปุ่น ในงานนี้ทีมงานได้เอาดาบของเรจิสไปตั้งโชว์ และมีช่วงให้ข้อมูลตอบคำถามที่แฟน ๆ ถามกันเข้ามา ในที่นี้คุณ Jirokichi (คนที่เคยยิงคำถามว่าเวลารามูยิงสายฟ้าฟาดแล้ว อิกนิสพรอมท์กลาดิโอปลอดภัยรึเปล่า?) ได้รวบรวมข้อมูลและแปลเป็นภาษาอังกฤษไว้ให้ แล้วผมก็ไปแปลมาอีกทอดดังนี้

- ใน VR Mode ตกปลา น็อคจะพูดคุยกับผู้เล่นมาก และยืนตกปลาอยู่ข้าง ๆ ตัวผู้เล่นเองเนี่ยแหละ

- เกมตกปลา ค่อนข้างยากโดยเฉพาะกับคนที่ยังไม่คุ้นชินกับระบบ VR คนที่ไม่ชอบการตกปลา อาจจะไม่ปลื้ม

- เมื่อถามถึงเหตุผลว่าทำไม Episode Gladiolus ถึงมีเนื้อหาน้อยกว่า Episode Prompto แบบเทียบกันไม่ได้เลย? ทีมงานบอกว่าพวกเขาตัดสินใจที่จะวางจำหน่าย Episode Gladiolus ก่อนอีก 2 ตอน และใช้เวลาพัฒนา Episode Gladiolus สั้นที่สุด ซึ่งตอนนั้นทีมงานที่ทำ DLC ก็ยังไม่คุ้นชินกับระบบ และก็มุ่งเน้นการสร้างเกมเพลย์ที่ไหลลื่นรวดเร็วซะมากกว่า เมื่อเทียบกับ Episode Prompto (ที่เวลาพัฒนามากกว่า ทีมงานเริ่มคุ้ยกับระบบแล้ว และไม่ได้มุ่งที่แบทเทิลอย่างเดียว) เลยมีเนื้อหาน้อยกว่า

- สำหรับการออกแบบดอกไม้ Sylleblossom ในเกมนี้ ทีมงานเลือกสีขึ้นมาก่อน แล้วก็คิดว่าอยากให้มันเป็นดอกที่สามารถหายไปราวกับละอองได้ ตอนแรกก็ใช้ต้นแบบจากดอกไม้หลายชนิด เช่น ลาเวนเดอร์ เทียนดำ (Nigella sativa) ไอริส ฯลฯ เอามาผสมผสานกันออกมาเป็น Sylleblossom

- ในภาพอาร์ทเวิร์คของนิกซ์ บางภาพจะเห็นสัตว์ที่คล้ายตัว Coeurl อยู่ด้วย อันนั้นเป็นสัตว์ประจำท้องถิ่นของกาลาด บ้านเกิดของนิกซ์ สัตว์ตัวนี้ยังเป็น Motif ของนิกซ์ด้วย และที่ชุดของนิกซ์มีเขางอกออกมา ก็เป็นสัญลักษณ์สื่อถึงความดุดันแบบสัตว์ป่า เนื่องจากนิกซ์เป็นคนที่อพยพจากกาลาด มาอยู่ในอินซอมเนียนั่นเอง

- สีธีมของเรจิสเป็นสีม่วง จะเห็นว่าเรจิสใสชุดสีม่วงแบบดูเป็นผู้ใหญ่อยู่ด้านใน สีม่วงนั้นแสดงถึงความมีเกียรติมีระดับ

- สีธีมของนิกซ์จึงเป็นสีน้ำเงิน คือเลือกให้เป็นสีโทนเดียวกับเรจิส แต่ให้แสดงถึงความอ่อนหนุ่มกว่า

- สีธีมของกลอวก้า (ดรอวตัส) และธีมของจักรวรรดิเป็นสีแดง, ของโครวเป็นสีส้ม ตัวละครอื่น ๆ ก็มีสีธีมประจำตัวเช่นกัน

- นิกซ์อายุ 32 ปี, เมื่อ 12 ปีที่แล้ว (ตอนเทเนแบรโดนบุก) พวกเขาก็อายุ 20 ปี, เนื่องจาก Kingsglaive ก่อตั้งขึ้นเมื่อ 15 ปีก่อน (สอดคล้องกับข้อมูลใน Ultimania ที่ว่าก่อตั้ง M.E. 741, ตรงนี้ต่างจาก Piggyback ที่ระบุว่าก่อตั้ง M.E. 746) นิกซ์จึงเป็นทหารที่มีประสบการณ์โชกโชนแล้ว โครวเองก็อายุ 20 ปลาย ๆ ทีมงานเองก็บอกแบบให้สมาชิก Kingsglaive โตกว่าพวกบอยแบนด์ในระดับหนึ่ง เพื่อจะถ่ายทอดโลกของ FFXV จากมุมมองของผู้คนที่ผ่านโลกมามากกว่าแล้วนั่นเอง

- เวลากดถ่าย Selfie ใน Episode Prompto อราเนียอาจจะโดดมาเข้าเฟรม และโพสต์ท่าที่แตกต่างกันได้ 6 แบบ ลองไปถ่ายให้ติดครบทุกแบบดู

- เซลล์ในร่างกายของอีพรอมท์ ถูกตัดแปลงแก้แล้วแก้อีกหลายครั้ง (ก่อนโดนลักพาตัวไป) ดังนั้น ถ้าพรอมท์โตไปจะไม่ได้หน้าตาเหมือนเวอร์สไตล์ซะทีเดียว ทรงผมก็จะไม่ร่วงในลักษณะเดียวกัน (หยอกว่าแต่อาจจะล้านไปเลย) แต่ว่าไปแล้วก็ไม่รู้ว่าพรอมท์จะมีชีวิตอยู่จนแก่เหมือนเวอร์สไตล์รึเปล่า (ทีมงานยังกั๊ก ไม่ยอมพูดว่าพรอมท์อยู่หรือตายนั่นเอง)

- บุตรชายของตระกูลอมิทิเซียจะมีรอยสักประจำตัวอยู่ พอเติบโตจนได้มาเป็นโล่แห่งกษัตริย์แล้วก็จะได้รับรอยสัก รอยสักนี้เป็นสัญลักษณ์ประจำตัวแต่ละคน (ไม่ได้ใช้รอยสักเดียวกันทั้งตระกูล) เคลรัส พ่อของกลาดิโอเองก็มีรอยสักเช่นกัน

- เรื่องของเรวุส อาร์ดีนบอกว่าเรวุสโดนแหวนปฏิเสธ เรวุสนั้นปรารถนาจะใช้แหวนเพื่อการแก้แค้น แต่ยังไงเสีย สำหรับเขาแล้วลูน่าก็มาก่อน เขาอยากจะทำอะไรบางอย่างเพื่อลูน่า

- สำหรับเรวุสแล้วจักรวรรดิก็ไม่ใช่พรรคพวก ทางลูซิสก็พึ่งพาไม่ได้ (มีความแค้นวัยเด็ก) เรวุสเองเป็นโหร (Oracle) ไม่ได้ เพราะโหรจำกัดไว้ให้เป็นได้แต่ผู้หญิงเท่านั้น ที่ผ่านมาเรวุสเลยดิ้นรนต่อสู้เองมาตลอด ทีมงานบอดให้รอติดตามเรื่องราวของเรวุสต่อไปในอนาคต (พูดแบบนี้ ผมเลยคิดว่าแกอาจจะโผล่มาโชว์วีรกรรมการกบฎ ใน DLC Episode Ignis)

- เมื่อถามทีมงานว่าร่างจริงของศิวะคือร่างไหน? ไม่ได้ตายไปแล้วเหรอ? ทีมงานบอกว่ากายเนื้อของศิวะก็คือร่างยักษ์ที่ถูกโค่นไปแล้ว (ที่หุบเขาโกโวรัส) พอไม่มีกายเนื้อจริง ๆ แล้ว เวลาเราอัญเชิญศิวะออกมา เลยออกมาเป็นร่างเล็กแทน แต่ศิวะร่างเล็กกับเจนเทียน่าคืออะไรกันแน่นั้น ทีมงานยังขอเก็บเป็นความลับต่อไป (จ้ะ... รอ DLC อีกแล้ว)

- สำหรับ Episode Ignis ก็เล่าเรื่องจากมุมมองของอิกนิส โดยคราวนี้เป็นเรื่องในส่วนใจความของเนื้อเรื่องหลักแล้ว (ผมคิดว่าน่าจะเล่าเรื่องที่เกิดขึ้นช่วงหลังจากไตตันโผล่มาห้ามลิเวียธาน แล้วน็อคติสสลบไป ให้ได้รู้ว่าระหว่างนั้นฝั่งอิกนิสทำอะไรบ้าง เรวุสทรยศยังไง พรายน่ากับลูน่าตายยังไงกันแน่ อาร์ดีนขี่ยานไปยังแท่นบูชาแล้วอิกนิสโดนยิงยังไง... ซึ่งตรงนี้ค่อนข้างเป็นใจความสำคัญของเรื่อง) ทีมงานก็จะทำ DLC อันนี้ให้ดีที่สุด คุณทาบาตะรับว่าเนื้อเรื่องตอนนี้ ทำเขาหลั่งน้ำตามาแล้ว

- ทีมงานกำลังเตรียมอะไรบางอย่างเพื่อฉลองครบรอบการฉาย Kingsglaive โดยจะประชาสัมพันธ์ในวันที่ 9 ก.ค.

- แฟน ๆ บ่นว่าน่าเสียดายที่ช่วงครึ่งหลังของเกม ดูฉุกละหุกมาก เนื้อเรื่องอธิบายไม่ดี ต้องไปหาข้อมูลเพิ่มเติมจากที่อื่น ๆ นอกเหนือจากตัวเกมเอง ถึงจะเข้าใจได้ว่ามันเกิดอะไรขึ้น คนที่ชอบค้นคว้าก็อาจจะเข้าใจและสนุกกับเกมได้ แต่เขาลังเลที่จะแนะนำเกมนี้ให้คนทั่วไปที่แค่อยากเสพเนื้อเรื่อง | ตรงนี้ทีมงานตอบว่าพวกเขาทราบว่าผู้คนวิจารณ์ถึงประเด็นนี้กัน ในฐานะทีมพัฒนา พวกเขาก็ตระหนักรับรู้ตั้งแต่ก่อนวางขายแล้ว และรู้ว่ามันเป็นปัญหาใหญ่ที่สุดของทีม มีหลายสิ่งหลายอย่างมากมายที่พวกเขาใส่ลงไปในเกมไม่ได้ทั้งที่ต้องการ (ทำไม่ทันนั่นแหละ) ถ้าสามารถเติมสิ่งเหล่านี้ลงไปในเนื้อเรื่องหลักได้ก็คงดีกว่านี้ แต่มันมีอะไรที่ต้องทำมากมาย ทีมงานก็จะเติมสิ่งที่ขาดหายไปผ่าน Update และ DLC ให้ และจะดีใจมากถ้าช่วยเล่นกันยาว ๆ แต่ทั้งนี้ การจะพัฒนามันต้องใช้เงินทุนและเวลา ดังนั้น ตอนนี้พวกเขาเลยต้องเลือกทำในสิ่งที่แฟน ๆ โหวตกันเข้ามามากก่อน (ไอ้ที่ Survey ไปในเกมนั่นเอง)

- สำหรับอาร์ทบุ๊คแบบรวมงานออกแบบทั้งหมดในเกมครบ ทีมงานได้รับรีเควสต์เข้ามามากเลยอยากทำขายเหมือนกัน แต่ยังออกตอนนี้ไม่ได้ เพราะมันก็มีส่วนที่เป็นสปอยล์ของ DLC ที่ยังไม่ออกด้วย ถ้าออกตอนนี้ก็จะออกได้ไม่ครบ ดังนั้น ไว้เนื้อหาทั้งหมดถูกปล่อยออกมาแล้ว ถึงจะค่อยวางขาย