Tuesday, September 29, 2020

ฮาเนโกมะ เทวดาตกสวรรค์ผู้ยอมรับมลทิน


บ่นจากความทรงจำในปี 2007

ซาเนเอะ ฮาเนโกมะ

หรือที่เนกุในเวอร์ชั่นอังกฤษเรียกว่าคุณ H (Mr.H)

ในมุมหนึ่ง แกคือเจ้าของร้านกาแฟ เป็นคนที่ดูชิล ๆ สบาย ๆ คอยให้คำปรึกษาอะไรต่าง ๆ กับเนกุ

ดูเหมือนแกจะซี้ย่ำปึกกับโจชัว กระทั่งโจชัวผู้ลึกลับก็ต้องมานั่งจิบกาแฟเสวนากับลุงแกด้วย

อีกมุมหนึ่ง แกก็คือคนคลั่งศิลปะ ชอบสร้างสรรค์งาน Graffiti ซึ่งเป็นงานที่เปี่ยมด้วยจินตนาการ และถูกจริตคนที่ปิดใจไม่ค่อยแคร์ไม่ค่อยสนใจใยดีใครอย่างเนกุมาก

ศิลปะนั้น กลับทะลวงผ่านเข้าไปในใจของเนกุได้


แต่อีกมุมหนึ่ง แกคือ "เทวดา"

เทวดาที่เป็นทูตจากสวรรค์ ให้มาคอยอยู่เคียงข้างกับจ้าวนรกอย่างโจชัว

ซึ่งเทวดา ก็มีกฎของเทวดา

แกเป็นได้แค่ observer หรือผู้เฝ้าดู แกจะยื่นมือเข้าไปแทรกแซง หรือพยายามเปลี่ยนแปลงเรื่องของมนุษย์หรือยมทูตไม่ได้

ทว่าด้วยหัวใจอันบริสุทธิ์ของฮาเนโกมะ แกก็เลือกที่จะฝ่าฝืนกฎเหล่านั้น


ทั้งทางตรง ด้วยการสอนโช มินามิโมโตะ ให้สร้างนอยส์ต้องห้าม
ไปหยุดยั้งความตั้งใจที่จะทำลายล้างชิบุยะของโจชัวให้ได้


ทั้งทางอ้อม ด้วยการดำเนินการสื่อสารกับเนกุด้วยวิธีการต่าง ๆ
ด้วยความหวังที่จะเห็นเนกุ-เด็กผู้ปิดใจ
และโจชัว-จ้าวนรกที่มองว่ามนุษย์นั้นล้มเหลว
เติบโต ไปในทางที่ดีขึ้น

ฮาเนโกมะ วางแผนซ้อนแผนของโจชัว สร้างสถานการณ์ที่จะทำให้โจชัวเห็นว่ามนุษย์นั้นเปลี่ยนแปลงตัวเองได้ เติบโตไปในทางที่ดีขึ้นได้

แต่นั่นก็แลกมาด้วยการที่ฮาเนโกมะ ตกสู่สภาพ "เทวดาตกสวรรค์"
และต้องหลบหนีจากการตามล่าของเทวดาตนอื่น

ขนาดหนีไปยังโลกคู่ขนานใบอื่นแล้ว ก็ยังต้องหลบ ๆ ซ่อน ๆ
หนีการตามล่าจากตัวเองในโลกคู่ขนานใบนั้นเลย โคตรบันเทิง!

แกฝ่าฝืนกฎสวรรค์

และไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับแกในท้ายที่สุด

แต่อย่างน้อยแกก็ดีใจ ที่ได้ตัดสินใจ เลือกทำในสิ่งที่ตัวเองเชื่อว่าถูกต้อง

และความตั้งใจของแกนั้นก็นำไปสู่การเปลี่ยนแปลง

เนกุกลายเป็นคนเปิดใจให้คนรอบข้าง

โจชัวเติบโต และเลิกล้มความคิดที่จะทำลายชิบุยะ

ผองเทวดาต่างเชื่อว่าชิบุยะแห่งนี้ ได้เติบโตขึ้นจนกลายเป็นโลกคู่ขนานที่ดีที่สุด


/หันไปมองเมรุสที่กลายเป็นฝุ่น....

Sunday, September 27, 2020

โยชิดะเผยเหตุผลที่เปิดตัว FFXVI ด้วยคลิป Real-time

 

จากพรีเซนต์ FFXIV ในงาน TGS 2020 ที่นาโอคิ โยชิดะ ได้ขึ้นพูดด้วย

แกบอกว่ากราฟิกของ Final Fantasy XVI ที่เห็นในเทรลเลอร์เปิดตัว ยังหยาบอยู่และไม่เสร็จเรียบร้อยดี กราฟิกยังอยู่ระหว่างการพัฒนา พวกแกอาจจะเอาออกมาโชว์ไวเกินไป

ทว่าทีมงานก็ไม่อยากเปิดตัวด้วยเทรลเลอร์ Pre-render ที่ดูหวือหวาตามปกติของค่าย แต่อยากจะเปิดตัวด้วยการนำเสนอคลิปจากตัวเกมจริง ๆ ที่ดูทรงพลังมากกว่า

นอกจากนี้ก็จะมีการเปิดเว็บไซต์หลักของเกมในปลายเดือนตุลาคมนี้ ซึ่งจะมีการให้ข้อมูลเบื้องต้นของตัวละครและโลกของเกม

- https://twitter.com/RedMakuzawa/status/1310186847260168194

- https://twitter.com/RPGMoogle/status/1310186170341642246

- https://twitter.com/Finaland_/status/1310190971645243392

-------------------------------

คลิปจากงาน TGS 2020 ตอนที่คุณโยชิดะบอกว่าไม่อยากทำเทรลเลอร์เปิดตัว Final Fantasy XVI ด้วยการทำอัดภาพ pre-rendered แล้วจบท้ายด้วยแปะโป้ง logo เกม แต่อยากโชว์ asset จริงภายในเกมออกมาให้ดีที่สุด ก็เลยทำออกมาแบบนั้น แต่ก็ยังไม่มีเวลา optimize และปรับจูนให้ดีพอ มันเลยดูดิบหน่อย

และถ้าไปทำเทรลเลอร์แบบ pre-rendered ก็จะโดนคนอเมริกาแซวว่า "พบกัน 2035" (หัวเราะ) ดังนั้นตอนนี้ก็เอาคลิป real-time ไปก่อน นี่เป็นเทรลเลอร์ที่ยังไม่ได้โชว์จุดขายใด ๆ แต่ก็เอาไว้ทำกันต่อไป

ตัดคลิปและซับไตเติลโดยนักข่าว RPGMoogle

https://twitter.com/RPGMoogle/status/1310219036832272385

-------------------------------


เห็นพวกนักข่าวกำลังฮือฮากับเมล pr ของ sqex ที่ลงท้ายเรท Final Fantasy XVI ว่าเป็นเรท M หรือ 18+ โดยหมายเหตุว่า Provisional

กล่าวคือเกมมันยังไม่เสร็จ ก็ยังไม่ได้ส่งให้ ESRB หรือ PEGI ตรวจสอบเนื้อหา แต่ทีมงานก็กะจะให้มันออกมาเป็นเรท M/18+ นั่นแหละ

Friday, September 25, 2020

KH Memory of Melody เตรียมออกเดโมกลางตุลาคมนี้

สรุปข้อมูลใหม่จาก TGS 2020 Online

เพลงสู้ที่ Scala ad Caelum ชื่อ Edge of Existence.....

สมเป็นคนเดียวกับที่ตั้งชื่อ Edge of Creation ขึ้นมาในอีกเกม

นอกจากนี้ยังเปิดเผยชื่อเพลงสู้กับ

L'Oscurità dell'Ignoto -Young Xehanort-

L'Eminenza Oscura I -Ansem-

L'Oscurità dell'Ignoto -Xemnas-

ซึ่งชื่อ 1 กับ 3 หมายถึงความมืดของผู้เป็นปริศนา (The Darkness of the Unknown)

ชื่อ 2 มันหมายถึงแค่ความมืดมิดแบบมิด ๆ (The Dark Eminence)

เพลงจบชื่อ Key of the Brave กับ Link to All -Lights of Destiny-

เพลงสู้กับโยโซระชื่อ Nachtflügel หมายถึง Night Wing ปีกแห่งรัตติกาล

ชื่อจากอัลบั้ม Kingdom Hearts - III, II.8, Unchained X & Union X ที่จะออกวันที่ 11 พ.ย. 2020

https://www.jp.square-enix.com/music/sem/page/kh3

ส่วนภาค MoM จะมีเดโมออกมาให้เล่นกลางตุลาคมนี้ เกมออกวันเดียวกับอัลบั้มด้านบน

https://twitter.com/_KINGDOMHEAR…/status/1309465449940148224

นอกจากนี้คุณโนมุระยังบอกใน Live ว่า Union χ จวนถึงไคลแมกซ์แล้ว แต่ยังไม่จบ เนื้อเรื่องช่วงนี้จะสำคัญมาก....

ฟังดูท่าทาง Final Chapter ของแก (ที่ว่าตอนนี้เราอยู่ Final Chapter แล้ว ตั้งแต่ 16 มิ.ย.) อาจจะยาวววกว่าที่คิด

Thursday, September 24, 2020

NieR : Automata ทำยอดขายทะลุ 4.85 ล้านชุดแล้ว


จากเดิมที่ NieR : RepliCant และ Gestalt บนเจนฯ ก่อน ยอดขายรวมกันไม่ถึงล้าน

พอเข้าสู่ Automata ทำยอดเปิดตัวตอน ก.พ. 2017 ไม่ถึงล้าน (ในญี่ปุ่นไม่ถึง 2 แสน) - http://re-ffplanet.blogspot.com//2017/03/nier-automata-198542.html

สิ้นมีนาคม 2017 ทะลุ 1.5 ล้านแล้ว โยโกะจังน้ำตาไหล ยัสจังกดไลค์ด้วย - http://re-ffplanet.blogspot.com//2017/05/nier-automata-15.html

กันยายน 2017 ทะลุ 2 ล้านชุด - http://re-ffplanet.blogspot.com//2017/09/square-enix-tgs-2017-21-2017.html

ล่าสุดขายมา 3 ปี เขาก็ไปถึงหลัก 4.85 ล้านชุดแล้ว....

เป็นกรณีศึกษาที่น่าสนใจมาก สำหรับเกม ๆ หนึ่งที่ยอดขายกระเตื้องต่อเนื่องมาเรื่อย ๆ ทุกปี นั่นแสดงว่าเกม well received ได้รับเสียงตอบรับที่ดี และบอกปากต่อปากจากผู้เล่นมามาก

ปกติเกมทั่วไป ยอดขายเปิดตัวเดือนแรกเท่าไหร่... ยอดขายตลอดอายุหลังจากนั้น ก็แทบไม่มีทางแซงยอดเปิดตัวได้...

แต่นั่นไม่ใช่สำหรับ Automata ...ที่เปิดตัวไม่ถึงล้านแต่ไต่มาเรื่อย ๆ จนจะ 5 ล้านแล้ว...

https://www.gematsu.com/2020/09/nier-automata-shipments-and-digital-sales-top-4-85-million





ส่วนภาค Remaster นั้น ให้คนที่เขายังไม่เคยเล่น ได้ลองเล่นกัน

ส่วนผมที่เล่นตอน first launch ไปตั้งแต่แรก

ผ่านตำนานหมู่ป่าเจ้าที่ และตำนาน "มาเป็นก้อน" มาแล้ว

ลาก่อนน ลาขาดดด

ไม่ขอกลับไปเก็บไข่เหยี่ยว ไข่มุกดำ

ปิด ๆ เปิด ๆ เครื่อง หมุนนาฬิกา เร่งเวลาโตให้พืชผักแบบนั้นอีกแล้ววว

https://youtu.be/sw7-tif-68k

ข่าวลือ? เขาว่า FFVII Remake Part 2 จะ...

ตอนแรกหลงคิดว่า อ่านไปแปลสดไปจะเร็ว...

ตรูคิดผิด.... ตรูคิดผิด.... ตรูคิดผิด....

พอ error ทางเทคนิคแล้วก็ต้องแก้ พูดใหม่หลายรอบ

วันหลังพิมพ์เหมือนเดิมดีกว่า TvT คิดถึงยุคสมัยที่ยังไม่มีอินเตอร์เน็ต วัน ๆ นั่งอ่านหนังสือเล่มเดิมซ้ำไปซ้ำมาจังเฮ้อ

---------------------------------------

>เดี๋ยวว่าจะอัดคลิปข่าวลือ FFVII R ที่มาเมื่อวาน

>จริง ๆ ตอนแรกว่าจะไม่สนใจ

>แต่นึกได้ว่า... อ่านเผื่อไว้หน่อยก็ดี สมมติเป็นเรื่องปั้นแต่งขึ้นมา ก็ถือว่าเป็นการคารวะคนที่อุตส่าห์พยายามปั้นน้ำเป็นตัว, แต่ถ้าเกิดเป็นเรื่องจริง ก็เก็บไว้อ้างอิงภายหลังได้

>ว่าแล้วก็นึกถึงตอน FFXV ที่มี Leak เนื้อเรื่องจริงออกมาช่วง E3 2016 เป็น Leak เนื้อเรื่องฉบับแรกสุดของเกมเลย... (ปกติมันไม่ออกมาไวขนาดนั้น) และดันเป็นของจริง ซึ่งเขียนไว้ละเอียดมาก ๆ ทั้งอีฟรีท บอสใหญ่ ไทม์สคิป ตาย รวมถึงเรื่อง creation & development ต่าง ๆ - http://re-ffplanet.blogspot.com/2016/06/ffxv-e3-14-2016.html

>ตอนนี้มาลองย้อนอ่าน source ของ leak ตอนนั้นแบบเต็ม ๆ ก็น่าสนใจนะ

>น่าสนใจเพราะ คน leak คนนั้น (ซึ่งในเมื่อเจ้าตัวเล่าเนื้อเรื่องถูกทั้งหมด ก็อนุมานได้ว่าข้อมูลที่แกเล่าทั้งหมดเป็นข้อมูลจริง แกเป็นคนในบริษัทจริง ๆ เว้นแต่แกจะเข้าใจผิดซะเอง) แกบอกว่าการเปลี่ยนตัว ผกก. นั้น Because of said Nomura trilogy hopes, and because Square would rather have him on KH3 and FF7 remake. With Nomura it would have been good, but would have taken way more time just to get part 1 out, like an extra 2 years

>ซึ่งก็จะสอดคล้องกับการให้ข้อมูลของทางค่าย ตอน มิ.ย. 2015 หลัง Episode Duscae ออกมาระยะหนึ่งแล้ว ทางค่ายก็ให้คุณทาบาตะ ออก ATR ชี้แจงว่าเนื้อเรื่อง FFXV ถูก reboot ไปตอนปลายปี 2013 แล้ว โดยให้เหตุผลว่า "เพื่อให้ FFXV กลายเป็นเกมที่จบสมบูรณ์ในเกมเดียว" (ช่วง E3 2013 ทั้งโนมุระและคุณชินจิ ฮาชิโมโตะ ดันเปรยเรื่อง A World of the Versus Epic และดันบอกว่าเนื้อเรื่อง FFXV จะไปถึงไคลแมกซ์หนึ่ง แต่มันยังไม่จบ) - http://re-ffplanet.blogspot.com/2015/06/4-2015.html

>และสอดคล้องกับที่ประธานโยสึเกะ มัตสึดะ พูดในช่วง TGS 2014 ที่ตอนประกาศเปลี่ยนตัว ผกก. คุณประธานก็ให้เหตุผลจริงครึ่งลวงครึ่งไว้ว่า "โนมุระวางคอนเซปต์และ Lore ไว้ให้ FFXV สมบูรณ์แล้ว ส่งตัวไปทำ KH III ที่มีแกคนเดียวเท่านั้นที่จะทำได้ ต่อได้" https://www.ffplanet.page/2014/09/square-enix-tgs-2014.html - ไอ้ที่ว่าลวงครึ่งก็เพราะ เนื้อเรื่องที่แกวางคอนเซปต์ที่ว่าไว้ โดนจับ Reboot ในปลายปี 2013 นั่นแหละ ส่วนสคริปต์ของคุณโนจิมะ ที่เขียนเสร็จไว้แล้ว ก็ถูกผนึกไว้ตลอดกาล ไม่ได้ออกสู่สาธารณะ จากนั้นกลายมาเป็นพล็อตใหม่ ที่เขียนสคริปต์โดยซาโอริ อิทามุโระ (คนรุ่นใหม่ ที่เริ่มงานช่วงเขียนสคริปต์และวางแผน Dissidia) - https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Saori_Itamuro

>อืม จริง ๆ ยังมีอีกเหตุผลด้วย ที่ทางค่ายบอกว่า reboot เพราะไม่อยากให้เนื้อเรื่องระหว่างภาคหลัก (13, 15) มันเชื่อมโยงเป็นจักรวาลเดียวกันโดยตรง และไม่อยากให้ FFXV อยู่ใน FNC แล้ว แต่ให้ FNC จบไปพร้อม Lightning Returns แต่ประเด็นนี้ผมจำวันเวลาที่ทางค่าย PR ไม่ได้ เลยหา Reference ตรง ๆ ไม่ได้ จำได้แค่อันใกล้เคียงตอนที่คุณทาบาตะบอกว่าเนื้อเรื่องใหม่ ไม่ได้อยู่ในจักรวาล FNC แล้ว - http://re-ffplanet.blogspot.com/2015/08/ffxv-fnc.html

>อืมมมม... กลับไปที่คำว่า Nomura trilogy hopes คุณพระ... ถึงแม้ผมจะจำเรื่องนี้ได้ไม่ลืม แต่พอได้ยินที่ไร ก็ได้แต่คุณพระะะ เท่านั้น

>เอาเถอะ ก่อนจะยาวกว่านี้ บายยยย

Tuesday, September 22, 2020

ย้อนอดีตชินจิ ฮาชิโมโตะ เยือนไทยในปี 2014

 นึกถึงตอนคุณชินจิ ฮาชิโมโตะ มาเยือนไทยในวันที่ 10 พ.ค. 2014 ช่วงก่อนหน้างาน E3

http://re-ffplanet.blogspot.com/2014/05/thailand-comicon-2014.html

ตอนนั้นก่อนถึงวันงาน ผมต้องพยายามสื่อสารกับคนอื่นว่า

- ลุงแกไม่ไช่ ผกก., ไม่ใช่ creative, ไม่ใช่คนลงมือทำเกมโดยตรง ถ้าคุณถามคำถามเรื่องเชิงลึกไป ลุงก็ตอบไม่ได้

- อย่าถามเรื่องที่ยังไม่ถึงกำหนดเวลาเปิดเผยโดยตรง ตัวละครใหม่ วันวางจำหน่าย ราคา จะไปลงเครื่องอื่นมั้ย ฯลฯ เพราะอะไรที่ยังไม่ถึงเวลาเปิดเผยตามแผนการตลาด ลุงก็พูดโดยตรงไม่ได้

- อย่างไรก็ตาม ลองใช้คำถามอ้อม ๆ ดู ลุงแกอาจจะหลุดได้ 

- แล้วลุงแกก็หลุด ตอนมีคนถามว่าอยากให้ทำ FF Type-0 ภาคอังกฤษ ซึ่งลุงแกตอบว่าไม่มีปัญหาอะไรนี่? (ตอนนั้นยังไม่ได้ประกาศ Type-0 Remaster และทาบาตะพูดถึงปัญหาเรื่องจังหวะเวลาที่ไม่เหมาะสมในการ localize มาตลอด) ทำให้นักข่าวทั่วโลกงงไปด้วยว่าไม่มีปัญหาคืออะไรวะ? 

- ภายหลัง พอเกมเปิดตัว ถึงเก็ตว่าอ่ออ ตอนนั้นเกมมันเริ่ม Remaster ไปแล้ว แต่ยังพูดไม่ได้ ลุงชินจิเลยหลุดมาแค่นั้น

- ตอนถามเรื่องโอกาสทำ FFVII Remake ลุงแกไม่ได้ปฏิเสธ แต่กลับบอกว่าต้องทำ FFXV ให้เสร็จก่อน โปรดรอคิว FFVII Remake ไปก่อนน ซึ่งฟังตอนนั้นนึกว่าขายฝัน พูดให้ความหวังลม ๆ แล้ง ๆ

- แต่พอถึง E3 2015 เราถึงได้รู้ว่าลุงไม่ได้ขายฝัน ลุงหลุดพูดกับพวกเราคนไทยก่อนเนี่ยแหละะะ

นอกนั้นคำถามอื่น  ที่แฟน ๆ ถามก็ตั้งมาดี เว้นแต่คำถามที่ให้ลุงแกเล่าข้อมูลใหม่ทั้งหมดเกี่ยวกับ KH3 มา อันนี้ก็ตื้นเขิน ขาดชั้นเชิงไป

Monday, September 21, 2020

Roboloid เตือนภัยผู้เล่น Kingdom Hearts Dark Road งวดนี้ SQEX มาเหลี่ยมจัด

 

มีสับขาหลอก!! คุณ Roboloid เตือนภัยผู้เล่น Kingdom Hearts - Dark Road งวดนี้ SQEX มาเหลี่ยมจัด แอบเปลี่ยนอบิลิตี้ของนามิเนะก่อนปล่อยการ์ดออกมาจริง..!!

สืบเนื่องจากปกติเกม Kingdom Hearts ภาคมือถือ มักจะมีการอัปเดตไฟล์เกมในวันพฤหัสบดี (แต่สิ่งที่อัปเดตมาจะเริ่มเปิดใช้งานจริงหลังจากนั้น 1~7 วัน) ซึ่งคุณ Roboloid ก็จะไปแงะมาก่อนว่าเกมมันใส่ไฟล์ใหม่อะไรลงไปบ้าง แล้วเอาค่าพลัง เมดัล รูปแบบกิมมิค หรือองค์ประกอบใหม่ ๆ มาสปอยล์ให้ผู้เล่นฟังกันก่อนที่เกมมันจะเปิดให้ใช้งาน

ซึ่งครั้งล่าสุดนี้เอง วันพฤหัสบดีก่อน ทีมงานก็เพิ่มการ์ดนามิเนะเข้าไปในแพทซ์ แล้วใส่อบิลิตี้ฮีลให้กับการ์ด และตั้งให้การ์ดนามิเนะมันเริ่มโผล่มาในตู้ใหม่ช่วงวันจันทร์ คุณ Roboloid ที่แงะไฟล์ได้ก็เอาข้อมูลเหล่านี้มาแจ้งบอกแฟน ๆ เพื่อใช้ประกอบการวางแผนลงทุนเพชรในระยะยาว ซึ่งแฟน ๆ ก็เห็นว่าการ์ดนามิเนะมีอบิลิตี้น่าสนใจมาก และหมายตาว่าจะต้องลงทุนเพื่อให้ได้การ์ดนี้มาในวันจันทร์นี้

(แน่นอนว่าถ้าคนที่ไม่ได้ติดตามคุณ Roboloid ก็จะไม่รู้เรื่องพวกนี้ก่อน กว่าจะรู้ก็คือวันจันทร์ที่การ์ดนามิเนะมันโผล่มาขึ้นหน้าตู้เองเลย)

แต่ปรากฏว่า ก่อนจะถึงเวลาที่ตู้มันจะโผล่ออกมา ทีมงานได้มีแพทซ์เล็ก ๆ อีกครั้งนึง เพื่อเปลี่ยนอบิลิตี้ของการ์ดนามิเนะ จากเดิมที่ฮีล กลายเป็น Magic+2 .....เรียกได้ว่าเปลี่ยนไปคนละทาง กากลงไปคนละเรื่อง และทำให้ผิดแผนกันไปหมดดดด

เรื่องนี้ผมเองก็เข้าใจ SQEX นะที่อยากให้ผู้เล่นทั้งหมด ได้รับรู้ข้อมูลใหม่ พร้อมกัน ในตอนที่เมดัล/กิมมิค/การ์ด นั้นมันออกมาจาก Official ทีเดียว ไม่ใช่ให้คนบางส่วนไปงัดไฟล์ออกมา แล้วเอาไปปล่อยให้คนส่วนน้อยรับรู้ มันทำให้เสียระบบระเบียบ เสียการควบคุมข้อมูลข่าวสาร

เรื่องนี้คนที่จะเสียประโยชน์ - ก็มีแต่คนที่อ่านข้อมูลสปอยล์จากคุณ Roboloid ไปก่อน... (ถ้าไหวตัวไม่ทันแล้วเผลอไปกดตู้รัว ๆ ให้ได้นามิเนะมา ก็ซวยไป) ส่วนผู้เล่นปกติที่ไม่ได้อ่านสปอยล์แพทซ์ล่วงหน้าไปก่อน ก็จะไม่รู้ว่ามันมีการเปลี่ยนแปลงโค้งสุดท้ายเพื่อดักทางยังไง ก็จะไม่เดือดร้อน

หมายความว่า จากนี้ไปเวลาที่เราอ่านสปอยล์แพทซ์จากคุณ Roboloid ....เราก็ต้อง remind ตัวเองไว้รัว ๆ ว่าทีมงานมันอาจจะสับขาหลอก อาจมีการแก้ไขเปลี่ยนแปลงข้อมูลในโค้งสุดท้ายได้นั่นเอง

https://twitter.com/Roboloid/status/1307715066402418688

Saturday, September 19, 2020

คลิปพรีวิว 90 นาทีแรกของ Surbarashiki Kono Sekai - The Animation


คลิปพรีวิว 90 วินาทีแรกของ Surbarashiki Kono Sekai - The Animation ที่จะออกอากาศในปี 2021

Surbarashiki Kono Sekai หรือ The World Ends With You เป็นเกมของ Square Enix ที่วางจำหน่ายบนเครื่อง Nintendo DS ในปี 2007 ซึ่งพัฒนาโดยสตูดิโอ Jupiter (ทีมเดียวกับ Kingdom Hearts -Chain of Memories- เวอร์ชั่น GBA) โดยมีทีมงานหลักในการพัฒนาเป็นพวกลูกน้องคุณโนมุระ อย่างคุณทัตสึยะ คันโดะ (ผู้กำกับ), โทโมฮิโระ ฮาเซกาวะ, ทาเคชิ อาราคาวะ (ภายหลังไปกำกับ Dissidia 1 ให้) ส่วนคุณโนมุระ นั่งแท่น Creative Producer

ในคลิปพรีวิว 90 วินาทีแรก และบทนำเรื่อง ค่อนข้างเปิดเผยเนื้อเรื่องมากกว่าตอนที่ทางค่าย PR ก่อนเกมออกในปี 2007

โดยคราวนี้ทางค่ายเลือกจะ PR ไปเลยว่าตัวเอก เนกุ ตื่นขึ้นมากลางถนนที่ชิบุยะ โดยสูญเสียความทรงจำ ไม่รู้ว่าตัวเองมาอยู่ตรงนี้ได้ไง แล้วก็พบว่าคนอื่นมองไม่เห็นตนเอง คุยกับใครไม่ได้... ต่อมาก็พบว่าตนเองกำลังอยู่ในมิติภพอื่น ซึ่งเรียกว่า UG หรือ Underground อันเป็นภพที่ซ้อนอยู่กับมิติที่มนุษย์ปกติอาศัยอยู่ ทำให้มองเห็นสภาพแวดล้อมแบบเดียวกัน แต่มีปฏิสัมพันธ์กับพวกเขาไม่ได้

จากนั้นเนกุก็ถุกบังคับ ให้เข้าร่วมแข่งเกมยมทูต กับหญิงสาววัยเดียวกันที่ชื่อว่า ชิกิ ทั้งสองต้องร่วมมือกันกำจัดสิ่งมีชีวิตประหลาดที่เรียกว่า Noise แล้วทำภารกิจแต่ละวันให้สำเร็จ เพื่อเอาชีวิตรอดจากเกมยมทูต และค้นพบความจริงที่ฝังลึกอยู่ในความทรงจำของเขา...

[Spoiler]

ที่ผมบอกว่าทางค่ายค่อนข้าง PR เปิดเผยเนื้อเรื่องมากกว่า ก็คือทั้งพรีวิว และบทนำเรื่อง มันค่อนข้าง hint ไปทางบอกใบ้ว่า เนกุ ตายไปแล้ว... มากกว่าตอนออริจินอล ที่พยายามปิดเรื่องนี้ไว้นั่นเอง

【STORY】

“シブヤ”の街を駆け巡り、7日間の「死神のゲーム」を生き残れ!!

シブヤのスクランブル交差点で目を覚ました主人公・ネク。

そこは現実のシブヤと重なりあう異なる次元 “UG(アンダーグラウンド)” だった。

訳が分からないまま「死神のゲーム」の参加者になっていたネクは、

同じゲームの参加者である少女・シキと出会い、“パートナー”として契約。

理不尽に課せられる“ミッション”や襲いかかってくるバケモノ“ノイズ”に立ち向かいながら、

「死神のゲーム」と自分の記憶に隠された真相に迫っていく。

『生き残れるのは、パートナーを信頼できた奴だけだ。』

果たして、彼らは生き残ることができるのかー

Thursday, September 17, 2020

Final Fantasy XVI เปิดตัวในงาน PS5 Showcase

 จากงาน PS5 Showcase เกมแรก

เปิดตัว Final Fantasy XVI แล้ว

แนว Single Player Action-RPG



เป็นเกมที่ทีม Creative Unit 3 (Division 3) ของคุณโยชิดะ ซุ่มพัฒนามาระยะใหญ่และเริ่มบอกไว้ตั้งแต่ เม.ย. 2019 นั่นเอง โดยตอนนี้ระบุว่าเป็น PS5 Exclusive และมีนาโอคิ โยชิดะ เป็น Producer (ผู้อำนวยการสร้าง)


ในเทรลเลอร์เห็นศิวะชกกับไตตัน ส่วนฟินิกซ์ต่อยกับอิฟรีท

โลโก้ก็ฟินิกซ์กับอิฟรีท คงเน้นไปที่การต่อสู้ระหว่างอสูร

ซึ่งภาคนี้เรียกว่า Eikon (เปลี่ยนคำไปได้เรื่อย ๆ ทุกภาค)


ที่น่าสนใจคือประโยค The Legacy of the Crystals has shaped our history for long enough. ก็แปลว่าประวัติศาสตร์ของโลกนี้โดนคริสตัลครอบงำมานานแล้วอีกเช่นกัน แปลว่าเรื่องราวก็คงนำเสนอการปลดแอกจากการครอบงำของทวยเทพผู้ทรงอิทธิพล เหมือนที่ FF ยุคหลังสานต่อกันมา

ทวีตภพหลักทำงานแล้ว https://twitter.com/finalfantasyxvi/status/1306323528732475392

https://twitter.com/FF16_JP

*หมายความว่าไอ้ที่มีคนพบทวีตภพ FF16_JP ก่อนหน้านี้ และสงสัยกันว่าเป็นของ Official รึเปล่า? คำตอบก็คือเป็นของจริงนั่นเอง


เทรลเลอร์ 4 นาทีตัวแรก AWAKENING

https://www.youtube.com/watch?v=2tBnBAkHv9M

https://www.youtube.com/watch?v=CUY9beBLIKM

Producer - นาโอคิ โยชิดะ

Director - ฮิโรชิ ทาคาอิ (อดีต Director - The Last Remnant และเป็น Assistant Directors ของ FFXIV A Realm Reborn เป็นต้นมา)

-------------------------------------------

ลองย้อนดูเงื่อนงำเก่าที่ผ่านมา

-------------------------------------------

[1 เม.ย. 2019] - SQEX ปรับโครงสร้างองค์กร ปรับหน้า Recruit พนักงานใหม่ โดย Business Division 5 ที่พัฒนา Final Fantasy XIV กลายมาเป็น Development Business Division 3 ซึ่งในหน้ารับสมัครพนักงานมีการลงรูปคุณนาโอคิ โยชิดะ Director และ Producer ของ Final Fantasy XIV แล้วอธิบายว่า 3DBD ตั้งขึ้นใหม่จากโครงสร้างเดิมของ Business Division 5 เก่า และกำลังเริ่มต้นโปรเจคท์ใหม่สำหรับยุคถัดไป และได้ผ่านช่วง pre-production ไปแล้ว กำลังเข้าสู่การพัฒนาอย่างเต็มรูปแบบ และตอนนี้ก็กำลังมองหาทีมงานที่จะช่วยมอบความบันเทิง ความสนุก และความเซอร์ไพรส์ให้แก่โลกใบนี้ไปด้วยกัน - http://re-ffplanet.blogspot.com/2019/04/sqex.html

[XX XX 2019] - เรียวตะ ซึสึกิ Designer ของ Devil May Cry และ Dragon's Dogma ที่อยู่กับ Capcom มาตั้งแต่ 1999 ย้ายเข้ามาใน Creative Unit 3 ของ Square Enix โดยถูกจ้างเข้ามารับตำแหน่ง Battle Director ของเกมฟอร์มยักษ์ที่ยังไม่เปิดตัวโดยเฉพาะ - https://ss-agent.jp/pr/square-enix-2004/

[7 มิ.ย. 2020] - คุณโยชิดะ ตอบคำถามใน live ปฏิเสธข่าวลือว่าตัวเองเป็นผู้กำกับ FFXVI - http://re-ffplanet.blogspot.com/2020/06/ffxvi.html

[31 ส.ค. 2020] - มีการค้นพบว่ามีการสร้างทวีตภพ  https://twitter.com/FF16_JP เตรียมไว้แล้ว โดย email สำหรับกู้พาสเวิร์ดคือ fa*******@s**********.*** ซึ่งท่อนหน้าไม่รู้ แต่ท่อนหลังนี่สอดคล้องกับ square-enix.com

[12 ก.ย. 2020] - ชินจิ ฮาชิโมโตะ รีทวีตข่าวงาน PS5 Showcase เป็นสัญญาณบ่งบอกว่าจะมีเกมใต้แบรนด์ที่ตนรับผิดชอบเข้าร่วมงานนี้ - https://twitter.com/PlayStation/status/1304768250400530432

[13 ก.ย. 2020] - DualShockers เองลงมาเล่นข่าวนี้กับเขาด้วย - https://www.dualshockers.com/final-fantasy-xvi-will-reportedly-be-sonys-biggest-surprise-for-the-upcoming-showcase/

-------------------------------------------

ปัจจุบัน

-------------------------------------------

- คุณโยชิดะรับแล้วว่าตกลงแกเป็น Producer FFXVI ขณะเดียวกันก็จะยังคงทำหน้าที่ Producer ควบ Director FFXIV ต่อไป - https://twitter.com/FF_XIV_EN/status/1306327636226928646

- next big information จะเปิดเผยปี 2021 เลย - https://blog.playstation.com/2020/09/16/final-fantasy-xvi-announced-for-ps5/

- Download Media Kit ได้ที่ https://press.na.square-enix.com/SQUARE-ENIX-ANNOUNCES-FINAL-FANTASY-XVI-FOR-PLAYSTATION5-

- เว็บประกาศฝั่งญี่ปุ่น https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/d6fb1c4c4d7dcc04d62e1c92fbfc00065ff4d6bf.html

Twitter: http://www.twitter.com/FinalFantasyXVI

Instagram: http://www.instagram.com/FinalFantasyXVI

Facebook: http://www.facebook.com/FinalFantasyXVI

YouTube: http://www.youtube.com/FinalFantasy

#FinalFantasy #FF16


กลางปีที่ผ่านมา เรียวตะ ซึสึกิ อดีต Designer ผู้พัฒนา Devil May Cry และ Dragon's Dogma ให้สัมภาษณ์ว่า ตนได้ย้ายออกจาก Capcom ที่เข้าทำงานตั้งแต่ปี 1999 มายัง Creative Unit 3 ของ Square Enix ในปี 2019 ที่ผ่านมา

โดยถูกจ้างเข้ามาเพื่อทำหน้าที่ Battle Director ให้กับเกมฟอร์มยักษ์ใหม่ของ Square Enix โดยเฉพาะ

โดยแกบอกว่ายุคสมัยมันเปลี่ยนไป เทคโนโลยีมันพัฒนา ดังนั้นกระทั่งเกม RPG ก็รับองค์ประกอบของ Action เข้าไปเป็น norm ใหม่ด้วย SQEX จึงต้องการคนที่มีพื้นฐานด้านการออกแบบเกม Action มาช่วย

https://ss-agent.jp/pr/square-enix-2004/

เกมที่แกกล่าวไว้ตอนกลางปี ก็คือแบบนี้นี่เอง


[Updated] เมื่อคืนตี 3 ดูรอบแรก บอกเลยดูไม่รู้เรื่องหรอก

สภาพสมองตอนตี 4 ก็งัวเงีย ๆ คิดไรไม่ออก ดูไม่รู้เรื่อง

ตื่นมาไปประชุมเช้า เลิกเที่ยง

พึ่งได้มานั่งย้อนดูไปคิดไปช้า ๆ ระหว่างนั่งกินข้าวตอนเที่ยง

และนี่คือ note ความเข้าใจจากการชมรอบล่าสุดนี้

-----------------------------------------


- เปิดจาก ฝั่ง A ภาพซูมออกจากตัวเอกชาย A มีรอยสักบนแก้มซ้าย

- เป้าหมายที่ทหารกลุ่มแรกบอกว่าต้องจัดการ คือร่างทรงของศิวะ (มนุษย์ผู้หญิงที่จะกลายเป็นศิวะ?)

- ตัวประกอบถามว่ารู้ได้ไงว่ามีผู้หญิงแบบนั้นอยู่ในกลุ่มคนเหล่านั้น? แต่ก็ไม่ได้คำตอบ

- ฝั่ง A เรียกไตตันออกมา

- ฝั่ง B ผู้หญิงที่เป็นเป้าหมาย กลายร่างเป็นศิวะ ออกมายิง กระสุนน้ำแข็งใส่ไตตัน



- ตัวเอกชายผมดำ B + โจชัว เด็กผมบลอนด์ (ที่ไม่ได้นามสกุลหว่อง) + เด็กผู้หญิง ผมสีเงิน อยู่ด้วยกัน

- โจชัวมีพลังพิเศษ ปกติจะถูกกักตัว ไม่ให้ออกมาพบผู้คน

- ไม่รู้ว่าเกี่ยวอะไรกับ Joshua Corrinne Bardorba ของ Vagrant Story มั้ย? - https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Joshua_Corrinne_Bardorba



- ตัวเอกชาย B สาบานว่าจะปกป้องโจชัว

- ตัวเอกชาย B ไปสู้กับมัลโบโร ยิงไฟได้ด้วย ฟันเป็นไฟด้วย


- NPC พ่น Keyword Twin Realms (สองภพ)

- NPC พ่น Keyword Mothercrystal ที่ปกป้อง Realm หนึ่งจากหายนะ (?) เอาไว้

- ตัวเอกชาย B สู้กับอัศวินมังกร ที่ไม่ใช่ไดตะลุยแดนเวทมนต์


- ตัวเอกชาย A สู้กับมอนสเตอร์และคน โดยโจมตีเป็นธาตุลมได้ โจมตีด้วยไฟและมีเอคเฟคท์เป็นปีกนกฟินิกซ์ได้ โจมตีด้วยหมัดของไตตันได้

- มีคนบอกว่าเขา (ไม่รู้หมายถึงคนไหน เพราะมันก็ใช้ไฟได้ทั้งคู่) เป็นลูกของ Archduke และเป็นร่างทรงของฟินิกซ์

- โจชัวกรีดร้อง / มีคนกลายเป็นอิฟรีท



- ตัวประกอบงงว่าทำไมมี Eikon แห่งไฟ 2 ตนได้ (แสดงว่าโดยปกติน่าจะมีธาตุละ 1 ตน)

- ประโยคจาก Narrator บอกว่าคริสตัลครอบงำ/กำหนด/บงการประวัติศาสตร์ของพวกเขามายาวนานน นานเกินไปแล้วโว๊ยยยย

- ฟังแล้วชวนให้คริสว่า เอ้ย คิดว่า คริสตัลครอบงำประวัติศาสตร์ของมนุษย์ โดยสาปให้มนุษย์บางคนเป็นลูซิ.... ผมหมายถึง เป็นร่างทรงของ Eikon 

- ภาพพวกมาคิน่า แล้วลูซิที่สูญเสียตัวตน สัมปชัญญะ ความนึกคิดเดิมใน Type-0 ก็ลอยขึ้นมา


- จะว่าไปผู้หญิงผมเงินในต้นเทรลเลอร์ ก็อาจจะเป็นร่างทรงของศิวะ

- อีฟรีท กำลังทำร้ายใครบางคนเลือดสาด (ฟินิกซ์)


- มีเสียงตะโกนบอกให้โจชัว ตื่นขึ้น ("Please Joshua, wake up!") ใน JP จะบอกว่าหยุด พอได้แล้ว เขาเป็นน้องชายของชั้นนนน!! แต่อิฟรีทคลุ้มคลั่งไม่หยุด เสียงนั้นอาจจะเป็นตัวเอกชาย B, ตัวเอกชายอาจจะเป็นพี่ของโจชัวจริง ๆ หรือตัวเอกชาย B อาจจะแค่รักโจชัวเหมือนเป็นน้องก็ได้


- ช็อตสุดท้ายตัวเอกชาย A กับ B ...ซึ่งหน้าหยั่งกับ Copy กันมา... ไม่รู้ว่าทั้งคู่เป็นคนเดียวกันแล้ว Time Skip หรือว่าคน A มาก่อวินาศกรรมกับเมืองคน B กันแน่

- ส่วนตัวอยากให้มีตัวเอก 2 คน (A กับ B แยกกัน) เล่าเรื่องจากมุมมองสองฝั่ง ต่างคนมาจากคนละ Realm สู้เพื่อดินแดน ทั้งคู่ไม่ได้ผิด แต่ที่ผิดคือ....

- 「これは、クリスタルの加護を断ち切るための物語」

นี่คือเรื่องราวแห่งการตัดขาด ช่างแม่ง! จากพรพลังของคริสตัล



สรุปว่าคริสตัลผิด! ครอบงำประวัติศาสตร์ ไอ้ที่มาฆ่าแกงกันเนี่ยก็มีเบื้องพลังมาจากคริสตัล ธีมเดียวกับ FF ยุค X เป็นต้นมาที่ต้องมีทวยเทพ บูนิเบลเซ่ คริสตัล โอควิเลีย ซัมติง ครอบงำประวัติศาสตร์ของมนุษย์มาช้านานถึงเวลาที่เราจะปลดแอกอิสรภาพ

ชูสามนิ้วใส่คริสตัลแม่ง!!

/คีบเส้นเล็กแห้งยำใส่ปากต่อ


"มาอีกแล้ว ผมไม่เกี่ยวข้องใด ๆ ทั้งนั้น"

"ต่อไปผมจะไม่ตอบเรื่องนี้อีกแล้ว"

--ยาสึมิ มัตสึโนะ 17 ก.ย. 2020

https://twitter.com/caporione/status/1306442141858750465

หลังจาก FFXVI เปิดตัวไปแล้วมีแฟน ๆ สังเกตความเชื่อมโยงระหว่างโลกของเกมนี้กับเกม Vagrant Story ทั้งตัวละครโจชัว, สัญลักษณ์บนปกเสื้อ, ตัวละครหญิงที่สูบซิการ์...

อย่างที่ทราบกันว่าบิดาผู้ออกแบบพล็อตเรื่องดินแดนอิวาลิซ ไม่ว่าจะใน Final Fantasy หรือใน Vagrant Story ก็คือคุณยาสึมิ มัตสึโนะ หรือยัสจังของแฟน ๆ

ก็เป็นเรื่องปกติที่แฟน ๆ มากมาย จะสงสัยแล้วแห่กันเข้าไปถามแกว่า แกมีส่วนเกี่ยวข้องกับการพัฒนา FFXVI ด้วยมั้ย?

มาคนแรก ตั้งแต่ตี 5 เมื่อวาน แกก็ตอบ "No Way, I'm totally irrelevant."

พอมา คน 2 3 4 ....แกก็ตอบแบบเดิมอีก พร้อมแถมว่าไม่มีประโยชน์ที่จะถามต่อแล้ว

จนพอมีคนถามไปเรื่อย ๆ ก็เป็นปกติอีกเช่นกันที่แกจะรำคาญและไม่อยากตอบอะไรซ้ำซากไม่รู้จบแล้ว ตอบไปกี่ครั้งหรือเขียนไปยังไง สุดท้ายคนที่พึ่งปิ๊งนึกเรื่องนี้ขึ้นมาได้ ก็จะพุ่งเข้ามาถามแก โดยไม่อ่านสิ่งที่แกพึ่งเขียนหรือตอบไปอยู่ดี

แกก็เลยตอบไปแบบที่ผมเขียนไว้ด้านบน ว่าต่อไปถ้าใครมาถามคำถามเดิม ก็จะไม่ตอบแล้ว


ทว่า...

ก็มีการค้นพบว่ายัสจังแกมีลบทวีตไปข้อความนึง

เป็นข้อความที่แก พาดพิงคนอื่น

แกเขียนว่า "I think Mr.Maehiro is taking the legacy of the past and making it his own."

ก็คือพาดพิงว่า คาสึโทยะ มาเอฮิโระ อดีตลูกน้องแกที่ทำตั้งแต่ FFT, Vagrant Story, FFTA, FFXII ....จนกระทั่งยัสจังออกจาก Square Enix ไปแล้ว แต่คุณมาเอฮิโระยังอยู่ต่อ และเข้าร่วมทีมของคุณนาโอคิ โยชิดะ โดยได้ร่วมพัฒนา Final Fantasy XIV - A Realm Reborn เป็นต้นมาในฐานะ Main Scenario Writer, Event Director แล้วล่าสุดคุณมาเอฮิโระก็คงเอามรดกอิวาลิซที่ยัสจังทิ้งไว้ ไปทำต่อในแบบของตัวคุณมาเอฮิโระเอง....

แต่นั่นมันก็เป็นแค่ I think ของยัสจังเท่านั้น... จะเป็นจริงรึเปล่าก็ไม่รู้? แถมพูดไปก็คงไม่ดีมั้ง ว่าแล้วทวีตนั้นของยัสจังก็อันตรธานไป 

ส่วนตัวผมว่าสิ่งที่ยัสจัง think ไว้ ก็น่าจะถูกต้องแล้ว มันก็น่าจะเป็นอย่างงั้น... และถือว่า FFXVI โชคดีแล้วที่มีคุณมาเอฮิโระทำงานให้ ทั้งในฐานะคนที่เคยเป็นลูกมือยัสจัง และในฐานะคนที่ร่วมพัฒนาพล็อตของ FFXIV เรื่อยมา

แต่ส่วนยัสจังแก ในฐานะบิดาอิวาลิซ แกจะรู้สึกยังไงบ้างน้า?

ที่แน่ ๆ ตอนนี้อย่าไปถามแกอีกละกันครับว่าแกมีส่วนเกี่ยวข้องกับ FFXVI รึเปลา... แค่นี้คนก็ไปถามแกรัว ๆ เยอะแล้ว

ผลงานในอดีตของคุณมาเอฮิโระ : https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Kazutoyo_Maehiro

ย้อนรำลึกถึงวันเปิดตัว Final Fantasy XIII

>เปิดไมค์ แคปจอ อัดเสียง ประสาคนเห่อไมค์

>เสียบ external hdd แนะนำคลังข้อมูลเกมใน HDD

>พาทัวร์ โดยวันนี้นึกถึงเหตุการณ์ตอนเปิดตัว FFXIII ช่วง E3 2006 ในเดือน พฤษภาคม

>ไม่ได้แบ็คอัปหน้าข่าวจีคอนที่เขียนไว้ ก็เลยหยิบ AF Hot News 63 ที่นำเสนอข่าวเปิดตัวมาให้ดู

>อ่านข่าว อ่านคอมเมนต์ตอนนี้ ดูว่าใครสมัยก่อนพูดอะไรกันไว้บ้าง

>เสร็จแล้วพาดูภาพบรรยากาศ งาน Premiere Party เปิดตัวเพลง Kimi Ga Iru Kara, Eternal Love ในงานยังเขียนไว้หราว่า for PlayStation 3 Only.... ซึ่งมันก็ time exclusive แหละนะ

>พาดูไฟล์สแกน Ultimania (เล่มที่ซื้อมาเอง)

>ไล่ดูภาพ Artwork ที่เซฟไว้ มีภาพเปรียบเทียบ Artwork ไลท์นิ่งที่ใช้ PR เวอร์ชั่น 1 ก่อนที่จะเปลี่ยนเป็นเวอร์ชั่น 2 ให้ดูน่ารักขึ้น

>พาดูไฟล์ Script เนื้อเรื่องทั้งเกม แบบเทียบ 2 ภาษา JP/EN

>ไฟล์สุดท้ายเป็นคำถามแบบทดสอบความเข้าใจเนื้อเรื่อง 25 ข้อ 100 คะแนน ที่ดันไม่ได้ทำเฉลยไว้

>ไอ้ฉิบหายยยยยย ตอนนี้ทำไม่ได้ตั้งหลายข้อ โดยเฉพาะคำถามว่า "ข้อใดผิด" กับ "ข้อใดถูก" แล้วช็อยส์นี่เต็มไปด้วยกับดัก ถ้าให้ทำตอนนี้ก็ไม่มั่นใจว่าจะทำถูกได้หมดด ใครจะเฉลยให้ตรูได้เนี่ย



>พูดจบ กดเซฟคลิป

>อ่าวฉิบหาย เสียงเพลงประกอบดังไปกลบเสียงพูด!!

>อัดใหม่ตั้งแต่ต้นจนจบ

>พูดจบ กดเซฟคลิป

>อ่าวไอ้ฉิบหาย มือไปโดนปุ่มเซฟตั้งแต่นาทีที่ 12.... พึ่งพูดไปครึ่งเดียว เจ๊งอีกแล้ววววววววววววววววว


ไอ้ฉิบหายยยยยยยยยยยย ไม่อัดรอบที่ 3 แล้ววว

Monday, September 14, 2020

อะไรยังไง! ข่าวลือเรื่อง FFXVI ในช่วงนี้?


อัดคลิปเล่น เห็นโปรแกรม Live Screen Capture ไม่เคยใช้ เลยลองกดดู

https://www.facebook.com/watch/?v=412773713038892&extid=GTpUgT4VONbUNZtz

ย่อสั้น

- จักรวาลนักข่าวผมลือเรื่องนี้กันหนาขึ้นทุกวัน

- DualShockers ก็ดันลงมาเล่นกับเขาด้วย - https://www.dualshockers.com/final-fantasy-xvi-will-reportedly-be-sonys-biggest-surprise-for-the-upcoming-showcase/

- อี DualShockers นี่ช่วง FFXV แทบจะเข้าไปนอนกลิ้ง เข้าออก สัมภาษณ์ทีมงานในบริษัทได้สะดวกโยธิน

- 2 สัปดาห์ก่อนมีการค้นพบว่ามีการสร้างทวีตภพ https://twitter.com/FF16_JP เตรียมไว้แล้ว โดย email สำหรับกู้พาสเวิร์ดคือ fa*******@s**********.*** ซึ่งท่อนหน้าไม่รู้ แต่ท่อนหลังนี่สอดคล้องกับ square-enix.com

- ลุงชินจิ ฮาชิโมโตะ แกรีทวีตงาน PS5 Showcase กับเขาด้วย https://twitter.com/PlayStation/status/1304768250400530432 ซึ่งจากประวัติ แกไม่รีทวีตซี้ซั้วหรอก แกรีทวีตแต่งานที่เกมในข่ายแบรนด์ที่แกรับผิดชอบ จะไปแสดงด้วย... ช่วง FFVII Remake ลุงแกเนี่ยแหละเป็นตัวบอกใบ้ชั้นดีเลยว่าเกมจะไปโชว์งานไหนบ้าง โดยเฉพาะช่วงที่เกมหายจากการ PR ไปนาน ๆ แล้วแกรีทวีตงานไหนก็งานนั้นแหละ (แต่ตอนนั้นคนยังไม่รู้แกว ก็คิดว่าไม่มีอะไรกัน)

- Divion ของคุณโยชิดะ ซุ่มทำเกม AAA ใหม่มาพักนึงแล้ว และมี recruit คนมาเรื่อย ๆ แต่ว่า มิ.ย. ที่ผ่านมา แกออกมาตอบคำถามใน Live ว่าแกเอือมข่าวลือ และแกไม่ใช่ ผกก. FFXVI - https://www.ffplanet.page/2020/06/ffxvi.html

- ถึงกระนั้น คำพูดที่ว่าแกไม่ใช่ ผกก. FFXVI ก็ไม่ได้เป็นการปิดโอกาสที่ทีมของแกจะเป็นคนทำ FFXVI โดยแกอาจจะมีส่วนร่วมในบทบาทอื่นที่ไม่ใช่ ผกก. ก็ได้, หรืออาจจะไม่เกี่ยวข้องเลย ก็ได้อีกเหมือนกัน ในปัจจุบันข่าวลือเลยมุ่งไปยังทิศทางนั้น

สรุปของสรุป

- ตรูจะพูดอัปคลิปทำไม ถ้าสุดท้ายจะมาพิมพ์อะไรยาว ๆ แล้วดันทะลึ่งจั่วว่าย่อสั้น...

Friday, September 11, 2020

Aqua's Story เรื่องราวจากหนังสือ KH Series Character Files


ตัดตอนจากหนังสือ Kingdom Hearts Series Character Files ซึ่งวางจำหน่ายวันที่ 20 กุมภาพันธ์ 2020 (หลัง DLC Re: Mind ออกเดือนนึง)

ดูรายละเอียดหนังสือได้ที่ https://store.jp.square-enix.com/item/9784757564930.html

--------------------------------

Aqua’s Story
A Piece of Cake

ตอนที่ฉันอยู่ในความมืด ฉันนึกย้อนถึงวันคืนแห่งการฝึกฝนที่แสนสงบสุข ตอนที่พวกเรายังมีมาสเตอร์ฯ คอยปกป้องอยู่ ฉันสงบนิ่งและสบายใจมากเมื่อครั้งที่ได้ฝึกฝนกับเทอร์ร่าตามลำพัง แต่การมาถึงของเวน ก็ช่วยเพิ่มความอบอุ่นในแบบที่แตกต่างออกไป

เวนถือดาบไม้ของเขาไว้ด้วยมือข้างซ้าย

"ใช่ นั่นแหละคือท่าตั้งรับ การบุกที่ดีต้องเริ่มต้นจากการตั้งรับให้ดีก่อน"

มาสเตอร์ฯ กำลังพร่ำสอนเวน ขณะที่เทอร์ร่ากับฉันที่ฝึกซ้อมกันอยู่ใกล้ ๆ ก็ได้ยินเสียงโดยไม่ได้ตั้งใจฟัง เสียงของดาบไม้กระทบกัน ลมหายใจที่ติดขัด เหงื่อที่ไหลย้อย เสียงของมาสเตอร์ฯ

"มาสเตอร์ฯ! พักกันก่อนดีมั้ยคะ?" ฉันบอกทุกคนด้วยรอยยิ้ม ในวันนั้นฉันอบ.... ใช่แล้ว ทาร์ตแยมสตรอวเบอร์รีของโปรดของมาสเตอร์มาด้วย "เวน มาช่วยเตรียมน้ำชาหน่อยสิ"

ตอนนั้นเป็นช่วงที่เวนพึ่งฟื้นขึ้นมาได้ไม่นาน มันดูราวกับว่าตัวเขาไม่ได้อยู่ที่นั่น เขาไม่ตอบเวลาที่มีคนพูดด้วย ไม่เคยยิ้มออกมา แต่เขาสามารถทำตามคำสั่งได้ และเคยจับดาบมาก่อนอย่างแน่นอน

เขายังไม่ตื่นดี จนกระทั่งได้ฝึกซ้อมกับเทอร์ร่า

"นายพยายามเคลื่อนไหวร่างกายมากเกินไป ต้องฝึกปล่อยให้ร่างกายเคลื่อนไหวไปเอง เข้าใจมั้ย?"

เทอร์ร่าชูดาบไม้ขึ้นมา ในบรรดาคีย์เบลดจำลองทั้งหมดที่เขาสร้างขึ้นมา เล่มนี้คือเล่มที่ดีที่สุด เขาถึงกับสลักชื่อตัวเองลงไปด้วย

เขายืนขึ้น กระแอมในลำคอ

"จงรับดาบนี้ไว้ในอุ้งมือ หากเจ้าเป็นคนที่คู่ควร ด้วยพิธีส่งมอบนี้ สักวันหนึ่งเจ้าก็จะกลายเป็นผู้ถือครองมัน"

เทอร์ร่ากำลังเลียนแบบท่าพิธีกรรมสืบทอดคีย์เบลด

"การเป็นคีย์เบลดมาสเตอร์ฯ คือความฝันสูงสุดของฉัน"

"ไม่ใช่แค่เธอสักหน่อย" ฉันแก้ให้ว่า มันคือความฝัน-คือเป้าหมายของพวกเรา

เทอร์ร่าย่อเข่าลงต่อหน้าเวน แล้วยื่นดาบไม้ออกไป

"เข้าใจละ เธอ ฉัน และเวน เราต่างมีความฝันเดียวกัน เอ้านี่ เวน สำหรับนาย"

เวนยื่นมือออกมาจับดาบไม้อย่างเงียบ ๆ ดูเหมือนตอนนั้นเขาจะยิ้มบาง ๆ ออกมา เป็นครั้งแรกที่ฉันได้เห็นเลย

"ห๊ะ? แล้วเธอจะเอาอะไรใช้ล่ะเทอร์ร่า?"

"งั้นตอนนี้ฉันเอาของเวนไปใช้ก่อนละกัน แล้วไว้ค่อยทำเล่มใหม่ขึ้นมา"

เทอร์รับเอาดาบไม้ที่เวนใช้มาตลอดไป แล้วยกมืออีกข้างหนึ่งขึ้นมาเกาผม

"เจ๋งใช่มั้ยล่ะ เวน?"

"...ขอบใจนะ"

นั่นคือคำพูดแรกของเวน

"เวน!!" เทอร์ร่ากับฉันตะโกนออกมาแทบจะพร้อมกัน

"ทั้งคู่เป็นอะไรอ่ะ?" เวนมองเราสองคนสลับกันไปมาด้วยท่าทีสับสน ฉันดึงเขาเข้ามากอดโดยต้องคิด ส่วนเทอร์ร่ายังคงเกาผมข้าง ๆ เราต่อไป "ไม่เอาน่า เทอร์ร่า อควอ พอได้แล้ว-ผมไม่ใช่เด็กสักหน่อย เข้าใจมั้ย!"

เรามองกันและกัน และพากันหัวเราะออกมา เวนเองก็หัวเราะอย่างเขิน ๆ

นั่นเป็นครั้งแรกที่เราสามคนได้หัวเราะร่วมกัน

จากนั้น ภายหลังการเดินทางอันแสนยาวนาน เราก็ได้กลับสู่บ้านของเรา

บัดนี้ฉันเข้าใจแล้วว่าดินแดนแห่งนี้ และมาสเตอร์เอราคุส ได้ปกป้องเราเอาไว้ มาสเตอร์ฯ คอยปกป้องเราอยู่เสมอ

ฉันครุ่นคิดว่าเราจะสามารถกลับไปสู่คืนวันอันแสนสงบสุขเหล่านั้นได้อีกรึเปล่านะ? ฉันมั่นใจว่าเราจะทำได้แน่ เราเพียงต้องสร้างมันขึ้นมาใหม่

"เทอร์ร่า เวน! มาดื่มชากันเถอะ" ฉันตะโกนเรียก เราต่างสิ้นสุดการผจญภัยอันแสนยาวนาน และกลับสู่บ้านมาด้วยกัน

"เทอร์ร่า?"

เศษเสี้ยวของความกังวลได้คืบคลานเข้ามา เทอร์ร่าไม่ตอบอะไร แต่แล้วก็หันมาหาฉัน

"...มีเค้กสักหน่อยก็ดีนะ" เขาเว้นจังหวะ "แบบที่ไม่หวานไป" 

ใช่ละ ฉันเองก็อยากจะอบอะไรสักหน่อย ไม่ได้ทำอาหารมาตั้งนานแล้ว "ไม่ได้ทำเค้กกาแล็คติคคาราเมลมาตั้งนาน"

"อยากกินทาร์ตแยมสตรอวเบอร์รีอ่ะ!" เวนขอบ้าง

"นั่นของโปรดของมาสเตอร์เลยนะ-ถึงเทอร์ร่าจะไม่ค่อยชอบก็เถอะ" ฉันพูดด้วยรอยยิ้ม

เราสูญเสียมาสเตอร์ฯ ไปแล้ว แต่เราไม่ได้อยู่อย่างเดียวดาย

เราสามคนจะกลับมาเฝ้ามองท้องฟ้ายามค่ำคืนร่วมกันอีกครั้ง

มองเห็นดาวตกร่วมกันอีกครั้ง

และจะไม่มีวันแยกจากกันอีกต่อไป

Wednesday, September 9, 2020

ข้อมูลจากคลิปโฆษณาหนังสือ FFVII Remake Material Ultimania


ลิงก์สั่งหนังสือ : https://store.jp.square-enix.com/item/9784757568693.html
คลิปโฆษณา : https://twitter.com/SQEX_GAMEGUIDE/status/1303604052459225088

คุณ Audrey เพ่งแกะมาให้ว่า

- ดีไซน์ของบาร์ 7th Heaven เป็นแบบคาวบอยตะวันตก เพื่อให้สอดคล้องกับทิฟาในอดีตที่ใส่ชุดสไตล์คาวเกิร์ล

- ฉากที่เรโน่กระโดดลงจากเฮลิคอปเตอร์ใช้ Chapter 12 แล้วรู๊ดโยนกระบองให้เรโน่รับ แล้วโชว์โลโก้ชินระบนกระบองชัด ๆ เป็นการบ่งบอกว่าหน่วย Turks เป็นของชินระ และแสดงถึงความรับผิดชอบ การเตรียมพร้อม รวมถึงสายสัมพันธ์ระหว่างพวกเขาที่เป็นคู่หูกัน

- คุณโรเบอร์โต เฟอร์รารี เป็นคนวาดเส็งเวอร์ชั่นนี้เหมือนกัน โดยชุดของเส็งกับเทิร์คคนอื่น ๆ ก็คล้ายกัน แต่ก็มีรายละเอียดยิบย่อยตรงแขนเสื้อบ้าง ไหล่บ้าง ที่ต่างกัน


- มีการออกแบบเส็งวัยหนุ่มไว้ แต่ไม่ได้ใช้ (เคยมีการแกะพบไฟล์โมเดลเส็งวัย 19 ปีที่ไม่ได้ถูกใช้ในเกม - http://re-ffplanet.blogspot.com/2020/06/19-ffvii-remake.html)


- คุณเฟอร์รารียังออกแบบรูฟัสเวอร์ชั่นนี้ด้วย โดยเจ้าตัวบอกว่าใช้ภาพเวอร์ชั่นออริจินอลเป็น reference แต่ตกแต่งช่วงล่างของร่างกายเพิ่ม อย่างพวกเข็มขัดที่ห้อยยาวจนูแกว่งกระพรืออย่างประหลาดในโมเดล 3D จนดูราวกับเป็นลูกแบดยังไงยังงั้น ซึ่งไม่ได้ตั้งใจ (ที่จะให้รูฟัสออกมาดูเป็นลูกแบด)

- คุณซึสึกิ มาซารุ ผู้รับผิดชอบโมเดลตัวละครหลัก บอกว่าในบรรดาตัวละครทั้งหมด ชุดของรูฟัสมีโครงสร้างซับซ้อนที่สุดแล้ว

- ทิฟามีห้อยโจโคโบะไว้ที่ข้อมือซ้าย และบอมบ์ไว้ที่ข้อมือขวา ในอาร์มการ์ดบนแขนของเธอก็สลักข้อความภาษาหนึ่งไว้

- แบร์เร็ตห้อย Name Tag ไว้ 2 อัน อันหนึ่งโชว์ชื่อ วันเกิด เพศ เลือดกรุ๊ปของเขา อีกอันเป็นของมาร์ลีน

Tuesday, September 8, 2020

สรุปหลากบทสัมภาษณ์ใหม่จาก Kingdom Hearts -Melody of Memory-


บทสัมภาษณ์เท็ตสึยะโนมุระ, อิจิโระ ฮาซามะ, มาซาโนบุ ซึสิอิ เรื่อง Kingdom Hearts -Melody of Memory- ที่สัมภาษณ์โดย

-----------------------------------------------
Gameinformer
-----------------------------------------------

- คุณอิจิโระ ฮาซามะ ผู้อำนวยการ บอกว่าคิดเรื่องทำ Theatrhythm ของ Kingdom Hearts มา 5 ปีแล้ว ก็ได้คุยและวางแผนกันนับแต่นั้น แต่ตอนนั้นเห็นว่าโปรเจคท์ยังยากที่จะผลักดันให้ไปข้างหน้าได้

- กระทั่งไม่กี่ปีมานี้ ถึงได้คุยกับคุณโนมุระและ Disney ซึ่ง Disney ก็ตัดสินใจอยากให้ดันโปรเจคท์นี้

- บางคนอาจสงสัยว่าทำไมไม่ไม่ทำเป็นภาคย่อยของ Theatrhythm ไป? ก็ต้องเข้าใจว่า Theatrhythm เป็นเกมแนว side-scrolling 2D แต่สำหรับ KH นี้ อยากจะทำเป็น 3D ด้วยตัวละครออริจินอล ทำให้ภาพมันออกมาเหมือนตัวเกมต้นฉบับ (เช่นเมืองใน BBS ก็ทำกราฟฟิกเหลี่ยม ๆ แบบตอน PSP เลย)

- เพลงส่วนใหญ่ที่มีให้เลือกเล่นในเกมนี้ ก็จะเป็นเวอร์ชั่นออริจินอลของภาคต่าง ๆ, แต่บางส่วนเช่นเพลงในฉากเมนู เพลงในเครดิต ของเกม ก็อาจจะเป็นเวอร์ชั่นเรียบเรียงใหม่โดยคุณชิโมมุระคนเดิม

- ตัวเกมจะ "ไม่มีเพลงใหม่" ที่แฟน ๆ ไม่เคยได้ยินกันมาก่อน

- ในเกมนี้จะมีเพลงให้เล่น 140 กว่าเพลง อันที่จริงตอนที่ทีมงานลองไปไล่นับเพลงทั้งหมดในซีรีส์ที่สามารถเอามาใช้ได้ (บางส่วนจาก 2.8 และ 3 ก็เอามาใช้ไม่ได้) ก็นับ ๆ ไปได้ 600~700 แล้ว ก็พิถีพิถันเลือกกันมาจนเหลือเพลงเด่น 140 กว่าเพลง

- ตัวเกมมีระบบ Level พอตัวละคร Level เยอะขึ้นก็จะมี HP เยอะขึ้น, Game Over ยากขึ้น ทำให้จบสเตจได้ง่ายขึ้น อีกทั้งพลังโจมตีที่มากขึ้นก็จะสตันบอสง่าย ปราบบอสง่ายขึ้น

- ระบบ Online จะมีโหมด Versus แข่งกันทำคะแนน คนชนะจะได้ Rating สูงขึ้น

- นอกจากนี้โหมด Online ยังมีเมคานิคที่เรียก Tricks เป็นลูกเล่นในการขัดขวางอีกฝ่าย เช่น ซ่อน Timing Guide, สลับ HP ทั้งสองฝ่าย

- คุณโนมุระบอกว่าภาคนี้ ไคริจะเป็นคนเล่าเรื่องทบทวนประวัติที่ผ่านมา สิ่งที่เกิดขึ้นในซีรีส์ ซึ่งไม่ได้เล่าจากมุมมองประสบการณ์ของเธอเท่านั้น แต่รวมถึงประสบการณ์ของพวกพ้องปาร์ตี้ประสบมาทั้งหมดด้วย เมื่อเล่าเรื่องทบทวนทั้งหมดแล้ว ก็จะได้เห็น Timeline ที่จะเชื่อมไปยังอนาคต

- Timeline ของภาค MoM นี้จะต่อจาก Re: Mind ทันที แต่เนื้อหาไม่ได้เยอะเท่ากับ KH ภาคหลัก ดังนั้นก็คงไม่ได้เห็นความเคลื่อนไหวของฝั่งไคริมากนัก

- คุณโนมุระบอกว่าอดีตของไคริที่เป็นปริศนามาตลอด เราไม่เคยเล่าละเอียดลึก แต่คราวนี้แฟน ๆ ก็จะได้เห็นบางส่วนนั้นในภาค MoM และก็อยากย้ำว่าเนื้อหาไม่ได้ขยับไปมากนัก

https://www.gameinformer.com/preview/2020/09/07/our-biggest-kingdom-hearts-melody-of-memory-questions-answered


-----------------------------------------------
PlayStation JP
-----------------------------------------------

- ในเกมนี้ ยังมีการบังคับที่ให้ความรู้สึกเหมือนการเล่น KH3 ผู้เล่นยังกด O เพื่อโจมตี, X เพื่อกระโดด และ △ ใช้อบิลิตี้

- ไม่มีระบบเปลี่ยนคีย์เบลด แต่มีระบบสะสมการ์ดคีย์เบลด

- ตัวละคร Disney ปรากฏตัวมาเป็น Guest อย่างในเพลง Under The Sea หัวหน้าก็จะไม่ใช่ใครอื่นนอกจากแอเรียล, ตอนที่เล่นแต่ละสเตจใน World Trip เป็นครั้งแรก พวก Guest ก็จะปรากฏตัวมาด้วย แต่หลังจากนั้นนาน ๆ ทีถึงจะโผล่ออกมาที เวลาโผล่มา join ก็จะมีดนตรีพิเศษประกอบ

- สามารถใช้ไอเทมได้ และมีการเรียกโอวซามะ มิคกี้ มาร่วมปาร์ตี้ได้

- ในเกมนี้จะมีระบบเปลี่ยนวิธีการควบคุมปกติเป็นแบบที่เรียกว่า Performer Style ซึ่งเป็นการปรับเอาปุ่ม L2/R2 และ Slide Pad มาใช้ร่วมในการบังคับด้วย ทำให้การควบคุมยุ่งยากซับซ้อนขึ้น โดยคุณสามารถเล่น Performer Style ได้ ไม่ว่าจะเล่นความยากระดับไหนก็ตาม

- โหมดที่ยากที่สุดไม่ได้ใช้ชื่อ Critical แต่ใช้ชื่ออื่น

- ตัวเกมภาคนี้เอาเพลงจากทั้งซีรีส์มาใช้ แต่เนื่องจากเริ่มทำขนานพร้อมกับ KH3 ไปด้วย ก็เลยมีเพลง KH3 ใส่อยู่ไม่มากนัก

- ส่วนใหญ่เป็นเพลงเวอร์ชั่นออริจินอล

- มีเพลง Vocal ด้วยนะ ทั้งเพลงที่อุทาดะ ฮิคารุร้อง และเพลง Disney ต่าง ๆ ที่ปรากฏในภาคออริจินอล

- คุณฮาซามะ ชอก Under the Sea เป็นพิเศษ, คุณซึสึอิชอบ Vector to the Heavens และบอกว่าคนอื่น ๆ ในสตูดิโอ Indies Zero ก็ชอบ

- ส่วนคุณโนมุระนี่หนึ่งเดียวในดวงใจ ยกให้เพลง Hikari เลย

- เพลง Hikari ในภาคนี้ จะเล่นอยู่ในสเตจ Memory Dive เป็นสเตจที่ไล่ตามเรื่องราวความทรงจำในซีรีส์ โดยมีโซระบินล่องลอยไปตามฉากความทรงจำต่าง ๆ โดยในเพลงนี้จะเป็น Full Chorus ด้วย, นอกจากนี้ยังมี Short Ver. ให้เล่นกันแบบ Field Battle

- คุณโนมุระย้ำว่าเนื้อหาเกมไม่เยอะ

- พอบอกว่าแฟน ๆ ของซีรีส์คาดหวังว่าเกมนี้จะเสมือนเป็นเนื้อเรื่องหลัก...? คุณโนมุระก็บอกว่าเป็นไปตามแผน (หัวเราะ)

- พอบอกว่าจากชื่อเกม Melody of Memory ย่อได้เป็น MoM ซึ่งก็ไปสัมพันธ์กับ Master of Master แฟน ๆ จึงคาดเดาว่าชายชุดดำในเทรลเลอร์ก็คือ Master of Master? คุณโนมุระบอกว่า "นั่นก็เป็นไปตามแผน (หัวเราะ)"

- คุณโนมุระกังวลว่าชื่อภาค Melody of Memory มันไปคล้ายกับภาค Chain of Memories ก็ไม่อยากให้ชื่อภาคมันไปทับซ้อนกัน แต่ก็เลือกชื่ออื่นไม่ได้ เพราะชื่อ 記憶の旋律 หรือ Melody of Memory มันก็คือนำเสนอโครงสร้างทั้งเกมเลย เอาวะ เลยใช้ Memory แทน Memories ละกัน เป็นการเลี่ยงไม่ให้มันซ้ำกัน (หัวเราะ)

- การพัฒนาใกล้เสร็จแล้ว อยู้ในขั้น Final Check

- คุณโนมุระบอกว่าแกเคยมีส่วนร่วมในการทำซีรีส์ Theatrhythm แต่ไม่ได้มีส่วนร่วมนานแล้ว ส่วนตัวก็ชอบทำเกม Rhythm Action จากศูนย์นะ และก็ได้มีโอกาสนั่งคิดว่าจะทำอะไรได้บ้าง ในช่วงครึ่งหลังของการพัฒนา ก็ได้ลองไปเช็คเกมแนว Rhythm Action มากมายด้วยตนเอง และก็พบว่าไม่มีเกม Rhythm Action เกมไหนคล้ายกับ Melody of Memory นี้ และก็บอกว่าในช่วงเวลาพัฒนาเกมสั้น ๆ นี้ คงยากที่จะทำให้ได้มากไปกว่านี้แล้ว

- คุณซึสึอิแซวว่า ไอ้ที่คุณโนมุระเรียก "ช่วงเวลาพัฒนาเกมที่สั้น ๆ" มันคือระยะเวลาพัฒนาเกมที่ยาวที่สุดสำหรับสตูดิโอ Indies Zero เลยโว้ยยยย (หัวเราะ)

- คุณโนมุระบอกว่าตอนนี้ที่เบรกจาก KH3 ก็คิด ๆ ว่าจะทำอะไรเพื่อขยายฐานผู้เล่น

- คุณฮาซามะก็บอกว่า คราวนี้เลนเพิ่มภาษาใหม่ลงไปในเกมด้วย ภาษา Arabic เลยนะ โคตรชาเลนจ์ ก็มีทั้งเพลง KH และเพลง Disney แล้ว ก็อยากให้คนที่พึ่งรู้จักซีรีส์ KH เป็นครั้งแรกมาลองเล่นกันดู

- คุณซึสึอิบอกว่า นอกจากเล่นให้ได้คะแนนสูง ๆ แล้ว ไปเล่นเก็บการ์ด 800 กว่าใบกันให้ได้ครบด้วย

- คุณโนมุระปิดท้าย ถึงคนที่รู้สึกว่าเนื้อเรื่องซีรีส์ KH เข้าใจยาก, ถึงคนที่เล่นข้ามบางภาคไป, ถึงคนที่เลี่ยงไปเลยเพราะซีรีส์นี้ยาวฉิบหาย คราวนี้ไคริมาเล่าเนื้อเรื่องตั้งแต่ต้นจนจบให้ฟังด้วยเสียงตัวเองเลยนะ คนที่มาเล่นภาคนี้เป็นภาคแรก เล่นแล้วก็เอาไปพูดได้เลยว่ารู้เรื่องทั้งหมดแล้ว (หัวเราะ) เออ แล้วก็ไปเก็บการ์ดในเกมด้วย มันรวมทุกสิ่งทุกอย่างของ KH ไว้แล้ว ในเกมชิ้นนี้ ได้รวมเอาทั้งหมดทุกสิ่งทุกอย่างของ KH ทั้งซีรีส์ไว้แล้ว ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟน หรือเป็นผู้เล่นใหม่ ก็ช่วยไปเล่นกันโด้ยยยยย

https://blog.ja.playstation.com/2020/09/08/20200908-khmom-2

-----------------------------------------------
Press Start 
-----------------------------------------------

- รูปแบบการเล่นเพลงในเกมนี้ แบ่งเป็น 3 แบบ (ไอเดียเดียวกับ Theatrhythm เป๊ะ) คือ Field Battle ที่ตัวละครวิ่งเดินสู้กับศัตรูคลอไปกับดนตรี, Memory Dive เป็นตัวละครไดฟ์ผ่านวีดีโอและคัตซีนจากภาคที่ผ่าน ๆ มา, Boss Battle ที่ตัวละครจะได้สู้กับบอสผ่านเมคานิคทางดนตรี

- เกมจะเล่นเป็นปาร์ตี้ 3 ตัวละคร โดยมีปาร์ตี้ให้เลือกเล่น 4 ปาร์ตี้ (ไม่สามารถเปลี่ยนตัวสมาชิกในปาร์ตี้ได้ เช่น จะสร้างปาร์ตี้ โดนัลด์ เทอร์ร่า ลีอา ไม่ได้) แต่บางดาวจะมีตัวละคร Guest จาก Disney ปรากฏตัวด้วย เราสามารถให้ Guest นั้นเข้าไปแทนที่ตัวละครรองในปาร์ตี้ได้ แต่ไม่สามารถเอาไปแทนหัวหน้าปาร์ตี้ได้ (เช่น จะใส่เฮอร์คิวลิสไปแทนโซระ ในปาร์ตี้โซระ โดนัลด์ กู๊ฟฟี่ ไม่ได้)

- สำหรับโหมดแข่งขันจะมีทั้ง
1. Versus Mode แบบ PvP กับคน Online
2. Versus Mode แบบ PvE กับคอมพิวเตอร์
3. Double Play Mode ที่ร่วมมือกัน เช่นคนนึงเล่นเป็นโซระ คนนึงเล่นเป็นริคุ แล้วเล่นเพลงเดียวกัน ช่วยกันเล่น

- ในเกมมีตัวละครให้เล่น (รวม Guest) 20+ ตัว และและเพลง 140+ เพลง

https://press-start.com.au/features/2020/09/08/talking-kingdom-hearts-melody-of-memory-with-indieszero-and-tetsuya-nomura

-----------------------------------------------
Nintendo Enthusiast
-----------------------------------------------

- คุณโนมุระบอกว่าตอนนี้ไม่มีแผน KH ภาคอื่นสำหรับเครื่อง Switch แต่ก็รู้สึกว่าเป็นเครื่องที่น่าสนใจ ต่อไปอาจจะมีเกมอื่นของเขามาลงก็ได้

https://www.nintendoenthusiast.com/no-plans-kingdom-hearts-switch-tetsuya-nomura-switch-games/

-----------------------------------------------
Gematsu
-----------------------------------------------

- นอกจากการเล่นแบบ Normal Style และ Performer Style ที่เคยแนะนำไปแล้ว ยังมี One-Button Style ที่เป็นการตั้งค่าให้ทำทุกอย่างได้ด้วยปุ่มเดียว ไม่ต้องแยกประสาทหลายปุ่มให้งง

- เวลาเล่น Verus กันจะมีระบบ Tricks ไว้ขัดขวางอีกฝ่าย เช่นซ่อน Timing Guide ทำให้กดได้ตรงจังหวะยากขึ้น, สลับ HP ทั้งสองฝ่าย

รายชื่อเพลงที่ยืนยันแล้วจาก 140 เพลง

------------------------
Kingdom Hearts
------------------------
“A Day in Agrabah”
“Arabian Dream”
“Destiny Islands”
“Go for It!”
“Hand in Hand”
“Hikari”
“Olympus Coliseum”
“To Our Surprise”
“Traverse Town”
“Under the Sea”

------------------------
Kingdom Hearts Re:Chain of Memories
------------------------
“Castle Oblivion”
“The Force in You”

------------------------
Kingdom Hearts II
------------------------
“Darkness of the Unknown”
“Roxas”
“Savannah Pride”
“Schezo Di Notte”
“Sinister Shadows”
“The 13th Struggle”
“Vim and Vigor”
“Working Together”

------------------------
Kingdom Hearts II Final Mix
------------------------
“The Other Promise”

------------------------
Kingdom Hearts 358/2 Days
------------------------
“Another Side -Battle Ver.-“
“Secret of Neverland”
“Vector to the Heavens”

------------------------
Kingdom Hearts Re:coded
------------------------
“Wonder of Electron”

------------------------
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
------------------------
“Dismiss”
“Enter the Darkness”
“Hau’oli, Hau’oli”
“Rage Awakened -The OriginThe Encounter -Birth by Sleep Version”

------------------------
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
------------------------
“All for One”
“L’Impeto Oscuro”
“The Eye of Darkness”

------------------------
Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep: A Fragmentary Passage
------------------------
“Wave of Darkness I”

------------------------
Kingdom Hearts III
------------------------
“Let It Go ~Ari no Mama De~”

------------------------
Kingdom Hearts Orchestra -World Tour- Album
------------------------
“Destati”

https://www.gematsu.com/2020/09/kingdom-hearts-melody-of-memory-details-gameplay-modes-stage-variations-more


-----------------------------------------------
Famitsu 
-----------------------------------------------

- คุณฮาซามะบอกว่าตอนวางแผนเกมนี้เมื่อ 5 ปีก่อน ก็คิดชื่อชั่วคราวให้เกมไว้ว่า Theatrhythm -Kingdom Hearts- นั่นแหละ แต่ภายหลังคุณโนมุระก็อยากให้ทำมันเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ KH มากกว่า

- คุณโนมุระบอกว่าคราวนี้ไคริจะเป็นคนเล่าเรื่องอดีตที่ผ่านมา กรอบภาพโซระ 3 ภาพในอิลลัสฯ ก็เป็นฉากสุดท้ายของ KH1 2 3 จากมุมมองของไคริ

- ภาพอิลลัสฯ ซึ่งจะใช้ใน Title Screen นั้นคุณโนมุระวาดส่งตอน 1 ทุ่มของวันเดดไลน์พอดี แล้วก็มีเรียกคนในบริษัทมาดู แก้ไขกันเล็กน้อย เสร็จกันนาทีสุดท้าย

- คุณโนมุระบอกว่าอิลลัสฯ นี้ทำมาเป็นคู่กับภาพโซระนั่งบนบัลลังก์ตอน KH3 แต่ในภาพนั้นมันไม่มีกรอบรูปเรียงอยู่ด้านหลัง แต่คราวนี้ของไคริมันมี ในแง่ของการทำให้ตามกำหนดเวลาแล้ว เลยยากกว่า

- คุณโนมุระบอกว่าเนื้อเรื่องของ KH3 จบสมบูรณ์ใน Re: Mind ไปแล้ว ส่วนในภาคนี้ เดิมเขาตั้งใจว่าจะให้คนที่เล่าเรื่องย้อนอดีตเป็นจิริธี แต่ว่าระหว่างเขียนเนื้อเรื่อง ก็รู้สึกว่าไคริเหมาะจะเป็นคนเล่าเรื่องมากกว่า ก็เลยเพิ่มเนื้อเรื่องลงไปอีกหน่อย

- คุณโนมุระบอกว่าตอนแรกก็ไม่คิดว่าจะทำคัตซีนใหม่ แต่ถึงจุดนึงก็รู้สึกว่า เออ ใส่เข้าไปดีกว่า แล้วก็ทำให้คนรอบข้างตกใจเอ๊ะ!? กันหมด

- ไอ้ที่ตกใจเอ๊ะ ก็เพราะว่าไม่มีใครในทีมชุดนี้ (Indies Zero) ที่ทำคัตซีนของ Kingdom Hearts ได้ คุณโนมุระก็เลยย้อนกลับไปขอให้ทีม Kingdom Hearts ช่วยทำคัตซีนเพิ่มเข้ามาให้

- คุณโนมุระบอกว่าคราวนี้ ไม่มี Secret Movie นะ ทุกอย่างอยู่ครบ จบในตัวมันเองแล้ว

- คุณซึสึอิบอกว่า ไอเดียของเกมนี้ได้แรงบันดาลใจจากเว็บ Music Box ครบรอบ 15 ปี KH (https://www.jp.square-enix.com/kingdom/memorial)

- พอถามว่าคัดเลือกเพลงยังไง? คุณซึสึอิบอกว่าตอนแรกก็เอา CD เพลงของเกมนี้ทั้งหมดที่วางขายมาทำรายชื่อเพลง แล้วคัดย่อยลงมา แต่ทุกเพลงมันก็ดังหมด เลยไปเอาลิสต์เพลงที่แสดงในคอนเสิร์ตมาเป็น reference

- คุณฮาซามะบอกว่า คุณชิโมมุระชอบเล่น Theathrythm และเคยถามด้วยว่าไม่ทำเป็นภาค KH บ้างล่ะ? ตอนนี้ก็คงสาแก่ใจคุณชิโมมุระแล้ว

- คุณซึสึอิบอกว่าใน Normal Style จะใช้ปุ่มกด 3 ปุ่ม ถ้าศัตรูมาตัวเดียว จะกดปุ่มไหนใน 3 ปุ่มก็ได้, ถ้าศัตรูมา 2 ตัว ก็กด 2 ปุ่มพร้อมกัน, ถ้าศัตรูมา 3 ตัวก็กด 3 ปุ่มพร้อมกัน นอกจากนี้ยังกระโดดและ Glide ได้

- ตัวเกมมี 4 ปาร์ตี้ให้เลือกเล่น แต่ละปาร์ตี้จะ Fixed Member ไว้ ไม่สามารถเลือกสมาชิกได้อิสระ แต่บางดาวจะมี Guest Disney มาร่วมสู้ด้วย ก็สามารถเอา Guest เข้าไปแทนตัวละครรอง ที่ไม่ใช้หัวหน้าปาร์ตี้ได้

- สามารถใช้ไอเทมเรียกมิคกี้มาเป็น Guest, ใช้ไอเทมฟื้นพลัง, เก็บ Level และอัป HP

- มิคกี้โผล่มาแล้ว มาช่วยฟื้นพลังให้ได้ด้วย

- พอถามว่าที่ว่ากดกระโดดแล้ว Glide ได้... ไอ้การ Glide มันเอามาผสมในเกมดนตรีได้ไง? คุณซึสึอิบอกว่าการกด Glide มันก็เหมือนเกมดนตรี ที่บางช่วงต้องกดปุ่มเดียวค้างยาวนั่นแหละ

- ในโหมด World Trip ของเกม จะเล่นเนื้อเรื่องแบบเป็น Mission เคลียร์เพลงไล่ไปตามดาว (world) ต่าง ๆ แล้วเวลาเล่น ก็ทำตามเงื่อนไขเพื่อเก็บดาว (star) ให้ได้ตามจำนวนที่กำหนด แล้วเกทก็จะเปิด ทำให้ไปสู่ดาว (world) ต่อไปได้

- ในเกมมี 47 ดาว เป็นออริจินอล 16 ดาว และโลก Disney 31 ดาว นอกจากนี้ยังมีสถานที่เรียก Dark Hole ไว้เล่นเพลงสู้บอสอีก 33 ตัว

- การเล่น World Trip ให้จบเนื้อเรื่องหลักโดยเร็ว ใช้เวลาประมาณ 10 ชั่วโมง

- คุณซึสิอิบอกว่าสตูดิโอ Indies Zero ก็เป็นบริษัทเกมที่อยู่มา 24 ปี แต่ก็ไม่เคยทำเกมให้เครื่องอื่นนอกจากของ Nintendo เลย พอมาทำเกมคอนโซลแบบเป็น Multi-platform แบบนี้แล้ว ก็เผชิญปัญหาด้านเทคนิคและความแตกต่างของแต่ละ platform เยอะเลย (หัวเราะ) แต่ก็ดีใจที่เกมจะเข้าถึงแฟน ๆ ได้มากขึ้น คราวนี้ตัวเกมเอง ใส่ภาษาลงไปถึง 10 ภาษา รวมถึงภาษา Arabic ด้วย ก็ดีใจที่ทำให้ KH เข้าถึงแฟน ๆ กลุ่มกว้างขึ้น

- คุณฮาซามะบอกว่าที่เกมมี 10 ภาษาได้ เพราะ Text มันน้อย

- พอถามว่าวิกฤต COVID-19 มีผลยังไงบ้าง? คุณซึสึอิบอกว่า ขั้นตอนที่ทำงานกันแบบ Remote ได้ก็ต้อง Remote กัน แต่มันก็เป็นเกมดนตรี จะปรับแต่งอะไร ขั้นตอนสุดท้ายก็ต้องมาหน้างาน

- คุณโนมุระบอกว่ามันกระทบในขั้นตอนการพากย์เสียงไง โดยเฉพาะการพากย์เสียงเวอร์ชั่นต่างประเทศนี่ได้รับผลมากเลย, คุณฮาซามะบอกว่าโดยรวมแล้วการพัฒนาก็เป็นไปตามแผนงานเกือบหมด แต่มีส่วนบันทึกเสียงพากย์เนี่ย ยากสุด

- คุณโนมุระบอกว่าสำหรับอนาคต ปี 2022 จะเป็นการครบรอบ 20 ปีของ KH แกก็จะตั้งใจทำให้ดีที่สุดละกัน (หัวเราะ) ตัวแกเองก็เริ่มทำงานชิ้นถัดไปแล้ว และทีม KH ก็กำลังพัฒนาเกมใหม่อยู่ ก็รอดูกันไป

- คุณซึสึอิทิ้งท้ายก่อนจบว่า ไปเก็บการ์ดในเกมกันให้ครบ 800 กว่าใบด้วย แล้วก็ยังมี Ket Art ให้สะสม ในเกมยังมีโหมด Music Player และ Theatre ให้ไปดูฟังกันเฉย ๆ ด้วย แถมยังมีโหมด Online เอาไปเล่นกันยาว ๆ 1 2 3 ปีเลยนะ

- แฟมิซือถามแทรกก่อนปิดว่าจะมี DLC ออกมามั้ย? คุณซึสึอิบอกว่าไม่มีแผนนะ ส่วนคุณฮาซามะบอกว่าที่ไม่มี DLC เพราะอยากให้คนส่วนใหญ่เล่นเกม 1 เกมนี้อย่างสบายใจกันไปยาว ๆ

- คุณโนมุระทิ้งท้าย KH ภาคนี้เป็นภาคที่แอบซุ่มมานาน และเพราะสถานการณ์ (ไวรัส) ที่เกิดขึ้น ก็เลยไม่รู้ว่าจะได้วางจำหน่ายเมื่อไหร่ ตอนนี้ก็โล่งสักทีที่จะได้วางขายแล้ว ก็ภาคนี้จะรวมเนื้อหาทั้งหมดในซีรีส์เอาไว้ คนที่ไม่เคยเล่นมาก่อน ภาคนี้ก็เข้าถึงได้ง่าย ถ้าชอบก็ย้อนกลับไปเล่นภาคก่อน ๆ ได้ และก็ติดตามดูภาคใหม่ ๆ ในอนาคตกันต่อไป

https://www.famitsu.com/news/202009/08204745.html


-----------------------------------------------
Dengeki
-----------------------------------------------

- คุณโนมุระบอกว่าจริง ๆ เกมควรจะสามารถวางจำหน่ายได้เร็วกว่านี้ แต่ด้วยผลกระทบจาก COVID-19 มันก็เลยขยับมา จนตัดสินใจให้ออก 11 พ.ย. วันเดียวกับ OST KH III

- คุณโนมุระบอกว่าปีนี้ได้ออกทั้ง Re: Mind, Union X Dark Road แล้วยัง Melody of Memory อีก ในมุมมองเขาถือว่าเป็นการพัฒนาที่ไวมากสำหรับซีรีส์ KH แล้ว แม้ว่าคุณซึสึอิคงไม่คิดแบบนั้น (หัวเราะ)

- คุณซึสึอิบอกว่าปกติเขาทำ Theatrhythm กันปีครึ่ง แต่พอ KH MoM นี้ได้ทำตั้ง 2 ปีครึ่ง ก็เลยว่านาน นอกจากนี้เกมยังล่าช้าไปเพราะผลกระทบจาก COVID-19 ส่งผลให้การ Localize ทำ Text 10 ภาษาได้รับผลกระทบ

- คุณซึสึอิ อธิบายว่าเกมเน้นไปที่การกดจำนวนปุ่ม ให้ตรงกับที่เกมต้องการ เช่น ถ้าศัตรูมาตัวเดียว ก็กดปุ่มเดียว อะไรก็ได้, ถ้าศัตรูมา 2 ตัวก็กด 2 ปุ่มพร้อมกัน, ศัตรูมา 3 ก็กด 3 ปุ่มพร้อมกัน

- เกมมีระบบ Sythesize ผสมของ ซึ่งผสมได้ทั้งเพลงใหม่, ไอเทม และการ์ด

- ใน Theatrhythm ภาคมือถือ ออกแบบระบบมาให้ผู้เล่นได้อะไรพิเศษจากการทยอยเล่นเรื่อย ๆ ทุกวัน สำหรับ KH MoM นี้ก็จะมีโบนัสจากการเล่นทุกวันให้เช่นกัน

- คุณฮาซามะ ย้ำอีกรอบ (นอกจากที่ให้สัมภาษณ์กับแฟมิซือ) ว่าไม่มี DLC เพราะคุยกันในหมู่ทีมงานตั้งแต่แรกว่าอยากให้เล่นได้เนื้อหาครบจบในตัวเอง

https://dengekionline.com/articles/48423

Monday, September 7, 2020

Cheesy Pie กับการแสดง 3 เพลงใน Idol Exchange เดือนกันยายน


ชั้นนั่งคัดภาพ

ชั้นส่องถึงรูปขุมขนและหยาดเหงื่อของแต่ละภาพ

ชั้นเห็นชั้นรู้ว่าน้องเหนื่อย เห็นแต่ละภาพก็ซึ้งตรึงใจแล้ว



but.... ชั้นที่แบกกล้องพร้อมเลนส์ซูม (โดยไม่มีขาตั้ง) แล้วก็ถือค้างถ่ายวีดีโอไว้ 15 นาที ข้อมือชั้นก็เดี้ยงไปเหมือนกันนนน (ทำตัวเอง 😂)

วันนี้น้อง ๆ แสดงกันได้ดีมาก มี่ก็ไม่ได้อ๊องหลุดแบบสัปดาห์ก่อน... ชั้นก็คิดว่าโชคดีละ วันนี้ได้คลิปดี ๆ แล้ว...



แล้วไอ้เสียง "ครืด" "ครืด ครืดดดด" Orz ที่ติดเข้าไปในคลิปวีดีโอที่ถ่ายมาเป็นระยะ นี่มันเสียงอะไรฟะะะะะะ

แวบแรกนึกว่าเป็นเสียงหมุนเลนส์ แต่ก็ไม่น่าจะใช่ ทดลองทำแล้วมันก็ไม่ได้เสียงแบบนั้น

ลองไปดูในคลิปเก่า ๆ ที่เคยถ่าย มันก็แอบมีบ้าง แต่ก็ไม่ได้ถี่เยอะเหมือนคลิปวันนี้...

หรือว่ามันจะเป็นเสียงสายคล้องกล้อง ไปขูดกระทบโดนตัวกล้องหว่าาาา Orz.....

แล้วจะแก้ยังไงดี...? เอา sound จากเพลง official dub ลงไปในคลิปตรง ๆ เลยดีมั้ย???? ไม่ด้ายยยยยย แบบนั้นเสียงสะท้อน เสียงเชียร์ เสียงบรรยากาศของแฟน ๆ จะหายไปหมด... มันจะขาดสเน่ห์

หรือจะลอง mix เสียงดู? หรี่เสียงจากที่อัดมาลง 50% แล้วใส่เสียง official ลงไปผสม โดนให้จังหวะเป๊ะกันพอดี....?

คราวหน้าชั้นต้องระวังให้มากกว่านี้ Orz.... (บ่น)


Sunday, September 6, 2020

ไปให้น้องทารุณมาครับ


ไปให้นักเรียนทารุณมาครับ

โพสต์ท่านี้ก็ดีนะ ผมไม่ต้องเซนเซอร์หน้าตัวเอง 😂

น้องมี่บอกว่า ยังเหลือชุดนักเรียนญี่ปุ่น กับชุดเมดที่พึ่งซื้อมาใหม่ในสต็อคอีก เอาไว้ทยอยใส่ในโอกาสถัด ๆ ไป

ผมบอกน้องว่าวันนี้ชุดนักเรียนดูสดใส น่ารักมากเลยนะ... แต่มี่บอกว่าไม่รู้ใส่แล้วจะดูไม่เข้ากัน หรือเกินอายุไปรึเปล่า ผมบอกว่าไม่หรอกก น่ารักดี <3

แล้วก็บอกน้องไปว่าชุดนักเรียนชุดนักศึกษาไทยนี่ มันมีสเน่ห์หลาย ๆ อย่างในตัวเองนะเนี่ย ถึงแม้อะไรหลาย ๆ อย่างจะสูญหายหรือถูกยกเลิกตามกาลเวลา แต่ผมว่าก็อยากให้มียูนิฟอร์มนักเรียนแบบนี้ต่อไปเรื่อย ๆ ..... (ส่วนในอนาคตจะใส่ชุดนักเรียนกันน้อยลงหรือไม่ หรือจะใส่ชุดนักเรียนเฉพาะบางโอกาส/บางพิธีหรือไม่ ก็เป็นอีกประเด็นย่อยนึง ซึ่งไม่ขอเอ่ยถึง เดี๋ยวจะยาวววว)

แล้วก็บอกน้องว่า คราวหน้าลองชุดนักศึกษาดูบ้างนะ น่ารักดีออก 555 น้องก็ดูสนใจดี




Friday, September 4, 2020

โนมุระส่งข้อความฉลองครบรอบ 5 ปี Kingdom Hearts Unchained χ | Union χ


คุณเท็ตสึยะ โนมุระ ผู้กำกับซีรีส์ Kingdom Hearts ลงข้อความฉลองการเปิดให้บริการครบ 5 ปีของ Kingdom Hearts Unchained χ | Union χ เนื้อหาก็เป็นการขอบคุณผู้เล่นที่ให้การสนับสนุนเรื่อยมา บอกว่าเนื้อหาบทเรื่องราวแกนนำรุ่นใหม่ได้มาถึงไคลแมกซ์แล้วและมีต่ออีดหน่อย

ทั้งนี้คุณโนมุระก็ขอฝากภาค Dark Road ที่เปิดให้บริการในปีนี้ไว้ด้วย โดยต่อไปก็จะเป็น Chapter 3 ที่เพื่อนร่วมคลาสอีกคนหนึ่ง บัลด์ (Baldr) จะปรากฏตัวออกมาแล้ว

ทว่าใจความสำคัญสุดสำหรับผมอยู่ในย่อหน้าสุดท้าย ที่แกบอกว่าได้วาดภาพ Union Leader มายาไว้ เมื่อลงสีเสร็จแล้ว ก็จะเอามาเป็นเมดัลฉลองครบรอบ 5 ปี โปรดตรวจสอบเงื่อนไขการได้มาซึ่งเมดัลกัน (ต้องเก็บเมดัลใหม่ของเดือนนี้ให้ได้ 3 จาก 9 อัน)

แล้วแกก็แปะภาพ Union Leader คนที่ว่า ซึ่งก็คือสเตรลิตเซีย (น้องนก)

สำหรับสายเนื้อเรื่องแล้ว แน่นอนว่าย่อมจะกรี๊ดออกมาทันที !!

เพราะเมดัลในเกมนี้ คือดึงพลังของคนที่อยู่ในอนาคต (หลังยุค X) มาใช้ผ่านตำราพยากรณ์ โดยสื่อของพลังนั้นจะเก็บไว้ในรูปของเมดัล

การปรากฏของเมดัลสเตรลิตเซีย จึงเท่ากับเป็นการยืนยันว่า เธอจะกลับมาในอนาคต อีกครั้งนั่นเอง...


https://twitter.com/KHUX_PR/status/1301498778050985987
https://www.khinsider.com/news/Nomura-shares-message-and-new-artwork-for-KH-Union-X-s-5th-anniversary-17510