โนะยืนยัน Crisis Core Reunion ไม่มีประโยคต้องพากย์เสียง Gackt เพิ่ม


PlayStation Universe

- โนะบอกว่าคนที่เล่น FFVII Remake มาแล้ว จะรู้ว่าแซ็คจะมีบทบาทในภาครีเมคใหญ่กว่าตอนภาคออริจินอล และก็ตามที่เห็นในพรีวิวของ FFVII Rebirth

- มาริโคะ ซาโตะ (Producer) บอกว่า asset ทั้งหมดของภาค Crisis Core Reunion เป็นการสร้างใหม่จากศูนย์, ในส่วน motion นั้นเพื่อเป็นการเคารพต้นฉบับ ก็จะนำมาใช้ในภาคต่อ นอกจากนี้ก็จะมีการปรับคุณภาพของบางอีเวนต์ให้ดีกว่าเดิม

- ตัวเกมไม่ได้มีให้เลือกว่าจะฟัง BGM แบบดนตรี Remaster หรือออริจินอล เพราะยังไงดนตรีที่เล่นใหม่ อัดเสียงใหม่ ก็คือทาเคฮารุ อิชิโมโตะ คนเดิมจากที่ทำดนตรีในออริจินอลอยู่แล้ว เพลงในเทรลเลอร์เองก็เป็นฉบับรีมาสเตอร์แล้ว

- สำหรับข่าวที่ลือกันมานานว่า ทีมงานรีมาสเตอร์หรือพอร์ท Crisis Core ไม่ได้ เพราะติดปัญหาลิขสิทธิ์บางประการเกี่ยวกับตัว Gackt โนะบอกว่าข่าวลือนั้นไม่เป็นความจริงเลย เรื่องที่ยังไม่ได้รีมาสเตอร์สักที ไม่เกี่ยวอะไรกับสัญญาของ Gackt แต่เป็นเรื่องของจังหวะเวลา อันที่จริงเรื่องรีมาสเตอร์ Crisis Core นั้นมีการคุยมาก่อนแล้ว ในช่วงระหว่างการพัฒนา FFVII Remake ทีมงานก็รู้สึกว่ารอให้ทำ FFVII Remake เสร็จก่อนดีกว่า ค่อยทำ Crisis Core Reunion ละกัน

- โนะยืนยันว่า Crisis Core Reunion เป็น Full Voice แต่ในบรรดาประโยคที่พากย์เสียงเพิ่ม ไม่มีประโยคที่เป็นของ Gackt ดังนั้นสำหรับบทของ Gackt จึงใช้เสียงจากภาคออริจินอลทั้งหมด

- ซาโตะ บอกว่าเกมนี้ใน Epic Unreal Engine 4, แต่พวก programming ต่าง ๆ ก็ใช้ของจากออริจินอล

- คำถามสุดท้ายว่า จะมีออก Collection Edition มั้ย? คุณซาโตะบอกว่ายังไม่รู้เหมือนกัน ไว้ถ้าจะทำแน่ ๆ แล้วจะประกาศให้ทราบอีกที

https://www.psu.com/news/interview-with-crisis-core-final-fantasy-vii-reunion-producer-mariko-sato-executive-producer-yoshinori-kitase-creative-director-tetsuya-nomura/

ไม่มีความคิดเห็น