สรุปรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2022 ของ Square Enix





สรุปรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2022 ของ Square Enix (นับตั้งแต่ 1 เมษายน 2022 สิ้นสุด 31 มีนาคม 2023) ปีสุดท้ายภายใต้การบริหารงานของคุณโยสึเกะ มัตสึดะ หลังจากขึ้นรับตำแหน่งประธาน Square Enix อย่างเป็นทางการในเดือนมิถุนายน 2013 และได้ประกาศในช่วงต้นเดือนมีนาคม 2023 ว่าจะวางมือจากการเป็นประธานและลาออกจากบริษัท เมื่อครบกำหนดวาระการครอบตำแหน่ง 10 ปี ซึ่งก็คือเดือนมิถุนายน 2023 ที่กำลังจะมาถึงนี้ - http://re-ffplanet.blogspot.com/2023/03/sqex.html

ท้าวความเดิม ปีงบประมาณ 2021 ที่ผ่านมาบริษัทมีกำไรสุทธิ 51,013 ล้านเยน ขณะที่ในปีล่าสุด ผลประกอบการประจำปี 2022 มีกำไร 49,264 ล้านเยน คิดเป็นลดลง -3.4% ในขณะที่ Operating Income และ Ordinary Income ก็ตกลงเช่นกันที่ -25.2% และ -22.6% ตามลำดับ โดยมีเงินปันผล 411.62 เยนต่อหุ้น ต่ำกว่าปีที่แล้วซึ่งได้ 426.82 เยนต่อหุ้น

ปีงบประมาณ 2021 นั้นเดิมเป็นปีที่ Square Enix มีรายได้และกำไรสูงที่สุดในประวัติศาสตร์แล้ว ส่วนในปีงบประมาณ 2022 ก็เป็นปีที่รายได้และกำไรโดยรวมตกลงตามความคาดหมาย

ทีนี้เมื่อแยกตามประเภทธุรกิจในเครือ ซึ่งมีด้วยกัน 4 ประเภทแล้ว จะแจงผลประกอบการได้ดังนี้

1. ธุรกิจสื่อบันเทิง (เกมนั่นแหละ)

Net Sales จากธุรกิจเกมปีนี้อยู่ที่ 245,548 ล้านเยน ลดลงจากปีที่แล้วที่ได้ 279,679 ล้านเยนอยู่ -12.2%
ส่วน Operating Income อยู่ที่ 41,253 ล้านเยน ลดลงจากปีที่แล้วที่ได้ 58,960 ล้านเยนถึง 30.0%

โดยในหมวดนี้จะประกอบไปด้วยธุรกิจเกม HD, Social Gaming, PC Browser, Smart Device และ MMO ในที่นี้ทางค่ายได้เรียงรายชื่อเกมที่สร้างรายได้ให้แก่ทางค่ายได้อย่างโดดเด่นเกินคาดในปีที่ผ่านมา ซึ่งมีรายนามดังนี้



หมวดเกม HD (เกมคอนโซล)

ปีนี้เกมคอนโซลทำรายได้ให้ทางค่าย 78,500 ล้านเยน ลดลงจากปีที่แล้วซึ่งทำได้ 87,100 ล้านเยน คิดเป็นลดลง 9.87% โดยทางค่ายอธิบายว่าแม้ปีนี้จะวางจำหน่ายเกมอย่าง Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion, Forspoken และ Octopath Traveller II ทว่าเกมใหม่เหล่านั้นสร้างรายได้ที่น้อยกว่ากลุ่มเกมที่วางจำหน่ายในปีงบประมาณก่อน ซึ่งประกอบไปด้วย Outriders, NieR Replicant Ver.1.22474487139... และ Marvel's Guardians of the Galaxy




หมวดเกม MMO

ปีนี้เกม MMO ของค่ายทำรายได้ 53,300 ล้านเยน ต่ำกว่าปีที่แล้วซึ่งทำได้ 62,200 ล้านเยน นับว่าลดลง -14.30% ซึ่งค่ายขยายความว่าก็ปีงบประมาณ 2021 มันมีการออก Expansion ใหม่ของทั้ง FFXIV และ DQX ในขณะที่ปีงบประมาณ 2022 นั้นไม่มี

ทั้งนี้ ปัจจุบันรายได้จากหมวด MMO คิดเป็นสัดส่วน 21.71% ของรายได้ในหมวดเกม



หมวดเกม Smart Device และ PC Browser

ปีนี้รายได้จากเกมมือถืออยู่ที่ 113,600 ล้านเยน ลดลงจากปีที่แล้วซึ่งทำได้ 130,300 ล้านเยน คิดเป็นลดลง -12.81 % ซึ่งไม่บ่อยนักที่รายได้จากเกมหมวดนี้จะตกลง ครั้งก่อนหน้านั้นก็คือปี 2018 แล้วก็มาปี 2022 เนี่ยแหละ ซึ่งทางค่ายบอกว่าเกมใหม่ที่เปิดตัว ไม่อาจทำรายได้ชดเชยจากเกมเก่าที่ทำรายได้ไม่ค่อยดี



ยอดขายเกมตามโซนต่าง ๆ ในปีงบประมาณที่ผ่านมา

โซนญี่ปุ่น
ยอดขายแผ่น : 2.19 ล้านแผ่น (ปีก่อน 1.24)
ยอดขายดิจิทัล : 3.14 ล้านหน่วย (ปีก่อน 3.62)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 5.32 ล้านหน่วย (ปีก่อน 4.86)

*ในภาพรวมยอดขายเกมในญี่ปุ่น ต่างจากเดิมไม่มาก อาจเป็นเพราะอย่างน้อยก็มี Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion และ Octopath Traveler II ช่วยพยุงไว้

โซนอเมริกาเหนือและยุโรป
ยอดขายแผ่น : 3.69 ล้านแผ่น (ปีก่อน 6.85)
ยอดขายดิจิทัล : 10.79 ล้านหน่วย (ปีก่อน 23.32)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 14.49 ล้านหน่วย (ปีก่อน 30.17)

*ยอดขายในโซนนี้ตกลง -51.97% เลย ก็สะท้อนว่าปีงบประมาณก่อนมีหลายเกมที่ช่วยกันขายในฝั่งตะวันตกได้ แต่ในปีงบประมาณ 2022 นั้น ลำพังเกมที่วางจำหน่ายไปก็ขายชาวตะวันตกได้แค่นี้แหละ

โซนเอเชียและอื่น ๆ
ยอดขายแผ่น : 0.72 ล้านแผ่น (ปีก่อน 0.39)
ยอดขายดิจิทัล : 1.92 ล้านหน่วย (ปีก่อน 3.71)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 2.63 ล้านหน่วย (ปีก่อน 4.10)

*ยอดขายก็ตกลงฮวบ น่าจะเหตุผลเดียวกับฝั่งตะวันตก

รวมทั้งหมด
ยอดขายแผ่น : 6.59 ล้านแผ่น (ปีก่อน 8.47)
ยอดขายดิจิทัล : 15.85 ล้านหน่วย (ปีก่อน 30.66)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 22.44 ล้านหน่วย (ปีก่อน 39.13 และปีก่อนหน้านั้น 49.90 แสดงว่าตกลงต่อเนื่อง)

โดยรวมแล้วยอดขายเกมทั้งหมด ลดลงถึง -42.65% 



รายได้จากการขายเกม HD

ปีงบประมาณ 2010 - 42,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 49,000 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 55,600 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 47,300 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 44,400 ล้านเยน (ช่วงนี้หดตัวต่อเนื่องมา 2 ปี)
ปีงบประมาณ 2015 - 58,500 ล้านเยน (ปีนี้ กลับมาเพิ่มขึ้นแล้ว)
ปีงบประมาณ 2016 - 92,800 ล้านเยน (เพิ่มขึ้นเพราะ FFXV + NieR: Automata + WoFF + Rise of Tomb Raider จนทำให้รายได้หมวดนี้แซงรายได้เกมมือถืออีกครั้ง)
ปีงบประมาณ 2017 - 65,600 ล้านเยน (ออกเกมฟอร์มยักษ์น้อย รายได้เลยตก มี DQXI เป็นหลัก)
ปีงบประมาณ 2018 - 93,500 ล้านเยน (กลับมาสูงขึ้นด้วย Kingdom Hearts III)
ปีงบประมาณ 2019 - 42,000 ล้านเยน (แทบไม่มีเกมฟอร์มยักษ์ใหม่ ๆ ออก และ FFVIIR เลื่อน)
ปีงบประมาณ 2020 - 96,600 ล้านเยน (FFVII Remake + Marvel's Avengers)
ปีงบประมาณ 2021 - 87,100 ล้านเยน (Outriders, NieR Replicant Ver.1.22474487139..., Marvel's Guardians of the Galaxy, Life is Strange True Colors, Triangle Strategy และ Stranger of  Paradise -Final Fantasy Origin-)
ปีงบประมาณ 2022 - 78,500 ล้านเยน (Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion, Forspoken และ Octopath Traveller II )

รายได้จากเกมบน Smart Device และ PC Browser

ปีงบประมาณ 2010 - 12,900 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 16,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 22,700 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 27,200 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 44,200 ล้านเยน (พัฒนาจนสร้างรายได้เท่าเกม HD)
ปีงบประมาณ 2015 - 68,800 ล้านเยน (ทำรายได้แซงหน้าเกม HD ไปแล้ว)
ปีงบประมาณ 2016 - 83,300 ล้านเยน (เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่ดันโดนยอดขายเกม HD แซงคืน
ปีงบประมาณ 2017 - 93,800 ล้านเยน (ยังคงโตวันโตคืน)
ปีงบประมาณ 2018 - 83,800 ล้านเยน (ลดลงเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์)
ปีงบประมาณ 2019 - 106,400 ล้านเยน (มันกลับขึ้นไปอีกแล้ว)
ปีงบประมาณ 2020 - 127,400 ล้านเยน (ทำสถิติใหม่อีกแล้ว)
ปีงบประมาณ 2021 - 130,300 ล้านเยน (มีการเปลี่ยนนโยบายทางบัญชี)
ปีงบประมาณ 2022 - 113,600 ล้านเยน

รายได้จากเกม MMO

ปีงบประมาณ 2010 - 9,200 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 6,800 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 11,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 20,000 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 23,300 ล้านเยน (ทำรายได้แค่ครึ่งหนึ่งของเกม HD และ Smart Device)
ปีงบประมาณ 2015 - 31,600 ล้านเยน (ยังคงทำรายได้เท่ากับครึ่งหนึ่งของเกม HD)
ปีงบประมาณ 2016 - 22,700 ล้านเยน (ลดลง โดยให้เหตุผลเพราะ FFXIV และ DQX ยังไม่ออกภาคเสริม ซึ่งก็เป็นไปตามที่คาดไว้แต่แรกว่าจะลดลง)
ปีงบประมาณ 2017 - 31,800 ล้านเยน (เพิ่มขึ้น เพราะ Expansion ใหม่ของ FFXIV และ DQX)
ปีงบประมาณ 2018 - 27,100 ล้านเยน (ลดลง เพราะไม่มี Expansion ใหม่ออก แต่รายได้จากค่าเล่นเกมรายเดือน ยังคงมีสภาพคล่องอยู่)
ปีงบประมาณ 2019 - 40,100 ล้านเยน (เพิ่มขึ้น เพราะ Expansion ใหม่ของ FFXIV และ DQX)
ปีงบประมาณ 2020 - 39,800 ล้านเยน (ลดลงเล็กน้อย ทั้งที่ไม่มีการออก Expansion ใหม่)
ปีงบประมาณ 2021 - 62,200 ล้านเยน (เพิ่มขึ้นสูงสุดในประวัติศาสตร์ เพราะทั้ง FFXIV และ DQX ต่างออกExpansion ใหม่)
ปีงบประมาณ 2022 - 53,300 ล้านเยน (ลดลง และไม่มีการออก Expansion ใหม่)




ในภาพรวมแล้วปีงบประมาณ 2022 มีรายได้จากหมวดสื่อบันเเทิงรวมกัน 245,548 ล้านเยน ถึงจะลดลง แต่ก็เป็นตัวเลขที่อยู่ในระดับไม่เกินคาดหมายไว้ เรียกว่า ยอมรับได้

2. ธุรกิจเครื่องเล่น (เกมตู้)

รายได้เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 22.9% เป็น 56,376 ล้านเยน

รายได้แต่ละสาขาดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง หลังจากถล่มลงไปในปี 2020 ที่โควิดมา ตอนนี้ก็กลับเข้าสู่จุดปลอดภัยแล้ว

3. ธุรกิจสิ่งพิมพ์ ทั้งหนังสือการ์ตูน คู่มือเกม นิตยสารต่าง ๆ

รายได้เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 0.5% คิดเป็น 29,164 ล้านเยน ทางค่ายหมายเหตุว่าปีที่ผ่านมา ต้นทุนการพิมพ์ลงกระดาษและวัสดุอื่น ๆ เพิ่มสูงขึ้น ประกอบกับค่าโฆษณาที่แพงขึ้น โดยยังคงให้เครดิตเรื่องหนุ่มเย็บผ้าฯ และ Yomu no Tsugai ของฮิโรมุ อาราคาวะ

4. ธุรกิจสินค้าจากตัวละคร เพลงประกอบเกม แก้วน้ำ

รายได้เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 11.9% เป็น 15,664 ล้านเยน

โดยสินค้าหลักคือ ฟิกเกอร์ 2B ชุดขาว จาก NieR: Automata, แอริธชุดเดรสสีแดง และชุดการ์ด FF TCG Anniversary Collection Set 2022

--------------------------------------------

ในส่วนของการประเมินผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2023 นั้น ทางค่ายยังคงมองเหมือนเดิม อย่างที่เคยประเมินไว้ตั้งแต่ปี 2021 ว่า ปีงบประมาณ 2023 ทางค่ายจะทุบสถิติ สร้างรายได้สูงที่สุดในประวัติศาสตร์อีกครั้ง ซึ่งบัดนี้เราก็ทราบกันแล้วว่านี่คือปีที่ Final Fantasy XVI จะวางจำหน่ายนั่นเองhttp://re-ffplanet.blogspot.com/2021/05/2020-square-enix.html

สำหรับนโยบายใหม่ ๆ ก็มี

- ตั้ง Blockchain Entertainment Business Division

- ลงทุน Blockchain กับ 3 บริษัทในญี่ปุ่น ได้แก่ YGG Japan, gumi, ubitus

- ลงทุน Blockchain กับ 8 บริษัทต่างประเทศ ได้แก่ Avata (Netherlands), Elixir Games (USA), Zebedee (USA), Backnut (France), Cross the Ages (France), Sandbox (Hong Kong), Animeca Brands (Hong Kong), Blacklords (Estonia)

- รวม resource ต่าง ๆ ไปให้กับโปรเจคท์สำคัญ เน้นแบ่งไปให้เกม AAA เป็นหลัก

- ปรับโครงสร้างภายในองค์กรใหม่ เพื่อยกเครื่องกระบวนการสร้างเกมให้ Smart Device

- จ้าง Engineer และ Dev ผู้เชี่ยวชาญด้านอื่น ๆ มาเพื่อการสร้างการสร้างเกม Cross Platform ในอนาคต

- วางแผนขาย NFT Art ของ Symbiogenesis ที่กำลังพัฒนาอยู่ ประมาณ 10,000 ชิ้น เป็นการขาย NFT Collectible Art ครั้งแรก


สรุปสุดท้าย

ปีงบประมาณ 2013 กำไรสุทธิ 6,598 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 กำไรสุทธิ 9,831 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2015 กำไรสุทธิ 19,884 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 11,000 - 18,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2016 กำไรสุทธิ 20,039 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 17,000 - 21,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2017 กำไรสุทธิ 25,821 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 16,500 - 19,500 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2018 กำไรสุทธิ 19,373 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 21,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2019 กำไรสุทธิ 21,346 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 16,800 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2020 กำไรสุทธิ 26,942 ล้านเยน (ไม่ได้คาดการณ์ไว้)
ปีงบประมาณ 2021 กำไรสุทธิ 51,013 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 24,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2022 กำไรสุทธิ 49,264 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2023 คาดว่าจะมีกำไร 38,500 ล้านเยน

สำหรับสรุปรายงานฯ ของปีก่อน อ่านได้จากลิงค์ด้านล่างนี้

เอกสารประกอบ

https://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/20230512_01.pdf
https://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/20230512_02.pdf
https://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/23q4release.pdf
https://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/23q4earnings.pdf
https://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/23q4slides.pdf

ไม่มีความคิดเห็น